明 細 書
データ処理装置、文書処理装置、データ中継装置、データ処理方法およ びデータ中継方法
技術分野
[0001] 本発明は、データ処理技術に関し、特に、構造化されたデータを処理するデータ処 理装置及び文書処理装置に関する。
背景技術
[0002] 家電ネットワークなどが普及し始めており、ホームサーバなどで家庭内の家電装置 を統括的に制御しょうとする試みがある。
発明の開示
発明が解決しょうとする課題
[0003] し力しながら、家電装置との間で情報をやり取りする統一的な規格が存在しないた め、現状では、それぞれの家電と情報を送受信するための専用のドライバなどを用意 する必要があるなど、多くの課題が残されている。
[0004] 本発明はこうした状況に鑑みてなされたものであり、その目的は、自装置に接続さ れた外部機器の情報を汎用的に取り扱う技術を提供することにある。
課題を解決するための手段
[0005] 本発明のある態様は、データ処理装置に関する。
このデータ処理装置は、データを DOMとして処理する手段と、外部から情報を取 得して前記 DOMのノードに格納する手段と、前記外部の情報が格納されたノードが 変更されたときに、そのノードに登録されたリスナーに対して変更を通知する手段と、 を備える。
[0006] 本発明の別の態様は、文書処理装置に関する。
この文書処理装置は、マークアップ言語により構造化された文書を取得する手段と 、前記文書を DOMに変換する手段と、前記 DOMを保持する手段と、外部から情報 を取得して前記 DOMの所定のノードに格納する手段と、前記外部の情報が格納さ れたノードが変更されたときに、そのノードに登録されたリスナーに対して変更を通知
する手段と、前記変更の通知を取得して、前記文書の内容を変更する手段と、を備 える。
[0007] 本発明のさらに別の態様は、データ処理装置である。
この装置は、外部のセンサ力 計測値を取得する計測値取得部と、 DOM (Docume t Object Model)に基づくオブジェクトとして、計測値を格納するノードを含むセンサォ ブジェクトを生成するセンサオブジェクト生成部と、センサオブジェクトが生成されたあ とにセンサから取得される計測値が変化したとき、センサオブジェクトのノードのデー タを変更するノードデータ制御部と、ノードのデータが変更された旨を外部に通知す る通知部と、を備える。
[0008] ノードデータ制御部は、センサオブジェクトがメモリに常駐している期間中、センサ から取得される計測値が変化すると、略リアルタイムにてノードのデータを変更しても よい。
[0009] タグによって要素データが特定される構造ィヒ文書ファイルを取得する文書取得部と 、センサオブジェクトのノードの変化に応じて、構造化文書ファイルの内容を更新する 文書更新部と、を更に備えてもよい。
[0010] ここでいう略リアルタイムとは、計測値の変化に対してノードのデータが即時に変更 されるという完全なリアルタイム性に限定する意味ではない。たとえば、センサォブジ ェクト生成後、所定のサンプリング周期にてセンサの計測値を取得し、取得された計 測値が前回取得された計測値力 みて所定値以上変化して 、れば、ノードのデータ を変更するという処理であってもよい。少なくとも、センサオブジェクトのノードのデー タカ センサオブジェクトの存在している期間においてセンサから取得される計測値 に追従できればよい。
[0011] 本発明のさらに別の態様もまた、データ処理装置である。
この装置は、外部装置に制御命令を送信する命令送信部と、 DOMに基づくォブ ジェタトとして、外部装置の制御パラメータを格納するノードを含むコントロールォブジ ェクトを生成するコントロールオブジェクト生成部と、を備える。命令送信部は、ノード のデータが変更されると変更後のデータに応じて制御パラメータを変更するための制 御命令を外部装置に送信する。
[0012] 本発明のさらに別の態様は、データ中継装置である。
この装置は、外部のセンサ力 計測値を取得する計測値取得部と、 DOMに基づ V、て生成されたオブジェクトに含まれるノードとセンサを対応づけるマッピング情報を 格納するマッピング情報格納部と、センサから取得される計測値が変化するとそのセ ンサと対応関係にあるノードをマッピング情報を参照して特定し、計測値の変化をノ ードに反映させるために、特定したノードに対して変化後の計測値を通知する通知 部と、を備える。
[0013] 本発明のさらに別の態様は、データ処理方法である。
この方法は、外部のセンサ力 計測値を取得するステップと、 DOMに基づくォブジ ェクトとして、計測値を格納するノードを含むセンサオブジェクトを生成するステップと 、センサオブジェクトが生成されたあとにセンサから取得される計測値が変化したとき 、センサオブジェクトのノードのデータを変更するステップと、ノードのデータが変更さ れた旨を外部に通知するステップと、を備える。
[0014] 本発明のさらに別の態様もまた、データ処理方法である。
この方法は、 DOMに基づくオブジェクトとして、外部装置の制御パラメータを格納 するノードを含むコントロールオブジェクトを生成するステップと、コントロールォブジ ェタトの生存期間中であっても、ノードのデータが変更されると変更後のデータに応じ て制御パラメータを変更するための制御命令を外部装置に送信するステップと、を備 える。
[0015] 本発明のさらに別の態様は、データ中継方法である。
この方法は、外部のセンサ力 計測値を取得するステップと、 DOMに基づいて生 成されたオブジェクトに含まれるノードとセンサを対応づけるマッピング情報を参照し 、センサ力 取得される計測値が変化するとそのセンサと対応関係にあるノードを特 定するステップと、計測値の変化をノードに反映させるために、特定したノードに対し て変化後の計測値を通知するステップと、を備える。
[0016] なお、以上の構成要素の任意の組合せ、本発明の表現を方法、装置、システムな どの間で変換したものもまた、本発明の態様として有効である。
発明の効果
[0017] 本発明によれば、自装置に接続された外部機器の情報を汎用的に取り扱う技術を 提供することができる。
図面の簡単な説明
[0018] [図 1]前提技術に係る文書処理装置の構成を示す図である。
[図 2]文書処理装置により編集される XML文書の例を示す図である。
[図 3]図 2に示した XML文書を HTMLで記述された表にマッピングする例を示す図 である。
[図 4(a)]図 2に示した XML文書を図 3に示した表にマッピングするための定義フアイ ルの例を示す図である。
[図 4(b)]図 2に示した XML文書を図 3に示した表にマッピングするための定義フアイ ルの例を示す図である。
[図 5]図 2に示した XML文書を、図 3に示した対応により HTMLにマッピングして表 示した画面の例を示す図である。
[図 6]ユーザが定義ファイルを生成するために、定義ファイル生成部がユーザに提示 するグラフィカルユーザインターフェースの例を示す図である。
[図 7]定義ファイル生成部により生成された画面レイアウトの他の例を示す図である。
[図 8]文書処理装置による XML文書の編集画面の一例を示す図である。
[図 9]文書処理装置により編集される XML文書の他の例を示す図である。
[図 10]図 9に示した文書を表示した画面の例を示す図である。
[図 11(a)]文書処理システムの基本構成を示す図である。
[図 11(b)]文書処理システム全体のブロック図を示す図である。
[図 11(c)]文書処理システム全体のブロック図を示す図である。
[図 12]文書管理部の詳細を示す図である。
[図 13]ボキヤブラリコネクションサブシステムの詳細を示す図である。
[図 14]プログラム起動部と他の構成の関係の詳細を示す図である。
[図 15]プログラム起動部によりロードされたアプリケーションサービスの構造の詳細を 示す図である。
[図 16]コアコンポーネントの詳細を示す図である。
[図 17]文書管理部の詳細を示す図である。
[図 18]アンドゥフレームワークとアンドゥコマンドの詳細を示す図である。
[図 19]文書処理システムにおいて文書がロードされる様子を示す図である。
[図 20]文書とその表現の例を示す図である。
[図 21]モデルとコントローラの関係を示す図である。
[図 22]プラグインサブシステム、ボキヤブラリコネクション、及びコネクタの詳細を示す 図である。
[図 23]VCDファイルの例を示す図である。
[図 24]文書処理システムにおいて複合文書をロードする手順を示す図である。
[図 25]文書処理システムにおいて複合文書をロードする手順を示す図である。
[図 26]文書処理システムにおいて複合文書をロードする手順を示す図である。
[図 27]文書処理システムにおいて複合文書をロードする手順を示す図である。
[図 28]文書処理システムにおいて複合文書をロードする手順を示す図である。
[図 29]コマンドの流れを示す図である。
[図 30]実施の形態の技術を説明するための図である。
[図 31]さまざまな外部機器を DOMを介して制御する態様を説明するための模式図 である。
[図 32]データ処理装置の機能ブロック図である。
[図 33]本実施例におけるデータ処理装置の特徴を説明するための模式図である。
[図 34]ソースオブジェクトと環境オブジェクト、デスティネーションオブジェクトの関係を 説明するための模式図である。
[図 35]外部機器を制御するための画面図である。
符号の説明
20 文書処理装置、 22 主制御ユニット、 24 編集ユニット、 30 DOMユニット、 3 2 DOM提供部、 34 DOM生成部、 36 出力部、 40 CSSュ-ッ K 42 CSS解 析部、 44 CSS提供部、 46 レンダリング部、 50 HTMLユニット、 52, 62 制御部 、 54, 64 編集部、 56, 66 表示部、 60 SVGユニット、 180 VCユニット、 182 マッピング部、 80 VCユニット、 82 マッピング部、 84 定義ファイル取得部、 86 定
義ファイル生成部、 3000 データ処理装置、 3010 機器インタフェース処理部、 30 20 ユーザインタフェース処理部、 3030 データ処理部、 3032 状態データ取得部 、 3034 制御命令送信部、 3036 環境オブジェクト生成部、 3038 ソースオブジェ タト生成部、 3040 オブジェクト制御部、 3042 環境オブジェクト格納部、 3044 ソ ースオブジェクト格納部、 3046 文書格納部。
発明を実施するための最良の形態
[0020] (前提技術)
図 1は、前提技術に係る文書処理装置 20の構成を示す。文書処理装置 20は、文 書内のデータが階層構造を有する複数の構成要素に分類された構造化文書を処理 するが、本前提技術では構造化文書の一例として XML文書を処理する例にっ ヽて 説明する。文書処理装置 20は、主制御ユニット 22、編集ユニット 24、 DOMユニット 3 0、 CSSユニット 40、 HTMLユニット 50、 SVGユニット 60、及び変換部の一例である VCユニット 80を備える。これらの構成は、ハードウェアコンポーネントでいえば、任意 のコンピュータの CPU、メモリ、メモリにロードされたプログラムなどによって実現され る力 ここではそれらの連携によって実現される機能ブロックを描いている。したがつ て、これらの機能ブロックがハードウェアのみ、ソフトウェアのみ、またはそれらの組合 せによっていろいろな形で実現できることは、当業者には理解されるところである。
[0021] 主制御ユニット 22は、プラグインのロードや、コマンド実行のフレームワークを提供 する。編集ユニット 24は、 XML文書を編集するためのフレームワークを提供する。文 書処理装置 20における文書の表示及び編集機能は、プラグインにより実現されてお り、文書の種別に応じて必要なプラグインが主制御ユニット 22又は編集ユニット 24に よりロードされる。主制御ユニット 22又は編集ユニット 24は、処理対象となる XML文 書の名前空間を参照して、 XML文書が 、ずれのボキヤブラリにより記述されて 、る かを判別し、そのボキヤブラリに対応した表示又は編集用のプラグインをロードして表 示や編集を実行させる。例えば、文書処理装置 20には、 HTML文書の表示及び編 集を行う HTMLユニット 50、 SVG文書の表示及び編集を行う SVGユニット 60など、 ボキヤブラリ(タグセット)ごとに表示系及び編集系がプラグインとして実装されており、 HTML文書を編集するときは HTMLユニット 50が、 S VG文書を編集するときは S V
Gユニット 60が、それぞれロードされる。後述するように、 HTMLと SVGの双方の構 成要素を含む複合文書が処理対象となって ヽる場合は、 HTMLユニット 50と SVG ユニット 60の双方がロードされる。
[0022] このような構成によれば、ユーザは、必要な機能のみを選択してインストールし、後 力 適宜機能を追加又は削除することができるので、プログラムを格納するハードデ イスクなどの記録媒体の記憶領域を有効に活用することができ、また、プログラム実行 時にも、メモリの浪費を防ぐことができる。また、機能拡張性に優れており、開発主体 としても、プラグインの形で新たなボキヤブラリに対応することが可能なので開発が容 易となり、ユーザとしても、プラグインの追カ卩により容易かつ低コストにて機能を追カロ することができる。
[0023] 編集ユニット 24は、ユーザインターフェースを介してユーザ力も編集指示のイベント を受け付け、そのイベントを適切なプラグインなどに通知するともに、イベントの再実 行 (リドウ)又は実行の取消(アンドゥ)などの処理を制御する。
[0024] DOMユニット 30は、 DOM提供部 32、 DOM生成部 34、及び出力部 36を含み、 X ML文書をデータとして扱うときのアクセス方法を提供するために定められた文書ォ ブジェクトモデル(Document Object Model: DOM)に準拠した機能を実現する。 DO M提供部 32は、編集ユニット 24に定義されているインタフェースを満たす DOMの実 装である。 DOM生成部 34は、 XML文書力も DOMツリーを生成する。後述するよう に、処理対象となる XML文書力 VCユニット 80により他のボキヤブラリにマッピング される場合は、マッピング元の XML文書に対応するソースツリーと、マッピング先の X ML文書に対応するデスティネーションツリーが生成される。出力部 36は、例えば編 集終了時に、 DOMツリーを XML文書として出力する。
[0025] CSSユニット 40は、 CSS解析部 42、 CSS提供部 44、及びレンダリング部 46を含 み、 CSSに準拠した表示機能を提供する。 CSS解析部 42は、 CSSの構文を解析す るバーサの機能を有する。 CSS提供部 44は、 CSSオブジェクトの実装であり、 DOM ツリーに対して CSSのカスケード処理を行う。レンダリング部 46は、 CSSのレンダリン グエンジンであり、 CSSを用いてレイアウトされる HTMLなどのボキヤブラリで記述さ れた文書の表示に用いられる。
[0026] HTMLユニット 50は、 HTMLにより記述された文書を表示又は編集する。 SVGュ ニット 60は、 SVGにより記述された文書を表示又は編集する。これらの表示 Z編集 系は、プラグインの形で実現されており、それぞれ、文書を表示する表示部(Canvas) 56、 66、編集指示を含むイベントを送受信する制御部(Editlet) 52、 62、編集コマン ドを受けて DOMに対して編集を行う編集部 (Zone) 54、 64を備える。制御部 52又は 62が外部力も DOMツリーの編集コマンドを受け付けると、編集部 54又は 64が DO Mツリーを変更し、表示部 56又は 66が表示を更新する。これらは、 MVC (Model-Vi ew-Controller)と呼ばれるフレームワークに類似する構成をとつており、概ね、表示部 56及び 66が「View」に、制御部 52及び 62が「Controller」に、編集部 54及び 64と D OMの実体が「Model」に、それぞれ対応する。本前提技術の文書処理装置 20では、 XML文書をツリー表示形式で編集するだけでなく、それぞれのボキヤブラリに応じた 編集を可能とする。例えば、 HTMLユニット 50は、 HTML文書をワードプロセッサに 類似した方式で編集するためのユーザインターフェースを提供し、 SVGユニット 60は 、 SVG文書を画像描画ツールに類似した方式で編集するためのユーザインターフエ ースを提供する。
[0027] VCユニット 80は、マッピング部 82、定義ファイル取得部 84、及び定義ファイル生 成部 86を含み、あるボキヤブラリにより記述された文書を、他のボキヤブラリにマツピ ングすることにより、マッピング先のボキヤブラリに対応した表示編集用プラグインで文 書を表示又は編集するためのフレームワークを提供する。本前提技術では、この機 能を、ボキヤブラリコネクション(Vocabulary Connection: VC)と呼ぶ。定義ファイル取 得部 84は、マッピングの定義を記述したスクリプトファイルを取得する。この定義ファ ィルは、ノードごとに、ノード間の対応 (コネクション)を記述する。このとき、各ノードの 要素値や属性値の編集の可否を指定してもよい。また、ノードの要素値や属性値を 用いた演算式を記述してもよい。これらの機能については、後で詳述する。マツピン グ部 82は、定義ファイル取得部 84が取得したスクリプトファイルを参照して、 DOM生 成部 34にデスティネーションツリーを生成させ、ソースツリーとデスティネーションッリ 一の対応関係を管理する。定義ファイル生成部 86は、ユーザが定義ファイルを生成 するためのグラフィカルユーザインターフェースを提供する。
[0028] VCユニット 80は、ソースツリーとデスティネーションツリーの間のコネクションを監視 し、表示を担当するプラグインにより提供されるユーザインタフェースを介してユーザ 力も編集指示を受け付けると、まずソースツリーの該当するノードを変更する。 DOM ユニット 30が、ソースツリーが変更された旨のミューテーシヨンイベントを発行すると、 VCユニット 80は、そのミューテーシヨンイベントを受けて、ソースツリーの変更にデス ティネーシヨンツリーを同期させるベぐ変更されたノードに対応するデスティネーショ ンツリーのノードを変更する。デスティネーションツリーを表示/編集するプラグイン、 例えば HTMLユニット 50は、デスティネーションツリーが変更された旨のミューテー シヨンイベントを受けて、変更されたデスティネーションツリーを参照して表示を更新 する。このような構成により、少数のユーザにより利用されるローカルなボキヤブラリに より記述された文書であっても、他のメジャーなボキヤブラリに変換することで、文書を 表示することができるとともに、編集環境が提供される。
[0029] 文書処理装置 20により文書を表示又は編集する動作について説明する。文書処 理装置 20が処理対象となる文書を読み込むと、 DOM生成部 34が、その XML文書 力も DOMツリーを生成する。また、主制御ユニット 22又は編集ユニット 24は、名前空 間を参照して文書を記述しているボキヤブラリを判別する。そのボキヤブラリに対応し たプラグインが文書処理装置 20にインストールされて 、る場合は、そのプラグインを ロードして、文書を表示/編集させる。プラグインカ Sインストールされていない場合は 、マッピングの定義ファイルが存在するか否かを確認する。定義ファイルが存在する 場合、定義ファイル取得部 84が定義ファイルを取得し、その定義に従って、デスティ ネーシヨンツリーが生成され、マッピング先のボキヤブラリに対応するプラグインにより 文書が表示 Z編集される。複数のボキヤブラリを含む複合文書である場合は、後述 するように、それぞれのボキヤブラリに対応したプラグインにより、文書の該当箇所が それぞれ表示 Z編集される。定義ファイルが存在しない場合は、文書のソース又はッ リー構造を表示し、その表示画面にぉ 、て編集が行われる。
[0030] 図 2は、処理対象となる XML文書の例を示す。この XML文書は、生徒の成績デー タを管理するために用いられる。 XML文書のトップノードである構成要素「成績」は、 配下に、生徒ごとに設けられた構成要素「生徒」を複数有する。構成要素「生徒」は、
属性値「名前」と、子要素「国語」、「数学」、「理科」、「社会」を有する。属性値「名前」 は、生徒の名前を格納する。構成要素「国語」、「数学」、「理科」、「社会」は、それぞ れ、国語、数学、理科、社会の成績を格納する。例えば、名前カ^ A」である生徒の国 語の成績は「90」、数学の成績は「50」、理科の成績は「75」、社会の成績は「60」で ある。以下、この文書で使用されているボキヤブラリ(タグセット)を、「成績管理ボキヤ ブラリ」と呼ぶ。
[0031] 本前提技術の文書処理装置 20は、成績管理ボキヤブラリの表示 Z編集に対応し たプラグインを有しないので、この文書をソース表示、ツリー表示以外の方法で表示 するためには、前述した VC機能が用いられる。すなわち、成績管理ボキヤブラリを、 プラグインが用意された別のボキヤブラリ、例えば、 HTMLや SVGなどにマッピング するための定義ファイルを用意する必要がある。ユーザ自身が定義ファイルを作成す るためのユーザインターフェースについては後述することにして、ここでは、既に定義 ファイルが用意されているとして説明を進める。
[0032] 図 3は、図 2に示した XML文書を HTMLで記述された表にマッピングする例を示 す。図 3の例では、成績管理ボキヤブラリの「生徒」ノードを、 HTMLにおける表(「TA BLE」ノード)の行(「TR」ノード)に対応づけ、各行の第 1列には属性値「名前」を、第 2 列には「国語」ノードの要素値を、第 3列には「数学」ノードの要素値を、第 4列には「 理科」ノードの要素値を、第 5列には「社会」ノードの要素値を、それぞれ対応付ける 。これにより、図 2に示した XML文書を、 HTMLの表形式で表示することができる。 また、これらの属性値及び要素値は、編集可能であることが指定されており、ユーザ が HTMLによる表示画面上で、 HTMLユニット 50の編集機能により、これらの値を 編集することができる。第 6列には、国語、数学、理科、社会の成績の加重平均を算 出する演算式が指定されており、生徒の成績の平均点が表示される。このように、定 義ファイルに演算式を指定可能とすることにより、より柔軟な表示が可能となり、編集 時のユーザの利便性を向上させることができる。なお、第 6列は、編集不可であること が指定されており、平均点のみを個別に編集することができないようにしている。この ように、マッピング定義において、編集の可否を指定可能とすることにより、ユーザの 誤操作を防ぐことができる。
[0033] 図 4 (a)及び図 4 (b)は、図 2に示した XML文書を図 3に示した表にマッピングする ための定義ファイルの例を示す。この定義ファイルは、定義ファイル用に定義された スクリプト言語により記述される。定義ファイルには、コマンドの定義と、表示のテンプ レートが記述されている。図 4 (a) (b)の例では、コマンドとして、「生徒の追加」と「生 徒の削除」が定義されており、それぞれ、ソースツリーにノード「生徒」を挿入する操作 と、ソースツリーからノード「生徒」を削除する操作が対応付けられている。また、テン プレートとして、表の第 1行に「名前」、「国語」などの見出しが表示され、第 2行以降 に、ノード「生徒」の内容が表示されることが記述されている。ノード「生徒」の内容を 表示するテンプレート中、「text-of」と記述された項は「編集可能」であることを意味し 、「value-of」と記述された項は「編集不可能」であることを意味する。また、ノード「生 徒」の内容を表示する行のうち、第 6列には、「(src:国語 + src:数学 + src:理科 + src: 社会) div 4」という計算式が記述されており、生徒の成績の平均が表示されることを 意味する。
[0034] 図 5は、図 2に示した成績管理ボキヤブラリで記述された XML文書を、図 3に示した 対応により HTMLにマッピングして表示した画面の例を示す。表 90の各行には、左 から、各生徒の名前、国語の成績、数学の成績、理科の成績、社会の成績、及び平 均点が表示されている。ユーザは、この画面上で、 XML文書を編集することができる 。たとえば、第 2行第 3列の値を「70」に変更すると、このノードに対応するソースッリ 一の要素値、すなわち、生徒「B」の数学の成績が「70」に変更される。このとき、 VC ユニット 80は、デスティネーションツリーをソースツリーに追従させるベぐデスティネ ーシヨンツリーの該当箇所を変更し、 HTMLユニット 50力 変更されたデスティネー シヨンツリーに基づいて表示を更新する。したがって、画面上の表においても、生徒「 B」の数学の成績が「70」に変更され、更に、平均点が「55」に変更される。
[0035] 図 5に示した画面には、図 4 (a) (b)に示した定義ファイルに定義されたように、「生 徒の追加」及び「生徒の削除」のコマンドカ -ユーに表示される。ユーザがこれらの コマンドを選択すると、ソースツリーにおいて、ノード「生徒」が追加又は削除される。 このように、本前提技術の文書処理装置 20では、階層構造の末端の構成要素の要 素値を編集するのみではなぐ階層構造を編集することも可能である。このようなッリ
一構造の編集機能は、コマンドの形でユーザに提供されてもよい。また、例えば、表 の行を追加又は削除するコマンドが、ノード「生徒」を追加又は削除する操作に対応 づけられてもよい。また、他のボキヤブラリを埋め込むコマンドがユーザに提供されて もよい。この表を入力用テンプレートとして、穴埋め形式で新たな生徒の成績データ を追加することもできる。以上のように、 VC機能により、 HTMLユニット 50の表示 Z 編集機能を利用しつつ、成績管理ボキヤブラリで記述された文書を編集することが可 能となる。
[0036] 図 6は、ユーザが定義ファイルを生成するために、定義ファイル生成部 86がユーザ に提示するグラフィカルユーザインタフェースの例を示す。画面左側の領域 91には、 マッピング元の XML文書がツリー表示されている。画面右側の領域 92には、マツピ ング先の XML文書の画面レイアウトが示されている。この画面レイアウトは、 HTML ユニット 50により編集可能となっており、ユーザは、画面右側の領域 92において、文 書を表示するための画面レイアウトを作成する。そして、例えば、マウスなどのポイン ティングデバイスにより、画面左側の領域 91に表示されたマッピング元の XML文書 のノードを、画面右側の領域 92に表示された HTMLによる画面レイアウト中へドラッ グ&ドロップ操作を行うことにより、マッピング元のノードと、マッピング先のノードとの コネクションが指定される。例えば、要素「生徒」の子要素である「数学」を、 HTML画 面の表 90の第 1行第 3列にドロップすると、「数学」ノードと、 3列目の「TD」ノードの間 にコネクションが張られる。各ノードには、編集の可否が指定できるようになつている。 また、表示画面中には、演算式を埋め込むこともできる。画面の編集が終わると、定 義ファイル生成部 86は、画面レイアウトとノード間のコネクションを記述した定義フアイ ルを生成する。
[0037] XHTML, MathML、 SVGなどの主要なボキヤブラリに対応したビューヮゃエディ タは既に開発されて 、るが、図 2に示した文書のようなオリジナルなボキヤブラリで記 述された文書に対応したビューヮゃエディタを開発するのは現実的でな 、。しかし、 上記のように、他のボキヤブラリにマッピングするための定義ファイルを作成すれば、 ビューヮゃエディタを開発しなくても、 VC機能を利用して、オリジナルなボキヤブラリ で記述された文書を表示 ·編集することができる。
[0038] 図 7は、定義ファイル生成部 86により生成された画面レイアウトの他の例を示す。図 7の例では、成績管理ボキヤブラリで記述された XML文書を表示するための画面に 、表 90と、円グラフ 93が作成されている。この円グラフ 93は、 SVGにより記述される。 後述するように、本前提技術の文書処理装置 20は、一つの XML文書内に複数のボ キヤブラリを含む複合文書を処理することができるので、この例のように、 HTMLで記 述された表 90と、 SVGで記述された円グラフ 93とを、一つの画面上に表示すること ができる。
[0039] 図 8は、文書処理装置 20による XML文書の編集画面の一例を示す。図 8の例で は、一つの画面が複数に分割されており、それぞれの領域において、処理対象とな る XML文書を異なる複数の表示形式により表示している。領域 94には、文書のソー スが表示されており、領域 95には、文書のツリー構造が表示されており、領域 96に は、図 5に示した HTMLにより記述された表が表示されている。これらのいずれの画 面上においても、文書の編集が可能であり、いずれかの画面上でユーザが編集を行 うと、ソースツリーが変更され、それぞれの画面の表示を担当するプラグインカ、ソー スツリーの変更を反映すべく画面を更新する。具体的には、ソースツリーの変更を通 知するミューテーシヨンイベントのリスナーとして、それぞれの編集画面の表示を担当 するプラグインの表示部を登録しておき、いずれかのプラグイン又は VCユニット 80に よりソースツリーが変更されたときに、編集画面を表示中の全ての表示部が、発行さ れたミューテーシヨンイベントを受け取って画面を更新する。このとき、プラグインが V C機能により表示を行っている場合は、 VCユニット 80がソースツリーの変更に追従し てデスティネーションツリーを変更した後、変更されたデスティネーションツリーを参照 してプラグインの表示部が画面を更新する。
[0040] 例えば、ソース表示及びツリー表示を、専用のプラグインにより実現している場合は 、ソース表示用プラグインとツリー表示用プラグインは、デスティネーションツリーを用 いず、直接ソースツリーを参照して表示を行う。この場合、いずれかの画面において 編集が行われると、ソース表示用プラグインとツリー表示用プラグインは、変更された ソースツリーを参照して画面を更新し、領域 96の画面を担当して!/、る HTMLユニット 50は、ソースツリーの変更に追従して変更されたデスティネーションツリーを参照して
画面を更新する。
[0041] ソース表示及びツリー表示は、 VC機能を利用して実現することもできる。すなわち 、ソース、ツリー構造を HTMLによりレイアウトし、その HTMLに XML文書をマツピン グして、 HTMLユニット 50により表示してもよい。この場合、ソース形式、ツリー形式、 表形式の 3つのデスティネーションツリーが生成されることになる。いずれかの画面に おいて編集が行われると、 VCユニット 80は、ソースツリーを変更した後、ソース形式、 ツリー形式、表形式の 3つのデスティネーションツリーをそれぞれ変更し、 HTMLュ ニット 50は、それらのデスティネーションツリーを参照して、 3つの画面を更新する。
[0042] このように、一つの画面上に複数の表示形式で文書を表示することにより、ユーザ の利便性を向上させることができる。例えば、ユーザは、ソース表示又はツリー表示 により文書の階層構造を把握しつつ、表 90などを用いて視覚的に分力りやすい形式 で文書を表示し、編集することができる。上記の例では、一つの画面を分割して複数 の表示形式による画面を同時に表示した力 一つの画面に一つの表示形式による画 面を表示し、表示形式をユーザの指示により切り替え可能としてもよい。この場合、主 制御ユニット 22が、ユーザから表示形式の切り替え要求を受け付け、各プラグインに 指示して表示を切り替える。
[0043] 図 9は、文書処理装置 20により編集される XML文書の他の例を示す。図 9に示し た XML文書では、 SVG文書の「foreignObject」タグの中に XHTML文書が埋め込 まれており、さら〖こ、 XHTML文書の中に MathMLで記述された数式が入っている 。このような場合、編集ユニット 24が、名前空間を参照して、適切な表示系に描画作 業を振り分ける。図 9の例では、編集ユニット 24は、まず、 SVGユニット 60に四角形 を描画させ、つづいて、 HTMLユニット 50に XHTML文書を描画させる。さらに、図 示しない MathMLユニットに、数式を描画させる。こうして、複数のボキヤブラリを包 含する複合文書が適切に表示される。表示結果を図 10に示す。
[0044] 文書編集中、カーソル (キャリッジ)の位置に応じて、表示されるメニューを切り替え てもよい。すなわち、カーソルが、 SVG文書が表示された領域内に存在するときは、 SVGユニット 60が提供するメニュー、又は SVG文書をマッピングするための定義フ アイルに定義されたコマンドを表示し、カーソルが、 XHTML文書が表示された領域
内に存在するときは、 HTMLユニット 50が提供するメニュー、又は XHTML文書を マッピングするための定義ファイルに定義されたコマンドを表示する。これにより、編 集位置に応じて適切なユーザインターフェースを提供することができる。
[0045] 複合文書にお!、て、あるボキヤブラリに対応する適切なプラグイン又はマッピング定 義ファイルがな力つた場合は、そのボキヤブラリにより記述された部分は、ソース表示 又はツリー表示されてもよい。従来、ある文書に他の文書を埋め込んだ複合文書を 開くとき、埋め込まれた文書を表示するアプリケーション力 Sインストールされて 、な 、と 、その内容を表示することができな力つた力 本前提技術では、表示用のアプリケー シヨンが存在しなくても、テキストデータにより構成された XML文書をソース表示又は ツリー表示することにより内容を把握することができる。これは、テキストベースである XMLなどの文書ならではの特徴と 、える。
[0046] データがテキストベースで記述されることの他の利点として、例えば、複合文書中の 、あるボキヤブラリにより記述される部分において、同一文書内の他のボキヤブラリで 記述された部分のデータを参照してもよい。また、文書内で検索を実行する時に、 S VGなどの図に埋め込まれた文字列も検索対象とすることができる。
[0047] あるボキヤブラリにより記述された文書内に、他のボキヤブラリのタグを用いてもよい 。この XML文書は、妥当(valid)ではないが、整形式 (welH rmed)であれば、有効な XML文書として処理可能である。この場合、挿入された他のボキヤブラリのタグは、 定義ファイルによりマッピングされてもよい。例えば、 XHTML文書中に、「重要」、「 最重要」などのタグを使用し、これらのタグで囲まれた部分を強調表示してもよ 、し、 重要度の順にソートして表示してもよ 、。
[0048] 図 10に示した編集画面において、ユーザにより文書が編集されると、編集された部 分を担当するプラグイン又は VCユニット 80がソースツリーを変更する。ソースツリー には、ノードごとにミューテーシヨンイベントのリスナーを登録できるようになっており、 通常は、各ノードが属するボキヤブラリに対応したプラグインの表示部又は VCュ-ッ ト 80がリスナーとして登録される。 DOM提供部 32は、ソースツリーが変更されると、 変更されたノードから上位の階層へたどって、登録されたリスナーがあれば、そのリス ナ一へミューテーシヨンイベントを発行する。例えば、図 9に示した文書において、く
html >ノードの下位のノードが変更された場合、く html >ノードにリスナーとして登 録された HTMLユニット 50にミューテーシヨンイベントが通知されるとともに、その上 位のく svg>ノードにリスナーとして登録された SVGユニット 60にもミューテーシヨン イベントが通知される。このとき、 HTMLユニット 50は、変更されたソースツリーを参 照して表示を更新する。 SVGユニット 60は、自身のボキヤブラリに属するノードが変 更されて!/、な!/、ので、ミューテーシヨンイベントを無視してもよ!/、。
[0049] 編集の内容によっては、 HTMLユニット 50による表示の更新に伴って、全体のレイ アウトが変わる可能性がある。この場合は、画面のレイアウトを管理する構成、例えば 最上位のノードの表示を担当するプラグインにより、プラグインごとの表示領域のレイ アウトが更新される。例えば、 HTMLユニット 50による表示領域が以前より大きくなつ た場合、 HTMLユニット 50は、まず自身の担当する部分を描画して、表示領域の大 きさを決定する。そして、画面のレイアウトを管理する構成に、変更後の表示領域の 大きさを通知し、レイアウトの更新を依頼する。画面のレイアウトを管理する構成は、 通知を受けて、プラグインごとの表示領域を再レイアウトする。こうして、編集された部 分の表示が適切に更新されるとともに、画面全体のレイアウトが更新される。
[0050] つづいて、前提技術の文書処理装置 20を実現する機能構成について更に詳細に 説明する。以下の説明では、クラス名などを記載する際には、英字をそのまま用いて 記載することにする。
[0051] A.概要
インターネットの出現により、ユーザによって処理され管理される文書の数力 ほぼ 指数関数的に増加してきた。インターネットの核を形成するウェブ (World Wide Web) は、そのような文書データの大きな受け皿となっている。ウェブは、文書にカ卩えて、こ のような文書の情報検索システムを提供する。これらの文書は、通常、マークアップ 言語により記述される。マークアップ言語のシンプルかつポピュラーな例の一つに H TML (HyperText Markup Language)がある。このような文書は、ウェブの他の位置に 格納されている他の文書へのリンクをさらに含む。 XML (eXtens¾le Markup Languag e)は、さらに高度でポピュラーなマークアップ言語である。ウェブ文書にアクセスし、 閲覧するためのシンプルなブラウザ力 Java (登録商標)のようなオブジェクト指向の
プログラミング言語で開発されて 、る。
[0052] マークアップ言語により記述された文書は、通常、ブラウザや他のアプリケーション の中では、ツリーデータ構造の形で表現される。この構造は、文書を構文解析した結 果のツリーに相当する。 DOM (Document Object Model)は、文書を表現し、操作す るために使用される、よく知られたツリーベースのデータ構造モデルである。 DOMは 、 HTMLや XML文書などを含む文書を表現するための標準的なオブジェクトのセッ トを提供する。 DOMは、文書内のコンポーネントを表現するオブジェクトがどのように つながっているかという標準モデルと、それらのオブジェクトにアクセスしたり操作した りするための標準インタフェイスという、 2つの基本的なコンポーネントを含む。
[0053] アプリケーション開発者は、独自のデータ構造や API (Application Program Interfac e)へのインタフェイスとして DOMをサポートすることができる。他方、文書を作成する アプリケーション開発者は、彼らの APIの独自インタフェイスではなぐ DOMの標準 インタフェイスを使用することができる。したがって、標準を提供するというその能力に より、 DOMは、様々な環境、特にウェブにおいて、文書の相互利用を促進させるた めに有効である。 DOMのいくつかのバージョンが定義されており、異なるプログラミ ング環境及びアプリケーションによって使用されている。
[0054] DOMツリーは、対応する DOMの内容に基づいた文書の階層的表現である。 DO Mツリーは「根 (ルート)」、及びルートから発生する 1つ以上の「節(ノード)」を含む。 ルートが文書全体を表す場合もある。中間のノードは、例えば、テーブル及びそのテ 一ブル中の行及び列のような要素を表すことができる。 DOMツリーの「葉」は、通常、 それ以上分解できな!、テキストや画像のようなデータを表す。 DOMツリーの各ノード は、フォント、サイズ、色、インデントなど、ノードによって表される要素のパラメータを 記述する属性に関連付けられてもよい。
[0055] HTMLは、文書を作成するために一般に用いられる言語である力 フォーマット及 びレイアウト用の言語であり、データ記述のための言語ではない。 HTMLドキュメント を表現する DOMツリーのノードは、 HTMLのフォーマッティングタグとして予め定義 されたエレメントであって、通常、 HTMLは、データの詳述や、データのタギング Zラ ベリングのための機能を提供しな!、ので、 HTMLドキュメント中のデータに対するク
エリを定式ィ匕することは多くの場合困難である。
[0056] ネットワーク設計者たちの目指すものは、ウェブ上の文書がソフトウェアアプリケーシ ヨンによってクエリされたり処理されたりできるようにすることである。表示方法とは無関 係で、階層的に構造ィ匕された言語であれば、そのようにクエリされ処理されることがで きる。 XML (extensible Markup Language)のようなマークアップ言語は、これらの特 徴を提供することができる。
[0057] HTMLとは逆に、 XMLのよく知られた利点は、文書の設計者が自由に定義可能 な「タグ」を使用して、データ要素にラベルを付けることが可能である点である。このよ うなデータ要素は、階層的に構造ィ匕することができる。さらに、 XML文書は、文書内 で用いられるタグ及びそれらの相互関係の「文法」を記述した文書型定義を含むこと ができる。構造ィ匕された XML文書の表示方法を定義するために、 CSS (Cascading S tyle Sheet)又は XSL (XML Style Language)が使用される。 DOM、 HTML, XML、 CSS、 XSL及び関連する言語の特徴に関する付加的な情報は、ウェブからも得るこ とができる。(例えば、 http://www.w3.org/TR/)
[0058] Xpathは、 XML文書の部分の位置を指定するために共通のシンタックス及びセマ ンテイクスを提供する。機能性の例として、 XML文書に対応する DOMツリーのトラバ ース (移動)がある。それは、 XML文書の様々な表現に関連した文字列、数、及びブ ーリアン文字の操作のための基本的な機能を提供する。 Xpathは、 XML文書の見 た目のシンタックス、例えば、テキストとしてみたときに何行目であるとか何文字目であ るとかと!/、つた文法ではなぐ DOMツリーなどの抽象的 ·論理的な構造にぉ 、て動 作する。 Xpathを使用することにより、例えば XML文書の DOMツリー内の階層的構 造を通じて場所を指定することができる。アドレシングのための使用の他に、 Xpath は、 DOMツリー中のノードがパターンにマッチするか否かをテストするために使用さ れるようにも設計されている。 XPathに関する更なる詳細は、 http:〃 www. w3.org/TR /xpathで得ることができる。
[0059] XMLの既知の利点及び特徴により、マークアップ言語 (例えば XML)で記述され た文書を扱うことができ、文書を作成及び修正するためのユーザフレンドリーなインタ フェイスを提供することができる、効果的な文書処理システムが求められる。
[0060] ここで説明されるシステムの構成のうちのいくつかは、 MVC (Modd-View-Controll er)と呼ばれる、よく知られた GUI (Graphical User Interface)パラダイムを用いて説明 される。 MVCパラダイムは、アプリケーション又はアプリケーションのインタフェイスの 一部を、 3つの部分、すなわち、モデル、ビュー、コントローラに分割する。 MVCは、 元は、 GUIの世界に、従来の入力、処理、出力の役割を割り当てるために開発され た。
[入力]→ [処理]→ [出力]
[コントローラ]→ [モデル]→ [ビュー]
[0061] MVCパラダイムによれば、外界のモデリング、ユーザへの視覚的なフィードバック、 及びユーザの入力は、モデル(M)、ビュー(V)、及びコントローラ(C)オブジェクトに より分離されて扱われる。コントローラは、ユーザからのマウスとキーボード入力のよう な入力を解釈し、これらのユーザアクションを、適切な変更をもたらすためにモデル 及び Z又はビューに送られるコマンドにマップするように作用する。モデルは、 1以上 のデータ要素を管理するように作用し、その状態に関するクエリに応答し、状態を変 更する指示に応答する。ビューは、ディスプレイの長方形の領域を管理するように作 用し、グラフィクスとテキストの組合せによりユーザにデータを提示する機能を有する
[0062] B.文書処理システムの全体構成
文書処理システムの実施例は、図 11— 29に関連して明らかにされる。
[0063] 図 11 (a)は、後述するタイプの文書処理システムの基礎として機能する要素の従来 の構成例を示す。構成 10は、通信経路 13によりメモリ 12に接続された CPU又はマ イク口プロセッサ 11などの形式のプロセッサを含む。メモリ 12は、現在又は将来に利 用可能な任意の ROM及び Z又は RAMの形式であってもよい。通信経路 13は、典 型的にはバスとして設けられる。マウス、キーボード、音声認識システムなどのユーザ 入力装置 14及び表示装置 15 (又は他のユーザインタフェイス)に対する入出力イン タフェイス 16も、プロセッサ 11とメモリ 12の通信のためのバスに接続される。この構成 は、スタンドアロンであってもよいし、複数の端末及び 1以上のサーバが接続されてネ ットワーク化された形式であってもよ 、し、既知の 、かなる方式により構成されてもよ
い。本発明は、これらのコンポーネントの配置、集中又は分散されたアーキテクチャ 一、あるいは様々なコンポーネントの通信方法により制限されない。
[0064] さらに、本システム及びここで議論される実施例は、様々な機能性を提供する 、く つかのコンポーネント及びサブコンポーネントを含むものとして議論される。これらの コンポーネント及びサブコンポーネントは、注目された機能性を提供するために、ハ 一ドウエアとソフトウェアの組合せだけでなぐハードウェアのみ、ソフトウェアのみによ つても実現されうる。さらに、ハードウェア、ソフトウェア、及びそれらの組合せは、汎用 の計算装置、専用のハードウェア、又はそれらの組合せにより実現されうる。したがつ て、コンポーネント又はサブコンポーネントの構成は、コンポーネント又はサブコンポ 一ネントの機能性を提供するための特定のソフトウェアを実行する汎用 Z専用の計 算装置を含む。
[0065] 図 11 (b)は、文書処理システムの一例の全体のブロック図を示す。このような文書 処理システムにおいて文書が生成され編集される。これらの文書は、例えば XMLな ど、マークアップ言語の特徴を有する任意の言語により記述されてもよい。また、便宜 上、特定のコンポーネント及びサブコンポーネントの用語及び表題を創造した。しか しながら、これらは、この開示の一般的な教示の範囲を制限するために解釈されるべ きではない。
[0066] 文書処理システムは、 2つの基本的な構成を有するものととらえることができる。第 1 の構成は、文書処理システムが動作する環境である「実行環境」 101である。例えば 、実行環境は、文書の処理中及び管理中に、ユーザだけでなくシステムも支援する、 基本的なユーティリティ及び機能を提供する。第 2の構成は、実行環境において走る アプリケーション力も構成される「アプリケーション」 102である。これらのアプリケーシ ヨンは、文書自身及び文書の様々な表現を含む。
[0067] 1.実行環境
実行環境 101のキーとなるコンポーネントは Programlnvoker (プログラムインボー力: プログラム起動部) 103である。 Programlnvokerl03は、文書処理システムを起動す るためにアクセスされる基本的なプログラムである。例えば、ユーザが文書処理シス テムにログオンして開始するとき、 Programlnvokerl03が実行される。 Programlnvoker
103は、例えば、文書処理システムにプラグインとしてカ卩えられた機能を読み出して 実行させたり、アプリケーションを開始して実行させたり、文書に関連するプロパティ を読み出すことができる。 Programlnvokerl03の機能はこれらに限定されない。ユー ザが実行環境内で実行されるように意図されたアプリケーションを起動した 、とき、 Pr ogramlnvokerl03は、そのアプリケーションを見つけ、それを起動して、アプリケーシ ヨンを実行する。
[0068] Programlnvokerl03には、プラグインサブシステム 104、コマンドサブシステム 105 、及び Resource (リソース)モジュール 109などのいくつかのコンポーネントがアタッチ されている。これらの構成については、以下に詳述する。
[0069] a)プラグインサブシステム
プラグインサブシステム 104は、文書処理システムに機能を追加するための高度に 柔軟で効率的な構成として使用される。プラグインサブシステム 104は、また、文書処 理システムに存在する機能を修正又は削除するために使用することができる。さらに 、種々様々の機能をプラグインサブシステムを使用して追加又は修正することができ る。例えば、画面上への文書の描画を支援するように作用する Editlet (エディットレツ ト:編集部)機能を追加することもできる。 Editletプラグインは、システムに追加される ボキヤブラリの編集も支援する。
[0070] プラグインサブシステム 104は、 ServiceBroker (サービスブローカ:サービス仲介部) 1041を含む。 ServiceBrokerl041は、文書処理システムに加えられるプラグインを管 理することにより、文書処理システムに加えられるサービスを仲介する。
[0071] 所望の機能性を実現する個々の機能は、 Service (サービス) 1042の形でシステム に追加される。利用可能な Servicel042のタイプは、 Application (アプリケーション)サ 一ビス、 ZoneFactory (ゾーンファクトリ:ゾーン生成部) Service, Editlet (エディットレツ ト:編集部) Service、 CommandFactory (コマンドファクトリ:コマンド生成部) Serviceゝ C onnectXPath (コネクト XPath:XPath管理部) Service、 CSSComputation (CSSコンビ ユーテーシヨン: CSS計算部) Serviceなどを含む力 これらに限定されない。これらの Service,及びシステムの他の構成とそれらとの関係は、文書処理システムについての よりよい理解のために、以下に詳述される。
[0072] プラグインと Serviceの関係は以下の通りである。プラグインは、 1以上の ServiceProvi der (サービスプロバイダ:サービス提供部)を含むことができるユニットである。それぞ れの ServiceProviderは、それに関連した Serviceの 1以上のクラスを有する。例えば、 適切なソフトウェアアプリケーションを有する単一のプラグインを使用することにより、 1 以上の Serviceをシステムに追加することができ、これにより、対応する機能をシステム に追加することができる。
[0073] b)コマンドサブシステム
コマンドサブシステム 105は、文書の処理に関連したコマンドの形式の命令を実行 するために使用される。ユーザは、一連の命令を実行することにより、文書に対する 操作を実行することができる。例えば、ユーザは、コマンドの形で命令を発行すること により、文書処理システム中の XML文書に対応する XMLの DOMツリーを編集し、 XML文書を処理する。これらのコマンドは、キーストローク、マウスクリック、又は他の 有効なユーザインタフェイスアクションを使用して入力されてもよい。 1つのコマンドに より 1以上の命令が実行されることもある。この場合、これらの命令が 1つのコマンドに ラップ (包含)され、連続して実行される。例えば、ユーザが、誤った単語を正しい単 語に置換したいとする。この場合、第 1の命令は、文書中の誤った単語を発見するこ とであり、第 2の命令は、誤った単語を削除することであり、第 3の命令は、正しい単語 を挿入することであってもよい。これらの 3つの命令が 1つのコマンドにラップされても よい。
[0074] コマンドは、関連した機能、例えば、後で詳述する「アンドゥ」機能を有してもょ 、。こ れらの機能は、オブジェクトを生成するために使用されるいくつかの基本クラスにも割 り当てられてもよい。
[0075] コマンドサブシステム 105のキーとなるコンポーネントは、選択的にコマンドを与え、 実行するように作用する Commandlnvoker (コマンドインボー力:コマンド起動部) 105 1である。図 11 (b)には、 1つの Commandlnvokerのみが示されているが、 1以上の Co mmandlnvokerが使用されてもよぐ 1以上のコマンドが同時に実行されてもよい。 Com mandlnvokerl051は、コマンドを実行するために必要な機能及びクラスを保持する。 動作において、実行されるべき Command (コマンド:命令) 1052は、 Queue (キュー) 1
053に積まれる。 Commandlnvokerは、連続的に実行するコマンドスレッドを生成する 。 Commandlnvoker内で既に実行中の Commandがなければ、 Commandlnvoker 1051 により実行されるように意図された Commandl052が実行される。 Commandlnvokerが 既にコマンドを実行している場合、新しい Commandは、 Queuel053の最後に積まれ る。しかしながら、それぞれの Commandlnvokerl051では、一度に 1つの Commandの みが実行される。指定された Commandの実行に失敗した場合、 CommandlnvokerlO 51は例外処理を実行する。
[0076] Commandlnvokerl051により実行される Commandの型は、 UndoableCommand (取 消可能コマンド) 1054、 AsynchronousCommand (非同期コマンド) 1055、及び VCCo mmand (VCコマンド) 1056を含む力 これらに限定されない。 UndoableCommand 10 54は、ユーザが望めば、その Commandの結果を取り消すことが可能な Commandであ る。 UndoableCommandの例として、切り取り、コピー、テキストの挿入、などがある。動 作において、ユーザが文書の一部を選択し、その部分に切り取りコマンドを適用する とき、 UndoableCommandを用いることにより、切り取られた部分は、必要であれば、「 切り取られて ヽな 、」ようにすることができる。
[0077] VCCommandl056は、ボキヤブラリコネクション記述子(Vocabulary Connection De scriptor: VCD)スクリプトファイルに格納される。これらは、プログラマにより定義されう るユーザ指定の Commandである。 Commandは、例えば、 XMLフラグメントを追加した り、 XMLフラグメントを削除したり、属性を設定したりするための、より抽象的な Comm andの組合せであってもよい。これらの Commandは、特に、文書の編集に焦点を合わ せている。
[0078] AsynchronousCommand 1055 ¾ ,文書のロードや保存など、システムよりの Comman dであり、 UndoableCommandや VCCommandとは別に、非同期的に実行される。 Async hronousCommandは、 UndoableCommandではないので、取り消すことはできない。
[0079] c)リソース
Resourcel09は、様々なクラスに、いくつかの機能を提供するオブジェクトである。 例えば、ストリングリソース、アイコン、及びデフォルトキーバインドは、システムで使用 される Resourceの例である。
[0080] 2.アプリケーションコンポーネント
文書処理システムの第 2の主要な特徴であるアプリケーションコンポーネント 102は 、実行環境 101において実行される。アプリケーションコンポーネント 102は、実際の 文書と、システム内における文書の様々な論理的、物理的な表現を含む。さらに、ァ プリケーシヨンコンポーネント 102は、文書を管理するために使用されるシステムの構 成を含む。アプリケーションコンポーネント 102は、さらに、 UserApplication (ユーザァ プリケーシヨン) 106、アプリケーションコア 108、ユーザインタフェイス 107、及び Core Component (コアコンポーネント) 110を含む。
[0081] a)ユーザアプリケーション
UserApplicationl06は、 Programlnvokerl03と共にシステム上にロードされる。 User Applicationl06は、文書と、文書の様々な表現と、文書と対話するために必要なユー ザインタフェイスとをつなぐ接着剤となる。例えば、ユーザが、プロジェクトの一部であ る文書のセットを生成したいとする。これらの文書がロードされると、文書の適切な表 現が生成される。ユーザインタフェイス機能は、 UserApplicationl06の一部として追 カロされる。言いかえれば、 UserApplicationl06は、ユーザがプロジェクトの一部を形 成する文書と対話することを可能とする文書の表現と、文書の様々な態様とを、共に 保持する。ー且 UserApplicationl06が生成されると、ユーザがプロジェクトの一部を 形成する文書との対話を望むたびに、ユーザは簡単に実行環境上に UserApplicatio nl06をロードすることができる。
[0082] b)コアコンポーネント
CoreComponentl 10は、複数の Pane (ペイン)の間で文書を共有する方法を提供す る。後で詳述するように、 Paneは、 DOMツリーを表示し、画面の物理的なレイアウトを 扱う。例えば、物理的な画面は、個々の情報の断片を描写する画面内の複数の Pane 力もなる。ユーザから画面上に見える文書は、 1又はそれ以上の Paneに出現しうる。 また、 2つの異なる文書が画面上で 2つの異なる Paneに現れてもよ!、。
[0083] 図 11 (c)に示されるように、画面の物理的なレイアウトもツリーの形式になっている。
Paneは、 RootPane (ルートペイン) 1084にもなり得るし、 SubPane (サブペイン) 1085 にもなり得る。 RootPanel084は、 Paneのツリーの根に当たる Paneであり、 SubPane 10
85は、 RootPanel084以外の任意の Paneである。
[0084] CoreComponentl lOは、さらに、フォントを提供し、ツールキットなど、文書のための 複数の機能的な操作のソースの役割を果たす。 CoreComponentl 10により実行され るタスクの一例に、複数の Pane間におけるマウスカーソルの移動がある。実行される タスクの他の例として、ある Pane中の文書の一部をマークし、それを異なる文書を含 む別の Pane上にコピーする。
[0085] c)アプリケーションコア
上述したように、アプリケーションコンポーネント 102は、システムにより処理され管 理される文書から構成される。これは、システム内における文書の様々な論理的及び 物理的な表現を含む。アプリケーションコア 108は、アプリケーションコンポーネント 1 02の構成である。その機能は、実際の文書を、それに含まれる全てのデータとともに 保持することである。アプリケーションコア 108は、 DocumentManager (ドキュメントマネ 一ジャ:文書管理部) 1081及び Document (ドキュメント:文書) 1082自身を含む。
[0086] DocumentManagerl081の様々な態様を以下に詳述する。 DocumentManager 108 1は、 Documentl082を管理する。 DocumentManagerl081は、 RootPanel084、 Sub Pane 1085, ClipBoard (クリップボード)ユーティリティ 1087、及び Snapshot (スナップ ショット)ユーティリティ 1088にも接続される。 ClipBoardユーティリティ 1087は、ユー ザがクリップボードに加えることを決定した文書の部分を保持する方法を提供する。 例えば、ユーザが、文書の一部を切り取り、後で再考するために新規文書にそれを 保存することを望んだとする。このような場合、切り取られた部分力 SClipBoardに追加さ れる。
[0087] つづいて、 Snapshotユーティリティ 1088についても説明する。 Snapshotユーティリ ティ 1088は、アプリケーションがある状態力も別の状態まで移行するときに、アプリケ ーシヨンの現在の状態を記憶することを可能とする。
[0088] d)ユーザインタフェイス
アプリケーションコンポーネント 102の別の構成は、ユーザがシステムと物理的に対 話する手段を提供するユーザインタフェイス 107である。例えば、ユーザインタフェイ スは、ユーザが文書をアップロードしたり、削除したり、編集したり、管理したりするた
めに使用される。ユーザインタフェイスは、 Frame (フレーム) 1071、 MenuBar (メ -ュ 一バー) 1072、 StatusBar (ステータスバー) 1073、及び URLBar(URLバー) 1074 を含む。
[0089] Framel071は、一般に知られているように、物理的な画面のアクティブな領域であ るとみなされる。 MenuBarl072は、ユーザに選択を提供するメニューを含む画面領 域である。 StatusBarl073は、アプリケーションの実行状態を表示する画面領域であ る。 URLBarl074は、インターネットをナビゲートするために URLアドレスを入力する 領域を提供する。
[0090] C.文書管理及び関連するデータ構造
図 12は、 DocumentManagerl081の詳細を示す。これは、文書処理システム内で 文書を表現するために用いられるデータ構造及び構成を含む。分かりやすくするた めに、このサブセクションで説明される構成は、 MVCパラダイムを用いて説明される
[0091] DocumentManagerl081は、文書処理システム内にある全ての文書を保持しホスト する DocumentContainer (ドキュメントコンテナ:文書コンテナ) 203を含む。 Document Managerl081にアタッチされたツールキット 201は、 DocumentManagerl081により 使用される様々なツールを提供する。例えば、 DomService (DOMサービス)は、文書 に対応する DOMを生成し、保持し、管理するために必要とされる全ての機能を提供 するために、ツールキット 201により提供されるツールである。ツールキット 201により 提供される別のツールである IOManager (入出力管理部)は、システムへの入力及び システムからの出力を管理する。同様に、 StreamHandler (ストリームハンドラ)は、ビッ トストリームによる文書のアップロードを扱うツールである。これらのツールは、図中に 特に示さず、参照番号を割り当てないが、ツールキット 201のコンポーネントを形成す る。
[0092] MVCパラダイムの表現によれば、モデル(M)は、文書の DOMツリーモデル 202 を含む。前述したように、全ての文書は、文書処理システムにおいて DOMツリーとし て表現される。文書は、また、 DocumentContainer203の一部を形成する。
[0093] 1. DOMモデノレ及びゾーン
文書を表現する DOMツリーは、 Node (ノード) 2021を有するツリーである。 DOMッ リーの部分集合である Zone (ゾーン) 209は、 DOMツリー内の 1以上の Nodeの関連 領域を含む。例えば、画面上で文書の一部のみを表示し得るが、この可視化された 文書の一部は Zone209を用いて表示される。 Zoneは、 ZoneFactory (ゾーンファクトリ: ゾーン生成部) 205と呼ばれるプラグインを用いて、生成され、取り扱われ、処理され る。 Zoneは DOMの一部を表現する力 1以上の「名前空間」を使用してもよい。よく 知られているように、名前空間は、名前空間内でユニークな名前の集合である。換言 すれば、名前空間内に同じ名前は存在しない。
[0094] 2. Facet及び Facetと Zoneとの関係
Facet (ファセット) 2022は、 MVCパラダイムのモデル(M)部分内の別の構成であ る。 Facetは、 Zoneにおいて Nodeを編集するために使用される。 Facet2022は、 Zone 自身の内容に影響を与えずに実行することができる手続 (プロシージャ)を使用して、 DOMへのアクセスを編成する。次に説明するように、これらの手続は、 Nodeに関連 した重要で有用な操作を実行する。
[0095] 各 Nodeは、対応する Facetを有する。 DOMの中の Nodeを直接操作する代わりに、 操作を実行するために Facetを使用することによって、 DOMの保全性は保護される。 操作が Node上で直接実行される場合、いくつかのプラグインが DOMを同時に変更 することができ、その結果矛盾を引き起こす。
[0096] W3Cが策定した DOMの標準規格は、 Nodeを操作するための標準的なインタフエ イスを定義する力 実際には、ボキヤブラリごと又は Nodeごとに特有の操作があるの で、これらの操作を APIとして用意しておくのが好都合である。文書処理システムで は、このような各 Nodeに特有の APIを Facetとして用意し、各 Nodeにアタッチする。こ れにより、 DOMの標準規格に準拠しつつ、有用な APIを付加することができる。また 、ボキヤブラリごとに特有の DOMを実装するのではなぐ標準的な DOMの実装に、 後から特有の APIを付加するようにすることで、多様なボキヤブラリを統一的に処理 することができるともに、複数のボキヤブラリが任意の組合せで混在した文書を適切 に処理することができる。
[0097] ボキヤブラリは、名前空間に属するタグ (例えば XMLのタグ)のセットである。上述し
たように、名前空間は、ユニークな名前 (ここではタグ)のセットを有する。ボキヤブラリ は、 XML文書を表現する DOMツリーのサブツリーとして現れる。このサブツリーは Z oneを含む。特定の例においては、タグセットの境界は Zoneによって定義される。 Zon e209は、 ZoneFactory205と呼ばれる Serviceを利用して生成される。上述したように 、 Zone209は、文書を表現する DOMツリーの一部の内部表現である。このような文 書の一部へのアクセスを提供するために、論理的な表現が要求される。この論理的 表現は、文書が画面上で論理的にどのように表現されるかについてコンピュータに通 知する。 Canvas (キャンバス) 210は、 Zoneに対応する論理的なレイアウトを提供する ように作用する Serviceである。
[0098] 他方、 Pane211は、 Canvas210により提供される論理的なレイアウトに対応する物 理的な画面レイアウトである。実際、ユーザは表示画面上で文字や画像によって文 書のレンダリングのみを見る。したがって、文書は、画面上に文字や画像を描画する プロセスにより、画面上に描写されなければならない。文書は、 Pane211により提供さ れる物理的なレイアウトに基づいて、 Canvas210により画面上に描写される。
[0099] Zone209に対応する Canvas210は、 Editlet206を使用して生成される。文書の DO Mは、 Editlet206及び Canvas210を使用して編集される。元の文書の完全性を維持 するために、 Editlet206及び Canvas210は、 Zone209における 1以上の Nodeに対応 する Facetを使用する。これらの Serviceは、 Zone及び DOM内の Nodeを直接操作しな い。 Facetは、 Command207を利用して操作される。
[0100] ユーザは、一般に、画面上のカーソルを移動させたり、コマンドをタイプしたりするこ とによって、画面と対話する。画面上の論理的なレイアウトを提供する Canvas210は、 このカーソル操作を受け付ける。 Canvas210は、対応するアクションを Facetに実行さ せることができる。この関係により、カーソルサブシステム 204は、 DocumentManagerl 081に対して、 MVCパラダイムのコントローラ(C)として機能する。 Canvas210は、ィ ベントを扱うタスクも有する。例えば、 Canvas210は、マウスクリック、フォーカス移動、 及びユーザにより起こされた同様のアクションなどのイベントを扱う。
[0101] 3. Zone, Facet, Canvas及び Paneの間の関係の概要
文書処理システム内の文書は、少なくとも 4つの観点から見ることができる。すなわ
ち、 1)文書処理システムにおいて文書の内容及び構造を保持するために用いられる データ構造、 2)文書の保全性に影響を与えずに文書の内容を編集する手段、 3)文 書の画面上の論理的なレイアウト、 4)文書の画面上の物理的なレイアウト、である。 Z one, Facet, Canvas及び Paneは、前述の 4つの観点に相当する、文書処理システム のコンポーネントをそれぞれ表す。
[0102] 4.アンドゥサブシステム
上述したように、文書に対するいかなる変更 (例えば編集)も取消可能であることが 望ましい。例えば、ユーザが編集操作を実行し、次に、その変更の取消を決定したと する。図 12に関連して、アンドゥサブシステム 212は、文書管理部の取消可能なコン ポーネントを実現する。 UndoManager (アンドゥマネージャ:アンドゥ管理部) 2121は、 ユーザによって取り消される可能性のある全ての文書に対する操作を保持する。
[0103] 例えば、ユーザが、文書中の単語を別の単語に置換するコマンドを実行したとする 。その後、ユーザは考え直し、元の単語に戻すことを決定したとする。アンドゥサブシ ステム 212は、このような操作を支援する。 UndoManager2121は、このような Undoabl eEdit (アンドゥアプルエディット:取消可能な編集) 2122の操作を保持する。
[0104] 5.カーソノレサブシステム
前述したように、 MVCのコントローラ部分は、カーソルサブシステム 204を備えても よい。カーソルサブシステム 204は、ユーザ力も入力を受け付ける。これらの入力は、 一般にコマンド及び Z又は編集操作の性格を有している。したがって、カーソルサブ システム 204は、 DocumentManagerl081に関連した MVCパラダイムのコントローラ( C)部分であると考えることができる。
[0105] 6.ビュー
前述したように、 Canvas210は、画面上に提示されるべき文書の論理的なレイアウト を表す。 XHTML文書の例では、 Canvas210は、文書が画面上でいかに見えるかを 論理的に表現したボックスツリー 208を含んでもよい。このボックスツリー 208は、 Doc umentManager 1081に関連した MVCパラダイムのビュー(V)部分に含まれよう。
[0106] D.ボキヤブラリコネクション
文書処理システムの重要な特徴は、 XML文書を、他の表現にマップして取り扱うこ
とが可能で、かつ、マップした先の表現を編集すると、その編集が元の XML文書に 整合性を保ちつつ反映される環境を提供することにある。
[0107] マークアップ言語により記述された文書、例えば XML文書は、文書型定義により定 義されたボキヤブラリに基づいて作成されている。ボキヤブラリは、タグのセットである 。ボキヤブラリは、任意に定義されてもよいため、無限に多くのボキヤブラリが存在しう る。し力しながら、多数の可能なボキヤブラリのそれぞれに対して専用の処理 Z管理 環境を提供するのは現実的ではない。ボキヤブラリコネクションは、この問題を解決す る方法を提供する。
[0108] 例えば、文書は 2以上のマークアップ言語により記述されてもよい。文書は、例えば 、 XHTML (.extensible HyperText Markup Language)、 ¾ V"G (Scalable Vector Grap hies)、 MathML (Mathematical Markup Language)、その他のマークアップ言語によ り記述されてもよい。換言すれば、マークアップ言語は、 XMLにおけるボキヤブラリゃ タグセットと同様に見なされてもよい。
[0109] ボキヤブラリは、ボキヤブラリプラグインを用いて処理される。文書処理システムにお いてプラグインが利用不可能であるボキヤブラリにより記述された文書は、プラグイン が利用可能である別のボキヤブラリの文書にマッピングすることにより表示される。こ の特徴により、プラグインが用意されていないボキヤブラリの文書も適切に表示するこ とがでさる。
[0110] ボキヤブラリコネクションは、定義ファイルを取得し、取得した定義ファイルに基づい て 2つの異なるボキヤブラリの間でマッピングする能力を含む。あるボキヤブラリで記 述された文書は、別のボキヤブラリにマッピングすることができる。このように、ボキヤ ブラリコネクションは、文書がマッピングされるボキヤブラリに対応した表示 Z編集ブラ グィンにより文書を表示し編集することを可能にする。
[0111] 上述したように、各文書は、一般に複数のノードを有する DOMツリーとして文書処 理システムにおいて記述される。「定義ファイル」は、それぞれのノードについて、そ のノードと他のノードとの対応を記述する。各ノードの要素値及び属性値が編集可能 か否かが指定される。ノードの要素値又は属性値を用いた演算式が記述されてもよ い。
[0112] マッピングという特徴を利用して、定義ファイルを適用したデスティネーション DOM ツリーが生成される。このように、ソース DOMツリーとデスティネーション DOMツリー の関係が構築され保持される。ボキヤブラリコネクションは、ソース DOMツリーとデス ティネーシヨン DOMツリーの対応を監視する。ユーザ力も編集指示を受けると、ボキ ャブラリコネクションは、ソース DOMツリーの関連したノードを変更する。ソース DOM ツリーが変更されたことを示す「ミューテーシヨンイベント」が発行され、デスティネーシ ヨン DOMツリーがそれに応じて変更される。
[0113] ボキヤブラリコネクションの使用により、少数のユーザのみに知られていた比較的マ イナ一なボキヤブラリを、別のメジャーなボキヤブラリに変換することができる。したが つて、少数のユーザによって利用されるマイナーなボキヤブラリであっても、文書を適 切に表示し、望ましい編集環境を提供することができる。
[0114] このように、文書処理システムの一部であるボキヤブラリコネクションサブシステムは 、文書の複数の表現を可能にする機能を提供する。
[0115] 図 13は、ボキヤブラリコネクション(VC : Vocabulary Connection)サブシステム 300 を示す。 VCサブシステム 300は、同一の文書の 2つの代替表現の整合性を維持す る方法を提供する。例えば、 2つの表現は、同一文書の、 2つの異なるボキヤブラリに よる表現であってもよい。前述したように、一方はソース DOMツリーであってもよぐ 他方はデスティネーション DOMツリーであってもよい。
[0116] 1.ボキヤブラリコネクションサブシステム
ボキヤブラリコネクションサブシステム 300の機能は、 VocabularyConnection301と 呼ばれるプラグインを使用して、文書処理システムにおいて実現される。文書が表現 される Vocabulary305ごとに、対応するプラグインが要求される。例えば、文書の一部 が HTMLで記述され、残りが SVGで記述されている場合、 HTMLと SVGに対応す るボキヤブラリブラグィンが要求される。
[0117] VocabularyConnectionプラグイン 301は、適切な Vocabulary305の文書に対応した 、 Zone209又は Pane211のための適切な VCCanvas (ボキヤブラリコネクションキャン バス) 310を生成する。 VocabularyConnection301を用いて、ソース DOMツリー内の Zone209に対する変更は、変換ルールにより、別の DOMツリー 306の対応する Zone
に伝達される。変換ルールは、ボキヤブラリコネクション記述子(Vocabulary Connecti on Descriptor: VCD)の形式で記述される。このようなソース DOMとデスティネーショ ン DOMの間の変換に対応するそれぞれの VCDファイルにつ!/、て、対応する VCMa nager (ボキヤブラリコネクションマネージャ) 302が生成される。
[0118] 2. Connector
Connector304は、ソース DOMツリーのソースノードと、デスティネーション DOMッ リーのデスティネーションノードとを接続する。 Connector304は、ソース DOMツリー 中のソースノード、及びソースノードに対応するソース文書に対する修正 (変更)を見 るために作用する。そして、対応するデスティネーション DOMツリーのノードを修正 する。 Connector304は、デスティネーション DOMツリーを修正することができる唯一 のオブジェクトである。例えば、ユーザは、ソース文書、及び対応するソース DOMッリ 一に対してのみ修正を行うことができる。その後、 Connector304がデスティネーショ ン DOMツリーに、対応する修正を行う。
[0119] Connector304は、ツリー構造を形成するために、論理的にリンクされる。 Connector 304により形成されたツリーは、 ConnectorTree (コネクタツリー)と呼ばれる。 Connect or304は、 ConnectorFactory (コネクタファクトリ:コネクタ生成部) 303と呼ばれる Servi ceを用いて生成される。 ConnectorFactory303は、ソース文書から Connector304を 生成し、それらをリンクして ConnectorTreeを形成する。 VocabularyConnectionManage r302は、 ConnectorFactory303を保持する。
[0120] 前述したように、ボキヤブラリは名前空間におけるタグのセットである。図示されるよ うに、 Vocabulary305は、 VocabularyConnection301によって文書に対して生成され る。これは、文書ファイルを解析し、ソース DOMとデスティネーション DOMの間の写 像のための適切な VocabularyConnectionManager302を生成することにより行われる 。さらに、 Connectorを生成する ConnectorFactory303と、 Zone209を生成する ZoneF actory205と、 Zone内のノードに対応する Canvasを生成する Editlet206との間の適切 な関係が作られる。ユーザがシステム力も文書を処分又は削除するとき、対応する Vo cabularyConnectionManager302が肖 lj除される。
[0121] Vocabulary305は、 VCCanvas310を生成する。さらに、 Connector304及びデステ
イネーシヨン DOMツリー 306が対応して生成される。
[0122] ソース DOM及び Canvasは、それぞれ、モデル(M)及びビュー(V)に対応する。し 力しながら、このような表現は、ターゲットのボキヤブラリが画面上に描写可能である 場合に限って意味がある。描写は、ボキヤブラリブラグィンにより行われる。ボキャプラ リプラグインは、主要なボキヤブラリ、例えば、 XHTML, SVG, MathMLについて 提供される。ボキヤブラリブラグィンは、ターゲットのボキヤブラリに関連して使用され る。これらは、ボキヤブラリコネクション記述子を用いてボキヤブラリ間でマッピングする 方法を提供する。
[0123] このようなマッピングは、ターゲットのボキヤブラリが、マッピング可能で、画面上に描 写される方法が予め定義されたものである場合にのみ意味がある。このようなレンダリ ング方法は、例えば XHTMLなどのように、 W3Cなどの組織により定義された標準 規格となっている。
[0124] ボキヤブラリコネクションが必要であるとき、 VCCanvasが使用される。この場合、ソー スのビューを直接生成することができないので、ソースの Canvasは生成されない。こ の場合、 VCCanvas力 ConnectorTreeを使用して生成される。この VCCanvasは、ィ ベントの変換のみを扱い、画面上の文書の描写を援助しない。
[0125] 3. DestinationZone、 Pane、及びし anvas
上述したように、ボキヤブラリコネクションサブシステムの目的は、同一の文書の 2つ の表現を同時に生成し保持することである。第 2の表現も、 DOMツリーの形式であり 、これはデスティネーション DOMツリーとして既に説明した。第 2の表現における文 書を見るために、 DestinationZone, Canvas及び Paneが必要である。
[0126] VCCanvasが作成されると、対応する DestinationPane307が生成される。さらに、関 連する DestinationCanvas308と、対応する BoxTree309が生成される。同様に、 VCC anvas310も、ソース文書に対する Pane211及び Zone209に関連づけられる。
[0127] DestinationCanvas308は、第 2の表現における文書の論理的なレイアウトを提供す る。特に、 DestinationCanvas308は、デスティネーション表現における文書を描写す るために、カーソルや選択のようなユーザインタフェイス機能を提供する。 Destination Canvas308に生じたイベントは、 Connectorに供給される。 DestinationCanvas308は
、マウスイベント、キーボードイベント、ドラッグアンドドロップイベント、及び文書のデス ティネーシヨン(第 2)表現のボキヤブラリに特有なイベントを、 Connector304に通知 する。
[0128] 4.ボキヤブラリコネクションコマンドサブシステム
ボキヤブラリコネクション (VC)サブシステム 300の要素として、ボキヤブラリコネクシ ヨン (VC)コマンドサブシステム 313がある。ボキヤブラリコネクションコマンドサブシス テム 313は、ボキヤブラリコネクションサブシステム 300に関連した命令の実行のため に使用される VCCommand (ボキヤブラリコネクションコマンド) 315を生成する。 VCCo mmandは、内蔵の CommandTemplate (コマンドテンプレート) 318を使用して、及び Z 又は、スクリプトサブシステム 314においてスクリプト言語を使用してスクラッチカもコ マンドを生成することにより、生成することができる。
[0129] コマンドテンプレートには、例えば、「If」コマンドテンプレート、「When」コマンドテン プレート、「挿入(Insert)」コマンドテンプレートなどがある。これらのテンプレートは、 V CCommandを作成するために使用される。
[0130] 5. XPathサブシステム
?&1^サブシステム316は、文書処理システムの重要な構成であり、ボキヤブラリコ ネクシヨンの実現を支援する。 Connector304は、一般に xpath情報を含む。上述した ように、ボキヤブラリコネクションのタスクの 1つは、ソース DOMツリーの変化をデステ イネーシヨン DOMツリーに反映させることである。 xpath情報は、変更 Z修正を監視さ れるべきソース DOMツリーのサブセットを決定するために用いられる 1以上の xpath 表現を含む。
[0131] 6.ソース DOMツリー、デスティネーション DOMツリー、及び ConnectorTreeの概要 ソース DOMツリーは、別のボキヤブラリに変換される前のボキヤブラリで文書を表 現した DOMツリー又は Zoneである。ソース DOMツリーのノードは、ソースノードと呼 ばれる。
[0132] それに対して、デスティネーション DOMツリーは、ボキヤブラリコネクションに関連し て前述したように、同一の文書を、マッピングにより変換された後の異なるボキヤブラリ で表現した DOMツリー又は Zoneである。デスティネーション DOMツリーのノードは、
デスティネーションノードと呼ばれる。
[0133] ConnectorTreeは、ソースノードとデスティネーションノードの対応を表す Connector に基づく階層的表現である。 Connectorは、ソースノードと、ソース文書になされた修 正を監視し、デスティネーション DOMツリーを修正する。 Connectorは、デスティネー シヨン DOMツリーを修正することを許された唯一のオブジェクトである。
[0134] E.文書処理システムにおけるイベントフロー
実用のためには、プログラムはユーザ力 のコマンドに応答しなければならない。ィ ベントは、プログラム上で実行されたユーザアクションを記述し実行する方法である。 多くの高級言語、例え «Java (登録商標)は、ユーザアクションを記述するイベントに 頼っている。従来、プログラムは、ユーザアクションを理解し、それを自身で実行する ために、積極的に情報を集める必要があった。これは、例えば、プログラムが自身を 初期化した後、ユーザが画面、キーボード、マウスなどでアクションを起こしたときに 適切な処理を講じるために、ユーザのアクションを繰り返し確認するループに入ること を意味する。し力しながら、このプロセスは扱いにくい。さらに、それは、ユーザが何か をするのを待つ間、 CPUサイクルを消費してループするプログラムを必要とする。
[0135] 多くの言語が、異なるパラダイムを採用することにより、これらの問題を解決している 。そのうちの一つは、現代の全てのウィンドウシステムの基礎となっている、イベントド リブンプログラミングである。このパラダイムでは、全てのユーザアクションは、「ィベン ト」と呼ばれる抽象的な事象の集合に属する。イベントは、十分詳細に、特定のユー ザアクションを記述する。プログラムがユーザにより生成されたイベントを積極的に収 集するのではなぐ監視すべきイベントが生じたときに、システムがプログラムに通知 する。この方法によりユーザとの対話を扱うプログラムは「イベントドリブン」であると言 われる。
[0136] これは、多くの場合、全てのユーザにより生成されたイベントの基本特性を獲得する 「Event (イベント)」クラスを使用して扱われる。
[0137] 文書処理システムは、 自身のイベント、及びこれらのイベントを扱う方法を定義して 使用する。いくつかの型のイベントが使用される。例えば、マウスイベントは、ユーザ のマウスアクションから起こるイベントである。マウスを含むユーザアクションは、 Canva
s210によって、マウスイベントに渡される。このように、 Canvasは、システムのユーザ による相互作用の最前部にあると言える。必要であれば、最前部にある Canvasは、そ のイベントに関連した内容を子へ渡す。
[0138] それに対して、キーストロークイベントは、 Canvas 210から流れる。キーストロークイ ベントは、即時的なフォーカスを有する。すなわち、それは、いかなる瞬間でも作業に 関連する。 Canvas210上に入力されたキーストロークイベントは、その親に渡される。 キー入力は、文字列挿入を扱うことが可能な、異なるイベントによって処理される。文 字列の挿入を扱うイベントは、キーボードを使用して文字が挿入されたときに発生す る。他の「イベント」は、例えば、ドラッグイベント、ドロップイベント、マウスイベントと同 様に扱われる他のイベントを含む。
[0139] 1.ボキヤブラリコネクション外のイベントの取り扱い
イベントは、イベントスレッドを用いて渡される。 Canvas210は、イベントを受け取ると 、その状態を変更する。必要であれば、 Commandl052力 Canvas210により Comman dQueuel053にポストされる。
[0140] 2.ボキヤブラリコネクション内のイベントの取り扱い
VocabularyConnectionプラグイン 301を用いて、 DestinationCanvasの一例である X HTMLCanvasl l06は、発生したイベント、例えば、マウスイベント、キーボードィベン ト、ドラッグアンドドロップイベント、及びボキヤブラリに特有のイベントなどを受け取る。 これらのイベントは、コネクタ 304に通知される。より詳細には、図 21 (b)に図示される ように、 VocabularyConnectionプラグイン 301内のイベントフローは、 SourcePanel lO 3、 Vし Canvas丄 104、 DestinationPanel lOo、 DestinationCanvasの一 f列で fcoDestin ationCanvasl 106、デスティネーション DOMツリー及び ConnectorTreeを通過する。
[0141] F. Programlnvoker及び Programlnvokerと他の構成との関係
Programlnvokerl03及びそれと他の構成との関係は、図 14 (a)に更に詳細に示さ れる。 Programlnvokerl03は、文書処理システムを開始するために実行される実行環 境中の基本的なプログラムである。図 11 (b)に図示されるように、 UserApplicationlO o、 ServiceBrokerl041、 Commandlnvokerl05l、及び Resourcel09は、全て Progra mlnvokerl03に接続される。前述したように、アプリケーション 102は、実行環境中で
実行されるコンポーネントである。同様に、 ServiceBrokerl041は、システムに様々な 機能をカ卩えるプラグインを管理する。他方、 Commandlnvokerl051は、ユーザにより 提供される命令を実行して、コマンドを実行するために使用されるクラス及びファンク シヨンを保持する。
[0142] 1.プラグイン及びサービス
ServiceBrokerl041について、図 14 (b)を参照して更に詳細に説明する。前述した ように、 ServiceBrokerl041は、システムに様々な機能を追加するプラグイン (及び関 連するサービス)を管理する。 Servicel042は、文書処理システムに特徴を追加又は 変更可能な最も下の層である。「Service」は、 ServiceCategory401と ServiceProvider 402の 2つの部分からなる。図 14 (c)に図示されるように、 1つの ServiceCategory401 は、複数の関連する ServiceProvider402を持ちうる。それぞれの ServiceProviderは、 特定の ServiceCategoryの一部または全部を実行するように作用する。 ServiceCatego ry401は、他方では、 Serviceの型を定義する。
[0143] Serviceは、 1)文書処理システムに特定の特色を提供する「特色サービス」、 2)文書 処理システムにより実行されるアプリケーションである「アプリケーションサービス」、 3) 文書処理システムの全体にわたって必要な特色を提供する「環境サービス」、の 3つ の型に分類することができる。
[0144] Serviceの例は、図 14 (d)に示される。アプリケーション Serviceの Categoryにおいて は、システムユーティリティが対応する ServiceProviderの例である。同様に、 Editlet20 6は Categoryであり、 HTMLEditlet及び SVGEditletは対応する ServiceProviderである 。 ZoneFactory205は、 Serviceの別の Categoryであり、対応する ServiceProvider (図 示せず)を有する。
[0145] プラグインは、文書処理システムに機能性をカ卩えると既に説明した力 いくつかの Se rviceProvider402及びそれらに関連するクラスからなるユニットと見なされてもよい。 各プラグインは、宣言ファイルに記述された依存性及び ServiceCategory401を有す る。
[0146] 2. Programlnvokerとアプリケーションとの関係
図 14 (e)は、 Programlnvokerl03と UserApplicationl06との関係についての更なる
詳細を示す。必要な文書やデータなどは、ストレージからロードされる。必要なプラグ インは、全て ServiceBrokerl041上にロードされる。 ServiceBrokerl041は、全てのプ ラグインを保持し管理する。プラグインは、システムに物理的に追加することができ、 又、その機能はストレージカもロードすることができる。プラグインの内容がロードされ ると、 ServiceBrokerl041は、対応するプラグインを定義する。つづいて、対応する Us erApplicationl06が生成され、実行環境 101にロードされ、 Programlnvokerl03にァ タツチされる。
[0147] G.アプリケーションサービスと環境との関係
図 15 (a)は、 Programlnvokerl03上にロードしたアプリケーションサービスの構成に ついての更なる詳細を示す。コマンドサブシステム 105のコンポーネントである Comm andlnvokerl051は、 Programlnvokerl03内の Commandl052を起動又は実行する。 Commandl052は、文書処理システムにおいて、 XMLなどの文書を処理し、対応す る XMLDOMツリーを編集するために用いられる命令である。 Commandlnvokerl05 1は、 Commandl052を実行するために必要なクラス及びファンクションを保持する。
[0148] ServiceBrokerl041も、 Programlnvokerl03内で実行される。 UserApplicationl06 は、ユーザインタフェイス 107及び CoreComponentl lOに接続される。 CoreCompone ntl lOは、全ての Paneの間で文書を共有する方法を提供する。 CoreComponentl lO は、さらにフォントを提供し、 Paneのためのツールキットの役割を果たす。
[0149] 図 15 (b)は、 Framel071、 MenuBarl072、及び StatusBarl073の関係を示す。
[0150] H.アプリケーションコア
図 16 (a)は、全ての文書、及び文書の一部及び文書に属するデータを保持するァ プリケーシヨンコア 108についての更なる説明を提供する。 CoreComponentl lOは、 文書 1082を管理する DocumentManagerl081にアタッチされる。 DocumentManager 1081は、文書処理システムに関連づけられたメモリに格納される全ての文書 1082 の所有者である。
[0151] 画面上の文書の表示を容易にするために、 DocumentManagerl081は RootPanel 084にも接続される。 ClipBoardl087、 SnapShotl088、 Drag&Drop601、及び Overla y602の機能も、 CoreComponentl 10にアタッチされる。
[0152] SnapShotl088は、アプリケーションの状態を元に戻すために使用される。ユーザが SnapShotl088を起動したとき、アプリケーションの現状が検知され、格納される。そ の後、アプリケーションの状態が別の状態に変わるとき、格納された状態の内容は保 存される。 SnapShotl088は、図 16 (b)に図示される。動作において、アプリケーショ ンがある URL力 他へ移動するときに、前に戻る動作及び先に進む動作をシームレ スに実行可能とするために、 SnapShotl088は以前の状態を記憶する。
[0153] I. DocumentManager内における文書の構成
図 17 (a)は、 DocumentManagerl081の更なる説明と、 DocumentManagerにおいて 文書が構成され保持される様子を示す。図 11 (b)に示したように、 DocumentManager 1081は、文書 1082を管理する。図 17 (a)に示される例において、複数の文書のう ちの 1つは RootDocument (ルート文書) 701であり、残りの文書は SubDocument (サブ 文書) 702である。 DocumentManager 1081は、 RootDocument701に接続され、 Root Document701は、全ての SubDocument702に接続される。
[0154] 図 12及び図 17 (a)に示すように、 DocumentManager 1081は、全ての文書 1082を 管理するオブジェクトである DocumentContainer203に結合される。 DOMService703 及び IOManager704を含むツールキット 201 (例えば XMLツールキット)の一部を开 成するツールも、 DocumentManager 1081に供給される。再び図 17 (a)を参照して、 DOMService703は、 DocumentManagerl081により管理される文書に基づいた DO Mツリーを生成する。各 Document705は、それが RootDocument701であっても SubD ocument702であっても、対応する DocumentContainer203によって管理される。
[0155] 図 17 (b)は、文書 A— Eが階層的に配置される様子を示す。文書 Aは RootDocume ntである。文書 B— Dは、文書 Aの SubDocumentである。文書 Eは、文書 Dの SubDocu mentである。図 17 (b)の左側は、これと同じ文書の階層が画面上に表示された例を 示す。 RootDocumentである文書 Aは、基本フレームとして表示される。文書 Aの SubD ocumentである文書 B— Dは、基本フレーム Aの中のサブフレームとして表示される。 文書 Dの SubDocumentである文書 Eは、サブフレーム Dのサブフレームとして画面に 表示される。
[0156] 再び図 17 (a)を参照して、 UndoManager (アンドゥマネージャ:アンドゥ管理部) 706
及び UndoWrapper (アンドゥラッパ一) 707は、それぞれの DocumentContainer203に 対して生成される。 UndoManager706及び UndoWrapper707は、取消可能なコマンド を実行するために使用される。この特徴を使用することにより、編集操作を使用して 文書に対して実行された変更を取り消すことができる。 SubDocumentの変更は、 Root Documentとも密接な関係を有する。アンドゥ操作は、階層内の他の文書に影響する 変更を考慮に入れて、例えば、図 17 (b)に示されるような連鎖状の階層における全 ての文書の間で整合性が維持されることを保証する。
[0157] UndoWrapper 707は、 DocumentContainer 203内の SubDocumentに関連するアンド ゥオブジェクトをラップし、それらを RootDocumentに関連するアンドゥオブジェクトに結 合させる。 UndoWrapper707は、 UndoableEditAcceptor (アンドゥァブルエデイットァク セプタ:アンドゥ可能編集受付部) 709に利用可能なアンドゥオブジェクトの収集を実 行する。
[0158] UndoManager706及び UndoWrapper707は、 UndoableEditAcceptor709及び Undo ableEditSource (アンドゥァブルエディットソース) 708〖こ接続される。当業者には理解 されるように、 Document705が UndoableEditSource708であってもよぐ取消可能な 編集オブジェクトのソースであってもよ 、。
[0159] J.アンドゥコマンド及びアンドゥフレームワーク
図 18 (a)及び図 18 (b)は、アンドゥフレームワーク及びアンドゥコマンドについて更 なる詳細を提供する。図 18 (a)に示されるように、 UndoCommand801、 RedoComman d802、及び UndoableEditCommand803は、図 11 (b)に示したように Commandlnvoke r 1051に積むことができるコマンドであり、順に実行される。 UndoableEditCommand8 03は、 UndoableEditSource708及び UndoableEditAcceptor709に更にアタッチされ る。「foo」 Editし ommand804及び「bar」 Editし ommand805i 、 UndoableEditCommand の例である。
[0160] 1. UndoableEditCommandの実行
図 18 (b)は、 UndoableEditCommandの実行を示す。まず、ユーザが編集コマンドを 使用して Document705を編集すると仮定する。第 1ステップ S1では、 UndoableEditA cceptor709力 Document705の DOMツリーである UndoableEditSource708にァタツ
チされる。第 2ステップ S2では、ユーザにより発行されたコマンドに基づいて、 Docum ent705が DOMの APIを用いて編集される。第 3ステップ S3では、ミューテーシヨンィ ベントのリスナー力 変更がなされたことを通知される。すなわち、このステップでは、 DOMツリーの全ての変更を監視するリスナーが編集操作を検知する。第 4ステップ S 4では、 UndoableEditが UndoManager706のオブジェクトとして格納される。第 5ステツ プ S5では、 UndoableEditAcceptor709が UndoableEditSource708からデタツチされる 。 UndoableEditSource708は、 Document705自身であってもよい。
[0161] K.システムへの文書のロードに関する手順
上記のサブセクションでは、システムの様々なコンポーネント及びサブコンポーネン トについて説明した。以下、これらのコンポーネントの使用に関する方法論について 説明する。図 19 (a)は、文書処理システムに文書がロードされる様子の概要を示す。 それぞれのステップは、図 24— 28において、特定の例に関連して詳述される。
[0162] 簡単には、文書処理システムは、文書に含まれるデータ力 なるバイナリデータスト リームから DOMを生成する。 ApexNode (エイペックスノード:頂点ノード)が、注目対 象であり Zoneに属する文書の一部のために生成される。つづいて、対応する Paneが 同定される。同定された Paneは、 ApexNode及び物理的な画面表面から Zone及び Ca nvasを生成する。 Zoneは、次に、それぞれのノードに Facetを生成し、それらに必要と される情報を提供する。 Canvasは、 DOMツリーから、ノードをレンダリングするための データ構造を生成する。
[0163] より詳細には、文書はストレージ 901からロードされる。文書の DOMツリー 902が生 成される。文書を保持するための、対応する DocumentContainer903が生成される。 DocumentContainer903は、 DocumentManager904にアタッチされる。 DOMツリーは 、ルートノードと、ときには複数のセカンダリノードを含む。
[0164] 一般に、このような文書は、テキスト及びグラフィクスの双方を含む。したがって、 D OMツリーは、例えば、 XHTMLサブツリーだけでなく SVGサブツリーを有してもよい 。 XHTMLサブツリーは、 XHTMLの ApexNode905を有する。同様に、 SVGサブッ リーは、 SVGの ApexNode906を有する。
[0165] ステップ 1では、 ApexNode906力 画面の論理的なレイアウトである Pane907にァタ
ツチされる。ステップ 2では、 Pane907は、 PaneOwner (ペインオーナー:ペインの所有 者) 908である CoreComponentに、 ApexNode906のための ZoneFactoryを要求する。 ステップ 3では、 PaneOwner908は、 ZoneFactoryと、 ApexNode906のための CanvasF actoryである Editletとを返す。
[0166] ステップ 4では、 Pane907力 ¾one909を生成する。 Zone909は Pane907にアタッチ される。ステップ 5では、 Zone909がそれぞれのノードに対して Facetを生成し、対応 するノードにアタッチする。ステップ 6では、 Pane907力 Canvas910を生成する。 Canv as910は Pane907にアタッチされる。 Canvas910には様々な Commandが含まれる。ス テツプ 7では、 Canvas910が文書を画面にレンダリングするためのデータ構造を構築 する。 XHTMLの場合、これはボックスツリー構造を含む。
[0167] 1. Zoneの MVC
図 19 (b)は、 MVCパラダイムを用いて Zoneの構成の概要を示す。この場合、 Zone 及び Facetは文書に関連した入力であるから、モデル(M)は Zone及び Facetを含む。 Canvasと、文書を画面にレンダリングするためのデータ構造体は、ユーザが画面上に 見る出力であるから、ビュー(V)は Canvas及びデータ構造体に対応する。 Command は、文書とその様々な関係に対して制御操作を実行するので、コントロールお)は Ca nvasに含まれる Commandを含む。
[0168] L.文書の表現
図 20を用いて、文書及びその様々な表現の例について以下に説明する。この例で 使用される文書は、テキストと画像の双方を含む。テキストは、 XHTMLを用いて表さ れ、画像は、 SVGを用いて表される。図 20は、文書のコンポーネント及び対応するォ ブジエタトの関係の MVC表現を詳細に示す。この例において、 DocumentlOOlは、 Document 1001を保持する DocumentContainer 1002にアタッチされる。文書は DO Mツリー 1003により表現される。 DOMツリーは、 ApexNodel004を含む。
[0169] ApexNodeは、黒丸で表される。頂点でないノードは、白丸で表される。ノードを編集 するために用いられる Facetは、三角形で表され、対応するノードにアタッチされる。 文書がテキストと画像を有するので、この文書の DOMツリーは、 XHTML部分と SV G部分を含む。 ApexNodel004は、 XHTMLサブツリーの最上のノードである。これ
は、文書の XHTML部分の物理的な表現のための最上 Paneである XHTMLPanelO 05にアタッチされる。 ApexNodel004は、文書の DOMツリーの一部である XHTMLZ onel006にもアタッチされる。
[0170] Nodel004に対応する Facetも、 XHTMLZonel006にアタッチされる。 XHTMLZone 1006は、 XHTMLPanel005にアタッチされる。 XHTMLEditletは、文書の論理的な 表現である XHTMLCanvasl007を生成する。 XHTMLCanvasl007は、 XHTMLPane 1005にアタッチされる。 XHTMLCanvasl007は、 Document 1001の XHTMLコンポ 一ネントのための BoxTreel009を生成する。文書の XHTML部分を保持し描画する ために必要な様々な Commandl008も、 XHTMLCanvasl007に追加される。
[0171] 同様に、文書の SVGサブツリーの ApexNodelOlOは、文書の SVGコンポーネント を表現する Document 1001の DOMツリーの一部である SVGZone 1011にアタッチさ れる。 ApexNodelOlOは、文書の SVG部分の物理的な表現の最上の Paneである SV GPanelO 13にアタッチされる。文書の SVG部分の論理的な表現を表す SVGCanvas 1012は、 SVGEditletにより生成され、 SVGPanel013にアタッチされる。画面上に文 書の SVG部分をレンダリングするためのデータ構造及びコマンドは、 SVGCanvasに アタッチされる。例えば、このデータ構造は、図示されるように、円、線、長方形などを 含んでもよい。
[0172] 図 20に関連して説明された文書例の表現の一部について、図 21 (a)に関連して、 前述した MVCパラダイムを用いて更に説明する。図 21 (a)は、文書 1001の XHTM Lコンポーネントにおける MVの関係を簡略化して示す。モデルは、 DocumentlOOl の XHTMLコンポーネントのための XHTMLZone 1101である。 XHTMLZoneのッリ一 には、いくつかの Node及びそれらに対応する Facetが含まれる。対応する XHTMLZon e及び Paneは、 MVCパラダイムのモデル(M)部分の一部である。 MVCパラダイムの ビュー(V)部分は、 DocumentlOOlの XHTMLコンポーネントの、対応する XHTML Canvasl 102及び BoxTreeである。文書の XHTML部分は、 Canvasと、それに含まれ る Commandを使用して画面に描写される。キーボードやマウス入力などのイベントは 、図示されるように、逆方向へ進む。
[0173] SourcePaneは、更なる機能、すなわち、 DOMの保有者としての役割を有する。図 2
1 (b)は、図 21 (a)に示した DocumentlOOlのコンポーネントに対するボキヤブラリコ ネクシヨンを提供する。 DOMホルダーとして機能する SourcePanel l03は、文書のソ ース DOMツリーを含む。 ConnectorTreeは、 ConnectorFactoryにより生成され、デス ティネーシヨン DOMの保有者としても機能する DestinationPanel 105を生成する。 D estinationPanel 105は、 XHTMLDestinationCanvasl 106としてボックスツリーの形式 でレイアウトされる。
[0174] M.プラグインサブシステム、ボキヤブラリコネクション、及びコネクタの関係
図 22 (a) - (c)は、それぞれ、プラグインサブシステム、ボキヤブラリコネクション、及 び Connectorに関連する更なる詳細を示す。プラグインサブシステムは、文書処理シ ステムに機能を追加又は交換するために用いられる。プラグインサブシステムは、 Ser viceBrokerl041を含む。 ServiceBrokerl041にアタッチされる ZoneFactoryServicel 201は、文書の一部に対する Zoneを生成する。 EditletService 1202も、 ServiceBroke rl041にアタッチされる。 EditletServicel202は、 Zone中の Nodeに対応する Canvasを 生成する。
[0175] ZoneFactoryの例は、 XHTMLZone及び SVGZoneをそれぞれ生成する XHTMLZone Factoryl211及び SVGZoneFactoryl 212である。文書例に関連して前述したように、 文書のテキストコンポーネントは、 XHTMLZoneを生成することにより表現されてもよ!ヽ し、画像は SVGZoneを用いて表現されてもよい。 EditletServiceの例は、 XHTMLEditle U221及び SVGEditletl222を含む。
[0176] 図 22 (b)は、ボキヤブラリコネクションに関連する更なる詳細を示す。ボキヤブラリコ ネクシヨンは、前述したように、文書処理システムの重要な特徴であり、 2つの異なる 方法で文書の整合のとれた表現及び表示を可能とする。 ConnectorFactory303を保 持する VCManager302は、ボキヤブラリコネクションサブシステムの一部である。 Conn ectorFactory303は、文書の Connector304を生成する。前述したように、 Connector は、ソース DOM中のノードを監視し、 2つの表現の間の整合性を維持するために、 デスティネーション DOM中のノードを修正する。
[0177] Template317は、いくつかのノードの変換ノレ一ノレを表す。ボキヤブラリコネクション 記述子 (VCD)ファイルは、特定のパス又はルールを満たす要素又は要素の集合を
他の要素に変換するいくつかのルールを表す Templateのリストである。 Template317 及び CommandTemplate318は、全て VCManager302にアタッチされる。 VCManager は、 VCDファイル中の全てのセクションを管理するオブジェクトである。 1つの VCDフ アイルに対して、 1つの VCManagerオブジェクトが生成される。
[0178] 図 22 (c)は、 Connectorに関連する更なる詳細を提供する。 ConnectorFactory303 は、ノ、 ' ~~ス文善力ら Connectorを生成する。 ConnectorFactory303は、 Vocabulary ^ T emplateゝ及び ElementTemplateにアタッチされ、それぞれ、 VocabularyConnectorゝ T emplateConnector、 Elementし onnector 生成 *f る。
[0179] VCManager302は、 ConnectorFactory303を保持する。 Vocabularyを生成するため に、対応する VCDファイルが読み込まれる。こうして、 ConnectorFactory303が生成 れる。このし onnectorFactory30dは、 Zoneを生成する ZoneFactory及びし anvasを生 成する Editletに関連する。
[0180] つづ!/、て、ターゲットボキヤブラリの EditletServiceが、 VCCanvasを生成する。 VCCa nvasも、ソース DOMツリー又は Zoneにおける ApexNodeの Connectorを生成する。必 要に応じて、子の Connectorが再帰的に生成される。 ConnectorTreeは、 VCDフアイ ル中のテンプレートの集合により生成される。
[0181] テンプレートは、マークアップ言語の要素を他の要素に変換するためのルールの集 合である。例えば、各テンプレートは、ソース DOMツリー又は Zoneにマッチされる。 適切にマッチした場合には、頂点 Connectorが生成される。例えば、テンプレートお/ */D」は、間にどんなノードがあるかに関係なぐノード Aで始まりノード Dで終わる全 ての枝に合致する。同様に、「〃B」は、ルートからの全ての「B」ノードに一致する。
[0182] N. ConnectorTreeに関係する VCDファイルの例
特定の文書と関係する処理を説明する例を続ける。ドキュメントタイトルのある「MyS ampleXML」というタイトルの文書が文書処理システムにロードされる。図 23は、「MySa mpleXMLjファイルのための、 VCManager及び ConnectorFactoryTreeを用いた VCD スクリプトの例を示す。スクリプトファイル中のボキヤブラリセクシヨン、テンプレートセク シヨンと、 VCManagerにおける対応するコンポーネントが示される。タグ「vcd:vocabula ry」において、属'性「match_^¾「sample:root」、「label」は「MySampleXML」、「caU— temp
late」は sample template となって 、る。
[0183] この例では、 Vocabularyは、「MySampleXML」の VCManagerにおいて「sample:root」 として頂点要素を含む。対応する UIラベルは、「MySampleXML」である。テンプレート セクションにお 、て、タグは「vcd:template」であり、名前は「sample:template」である。
[0184] O.ファイルがシステムにロードされる方法の詳細な例
図 24— 28は、文書「MySampleXML」のロードについての詳細な記述を示す。図 24 (a)に示されるステップ 1では、文書がストレージ 1405からロードされる。 DOMService は、 DOMツリー及び DocumentManagerl406と対応する DocumentContainerl401 を生成する。 DocumentContainerl401は、 DocumentManagerl406にアタッチされる 。文書は、 XHTML及び MySampleXMLのサブツリーを含む。 XHTMLの ApexNode 1403は、タグ「xhtml:html」が付された XHTMLの最上のノードである。「MySampleX MLJの ApexNodel404は、タグ「sample:root」が付された「MySampleXML」の最上ノ ードである。
[0185] 図 24 (b)に示されるステップ 2では、 RootPaneが文書の XHTMLZone、 Facet,及び Canvasを生成する。 Panel407、 XHTMLZonel408、 XHTMLCanvasl409、及び Bo xTreel410力 ApexNode 1403に対応して生成される。
[0186] 図 24 (c)に示されるステップ 3では、 XHTMLZoneが知らないタグ「sample:root」を発 見し、 XHTMLCanvasの領域から SubPaneを生成する。
[0187] 図 25に示されるステップ 4では、 SubPaneが「sample:root」を扱うことができ、適切な Zoneを生成 Γ會な ZoneFactory 得る。この ZoneFactoryi;、 ZoneFactory 行 n丁 能な Vocabulary内にある。それは、「MySampleXML」の VocabularySectionの内容を含 む。
[0188] 図 26に示されるステップ 5では、「MySampleXML」に対応する Vocabularyが Default Zonel601を生成する。対応する Editletが生成され、対応する Canvasを生成するた めに SubPanel501が提供される。 Editletは、 VCCanvasを生成する。そして、それは T emplate¾ection 呼ふ。 Connectorractory freet a.3;れて 、る。し onnectorFactoryTr eeは、 ConnectorTreeとな 全飞の Connectorを生成する。
[0189] 図 27に示されるステップ 6では、各 Connectorがデスティネーション DOMオブジェク
トを生成する。コネクタのうちのいくつかは xpath情報を含んでいる。 xpath情報は、変 更 Z修正を監視する必要のあるソース DOMツリーの部分集合を決定するために使 用される 1以上の xpath表現を含む。
[0190] 図 28に示されるステップ 7では、ボキヤブラリは、ソース DOMのペインからデスティ ネーシヨン DOMツリーの DestinationPaneを作成する。これは、 SourcePaneに基づい てなされる。デスティネーションツリーの ApexNodeは、 DestinationPane及び対応する Zoneにァタツテされる。 DestinationPaneは、 DestinationCanvasを生成し、文書をテス ティネーシヨンのフォーマットでレンダリングするためのデータ構造及びコマンドを構 築する、自身の Editletを提供される。
[0191] 図 29 (a)は、対応するソースノードを持たず、デスティネーションツリーにのみ存在 するノード上でイベントが発生したときのフローを示す。マウスイベント、キーボードィ ベントなど、 Canvasが取得したイベントは、デスティネーションツリーを通過して、 Elem entTemplateConnectorに izs達 れる。 ElementTemplateConnectorは对 、す oソ ~~ス ノードを持たな 、ので、伝達されたイベントはソースノードに対する編集操作ではな ヽ 。 ElementTemplateConnectorは、 1ZS達 れた ヘント し ommandTemplateに己 さ れたコマンドに合致すれば、それに対応する Actionを実行する。合致するコマンドが なければ、 ElementTemplateConnectorは、伝達されたイベントを無視する。
[0192] 図 29 (b)は、 TextOfConnectorによりソースノードに対応づけられているデステイネ ーシヨンツリーのノード上でイベントが発生したときのフローを示す。 TextOfConnector は、ソース DOMツリーの XPathで指定されたノード力 テキストノードを取得して、デ スティネーシヨン DOMツリーのノードにマッピングする。マウスイベント、キーボードィ ベントなど、 Canvasが取得したイベントは、デスティネーションツリーを通過して、 Text OlConnectorに伝達される。 TextO!Connectorは、伝達されたイベントを、対応するソ ースノードの編集コマンドにマッピングし、 Queuel053に積む。編集コマンドは、 Face tを介して実行される DOMの APIコールの集合である。キューに積まれたコマンドが 実行されると、ソースノードが編集される。ソースノードが編集されると、ミューテーショ ンイベントが発行され、リスナーとして登録された TextOfConnectorにソースノードの 変更が通知される。 TextOfConnectorは、ソースノードの変更を、対応するデステイネ
ーシヨンノードに反映させるように、デスティネーションツリーを再構築する。このとき、 TextO!Connectorを含むテンプレートに、「for each」 「for loop」などの制御文が含ま れている場合、 ConnectorFactoryがこの制御文を再評価し、 TextOfConnectorを再構 築した後、デスティネーションツリーが再構築される。
[0193] (実施の形態)
実施の形態では、自装置に接続された外部機器の情報を汎用的に取り扱うことが 可能なプラットフォームを提供する技術を提案する。 HTTPを利用したウェブベース の通信で家電を制御したり、メールを利用して家電を制御したりするアプローチもある 力 本実施の形態では、前提技術で説明した文書処理装置 20の仕組みを利用した 新たなプラットフォームを提案する。
[0194] 図 30は、実施の形態の技術を説明するための図である。
文書処理装置 20は、 XMLファイルに格納されたデータを DOMとして取り扱って、 データを編集する機能を有して ヽる。この仕組みを利用して外部機器を制御するた めに、 XMLファイルに格納されたデータやメモリに格納されて 、るデータなどの静的 な情報だけでなぐ入出力装置などを介して外部から取得される動的な情報を DOM のノードに格納する。これにより、文書処理装置 20の DOMを処理する仕組みを利用 して、外部機器力も取得される情報を取り扱うことが可能となる。また、文書処理装置 20の編集機能を利用して、外部機器の情報を視覚化したり、外部機器の設定パラメ ータを変更するなどして制御したりすることができる。
[0195] 例えば、自装置に、温度計、湿度計、など、外部の環境を取得するためのセンサな どを接続し、それらのセンサの出力を、入出力装置を介して DOMのノードに格納す る。センサの出力が変化すると、そのセンサの情報が格納されている DOMのノード が変更されるので、そのノードからミューテーシヨンイベントを発行することにより、外 部環境の変化がリスナーに通知される。このときに、リスナーとして登録された機能ブ ロックが、例えば、デスティネーションツリーを変更することにより表示を更新したり、文 書の内容を変更したり、他の機器の設定パラメータなどが格納された DOMのノード を変更して、その機器の設定パラメータを変更したりすることができる。
[0196] 外部機器の設定パラメータなどが格納されたノードの内容を画面に表示し、 UIを通
じてユーザ力ゝらの編集を受け付けてもよい。この場合、ユーザがノードの内容を編集 すると、編集された内容が入出力装置を介して外部機器に伝達されるようにする。例 えば、エアーコンディショナーの設定温度が DOMのノードに格納されているときに、 ユーザが UIを通じて設定温度を「30°C」に変更すると、それがエアーコンディショナ 一に伝達され、設定温度が 30°Cになる。これにより、ユーザは、文書を編集している のと同じ感覚で、外部機器を制御することができる。定義ファイルなどにより、分かり やすぐ操作しやすい制御画面を用意することもできる。
[0197] このように、外部からの情報を DOMにマップする機能を有する入出力装置を用意 することにより、前提技術で説明した文書処理装置 20を、外部機器を統括的に制御 するプラットフォームとして機能させることができる。
[0198] また、定義ファイルに、 DOMに格納された外部の情報を参照して、文書の内容を 変更するロジックを記述することにより、文書の内容が動的かつ自立的に変化する文 書を実現することができる。例えば、接続された温度センサの出力を参照して、温度 が 30°C以上であれば、「暑いですね。」という文を文書中に挿入し、温度が 10°C以下 であれば、「寒いですね。」という文を文書中に挿入するなど、文書自身の内容を変 ィ匕させることができる。文書の閲覧中に、温度センサの出力が変化すると、温度セン サの出力が格納されたノード力 ミューテーシヨンイベントが発行されるので、それを 受け取って、例えば、ソースツリーの「暑いですね。」というテキストが格納されたノード を、「寒いですね。」というテキストに変更することができる。
[0199] 以下、実施の形態に関連して、さらに付言する。
図 31は、さまざまな外部機器を DOMを介して制御する態様を説明するための模 式図である。ここでは概略説明にとどめ、より具体的な処理内容については図 32以 降に関連して後述する。
外部機器とは、エアコン、冷蔵庫、テレビ、ハードディスクレコーダ、電子レンジ、防 犯装置、 PCなどの電気的に制御可能な機器であればよい。こうした外部機器の状態 を示すデータ (以下、「状態データ」とよぶ)は、環境オブジェクトのノードと対応づけら れている。状態データとは、外部機器に備え付けられる検出装置によって計測される データである。たとえば、エアコンの場合、内蔵の室温センサによって計測される室
内温度やタイマによって計測される連続使用時間などが状態データとなる。
環境オブジェクトは、図 30で説明した DOMツリーに相当する。環境オブジェクトの あるノード Aは、たとえば、エアコンの室温センサと対応関係にある。すなわち、室温 センサによって計測された室温と 、う情報は、環境オブジェクトのノード Aに状態デー タとして格納される。
[0200] 一方、ユーザが用意した文書フアイノレ (以下、「ユーザソースファイル」とよぶ)からは ソースオブジェクトが生成される。ソースオブジェクトも DOMツリーとして形成されるォ ブジェクトである。そのため、ユーザソースファイルは、 XMLや XHTMLなどのタグに よって要素データを特定する形式の構造ィ匕文書ファイルである。前提技術で述べた ボキヤブラリコネクションの仕 みにより、環境オブジェクトとソースオブジェクトがマー ジされてデスティネーションオブジェクトが生成される。デスティネーションオブジェクト はたとえば XHTMLのような表示形式まで規定する DOMのオブジェクトとなる。
[0201] ボキヤブラリコネクションの仕組みにより、環境オブジェクトのノード Aは、デスティネ ーシヨンオブジェクトのノード A,とも対応づけがなされている。外部機器から取得され たさまざまな状態データは環境オブジェクトのノードに格納され、更に、デスティネー シヨンオブジェクトの対応ノードに格納される。ユーザは表示系を介して、デスティネ ーシヨンオブジェクトのノードデータとして外部機器の状態データを確認できる。環境 オブジェクトが生成されたあとに、外部機器の状態データが変化すると、その変化は 環境オブジェクトおよびデスティネーションオブジェクトのノードデータにリアルタイム に反映される。したがって、環境オブジェクトがメモリ常駐している期間中において、 ユーザは表示系を介して、外部機器の状態データの変化を確認できる。
[0202] 外部装置を制御するための設定値を示すデータ(以下、「制御データ」とよぶ)も環 境オブジェクトと対応づけられている。たとえば、環境オブジェクトのあるノード Bは、 エアコンの設定温度と対応づけられて!、る。エアコンの設定温度を示す制御データ は、環境オブジェクトのノード Bに格納される。
[0203] この環境オブジェクトのノード Bは、デスティネーションオブジェクトのノード B,とも対 応づけがなされている。ユーザは、編集系を介して、デスティネーションオブジェクト のノードデータを変更できる。デスティネーションオブジェクトのノードデータの変更は
、環境オブジェクトのノードデータに反映され、ひいては、外部機器の制御データとし て反映される。ユーザは、編集系を介して、外部機器の制御データをリアルタイム〖こ 変更できる。
状態データは読み出し専用のデータであり、制御データは読み出しおよび書き込 みの両方が可能なデータであるといえる。以下、状態データと制御データをまとめて いうときには「機器データ」とよぶ。
[0204] 通常、 DOMオブジェクトのノードデータは明示的な書き戻しのための指示がなされ なければ、オブジェクトの外部のデータに反映させない。これに対し、本実施例にお ける環境オブジェクトは、ユーザによる制御データの設定により環境オブジェクトのノ ードのデータが変更されると、その内容を即時的に外部機器の制御データとして反 映させることができる。
[0205] ソースオブジェクトの元になるユーザソースファイルは、外部機器制御専用に作成さ れてもよ 、し既存の構造化文書ファイルを流用してもょ 、。ユーザソースファイルの構 成がどのようであっても、ボキヤブラリコネクションの仕組みにより、デスティネーション オブジェクトのノードと機器データを対応づけることができる。そのため、ユーザは、外 部機器を制御するためのインタフェースを簡易かつ高い自由度にてデザインできる。
[0206] 以下、本実施の形態にぉ 、ては、環境オブジェクトとデスティネーションオブジェクト を対応づけた形態を前提として説明する。なお、変形例として、ユーザはデスティネ ーシヨンオブジェクトを介さずに環境オブジェクトにアクセスしてもよい。たとえば、ダイ ァログボックスなどにより構成される専用の GUI (Graphical User Interface)を介して 環境オブジェクトのノードデータにダイレクトにアクセスできてもよい。
次に、環境オブジェクトとデスティネーションオブジェクトを介してユーザが外部機器 にアクセスするための処理を実行するデータ処理装置の機能について詳述する。
[0207] 図 32は、データ処理装置の機能ブロック図である。
ここに示す各ブロックは、ハードウェア的には、コンピュータの CPUをはじめとする 素子や機械装置で実現でき、ソフトウェア的にはコンピュータプログラム等によって実 現される力 ここでは、それらの連携によって実現される機能ブロックを描いている。 したがって、これらの機能ブロックはハードウェア、ソフトウェアの組合せによっていろ
いろなかたちで実現できることは、当業者には理解されるところである。 本実施例におけるデータ処理装置 3000は、前提技術で述べた文書処理装置 20 の機能により実現される装置である。
[0208] データ処理装置 3000は、機器インタフェース処理部 3010、ユーザインタフェース 処理部 3020およびデータ処理部 3030を含む。
ユーザインタフェース処理部 3020は、ユーザからの入力処理やユーザに対する情 報表示のようなユーザインタフェース全般に関する処理を担当する。機器インタフエ ース処理部 3010は、外部機器との状態データや制御データの送受を担当する。デ ータ処理部 3030は、ユーザインタフェース処理部 3020を介した入力操作や機器ィ ンタフェース処理部 3010から取得された機器データを元にして各種のデータ処理を 実行する。データ処理部 3030は、ユーザインタフェース処理部 3020および機器ィ ンタフェース処理部 3010の間のインタフェースの役割も果たす。
[0209] 機器インタフェース処理部 3010は、状態データ取得部 3032と制御命令送信部 30 34を含む。
状態データ取得部 3032は、外部機器力も状態データを取得する。状態データ取 得部 3032は、定期的に外部機器に対してクエリー(Query)を送信することにより状 態データを取得する。別例として、状態データ取得部 3032は外部機器力も定期的 に送信される状態データを適宜取得してもよい。制御命令送信部 3034は、外部機 器に対して制御命令を送信する。制御命令は、ユーザから指定された制御データを 外部機器に設定するためのコマンドである。
[0210] データ処理部 3030は、環境オブジェクト生成部 3036、ソースオブジェクト生成部 3 038、オブジェクト制御部 3040、環境オブジェクト格納部 3042、ソースオブジェクト 格納部 3044および文書格納部 3046を含む。
文書格納部 3046は、ユーザインタフェース処理部 3020を介して取得されたユー ザソースファイルを保持する。ソースオブジェクト生成部 3038は、ユーザソースフアイ ルからソースオブジェクトを生成する。ソースオブジェクト格納部 3044は、生成された ソースオブジェクトを保持する。
[0211] 環境オブジェクト生成部 3036は、環境オブジェクトを生成する。環境オブジェクトは
、所与の XML文書ファイル(以下、「環境ソースファイル」とよぶ)から DOMに基づい て生成される。この環境ソースファイルは、外部機器の機能に対応したタグセットによ つて形成されるファイルである。たとえば、くエアコン〉というタグによって規定される 要素は、 <設定温度 >ゃ<室内湿度 >、 <室温 >などのタグによって特定されるさ まざまな子要素を含んでもよい。これらの子要素には、制御データのように読み書き 可能なデータであるか、状態データのように読み出し専用のデータであるかについて の属性が指定される。
[0212] オブジェクト制御部 3040は、ソースオブジェクトと環境オブジェクトからデスティネー シヨンオブジェクトを生成する。また、オブジェクト制御部 3040は、ユーザインタフエ ース処理部 3020や機器インタフェース処理部 3010からのさまざまな入力情報に応 じて、環境オブジェクトやデスティネーションオブジェクトのノードデータを更新する。 次に、図 31に説明した状態データの読み出しと制御データの設定のそれぞれにつ いて、図 32の機能ブロック図を参照しながら具体的な処理過程を説明する。
[0213] 1.外部機器の状態データを読み出す場合:
状態データ取得部 3032は、定期的に外部機器の状態データを読み出す。ォブジ ェクト制御部 3040は、状態データと環境オブジェクトのノードとの対応関係を示すマ ッビング情報を保持している。オブジェクト制御部 3040は、ある状態データが前回の 読み出し時に比べて所定値以上変化していれば、環境オブジェクトの該当ノードを 更新する。環境オブジェクトはノードデータが更新されたことを示すミューテーシヨンィ ベントをオブジェクト制御部 3040に通知する。オブジェクト制御部 3040は、ミューテ ーシヨンイベントを受けて、環境オブジェクトの変更にデスティネーションオブジェクト を同期させるベぐ変更されたノードに対応するデスティネーションオブジェクトのノー ドを変更する。ユーザインタフェース処理部 3020は、デスティネーションオブジェクト のノードの変更に応じて、表示画面を更新する。こうして、外部機器の状態データの 変化がリアルタイムに表示に反映される。
[0214] 2.外部機器に制御データを設定する場合:
ユーザインタフェース処理部 3020は、画面を介してユーザによる制御データの設 定を受け付ける。オブジェクト制御部 3040は、この制御データをデスティネーション
オブジェクトの該当ノードに設定する。このとき、デスティネーションオブジェクトはノー ドデータの更新を示すミューテーシヨンイベントをオブジェクト制御部 3040に通知す る。オブジェクト制御部 3040は、ミューテーシヨンイベントを受けて、デスティネーショ ンオブジェクトの変更に環境オブジェクトを同期させるベぐ変更されたノードに対応 する環境オブジェクトのノードを変更する。環境オブジェクトは、ノードデータの更新を 示すミューテーシヨンイベントを制御命令送信部 3034に通知する。制御命令送信部 3034は、環境オブジェクトの変更されたノードのデータを読み出して、制御命令を外 部機器に送信する。こうして、外部機器の制御データがリアルタイムに設定される。
[0215] データ処理装置 3000の主な機能ブロックと、前提技術として示した文書処理装置 20の機能ブロックの対応関係について付記しておく。
ユーザインタフェース処理部 3020の機能は、 HTMLユニット 50などの各種プラグ インによって実現される。環境オブジェクト生成部 3036やソースオブジェクト生成部 3 038、環境オブジェクト格納部 3042、文書格納部 3046など DOMに関連する処理 は、文書処理装置 20の DOMユニット 30を主体として実現される。また、オブジェクト 制御部 3040の機能は、文書処理装置 20の VCユニット 80と DOMユニット 30を主体 として実現される。
[0216] 図 33は、本実施例におけるデータ処理装置の特徴を更に詳しく説明するための模 式図である。
まず、前提技術で説明した文書処理装置 20の通常の機能を用いて、環境オブジェ タトに相当する DOMオブジェクトを生成する場合について説明する。このときにも、 文書処理装置 20は、 XML文書ファイルをユーザソースファイルとして読み込む。文 書処理装置 20は、 LANや PLC (Power Line Communication)などの通信回線に接 続されるセンサ、サーバ装置、エアコンゃノヽードディスクレコーダ等の外部機器と接 続される。また、これらの機器は、インターネットと接続されている。エアコンは 1台だ けではなぐリビングと寝室に別々に設置されている力もしれない。文書処理装置 20 は、 USBゃフアイヤーワイヤー(FireWire)、ブルートゥース(Bluetooth)、あるいはバ ス (Bus)を介して、外部機器と接続されてもよい。
[0217] HTTPプロトコルハンドラや FTPプロトコルハンドラ等のインタフェースが、こういつ
た通信回線を介して外部機器の状態データをを取得する。そして、マイムタイプ (Mim eType)などの規格に則って、これらのデータは XMLハンドラ等を含むデータ処理部 に引き渡される。データ処理部は、ユーザソースファイルとデータストリームに基づい て DOMのオブジェクトを生成する。このような処理方法の場合であっても、外部機器 の機器データをパッケージした DOMオブジェクトを生成することはできる。しかし、一 且、 DOMオブジェクトィ匕された後は、機器データと DOMオブジェクトのノードとの対 応関係は遮断されてしまう。そのため、通常の DOMオブジェクト制御の場合、外部 機器とのリアルタイムの連携を実現するのは困難である。
[0218] これに対して、本実施例のデータ処理装置 3000は、各種電子機器からのデータス トリームを機器データとして取得する。環境オブジェクト生成部 3036は、機器データ をノードとする環境オブジェクトを生成する。このとき、オブジェクト制御部 3040は、環 境オブジェクトのノードと外部機器の各種機器データのマッピングを管理する。環境 オブジェクトのノードデータが更新されると、オブジェクト制御部 3040は制御命令送 信部 3034に対して、更新対象となったノードのデータを制御命令として送信させる。 一方、外部機器の状態データが変化すると、状態データ取得部 3032はこれを検出 し、オブジェクト制御部 3040は検出されたノードデータを環境オブジェクトのノードデ ータとしてリアルタイムに反映させる。このようにして、各種機器データと環境オブジェ タトのノードデータの連動性が保たれる。ユーザはユーザインタフェース処理部 3020 を介して、たとえば、「hep 〃 living/air/remote」のように、特別なスキーム指定(「hep c://jの部分)を使!、、プロトコルハンドラとして本実施例のデータ処理装置 3000を 明示的に指示した上で、その中で体系化されたアドレスを利用して操作や検出の対 象となる電子機器を指定する。ここに示す例の場合、リビングのエアコンをリモート操 作するための制御画面が呼び出される。
[0219] 図 34は、ソースオブジェクトと環境オブジェクト、デスティネーションオブジェクトの関 係を更に説明するための模式図である。
ここでは、ソースオブジェクトと環境オブジェクトの各ノードと、デスティネーションォ ブジエタトのノードがマッピングされている。ソースオブジェクトのノード A1は、デスティ ネーシヨンオブジェクトのノード A1 'と対応づけられている。また、環境オブジェクトの
ノード Blは、デスティネーションオブジェクトのノード Bl 'と対応づけられている。同図 において白丸で示されるノードは通常の DOMノードであり、黒丸で示されるノードは 、外部機器の機器データとリアルタイムに接続された環境オブジェクトに特有のノード を示している。すなわち、オブジェクト制御部 3040によって、外部機器とのマッピング が管理されるノードである。ユーザがデスティネーションオブジェクトのノード B1 'を更 新すると、オブジェクト制御部 3040は、環境オブジェクトのノード B1をそれに追随さ せて更新する。そして、制御命令送信部 3034は、ノード B1の更新後のデータを制 御命令として外部機器に送信する。
[0220] 図 35は、外部機器を制御するための画面図である。
ユーザは、ユーザソースファイルや定義ファイルにより、任意の表示画面を生成す ることができる。画面 3050は、さまざまな外部機器を制御するためのユーザインタフ エースとしてレイアウトされた画面である。ユーザは、画面 3050を介して外部機器の 状態データをリアルタイムに確認できる。また、画面 3050を介して外部機器に各種 の制御データをリアルタイムに設定できる。すなわち、ユーザは画面 3050から、デス ティネーシヨンオブジェクトおよび環境オブジェクトを介して外部機器にアクセスできる
[0221] グラフ表示領域 3052は、外部機器の 1つであるエアコンの室温センサと外気温セ ンサから取得される温度の時間経過を示す。また、グラフ表示領域 3052には、エア コンの設定温度の時間経過も表示させている。ユーザは、エアコンの 2種類の状態デ ータと 1種類の制御データを時系列表示させるための表示レイアウトを作成すること により、このようなグラフ表示領域 3052を作成できる。
[0222] 情報表示領域 3054は、外部機器から取得されるさまざまな情報をもとに表示内容 が変化する説明文である。たとえば、文中の領域 3060には、エアコンの現在の設定 温度が反映されている。設定領域 3056も、エアコンの現在の設定温度を示す。ユー ザは設定領域 3056を介してエアコンの設定温度を変更することができる。一方、情 報表示領域 3058には、ハードディスクレコーダの状態データに基づく表示がなされ ている。このように、ユーザは任意の表示画面にて、さまざまな外部機器を一元的に 制御できる。
[0223] 以上、実施例に基づいて本発明を説明した。
本実施例に示したデータ処理装置 3000によれば、さまざまな外部機器を環境ォブ ジェタトという DOMのパラダイムでリアルタイムに扱うことができる。 DOMに基づく操 作により、さまざまな外部機器のインタフェースを統一しやすくなる。また、前提技術 で説明したボキヤブラリコネクションの仕組みにより、任意のデスティネーションォブジ ェクトを介して外部機器をコントロールすることができる。そのため、ユーザは DOMに 対する深 、理解を要しな 、。ユーザソースファイルやデスティネーションオブジェクト の表示レイアウトを好みに応じて簡易にデザインできるので、複数の外部機器のさま ざまな機能を扱うときの利便性が向上する。従来であれば、同様の制御画面を作成 するためには制御用のアブレットを埋め込むなどの作業が必要であった力 本実施 例に示したデータ処理装置 3000の場合、ワープロ文書やスプレッドシートなどを作 成する感覚で家電等の制御画面をデザインできる。また、環境オブジェクトも DOM に基づくことには変わりがないので、カットアンドペーストや UNDOなどの各種操作 に対応できる。
更に、環境オブジェ外のノードデータと外部機器の機器データの連動性が保たれ ている。また、複数の外部機器の機器データを 1画面にまとめ、スクリプト言語によりこ れらの外部機器を相互に連携させるといった応用が可能である。このような特徴から 、本実施例で説明した家電の制御以外にも、ファクトリーオートメーション'災害対策- 軍事用途など、複数種類の外部機器を統一したインタフェースにてリアルタイムに扱 う場面であると同時に、限られた時間の中で、刻々と変化する状況に応じてオペレー ターが作業しやす 、画面を次々に構築し更新して 、かなければならな 、状況下にお いて、本発明は応用可能であり、最大の威力を発揮する。
[0224] 以上、本発明を実施の形態をもとに説明した。この実施の形態は例示であり、それ らの各構成要素や各処理プロセスの組合せに 、ろ 、ろな変形例が可能なこと、また そうした変形例も本発明の範囲にあることは当業者に理解されるところである。
[0225] 請求項に記載の計測値取得部の機能は、本実施例にお!、ては、主として、状態デ ータ取得部 3032によって実現される。請求項に記載のセンサオブジェクトやコント口 ールオブジェクトの機能は、本実施例においては、主として、環境オブジェクトによつ
て実現される。そのため、請求項に記載のセンサオブジェクト生成部やコントロール オブジェクト生成部の機能は、主として、環境オブジェクト生成部 3036によって実現 される。請求項に記載のノードデータ制御部の機能は、主として、オブジェクト制御部 3040によって実現される。請求項に記載の通知部の機能は、主として、 DOMュニッ ト 30によって実現される。請求項に記載のマッピング情報格納部の機能は、本実施 例においては、主として、オブジェクト制御部 3040により実現される。
これら請求項に記載の各構成要件が果たすべき機能は、本実施例にぉ 、て示され た各機能ブロックの単体もしくはそれらの連係によって実現されることも当業者には 理解されるところである。
[0226] 実施の形態では、 XML文書を処理する例にっ 、て説明した力 本実施の形態の 文書処理装置 100は、他のマークアップ言語、例えば、 SGML, HTMLなどで記述 された文書も同様に処理可能である。
[0227] 変形例として、環境オブジェクトは、外部機器の状態データをリアルタイムに自己の ノードに反映させる機能を備えてもよい。たとえば、環境オブジェクトのノードデータの 所在を、状態データや制御データが保持されて!ヽる外部機器内のメモリ領域としても よい。このように外部機器と環境オブジェクトがデータを共有することにより、外部機器 の各種データと環境オブジェクトのノードのデータの連動性を保つことができる。
[0228] 変形例として、データ処理装置 3000は、所定の LAN (Local Area Network)に接 続される外部機器に IP (Internet Protocol)を割り振る機能を備えてもよい。そして、 外部機器が家庭内 LANに接続されたときに、オブジェクト制御部 3040は、外部機 器の各種機器データに対して環境オブジェクトのノードのマッピングを自動実行して ちょい。
[0229] 変形例として、環境オブジェクトのノードの計測値に応じて、ユーザソースファイル の記載を変更するための条件が定義ファイルに記述されてもよい。たとえば、室内温 度が所定値以上となったときには、オブジェクト制御部 3040は、ユーザソースフアイ ルに対して、「X月 X日は暑 、日でした。」と!、う記述を追加記載してもよ 、。また、 日 中の平均室内温度が前日の平均室内温度よりも所定値以下となったときには、「X月 X日は機能に比べて寒 、日でした。」と 、う記述を記載してもよ 、。このように定義ファ
ィルには、状態データや制御データに応じてユーザソースファイルを書き換えるため の条件が記載されてもよい。このような態様によれば、環境オブジェクトのノードデー タに応じてユーザソースファイルに対する記録機能が実現される。
産業上の利用可能性
本発明によれば、自装置に接続された外部機器の情報を汎用的に取り扱う技術を 提供することができる。