WO1998029862A1 - Dispositif de jeu musical permettant notamment de produire des sons de divers instruments de musique - Google Patents

Dispositif de jeu musical permettant notamment de produire des sons de divers instruments de musique Download PDF

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Definitions

  • the subject of the present invention is a musical game device making it possible in particular to produce sounds of various musical instruments by simultaneously recording said sounds with possibly the addition of vocal sounds coming from the user.
  • the present invention relates to an electronic device making it possible, on the one hand, to produce musical notes from several instruments and, on the other hand, to record sounds emitted by the user and finally to restore said recorded sounds and / or the musical notes composed, with a sequencing modifiable by the user.
  • the device is characterized in that it essentially comprises a box comprising a musical set of elements allowing a user to play musical notes of an instrument which he has previously selected using a specific key, and a loudspeaker, said housing containing an electronic circuit which comprises a microcontroller electrically connected, on the one hand, to a first memory in which are recorded, permanently, data representative of the musical notes of various instruments, and a computer program for data processing and, secondly, to a second memory intended to temporarily receive data and, on the other hand, to the elements of the musical ensemble, and to the loudspeaker by means of an amplification circuit, said microcontroller more particularly performing the following functions:
  • the microcontroller can be connected, in addition, to a sensor allowing the acquisition of external sound signals and memorize in the second memory the sound data representative of said signals.
  • the microcontroller can be connected, in addition, to means allowing the user to vary the speed and the direction of movement of the data stored in the second memory.
  • the microcontroller can also be connected to several sensors forming a musical drum set.
  • the musical game device comprises a housing 1 comprising a keyboard 5, a loudspeaker 3, a musical battery 29, and a coding wheel 6, said housing 1 containing an electronic card 2 to which are essentially connected a microcontroller 20, an erasable programmable read only memory 21 known by the name EPROM, initials of the English words “Erasable Programmable Read Only Memory”, a random access random access memory 22, better known by the name RAM, initials of the English words "Random Access Memory", and an amplification circuit 23.
  • the microcontroller 20 is electrically connected to the RAM 22 and EPROM memories 21, to the loudspeaker 3 via the amplification circuit 23 as well as to the microphone 4 which is controlled by an on / off switch, not shown, to a key keyboard 5 allowing the user to play musical notes of a preselected instrument using a key not shown, to the musical battery 29 and to the encoder wheel 6.
  • the read only memory 21 comprises data representative of the musical notes of various instruments and a computer program for processing the different types of data.
  • the random access memory 22 is intended to receive the data, representative of the musical notes played by the user using the keyboard 5 or of the musical battery 29, stored in the read-only memory 21 and of the sound data representative of the signals coming from the microphone 4, simultaneously with their restitution by the loudspeaker 3.
  • the analog signals emitted by the microphone 4 being sampled by an analog-digital converter integrated in the microcontroller 20.
  • the musical drum 29 includes several zones each connected to a sensor of the type, for example piezoelectric sensor, not shown, corresponding to a certain tone, each sensor converting an impact on the corresponding zone into an electrical signal corresponding to a data stored in ROM 21, said data then being stored by microcontroller 20 in RAM 22 and emitted in sound form by loudspeaker 3 after amplification by amplification circuit 23.
  • a sensor of the type for example piezoelectric sensor, not shown
  • the program memorized in the read-only memory 21 may include instructions making it possible to automatically repeat for a certain time the rhythm played by the user on the electronic battery of the box 1.
  • the microcontroller 20 comprises, not shown, a digital analog converter making it possible to restore an analog signal to the speaker 3, a sequencer advantageously maintaining a bandwidth as low as possible to obtain a long recording time and a memory controller of external storage.
  • the coding wheel 6 is connected to the microcontroller 20 via an optoelectronic system 60, of the type for example infrared transceiver, detecting the “white / black” passages on the wheel periphery.
  • the encoder wheel 6 advantageously makes it possible to vary the speed of travel of the notes of a musical sequence.
  • two infrared detectors not shown, advantageously make it possible to detect the direction of scrolling and thus to vary the direction of scrolling of the musical notes of a musical sequence stored in RAM 22.

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Abstract

Le dispositif de jeu musical comprend un boîtier (1) comportant un ensemble musical d'éléments (5, 29) permettant à un utilisateur de jouer des notes de musique d'un instrument qu'il aura préalablement sélectionné à l'aide d'une touche spécifique et un haut-parleur (3) pour la restitution sonore desdites notes, ledit boîtier (1) renfermant un circuit électronique (2) qui comporte un microcontrolleur (20) connecté, d'une part, à une première mémoire (21) dans laquelle sont enregistrées, de manière permanente, des données représentatives des notes de musique de divers instruments et un programme informatique pour le traitement des données et, d'autre part, à une deuxième mémoire (22) destinée à recevoir temporairement des données et, d'autre part encore, aux éléments (5, 29) de l'ensemble musical et au haut-parleur (3) par l'intermédiaire d'un circuit d'amplification (23).

Description

DISPOSITIF DE JEU MUSICAL PERMETTANT NOTAMMENT DE PRODUIRE DES SONS DE DIVERS INSTRUMENTS DE MUSIQUE.
La présente invention a pour objet un dispositif de jeu musical permettant notamment de produire des sons de divers instruments de musique en enregistrant simultanément lesdits sons avec éventuellement adjonction de sons vocaux provenant de 1 ' tilisateu .
On connaît actuellement des jeux musicaux destinés aux enfants et reproduisant des sons d'instruments de musique.
Toutefois, ces appareils ne permettent pas d'enregistrer les notes composées par l'utilisateur en même temps qu'il joue et de les restituer pour écouter sa composition.
La présente invention a pour objet un dispositif électronique permettant, d'une part, de produire des notes de musique de plusieurs instruments et, d'autre part, d'enregistrer des sons émis par l'utilisateur et enfin de restituer lesdits sons enregistrés et/ou les notes de musique composés, avec un séquencement modifiable par l'utilisateur.
Le dispositif selon l'invention se caractérise en ce qu'il comprend essentiellement un boîtier comportant un ensemble musical d'éléments permettant à un utilisateur de jouer des notes de musique d'un instrument qu'il aura préalablement sélectionné à l'aide d'une touche spécifique, et un haut- parleur, ledit boîtier renfermant un circuit électronique qui comporte un microcontrôleur connecté électriquement, d'une part, à une première mémoire dans laquelle sont enregistrés, de manière permanente, des données représentatives des notes de musique de divers instruments, et un programme informatique pour le traitement des données et, d'autre part, à une deuxième mémoire destinée à recevoir temporairement des données et, d'autre part encore, aux éléments de l'ensemble musical, et au haut-parleur par l'intermédiaire d'un circuit d'amplification, ledit microcontrôleur réalisant plus particulièrement les fonctions suivantes :
- mémorisation dans la deuxième mémoire des données, stockées dans la première mémoire, représentatives des notes de musique jouées par l'utilisateur à l'aide des éléments de l'ensemble musical simultanément à l'envoi desdites données vers le haut- parleur en vue de la restitution sonore desdites notes de musique .
- envoi des données mémorisées dans la deuxième mémoire et formant des séquences musicales vers le haut-parleur, l'ordre d'envoi desdites données étant réalisé soit par l'utilisateur au moyen d'une touche spécifique du boîtier, soit automatiquement après un certain laps de temps , grâce à une temporisation, après que l'utilisateur ait fini de jouer.
Conformément à l'invention, le microcontrôleur peut être relié, en outre, à un capteur permettant l'acquisition de signaux sonores extérieurs et mémoriser dans la deuxième mémoire les données sonores représentatives desdits signaux.
Toujours conformément à l'invention, le microcontrôleur peut être relié, en outre, à des moyens permettant à l'utilisateur de faire varier la vitesse et le sens du défilement des données mémorisées dans la deuxième mémoire.
Toujours conformément à l'invention, le microcontrôleur peut être, en outre, relié à plusieurs capteurs formant une batterie musicale.
Les avantages et les caractéristiques de la présente invention ressortiront plus clairement de la description qui suit et qui se rapporte au dessin annexé, étant entendu que cette description ne présente aucun caractère limitatif vis-à-vis de 1' invention.
Dans le dessin annexé, la figure représente le schéma fonctionnel du circuit électronique du dispositif selon 1 ' invention .
Sur la figure, on peut voir que le dispositif de jeu musical selon la présente invention comprend un boîtier 1 comportant un clavier 5, un haut-parleur 3, une batterie musicale 29, et une roue codeuse 6, ledit boîtier 1 renfermant une carte électronique 2 sur laquelle sont connectés essentiellement un microcontrôleur 20, une mémoire morte programmable effaçable 21 connue sous le nom d'EPROM, initiales des mots anglais « Erasable Programmable Read Only Memory » , une mémoire vive à accès aléatoire 22, plus connue sous le nom de RAM, initiales des mots anglais « Random Accès Memory », et un circuit d'amplification 23.
Le microcontrôleur 20 est relié électriquement aux mémoires RAM 22 et EPROM 21, au haut-parleur 3 par l'intermédiaire du circuit d'amplification 23 ainsi qu'au microphone 4 qui est contrôlé par un interrupteur marche/arrêt, non représenté, à un clavier de touche 5 permettant à l'utilisateur de jouer des notes de musique d'un instrument présélectionné à l'aide d'une touche non représenté, à la batterie musicale 29 et à la roue codeuse 6.
La mémoire morte 21 comporte des données représentatives des notes de musique de divers instruments et un programme informatique pour le traitement des différents types de données . La mémoire vive 22 est destinée à recevoir les données , représentatives des notes de musique jouées par l'utilisateur à l'aide du clavier 5 ou de la batterie musicale 29, stockées dans la mémoire morte 21 et des données sonores représentatives des signaux provenant du microphone 4 , simultanément à leur restitution par le haut-parleur 3. Les signaux analogiques émis par le microphone 4 étant échantillonnés par un convertisseur analogique-numérique intégré dans le microcontrôleur 20.
On peut voir que la batterie musicale 29 comprend plusieurs zones reliées chacune à un capteur du type par exemple capteur piézo-électrique, non représenté, correspondant à une certaine tonalité, chaque capteur convertissant un impact sur la zone correspondante en un signal électrique correspondant à une donnée mémorisée dans la mémoire morte 21, ladite donnée étant alors mémorisée par le microcontrôleur 20 dans la mémoire vive 22 et émise sous forme sonore par le haut-parleur 3 après amplification par le circuit d'amplification 23.
Le programme mémorisé dans la mémoire morte 21 pourra comprendre des instructions permettant de répéter automatiquement pendant un certain temps le rythme joué par l'utilisateur sur la batterie électronique du boîtier 1.
Le microcontrôleur 20 comporte, non représentés, un convertisseur numérique analogique permettant de restituer un signal analogique vers le haut-parleur 3, un séquenceur maintenant avantageusement une bande passante aussi faible que possible pour obtenir une durée d'enregistrement importante et un contrôleur de mémoire de stockage externe.
On peut voir également que la roue codeuse 6 est reliée au microcontrôleur 20 par l'intermédiaire d'un système optoélectronique 60 , du type par exemple émetteur-récepteur infrarouge, détectant les passages « blanc/noir » sur la périphérie de la roue . La roue codeuse 6 permet avantageusement de faire varier la vitesse de défilement des notes d'une séquence musicale. En outre, deux détecteurs infrarouge, non représentés , permettent avantageusement de détecter le sens du défilement et ainsi de faire varier le sens de défilement des notes de musique d'une séquence musicale mémorisée en mémoire vive 22.

Claims

Revendications
1. Dispositif de jeu musical permettant notamment de produire des sons de divers instruments de musique en enregistrant simultanément lesdits sons avec, éventuellement, adjonction de sons vocaux provenant de l'utilisateur, caractérisé en ce qu'il comprend un boîtier (1) comportant un ensemble musical d'éléments (5, 29) permettant à un utilisateur de jouer des notes de musique d'un instrument qu'il aura préalablement sélectionné à l'aide d'une touche spécifique et un haut-parleur
(3) pour la restitution sonore desdites notes, ledit boîtier
(1) renfermant un circuit électronique (2) qui comporte un microcontrôleur (20) connecté, d'une part, à une première mémoire (21) dans laquelle sont enregistrés, de manière permanente, des données représentatives des notes de musique de divers instruments et un programme informatique pour le traitement des données et, d'autre part, à une deuxième mémoire (22) destinée à recevoir temporairement des données et, d'autre part encore, aux éléments (5, 29) de l'ensemble musical et au haut-parleur (3) par l'intermédiaire d'un circuit d'amplification (23), ledit microcontrôleur (20) réalisant plus particulièrement les fonctions suivantes :
- mémorisation dans la deuxième mémoire (22) des données, stockées dans la première mémoire (21) , représentatives des notes de musique jouées par l'utilisateur à l'aide des éléments (5, 29) de l'ensemble musical simultanément à l'envoi desdites données vers le haut-parleur (3) en vue de la restitution sonore desdites notes de musique,
- envoi des données mémorisées dans la deuxième mémoire (22) et formant des séquences musicales vers le haut-parleur (3) , l'ordre d'envoi desdites données étant réalisé soit par l'utilisateur au moyen d'une touche spécifique du boîtier (1), soit automatiquement après un certain laps de temps, grâce à une temporisation, après que l'utilisateur ait fini de jouer.
2. Dispositif de jeu musical, caractérisé en ce que le microcontrôleur (20) est, en outre, relié à un capteur (4) permettant l'acquisition de signaux sonores extérieurs dont les données sonores représentatives desdits signaux sont mémorisées dans la deuxième mémoire (22) par ledit microcontrôleur (20) simultanément à leur restitution sonore par le haut-parleur (3) .
3. Dispositif de jeu musical selon l'une quelconque des revendications précédentes, caractérisé en ce que le microcontrôleur (20) est, en outre, relié à des moyens (6, 60) permettant à l'utilisateur de faire varier la vitesse et le sens de défilement des données mémorisées dans la deuxième mémoire (22) .
4. Dispositif de jeu musical selon l'une quelconque des revendications précédentes, caractérisé en ce que les moyens
(6, 60) permettant de faire varier manuellement la vitesse et le sens de défilement des notes de musique sont une roue codeuse (6) et un système optoélectronique (60) relié à ladite roue codeuse (6) , ainsi que deux détecteurs de rayonnement.
5. Dispositif de jeu musical selon la revendication 4, caractérisé en ce que le système optoélectronique est un émetteur-récepteur infrarouge et le détecteur de rayonnement un détecteur de rayonnement infrarouge.
6. Dispositif de jeu musical selon l'une quelconque des revendications précédentes, caractérisé en ce que le microcontrôleur (20) est, en outre, relié à plusieurs capteurs formant une batterie musicale (29) .
7. Dispositif de jeu musical selon la revendication 6, caractérisé en ce que les capteurs formant la batterie musicale (29) sont des capteurs piézo-électriques ;
PCT/FR1997/002390 1996-12-27 1997-12-23 Dispositif de jeu musical permettant notamment de produire des sons de divers instruments de musique WO1998029862A1 (fr)

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