PROCEDE D'ACCES A DES CONTENUS MULTIMEDIA DISPONIBLES
SUR UN RESEAU DE DONNEES ET SUPPORT UNITE DE VALEUR
UTILISABLE DANS UN TEL PROCEDE
Domaine technique
La présente invention concerne un procédé d'accès à des contenus multimédia disponibles sur un réseau de données, et un support unité de valeur utilisable dans un tel procédé.
Etat de la technique antérieure
La généralisation des réseaux de données large bande (câble, satellite...) permet d'envisager la diffusion de contenus multimédia volumineux chez un particulier ou au sein d'entreprises : un contenu multimédia représentant tout ensemble qui peut être mis sous forme numérique : son, image, vidéo, logiciel... Un utilisateur, qui veut aujourd'hui accéder aux contenus multimédia disponibles sur un réseau de données, doit disposer d'un compte sur lequel le montant de tout achat peut être prélevé.
Les technologies actuelles permettent un traitement en ligne de l'ensemble des étapes du processus de commercialisation des contenus multimédia. Mais, le développement du commerce électronique semble freiné par une mauvaise acceptation du paiement en ligne . De plus ces mécanismes d'achat en ligne qui reposent sur l'utilisation d'un compte posent les difficultés suivantes :
• il n'est pas possible d'effectuer des achats anonymes ;
• il existe un risque non négligeable de piratage par substitution de la référence dudit compte.
L'invention a pour objet un procédé d'accès à des contenus multimédia (audio, image, vidéo, logiciel...) disponibles sur les réseaux de données
(Internet, câble, satellite, DAB ("Digital Audio
Broadcasting" ou réseau de diffusion sous forme numérique), xDSL ("Digital subscriber line" ou technologie qui permet de faire passer sur une ligne téléphonique le téléphone et des données de haut débit...), susceptible de se substituer aux technologies existantes.
L'invention a également pour objet un support unité de valeur utilisable dans un tel procédé.
Exposé de 1 ' invention
La présente invention concerne un procédé d'accès pour un individu à des contenus multimédia, disponibles sur un réseau de données, caractérisé en ce qu'il comporte les étapes suivantes :
- l'individu se procure, chez un distributeur, au moins une unité de valeur comprenant : • un code secret privé, masqué par un dispositif que l'on peut démasquer, qui constitue la preuve d'un paiement des droits,
• au moins une liste de codes produits, visible par tous, chaque code produit permettant d'identifier un contenu multimédia,
• une date limite de validité,
- lors d'une connexion sur ce réseau, 1 ' individu échange cette unité de valeur contre un accès à un contenu multimédia déterminé. Avantageusement ledit procédé est tel que :
- le contenu multimédia n'est délivré qu'après vérification de la validité de l'unité de valeur par un organisme certificateur opérant sur le réseau de données, - lorsque le contenu multimédia est délivré, cet organisme certificateur invalide l'unité de valeur .
Une unité de valeur permet d'accéder à une liste déterminée de contenus multimédia. Dans un mode de réalisation avantageux les codes et la date limite de validité sont imprimés sur le support. Le code secret est masqué par exemple par une encre à gratter ou une étiquette à enlever.
Le code secret peut être un code alphanumérique. Les codes produits peuvent être des codes alphanumériques, ou des codes barres.
Dans un mode de réalisation le procédé de l'invention comprend les étapes suivantes : on crée dans une base de données des listes d'éléments constitués chacun de l'association code secret + date limite de validité du code secret + liste de codes produits.
- lors d'une demande de produit, si le code produit est valide et si le code secret l'est aussi, on vérifie dans la base que le code secret est bien associé au code produit, on vérifie que la date limite de validité n'est pas dépassée et on ordonne la libération du produit,
- lorsque le produit a été livré, on supprime l'élément considéré dans la base de données.
Dans un autre mode de réalisation le procédé de 1 ' invention comprend les étapes suivantes : on crée dans une base de données des listes d'éléments constitués chacun de l'association : code secret + nombre d'unités d'achat encore
disponibles + date limite de validité du code secret + liste de codes produits, un nombre d'unités d'achats nécessaires étant associé à chaque code produit,
- lors d'une demande de produit, si le code produit est valide et si le code secret l'est aussi, on vérifie dans la base que le code secret est bien associé au code produit. On vérifie que la date limite de validité n'est pas dépassée, que le nombre d'unités d'achat encore disponibles est supérieur au nombre d'unités d'achats nécessaires pour le produit demandé et on ordonne la livraison du produit,
- lorsque le produit a été livré, on diminue, dans l'unité de valeur de la base de données, le nombre d'unités d'achat encore disponibles du nombre d'unités d'achats nécessaires pour le produit demandé. Lorsque le nombre d'unités disponibles devient nul, l'unité de valeur est supprimée de la base.
Dans un autre mode de réalisation on crée des codes secrets qui ne sont pas détruits après épuisement des droits mais simplement invalidés pour une éventuelle future réutilisation.
Dans un autre mode de réalisation, on peut créer une dynamique promotionnelle avec des codes produits spéciaux dont le nombre d'unités d'achats est nul ou négatif.
Dans un autre mode de réalisation le procédé de 1 ' invention comprend les étapes suivantes :
• Lors de la première demande d'un contenu multimédia, la base de données marque le choix d'un code produit dans l'unité de valeur.
• Lorsque les droits sont épuisés, l'unité de valeur n'est pas supprimée de la base mais elle est verrouillée. Par la suite, l'utilisateur peut toujours accéder uniquement aux produits dont les codes produits sont marqués.
L ' invention concerne également un support physique d'unités de valeur pour permettre l'accès d'un individu à des contenus multimédia disponibles sur un réseau de données, caractérisé en ce qu'il comporte :
- un code secret privé masqué par un dispositif que l'on peut démasquer, qui constitue la preuve d'un paiement de droits,
- au moins une liste de codes produits publics, visible par tous, chaque code produit permettant d'identifier un produit multimédia,
- une date limite de validité.
Dans un mode de réalisation les codes, et la date de validité sont imprimés sur ce support. Le code secret peut être masqué par une encre à gratter ou une étiquette à enlever.
Le code secret peut être un code alphanumérique. Les codes produits peuvent être des codes alphanumériques, ou des codes barres. Un numéro de lot peut être intégré en entête des codes.
Dans un autre mode de réalisation, le support est une puce électronique.
Brève description des dessins
- La figure 1 illustre la première étape du procédé de l'invention,
- la figure 2 illustre la seconde étape du procédé de l'invention, - la figure 3 illustre un exemple de réalisation du procédé de 1 ' invention,
- la figure 4 illustre un exemple de support unité de valeur.
Exposé détaillé de modes de réalisation
Le procédé de l'invention est un procédé d'accès à des contenus multimédia disponibles sur un réseau de données, qui ne repose pas sur l'utilisation d'un compte de paiement. L'individu se procure, par exemple en l'achetant dans le commerce, un droit d'accès appelé "unité de valeur" UN qui est échangé en ligne contre le contenu multimédia CM. Il n'achète donc pas directement en ligne un contenu multimédia.
Dans une première étape, comme illustré sur la figure 1, l'individu 10 se procure une unité de valeur UN chez un distributeur 11, dans le circuit commercial classique par des moyens de paiement MP de son choix (monnaie, chèque, Carte Bleue) .
Dans une deuxième étape, comme illustré sur la figure 2, lors d'une connexion sur un réseau 12, l'individu 10 échange l'unité de valeur UN contre un accès au contenu multimédia CM (par exemple par téléchargement). L'unité de valeur UV apporte la preuve que 1 ' individu a payé au distributeur le droit d'accéder au contenu multimédia. Sur cette figure 2 sont également représentés le distributeur 15 et le fournisseur 16 du contenu multimédia CM.
Chaque unité de valeur UN permet d'accéder à une liste déterminée de contenus multimédia CM. Ces unités de valeur ne constituent donc pas de la monnaie virtuelle .
L'unité de valeur
Comme illustré sur la figure 4, une unité de valeur UN est, par exemple, constituée physiquement
d'un support 20 imprimable (magazine, journal, carte plastique, carte à puce,...) sur lequel sont imprimés les éléments suivants :
• Un code secret 21, par exemple alphanumérique, qui est masqué par un dispositif que l'on peut démasquer (encre à gratter, étiquette à enlever...). Ce code secret constitue la preuve du paiement des droits. Il est généré à partir d'un algorithme qui doit rester secret et qui est propre à un certificateur . Ce code est un code privé. Il ne doit être utilisé qu'une seule fois. Il est masqué pour éviter toute contestation.
• Une ou plusieurs listes de codes produits 22, alphanumériques ou autre (code barres...), visible par tous. Un code produit permet d'identifier un produit multimédia. Il est généré à partir d'un algorithme propre à l'éditeur du produit. Ce code est public. Il est imprimable en clair sur le support.
• Une date limite de validité 23.
Le procédé de l'invention peut être utilisé sous deux modes :
- le mode "Pull", dans lequel l'information qui circule entre deux individus va de 1 ' individu qui recherche l'information vers l'individu qui possède 1 ' information .
Dans un premier exemple de réalisation, un individu se rend chez un disquaire pour y acheter un disque. Malheureusement, le disquaire ne dispose pas de celui-ci en magasin. Le disquaire imprime alors la jaquette du disque recherché sur laquelle est aussi imprimée une unité de valeur. L'acheteur paye et repart avec cette jaquette. Chez lui, il démasque la partie du code secret de l'unité de valeur, rentre le code du disque ainsi que le code secret sur un terminal relié
au réseau Internet et en échange de l'unité de valeur, l'appareil télécharge automatiquement la musique pour l'enregistrer sur un graveur ou un enregistreur de disque . Dans un second exemple de réalisation, un individu achète une unité de valeur dans une maison de presse, pour pouvoir regarder un match de football sur sa télévision. Il ne sait pas encore quel match il regardera. Il paye cette unité de valeur avec un mode de paiement de son choix. Lorsqu'un match qui 1 ' intéresse est retransmis en crypté sur une chaîne de télévision payante, il rentre, sur la télécommande de son décodeur télévision, le code du match et le code secret de l'unité de valeur préalablement démasqué pour obtenir le visionnage en clair du match.
- Le mode "Push", dans lequel l'information qui circule entre deux individus va de l'individu qui possède l'information vers l'individu qui recherche 1 ' information . Dans un exemple de réalisation, un individu prend un abonnement auprès d'un organisme. Cet abonnement est payant et l'organisme prélève tous les mois le prix de l'abonnement sur le compte bancaire de cet individu. En contre-partie, l'individu reçoit mensuellement une revue sur laquelle est imprimée une unité de valeur et dans laquelle sont proposés des contenus multimédia comme des livres électroniques, des logiciels, des œuvres musicales. Chaque proposition de contenu est identifiée par un code produit. L'individu démasque la partie du code secret de l'unité de valeur, il se connecte au site Internet de l'organisme et rentre le ou les codes des produits qu'il désire télécharger en échange du code secret. Dans cet exemple, l'unité de valeur est payée par le coût de 1 ' abonnement .
Les acteurs intervenant dans le procédé de l'invention, illustrés sur la figure 3, sont les suivants :
L'éditeur 17
L'éditeur 17 d'un contenu multimédia est la personne physique ou morale qui détient les droits de ce contenu : • il attribue un code produit au contenu multimédia,
• il mandate un certificateur 18 pour qu'il assure la bonne gestion des droits,
• il mandate un fournisseur 16 pour qu'il héberge ses contenus multimédia sur les réseaux,
• il négocie 1 ' intégration de ses contenus multimédia dans les offres des distributeurs 15.
Le distributeur 15 Le distributeur 15 est tel que :
• il négocie des propositions de contenus pour créer des ensembles ou "paquetages" ("packages" en anglais) commerciaux. Chaque "paquetage", qui est un regroupement d'éléments qui ne sont pas forcément homogènes, est constitué d'une liste d'au moins un code produit,
• il traite ou sous-traite la distribution dans le commerce (mode "PULL") ou par courrier (mode "PUSH") des supports physiques d'unités de valeur UN, • il récolte les demandes de récupération de contenu multimédia sur le réseau 12. Il vérifie chaque code produit et transmet la demande au certificateur 18.
Le certificateur 18
Le certificateur 18 est un organisme indépendant des éditeurs 17 et des distributeurs 15.
• Il crée une liste d'unités de valeur UN pour chaque "paquetage" demandé par le distributeur 15.
Chaque élément d'une liste est constitué de l'association d'un code secret, d'une date limite de validité du code secret et d'une liste de codes des produits accessibles avec ce code secret. • Il collecte les demandes d'utilisation des unités de valeur UN qui émanent des clients via les distributeurs 15. Il contrôle chaque unité de valeur UN en vérifiant que :
1) Le code secret est valide ; 2) La date de validité de l'unité de valeur n'est pas périmée ;
3) Le code produit appartient bien à une liste de codes produits accessibles avec le code secret . Si l'unité de valeur est valide, le contrôle étant positif, il ordonne au fournisseur 16 de transférer le contenu multimédia correspondant chez le client .
• Lorsqu'il reçoit l'accusé de bon transfert du contenu par le fournisseur 16, il enregistre la consommation de l'unité de valeur. Pour une unité de valeur simple qui correspond à un usage unique, il invalide l'unité de valeur.
Le fournisseur 16
Sur chaque réseau 12, le fournisseur 16 doit être localisé, si possible, au plus près de l'utilisateur 10 pour lui fournir des contenus multimédia volumineux avec une bonne qualité de service. Le fournisseur 16 est tel que :
• Il héberge les contenus multimédia et se porte garant de la disponibilité totale de ces contenus .
• Sur ordre du certificateur 18, il transfère le contenu multimédia demandé chez le client
10.
• Il s ' assure du bon fonctionnement du transfert et en informe le certificateur 18.
La souplesse du procédé de 1 ' invention permet d'envisager de nombreux schémas de relations contractuelles. Ainsi, pour bien séparer les responsabilités, le distributeur 15 peut être l'organisme qui mandate le fournisseur 16 et le certificateur 18.
Les mécanismes de gestion de l'unité de valeur sont les suivants :
Mécanisme de base Seul le mécanisme de base de gestion de l'unité de valeur a été évoqué jusqu'à présent. Il correspond au cas où la valeur marchande de l'unité de valeur est égale à la valeur de chacun des produits proposés. L'utilisateur doit choisir un et un seul des produits de la liste de produits. L'unité de valeur est à usage unique. On a ainsi le fonctionnement suivant :
1) Dans une base de données, on crée des listes d'éléments constitués chacun d'une association : code secret + date de limite de validité du code secret + liste de codes produits.
2) Lors d'une demande de produit, si le code produit est valide et que le code secret l'est aussi, on vérifie dans la base que le code secret est bien associé au code produit considéré. On vérifie
alors que la date de limite de validité n'est pas dépassée et on ordonne la livraison du produit.
3) Lorsque le produit a été livré, on supprime 1 ' élément correspondant dans la base de données. Cette suppression interdit toute réutilisation de l'unité de valeur.
Mécanisme à pondération
Dans certains cas, l'utilisateur se procure une unité de valeur dont la valeur marchande est supérieure à chacun des produits . Cette unité de valeur permet ainsi d'effectuer plusieurs achats et ne doit donc pas être éliminée après usage. De plus, les produits de l'unité de valeur peuvent ne pas avoir la même valeur marchande. Le mécanisme est alors plus complexe :
1) Dans une base de données, on crée des listes d'éléments constitués chacun de l'association : code secret + nombre d'unités d'achat encore disponibles + date limite de validité du code secret + liste de codes produits. A chaque code produit est associé un nombre d'unités d'achats nécessaires.
2) Lors d'une demande de produit, si le code produit est valide et que le code secret l'est aussi, on vérifie dans la base que le code secret est bien associé au code produit. On vérifie alors que la date limite de validité n'est pas dépassée, que le nombre d'unités d'achat encore disponibles est supérieur au nombre d'unités d'achats nécessaires pour le produit demandé et on ordonne la livraison du produit .
3) Lorsque le produit a été livré, on diminue, dans l'unité de valeur de la base de données, le nombre d'unités d'achat encore disponibles du nombre d'unités d'achats nécessaires pour le produit demandé.
Lorsque le nombre d'unités disponibles devient nul, l'unité de valeur est supprimée dans la base de données .
Mécanisme à "effet marketing"
On utilise alors des codes secrets qui ne sont pas détruits après épuisement des droits mais simplement invalidés. Ces codes peuvent par la suite être réutilisés en particulier à des fins promotionnelles. Un distributeur peut ainsi proposer à d'anciens acheteurs d'obtenir des produits promotionnels en fournissant une ancienne preuve d'achat. Chacun de ces codes secrets est alors ré- associé à un nouveau nombre d'unités d'achat encore disponibles, à une nouvelle date limite de validité et à de nouvelles listes de codes de produits.
On peut créer une dynamique promotionnelle avec des codes produits spéciaux dont le nombre d'unités d'achats est nul ou négatif. La délivrance d'un produit à nombre d'unités d'achats négatif est
"rémunératrice" car elle provoque l'incrémentation du nombre d'unités d'achat encore disponibles associé au code secret.
Mécanisme d'accès permanent
L'achat d'un contenu multimédia n'est, alors, pas motivé par le désir de possession du contenu multimédia mais par la simple envie de pouvoir y accéder à tout moment. L'utilisateur achète un droit d'accès permanent au contenu multimédia qui lui évite de stocker des contenus multimédia chez lui. Le procédé de 1 ' invention permet de créer des unités de valeur qui répondent à ce besoin :
• Lors de la première demande d'un contenu multimédia, la base de données marque le choix de ce code produit dans l'unité de valeur.
• Lorsque les droits sont épuisés, l'unité de valeur n'est pas supprimée de la base mais elle est verrouillée. Par la suite, l'utilisateur peut uniquement accéder aux produits dont les codes produits sont marqués .
Le mécanisme à pondération peut être appliqué sur ce mécanisme d'accès permanent.
Variantes de réalisation
Le procédé de 1 ' invention est protégé contre les piratages par la gestion dynamique des associations code secret + codes produits. Cependant, il est possible d'intégrer en entête des codes produits ou dans le code secret un numéro de lot qui permet d'invalider les lots d'unités de valeurs qui auraient ete voles. L'impression de codes sur le support physique est simple à mettre en œuvre et très économique. Mais on peut également remplacer l'impression des codes par leur intégration dans une puce électronique attachée à un support.
Exemple de réalisation
Dans un exemple de réalisation, illustré sur la figure 3 , on a les étapes suivantes :
1) un éditeur musical 17 mandate un certificateur musical 18,
2) l'éditeur musical passe un accord avec un fournisseur 16 de contenu multimédia qui est autorisé à détenir les contenus multimédia pour en assurer le transfert effectif chez un client 10,
3) l'éditeur musical 17 passe un accord avec un distributeur 15 pour qu'il vende les titres musicaux aux clients 10. Pour cela, le distributeur 15 permet aux disquaires d'imprimer les jaquettes avec des unités de valeur déjà définies par le certificateur 18,
4) après avoir acheté une jaquette, le client 10 démasque le code secret et se connecte sur le site du distributeur 15 pour récupérer la musique du disque en fournissant 1 ' identifiant du disque et le code secret. Le code du disque est vérifié par le distributeur 15,
5) le distributeur 15 demande au certificateur 18 de vérifier la validité du code secret, sa date limite de validité et sa bonne association avec le code du disque. En cas de réponse positive, cet organisme certificateur 18 donne au fournisseur 16 du contenu multimédia l'autorisation de délivrer la musique au client 10,
6) le fournisseur 16 informe le certificateur 18 de la bonne livraison,
7) le certificateur 18 supprime dans la base l'unité de valeur utilisée.