FR2833379A1 - Systeme de gestion de contenus numeriques et salle de cinema associee - Google Patents

Systeme de gestion de contenus numeriques et salle de cinema associee Download PDF

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Abstract

Un système de gestion de contenus numériques comprend une base de données de contenus numériques (15), un dispositif de diffusion (4) de contenus numériques à destination d'un ensemble de spectateurs, et un dispositif de programmation (5) des contenus numériques comprenant des moyens de réception (22) de données de contenus numériques, et des moyens de stockage et de récupération (14) de données de contenus numériques sur ladite base de données de contenus numériques (15). Le dispositif de programmation (5) comprend en outre des moyens de réception de données de spectateurs (22, 24, 25, 26, 27), des moyens de stockage et de récupération (17) de données de spectateurs, et des moyens de détermination (40) des contenus numériques diffusés en fonction de données de contenus numériques et de données de spectateurs.

Description

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Système de gestion de contenus numériques et salle de cinéma associée.
La présente invention concerne un système de gestion de contenus numériques permettant la diffusion de contenus numériques, notamment des sons et des images, à destination d'un ensemble de spectateurs, dans le cadre par exemple d'une salle de cinéma.
Dans les salles de cinéma, les spectateurs assistent à la diffusion d'un film, souvent précédée d'une diffusion de bandes-annonces de film et de messages publicitaires. On connaît par le document WO A 0113301 un système de communication et de diffusion d'informations de publicité vers des équipements de projection de salles de cinéma. Ce système de communication permet de gérer une base de données de contenus publicitaires, en fonction des films diffusés dans les salles de cinéma et des désirs et des critères d'annonceurs fournissant les contenus publicitaires.
Lors d'une séance de projection dans une salle de cinéma, les contenus sont diffusés selon une programmation pré-établie, sans tenir compte de la composition du public assistant à la projection. Les spectateurs ont un comportement passif.
La présente invention propose un système de gestion de contenus numériques permettant une rétroaction entre les souhaits d'un ensemble de spectateurs et les contenus diffusés.
L'invention propose également un système de gestion de contenus numériques permettant une participation des spectateurs et une interactivité avec un ensemble de spectateurs.
L'invention propose encore un système de gestion de contenus numériques permettant une programmation adaptée en fonction de la composition d'une assemblée de spectateurs assistant à une séance de projection, et permettant de pouvoir identifier les spectateurs ayant assisté à la diffusion, selon différents critères.
Un tel système de gestion de contenus numériques, selon un aspect de l'invention, comprend une base de donnée de contenus numériques, un dispositif de diffusion de contenus numériques à destination d'un ensemble de spectateurs, et un dispositif de programmation des contenus numériques comprenant des moyens de réception de données de contenus numériques, et des moyens de stockage et de récupération de données de contenus numériques sur ladite base de données de contenus numériques. Le dispositif de programmation comprend en outre des moyens
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de réception de données de spectateurs, des moyens de stockage et de récupération de données de spectateurs, et des moyens de détermination des contenus numériques diffusés en fonction de données de contenus numériques et de données de spectateurs.
Un ensemble de spectateurs est composé d'au moins un spectateur. Par contenus numériques, on entend des données numériques permettant de créer une impression sensible sur un spectateur, comme des données de son, de données visuelles (textes, images fixes et animées, etc...), des données d'odeurs, des données de toucher ou des données de goût, qui forment tout ou partie d'une oeuvre cinématographique, d'une bande-annonce, d'une publicité, d'un morceau de musique, etc. Par dispositif de diffusion, on entend tout dispositif permettant la diffusion de contenus numériques, et plus particulièrement la projection de contenus numériques, comme un projecteur numérique équipant une salle de cinéma. Par moyen de réception de données de contenus numériques, on entend de manière générale des moyens de communication, ou des moyens de lecture de supports numériques appropriés. Par moyens de réception de données de spectateurs, on entend des moyens de communication permettant la réception de données de spectateurs en provenance de moyens d'acquisition de données de spectateurs.
Les données de spectateurs peuvent contenir des données générales du type nombre de spectateurs assistant à une séance, âge moyen des spectateurs. Les données de spectateurs peuvent également comprendre des données fournies par les spectateurs, par exemple en réponse à un sondage, un questionnaire personnel ou un questionnaire portant sur la programmation future des contenus numériques diffusés. Des souhaits de programmation peuvent être exprimés par les spectateurs lors de la séance de projection, lors d'une séance de projection antérieure, lors d'une consultation d'un site Internet correspondant ou lors de l'achat d'un billet. Les données de spectateurs sont utilisées par le dispositif de programmation afin
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d'adapter la programmation des contenus numériques diffusés, films, documentaires, C > annonces ou morceaux musicaux, pendant la séance, ou lors d'une séance ultérieure.
Le dispositif de programmation peut également utiliser des données de spectateurs pour adapter pendant une séance la diffusion de contenus numériques en fonction de données de spectateurs fournies par les spectateurs, plus particulièrement dans le cas de contenus numériques interactifs et dynamiques. Le dispositif de
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programmation peut notamment adapter les contenus numériques publicitaires ou informatifs diffusés.
Dans un mode de réalisation, les données de spectateurs contiennent des données d'identification de spectateurs, qui permettent d'identifier un spectateur assistant à une séance de projection, ou lors de l'achat d'un billet. Les données d'identification permettent d'associer les données de spectateur à un spectateur particulier pour une diffusion plus personnalisée de contenus numériques.
Les données de spectateurs peuvent contenir des données de spectateurs identifiés et des données de spectateurs non identifiés. Un spectateur désirant assister à une séance de projection peut ne pas souhaiter fournir des données d'identification.
Cependant, ce même spectateur, non identifié lors d'une séance particulière ou de l'achat d'un billet, peut fournir des données de spectateurs qui seront utilisées lors de la séance, ou lors de séances ultérieures, par le dispositif de programmation. Les données de spectateurs fournies par le spectateur non identifié sont nommées par la suite données de spectateurs non identifiés. Par contre, un spectateur peut souhaiter s'identifier, lors de l'achat d'un billet, ou lors de la séance de projection correspondante. Le spectateur identifié peut fournir des informations générales sur ses goûts cinématographiques ou musicaux, ou ses habitudes de consommation. Le spectateur identifié peut également fournir des informations plus précises de souhait de programmation dans une salle de cinéma, ou de réponse à des contenus numériques interactifs et éventuellement dynamiques. Les données transmises par un spectateur identifié sont nommées par la suite données de spectateurs identifiés.
Selon une caractéristique de l'invention, les données de spectateurs contiennent des données d'interactivité de spectateur. Ces données sont fournies par les spectateurs lors d'une séance de projection, en réaction à des contenus numériques interactifs diffusés. Ces données d'interactivité concernent, à titre d'exemple non-limitatif, des données fournies en réponse à une question relative à une programmation future, un sondage, ou un jeu organisé lors d'un événement particulier. Les données d'interactivité peuvent également être fournies par les spectateurs lors de la consultation d'un site Internet, permettant la diffusion de contenus numériques, et de questionnaires de sondage associés.
Avantageusement, les moyens de réception de données de spectateurs comprennent des boîtiers permettant à un spectateur de fournir des données d'interactivité de spectateurs pendant une séance de projection de contenus
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numériques. Un boîtier est accessible au spectateur lorsqu'il assiste à la séance de projection. Par exemple, le boîtier peut être logé de façon fixe ou amovible dans un accoudoir de siège, en permettant une transmission d'informations filaire ou hertzienne. Un boîtier peut comprendre un écran d'affichage d'informations à l'attention d'un spectateur utilisateur du boîtier, et une manette ou un clavier permettant l'entrée de données d'interactivité, par exemple en réponse à des menus à choix multiples affichés sur ledit écran d'affichage.
De préférence, les contenus numériques comprennent des contenus numériques interactifs, un spectateur pouvant fournir des données d'interactivité de spectateur relatives audits contenus numériques interactifs par l'intermédiaire dudit
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boîtier. Le dispositif de programmation commande la projection de contenus 1 numériques interactifs. Les spectateurs peuvent fournir des données d'interactivité pendant la séance. Notamment, les contenus numériques interactifs peuvent comprendre des questions, auxquelles chaque spectateur peut répondre à l'aide d'un boîtier. Les moyens de réception du dispositif de programmation permettent de récupérer les données d'interactivité en réponse à une question. Le dispositif de programmation peut alors commander l'affichage de contenus numériques interactifs lors de la même séance, en fonction des données d'interactivité fournies antérieurement lors de la séance. Le dispositif de programmation des contenus numériques interactifs permet donc une diffusion interactive et dynamique de ces contenus numériques. Les données d'interactivité peuvent également être stockées et utilisées pour déterminer une programmation future.
Les données d'interactivité sont différenciées selon qu'elles sont fournies par un spectateur identifié ou un spectateur non identifié. Pour cela, un boîtier peut être adapté pour transmettre des données d'identification de spectateur. Le spectateur peut s'identifier en introduisant un identifiant accompagné d'un code, qui sera comparé à une base de donnée. Un boîtier peut également comprendre un dispositif de lecture d'une carte à puce ou à piste magnétique portant des données d'identification de spectateur. Le spectateur assistant à une séance de projection introduit sa carte en début de séance dans une fente correspondante du boîtier. Le spectateur peut également ne pas posséder de carte, ou choisir de ne pas utiliser sa carte s'il ne souhaite pas s'identifier, tout en conservant la possibilité d'utiliser un boîtier, qui transmettra alors des données de spectateur non identifié. La carte est
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donnée à titre d'exemple. Dans le cadre de l'invention, d'autres moyens d'identification appropriés sont bien entendu envisageables.
Dans un mode de réalisation, le dispositif de programmation est apte à transmettre des contenus numériques interactifs vers un terminal distant, par l'intermédiaire de moyens de communication. Par terminal distant, on entend un appareil apte à transmettre et restituer des contenus numériques à l'attention d'un spectateur. A titre d'exemple nullement limitatif, un terminal peut être un ordinateur distant relié à un réseau Internet, ou un téléphone mobile du type GSM, WAP, GPSR ou UMTS, permettant un grand débit de données et notamment la transmission de contenus numériques comprenant des images. Un spectateur souhaitant assister à une séance de projection pourra consulter la programmation, par l'intermédiaire d'un terminal distant. On peut prévoir qu'un spectateur peut commander l'achat d'un billet par l'intermédiaire dudit terminal distant.
Avantageusement, les moyens de réception de données de spectateurs sont aptes à récupérer des données de spectateurs en provenance d'un terminal distant. Un spectateur peut recevoir sur un terminal distant des contenus numériques interactifs, par exemple sous forme de questionnaires, ou de bande annonces de films, soumis à l'approbation dudit spectateur. Le spectateur peut alors fournir des données de spectateur, qui lui permettent d'exprimer des souhaits de programmation, et qui pourront être utilisées par le dispositif de programmation. Un terminal distant du type téléphone mobile peut être utilisé lors d'une séance de diffusion de contenus numériques, au même titre qu'un boîtier, pour modifier transmettre des informations à l'attention du spectateur pendant une séance, et modifier dynamiquement les contenus numériques diffusés en fonction de données de spectateurs transmises par l'intermédiaire dudit terminal.
Dans un mode de réalisation, les moyens de réception de données de spectateurs comprennent une billetterie reliée au dispositif de programmation. La billetterie peut permettre de transmettre des données générales, comme le nombre d'entrées enregistrées pour une séance déterminée de projection. Le dispositif de programmation pourra alors adapter les contenus numériques diffusés. Par exemple un fournisseur de contenus publicitaires peut désirer diffuser un message publicitaire que si le taux de remplissage de la salle dépasse un certain seuil. Ou alors, a posteriori, le prix d'un écran publicitaire peut être adapté en fonction de l'audience effective lors de la diffusion. Les annonceurs fournissant des contenus numériques
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publicitaires peuvent fournir des données de contenus numériques relatives à des critères de diffusion : heure, lieu, nombre de spectateurs dans la salle.
Avantageusement, la billetterie peut comprendre des moyens de récupération de données d'identification de spectateurs. La billetterie peut par exemple comprendre des moyens de lecture d'une carte à puce ou à piste magnétique comprenant des données d'identification de spectateur, de sorte que ce dernier peut s'identifier lors de l'achat de son billet d'entrée, s'il le désire. Des moyens de paiement peuvent être couplés aux moyens d'identification : une carte de paiement peut comprendre des données d'identification de spectateur qui pourront être lues et traitées par les moyens de lecture de la billetterie
Dans un mode de réalisation, les moyens de stockage et de récupération de données de spectateurs sont aptes à stocker et récupérer des données de spectateurs en fonction de données d'identifications de spectateur. La récupération de données de spectateurs identifiés permet une personnalisation de l'accueil d'un spectateur, permettant par exemple de souligner un évènement, ou de faire des offres promotionnelles à un spectateur.
Dans un mode de réalisation, le système de gestion de contenus numériques comprend un serveur de programmation, et une pluralité d'ensembles locaux comprenant au moins un dispositif de programmation et un dispositif de diffusion, le dispositif de programmation étant reliés au serveur de programmation par l'intermédiaire d'un réseau de communication permettant la transmission de données de spectateurs et de données de contenus numériques.
Dans un mode de réalisation, le système de gestion de contenus numériques comprend des dispositifs de programmation locaux, chacun étant relié d'une part à un serveur de programmation, et d'autre part à un ou plusieurs sites de diffusion de contenus numériques. Le serveur de programmation peut réaliser une première programmation, notamment en fonction du lieu de diffusion et de données de spectateurs, et transmettre les données de contenus numériques correspondantes aux dispositifs de programmation locaux correspondants. Ces derniers établissent ensuite une programmation à un niveau local.
Dans un mode de réalisation, chaque dispositif de programmation comprend
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des moyens de réception, des moyens de stockage et des moyens de récupération de CP données de contenus numériques et de données de spectateurs.
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L'invention concerne également une salle de projection, par exemple une salle de cinéma comprenant un système de gestion de contenus numériques selon l'invention, comprenant une base de donnée de contenus numériques, un dispositif de projection de contenus numériques à destination d'un ensemble de spectateurs, et un dispositif de programmation des contenus numériques comprenant des moyens de réception de données de contenus numériques, et des moyens de stockage et de récupération de données de contenus numériques sur ladite base de données de contenus numériques, le dispositif de programmation comprenant en outre des moyens de réception de données de spectateurs, des moyens de stockage et de récupération de données de spectateurs, et des moyens de détermination des contenus numériques diffusés en fonction de données de contenus numériques et de données de spectateurs, fournies par les spectateurs.
La présente invention et ses avantages seront mieux compris à l'étude de la description détaillée de modes de réalisation pris à titre d'exemple nullement limitatif et illustrés par les dessins annexés, sur lesquels : - la figure 1 est une vue schématique d'une salle de projection associée à un système de gestion de contenus numériques selon un aspect de l'invention ; - la figure 2 est une vue schématique de dessus de sièges équipant la salle de projection de la figure 1 ; - la figure 3 est une vue schématique d'un boîtier de siège ; - la figure 4 est un schéma bloc illustrant des étapes de fonctionnement du système de gestion de la figure 1 ;
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- la figure 5 est un second schéma bloc illustrant des étapes de fonctionnement du système selon la figure 1 ; - la figure 6 est un troisième schéma bloc illustrant des étapes de fonctionnement du système selon la figure 1 ; - la figure 7 est une vue schématique d'un système de gestion de contenus numériques selon un aspect de l'invention ; et - la figure 8 est une vue schématique d'une variante du système de gestion de contenus numériques de la figure 7.
Sur la figure 1, une salle de projection comprend un écran de projection 1, des sièges 2 disposés en rangées sur un sol en pente 3, un dispositif de diffusion de contenus numériques 4, et un dispositif de programmation 5.
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Le dispositif de diffusion 4 comprend un projecteur numérique 6 et des éléments de sonorisation 7, commandés par une unité de traitement 8, par l'intermédiaire de liaisons respectivement 9 et 10. Le projecteur numérique 6 permet la projection d'un faisceau lumineux 11 en direction de l'écran 1. Les éléments de sonorisation 7 sont des transducteurs du type enceintes, permettant de fournir un signal sonore à partir de signaux analogiques ou numériques. L'unité de traitement 8
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est apte à élaborer les signaux de commandes du projecteur numérique 6 et des ZD éléments de sonorisation 7. L'unité de traitement 8 peut comprendre une mémoire permanente de stockage d'un programme de traitement, un microprocesseur
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d'exécution dudit programme de traitement, et une mémoire de stockage temporaire r > de contenus numériques à traiter et diffuser.
Le dispositif de programmation 5 est apte à transmettre des contenus numériques à diffuser vers l'unité de traitement 8, par l'intermédiaire de moyens de transmission 12 et d'une liaison de transmission 13. Le dispositif de programmation 5 comprend des moyens de stockage et de récupération 14 de contenus numériques sur une base de données de contenus numériques 15, lesdits moyens 14 étant reliés à la base de données de contenus numériques 15 par une liaison de communication 16. Le dispositif de programmation 5 comprend également des moyens de stockage et de récupération 17 de données de spectateurs sur une base de données de spectateurs 18, lesdits moyens 17 étant reliés à la base de données de spectateurs 18 par une liaison de communication 19. La base de données de spectateurs 18 comprend une zone de données de spectateurs identifiés 20 et une zone de données de spectateurs non identifiés 21. Les bases de données 15,18 sont du type à stockage de données SGBD telle que Oracle, Microsoft SQL, Sybase par exemple, et/ou du type à système de fichiers XML. Le dispositif de programmation 5 comprend également des moyens de communication 22 vers un réseau de communication 23, du type réseau Internet, LAN (Local Area Network) ou WAN (Wide Area Network), ou réseau téléphonique GSM, GPSR, UMTS.
Le dispositif de programmation 5 comprend également des moyens de communication 24,25, avec un équipement de billetterie 26 et un ensemble interactif 27. Les moyens de communication 24,25 sont reliés à l'équipement de billetterie 26 et l'ensemble interactif 27 par l'intermédiaire de liaisons de communication respectivement 24a, 25a. Les sièges 2 sont chacun équipés d'un boîtier 28, relié par une liaison filaire 29 à un module interactif 30 de communication avec les moyens de
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communication 25. Les boîtiers 28, les liaisons filaires 29 et le module interactif 30 forment l'ensemble interactif 27. La billetterie 26, les moyens de communication 22, et l'ensemble interactif 27 forment des moyens d'acquisition de données de spectateurs.
Sur la figure 2, deux sièges 2 sont représentés. Un siège 2 comprend une assise 31, un dossier 32, un appui-tête 33, des accoudoirs 34,35, et un boîtier 28 logé dans l'accoudoir 34. On peut prévoir que le boîtier 28 soit fixé dans l'accoudoir 35, ou amovible, en étant éventuellement relié par un cordon antivol. Comme on peut mieux le voir sur la figure 3, le boîtier 28 comprend un écran d'affichage 36, un clavier 37 à quatre touches, une manette 38, et une fente d'insertion 39 d'une carte d'un spectateur. Un dispositif de lecture 39a permet de lire une carte introduite dans la fente d'insertion 39, et de pouvoir identifier un spectateur grâce à la lecture de données d'identification de spectateur portées par la carte. Le boîtier 28 peut également permettre à un spectateur de s'identifier par l'introduction d'un identifiant et d'un mot de passe. Le boîtier 28 est relié au module interactif 30 par une liaison filaire 29 (fig. 1), ou hertzienne.
L'écran d'affichage 36 permet d'afficher des informations ou questions provenant de contenus numériques interactifs, transmis par les moyens de communication 25, par exemple des questions à choix multiples, afin qu'un spectateur puisse fournir une réponse rapidement, en sélectionnant une touche du clavier 37 parmi un nombre limité de touches. Les informations et les questions peuvent également être projetées sur l'écran 1 (fig. 1) de la salle de projection.
Le dispositif de programmation 5 comprend des moyens de détermination 40 de contenus numériques diffusés en fonction de données de spectateurs et de données de contenus numériques, formé par une mémoire 41, un programme stocké dans la mémoire 41, et pouvant être exécuté par un microprocesseur 42, et une mémoire vive 41 a.
Les données de contenus numériques comprennent des fiches de film, chaque fiche étant associée à un film à diffuser. Les fiches de films sont fournies par des producteurs de film. Une fiche de film comprend une étiquette d'identification, une étiquette de diffusion, une étiquette d'annonce et une étiquette de film. Une étiquette d'identification comprend des données se rapportant à la durée du film, au genre du film (dessin animé, film pour enfant, film policier, documentaire, comédie, drame,... etc), ou à une restriction d'âge. Une étiquette d'identification est fournie
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lors d'un stockage des données numériques du film dans la base de donnée de contenus numériques 15. Une étiquette de diffusion comprend des lieux de diffusion, et des horaires de diffusion du film, et des critères de diffusion. Une étiquette de diffusion peut être modifiée par le dispositif de programmation, notamment en fonction de données de spectateurs. Une étiquette d'annonce comprend des caractéristiques de présentation du film, du type bande-annonce, résumé, acteurs principaux, réalisateurs, musique de film, interviews... etc, et tout autre information pouvant intéresser un spectateur cinéphile. Les étiquettes d'annonce peuvent être enrichies au fur et à mesure. Une étiquette de film comprend les codages numériques du film de son, d'image et de données de sécurité, par exemple en cas de cryptage.
Les données de contenus numériques comprennent également des fiches de publicités à diffuser. Les fiches de publicité sont fournies par des annonceurs. Une fiche de publicité comprend une étiquette de diffusion, une étiquette de publicité, et une étiquette de rapport. Une étiquette de diffusion comprend des critères de diffusion pouvant être pris en considération par le dispositif de programmation 5, en regard de données de spectateur et de données de contenus numériques se rapportant à un film ou une autre publicité, pour établir une grille de diffusion. Un critère de diffusion peut être, à titre d'exemple non-limitatif, une plage d'horaire de diffusion, des lieux de diffusion, une restriction de film ou de genre de film diffusé lors de la séance, une restriction de publicité diffusée lors de la séance, un seuil de spectateurs présents dans la salle. Une étiquette de rapport comprend des informations liées à la diffusion de la publicité, c'est-à-dire le nombre de diffusion de la publicité sur une période données, les films ou genres de films associés, des données de spectateur, comme le nombre de spectateurs présents à chaque diffusion, les horaires et lieux de diffusion. Une étiquette de rapport est destinée à l'établissement d'un rapport pour l'annonceur diffusant la publicité. Une étiquette de publicité comprend un codage numérique d'image et de son de la publicité. L'étiquette de publicité peut aussi contenir un codage numérique apte à être diffusé sur un autre support, comme un terminal distant, ou un écran d'un boîtier.
Les données de contenus numériques comprennent également des fiches de contenus interactifs. Les contenus interactifs sont fournis par des organisateurs d'évènements, des annonceurs, ou des producteurs. Lors de la diffusion d'un contenu numérique interactif, un spectateur peut fournir des données de spectateur et intervenir sur la diffusion du contenu interactif. Le contenu interactif est diffusé sur
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un ordinateur personnel, par l'intermédiaire des moyens de communication 22 et du réseau 23, ou dans la salle de projection. Dans ce cas, un spectateur fournit des données d'interactivité de spectateur par l'intermédiaire du boîtier 28 associé à son siège 2. Une fiche de contenu interactif comprend une étiquette de diffusion, une étiquette de rapport, une étiquette de contenu. Une étiquette de diffusion comprend des lieux de diffusion, des plages horaires de diffusion, et des critères de diffusion en fonction de données de contenus numériques et de données de spectateurs. Une étiquette de rapport comprend des informations de diffusion du contenu numérique interactif, parmi lesquelles le nombre de spectateurs ayant assisté à la diffusion, le nombre de spectateurs étant intervenu de façon interactive. Une étiquette de contenu comprend des questionnaires, des sondages, de films à diffuser, des bandes-annonces, etc.... Une fiche de contenu interactif peut être associée à une fiche de film ou une fiche de publicité.
Des contenus numériques peuvent être exploités sous différents formats informatiques tels que XML, HTML, FLASH, DIRECTOR, TEXTE, SMIL, AVI, JPEG, MPEG, à titre d'exemple, pouvant être mis en oeuvre par un serveur d'application, un ordinateur personnel, un projecteur numérique ou un terminal, et plus généralement tout moyen de diffusion ou de transmission de contenus numériques. Eventuellement, lors de transferts de données de contenus numériques, des données d'exploitation des contenus numériques peuvent être transmises, les données d'exploitation comprenant par exemple des paramètres et des programmes d'exploitation de données de contenus numériques spécifiques.
Les données d'interactivité fournies par les spectateurs en réponse au contenus interactifs sont enregistrées dans la base de données de spectateurs. Les questionnaires et les sondages des étiquettes de contenu d'une fiche de contenu interactif peuvent porter sur une programmation future. Des films court et des bandes-annonces sont projetées pour être soumis à l'approbation des spectateurs qui peuvent alors voter pour indiquer s'ils souhaitent la programmation d'un film, un documentaire, ou s'ils souhaitent qu'un événement particulier soit organisé (avantpremière, soirée spéciale...) dans une salle de projection particulière. Les données de spectateurs récupérées sont utilisées par la suite par le dispositif de programmation, permettant ainsi une meilleure adéquation entre les désirs du public fréquentant une salle, et la programmation de cette dernière. Les contenus interactifs et l'ensemble
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interactif 27 permettent également l'organisation d'évènements basés sur une participation active du public.
Lors de la diffusion de contenus interactifs pendant une séance de projection, le boîtier 28 associé à un siège 2 permet au spectateur de fournir des données d'interactivité, enregistrées sur la base de données de contenus numériques, dans une fiche de contenu interactif, et/ou sur la base de données de spectateurs. Pendant la séance, le spectateur peut choisir de s'identifier ou de ne pas s'identifier lorsqu'il fournit de données de spectateur. Selon le cas, les données de spectateurs sont alors repérées comme de données de spectateurs identifiés ou des données de spectateurs non identifiés. La distinction entre données de spectateurs identifiés et données de spectateurs non identifiés permet d'une part d'obtenir des données d'avis général des spectateurs, et d'autre part de recueillir l'avis particulier de certains spectateurs s'ils le désirent. Par ailleurs, les contenus interactifs permettent d'organiser des jeux qui permettent à un spectateur, s'il s'est identifié au préalable, de gagner des cadeaux, et de cumuler des points de fidélité qui lui donneront accès à des offres promotionnelles. En connaissant l'avis particulier d'un spectateur, on pourra par exemple lui transmettre une invitation à des évènements exceptionnels organisés sur un lieu de projection et susceptibles de l'intéresser en particulier. Ainsi, on peut adapter les contenus numériques diffusés en fonction des données de spectateurs et des données de contenus numériques.
Le dispositif de programmation 5 peut également transmettre des données de contenus numériques vers un terminal distant, non représenté, par l'intermédiaire des moyens de communication 22 et du réseau 23. Un terminal distant peut être à titre d'exemple un téléphone portable, le réseau 23 étant un réseau de téléphonie mobile ou un ordinateur personnel, le réseau 23 étant un réseau Internet. On peut prévoir un site Internet associé au dispositif de gestion de contenus numériques, permettant en outre de commander des billets. Lors de la consultation du site, un spectateur peut être invité à consulter des contenus numériques provenant de fiches de film, en particulier d'étiquette d'annonce, de fiches de publicités, ou de fiches de contenu interactif. Lors de la consultation, le spectateur peut également choisir de s'identifier ou de ne pas s'identifier. Un spectateur identifié pourra avoir accès à des informations spécifiques, par exemple à des données de spectateurs identifiés le concernant. Le terminal personnel distant permet au spectateur de fournir des données de spectateur avant une séance, en réponse à un sondage ou un
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questionnaire. A titre d'exemple, après avoir visionner une bande-annonce d'un film non encore diffusé en salle, un spectateur peut être invité à indiquer s'il souhaite que ce film soit programmé ou non. Un spectateur peut également exprimer s'il souhaite qu'un événement particulier (projection de films anciens, projection de films d'un même réalisateur...) soit organisé.
Le dispositif de programmation 5 peut utiliser les moyens de communication 22 et le réseau 23 afin de récupérer des fiches de film, des fiches de contenus interactifs et de fiches de publicités, fournies par les annonceurs, les producteurs ou des organisateurs d'évènements dénommés fournisseurs en général. Un questionnaire adapté permet à un fournisseur de transmettre les données de contenu numériques nécessaires pour remplir, complètement ou partiellement, les étiquettes de chaque fiche. Le dispositif de programmation permettra ensuite d'adapter la diffusion desdites contenus numériques en fonction d'autres données de contenus numériques et de données de spectateurs. Les fournisseurs peuvent transmettre les données de contenus numériques par tout autre moyen ou support approprié.
La billetterie 26 permet également de récupérer des données de spectateurs lors de l'achat de billets. Un spectateur peut choisir de s'identifier ou de ne pas s'identifier lors de l'achat de son billet. La billetterie 26 comprend donc
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avantageusement un dispositif de lecture de cartes à puce ou de carte à piste e magnétique portant des données d'identification du spectateur. Les données de spectateurs, identifiées ou non, sont transmises au dispositif de programmation 5. En fonction de ces données de spectateurs, le dispositif de programmation 5 peut adapter les contenus numériques diffusés, selon des critères de diffusion enregistrés dans les fiches de publicité, de contenu interactif ou de film. Le dispositif de programmation peut également utiliser les données de spectateurs identifiés afin d'adapter la programmation des contenus numériques diffusés en fonction par exemple de souhait ou de goûts manifestés par un ou plusieurs spectateurs identifiés.
La billetterie 26 peut être une billetterie par guichet, tenu par une hôtesse d'accueil, ou une billetterie automatique. Dans tous les cas, la billetterie doit permettre une identification du spectateur s'il le désire. Avantageusement, une billetterie comprend des moyens de fabrication d'une carte d'abonnement à puce ou à piste magnétique, portant des données d'identifications de spectateur.
Le dispositif de programmation 5 peut programmer l'affichage de contenus numériques vers tout support adapté et associé à une salle de cinéma. Par exemple,
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on peut prévoir que le dispositif de programmation 5 puisse programmer et commander l'affichage de contenus numériques sur un dispositif audiovisuel à l'extérieur du complexe de diffusion et sur des écrans d'affichage du type télévision, disposés dans des salles d'attente et de chalandise, dans lesquels les spectateurs patientent avant le début d'une séance de projection. La programmation sur de tels supports de diffusion se fait également en tenant compte de données de contenu numérique et de données de spectateurs. Dans le cas d'un complexe cinématographique comprenant plusieurs salles de cinéma, un dispositif de programmation 5 peut commander sur de tels supports d'affichage la salle de projection d'une séance particulière. Par exemple, selon le nombre de spectateurs souhaitant assister à une séance et la taille des différentes salles de projection du complexe cinématographique, le dispositif de programmation peut déterminer une salle de projection adaptée pour chaque séance, et commander l'affichage de la salle de projection, peu avant le début de la séance.
Afin de procéder à la détermination de la programmation des contenus numériques, le programme d'ordinateur contenu dans le dispositif de programmation 5 comprend des modules d'évaluation permettant de déterminer quels sont les contenus numériques les plus pertinents, en fonctions de critères définis à partir des données de contenus numériques et des données de spectateurs non identifiés et des données de spectateurs identifiés, fournissant une connaissance plus précise de l'ensemble des spectateurs assistant à une projection.
La figure 4 représente des étapes de réception de données de contenus numériques. Lors d'une étape 43, les moyens de communication 22 transmettent une fiche vierge de contenu numérique (contenu interactif, film, publicité) vers un terminal distant non représenté, par l'intermédiaire du réseau 23. A l'étape 44a, les moyens de communication 22 reçoivent une fiche de contenu numérique complétée transmise par un fournisseur, et dans laquelle il a pu spécifier des critères de diffusion. Lors d'une étape 44b, le fournisseur transmet un support numérique lu par des moyens de lecture associés au dispositif de programmation 5. Dans une étape 45, suivant l'une des étapes 44a ou 44b, les moyens de stockage et de récupération 14 enregistrent la fiche de contenu numérique sur la base de données de contenus numériques 15.
La figure 5 représente des étapes de détermination de contenus numériques diffusés. Lors d'une étape 46, avant une séance de projection, les moyens de stockage
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et de récupération 15 lisent et récupèrent de données de contenus numériques, plus particulièrement des étiquettes de fiches de film comportant des critères de diffusion. Dans une étape 47, éventuellement simultanée, les moyens de stockage et de récupération 17 de données de spectateurs lisent et récupèrent de données de spectateurs identifiés ou non, relatives aux films. Dans une étape 48, les moyens de détermination 40 comparent les données de spectateurs récupérées et les données de contenus numériques récupérées pour établir une programmation d'une salle ou d'un groupe de salles, en fonction de préférences exprimées, explicites ou implicites, des spectateurs. Les moyens de détermination 40 fournissent une fiche de préprogrammation.
Dans une étape 49 les moyens de communication 22,24 transmettent des données de programmation vers la billetterie 26 ou vers le réseau 23, de sorte que des spectateurs peuvent connaître la programmation d'une salle à la billetterie 26, ou en consultant un site Internet associé au système de gestion de contenus numériques.
Dans une étape 50, les moyens de communication 22 transmettent des données de contenus numériques, du type des étiquettes d'annonce de fiches de film, des étiquettes de publicité de fiches de publicité, des étiquettes de contenu de fiche de contenu interactif. Un spectateur peut consulter ces contenus numériques en utilisant un terminal distant ou une borne reliés au réseau 23. Lors d'une étape 51, les moyens de communication 22 reçoivent des données de spectateurs fournies par les spectateurs, en réponse à des étiquettes de fiches de contenu interactif, et après consultation de données de film, de publicité ou de contenu interactif. Dans une étape 52, les moyens de stockage et de récupération 17 de données de spectateurs enregistrent des données de spectateurs identifiés ou non sur la base de données de spectateurs 18. On peut prévoir que le spectateur puisse acheter un billet d'entrée à une séance par l'intermédiaire du réseau 23. Dans ce cas, les données de spectateurs récupérées à l'étape 52 indiquent si le spectateur assiste ou non à une séance particulière. Le spectateur peut fournir des données d'identification lors de l'achat du billet. Lors d'une étape 53, les moyens de communication 24 reçoivent des données de spectateurs identifiés ou non en provenance de la billetterie 26, stockée sur la base de données de spectateurs 18.
Dans une étape 54, les moyens de communication 17 lisent et récupèrent des données de spectateurs, identifiés ou non, sur la base de données de spectateurs 18.
Lors d'une étape 55, les moyens de stockage et de récupération 15 lisent et
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récupèrent de données de contenus numériques, en provenance de la base de données de contenus numériques. Ensuite, à l'étape 56, les moyens de détermination 40 utilisent les données de spectateurs et les données de contenus numériques récupérées lors des étapes 54 et 55, en le comparant à l'aide de critères, pour établir une programmation plus précise d'une séance pour laquelle une fiche de préprogrammation a été établie lors d'une étape 48. Les moyens de détermination 40 établissent une fiche de programmation, pour une séance de projection, à un horaire particulier et dans une salle donnée.
Lors de l'étape 56, les moyens de détermination 40 peuvent utiliser des données de spectateurs, fournies par les spectateurs lors de séances précédentes, ou lors de l'achat d'un billet d'entrée. A titre d'exemple, en fonction de l'age moyen des spectateurs, on peut adapter les contenus numériques diffusés. Si le public est jeune, on pourra diffuser de publicité pour des consoles de jeu, ou de bandes-annonces de film susceptibles de leur plaire. Si le public est d'âge plus élevé, ou pourra diffuser des publicités pour des produits de plus forte valeur, et des bandes-annonces de films plus appropriés. Des données de spectateurs peuvent également contenir des données de préférences exprimées par les spectateurs. Si une bande-annonce ou une publicité n'a pas plu, elle ne sera plus diffusée.
La figure 6 illustre des exemples d'étapes de fonctionnement du système de gestion de contenus numériques pendant une séance de projection. Une étape 57 marque le début d'une séance de projection, par la projection d'une publicité. Dans l'étape 58, le dispositif de programmation 5 commande la diffusion d'un contenu interactif se rapportant à ladite publicité. Lors d'une étape 59, les spectateurs peuvent voter à l'aide des boîtiers 28 de siège, pour savoir s'ils souhaitent revoir cette publicité ultérieurement ou non. Les données de spectateurs sont mémorisées sur la base de données de spectateurs 18. Lors d'une étape 60, les moyens de diffusion 4 projettent un contenu interactif sur l'écran 1, à partir d'une fiche de contenu interactif, les moyens de communication 25 provoquant un affichage correspondant sur les écrans 36 des boîtiers 28 de siège. Les données d'interactivité fournies par les spectateurs en réponse sont récupérées par les moyens de communication 25 lors d'une étape suivante 61, et transmises vers la base de données de spectateurs 18. Les données de spectateurs sont utilisées directement dans une étape 62, pour déterminer les données projetées à partir de l'étiquette de contenu de ladites fiches de contenu interactif, en fonction des données de spectateurs fournies en réponse. Les étapes 60 à
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62 peuvent être répétée plusieurs fois de suite, selon les données de l'étiquette de contenu de ladites fiches de contenu interactif. La diffusion des contenus numériques, lors de étape 60 à 62, est interactive et dynamique, car les contenus numériques diffusés sont modifiés instantanément en fonction de données de contenus numériques et des données de spectateurs.
Lors d'une étape 63, une bande-annonce de film est diffusée, à partir d'une fiche de film. Lors d'une étape 64, un contenu interactif correspondant est diffusé à partir d'une fiche de contenu interactif, sur l'écran 1 et sur l'écran d'affichage 36 de chaque boîtier 28. Lors d'une étape 65, les spectateurs fournissent, s'ils le souhaitent de données d'interactivité de spectateur, à l'aide de boîtier 28, lesdites données étant récupérées par les moyens de communication 25. Les spectateurs peuvent voter pour exprimer s'ils désirent que le film associé à la bande-annonce soit diffusé dans cette salle, ou plus généralement dans le réseau de salles associé. Lors d'une étape 66, ces données de spectateurs sont enregistrées sur la base de données de spectateurs 18, par les moyens de stockage et de récupération 14. Ces données pourront être utilisées ultérieurement, lors d'une étape de pré-programmation 48 (fig. 5). Lors d'une étape
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67, le dispositif de programmation 5 transmet à l'unité de traitement 8 une étiquette e de film d'une fiche de film programmée, en vue de sa projection, lors d'une étape 68.
Dans une étape 69, le dispositif de programmation 5 établit, à partir de données de spectateurs et de données de contenus numériques, un rapport de diffusion. Les données de ce rapport peuvent être stockées comme de données de spectateurs, dans des fiches de contenus numériques, par exemple pour informer un producteur ou un annonceur sur le taux d'audience de son oeuvre cinématographique ou de se publicité.
Un rapport de diffusion peut être transmis par l'intermédiaire des moyens de communication 22, vers un terminal distant, pour informer les producteurs, les annonceurs ou les spectateurs sur les entrées des salles de cinéma, sur le succès d'un film auprès du public, etc....
Sur les figures 7 et 8, les références semblables aux figures précédentes ont été reprises. La figure 7 illustre une architecture particulière de système de gestion de contenus numériques comprenant un ensemble local 70 et un ensemble superviseur 71. L'ensemble local 70 comprend un dispositif de programmation 5 local relié à un dispositif de diffusion 4, une base de données de contenus numériques locale 72, une base de données de spectateurs locale 73, un ensemble interactif 27, et une billetterie 26, par des liaisons 74,75, 76,77, 78. L'ensemble interactif 27 est relié à la base de
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données de contenus numériques locale 72 par l'intermédiaire d'une liaison 79. La base de données de contenus numériques locale 42 est reliée directement au dispositif de diffusion 4 par l'intermédiaire d'une liaison 80.
La liaison directe entre l'ensemble interactif 27 et la base de donnée de contenus numériques locale 72 permet une action directe des spectateurs sur les contenus numériques diffusés, notamment dans le cas de contenus interactifs. La liaison directe entre la base de données de contenus numériques 72 et le dispositif de projection 4 permet de commander directement la diffusion de contenus numériques, sans recourir au dispositif de programmation 5.
L'ensemble superviseur 71 comprend un serveur de programmation 81, comprenant des moyens de stockage et de récupération 82 de données de contenus numériques sur une base de données de contenus numériques globale 83, et des moyens de stockage et de récupération 84 de données de spectateurs sur une base de données de spectateurs globale 85. Le serveur de programmation 81 comprend également des moyens de communication 86 relié aux moyens de communication 22 de dispositif de programmation 5, par l'intermédiaire d'un réseau Internet LAN ou WAN, symbolisé 23. Les moyens de communication 86 du serveur de programmation 81 permettent également des échanges de données avec un terminal distant 87 par l'intermédiaire d'un réseau public 88, et avec un télé-opérateur 89. Le réseau public 88 peut être identique au réseau 23, ou différent, par exemple un réseau de téléphonie mobile.
Le terminal distant 87 permet à un spectateur de commander des billets de spectacle, de recevoir des contenus numériques adaptés, et de fournir de données de spectateurs, notamment de données de spectateurs identifiés. Un spectateur peut également souhaiter commander des billets par téléphone, par l'intermédiaire du téléopérateur 89. Le terminal distant 87 permet également la transmission de contenus numériques, sous protocole sécurisé, par des fournisseurs de contenus numériques (films, publicités, contenus interactifs).
Les données de contenus numériques et les données de spectateurs sont stockées sur les bases de données appropriées 84,85. Ces données peuvent être échangées et répliquées sur les bases de données locales correspondantes 72,73.
L'ensemble superviseur 71 permet une centralisation de données de contenus numériques et de données de spectateurs, afin de pouvoir permettre la
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gestion et l'établissement de la programmation plusieurs sites de projection différents, distants les uns de autres.
Un spectateur 90 peut donc fournir des données de spectateurs à un niveau global, par un terminal distant 87 ou un télé-opérateur 89, ou à un niveau local, lors d'un passage en billetterie 26 ou lors d'une séance de projection par l'ensemble interactif 27.
Le système de gestion de contenus numériques de la figure 8 est similaire à celui de la figure 7, à ceci près que chaque dispositif de programmation 5 est associé à une base de donnée de spectateurs locale 73 et une base de données de contenus numériques locale 72 pour former une entité intermédiaire 91, formant un dispositif de programmation local, et reliée par un réseau 93 du type Internet LAN ou WAN à un ensemble de sites de projection 92 comprenant chacun une billetterie 26, un ensemble interactif 27, et un dispositif de projection 4. L'ensemble superviseur 71 est reliés simultanément à plusieurs entités intermédiaires 91. Les sites de projection 92 peuvent par exemple faire partie d'un même complexe cinématographique. Les sites de projection 92 peuvent également être distant géographiquement. Des sites de projection 92 reliés à un même élément intermédiaire peuvent se situer dans une zone géographique commune (ville, région...).
Dans le cas d'un réseau de salles de projection, un serveur de programmation 81 peut établir, en fonction de données de spectateurs locales ou générales et de données de contenus numériques, une liste des contenus numériques à diffuser. Un gérant de salle de projection locale pourra alors orienter une programmation locale en choisissant personnellement des contenus numériques, notamment des contenus numériques du type oeuvre cinématographique, un dispositif de programmation local permettant la programmation interactive et dynamique des contenus numériques et des contenus numériques choisis.
Bien entendu, l'invention n'est pas limitée aux systèmes de gestion de contenus numériques illustrés par les figures 1 à 3, et 7 et 8. Un système de gestion de contenus numériques peut être obtenu par combinaison d'architectures de systèmes de gestion de contenus numériques décrits. Le système de gestion de contenus numériques est par ailleurs adapté pour être utilisé en association avec tout support de diffusion approprié.
Par ailleurs, on a décrit une salle de projection équipée d'un projecteur numérique. Bien entendu, le système de gestion de contenus numériques peut être
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adapté à une salle de cinéma comprenant un projecteur numérique et un projecteur classique à bobine. Dans une variante, le dispositif de programmation puisse commander le fonctionnement d'un projecteur classique, après chargement d'une bobine. Le projecteur numérique permet encore la diffusion de contenus numériques avant ou après fonctionnement du projecteur classique.
Dans une autre variante, un dispositif de programmation peut commander différents appareillages périphériques d'une salle de cinéma, indépendamment de la diffusion de contenus numériques, ou en relation avec la diffusion de contenus numériques. Notamment, un dispositif de programmation peut commander une climatisation, une ouverture ou une fermeture de rideaux, un éclairage pour faire des jeux de lumière. En particulier, les contenus numériques peuvent comprendre, à titre d'exemples nullement limitatifs, des données de mouvement dynamique de sièges montés sur vérins, des données de diffusion d'odeurs, des données de toucher de commande de sièges tactiles, et tout autre moyen permettant de créer une impression sensible sur une spectateur, en synchronisation avec la diffusion de contenus numériques.
Grâce à l'invention, on obtient un système de gestion de contenus numériques permettant une meilleure adaptation de la programmation de contenus numériques diffusés, en fonctions de données de spectateurs et de données de contenus numériques. Notamment, le système de gestion de contenus numériques permet la diffusion dynamique de contenus numériques interactif, c'est-à-dire que la transmission de données de spectateur pendant une séance de projection peut modifier instantanément la programmation de contenus numériques.

Claims (16)

REVENDICATIONS
1. Système de gestion de contenus numériques comprenant une base de données de contenus numériques (15), un dispositif de diffusion (4) de contenus numériques à destination d'un ensemble de spectateurs, et un dispositif de programmation (5) des contenus numériques comprenant des moyens de réception (22) de données de contenus numériques, et des moyens de stockage et de récupération (14) de données de contenus numériques sur ladite base de données de contenus numériques (15), caractérisé par le fait que le dispositif de programmation (5) comprend des moyens de réception de données de spectateurs (22,24, 25,26, 27), des moyens de stockage et de récupération (17) de données de spectateurs, et des moyens de détermination des contenus numériques diffusés en fonction de données de contenus numériques et de données de spectateurs.
2. Système selon la revendication 1, caractérisé par le fait que les données de spectateurs contiennent des données d'identification de spectateurs.
3. Système selon l'une quelconque des revendications 1 ou 2, caractérisé par le fait que les données de spectateurs contiennent des données de spectateurs identifiés et des données de spectateurs non identifiés.
4. Système selon l'une quelconques de revendications précédentes, caractérisé par le fait que les données de spectateurs contiennent des données d'interactivité de spectateur.
5. Système selon l'une quelconque des revendications précédentes, caractérisé par le fait que les moyens de réception (22, 26, 27) de données de spectateurs comprennent des boîtiers (28) permettant à un spectateur de fournir des données d'interactivité de spectateurs pendant une séance de diffusion de contenus numériques.
6. Système selon la revendication 5, caractérisé par le fait que les contenus numériques comprennent des contenus numériques interactifs, un spectateur pouvant fournir des données d'interactivité de spectateur relatives audits contenus numériques interactifs par l'intermédiaire dudit boîtier (28).
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7. Système selon l'une quelconques de revendications 5 ou 6, caractérisé par le fait qu'un boîtier (28) est adapté pour transmettre des données d'identification de spectateur.
8. Système selon la revendication 7, caractérisé par le fait qu'un boîtier (28) comprend un dispositif de lecture d'une carte à puce ou à piste magnétique portant des données d'identification de spectateur.
9. Système selon l'une quelconque de revendications précédentes, caractérisé par le fait que le dispositif de programmation (5) est apte à transmettre des contenus numériques interactifs vers un terminal distant (87), par l'intermédiaire de moyens de communication (22,23).
10. Système selon la revendication 9, caractérisé par le fait que les moyens de réception de données de spectateurs (22) sont aptes à récupérer des données de spectateurs en provenance d'un terminal distant (87).
11. Système selon l'une quelconques de revendications 9 ou 10, caractérisé par le fait que les moyens de réception comprennent une billetterie (26) reliée au dispositif de programmation (5).
12. Système selon la revendication 11, caractérisé par le fait que la billetterie (26) comprend des moyens de récupération de données d'identification de spectateur.
13. Système selon la revendication 12, caractérisé par le fait que la billetterie (26) comprend des moyens de lecture d'une carte à puce ou à piste magnétique portant des données d'identification de spectateur.
14. Système selon l'une quelconque de revendications précédentes, caractérisé par le fait que les moyens de stockage et de récupération de données de spectateurs (17) sont aptes à stocker et récupérer des données de spectateurs en fonction de données d'identifications de spectateur.
1 5. Système selon l'une quelconque des revendications précédentes, caractérisé par le fait qu'il comprend un serveur de programmation (71), et une pluralité d'ensembles locaux (70) comprenant au moins un dispositif de programmation (5) et un dispositif de diffusion (4), le dispositif de programmation (5) étant reliés au serveur de programmation (71) par l'intermédiaire d'un réseau de communication (23) permettant la transmission de données de spectateurs et de données de contenus numériques.
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16. Système selon l'une quelconque des revendications précédentes, caractérisé par le fait qu'il comprend des dispositifs de programmation locaux (5), chacun étant relié d'une part à un serveur de programmation (81), et d'autre part à un ou plusieurs sites de diffusion de contenus numériques (92).
17. Système selon la revendication 16, caractérisé par le fait que chaque dispositif de programmation comprend des moyens de réception, des moyens de stockage et des moyens de récupération de données de contenus numériques et de données de spectateurs.
18. Salle de projection comprenant un système de gestion de contenus numériques, comprenant une base de donnée de contenus numériques (15), un dispositif de projection (4) de contenus numériques à destination d'un ensemble de spectateurs, et un dispositif de programmation des contenus numériques comprenant des moyens de réception (22) de données de contenus numériques, et des moyens de stockage et de récupération (14) de données de contenus numériques sur ladite base de données de contenus numériques (15), caractérisée par le fait que le dispositif de programmation (5) comprend en outre des moyens de réception de données de spectateurs (22,25, 26,27), des moyens de stockage et de récupération (17) de données de spectateurs, et des moyens de détermination (40) des contenus numériques diffusés en fonction de données de contenus numériques et de données de spectateurs.
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