EP1285386A1 - Procede d'acces a des contenus multimedia disponibles sur un reseau de donnees et support unite de valeur utilisable dans un tel procede. - Google Patents
Procede d'acces a des contenus multimedia disponibles sur un reseau de donnees et support unite de valeur utilisable dans un tel procede.Info
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- EP1285386A1 EP1285386A1 EP01936514A EP01936514A EP1285386A1 EP 1285386 A1 EP1285386 A1 EP 1285386A1 EP 01936514 A EP01936514 A EP 01936514A EP 01936514 A EP01936514 A EP 01936514A EP 1285386 A1 EP1285386 A1 EP 1285386A1
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- H04L65/1101—Session protocols
Definitions
- the present invention relates to a method of accessing multimedia content available on a data network, and a unit of value medium usable in such a method.
- broadband data networks (cable, satellite 7) makes it possible to envisage the distribution of bulky multimedia content to an individual or within companies: multimedia content representing any set which can be put in digital form: sound, image, video, software ...
- multimedia content representing any set which can be put in digital form: sound, image, video, software ...
- a user who today wants to access multimedia content available on a data network, must have an account from which the amount of any purchase can be taken.
- the subject of the invention is a method of accessing multimedia content (audio, image, video, software, etc.) available on the data networks.
- xDSL Digital subscriber line
- the invention also relates to a unit of value support usable in such a process.
- the present invention relates to a method of access for an individual to multimedia content, available on a data network, characterized in that it comprises the following steps:
- the individual obtains, from a distributor, at least one unit of value comprising: • a private secret code, masked by a device that can be unmasked, which constitutes proof of payment of the fees,
- At least one list of product codes visible to all, each product code making it possible to identify multimedia content
- said process is such that: - the multimedia content is only delivered after verification of the validity of the unit of value by a certifying body operating on the data network, - when the multimedia content is delivered, this certifying body invalidates the unit of value.
- a unit of value provides access to a determined list of multimedia content.
- the codes and the expiry date are printed on the support.
- the secret code is masked, for example, by scratch-off ink or a label that can be removed.
- the secret code can be an alphanumeric code.
- Product codes can be alphanumeric codes, or bar codes.
- the method of the invention comprises the following steps: lists of elements each consisting of the secret code + expiration date of the secret code + list of product codes are created in a database.
- the method of the invention comprises the following steps: lists of elements each consisting of the association are created in a database: secret code + number of purchase units again available + expiration date of the secret code + list of product codes, a number of necessary purchasing units being associated with each product code,
- the number of purchase units still available is reduced in the value unit of the database by the number of purchase units necessary for the product requested.
- the value unit is deleted from the base.
- secret codes are created which are not destroyed after exhaustion of rights but simply invalidated for possible future reuse.
- a promotional dynamic can be created with special product codes whose number of purchasing units is zero or negative.
- the method of the invention comprises the following steps:
- the database marks the choice of a product code in the value unit.
- the invention also relates to a physical medium of value units to allow an individual's access to multimedia content available on a data network, characterized in that it comprises:
- the codes and the validity date are printed on this support.
- the secret code can be masked by scratch-off ink or a label that can be removed.
- the secret code can be an alphanumeric code.
- Product codes can be alphanumeric codes, or bar codes. A lot number can be integrated in the header of the codes.
- the support is an electronic chip.
- FIG. 1 illustrates the first step of the method of the invention
- FIG. 2 illustrates the second step of the method of the invention
- FIG. 3 illustrates an exemplary embodiment of the method of the invention
- the method of the invention is a method of accessing multimedia content available on a data network, which is not based on the use of a payment account.
- the individual obtains, for example by buying it commercially, a right of access called a "unit of value" UN which is exchanged online for multimedia content CM. It therefore does not buy multimedia content directly online.
- the individual 10 obtains a unit of value UN from a distributor 11, in the conventional commercial circuit by means of payment MP of his choice (currency, check, Carte Bleue) .
- a second step as illustrated in FIG. 2, during a connection to a network 12, the individual 10 exchanges the value unit UN for access to the multimedia content CM (for example by downloading).
- the unit of UV value provides evidence that the individual has paid the distributor the right to access multimedia content.
- This FIG. 2 also shows the distributor 15 and the supplier 16 of the multimedia content CM.
- Each value unit UN provides access to a determined list of multimedia content CM. These units of value therefore do not constitute virtual currency.
- a unit of value UN is, for example, physically constituted a printable medium (magazine, newspaper, plastic card, smart card, etc.) on which the following elements are printed:
- a secret code 21 for example alphanumeric, which is masked by a device that can be unmasked (scratch-off ink, label to be removed ).
- This secret code constitutes proof of payment of the fees. It is generated from an algorithm which must remain secret and which is specific to a certifier. This code is a private code. It should only be used once. It is hidden to avoid any dispute.
- a product code identifies a multimedia product. It is generated from an algorithm specific to the product publisher. This code is public. It is printable in clear on the support.
- the method of the invention can be used in two modes:
- an individual goes to a record store to buy a record. Unfortunately, the record store does not have it in store. The record store then prints the jacket of the disc sought on which is also printed a unit of value. The buyer pays and leaves with this jacket. At home, he unmasks the secret code part of the unit of value, enters the disk code as well as the secret code on a connected terminal to the Internet and in exchange for the unit of value, the device automatically downloads the music to record it on a recorder or a disc recorder.
- an individual buys a unit of value in a press house, so that he can watch a football match on his television. He does not know yet which match he will watch.
- a match which interests him is retransmitted in encrypted on a pay television channel, he enters, on the remote control of his television decoder, the match code and the secret code of the unit of value previously unmasked to obtain viewing in clear of the match.
- the "Push" mode in which the information which circulates between two individuals goes from the individual who has the information to the individual who seeks the information.
- an individual takes out a subscription with an organization. This subscription is chargeable and the organization collects the price of the subscription from this individual's bank account every month.
- the individual receives a monthly magazine on which a unit of value is printed and in which multimedia content such as electronic books, software and musical works are offered.
- Each content proposal is identified by a product code.
- the individual unmasks the part of the secret code of the unit of value, he connects to the website of the organization and enters the code or codes of the products he wishes to download in exchange for the secret code.
- the unit of value is paid for by the cost of the subscription.
- the actors involved in the process of the invention, illustrated in FIG. 3, are the following:
- the publisher 17 of multimedia content is the natural or legal person who holds the rights to this content: • it assigns a product code to multimedia content,
- Distributor 15 is such that:
- the certifier 18 is an organization independent of publishers 17 and distributors 15.
- Each element of a list consists of the association of a secret code, a deadline for the validity of the secret code and a list of product codes accessible with this secret code. • It collects requests for the use of UN value units from customers via distributors 15. It monitors each UN value unit by verifying that:
- the product code belongs to a list of accessible product codes with the secret code. If the value unit is valid, the control being positive, it orders the supplier 16 to transfer the corresponding multimedia content to the customer.
- the supplier 16 On each network 12, the supplier 16 must be located, if possible, as close as possible to the user 10 in order to provide him with bulky multimedia contents with a good quality of service.
- the supplier 16 is such that : • It hosts multimedia content and guarantees the total availability of this content.
- the distributor 15 can be the body which mandates the supplier 16 and the certifier 18.
- the mechanisms for managing the value unit are as follows:
- the user obtains a unit of value whose market value is greater than each of the products. This unit of value thus makes it possible to make several purchases and therefore should not be eliminated after use.
- products in the value unit may not have the same market value. The mechanism is then more complex:
- Secret codes are then used which are not destroyed after exhaustion of rights but simply invalidated. These codes can then be reused in particular for promotional purposes. A distributor can thus offer former buyers to obtain promotional products by providing an old proof of purchase. Each of these secret codes is then re-associated with a new number of purchase units still available, with a new expiry date and with new lists of product codes.
- the purchase of multimedia content is therefore not motivated by the desire to own multimedia content but by the simple desire to be able to access it at any time.
- the user purchases a permanent right of access to multimedia content which prevents him from storing multimedia content at home.
- the method of the invention makes it possible to create units of value which meet this need: • When requesting multimedia content for the first time, the database marks the choice of this product code in the value unit.
- the weighted mechanism can be applied to this permanent access mechanism.
- the method of the invention is protected against hacking by the dynamic management of the secret code + product code associations.
- it is possible to integrate into the header of the product codes or into the secret code a lot number which makes it possible to invalidate the lots of units of values that have been stolen.
- Printing codes on the physical medium is simple to implement and very economical. But we can also replace the printing of codes by their integration in an electronic chip attached to a support.
- the music publisher enters into an agreement with a supplier 16 of multimedia content who is authorized to hold the multimedia content in order to ensure its effective transfer to a client 10, 3) the music publisher 17 makes an agreement with a distributor 15 so that he sells the musical titles to customers 10. For this, the distributor 15 allows the record stores to print the jackets with units of value already defined by the certifier 18
- the client 10 after having bought a jacket, the client 10 unmasks the secret code and connects to the site of the distributor 15 to recover the music from the disc by supplying the identifier of the disc and the secret code.
- the disc code is checked by the distributor 15,
- the distributor 15 requests the certifier 18 to verify the validity of the secret code, its expiry date and its correct association with the code of the disc. In the event of a positive response, this certifying body 18 gives the supplier 16 of the multimedia content the authorization to deliver the music to the client 10,
- the certifier 18 deletes the value unit used from the database.
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Abstract
La présente invention concerne un procédé d'accès pour un individu (10) à des contenus multimédia (CM), disponibles sur un réseau (12) comprenant les étapes suivantes: l'individu (10) se procure au moins une unité de valeur (UV) chez un distributeur (11), lors d'une connexion sur ce réseau (12), l'individu échange cette unité de valeur contre un accès à un contenu multimédia (CM) déterminé. La présente invention concerne également un support unité de valeur utilisable dans un tel procédé.
Description
PROCEDE D'ACCES A DES CONTENUS MULTIMEDIA DISPONIBLES
SUR UN RESEAU DE DONNEES ET SUPPORT UNITE DE VALEUR
UTILISABLE DANS UN TEL PROCEDE
Domaine technique
La présente invention concerne un procédé d'accès à des contenus multimédia disponibles sur un réseau de données, et un support unité de valeur utilisable dans un tel procédé.
Etat de la technique antérieure
La généralisation des réseaux de données large bande (câble, satellite...) permet d'envisager la diffusion de contenus multimédia volumineux chez un particulier ou au sein d'entreprises : un contenu multimédia représentant tout ensemble qui peut être mis sous forme numérique : son, image, vidéo, logiciel... Un utilisateur, qui veut aujourd'hui accéder aux contenus multimédia disponibles sur un réseau de données, doit disposer d'un compte sur lequel le montant de tout achat peut être prélevé.
Les technologies actuelles permettent un traitement en ligne de l'ensemble des étapes du processus de commercialisation des contenus multimédia. Mais, le développement du commerce électronique semble freiné par une mauvaise acceptation du paiement en ligne . De plus ces mécanismes d'achat en ligne qui reposent sur l'utilisation d'un compte posent les difficultés suivantes :
• il n'est pas possible d'effectuer des achats anonymes ;
• il existe un risque non négligeable de piratage par substitution de la référence dudit compte.
L'invention a pour objet un procédé d'accès à des contenus multimédia (audio, image, vidéo, logiciel...) disponibles sur les réseaux de données
(Internet, câble, satellite, DAB ("Digital Audio
Broadcasting" ou réseau de diffusion sous forme numérique), xDSL ("Digital subscriber line" ou technologie qui permet de faire passer sur une ligne téléphonique le téléphone et des données de haut débit...), susceptible de se substituer aux technologies existantes.
L'invention a également pour objet un support unité de valeur utilisable dans un tel procédé.
Exposé de 1 ' invention
La présente invention concerne un procédé d'accès pour un individu à des contenus multimédia, disponibles sur un réseau de données, caractérisé en ce qu'il comporte les étapes suivantes :
- l'individu se procure, chez un distributeur, au moins une unité de valeur comprenant : • un code secret privé, masqué par un dispositif que l'on peut démasquer, qui constitue la preuve d'un paiement des droits,
• au moins une liste de codes produits, visible par tous, chaque code produit permettant d'identifier un contenu multimédia,
• une date limite de validité,
- lors d'une connexion sur ce réseau, 1 ' individu échange cette unité de valeur contre un accès à un contenu multimédia déterminé. Avantageusement ledit procédé est tel que :
- le contenu multimédia n'est délivré qu'après vérification de la validité de l'unité de valeur par un organisme certificateur opérant sur le réseau de données, - lorsque le contenu multimédia est délivré, cet organisme certificateur invalide l'unité de valeur .
Une unité de valeur permet d'accéder à une liste déterminée de contenus multimédia. Dans un mode de réalisation avantageux les codes et la date limite de validité sont imprimés sur le support. Le code secret est masqué par exemple par une encre à gratter ou une étiquette à enlever.
Le code secret peut être un code alphanumérique. Les codes produits peuvent être des codes alphanumériques, ou des codes barres.
Dans un mode de réalisation le procédé de l'invention comprend les étapes suivantes : on crée dans une base de données des listes d'éléments constitués chacun de l'association code secret + date limite de validité du code secret + liste de codes produits.
- lors d'une demande de produit, si le code produit est valide et si le code secret l'est aussi, on vérifie dans la base que le code secret est bien associé au code produit, on vérifie que la date limite de validité n'est pas dépassée et on ordonne la libération du produit,
- lorsque le produit a été livré, on supprime l'élément considéré dans la base de données.
Dans un autre mode de réalisation le procédé de 1 ' invention comprend les étapes suivantes : on crée dans une base de données des listes d'éléments constitués chacun de l'association : code secret + nombre d'unités d'achat encore
disponibles + date limite de validité du code secret + liste de codes produits, un nombre d'unités d'achats nécessaires étant associé à chaque code produit,
- lors d'une demande de produit, si le code produit est valide et si le code secret l'est aussi, on vérifie dans la base que le code secret est bien associé au code produit. On vérifie que la date limite de validité n'est pas dépassée, que le nombre d'unités d'achat encore disponibles est supérieur au nombre d'unités d'achats nécessaires pour le produit demandé et on ordonne la livraison du produit,
- lorsque le produit a été livré, on diminue, dans l'unité de valeur de la base de données, le nombre d'unités d'achat encore disponibles du nombre d'unités d'achats nécessaires pour le produit demandé. Lorsque le nombre d'unités disponibles devient nul, l'unité de valeur est supprimée de la base.
Dans un autre mode de réalisation on crée des codes secrets qui ne sont pas détruits après épuisement des droits mais simplement invalidés pour une éventuelle future réutilisation.
Dans un autre mode de réalisation, on peut créer une dynamique promotionnelle avec des codes produits spéciaux dont le nombre d'unités d'achats est nul ou négatif.
Dans un autre mode de réalisation le procédé de 1 ' invention comprend les étapes suivantes :
• Lors de la première demande d'un contenu multimédia, la base de données marque le choix d'un code produit dans l'unité de valeur.
• Lorsque les droits sont épuisés, l'unité de valeur n'est pas supprimée de la base mais elle est verrouillée. Par la suite, l'utilisateur peut toujours accéder uniquement aux produits dont les codes produits sont marqués.
L ' invention concerne également un support physique d'unités de valeur pour permettre l'accès d'un individu à des contenus multimédia disponibles sur un réseau de données, caractérisé en ce qu'il comporte :
- un code secret privé masqué par un dispositif que l'on peut démasquer, qui constitue la preuve d'un paiement de droits,
- au moins une liste de codes produits publics, visible par tous, chaque code produit permettant d'identifier un produit multimédia,
- une date limite de validité.
Dans un mode de réalisation les codes, et la date de validité sont imprimés sur ce support. Le code secret peut être masqué par une encre à gratter ou une étiquette à enlever.
Le code secret peut être un code alphanumérique. Les codes produits peuvent être des codes alphanumériques, ou des codes barres. Un numéro de lot peut être intégré en entête des codes.
Dans un autre mode de réalisation, le support est une puce électronique.
Brève description des dessins
- La figure 1 illustre la première étape du procédé de l'invention,
- la figure 2 illustre la seconde étape du procédé de l'invention, - la figure 3 illustre un exemple de réalisation du procédé de 1 ' invention,
- la figure 4 illustre un exemple de support unité de valeur.
Exposé détaillé de modes de réalisation
Le procédé de l'invention est un procédé d'accès à des contenus multimédia disponibles sur un réseau de données, qui ne repose pas sur l'utilisation d'un compte de paiement. L'individu se procure, par exemple en l'achetant dans le commerce, un droit d'accès appelé "unité de valeur" UN qui est échangé en ligne contre le contenu multimédia CM. Il n'achète donc pas directement en ligne un contenu multimédia.
Dans une première étape, comme illustré sur la figure 1, l'individu 10 se procure une unité de valeur UN chez un distributeur 11, dans le circuit commercial classique par des moyens de paiement MP de son choix (monnaie, chèque, Carte Bleue) .
Dans une deuxième étape, comme illustré sur la figure 2, lors d'une connexion sur un réseau 12, l'individu 10 échange l'unité de valeur UN contre un accès au contenu multimédia CM (par exemple par téléchargement). L'unité de valeur UV apporte la preuve que 1 ' individu a payé au distributeur le droit d'accéder au contenu multimédia. Sur cette figure 2 sont également représentés le distributeur 15 et le fournisseur 16 du contenu multimédia CM.
Chaque unité de valeur UN permet d'accéder à une liste déterminée de contenus multimédia CM. Ces unités de valeur ne constituent donc pas de la monnaie virtuelle .
L'unité de valeur
Comme illustré sur la figure 4, une unité de valeur UN est, par exemple, constituée physiquement
d'un support 20 imprimable (magazine, journal, carte plastique, carte à puce,...) sur lequel sont imprimés les éléments suivants :
• Un code secret 21, par exemple alphanumérique, qui est masqué par un dispositif que l'on peut démasquer (encre à gratter, étiquette à enlever...). Ce code secret constitue la preuve du paiement des droits. Il est généré à partir d'un algorithme qui doit rester secret et qui est propre à un certificateur . Ce code est un code privé. Il ne doit être utilisé qu'une seule fois. Il est masqué pour éviter toute contestation.
• Une ou plusieurs listes de codes produits 22, alphanumériques ou autre (code barres...), visible par tous. Un code produit permet d'identifier un produit multimédia. Il est généré à partir d'un algorithme propre à l'éditeur du produit. Ce code est public. Il est imprimable en clair sur le support.
• Une date limite de validité 23.
Le procédé de l'invention peut être utilisé sous deux modes :
- le mode "Pull", dans lequel l'information qui circule entre deux individus va de 1 ' individu qui recherche l'information vers l'individu qui possède 1 ' information .
Dans un premier exemple de réalisation, un individu se rend chez un disquaire pour y acheter un disque. Malheureusement, le disquaire ne dispose pas de celui-ci en magasin. Le disquaire imprime alors la jaquette du disque recherché sur laquelle est aussi imprimée une unité de valeur. L'acheteur paye et repart avec cette jaquette. Chez lui, il démasque la partie du code secret de l'unité de valeur, rentre le code du disque ainsi que le code secret sur un terminal relié
au réseau Internet et en échange de l'unité de valeur, l'appareil télécharge automatiquement la musique pour l'enregistrer sur un graveur ou un enregistreur de disque . Dans un second exemple de réalisation, un individu achète une unité de valeur dans une maison de presse, pour pouvoir regarder un match de football sur sa télévision. Il ne sait pas encore quel match il regardera. Il paye cette unité de valeur avec un mode de paiement de son choix. Lorsqu'un match qui 1 ' intéresse est retransmis en crypté sur une chaîne de télévision payante, il rentre, sur la télécommande de son décodeur télévision, le code du match et le code secret de l'unité de valeur préalablement démasqué pour obtenir le visionnage en clair du match.
- Le mode "Push", dans lequel l'information qui circule entre deux individus va de l'individu qui possède l'information vers l'individu qui recherche 1 ' information . Dans un exemple de réalisation, un individu prend un abonnement auprès d'un organisme. Cet abonnement est payant et l'organisme prélève tous les mois le prix de l'abonnement sur le compte bancaire de cet individu. En contre-partie, l'individu reçoit mensuellement une revue sur laquelle est imprimée une unité de valeur et dans laquelle sont proposés des contenus multimédia comme des livres électroniques, des logiciels, des œuvres musicales. Chaque proposition de contenu est identifiée par un code produit. L'individu démasque la partie du code secret de l'unité de valeur, il se connecte au site Internet de l'organisme et rentre le ou les codes des produits qu'il désire télécharger en échange du code secret. Dans cet exemple, l'unité de valeur est payée par le coût de 1 ' abonnement .
Les acteurs intervenant dans le procédé de l'invention, illustrés sur la figure 3, sont les suivants :
L'éditeur 17
L'éditeur 17 d'un contenu multimédia est la personne physique ou morale qui détient les droits de ce contenu : • il attribue un code produit au contenu multimédia,
• il mandate un certificateur 18 pour qu'il assure la bonne gestion des droits,
• il mandate un fournisseur 16 pour qu'il héberge ses contenus multimédia sur les réseaux,
• il négocie 1 ' intégration de ses contenus multimédia dans les offres des distributeurs 15.
Le distributeur 15 Le distributeur 15 est tel que :
• il négocie des propositions de contenus pour créer des ensembles ou "paquetages" ("packages" en anglais) commerciaux. Chaque "paquetage", qui est un regroupement d'éléments qui ne sont pas forcément homogènes, est constitué d'une liste d'au moins un code produit,
• il traite ou sous-traite la distribution dans le commerce (mode "PULL") ou par courrier (mode "PUSH") des supports physiques d'unités de valeur UN, • il récolte les demandes de récupération de contenu multimédia sur le réseau 12. Il vérifie chaque code produit et transmet la demande au certificateur 18.
Le certificateur 18
Le certificateur 18 est un organisme indépendant des éditeurs 17 et des distributeurs 15.
• Il crée une liste d'unités de valeur UN pour chaque "paquetage" demandé par le distributeur 15.
Chaque élément d'une liste est constitué de l'association d'un code secret, d'une date limite de validité du code secret et d'une liste de codes des produits accessibles avec ce code secret. • Il collecte les demandes d'utilisation des unités de valeur UN qui émanent des clients via les distributeurs 15. Il contrôle chaque unité de valeur UN en vérifiant que :
1) Le code secret est valide ; 2) La date de validité de l'unité de valeur n'est pas périmée ;
3) Le code produit appartient bien à une liste de codes produits accessibles avec le code secret . Si l'unité de valeur est valide, le contrôle étant positif, il ordonne au fournisseur 16 de transférer le contenu multimédia correspondant chez le client .
• Lorsqu'il reçoit l'accusé de bon transfert du contenu par le fournisseur 16, il enregistre la consommation de l'unité de valeur. Pour une unité de valeur simple qui correspond à un usage unique, il invalide l'unité de valeur.
Le fournisseur 16
Sur chaque réseau 12, le fournisseur 16 doit être localisé, si possible, au plus près de l'utilisateur 10 pour lui fournir des contenus multimédia volumineux avec une bonne qualité de service. Le fournisseur 16 est tel que :
• Il héberge les contenus multimédia et se porte garant de la disponibilité totale de ces contenus .
• Sur ordre du certificateur 18, il transfère le contenu multimédia demandé chez le client
10.
• Il s ' assure du bon fonctionnement du transfert et en informe le certificateur 18.
La souplesse du procédé de 1 ' invention permet d'envisager de nombreux schémas de relations contractuelles. Ainsi, pour bien séparer les responsabilités, le distributeur 15 peut être l'organisme qui mandate le fournisseur 16 et le certificateur 18.
Les mécanismes de gestion de l'unité de valeur sont les suivants :
Mécanisme de base Seul le mécanisme de base de gestion de l'unité de valeur a été évoqué jusqu'à présent. Il correspond au cas où la valeur marchande de l'unité de valeur est égale à la valeur de chacun des produits proposés. L'utilisateur doit choisir un et un seul des produits de la liste de produits. L'unité de valeur est à usage unique. On a ainsi le fonctionnement suivant :
1) Dans une base de données, on crée des listes d'éléments constitués chacun d'une association : code secret + date de limite de validité du code secret + liste de codes produits.
2) Lors d'une demande de produit, si le code produit est valide et que le code secret l'est aussi, on vérifie dans la base que le code secret est bien associé au code produit considéré. On vérifie
alors que la date de limite de validité n'est pas dépassée et on ordonne la livraison du produit.
3) Lorsque le produit a été livré, on supprime 1 ' élément correspondant dans la base de données. Cette suppression interdit toute réutilisation de l'unité de valeur.
Mécanisme à pondération
Dans certains cas, l'utilisateur se procure une unité de valeur dont la valeur marchande est supérieure à chacun des produits . Cette unité de valeur permet ainsi d'effectuer plusieurs achats et ne doit donc pas être éliminée après usage. De plus, les produits de l'unité de valeur peuvent ne pas avoir la même valeur marchande. Le mécanisme est alors plus complexe :
1) Dans une base de données, on crée des listes d'éléments constitués chacun de l'association : code secret + nombre d'unités d'achat encore disponibles + date limite de validité du code secret + liste de codes produits. A chaque code produit est associé un nombre d'unités d'achats nécessaires.
2) Lors d'une demande de produit, si le code produit est valide et que le code secret l'est aussi, on vérifie dans la base que le code secret est bien associé au code produit. On vérifie alors que la date limite de validité n'est pas dépassée, que le nombre d'unités d'achat encore disponibles est supérieur au nombre d'unités d'achats nécessaires pour le produit demandé et on ordonne la livraison du produit .
3) Lorsque le produit a été livré, on diminue, dans l'unité de valeur de la base de données, le nombre d'unités d'achat encore disponibles du nombre d'unités d'achats nécessaires pour le produit demandé.
Lorsque le nombre d'unités disponibles devient nul, l'unité de valeur est supprimée dans la base de données .
Mécanisme à "effet marketing"
On utilise alors des codes secrets qui ne sont pas détruits après épuisement des droits mais simplement invalidés. Ces codes peuvent par la suite être réutilisés en particulier à des fins promotionnelles. Un distributeur peut ainsi proposer à d'anciens acheteurs d'obtenir des produits promotionnels en fournissant une ancienne preuve d'achat. Chacun de ces codes secrets est alors ré- associé à un nouveau nombre d'unités d'achat encore disponibles, à une nouvelle date limite de validité et à de nouvelles listes de codes de produits.
On peut créer une dynamique promotionnelle avec des codes produits spéciaux dont le nombre d'unités d'achats est nul ou négatif. La délivrance d'un produit à nombre d'unités d'achats négatif est
"rémunératrice" car elle provoque l'incrémentation du nombre d'unités d'achat encore disponibles associé au code secret.
Mécanisme d'accès permanent
L'achat d'un contenu multimédia n'est, alors, pas motivé par le désir de possession du contenu multimédia mais par la simple envie de pouvoir y accéder à tout moment. L'utilisateur achète un droit d'accès permanent au contenu multimédia qui lui évite de stocker des contenus multimédia chez lui. Le procédé de 1 ' invention permet de créer des unités de valeur qui répondent à ce besoin :
• Lors de la première demande d'un contenu multimédia, la base de données marque le choix de ce code produit dans l'unité de valeur.
• Lorsque les droits sont épuisés, l'unité de valeur n'est pas supprimée de la base mais elle est verrouillée. Par la suite, l'utilisateur peut uniquement accéder aux produits dont les codes produits sont marqués .
Le mécanisme à pondération peut être appliqué sur ce mécanisme d'accès permanent.
Variantes de réalisation
Le procédé de 1 ' invention est protégé contre les piratages par la gestion dynamique des associations code secret + codes produits. Cependant, il est possible d'intégrer en entête des codes produits ou dans le code secret un numéro de lot qui permet d'invalider les lots d'unités de valeurs qui auraient ete voles. L'impression de codes sur le support physique est simple à mettre en œuvre et très économique. Mais on peut également remplacer l'impression des codes par leur intégration dans une puce électronique attachée à un support.
Exemple de réalisation
Dans un exemple de réalisation, illustré sur la figure 3 , on a les étapes suivantes :
1) un éditeur musical 17 mandate un certificateur musical 18,
2) l'éditeur musical passe un accord avec un fournisseur 16 de contenu multimédia qui est autorisé à détenir les contenus multimédia pour en assurer le transfert effectif chez un client 10,
3) l'éditeur musical 17 passe un accord avec un distributeur 15 pour qu'il vende les titres musicaux aux clients 10. Pour cela, le distributeur 15 permet aux disquaires d'imprimer les jaquettes avec des unités de valeur déjà définies par le certificateur 18,
4) après avoir acheté une jaquette, le client 10 démasque le code secret et se connecte sur le site du distributeur 15 pour récupérer la musique du disque en fournissant 1 ' identifiant du disque et le code secret. Le code du disque est vérifié par le distributeur 15,
5) le distributeur 15 demande au certificateur 18 de vérifier la validité du code secret, sa date limite de validité et sa bonne association avec le code du disque. En cas de réponse positive, cet organisme certificateur 18 donne au fournisseur 16 du contenu multimédia l'autorisation de délivrer la musique au client 10,
6) le fournisseur 16 informe le certificateur 18 de la bonne livraison,
7) le certificateur 18 supprime dans la base l'unité de valeur utilisée.
Claims
1. Procédé d'accès pour un individu (10) à des contenus multimédia (CM) , disponibles sur un réseau de données (12), caractérisé en ce qu'il comporte les étapes suivantes :
- l'individu (10) se procure, chez un distributeur (11) , au moins une unité de valeur (UN) comprenant : • un code secret privé (21) , masqué par un dispositif que l'on peut démasquer, qui constitue la preuve d'un paiement des droits,
• au moins une liste de codes produits (22), visible par tous, chaque code produit permettant d'identifier un contenu multimédia,
• une date limite de validité (23) ,
- lors d'une connexion sur ce réseau (12), l'individu (10) échange cette unité de valeur (UN) contre un accès à un contenu multimédia (CM) déterminé.
2. Procédé selon la revendication 1, dans lequel :
- le contenu multimédia n'est délivré qu'après vérification de la validité de l'unité de valeur par un organisme certificateur (18) opérant sur le réseau de données,
- lorsque le contenu multimédia est délivré, cet organisme certificateur (18) invalide l'unité de valeur.
3. Procédé selon la revendication 1, dans lequel une unité de valeur (UV) permet d'accéder à une liste déterminée de contenus multimédia (CM) .
4. Procédé selon la revendication 1, dans lequel les codes et la date limite de validité sont imprimés sur le support.
5. Procédé selon la revendication 4, dans lequel le code secret est masqué par une encre à gratter ou une étiquette à enlever.
6. Procédé selon la revendication 1, dans lequel le code secret est un code alphanumérique.
7. Procédé selon la revendication 1 dans lequel les codes produits sont des codes alphanumériques .
8. Procédé selon la revendication 1, dans lequel les codes produits sont des codes barre.
9. Procédé selon la revendication 1, comprenant les étapes suivantes :
- on crée dans une base de données des listes d'éléments constitués chacun de l'association code secret + date limite de validité du code secret + liste de codes produits, - lors d'une demande de produit, si le code produit est valide et que le code secret l'est aussi, on vérifie dans la base que le code secret est bien associé au code produit, on vérifie que la date limite de validité n'est pas dépassée et on ordonne la libération du produit,
- lorsque le produit a été livré, on supprime 1 ' élément considéré dans la base de données .
10. Procédé selon la revendication 1 comprenant les étapes suivantes : - on crée dans une base de données des listes d'éléments constitués chacun de l'association : code secret + nombre d'unités d'achat encore disponibles + date limite de validité du code secret + liste de codes produits, un nombre d'unités d'achats nécessaires étant associé à chaque code produit,
- lors d'une demande de produit, si le code produit est valide et que le code secret l'est aussi, on vérifie dans la base de données que le code secret est bien associé au code produit, on vérifie que la date limite de validité n'est pas dépassée, que le nombre d'unités d'achat encore disponibles est supérieur au nombre d'unités d'achats nécessaires pour le produit demandé et on ordonne la livraison du produit,
- lorsque le produit a été livré, on diminue, dans l'unité de valeur de la base de données, le nombre d'unités d'achat encore disponibles du nombre d'unités d'achats nécessaires pour le produit demandé. Lorsque le nombre d'unités disponibles devient nul, l'unité de valeur est supprimée de la base.
11. Procédé selon la revendication 1, dans lequel le code secret de l'unité de valeur n'est pas détruit après épuisement des droits de celle-ci, mais simplement invalidé pour une éventuelle future réutilisation.
12. Procédé selon la revendication 10, dans lequel on crée une dynamique promotionnelle avec des codes produits spéciaux dont le nombre d'unités d'achats est nul ou négatif.
13. Procédé selon la revendication 1 comprenant les étapes suivantes : 77
19
• Lors de la première demande d'un contenu multimédia, la base de données marque le choix de ce code produit dans l'unité de valeur
• Lorsque les droits sont épuisés, l'unité de valeur n'est pas supprimée de la base mais elle est verrouillée, l'utilisateur pouvant accéder uniquement aux produits dont les codes produits sont marqués .
14. Support physique d'unités de valeur pour permettre l'accès d'un individu (10) à des contenus multimédia (CM) disponibles sur un réseau de données (12), caractérisé en ce qu'il comporte :
- un code secret privé (21) masqué par un dispositif que l'on peut démasquer, qui constitue la preuve d'un paiement de droits,
- au moins une liste de codes produits publics (22) , visible par tous, chaque code produit permettant d'identifier un produit multimédia,
- une date limite de validité (23) .
15. Support selon la revendication 14, sur lequel sont imprimés les codes, et la date de validité.
16. Support selon la revendication 15, dans lequel le code secret (21) est masqué par une encre à gratter ou une étiquette à enlever.
17. Support selon la revendication 14, dans lequel le code secret est un code alphanumérique.
18. Support selon la revendication 14, dans lequel les codes produits sont des codes alphanumériques .
19. Support selon la revendication 14, dans lequel les codes produits sont des codes barres .
20. Support selon la revendication 14, dans lequel un numéro de lot est intégré en entête des codes .
21. Support selon la revendication 14, formant une puce électronique, dans laquelle sont intégrés les codes et la date limite de validité.
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