WO2003048985A1 - Systeme de gestion de contenus numeriques et salle de cinema associee - Google Patents

Systeme de gestion de contenus numeriques et salle de cinema associee Download PDF

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WO2003048985A1
WO2003048985A1 PCT/FR2002/004192 FR0204192W WO03048985A1 WO 2003048985 A1 WO2003048985 A1 WO 2003048985A1 FR 0204192 W FR0204192 W FR 0204192W WO 03048985 A1 WO03048985 A1 WO 03048985A1
Authority
WO
WIPO (PCT)
Prior art keywords
data
spectator
digital content
programming
programming device
Prior art date
Application number
PCT/FR2002/004192
Other languages
English (en)
Inventor
Patrice Petit
Etienne Ollagnier
Thierry Henkinet
Sarah Chazelle
Original Assignee
Novocine
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by Novocine filed Critical Novocine
Priority to AU2002364425A priority Critical patent/AU2002364425A1/en
Publication of WO2003048985A1 publication Critical patent/WO2003048985A1/fr

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Classifications

    • GPHYSICS
    • G06COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
    • G06QINFORMATION AND COMMUNICATION TECHNOLOGY [ICT] SPECIALLY ADAPTED FOR ADMINISTRATIVE, COMMERCIAL, FINANCIAL, MANAGERIAL OR SUPERVISORY PURPOSES; SYSTEMS OR METHODS SPECIALLY ADAPTED FOR ADMINISTRATIVE, COMMERCIAL, FINANCIAL, MANAGERIAL OR SUPERVISORY PURPOSES, NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • G06Q30/00Commerce
    • G06Q30/02Marketing; Price estimation or determination; Fundraising

Definitions

  • the present invention relates to a digital content management system allowing the broadcasting of digital content, in particular sounds and images, intended for a group of spectators, in the context for example of a cinema hall.
  • Document WO A 0113301 discloses a system for communication and dissemination of advertising information to projection equipment for cinemas. This communication system makes it possible to manage a database of advertising content, according to the films broadcast in cinemas and the wishes and criteria of advertisers providing the advertising content.
  • the content is broadcast according to a pre-established program, without taking into account the composition of the audience attending the screening. Spectators have passive behavior.
  • the present invention provides a digital content management system allowing feedback between the wishes of a set of spectators and the content broadcast.
  • the invention also provides a digital content management system allowing spectator participation and interactivity with a group of spectators.
  • the invention also proposes a digital content management system allowing programming adapted according to the composition of an assembly of spectators attending a screening session, and making it possible to be able to identify the spectators having attended the broadcast, according to different criteria. .
  • Such a digital content management system comprises a digital content database, a device for broadcasting digital content intended for a group of spectators, and a device for programming digital content.
  • the programming device further comprises means receiving spectator data, means for storing and retrieving spectator data, and means for determining the digital content broadcast as a function of digital content data and spectator data.
  • a set of spectators is made up of at least one spectator.
  • Digital content is understood to mean digital data making it possible to create a sensitive impression on a spectator, such as sound data, visual data (texts, still and moving images, etc.), odor data, touch data.
  • broadcasting device any device allowing the broadcasting of digital content, and more particularly the projection of digital content, such as a digital projector equipping a cinema hall.
  • reception of digital content data we generally mean communication means, or means for reading suitable digital media.
  • reception of spectator data is meant communication means allowing reception of spectator data from means of acquisition of spectator data.
  • Spectator data may contain general data such as the number of spectators attending a session, average age of spectators. Spectator data may also include data provided by spectators, for example in response to a survey, personal questionnaire or questionnaire relating to the future programming of digital content broadcast. Programming wishes may be expressed by spectators during the screening session, during a previous screening session, during a consultation of a corresponding website or when purchasing a ticket. Spectator data is used by the programming device in order to adapt the programming of the digital content broadcast, films, documentaries, announcements or musical pieces, during the session, or during a subsequent session. The programming device can also use spectator data to adapt the broadcasting of digital content during a session as a function of spectator data provided by the spectators, more particularly in the case of interactive and dynamic digital content. The device programming can in particular adapt the digital advertising or informative content broadcast.
  • Spectator data may contain data from identified spectators and data from unidentified spectators. A spectator wishing to attend a screening session may not wish to provide identification data.
  • this same spectator not identified during a particular session or when purchasing a ticket, can provide spectator data which will be used during the session, or during subsequent sessions, by the programming device.
  • Spectator data provided by the unidentified spectator is hereinafter referred to as unidentified spectator data.
  • a spectator may also wish to identify himself, when purchasing a ticket, or during the corresponding screening session.
  • the identified spectator can provide general information on his cinematographic or musical tastes, or his consumption habits.
  • the identified spectator can also provide more precise information on the desire for programming in a movie theater, or for responding to interactive and possibly dynamic digital content.
  • the data transmitted by an identified spectator are hereinafter called identified spectator data.
  • the programming device is adapted to determine the broadcasting of digital content as a function of the data of identified spectators and the data of unidentified spectators.
  • the data of identified spectators may be used more particularly in the case where a spectator identifies himself and therefore signals his presence in the room.
  • the spectator data contains spectator identification data, which make it possible to identify a spectator attending a screening session, or when purchasing a ticket.
  • the identification data makes it possible to associate the spectator data with a particular spectator for a more personalized distribution of digital content.
  • the identification data contains the name of the spectator.
  • the spectator data contains spectator interactivity data. These data are provided by the spectators during a screening session, in reaction to interactive digital content broadcast.
  • This interactivity data concerns, by way of non-limiting example, data supplied in response to a question relating to future programming, a survey, or a game organized during an event. particular.
  • the interactivity data also relate to interactive and dynamic digital content. In this case, the interactivity data is used to modify the progress or the sequence of the distribution of interactive content. Interactivity data can also be provided by spectators when consulting a website, allowing the dissemination of digital content, and associated survey questionnaires.
  • the means for receiving spectator data comprises boxes allowing a spectator to provide interactivity data for spectators during a screening session of digital content.
  • a box is accessible to the spectator when he attends the screening session.
  • the box can be fixedly or removably housed in a seat armrest, allowing wired or wireless information transmission.
  • a box can include an information display screen for the attention of a user of the box, and a joystick or a keyboard allowing the input of interactivity data, for example in response to multiple choice menus. displayed on said display screen. Provision may be made for a box to be provided in the form of a terminal of the portable telephone type which can be used by a spectator during a session to provide spectator data.
  • the digital contents comprise interactive digital contents, a spectator being able to supply spectator interactivity data relating to said interactive digital contents via said box.
  • the programming device controls the projection of interactive digital content. Spectators can provide interactivity data during the session.
  • interactive digital content can include questions, which each viewer can answer using a box.
  • the reception means of the programming device make it possible to recover the interactivity data in response to a question.
  • the programming device can then control the display of interactive digital content during the same session, as a function of the interactivity data previously supplied during the session.
  • the programming system for interactive digital content therefore enables interactive and dynamic dissemination of this digital content.
  • Interactivity data can also be stored and used to determine future programming.
  • the interactivity data is differentiated according to whether it is provided by an identified spectator or an unidentified spectator.
  • a box can be adapted to transmit spectator identification data.
  • the spectator can identify himself by entering an identifier accompanied by a code, which will be compared to a database.
  • a spectator can provide a code while remaining anonymous, this code being associated with spectator data.
  • Ticketing can be associated with the identification or the provision and recognition of a code while respecting the anonymity of the spectator.
  • a box can also include a device for reading a smart card or magnetic stripe carrying spectator identification data.
  • the spectator attending a projection session introduces his card at the start of the session into a corresponding slot in the box.
  • the spectator may also not have a card, or choose not to use his card if he does not wish to identify himself, while retaining the possibility of using a box, which will then transmit data from an unidentified spectator.
  • the card is given as an example. In the context of the invention, other appropriate identification means can of course be envisaged.
  • the programming device is capable of transmitting interactive digital content to a remote terminal, via communication means.
  • remote terminal is meant a device capable of transmitting and reproducing digital content for the attention of a spectator.
  • a terminal can be a remote computer connected to an Internet network, or a mobile phone of the GSM, WAP, GPSR or UMTS type, allowing a high data rate and in particular the transmission of digital content comprising images.
  • a spectator wishing to attend a screening session will be able to consult the program, via a remote terminal. Provision may be made for a spectator to order the purchase of a ticket through said remote terminal.
  • the spectator data reception means are able to recover spectator data from a remote terminal.
  • a spectator can receive interactive digital content on a remote terminal, for example in the form of questionnaires, or film trailers, subject to the approval of said spectator. The spectator can then provide spectator data, which allow him to express programming wishes, and which can be used by the programming device.
  • a remote terminal of the mobile phone type can be used during a digital content broadcasting session, in the same way as a box, to modify transmitting information to the viewer during a session, and dynamically modify the digital content broadcast on the basis of spectator data transmitted via said terminal.
  • the means for receiving spectator data comprises a ticket office connected to the programming device.
  • the ticket office can be used to transmit general data, such as the number of entries recorded for a specific screening session.
  • the programming device can then adapt the digital content broadcast. For example, a supplier of advertising content may wish to broadcast an advertising message only if the occupancy rate of the room exceeds a certain threshold. Or, a posteriori, the price of an advertising screen can be adapted according to the actual audience during the broadcast. Advertisers providing digital advertising content may provide digital content data relating to broadcast criteria: time, location, number of viewers in the room.
  • the ticket office may include means for recovering spectator identification data.
  • the ticket office can, for example, include means for reading a smart card or magnetic stripe comprising spectator identification data, so that the latter can identify himself when purchasing his entry ticket, if he wishes.
  • Payment means can be coupled to identification means: a payment card can include spectator identification data which can be read and processed by the ticketing reading means
  • the means for storing and retrieving spectator data are able to store and retrieve spectator data as a function of spectator identification data.
  • the recovery of data from identified spectators allows personalization of the reception of a spectator, making it possible for example to highlight an event, or to make promotional offers to a spectator.
  • the digital content management system comprises a programming server, and a plurality of local assemblies comprising at least one programming device and a broadcasting device, the programming device being connected to the programming server via a communication network allowing the transmission of spectator data and digital content data.
  • the digital content management system comprises local programming devices, each one being connected on the one hand to a programming server, and on the other hand to one or more sites for broadcasting digital content.
  • the programming server can perform a first programming, in particular as a function of the broadcast location and of spectator data, and transmit the corresponding digital content data to the corresponding local programming devices. The latter then establish a programming at a local level.
  • each programming device comprises reception means, storage means and means for recovering digital content data and spectator data.
  • the invention also relates to a projection room, for example a movie theater comprising a digital content management system according to the invention, comprising a digital content database, a device for projecting digital content intended for a set of spectators, and a digital content programming device comprising means for receiving digital content data, and means for storing and retrieving digital content data on said digital content database, the programming device comprising furthermore means for receiving spectator data, means for storing and retrieving spectator data, and means for determining the digital content broadcast as a function of digital content data and spectator data, supplied by the spectators.
  • FIG. 1 is a schematic view of a projection room associated with a digital content management system according to one aspect of the invention
  • FIG. 2 is a schematic top view of seats fitted to the projection room of Figure 1;
  • FIG. 3 is a schematic view of a seat housing
  • FIG. 4 is a block diagram illustrating operating steps of the management system of Figure 1;
  • FIG. 5 is a second block diagram illustrating operating steps of the system according to Figure 1;
  • FIG. 6 is a third block diagram illustrating operating steps of the system according to Figure 1;
  • FIG. 7 is a schematic view of a digital content management system according to one aspect of the invention.
  • FIG. 8 is a schematic view of a variant of the digital content management system of FIG. 7.
  • a projection room includes a projection screen 1, seats 2 arranged in rows on a sloping floor 3, a device for broadcasting digital content 4, and a programming device 5.
  • the diffusion device 4 comprises a digital projector 6 and sound elements 7, controlled by a processing unit 8, via links 9 and 10 respectively.
  • the digital projector 6 allows the projection of a light beam 11 in direction of the screen 1.
  • the sound elements 7 are transducers of the speaker type, making it possible to provide a sound signal from analog or digital signals.
  • the processing unit 8 is able to develop the control signals from the digital projector 6 and sound elements 7.
  • the processing unit 8 may include a permanent memory for storing a processing program, an execution microprocessor said processing program, and a temporary storage memory for digital content to be processed and broadcast.
  • the programming device 5 is capable of transmitting digital content to be broadcast to the processing unit 8, by means of transmission means 12 and a transmission link 13.
  • the programming device 5 comprises storage means and retrieving 14 digital content from a digital content database 15, said means 14 being connected to the digital content database 15 by a communication link 16.
  • the programming device 5 also comprises storage means and for retrieving spectator data 17 from a spectator database 18, said means 17 being connected to the spectator database 18 by a communication link 19.
  • the spectator database 18 comprises an area for identified spectator data 20 and an unidentified spectator data area 21.
  • the databases 15, 18 are of the DBMS data storage type such as Oracle, Microsoft SQL, Sybase for example, and / or of the system type. XML files.
  • the programming device 5 also includes communication means 22 to a communication network 23, of the Internet network type,
  • LAN Local Area Network
  • WAN Wide Area Network
  • GSM Global System for Mobile communications
  • GPSR Global System for Mobile Communications
  • the programming device 5 also comprises communication means 24, 25, with ticketing equipment 26 and an interactive set 27.
  • the communication means 24, 25 are connected to the ticketing equipment 26 and the interactive set 27 by via communication links respectively 24a, 25a.
  • the seats 2 are each fitted with a box 28, connected by a wire link 29 to an interactive module 30 for communication with the communication means 25.
  • the boxes 28, the wire links 29 and the interactive module 30 form the interactive assembly 27.
  • the ticket office 26, the means of communication 22, and the interactive assembly 27 form means of acquiring spectator data.
  • a seat 2 comprises a seat 31, a backrest 32, a headrest 33, armrests 34, 35, and a housing 28 housed in the armrest 34. Provision may be made for the housing 28 to be fixed in the armrest 35, or removable, possibly being connected by an anti-theft cord. Provision can also be made for terminals of the mobile telephone type to be used as a box for supplying spectator data during a screening session.
  • the housing 28 includes a display screen 36, a keyboard 37 with four keys, a joystick 38, and an insertion slot 39 for a spectator card.
  • a reading device 39a makes it possible to read a card inserted in the insertion slot 39, and to be able to identify a spectator by means of the reading of spectator identification data carried by the card.
  • the box 28 can also allow a spectator to identify himself by introducing a username and a password.
  • the box 28 is connected to the interactive module 30 by a wired link 29 (FIG. 1), or wireless.
  • the display screen 36 makes it possible to display information or questions originating from interactive digital content transmitted by the communication means 25, for example multiple choice questions, so that a viewer can provide a response quickly, by selecting a keyboard key 37 from a limited number of keys. Information and questions can also be projected on screen 1 (fig. 1) in the projection room.
  • the programming device 5 comprises means 40 for determining digital content broadcast as a function of spectator data and digital content data, formed by a memory 41, a program stored in the memory 41, and which can be executed by a microprocessor 42 , and a random access memory 41a.
  • the digital content data includes film sheets, each sheet being associated with a film to be broadcast.
  • the film sheets are supplied by film producers.
  • a film sheet includes an identification label, a distribution label, an advertisement label and a film label.
  • An identification label includes data relating to the duration of the film, the genre of the film (cartoon, children's film, crime film, documentary, comedy, drama, etc.), or an age restriction .
  • An identification label is provided when the digital data of the film is stored in the digital content database 15.
  • a distribution label comprises places of distribution, and times of distribution of the film, and criteria for distribution. .
  • a broadcasting label can be modified by the programming device, in particular as a function of spectator data.
  • An announcement label includes characteristics of the presentation of the film, of the trailer type, summary, main actors, directors, film music, interviews, etc., and any other information that may interest a moviegoer.
  • the ad tags can be enriched as you go.
  • a film label comprises the digital encodings of the film of sound, image and security data, for example in the case of encryption.
  • the digital content data also includes advertising sheets to be broadcast.
  • Advertising cards are provided by advertisers.
  • An advertising card includes a mailing label, an advertising label, and a report label.
  • a broadcast label includes broadcast criteria that can be taken into account by the programming device 5, with regard to viewer data and digital content data relating to a film or another advertisement, in order to establish a broadcast grid.
  • a broadcasting criterion can be, by way of nonlimiting example, a period of broadcasting time, places of broadcasting, a restriction of film or genre of film broadcast during the session, a restriction on advertising broadcast during the session, a threshold of spectators present in the room.
  • a report tag includes information related to the broadcast of the advertisement, i.e.
  • a report label is intended for reporting to the advertiser serving the advertisement.
  • An advertising label includes digital coding of the image and sound of the advertisement.
  • the advertising label may also contain a digital coding capable of being broadcast on another medium, such as a remote terminal, or a screen of a box.
  • the digital content data also includes interactive content sheets.
  • Interactive content is provided by event organizers, advertisers, or producers. When broadcasting interactive digital content, a spectator can provide spectator data and intervene in the broadcasting of the interactive content.
  • the interactive content is broadcast on a personal computer, via the communication means 22 and the network 23, or in the projection room. In this case, a spectator provides spectator interactivity data via the box 28 associated with his seat 2.
  • An interactive content sheet comprises a broadcasting label, a report label, a content label.
  • a broadcast label includes broadcast locations, broadcast time slots, and broadcast criteria based on digital content data and audience data.
  • a report tag includes information for broadcasting the interactive digital content, including the number of viewers who attended the broadcast, the number of viewers being interactively involved.
  • a content label includes questionnaires, surveys, films to broadcast, trailers, etc.
  • An interactive content sheet can be associated with a film sheet or an advertising sheet.
  • Digital contents can be exploited in various computer formats such as XML, HTML, FLASH, DLRECTOR, TEXT, SMLL, AVI,
  • JPEG JPEG
  • MPEG for example, which can be implemented by an application server, a personal computer, a digital projector or a terminal, and more generally any means of broadcasting or transmission of digital content.
  • digital content operating data can be transmitted, the operating data comprising, for example, parameters and programs for operating specific digital content data.
  • the interactivity data provided by spectators in response to the interactive content is recorded in the spectator database.
  • the questionnaires and surveys of the content labels of an interactive content sheet may relate to future programming. Short films and trailers are projected to be submitted for the approval of spectators who can then vote to indicate if they wish the programming of a film, a documentary, or if they wish that a particular event be organized (preview, special evening ...) in a special screening room.
  • the spectator data collected is then used by the programming device, thus allowing a better match between the wishes of the public attending a room, and the programming of the latter.
  • the interactive contents and the interactive set 27 also allow the organization of events based on an active participation of the public.
  • the box 28 associated with a seat 2 allows the viewer to provide interactivity data, recorded on the digital content database, in an interactive content sheet, and / or on the spectator database.
  • the spectator can choose to identify himself or not to identify himself when providing spectator data.
  • the spectator data is then identified as identified spectator data or unidentified spectator data.
  • the distinction between data from identified spectators and data from unidentified spectators makes it possible, on the one hand, to obtain data on the general opinion of the spectators, and on the other hand to collect the specific opinion of certain spectators if they wish.
  • the interactive content makes it possible to organize games which allow a spectator, if he has identified himself beforehand, to win gifts, and to accumulate loyalty points which will give him access to promotional offers. By knowing the particular opinion of a spectator, we can for example send him an invitation to exceptional events organized at a screening location and likely to interest him in particular.
  • the programming device 5 can also transmit digital content data to a remote terminal, not shown, via the communication means 22 and the network 23.
  • a remote terminal can for example be a portable telephone, the network 23 being a mobile telephone network or a personal computer, network 23 being an Internet network. It is possible to provide an Internet site associated with the digital content management device, also making it possible to order tickets. We can also provide that a person can access the content projected by his remote terminal and transmit spectator data during the session, for example to intervene on the digital content broadcast, especially in the case of interactive and dynamic content.
  • a spectator can be invited to consult digital contents coming from film files, in particular of advertisement label, cards of publicities, or cards of interactive content.
  • the spectator can also choose to identify himself or not to identify himself.
  • An identified spectator may have access to specific information, for example data from identified spectators concerning him.
  • the remote personal terminal allows the spectator to provide spectator data before a session, in response to a survey or questionnaire. For example, after viewing a trailer for a film not yet broadcast in theaters, a spectator may be asked to indicate whether they wish this film to be scheduled or not.
  • a spectator can also express if he wishes a particular event (screening of old films, screening of films by the same director ...) to be organized.
  • the programming device 5 can use the communication means 22 and the network 23 in order to retrieve film sheets, interactive content sheets and advertising sheets, supplied by advertisers, producers or event organizers known as suppliers. in general.
  • An adapted questionnaire allows a supplier to transmit the digital content data necessary to fill in, completely or partially, the labels on each sheet.
  • the programming device will then make it possible to adapt the broadcasting of said digital content as a function of other digital content data and spectator data.
  • Suppliers may transmit digital content data by any other appropriate means or medium.
  • the ticket office 26 also makes it possible to recover spectator data when purchasing tickets.
  • a spectator can choose to identify himself or not identify himself when purchasing his ticket.
  • the ticket office 26 therefore advantageously comprises a device for reading smart cards or magnetic stripe cards carrying spectator identification data.
  • the spectator data, identified or not, is transmitted to the programming device 5.
  • the programming device 5 can adapt the digital content broadcast, according to broadcasting criteria recorded in the advertising sheets, interactive or film content.
  • the programming device can also use the data of identified spectators in order to adapt the programming of the digital content broadcast as a function, for example, of the wishes or tastes expressed by one or more identified spectators.
  • the ticket office 26 can be a ticket office counter, held by a receptionist, or an automatic ticket office. In all cases, the ticket office must allow identification of the spectator if they wish.
  • a ticket office includes means for manufacturing a chip or magnetic stripe subscription card, carrying spectator identification data.
  • the programming device 5 can program the display of digital content to any suitable medium associated with a movie theater. For example, provision may be made for the programming device 5 to be able to program and control the display of digital content on an audiovisual device outside the broadcasting complex and on television-type display screens, arranged in meeting rooms. and waiting, in which spectators wait before the start of a screening session. Programming on such broadcast media is also done taking into account digital content data and spectator data.
  • a programming device 5 can control on such display media the projection room of a particular screening. For example, depending on the number of spectators wishing to attend a screening and the size of the different projection rooms in the cinema complex, the programming device can determine a suitable projection room for each screening, and control the display of the projection room. , shortly before the start of the session.
  • the computer program contained in the programming device 5 includes evaluation modules making it possible to determine which are the most relevant digital content, according to criteria defined from digital content data and data from unidentified spectators and data from identified spectators, providing a more precise knowledge of all the spectators attending a projection.
  • FIG. 4 represents stages of reception of digital content data.
  • the communication means 22 transmit a blank sheet of digital content (interactive content, film, advertising) to a remote terminal, not shown, via the network 23.
  • the means 22 receive a completed digital content sheet sent by a supplier, in which he was able to specify distribution criteria.
  • the supplier transmits a digital medium read by reading means associated with the programming device 5.
  • the storage and retrieval means 14 record the digital content sheet on the digital content database 15.
  • FIG. 5 represents steps for determining digital content broadcast.
  • the storage and retrieval means 15 read and retrieve data from digital content, more particularly film sheet labels comprising broadcasting criteria.
  • the means for storing and retrieving spectator data 17 read and retrieve spectator data, identified or not, relating to the films.
  • the determination means 40 compare the data of spectators recovered and the data of digital content recovered to establish a schedule for a room or a group of rooms, according to expressed preferences, explicit or implicit, spectators.
  • the determination means 40 provide a preprogramming sheet.
  • the communication means 22, 24 transmit programming data to the ticket office 26 or to the network 23, so that spectators can know the programming of a room at the ticket office 26, or by consulting a website associated with the digital content management system.
  • the communication means 22 transmit digital content data, of the type of film card announcement labels, advertising card advertising labels, film card content labels interactive content. A spectator can consult these digital contents by using a remote terminal or a terminal connected to the network 23.
  • the communication means 22 receive spectator data provided by the spectators, in response to tags of interactive content, and after viewing film, advertising or interactive content data.
  • one step 50 the communication means 22 transmit digital content data, of the type of film card announcement labels, advertising card advertising labels, film card content labels interactive content. A spectator can consult these digital contents by using a remote terminal or a terminal connected to the network 23.
  • the means for storing and retrieving spectator data 17 records spectator data, identified or not, on the spectator database 18. Provision may be made for the spectator to be able to purchase an entry ticket to a session by the network intermediary 23. In this case, the spectator data recovered in step 52 indicates whether or not the spectator is attending a particular session. The spectator can provide identification data when purchasing the ticket.
  • the communication means 24 receive data from spectators, identified or not, coming from the ticket office 26, stored on the spectator database 18.
  • the communication means 17 read and retrieve spectator data, identified or not, on the spectator database 18.
  • the storage and retrieval means 15 read and retrieve data of digital content, originating from the digital content.
  • step 56 the determination means 40 use the spectator data and the digital content data recovered during steps 54 and 55, by comparing it using criteria, to establish a more precise programming of a session for which a preprogramming sheet was established during a step 48.
  • the determination means 40 establish a programming sheet, for a screening session, at a particular time and in a given room.
  • the determination means 40 can use spectator data, supplied by the spectators during previous sessions, or when purchasing an entry ticket. For example, depending on the average age of spectators, we can adapt the digital content broadcast. If the audience is young, we can broadcast advertising for game consoles, or film trailers likely to please them. If the audience is older, or may run advertisements for higher value products, and more appropriate movie trailers. Spectator data may also contain data preferences expressed by spectators. If a trailer or advertisement has not pleased, it will no longer be shown.
  • FIG. 6 illustrates examples of operating steps of the digital content management system during a projection session.
  • a step 57 marks the start of a projection session, by the projection of an advertisement.
  • the programming device 5 controls the broadcasting of interactive content relating to said advertisement.
  • the spectators can vote using the seat boxes 28, to know whether they wish to review this advertisement later or not.
  • Spectator data is stored on the spectator database 18.
  • the broadcasting means 4 project interactive content onto the screen 1, from an interactive content sheet, the means of communication 25 causing a corresponding display on the screens 36 of the seat boxes 28.
  • the interactivity data provided by the spectators in response is recovered by the communication means 25 during a next step 61, and transmitted to the spectator database 18.
  • the spectator data is used directly in a step 62, to determine the projected data from the content label of said interactive content sheets, based on spectator data provided in response.
  • Steps 60 to 62 can be repeated several times in succession, depending on the data of the content label of said interactive content sheets.
  • the broadcasting of digital content, in step 60 to 62, is interactive and dynamic, since the digital content broadcast is instantly modified as a function of digital content data and spectator data.
  • a film trailer is broadcast, from a film sheet.
  • a corresponding interactive content is broadcast from an interactive content sheet, on the screen 1 and on the display screen 36 of each box 28.
  • the spectators provide, if they wish, spectator interactivity data, using box 28, said data being recovered by the communication means 25. Spectators can vote to express if they wish the film associated with the trailer is broadcast in this room, or more generally in the associated network of rooms.
  • this spectator data is recorded on the spectator database 18, by the storage and retrieval means 14. This data can be used later, during a pre-programming step 48 ( fig. 5).
  • the programming device 5 transmits to the processing unit 8 a film label of a programmed film sheet, with a view to its projection, during a step 68.
  • the programming device 5 establishes, from spectator data and digital content data, a broadcast report.
  • the data in this report can be stored as spectator data, in digital content sheets, for example to inform a producer or advertiser about the audience level of his cinematographic work or advertising.
  • a broadcast report can be transmitted via the communication means 22, to a remote terminal, to inform producers, advertisers or spectators on the admissions of cinemas, on the success of a film with the public. , etc ....
  • FIG. 7 illustrates a particular architecture of a digital content management system comprising a local assembly 70 and a supervisor assembly 71.
  • the local assembly 70 comprises a local programming device 5 connected to a broadcasting device 4, a database of local digital content 72, a local spectator database 73, an interactive set 27, and a ticket office 26, via links 74, 75, 76, 77, 78.
  • the interactive set 27 is connected to the local digital content 72 via a link 79.
  • the local digital content database 42 is directly connected to the broadcasting device 4 via a link 80.
  • the direct link between the interactive assembly 27 and the local digital content database 72 allows direct action by the spectators on the digital content broadcast, in particular in the case of interactive content.
  • the direct link between the digital content database 72 and the projection device 4 makes it possible to directly control the distribution of digital content, without using the programming device 5.
  • the supervisor assembly 71 comprises a programming server 81, comprising means for storing and retrieving 82 of digital content data on a global digital content database 83, and means for storing and retrieving 84 spectator data on a global spectator database 85.
  • the programming server 81 also includes communication means 86 connected to the communication means 22 of programming device 5, via an Internet LAN or WAN, symbolized 23.
  • the communication means 86 of the programming server 81 also allow data exchanges with a remote terminal 87 via a public network 88, and with a teleoperator 89.
  • the public network 88 can be identical to network 23, or different, for example a mobile telephone network.
  • the remote terminal 87 allows a spectator to order show tickets, to receive suitable digital content, and to provide spectator data, in particular data from identified spectators. A spectator may also wish to order tickets by telephone, via the teleoperator 89.
  • the remote terminal 87 also allows the transmission of digital content, under secure protocol, by digital content providers (films, advertisements, interactive content ).
  • the digital content data and the spectator data are stored on the appropriate databases 84, 85. These data can be exchanged and replicated on the corresponding local databases 72, 73.
  • the supervisor assembly 71 allows a centralization of digital content data and spectator data, in order to be able to allow the management and the establishment of the programming of several different projection sites, distant from each other.
  • a spectator 90 can therefore provide spectator data at a global level, by a remote terminal 87 or a tele-operator 89, or at a local level, during a visit to the ticket office 26 or during a screening session by the interactive set 27.
  • the digital content management system of FIG. 8 is similar to that of FIG. 7, except that each programming device 5 is associated with a local spectator database 73 and a local digital content database 72 to form an intermediate entity 91, forming a local programming device, and connected by a network 93 of the Internet LAN or WAN type to a set of projection sites 92 each comprising a ticket office 26, an interactive set 27, and a projection device 4.
  • the supervisor unit 71 is connected simultaneously to several intermediate entities 91.
  • the projection sites 92 may for example be part of the same cinematographic complex.
  • the projection sites 92 can also be distant geographically. Sites of projection 92 connected to the same intermediate element can be located in a common geographic area (city, region ).
  • a programming server 81 can establish, as a function of local or general spectator data and digital content data, a list of digital content to be broadcast.
  • a local projection room manager can then orient local programming by personally choosing digital content, in particular digital content of the cinematographic work type, a local programming device allowing interactive and dynamic programming of digital content and chosen digital content.
  • a digital content management system can be obtained by combining architectures of management systems of digital content described.
  • the digital content management system is also adapted to be used in association with any suitable broadcasting medium.
  • a projection room has been described equipped with a digital projector.
  • the digital content management system can be adapted to a movie theater comprising a digital projector and a conventional coil projector.
  • the programming device can control the operation of a conventional projector, after loading a coil.
  • the digital projector also allows the distribution of digital content before or after operation of the conventional projector.
  • a programming device can control different peripheral equipment of a cinema, independently of the broadcasting of digital content, or in relation to the broadcasting of digital content.
  • a programming device can control air conditioning, opening or closing of curtains, lighting for playing with lights.
  • the digital content may include, by way of nonlimiting examples, data of dynamic movement of seats mounted on jacks, data of odor diffusion, data of touch control of tactile seats, and any other means. allowing to create a sensitive impression on a spectator, in synchronization with the diffusion of digital contents. Thanks to the invention, a digital content management system is obtained allowing a better adaptation of the programming of broadcast digital content, as a function of spectator data and digital content data.
  • the digital content management system allows dynamic broadcasting of interactive digital content, that is to say that the transmission of spectator data during a screening session can instantly modify the programming of digital content.

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Abstract

Un système de gestion de contenus numériques comprend une base de données de contenus numériques (15), un dispositif de diffusion (4) de contenus numériques à destination d'un ensemble de spectateurs, et un dispositif de programmation (5) des contenus numériques comprenant des moyens de réception (22) de données de contenus numériques, et des moyens de stockage et de récupération (14) de données de contenus numériques sur ladite base de données de contenus numériques (15). Le dispositif de programmation (5) comprend en outre des moyens de réception de données de spectateurs (22, 24, 25, 26, 27), des moyens de stockage et de récupération (17) de données de spectateurs, et des moyens de détermination (40) des contenus numériques diffusés en fonction de données de contenus numériques et de données de spectateurs.

Description

Système de gestion de contenus numériques et salle de cinéma associée.
La présente invention concerne un système de gestion de contenus numériques permettant la diffusion de contenus numériques, notamment des sons et des images, à destination d'un ensemble de spectateurs, dans le cadre par exemple d'une salle de cinéma.
Dans les salles de cinéma, les spectateurs assistent à la diffusion d'un film, souvent précédée d'une diffusion de bandes-annonces de film et de messages publicitaires. On connaît par le document WO A 0113301 un système de communication et de diffusion d'informations de publicité vers des équipements de projection de salles de cinéma. Ce système de communication permet de gérer une base de données de contenus publicitaires, en fonction des films diffusés dans les salles de cinéma et des désirs et des critères d'annonceurs fournissant les contenus publicitaires. Lors d'une séance de projection dans une salle de cinéma, les contenus sont diffusés selon une programmation pré-établie, sans tenir compte de la composition du public assistant à la projection. Les spectateurs ont un comportement passif.
La présente invention propose un système de gestion de contenus numériques permettant une rétroaction entre les souhaits d'un ensemble de spectateurs et les contenus diffusés.
L'invention propose également un système de gestion de contenus numériques permettant une participation des spectateurs et une interactivité avec un ensemble de spectateurs.
L'invention propose encore un système de gestion de contenus numériques permettant une programmation adaptée en fonction de la composition d'une assemblée de spectateurs assistant à une séance de projection, et permettant de pouvoir identifier les spectateurs ayant assisté à la diffusion, selon différents critères.
Un tel système de gestion de contenus numériques, selon un aspect de l'invention, comprend une base de donnée de contenus numériques, un dispositif de diffusion de contenus numériques à destination d'un ensemble de spectateurs, et un dispositif de programmation des contenus numériques comprenant des moyens de réception de données de contenus numériques, et des moyens de stockage et de récupération de données de contenus numériques sur ladite base de données de contenus numériques. Le dispositif de programmation comprend en outre des moyens de réception de données de spectateurs, des moyens de stockage et de récupération de données de spectateurs, et des moyens de détermination des contenus numériques diffusés en fonction de données de contenus numériques et de données de spectateurs. Un ensemble de spectateurs est composé d'au moins un spectateur. Par contenus numériques, on entend des données numériques permettant de créer une impression sensible sur un spectateur, comme des données de son, de données visuelles (textes, images fixes et animées, etc.), des données d'odeurs, des données de toucher ou des données de goût, qui forment tout ou partie d'une œuvre cinématographique, d'une bande-annonce, d'une publicité, d'un morceau de musique, etc. Par dispositif de diffusion, on entend tout dispositif permettant la diffusion de contenus numériques, et plus particulièrement la projection de contenus numériques, comme un projecteur numérique équipant une salle de cinéma. Par moyen de réception de données de contenus numériques, on entend de manière générale des moyens de communication, ou des moyens de lecture de supports numériques appropriés. Par moyens de réception de données de spectateurs, on entend des moyens de communication permettant la réception de données de spectateurs en provenance de moyens d'acquisition de données de spectateurs.
Les données de spectateurs peuvent contenir des données générales du type nombre de spectateurs assistant à une séance, âge moyen des spectateurs. Les données de spectateurs peuvent également comprendre des données fournies par les spectateurs, par exemple en réponse à un sondage, un questionnaire personnel ou un questionnaire portant sur la programmation future des contenus numériques diffusés. Des souhaits de programmation peuvent être exprimés par les spectateurs lors de la séance de projection, lors d'une séance de projection antérieure, lors d'une consultation d'un site Internet correspondant ou lors de l'achat d'un billet. Les données de spectateurs sont utilisées par le dispositif de programmation afin d'adapter la programmation des contenus numériques diffusés, films, documentaires, annonces ou morceaux musicaux, pendant la séance, ou lors d'une séance ultérieure. Le dispositif de programmation peut également utiliser des données de spectateurs pour adapter pendant une séance la diffusion de contenus numériques en fonction de données de spectateurs fournies par les spectateurs, plus particulièrement dans le cas de contenus numériques interactifs et dynamiques. Le dispositif de programmation peut notamment adapter les contenus numériques publicitaires ou informatifs diffusés.
Les données de spectateurs peuvent contenir des données de spectateurs identifiés et des données de spectateurs non identifiés. Un spectateur désirant assister à une séance de projection peut ne pas souhaiter fournir des données d'identification.
Cependant, ce même spectateur, non identifié lors d'une séance particulière ou de l'achat d'un billet, peut fournir des données de spectateurs qui seront utilisées lors de la séance, ou lors de séances ultérieures, par le dispositif de programmation. Les données de spectateurs fournies par le spectateur non identifié sont nommées par la suite données de spectateurs non identifiés. Un spectateur peut également souhaiter s'identifier, lors de l'achat d'un billet, ou lors de la séance de projection correspondante. Le spectateur identifié peut fournir des informations générales sur ses goûts cinématographiques ou musicaux, ou ses habitudes de consommation. Le spectateur identifié peut également fournir des informations plus précises de souhait de programmation dans une salle de cinéma, ou de réponse à des contenus numériques interactifs et éventuellement dynamiques. Les données transmises par un spectateur identifié sont nommées par la suite données de spectateurs identifiés. Le dispositif de programmation est adapté pour déterminer la diffusion de contenus numériques en fonction des données de spectateurs identifiés et des données de spectateurs non indentifiés. Les données de spectateurs identifiées pourront être utilisées plus particulièrement dans le cas où un spectateur s'identifie et signale donc sa présence dans la salle.
Dans un mode de réalisation, les données de spectateurs contiennent des données d'identification de spectateurs, qui permettent d'identifier un spectateur assistant à une séance de projection, ou lors de l'achat d'un billet. Les données d'identification permettent d'associer les données de spectateur à un spectateur particulier pour une diffusion plus personnalisée de contenus numériques. Les données d'identification contiennent le nom du spectateur.
Selon une caractéristique de l'invention, les données de spectateurs contiennent des données d'interactivité de spectateur. Ces données sont fournies par les spectateurs lors d'une séance de projection, en réaction à des contenus numériques interactifs diffusés. Ces données d'interactivité concernent, à titre d'exemple non-limitatif, des données fournies en réponse à une question relative à une programmation future, un sondage, ou un jeu organisé lors d'un événement particulier. Les données d'interactivité concernent également des contenus numériques interactifs et dynamiques. Dans ce cas, les données d'interactivité sont utilisées pour modifier le déroulement ou l'enchaînement de la diffusion d'un contenu interactifs. Les données d'interactivité peuvent également être fournies par les spectateurs lors de la consultation d'un site Internet, permettant la diffusion de contenus numériques, et de questionnaires de sondage associés.
Avantageusement, les moyens de réception de données de spectateurs comprennent des boîtiers permettant à un spectateur de fournir des données d'interactivité de spectateurs pendant une séance de projection de contenus numériques. Un boîtier est accessible au spectateur lorsqu'il assiste à la séance de projection. Par exemple, le boîtier peut être logé de façon fixe ou amovible dans un accoudoir de siège, en permettant une transmission d'informations filaire ou hertzienne. Un boîtier peut comprendre un écran d'affichage d'informations à l'attention d'un spectateur utilisateur du boîtier, et une manette ou un clavier permettant l'entrée de données d'interactivité, par exemple en réponse à des menus à choix multiples affichés sur ledit écran d'affichage. On pourra prévoir qu'un boîtier soit prévu sous la forme d'un terminal du type téléphone portable utilisable par un spectateur pendant une séance pour fournir des données de spectateur.
De préférence, les contenus numériques comprennent des contenus numériques interactifs, un spectateur pouvant fournir des données d'interactivité de spectateur relatives audits contenus numériques interactifs par l'intermédiaire dudit boîtier. Le dispositif de programmation commande la projection de contenus numériques interactifs. Les spectateurs peuvent fournir des données d'interactivité pendant la séance. Notamment, les contenus numériques interactifs peuvent comprendre des questions, auxquelles chaque spectateur peut répondre à l'aide d'un boîtier. Les moyens de réception du dispositif de programmation permettent de récupérer les données d'interactivité en réponse à une question. Le dispositif de programmation peut alors commander l'affichage de contenus numériques interactifs lors de la même séance, en fonction des données d'interactivité fournies antérieurement lors de la séance. Le dispositif de programmation des contenus numériques interactifs permet donc une diffusion interactive et dynamique de ces contenus numériques. Les données d'interactivité peuvent également être stockées et utilisées pour déterminer une programmation future. Les données d'interactivité sont différenciées selon qu'elles sont fournies par un spectateur identifié ou un spectateur non identifié. Pour cela, un boîtier peut être adapté pour transmettre des données d'identification de spectateur. Le spectateur peut s'identifier en introduisant un identifiant accompagné d'un code, qui sera comparé à une base de données. Un spectateur peut fournir un code tout en restant anonyme, ce code étant associé à des données de spectateur. La billetterie peut associée à l'identification ou à la fourniture et à la reconnaissance d'un code tout en respectant l'anonymat du spectateur.
Un boîtier peut également comprendre un dispositif de lecture d'une carte à puce ou à piste magnétique portant des données d'identification de spectateur. Le spectateur assistant à une séance de projection introduit sa carte en début de séance dans une fente correspondante du boîtier. Le spectateur peut également ne pas posséder de carte, ou choisir de ne pas utiliser sa carte s'il ne souhaite pas s'identifier, tout en conservant la possibilité d'utiliser un boîtier, qui transmettra alors des données de spectateur non identifié. La carte est donnée à titre d'exemple. Dans le cadre de l'invention, d'autres moyens d'identification appropriés sont bien entendu envisageables.
Dans un mode de réalisation, le dispositif de programmation est apte à transmettre des contenus numériques interactifs vers un terminal distant, par l'intermédiaire de moyens de communication. Par terminal distant, on entend un appareil apte à transmettre et restituer des contenus numériques à l'attention d'un spectateur. A titre d'exemple nullement limitatif, un terminal peut être un ordinateur distant relié à un réseau Internet, ou un téléphone mobile du type GSM, WAP, GPSR ou UMTS, permettant un grand débit de données et notamment la transmission de contenus numériques comprenant des images. Un spectateur souhaitant assister à une séance de projection pourra consulter la programmation, par l'intermédiaire d'un terminal distant. On peut prévoir qu'un spectateur peut commander l'achat d'un billet par l'intermédiaire dudit terminal distant.
Avantageusement, les moyens de réception de données de spectateurs sont aptes à récupérer des données de spectateurs en provenance d'un terminal distant. Un spectateur peut recevoir sur un terminal distant des contenus numériques interactifs, par exemple sous forme de questionnaires, ou de bande annonces de films, soumis à l'approbation dudit spectateur. Le spectateur peut alors fournir des données de spectateur, qui lui permettent d'exprimer des souhaits de programmation, et qui pourront être utilisées par le dispositif de programmation. Un terminal distant du type téléphone mobile peut être utilisé lors d'une séance de diffusion de contenus numériques, au même titre qu'un boîtier, pour modifier transmettre des informations à l'attention du spectateur pendant une séance, et modifier dynamiquement les contenus numériques diffusés en fonction de données de spectateurs transmises par l'intermédiaire dudit terminal.
Dans un mode de réalisation, les moyens de réception de données de spectateurs comprennent une billetterie reliée au dispositif de programmation. La billetterie peut permettre de transmettre des données générales, comme le nombre d'entrées enregistrées pour une séance déterminée de projection. Le dispositif de programmation pourra alors adapter les contenus numériques diffusés. Par exemple un fournisseur de contenus publicitaires peut désirer diffuser un message publicitaire que si le taux de remplissage de la salle dépasse un certain seuil. Ou alors, a posteriori, le prix d'un écran publicitaire peut être adapté en fonction de l'audience effective lors de la diffusion. Les annonceurs fournissant des contenus numériques publicitaires peuvent fournir des données de contenus numériques relatives à des critères de diffusion : heure, lieu, nombre de spectateurs dans la salle.
Avantageusement, la billetterie peut comprendre des moyens de récupération de données d'identification de spectateurs. La billetterie peut par exemple comprendre des moyens de lecture d'une carte à puce ou à piste magnétique comprenant des données d'identification de spectateur, de sorte que ce dernier peut s'identifier lors de l'achat de son billet d'entrée, s'il le désire. Des moyens de paiement peuvent être couplés aux moyens d'identification : une carte de paiement peut comprendre des données d'identification de spectateur qui pourront être lues et traitées par les moyens de lecture de la billetterie
Dans un mode de réalisation, les moyens de stockage et de récupération de données de spectateurs sont aptes à stocker et récupérer des données de spectateurs en fonction de données d'identifications de spectateur. La récupération de données de spectateurs identifiés permet une personnalisation de l'accueil d'un spectateur, permettant par exemple de souligner un événement, ou de faire des offres promotionnelles à un spectateur.
Dans un mode de réalisation, le système de gestion de contenus numériques comprend un serveur de programmation, et une pluralité d'ensembles locaux comprenant au moins un dispositif de programmation et un dispositif de diffusion, le dispositif de programmation étant reliés au serveur de programmation par l'intermédiaire d'un réseau de communication permettant la transmission de données de spectateurs et de données de contenus numériques.
Dans un mode de réalisation, le système de gestion de contenus numériques comprend des dispositifs de programmation locaux, chacun étant relié d'une part à un serveur de programmation, et d'autre part à un ou plusieurs sites de diffusion de contenus numériques. Le serveur de programmation peut réaliser une première programmation, notamment en fonction du lieu de diffusion et de données de spectateurs, et transmettre les données de contenus numériques correspondantes aux dispositifs de programmation locaux correspondants. Ces derniers établissent ensuite une programmation à un niveau local.
Dans un mode de réalisation, chaque dispositif de programmation comprend des moyens de réception, des moyens de stockage et des moyens de récupération de données de contenus numériques et de données de spectateurs. L'invention concerne également une salle de projection, par exemple une salle de cinéma comprenant un système de gestion de contenus numériques selon l'invention, comprenant une base de donnée de contenus numériques, un dispositif de projection de contenus numériques à destination d'un ensemble de spectateurs, et un dispositif de programmation des contenus numériques comprenant des moyens de réception de données de contenus numériques, et des moyens de stockage et de récupération de données de contenus numériques sur ladite base de données de contenus numériques, le dispositif de programmation comprenant en outre des moyens de réception de données de spectateurs, des moyens de stockage et de récupération de données de spectateurs, et des moyens de détermination des contenus numériques diffusés en fonction de données de contenus numériques et de données de spectateurs, fournies par les spectateurs.
La présente invention et ses avantages seront mieux compris à l'étude de la description détaillée de modes de réalisation pris à titre d'exemple nullement limitatif et illustrés par les dessins annexés, sur lesquels : - la figure 1 est une vue schématique d'une salle de projection associée à un système de gestion de contenus numériques selon un aspect de l'invention ;
- la figure 2 est une vue schématique de dessus de sièges équipant la salle de projection de la figure 1 ;
- la figure 3 est une vue schématique d'un boîtier de siège ; - la figure 4 est un schéma bloc illustrant des étapes de fonctionnement du système de gestion de la figure 1 ;
- la figure 5 est un second schéma bloc illustrant des étapes de fonctionnement du système selon la figure 1 ; - la figure 6 est un troisième schéma bloc illustrant des étapes de fonctionnement du système selon la figure 1 ;
- la figure 7 est une vue schématique d'un système de gestion de contenus numériques selon un aspect de l'invention ; et
- la figure 8 est une vue schématique d'une variante du système de gestion de contenus numériques de la figure 7.
Sur la figure 1, une salle de projection comprend un écran de projection 1, des sièges 2 disposés en rangées sur un sol en pente 3, un dispositif de diffusion de contenus numériques 4, et un dispositif de programmation 5.
Le dispositif de diffusion 4 comprend un projecteur numérique 6 et des éléments de sonorisation 7, commandés par une unité de traitement 8, par l'intermédiaire de liaisons respectivement 9 et 10. Le projecteur numérique 6 permet la projection d'un faisceau lumineux 11 en direction de l'écran 1. Les éléments de sonorisation 7 sont des transducteurs du type enceintes, permettant de fournir un signal sonore à partir de signaux analogiques ou numériques. L'unité de traitement 8 est apte à élaborer les signaux de commandes du projecteur numérique 6 et des éléments de sonorisation 7. L'unité de traitement 8 peut comprendre une mémoire permanente de stockage d'un programme de traitement, un microprocesseur d'exécution dudit programme de traitement, et une mémoire de stockage temporaire de contenus numériques à traiter et diffuser. Le dispositif de programmation 5 est apte à transmettre des contenus numériques à diffuser vers l'unité de traitement 8, par l'intermédiaire de moyens de transmission 12 et d'une liaison de transmission 13. Le dispositif de programmation 5 comprend des moyens de stockage et de récupération 14 de contenus numériques sur une base de données de contenus numériques 15, lesdits moyens 14 étant reliés à la base de données de contenus numériques 15 par une liaison de communication 16. Le dispositif de programmation 5 comprend également des moyens de stockage et de récupération 17 de données de spectateurs sur une base de données de spectateurs 18, lesdits moyens 17 étant reliés à la base de données de spectateurs 18 par une liaison de communication 19. La base de données de spectateurs 18 comprend une zone de données de spectateurs identifiés 20 et une zone de données de spectateurs non identifiés 21. Les bases de données 15, 18 sont du type à stockage de données SGBD telle que Oracle, Microsoft SQL, Sybase par exemple, et/ou du type à système de fichiers XML. Le dispositif de programmation 5 comprend également des moyens de communication 22 vers un réseau de communication 23, du type réseau Internet,
LAN (Local Area Network) ou WAN (Wide Area Network), ou réseau téléphonique GSM, GPSR, UMTS.
Le dispositif de programmation 5 comprend également des moyens de communication 24, 25, avec un équipement de billetterie 26 et un ensemble interactif 27. Les moyens de communication 24, 25 sont reliés à l'équipement de billetterie 26 et l'ensemble interactif 27 par l'intermédiaire de liaisons de communication respectivement 24a, 25a. Les sièges 2 sont chacun équipés d'un boîtier 28, relié par une liaison filaire 29 à un module interactif 30 de communication avec les moyens de communication 25. Les boîtiers 28, les liaisons filaires 29 et le module interactif 30 forment l'ensemble interactif 27. La billetterie 26, les moyens de communication 22, et l'ensemble interactif 27 forment des moyens d'acquisition de données de spectateurs.
Sur la figure 2, deux sièges 2 sont représentés. Un siège 2 comprend une assise 31, un dossier 32, un appui-tête 33, des accoudoirs 34, 35, et un boîtier 28 logé dans l'accoudoir 34. On peut prévoir que le boîtier 28 soit fixé dans l'accoudoir 35, ou amovible, en étant éventuellement relié par un cordon antivol. On peut encore prévoir que des terminaux du type téléphone portable soient utilisables comme boîtier pour fournir des données de spectateurs pendant une séance de projection. Comme on peut mieux le voir sur la figure 3, le boîtier 28 comprend un écran d'affichage 36, un clavier 37 à quatre touches, une manette 38, et une fente d'insertion 39 d'une carte d'un spectateur. Un dispositif de lecture 39a permet de lire une carte introduite dans la fente d'insertion 39, et de pouvoir identifier un spectateur grâce à la lecture de données d'identification de spectateur portées par la carte. Le boîtier 28 peut également permettre à un spectateur de s'identifier par l'introduction d'un identifiant et d'un mot de passe. Le boîtier 28 est relié au module interactif 30 par une liaison filaire 29 (fig. 1), ou hertzienne.
L'écran d'affichage 36 permet d'afficher des informations ou questions provenant de contenus numériques interactifs, transmis par les moyens de communication 25, par exemple des questions à choix multiples, afin qu'un spectateur puisse fournir une réponse rapidement, en sélectionnant une touche du clavier 37 parmi un nombre limité de touches. Les informations et les questions peuvent également être projetées sur l'écran 1 (fig. 1) de la salle de projection.
Le dispositif de programmation 5 comprend des moyens de détermination 40 de contenus numériques diffusés en fonction de données de spectateurs et de données de contenus numériques, formé par une mémoire 41, un programme stocké dans la mémoire 41, et pouvant être exécuté par un microprocesseur 42, et une mémoire vive 41a.
Les données de contenus numériques comprennent des fiches de film, chaque fiche étant associée à un film à diffuser. Les fiches de films sont fournies par des producteurs de film. Une fiche de film comprend une étiquette d'identification, une étiquette de diffusion, une étiquette d'annonce et une étiquette de film. Une étiquette d'identification comprend des données se rapportant à la durée du film, au genre du film (dessin animé, film pour enfant, film policier, documentaire, comédie, drame, ...etc), ou à une restriction d'âge. Une étiquette d'identification est fournie lors d'un stockage des données numériques du film dans la base de donnée de contenus numériques 15. Une étiquette de diffusion comprend des lieux de diffusion, et des horaires de diffusion du film, et des critères de diffusion. Une étiquette de diffusion peut être modifiée par le dispositif de programmation, notamment en fonction de données de spectateurs. Une étiquette d'annonce comprend des caractéristiques de présentation du film, du type bande-annonce, résumé, acteurs principaux, réalisateurs, musique de film, interviews... etc, et tout autre information pouvant intéresser un spectateur cinéphile. Les étiquettes d'annonce peuvent être enrichies au fur et à mesure. Une étiquette de film comprend les codages numériques du film de son, d'image et de données de sécurité, par exemple en cas de cryptage.
Les données de contenus numériques comprennent également des fiches de publicités à diffuser. Les fiches de publicité sont fournies par des annonceurs. Une fiche de publicité comprend une étiquette de diffusion, une étiquette de publicité, et une étiquette de rapport. Une étiquette de diffusion comprend des critères de diffusion pouvant être pris en considération par le dispositif de programmation 5, en regard de données de spectateur et de données de contenus numériques se rapportant à un film ou une autre publicité, pour établir une grille de diffusion. Un critère de diffusion peut être, à titre d'exemple non-limitatif, une plage d'horaire de diffusion, des lieux de diffusion, une restriction de film ou de genre de film diffusé lors de la séance, une restriction de publicité diffusée lors de la séance, un seuil de spectateurs présents dans la salle. Une étiquette de rapport comprend des informations liées à la diffusion de la publicité, c'est-à-dire le nombre de diffusion de la publicité sur une période données, les films ou genres de films associés, des données de spectateur, comme le nombre de spectateurs présents à chaque diffusion, les horaires et lieux de diffusion. Une étiquette de rapport est destinée à l'établissement d'un rapport pour l'annonceur diffusant la publicité. Une étiquette de publicité comprend un codage numérique d'image et de son de la publicité. L'étiquette de publicité peut aussi contenir un codage numérique apte à être diffusé sur un autre support, comme un terminal distant, ou un écran d'un boîtier.
Les données de contenus numériques comprennent également des fiches de contenus interactifs. Les contenus interactifs sont fournis par des organisateurs d'événements, des annonceurs, ou des producteurs. Lors de la diffusion d'un contenu numérique interactif, un spectateur peut fournir des données de spectateur et intervenir sur la diffusion du contenu interactif. Le contenu interactif est diffusé sur un ordinateur personnel, par l'intermédiaire des moyens de communication 22 et du réseau 23, ou dans la salle de projection. Dans ce cas, un spectateur fournit des données d'interactivité de spectateur par l'intermédiaire du boîtier 28 associé à son siège 2. Une fiche de contenu interactif comprend une étiquette de diffusion, une étiquette de rapport, une étiquette de contenu. Une étiquette de diffusion comprend des lieux de diffusion, des plages horaires de diffusion, et des critères de diffusion en fonction de données de contenus numériques et de données de spectateurs. Une étiquette de rapport comprend des informations de diffusion du contenu numérique interactif, parmi lesquelles le nombre de spectateurs ayant assisté à la diffusion, le nombre de spectateurs étant intervenu de façon interactive. Une étiquette de contenu comprend des questionnaires, des sondages, de films à diffuser, des bandes-annonces, etc... . Une fiche de contenu interactif peut être associée à une fiche de film ou une fiche de publicité.
Des contenus numériques peuvent être exploités sous différents formats informatiques tels que XML, HTML, FLASH, DLRECTOR, TEXTE, SMLL, AVI,
JPEG, MPEG, à titre d'exemple, pouvant être mis en oeuvre par un serveur d'application, un ordinateur personnel, un projecteur numérique ou un terminal, et plus généralement tout moyen de diffusion ou de transmission de contenus numériques. Eventuellement, lors de transferts de données de contenus numériques, des données d'exploitation des contenus numériques peuvent être transmises, les données d'exploitation comprenant par exemple des paramètres et des programmes d'exploitation de données de contenus numériques spécifiques.
Les données d'interactivité fournies par les spectateurs en réponse au contenus interactifs sont enregistrées dans la base de données de spectateurs. Les questionnaires et les sondages des étiquettes de contenu d'une fiche de contenu interactif peuvent porter sur une programmation future. Des films court et des bandes-annonces sont projetées pour être soumis à l'approbation des spectateurs qui peuvent alors voter pour indiquer s'ils souhaitent la programmation d'un film, un documentaire, ou s'ils souhaitent qu'un événement particulier soit organisé (avant- première, soirée spéciale...) dans une salle de projection particulière. Les données de spectateurs récupérées sont utilisées par la suite par le dispositif de programmation, permettant ainsi une meilleure adéquation entre les désirs du public fréquentant une salle, et la programmation de cette dernière. Les contenus interactifs et l'ensemble interactif 27 permettent également l'organisation d'événements basés sur une participation active du public.
Lors de la diffusion de contenus interactifs pendant une séance de projection, le boîtier 28 associé à un siège 2 permet au spectateur de fournir des données d'interactivité, enregistrées sur la base de données de contenus numériques, dans une fiche de contenu interactif, et/ou sur la base de données de spectateurs.
Pendant la séance, le spectateur peut choisir de s'identifier ou de ne pas s'identifier lorsqu'il fournit de données de spectateur. Selon le cas, les données de spectateurs sont alors repérées comme de données de spectateurs identifiés ou des données de spectateurs non identifiés. La distinction entre données de spectateurs identifiés et données de spectateurs non identifiés permet d'une part d'obtenir des données d'avis général des spectateurs, et d'autre part de recueillir l'avis particulier de certains spectateurs s'ils le désirent. Par ailleurs, les contenus interactifs permettent d'organiser des jeux qui permettent à un spectateur, s'il s'est identifié au préalable, de gagner des cadeaux, et de cumuler des points de fidélité qui lui donneront accès à des offres promotionnelles. En connaissant l'avis particulier d'un spectateur, on pourra par exemple lui transmettre une invitation à des événements exceptionnels organisés sur un lieu de projection et susceptibles de l'intéresser en particulier. Ainsi, on peut adapter les contenus numériques diffusés en fonction des données de spectateurs et des données de contenus numériques. Le dispositif de programmation 5 peut également transmettre des données de contenus numériques vers un terminal distant, non représenté, par l'intermédiaire des moyens de communication 22 et du réseau 23. Un terminal distant peut être à titre d'exemple un téléphone portable, le réseau 23 étant un réseau de téléphonie mobile ou un ordinateur personnel, le réseau 23 étant un réseau Internet. On peut prévoir un site Internet associé au dispositif de gestion de contenus numériques, permettant en outre de commander des billets. On pourra également prévoir qu'une personne puisse accéder au contenu projeté par son terminal distant et transmettre des données de spectateurs pendant la séance, par exemple pour intervenir sur le contenu numérique diffusé, notamment dans le cas de contenus interactifs et dynamiques. Lors de la consultation du site, un spectateur peut être invité à consulter des contenus numériques provenant de fiches de film, en particulier d'étiquette d'annonce, de fiches de publicités, ou de fiches de contenu interactif. Lors de la consultation, le spectateur peut également choisir de s'identifier ou de ne pas s'identifier. Un spectateur identifié pourra avoir accès à des informations spécifiques, par exemple à des données de spectateurs identifiés le concernant. Le terminal personnel distant permet au spectateur de fournir des données de spectateur avant une séance, en réponse à un sondage ou un questionnaire. A titre d'exemple, après avoir visionner une bande-annonce d'un film non encore diffusé en salle, un spectateur peut être invité à indiquer s'il souhaite que ce film soit programmé ou non. Un spectateur peut également exprimer s'il souhaite qu'un événement particulier (projection de films anciens, projection de films d'un même réalisateur...) soit organisé.
Le dispositif de programmation 5 peut utiliser les moyens de communication 22 et le réseau 23 afin de récupérer des fiches de film, des fiches de contenus interactifs et de fiches de publicités, fournies par les annonceurs, les producteurs ou des organisateurs d'événements dénommés fournisseurs en général. Un questionnaire adapté permet à un fournisseur de transmettre les données de contenu numériques nécessaires pour remplir, complètement ou partiellement, les étiquettes de chaque fiche. Le dispositif de programmation permettra ensuite d'adapter la diffusion desdites contenus numériques en fonction d'autres données de contenus numériques et de données de spectateurs. Les fournisseurs peuvent transmettre les données de contenus numériques par tout autre moyen ou support approprié.
La billetterie 26 permet également de récupérer des données de spectateurs lors de l'achat de billets. Un spectateur peut choisir de s'identifier ou de ne pas s'identifier lors de l'achat de son billet. La billetterie 26 comprend donc avantageusement un dispositif de lecture de cartes à puce ou de carte à piste magnétique portant des données d'identification du spectateur. Les données de spectateurs, identifiées ou non, sont transmises au dispositif de programmation 5. En fonction de ces données de spectateurs, le dispositif de programmation 5 peut adapter les contenus numériques diffusés, selon des critères de diffusion enregistrés dans les fiches de publicité, de contenu interactif ou de film. Le dispositif de programmation peut également utiliser les données de spectateurs identifiés afin d'adapter la programmation des contenus numériques diffusés en fonction par exemple de souhait ou de goûts manifestés par un ou plusieurs spectateurs identifiés.
La billetterie 26 peut être une billetterie par guichet, tenu par une hôtesse d'accueil, ou une billetterie automatique. Dans tous les cas, la billetterie doit permettre une identification du spectateur s'il le désire. Avantageusement, une billetterie comprend des moyens de fabrication d'une carte d'abonnement à puce ou à piste magnétique, portant des données d'identifications de spectateur.
Le dispositif de programmation 5 peut programmer l'affichage de contenus numériques vers tout support adapté et associé à une salle de cinéma. Par exemple, on peut prévoir que le dispositif de programmation 5 puisse programmer et commander l'affichage de contenus numériques sur un dispositif audiovisuel à l'extérieur du complexe de diffusion et sur des écrans d'affichage du type télévision, disposés dans des salles d'attente et de chalandise, dans lesquels les spectateurs patientent avant le début d'une séance de projection. La programmation sur de tels supports de diffusion se fait également en tenant compte de données de contenu numérique et de données de spectateurs. Dans le cas d'un complexe cinématographique comprenant plusieurs salles de cinéma, un dispositif de programmation 5 peut commander sur de tels supports d'affichage la salle de projection d'une séance particulière. Par exemple, selon le nombre de spectateurs souhaitant assister à une séance et la taille des différentes salles de projection du complexe cinématographique, le dispositif de programmation peut déterminer une salle de projection adaptée pour chaque séance, et commander l'affichage de la salle de projection, peu avant le début de la séance.
Afin de procéder à la détermination de la programmation des contenus numériques, le programme d'ordinateur contenu dans le dispositif de programmation 5 comprend des modules d'évaluation permettant de déterminer quels sont les contenus numériques les plus pertinents, en fonctions de critères définis à partir des données de contenus numériques et des données de spectateurs non identifiés et des données de spectateurs identifiés, fournissant une connaissance plus précise de l'ensemble des spectateurs assistant à une projection. La figure 4 représente des étapes de réception de données de contenus numériques. Lors d'une étape 43, les moyens de communication 22 transmettent une fiche vierge de contenu numérique (contenu interactif, film, publicité) vers un terminal distant non représenté, par l'intermédiaire du réseau 23. A l'étape 44a, les moyens de communication 22 reçoivent une fiche de contenu numérique complétée transmise par un fournisseur, et dans laquelle il a pu spécifier des critères de diffusion. Lors d'une étape 44b, le fournisseur transmet un support numérique lu par des moyens de lecture associés au dispositif de programmation 5. Dans une étape 45, suivant l'une des étapes 44a ou 44b, les moyens de stockage et de récupération 14 enregistrent la fiche de contenu numérique sur la base de données de contenus numériques 15.
La figure 5 représente des étapes de détermination de contenus numériques diffusés. Lors d'une étape 46, avant une séance de projection, les moyens de stockage et de récupération 15 lisent et récupèrent de données de contenus numériques, plus particulièrement des étiquettes de fiches de film comportant des critères de diffusion. Dans une étape 47, éventuellement simultanée, les moyens de stockage et de récupération 17 de données de spectateurs lisent et récupèrent de données de spectateurs identifiés ou non, relatives aux films. Dans une étape 48, les moyens de détermination 40 comparent les données de spectateurs récupérées et les données de contenus numériques récupérées pour établir une programmation d'une salle ou d'un groupe de salles, en fonction de préférences exprimées, explicites ou implicites, des spectateurs. Les moyens de détermination 40 fournissent une fiche de préprogrammation.
Dans une étape 49 les moyens de communication 22, 24 transmettent des données de programmation vers la billetterie 26 ou vers le réseau 23, de sorte que des spectateurs peuvent connaître la programmation d'une salle à la billetterie 26, ou en consultant un site Internet associé au système de gestion de contenus numériques. Dans une étape 50, les moyens de communication 22 transmettent des données de contenus numériques, du type des étiquettes d'annonce de fiches de film, des étiquettes de publicité de fiches de publicité, des étiquettes de contenu de fiche de contenu interactif. Un spectateur peut consulter ces contenus numériques en utilisant un terminal distant ou une borne reliés au réseau 23. Lors d'une étape 51, les moyens de communication 22 reçoivent des données de spectateurs fournies par les spectateurs, en réponse à des étiquettes de fiches de contenu interactif, et après consultation de données de film, de publicité ou de contenu interactif. Dans une étape
52, les moyens de stockage et de récupération 17 de données de spectateurs enregistrent des données de spectateurs identifiés ou non sur la base de données de spectateurs 18. On peut prévoir que le spectateur puisse acheter un billet d'entrée à une séance par l'intermédiaire du réseau 23. Dans ce cas, les données de spectateurs récupérées à l'étape 52 indiquent si le spectateur assiste ou non à une séance particulière. Le spectateur peut fournir des données d'identification lors de l'achat du billet. Lors d'une étape 53, les moyens de communication 24 reçoivent des données de spectateurs identifiés ou non en provenance de la billetterie 26, stockée sur la base de données de spectateurs 18. Dans une étape 54, les moyens de communication 17 lisent et récupèrent des données de spectateurs, identifiés ou non, sur la base de données de spectateurs 18. Lors d'une étape 55, les moyens de stockage et de récupération 15 lisent et récupèrent de données de contenus numériques, en provenance de la base de données de contenus numériques. Ensuite, à l'étape 56, les moyens de détermination 40 utilisent les données de spectateurs et les données de contenus numériques récupérées lors des étapes 54 et 55, en le comparant à l'aide de critères, pour établir une programmation plus précise d'une séance pour laquelle une fiche de préprogrammation a été établie lors d'une étape 48. Les moyens de détermination 40 établissent une fiche de programmation, pour une séance de projection, à un horaire particulier et dans une salle donnée.
Lors de l'étape 56, les moyens de détermination 40 peuvent utiliser des données de spectateurs, fournies par les spectateurs lors de séances précédentes, ou lors de l'achat d'un billet d'entrée. A titre d'exemple, en fonction de l'âge moyen des spectateurs, on peut adapter les contenus numériques diffusés. Si le public est jeune, on pourra diffuser de publicité pour des consoles de jeu, ou de bandes-annonces de film susceptibles de leur plaire. Si le public est d'âge plus élevé, ou pourra diffuser des publicités pour des produits de plus forte valeur, et des bandes-annonces de films plus appropriés. Des données de spectateurs peuvent également contenir des données de préférences exprimées par les spectateurs. Si une bande-annonce ou une publicité n'a pas plu, elle ne sera plus diffusée.
La figure 6 illustre des exemples d'étapes de fonctionnement du système de gestion de contenus numériques pendant une séance de projection. Une étape 57 marque le début d'une séance de projection, par la projection d'une publicité. Dans l'étape 58, le dispositif de programmation 5 commande la diffusion d'un contenu interactif se rapportant à ladite publicité. Lors d'une étape 59, les spectateurs peuvent voter à l'aide des boîtiers 28 de siège, pour savoir s'ils souhaitent revoir cette publicité ultérieurement ou non. Les données de spectateurs sont mémorisées sur la base de données de spectateurs 18. Lors d'une étape 60, les moyens de diffusion 4 projettent un contenu interactif sur l'écran 1, à partir d'une fiche de contenu interactif, les moyens de communication 25 provoquant un affichage correspondant sur les écrans 36 des boîtiers 28 de siège. Les données d'interactivité fournies par les spectateurs en réponse sont récupérées par les moyens de communication 25 lors d'une étape suivante 61, et transmises vers la base de données de spectateurs 18. Les données de spectateurs sont utilisées directement dans une étape 62, pour déterminer les données projetées à partir de l'étiquette de contenu de ladites fiches de contenu interactif, en fonction des données de spectateurs fournies en réponse. Les étapes 60 à 62 peuvent être répétée plusieurs fois de suite, selon les données de l'étiquette de contenu de ladites fiches de contenu interactif. La diffusion des contenus numériques, lors de étape 60 à 62, est interactive et dynamique, car les contenus numériques diffusés sont modifiés instantanément en fonction de données de contenus numériques et des données de spectateurs.
Lors d'une étape 63, une bande-annonce de film est diffusée, à partir d'une fiche de film. Lors d'une étape 64, un contenu interactif correspondant est diffusé à partir d'une fiche de contenu interactif, sur l'écran 1 et sur l'écran d'affichage 36 de chaque boîtier 28. Lors d'une étape 65, les spectateurs fournissent, s'ils le souhaitent de données d'interactivité de spectateur, à l'aide de boîtier 28, lesdites données étant récupérées par les moyens de communication 25. Les spectateurs peuvent voter pour exprimer s'ils désirent que le film associé à la bande-annonce soit diffusé dans cette salle, ou plus généralement dans le réseau de salles associé. Lors d'une étape 66, ces données de spectateurs sont enregistrées sur la base de données de spectateurs 18, par les moyens de stockage et de récupération 14. Ces données pourront être utilisées ultérieurement, lors d'une étape de pré-programmation 48 (fig. 5). Lors d'une étape 67, le dispositif de programmation 5 transmet à l'unité de traitement 8 une étiquette de film d'une fiche de film programmée, en vue de sa projection, lors d'une étape 68. Dans une étape 69, le dispositif de programmation 5 établit, à partir de données de spectateurs et de données de contenus numériques, un rapport de diffusion. Les données de ce rapport peuvent être stockées comme de données de spectateurs, dans des fiches de contenus numériques, par exemple pour informer un producteur ou un annonceur sur le taux d'audience de son œuvre cinématographique ou de se publicité. Un rapport de diffusion peut être transmis par l'intermédiaire des moyens de communication 22, vers un terminal distant, pour informer les producteurs, les annonceurs ou les spectateurs sur les entrées des salles de cinéma, sur le succès d'un film auprès du public, etc... .
Sur les figures 7 et 8, les références semblables aux figures précédentes ont été reprises. La figure 7 illustre une architecture particulière de système de gestion de contenus numériques comprenant un ensemble local 70 et un ensemble superviseur 71. L'ensemble local 70 comprend un dispositif de programmation 5 local relié à un dispositif de diffusion 4, une base de données de contenus numériques locale 72, une base de données de spectateurs locale 73, un ensemble interactif 27, et une billetterie 26, par des liaisons 74, 75, 76, 77, 78. L'ensemble interactif 27 est relié à la base de données de contenus numériques locale 72 par l'intermédiaire d'une liaison 79. La base de données de contenus numériques locale 42 est reliée directement au dispositif de diffusion 4 par l'intermédiaire d'une liaison 80.
La liaison directe entre l'ensemble interactif 27 et la base de donnée de contenus numériques locale 72 permet une action directe des spectateurs sur les contenus numériques diffusés, notamment dans le cas de contenus interactifs. La liaison directe entre la base de données de contenus numériques 72 et le dispositif de projection 4 permet de commander directement la diffusion de contenus numériques, sans recourir au dispositif de programmation 5.
L'ensemble superviseur 71 comprend un serveur de programmation 81, comprenant des moyens de stockage et de récupération 82 de données de contenus numériques sur une base de données de contenus numériques globale 83, et des moyens de stockage et de récupération 84 de données de spectateurs sur une base de données de spectateurs globale 85. Le serveur de programmation 81 comprend également des moyens de communication 86 relié aux moyens de communication 22 de dispositif de programmation 5, par l'intermédiaire d'un réseau Internet LAN ou WAN, symbolisé 23. Les moyens de communication 86 du serveur de programmation 81 permettent également des échanges de données avec un terminal distant 87 par l'intermédiaire d'un réseau public 88, et avec un télé-opérateur 89. Le réseau public 88 peut être identique au réseau 23, ou différent, par exemple un réseau de téléphonie mobile.
Le terminal distant 87 permet à un spectateur de commander des billets de spectacle, de recevoir des contenus numériques adaptés, et de fournir de données de spectateurs, notamment de données de spectateurs identifiés. Un spectateur peut également souhaiter commander des billets par téléphone, par l'intermédiaire du télé- opérateur 89. Le terminal distant 87 permet également la transmission de contenus numériques, sous protocole sécurisé, par des fournisseurs de contenus numériques (films, publicités, contenus interactifs).
Les données de contenus numériques et les données de spectateurs sont stockées sur les bases de données appropriées 84, 85. Ces données peuvent être échangées et répliquées sur les bases de données locales correspondantes 72, 73.
L'ensemble superviseur 71 permet une centralisation de données de contenus numériques et de données de spectateurs, afin de pouvoir permettre la gestion et l'établissement de la programmation plusieurs sites de projection différents, distants les uns de autres. Un spectateur 90 peut donc fournir des données de spectateurs à un niveau global, par un terminal distant 87 ou un télé-opérateur 89, ou à un niveau local, lors d'un passage en billetterie 26 ou lors d'une séance de projection par l'ensemble interactif 27.
Le système de gestion de contenus numériques de la figure 8 est similaire à celui de la figure 7, à ceci près que chaque dispositif de programmation 5 est associé à une base de donnée de spectateurs locale 73 et une base de données de contenus numériques locale 72 pour former une entité intermédiaire 91, formant un dispositif de programmation local, et reliée par un réseau 93 du type Internet LAN ou WAN à un ensemble de sites de projection 92 comprenant chacun une billetterie 26, un ensemble interactif 27, et un dispositif de projection 4. L'ensemble superviseur 71 est reliés simultanément à plusieurs entités intermédiaires 91. Les sites de projection 92 peuvent par exemple faire partie d'un même complexe cinématographique. Les sites de projection 92 peuvent également être distant géographiquement. Des sites de projection 92 reliés à un même élément intermédiaire peuvent se situer dans une zone géographique commune (ville, région...).
Dans le cas d'un réseau de salles de projection, un serveur de programmation 81 peut établir, en fonction de données de spectateurs locales ou générales et de données de contenus numériques, une liste des contenus numériques à diffuser. Un gérant de salle de projection locale pourra alors orienter une programmation locale en choisissant personnellement des contenus numériques, notamment des contenus numériques du type œuvre cinématographique, un dispositif de programmation local permettant la programmation interactive et dynamique des contenus numériques et des contenus numériques choisis.
Bien entendu, l'invention n'est pas limitée aux systèmes de gestion de contenus numériques illustrés par les figures 1 à 3, et 7 et 8. Un système de gestion de contenus numériques peut être obtenu par combinaison d'architectures de systèmes de gestion de contenus numériques décrits. Le système de gestion de contenus numériques est par ailleurs adapté pour être utilisé en association avec tout support de diffusion approprié.
Par ailleurs, on a décrit une salle de projection équipée d'un projecteur numérique. Bien entendu, le système de gestion de contenus numériques peut être adapté à une salle de cinéma comprenant un projecteur numérique et un projecteur classique à bobine. Dans une variante, le dispositif de programmation puisse commander le fonctionnement d'un projecteur classique, après chargement d'une bobine. Le projecteur numérique permet encore la diffusion de contenus numériques avant ou après fonctionnement du projecteur classique.
Dans une autre variante, un dispositif de programmation peut commander différents appareillages périphériques d'une salle de cinéma, indépendamment de la diffusion de contenus numériques, ou en relation avec la diffusion de contenus numériques. Notamment, un dispositif de programmation peut commander une climatisation, une ouverture ou une fermeture de rideaux, un éclairage pour faire des jeux de lumière. En particulier, les contenus numériques peuvent comprendre, à titre d'exemples nullement limitatifs, des données de mouvement dynamique de sièges montés sur vérins, des données de diffusion d'odeurs, des données de toucher de commande de sièges tactiles, et tout autre moyen permettant de créer une impression sensible sur un spectateur, en synchronisation avec la diffusion de contenus numériques. Grâce à l'invention, on obtient un système de gestion de contenus numériques permettant une meilleure adaptation de la programmation de contenus numériques diffusés, en fonctions de données de spectateurs et de données de contenus numériques. Notamment, le système de gestion de contenus numériques permet la diffusion dynamique de contenus numériques interactif, c'est-à-dire que la transmission de données de spectateur pendant une séance de projection peut modifier instantanément la programmation de contenus numériques.

Claims

REVENDICATIONS
1. Système de gestion de contenus numériques comprenant: - une base de données de contenus numériques (15),
- un dispositif de diffusion (4) de contenus numériques à destination d'un ensemble de spectateurs, et
- un dispositif de programmation (5) des contenus numériques comprenant des moyens de réception (22) de données de contenus numériques, et des moyens de stockage et de récupération (14) de données de contenus numériques sur ladite base de données de contenus numériques (15),
- le dispositif de programmation comprenant des moyens de réception de données de spectateurs (22, 24, 25, 26, 27), des moyens de stockage et de récupération (17) de données de spectateurs, caractérisé par le fait que les moyens de réception, de stockage et de récupération sont aptes à recevoir, stocker et récupérer des données spectateurs identifiés et des données de spectateurs non identifiés, le dispositif de programmation (5) comprenant des moyens de détermination des contenus numériques diffusés en fonction de données de contenus numériques, de données de spectateurs identifiés et de données de spectateurs non identifiés.
2. Système selon la revendication 1, caractérisé par le fait que les données de spectateurs contiennent des données d'identification de spectateurs.
3. Système selon l'une quelconque des revendications 1 ou 2, caractérisé par le fait que le dispositif de programmation (5) comprend des moyens de détermination des contenus numériques diffusés en fonction de données de spectateurs exprimant des souhaits de programmation.
4. Système selon l'une quelconques de revendications précédentes, caractérisé par le fait que les données de spectateurs contiennent des données d'interactivité de spectateur.
5 . Système selon l'une quelconque des revendications précédentes, caractérisé par le fait que les moyens de réception (22, 26 ,27) de données de spectateurs comprennent des boîtiers (28) permettant à un spectateur de fournir des données d'interactivité de spectateurs pendant une séance de diffusion de contenus numériques.
6. Système selon la revendication 5, caractérisé par le fait que les contenus numériques comprennent des contenus numériques interactifs, un spectateur pouvant fournir des données d'interactivité de spectateur relatives audits contenus numériques interactifs par l'intermédiaire dudit boîtier (28).
7. Système selon l'une quelconques de revendications 5 ou 6, caractérisé par le fait qu'un boîtier (28) est adapté pour transmettre des données d'identification de spectateur.
8. Système selon la revendication 7, caractérisé par le fait qu'un boîtier
(28) comprend un dispositif de lecture d'une carte à puce ou à piste magnétique portant des données d'identification de spectateur.
9 . Système selon l'une quelconque de revendications précédentes, caractérisé par le fait que le dispositif de programmation (5) est apte à transmettre des contenus numériques interactifs vers un terminal distant (87), par l'intermédiaire de moyens de communication (22, 23).
10. Système selon la revendication 9, caractérisé par le fait que les moyens de réception de données de spectateurs (22) sont aptes à récupérer des données de spectateurs en provenance d'un terminal distant (87).
11. Système selon l'une quelconques de revendications 9 ou 10, caractérisé par le fait que les moyens de réception comprennent une billetterie (26) reliée au dispositif de programmation (5).
12. Système selon la revendication 11, caractérisé par le fait que la billetterie (26) comprend des moyens de récupération de données d'identification de spectateur.
13. Système selon la revendication 12, caractérisé par le fait que la billetterie (26) comprend des moyens de lecture d'une carte à puce ou à piste magnétique portant des données d'identification de spectateur.
14. Système selon l'une quelconque de revendications précédentes, caractérisé par le fait que les moyens de stockage et de récupération de données de spectateurs (17) sont aptes à stocker et récupérer des données de spectateurs en fonction de données d'identifications de spectateur.
1 5 . Système selon l'une quelconque des revendications précédentes, caractérisé par le fait qu'il comprend un serveur de programmation (71), et une pluralité d'ensembles locaux (70) comprenant au moins un dispositif de programmation (5) et un dispositif de diffusion (4), le dispositif de programmation (5) étant reliés au serveur de programmation (71) par l'intermédiaire d'un réseau de communication (23) permettant la transmission de données de spectateurs et de données de contenus numériques.
16. Système selon l'une quelconque des revendications précédentes, caractérisé par le fait qu'il comprend des dispositifs de programmation locaux (5), chacun étant relié d'une part à un serveur de programmation (81), et d'autre part à un ou plusieurs sites de diffusion de contenus numériques (92).
17. Système selon la revendication 16, caractérisé par le fait que chaque dispositif de programmation comprend des moyens de réception, des moyens de stockage et des moyens de récupération de données de contenus numériques et de données de spectateurs.
18. Salle de projection comprenant un système de gestion de contenus numériques, comprenant une base de donnée de contenus numériques (15), un dispositif de projection (4) de contenus numériques à destination d'un ensemble de spectateurs, et un dispositif de programmation des contenus numériques comprenant des moyens de réception (22) de données de contenus numériques, et des moyens de stockage et de récupération (14) de données de contenus numériques sur ladite base de données de contenus numériques (15), le dispositif de programmation (5) comprenant des moyens de réception de données de spectateurs (22, 24, 25, 26, 27), des moyens de stockage et de récupération (17) de données de spectateurs, caractérisé par le fait que les données de spectateurs contiennent des données de spectateurs identifiés et des données de spectateurs non identifiés, le dispositif de programmation (5) comprenant des moyens de détermination des contenus numériques diffusés en fonction de données de contenus numériques, de données de spectateurs identifiés et données de spectateurs non identifiés.
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