FR2981780A1 - Instrument a percussion - Google Patents

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Dominique Bergogne
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Centre National de la Recherche Scientifique CNRS
Universite Claude Bernard Lyon 1 UCBL
Ecole Centrale de Lyon
Institut National des Sciences Appliquees de Lyon
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INST NAT SCIENCES APPLIQ
Centre National de la Recherche Scientifique CNRS
Universite Claude Bernard Lyon 1 UCBL
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Abstract

Cet instrument à percussion comporte : - un compteur (48) apte à sélectionner un identifiant dans une séquence préenregistrée , et - un générateur (58-60) de forme d'onde apte à générer la forme d'onde du son de percussion correspondant à l'identifiant sélectionné à partir d'informations codées enregistrées dans une zone mémoire désignée par cet identifiant. En réponse au même choc mesuré par un capteur de choc : - le compteur (48) est apte à sélectionner automatiquement l'identifiant du son de percussion suivant dans la séquence pré-enregistrée, et - le générateur (58-60) est apte à déclencher la génération de la forme d'onde du son de percussion correspondant à l'identifiant actuellement sélectionné.

Description

INSTRUMENT A PERCUSSION [1] L'invention concerne un instrument à percussion ainsi qu'un procédé de génération d'une succession temporelle de différents sons de percussion. L'invention 5 a également pour objet une boîte à percussion pour cet instrument. [2] Un son de percussion est un son déclenché par une percussion sur une surface de percussion. Il est directement audible par un être vivant et, en particulier, par un être humain. Typiquement, il correspond aux sons produits lors de la percussion ou du choc d'un objet sur un autre objet. Il existe un grand nombre de 10 différents sons de percussion. Par exemple, un tel son de percussion est produit par un tambour, une cymbale, une timbale, une grosse caisse, un xylophone, une cloche, un tambourin, une maracas, des castagnettes, des tambourins...etc. [3] Généralement, ces sons ont en commun que leur amplitude décroît continûment au fur et à mesure du temps jusqu'à s'annuler sur une période de temps 15 supérieure à 50ms ou 100ms et, de préférence, à 1s. Un son de percussion est caractérisé par une fréquence ou une combinaison de fréquences audibles par un être vivant. [4] Les informations codant un son de percussion sont enregistrées dans une zone d'une mémoire ou zone mémoire. Ainsi, un son de percussion diffère d'un autre 20 son de percussion lorsque les informations enregistrées dans les zones mémoires respectives associées à ces sons sont différentes. Par exemple, des sons de percussion différents ne sont pas composés des mêmes fréquences. A l'inverse, deux sons de percussion sont considérés comme identiques si la forme d'onde de l'un est identique à la forme d'onde de l'autre. 25 [005] Par forme d'onde on désigne le dessin formé par les variations au cours du temps de l'amplitude d'un signal. [006] Des instruments connus à percussion comportent : - une face d'un seul bloc formant une surface de percussion sur laquelle vient frapper un percussionniste pour générer un son de percussion dont l'amplitude décroît 30 continûment en fonction du temps jusqu'à s'annuler, - un capteur de choc sur la surface de percussion, - un synthétiseur électronique de sons comportant : - une mémoire contenant une séquence préenregistrée de différents identifiants de sons de percussion classés dans l'ordre chronologique où ces sons de 35 percussion doivent être joués, chaque identifiant désignant une zone mémoire respective où sont enregistrées des informations codant le son de percussion correspondant, cette zone mémoire étant différente des autres zones mémoires désignées par les autres identifiants de la séquence, - un compteur apte à sélectionner un identifiant dans la séquence préenregistrée, et - un générateur de forme d'onde apte à générer la forme d'onde du son de percussion correspondant à l'identifiant sélectionné à partir des informations codées enregistrées dans la zone mémoire désignée par cet identifiant. [007] Ces instruments connus permettent de générer des sons riches en harmonique dans une large bande de fréquences et, en particulier, vers les basses fréquences aux alentours de 14 Hz. Ils permettent aussi de produire des sons de percussion longs, c'est-à-dire d'une durée supérieure à 100ms. [008] Un tel instrument connu à percussion est par exemple décrit dans le brevet US 4 418 598. Dans ce brevet, plusieurs modes d'utilisation de l'instrument à percussion sont décrits. [009] Dans un premier mode d'utilisation, le son de percussion est immédiatement joué en réponse au choc sur la surface de percussion. Dans ce mode d'utilisation, si l'on veut entrelacer différents sons de percussion, il faut que le percussionniste frappe sur différentes surfaces de percussion. Dans ce mode d'utilisation, le percussionniste peut aussi changer le son généré en réponse au choc sur la même surface de percussion en enfonçant un bouton. [0010] Ainsi, pour jouer une succession temporelle de différents sons de percussion, 20 le percussionniste doit, dans ce premier mode d'utilisation, utiliser plusieurs surfaces de percussion différentes ou une seule surface de percussion et un bouton. [0011] Un second mode d'utilisation est également proposé dans ce brevet pour jouer une succession de différents sons de percussion. Dans ce second mode d'utilisation, les différents sons de percussion sont enregistrés les uns après les 25 autres. Le percussionniste peut alors définir le nombre d'occurrences de chaque son de percussion dans la succession temporelle. Ensuite, les sons de percussion enregistrés sont joués à des instants déterminés et fixés par un rythme ou une base de temps préenregistré. Ainsi, dans ce second mode de réalisation, le percussionniste est dépendant du rythme ou de la base de temps préenregistré. 30 [0012] L'invention vise à proposer un instrument de percussion plus simple qui permet de jouer une succession temporelle de différents sons de percussion sans avoir à utiliser plusieurs surfaces de percussion. [0013] Elle a donc pour objet un instrument dans lequel, en réponse au même choc mesuré par le capteur de choc : 35 - le compteur est apte à sélectionner automatiquement l'identifiant du son de percussion suivant dans la séquence préenregistrée, et - le générateur est apte à déclencher la génération de la forme d'onde du son de percussion correspondant à l'identifiant actuellement sélectionné. [0014] Grâce à l'instrument ci-dessus, il devient possible à l'aide d'une seule surface 40 de percussion et, de préférence, à l'aide d'un seul capteur de choc de générer une séquence de différents sons de percussion à un rythme défini par le percussionniste lui-même. Cet instrument est donc à la fois simple à utiliser tout en permettant une grande liberté de création. En particulier, il peut être utilisé par un percussionniste qui joue en même temps d'un autre instrument. [0015] Les modes de réalisation de cet instrument peuvent comporter la caractéristique suivante : ^ l'instrument comprend : - une boîte à percussion comportant une face d'un seul bloc d'au moins 15cm2 exposée à l'extérieur, cette face d'un seul bloc formant la surface de percussion, cette boîte contenant : - le synthétiseur de sons, - le capteur de choc, et - une interface audio électriquement raccordée, à l'intérieur de la boîte, au générateur de forme d'onde et raccordable à un système audio externe (6) de manière à transmettre à ce système audio externe le signal généré par le générateur de forme d'onde - le système audio externe à la boîte, raccordé à l'interface audio de la boîte pour transformer la forme d'onde générée par le générateur en un son de percussion directement audible par un être vivant. [0016] L'invention a également pour objet une boîte à percussion pour l'instrument ci-dessus comportant la face formant la surface de percussion, le capteur de choc, le synthétiseur et une interface audio électriquement raccordée, à l'intérieur de la boîte, au générateur de forme d'onde et raccordable à un système audio externe de manière à transmettre à ce système audio externe le signal généré par le générateur de forme d'onde. [0017] Les modes de réalisation de cette boîte peuvent comporter une ou plusieurs des caractéristiques suivantes : ^ le synthétiseur de sons comporte : - plusieurs générateurs aptes chacun à générer, sur une sortie respective, une forme d'onde d'un son de percussion en même temps que les autres générateurs, - un additionneur raccordé en même temps aux différentes sorties des différents générateurs pour former un signal audio correspondant à la superposition des différentes formes d'onde générées simultanément par les différents générateurs, et - un module de sélection apte, en réponse à chaque choc mesuré par le capteur, à sélectionner un générateur, différent du générateur précédent, pour générer la forme d'onde du son de percussion correspondant à l'identifiant actuellement sélectionné par le compteur ; ^ le capteur de choc est apte à mesurer l'amplitude de la force de percussion appliquée sur la surface de percussion lors du choc, et le générateur est apte à ajuster l'amplitude ou la durée de la forme d'onde générée en fonction de l'amplitude de la force de percussion mesurée ; ^ la plus grande face de la boîte est constituée par la face formant la surface de percussion et l'épaisseur de la boîte dans une direction perpendiculaire à la surface de percussion est inférieure à 5cm ; ^ la face forme une surface de percussion d'au moins 15cm2 directement exposée à l'extérieur ; ^ une face exposée à l'extérieur de la boîte comporte un lecteur de carte mémoire, ce lecteur permettant la lecture dans une mémoire amovible des informations codant les sons de percussion ; ^ la boîte est une stompbox. [0018] Ces modes de réalisation de cette boîte présentent en outre les avantages 15 suivants - utiliser plusieurs générateurs de sons permet d'obtenir une succession polyphonique de sons de percussion dans laquelle un son de percussion débute avant la fin du précédent son de percussion et se superposent les uns avec les autres ; 20 - le réglage de l'amplitude ou de la durée du son de percussion en fonction de l'intensité de la force de percussion permet de se rapprocher du comportement réel d'un instrument à percussion purement mécanique ; - une boîte dont l'épaisseur est inférieure à 5cm permet d'utiliser le pied pour frapper la surface de percussion. 25 [0019] Enfin, l'invention a également pour objet un procédé de génération d'une succession temporelle de différents sons de percussion comportant : - la percussion d'une surface de percussion par un percussionniste pour générer un son de percussion dont l'amplitude décroît continûment en fonction du temps jusqu'à s'annuler, 30 - la mesure du choc correspondant sur la surface de percussion, - la mémorisation d'une séquence de différents identifiants de sons de percussion classés dans l'ordre chronologique où ces sons de percussion doivent être joués, chaque identifiant désignant une zone mémoire respective où sont enregistrées des informations codant le son de percussion correspondant, cette zone mémoire étant 35 différente des autres zones mémoires désignées par les autres identifiants de la séquence, - la sélection d'un identifiant dans la séquence pré-enregistrée, 2 981 780 5 - la génération de la forme d'onde du son de percussion correspondant à l'identifiant sélectionné à partir des informations codées enregistrées dans la zone mémoire désignée par cet identifiant, et en réponse à la mesure du même choc : - la sélection automatique de l'identifiant du son de percussion suivant dans la 5 séquence pré-enregistrée, et - le déclenchement de la génération de la forme d'onde du son de percussion correspondant à l'identifiant actuellement sélectionné. [0020] L'invention sera mieux comprise à la lecture de la description qui va suivre, donnée uniquement à titre d'exemple non limitatif et faite en se référant aux dessins, 10 sur lesquels : - la figure 1 est une illustration schématique en perspective d'un instrument à percussion, - la figure 2 est une illustration schématique de différents composants électroniques utilisés pour réaliser l'instrument de la figure 1, 15 - la figure 3 est un organigramme de fonctionnement de l'instrument de la figure 1, et - la figure 4 est un chronogramme d'une séquence préenregistrée de sons de percussion joués par l'instrument de la figure 1. [0021] Dans ces figures, les mêmes références sont utilisées pour désigner les mêmes éléments. 20 [0022] Dans la suite de cette description, les caractéristiques et fonctions bien connues de l'homme du métier ne sont pas décrites en détail. [0023] La figure 1 représente un instrument 2 à percussion capable de jouer une succession temporelle de différents sons de percussion. Cet instrument 2 comporte une boîte à percussion 4 raccordée à un système audio externe 6. La boîte 4 est plus 25 connue sous le terme de « Stompbox ». Le système audio externe 6 comprend, typiquement, au minimum un haut-parleur et un amplificateur pour amplifier le signal transmis au haut-parleur. [0024] La boîte 4 génère un signal électrique analogique destiné au système audio 6. Ce signal électrique représente le ou les sons de percussion à jouer. Ici, ce signal 30 électrique est une tension qui varie au cours du temps pour représenter les différents sons de percussion à jouer. Par exemple, la forme d'onde de cette tension est identique à la forme d'onde de l'onde acoustique que doit générer le haut-parleur du système audio 6. Ce signal électrique est également appelé « signal audio ». [0025] La boîte 4 comporte une face horizontale supérieure formant une surface 10 35 de percussion sur laquelle tape le percussionniste pour générer les sons de percussion. Ici, la référence numérique 10 est utilisée aussi bien pour désigner la face supérieure de la boîte 4 que la surface de percussion. Ici, la boîte 4 comporte une seule surface de percussion. La face inférieure de la boîte est destinée à reposer 2 9 81 780 6 directement sur le sol de manière à ce que le percussionniste puisse taper sur la surface 10 avec le pied. [0026] A cet effet, la boîte 4 est suffisamment solide pour résister aux battements de pied du percussionniste. Ici, elle est conçue pour supporter le poids d'un être humain 5 de 70 kg uniformément répartie sur la surface 10, sans s'écraser ni s'abîmer de façon irréversible. A cet effet, la surface 10 est réalisée dans un matériau dur, c'est-à-dire un matériau dont le module de Young à 25 OC est supérieur à 5 GPa et, de préférence supérieur à 10 ou 30 GPa. Ici, la face 10 est en bois. De préférence, les autres faces de la boîte 4 sont également en bois. 10 [0027] Ici, la boîte 4 est creuse de manière à définir une cavité de résonance. Par exemple, elle est rectangulaire. La largeur et la longueur des faces supérieure et inférieure sont comprises entre 3cm et lm et, de préférence, entre 5cm et 25cm. Son épaisseur dans une direction perpendiculaire à la surface 10 est inférieure à 5cm ou 3cm. [0028] Une face, ici une face latérale de la boîte 4, comprend une interface audio. L'interface audio est ici une prise 14 qui reçoit une prise correspondante 16 du système audio 6. Les prises 14 et 16 sont déplaçables de façon réversible entre : - une position branchée dans laquelle le signal électrique généré par la boîte 4 est transmis vers le système audio 6, et - une position débranchée dans laquelle la connexion électrique entre la boîte 4 et le système audio 6 est interrompue de sorte que le signal électrique n'est plus transmis au système audio. [0029] Par exemple, les prises 14 et 16 sont des fiches Jack 1/4 pouces respectivement femelle et mâle. [0030] Une autre face latérale de la boîte 4 comprend une interface 18 de réglage de cette boîte. Par exemple, l'interface 18 comprend : - un ou plusieurs boutons 20 de réglage de différents paramètres de la boîte 4, et - un lecteur de carte mémoire 22. [0031] Le lecteur 22 permet de recevoir à l'intérieur de la boîte 4 et, en alternance, de retirer de la boîte 4 une mémoire 23. La mémoire 23 se présente typiquement sous la forme d'une carte. La mémoire 23 contient ici les informations codant chaque son de percussion. A cet effet, elle est divisée en plusieurs zones mémoires et chaque zone mémoire contient les informations codant uniquement un son de percussion. Dans ce mode de réalisation particulier, pour chaque son, ces informations sont regroupées dans un fichier audio respectif. De préférence, les fichiers audio sont dans un format standard tel que WAV (WAVEform audio file format) ou MP3 (MPEG-1/2 Audio Layer 3). [0032] Ici, la boîte 4 est dépourvue de clavier permettant de jouer des notes lorsque des touches de ce clavier sont enfoncées. [0033] La figure 2 représente plus en détail les composants électroniques contenus à l'intérieur de la boîte 4. La boîte 4 comprend : - un capteur 30 de choc sur la surface 10, - un circuit 32 de mise en forme du signal mesuré par le capteur 30, et - un synthétiseur 34 de sons de percussion en réponse au choc mesuré. [0034] Le capteur 30 est logé à l'intérieur de la cavité de résonance dont au moins une paroi peut légèrement se déformer, se déplacer ou vibrer, de manière à transmettre le choc au capteur. Il mesure la force de percussion sur la surface 10. Plus précisément, il génère un signal électrique de mesure dont l'amplitude est fonction de l'intensité de la force de percussion appliquée par le percussionniste sur la surface 10. Par exemple, le capteur 30 est un microphone tel qu'un microphone à électret ou un capteur piézoélectrique ou un accéléromètre. Il est par exemple identique au capteur décrit dans le brevet US 4 418 598. [0035] Un circuit 36 est utilisé pour que le signal de mesure soit toujours de même 15 polarité. [0036] Le circuit 32 de mise en forme a pour but d'éliminer le bruit du signal de mesure et de mettre en forme ce signal pour qu'il soit exploitable par le synthétiseur 34. Ce circuit 32 comprend successivement : - un amplificateur 40 qui amplifie le signal de mesure généré par le capteur 30, 20 - un filtre 42 qui filtre le signal de mesure amplifié, et - un comparateur 44 qui compare le signal filtré à un seuil Vréf pour transformer le signal de mesure en une succession temporelle d'impulsions. [0037] Par exemple, l'intensité de la force de percussion est codée, dans le signal mis en forme, par la durée de l'impulsion. 25 [0038] Le signal mis en forme est transmis sur une sortie 46 du circuit 32. [0039] Le synthétiseur 34 comprend un compteur circulaire 48 et un module 50 de sélection. [0040] Le compteur 48 sélectionne dans une séquence 52 pré-enregistrée d'identifiants de sons de percussion classés par ordre chronologique, l'identifiant 30 suivant en réponse à un choc sur la surface 10. Lorsque le compteur 48 arrive au dernier identifiant de la séquence 52, il revient au premier identifiant. Ainsi, le compteur 48 parcourt dans l'ordre et en boucle la séquence 52. Ceci permet de générer une succession temporelle de sons de percussion d'une durée quelconque à partir d'une séquence de sons pré-enregistrée courte et finie. Une séquence courte 35 est une séquence qui comporte typiquement moins de dix ou quinze identifiants de sons de percussion et, le plus souvent deux ou trois identifiants de sons de percussion. Le compteur 48 sélectionne l'identifiant suivant dans la séquence 52 à chaque choc dont l'intensité dépasse un seuil prédéterminé. Par contre, l'ordre dans lequel le compteur 48 sélectionne les identifiants est indépendamment de l'amplitude mesurée de la force de percussion. A cet effet, le compteur 48 est raccordé à la sortie 46. [0041] La séquence 52 est enregistrée dans la mémoire 23. La séquence 52 spécifie l'ordre dans lequel doivent être joué les sons de percussion enregistrés dans la carte 23. Elle contient plusieurs identifiants différents de sons de percussion. Un identifiant correspond à un seul son de percussion, de préférence, différent des autres sons de percussion susceptibles d'être joués par l'instrument 2. Par exemple, chaque identifiant correspond à une adresse ou à une plage d'adresses de la zone mémoire de la mémoire 23 où se trouvent enregistrées les informations codant ce son de percussion qu'il identifie. Ici, chaque identifiant correspond au nom du fichier audio. Ces identifiants sont classés selon une règle préprogrammée dans le synthétiseur 34. Ici, cette règle est un classement par ordre alphabétique croissant. Par exemple, la séquence 52 est la suite de noms de fichiers suivante : « 1.way », « 2.wav », « 3.wav », ... [0042] Le module 50 sélectionne, en réponse à chaque choc sur la surface 10, un nouveau générateur de forme d'onde parmi différents générateurs de forme d'onde du synthétiseur 34. A cet effet, le module 50 est également raccordé à la sortie 46 du circuit 32. [0043] Par exemple, le module 50 est un compteur circulaire qui, à chaque choc, 20 sélectionne un nouveau générateur. Ici, les générateurs sont sélectionnés, par exemple, dans l'ordre de leur référence numérique. Ainsi, après la sélection du dernier générateur, le module 50 sélectionne de nouveau le premier générateur. [0044] Pour simplifier la figure 1, seuls trois générateurs de forme d'onde 58 à 60 sont représentés. Ici, ces générateurs sont de plus identiques les uns aux autres. 25 Chaque générateur est capable de générer la forme d'onde d'un son de percussion à partir des informations enregistrées dans la mémoire 23. Ces générateurs peuvent travailler simultanément, ce qui permet de jouer différents sons de percussion qui se chevauchent temporellement au moins partiellement. On peut ainsi obtenir un signal audio polyphonique. Par exemple, ces générateurs sont identiques ou similaires à 30 ceux décrits dans le brevet US 4 418 598 ou similaires à ceux que l'on peut trouver dans les lecteurs multimédias. [0045] Dans ce mode de réalisation, l'amplitude de la forme d'onde générée par chaque générateur est également fonction de l'intensité de la force de percussion mesurée par le capteur 30. Plus l'intensité de la force de percussion est grande, plus 35 l'amplitude de la forme d'onde générée est grande. Ici, la durée de la forme d'onde et la réverbération sont fixés en fonction de paramètres de réglage mémorisés dans la mémoire 23. [0046] En sortie, chaque générateur 58 à 60 génère la forme d'onde sous la forme d'un signal numérique échantillonné à une fréquence prédéterminée d'échantillonnage. Typiquement, la fréquence d'échantillonnage est supérieure à 10kHz ou 20kHz et, de préférence, supérieure à 40kHz. [0047] Les formes d'onde générées par les différents générateurs 58 à 60 sont additionnées par un additionneur 64 pour former un signal audio numérique. Le signal 5 audio numérique est ensuite transformé en signal audio analogique par un convertisseur numérique-analogique 66 avant d'être restitué sur la prise 14. [0048] Ici, le son de percussion est généré et joué immédiatement en réponse à un choc sur la surface 10. Dans cette description, par « immédiatement » on signifie que la forme d'onde correspondante est générée et transmise sur la prise 14 moins de 10 100ms et, de préférence, moins de 10ms après le choc. Ainsi, chaque son de percussion est joué sans attendre un instant prédéterminé par un rythme préenregistré. Ici, le synthétiseur 34 est dépourvu d'horloge pour déterminer les instants ou le rythme auxquels doivent être joués les sons de percussion. [0049] Par exemple, le synthétiseur 34 est réalisé à partir d'un calculateur 15 électronique programmable apte à exécuter des instructions enregistrées sur un support d'enregistrement d'informations. A cet effet, une mémoire 54 du synthétiseur 34 comporte les instructions nécessaires pour l'exécution du procédé de la figure 3. [0050] Enfin, la boîte 4 comprend aussi une source 70 d'énergie embarquée telle qu'une batterie. 20 [0051] Le fonctionnement de l'instrument 2 va maintenant être décrit plus en détail en référence au procédé de la figure 3. [0052] Lors d'une étape 80, la séquence 52 et les informations codant les différents sons de percussion à jouer sont enregistrées dans la mémoire 23. Pour cela, à titre d'illustration uniquement, des fichiers audio « 1.wav », « 2.wav », « 3.wav », ... , 25 générés sur un microordinateur, sont enregistrés dans la mémoire 23. Ensuite, la mémoire 23 est insérée dans le lecteur 22. [0053] Ici, on suppose que la séquence 52 enregistrée est uniquement composée de trois identifiants « 1.wav », « 2.wav » et « 3.wav ». Les fichiers « 1.wav » et « 2.wav » sont ici identiques et correspondent à un son de percussion P1 lorsqu'ils 30 sont joués par le synthétiseur 34. Le fichier « 3.wav » est différent des deux fichiers précédents et correspond à un son P2 lorsqu'il est joué par le synthétiseur 34. La séquence 52 spécifie donc l'ordre suivant de sons : P1 puis P1 puis P2. Dans cette séquence on joue donc deux fois le son P1 avant de jouer le son P2. Par exemple, le son P1 correspond au son de percussion d'une grosse caisse et le son P2 35 correspond à celui d'une cymbale. [0054] Lors de l'étape 80, d'autres paramètres de la boîte 4, tels que la durée des sons avant leur disparition ou la réverbération sont réglés à l'aide des boutons 20. [0055] Lors d'une étape 82, le système audio 6 est raccordé à la boîte 4 par l'intermédiaire des prises 14 et 16. A partir de ce moment, le percussionniste peut 40 jouer de l'instrument 2. [0056] Lors d'une étape 84, le percussionniste tape avec son pied sur la surface 10 à un rythme et à des instants qu'il choisit lui-même. [0057] Lors d'une étape 86, à chaque fois que le percussionniste tape sur la surface 10, le capteur 30 mesure le choc et le circuit 32 met en forme le signal de mesure du 5 capteur 30. [0058] Lors d'une étape 88, en réponse au choc, le compteur 48 sélectionne l'identifiant qui suit immédiatement l'identifiant précédemment sélectionné dans la séquence 52. Ainsi, au premier choc, il sélectionne l'identifiant « 1.wav », au deuxième choc il sélectionne l'identifiant « 2.wav », au troisième choc il sélectionne 10 l'identifiant « 3.wav », au quatrième choc il sélectionne l'identifiant « 1.wav » et ainsi de suite. [0059] Lors d'une étape 90, à chaque choc, le module 50 sélectionne le générateur suivant dans la séquence des générateurs 58 à 60. Ainsi, au premier choc, il sélectionne le générateur 58, au deuxième choc il sélectionne le générateur 59, au 15 troisième choc il sélectionne le générateur 60, au quatrième choc il sélectionne le générateur 58 et ainsi de suite. [0060] Lors d'une étape 92, le générateur sélectionné génère immédiatement la forme d'onde correspondant à l'identifiant actuellement sélectionné par le compteur 48. Lors de cette étape 92, le générateur sélectionné ajuste l'amplitude de la forme 20 d'onde en fonction de l'amplitude de la force de percussion mesurée par le capteur 30. Par exemple, pour cela, il procède comme décrit dans le brevet US 4 418 598. [0061] Lors d'une étape 94, la forme d'onde générée est alors additionnée aux autres formes d'ondes générées simultanément par les autres générateurs. Les autres générateurs peuvent générer simultanément une autre forme d'onde si cette 25 forme d'onde n'est pas terminée au moment où se produit le nouveau choc sur la surface 10. [0062] Enfin, lors d'une étape 96, le signal audio numérique résultant est alors transformé en signal audio analogique par le convertisseur 66 puis transmis au système audio 6. Le système audio 6 transforme alors immédiatement le signal audio 30 en un signal acoustique directement perceptible par un Être vivant. [0063] La figure 4 représente un chronogramme comportant un axe temporel gradué en temps. Sur cet axe temporel, les traits verticaux correspondent aux instants où le percussionniste frappe sur la surface 10. A chaque trait vertical est associé le symbole « P1 » ou « P2 » pour indiquer le son qui est généré par l'instrument 2 à cet 35 instant. La succession temporelle de sons de percussion représentée sur la figure 4 est obtenue en considérant que la séquence préenregistrée 52 est la séquence « 1 .wav » - « 2.wav » - « 3.wav ». [0064] De nombreux autres modes de réalisation sont possibles. Par exemple, les générateurs de formes d'onde ne sont pas nécessairement des générateurs 40 numériques. Des générateurs analogiques peuvent également être utilisés.
Typiquement, les formes d'onde générées sont obtenues à partir de formes d'ondes réelles de sons de percussion joués par des instruments purement mécaniques puis échantillonnées et enfin enregistrées dans la mémoire 23. [0065] En variante, le synthétiseur 34 comporte un seul générateur. Dans ce cas, la 5 succession temporelle de sons de percussion est monophonique, c'est-à-dire qu'à un instant donné, un seul son de percussion est audible. [0066] D'autres modes de réalisation du module 50 de sélection sont possibles. Par exemple, le module de sélection est conçu pour sélectionner un nouveau générateur uniquement si le précédent générateur est encore occupé à jouer le précédent son de 10 percussion. [0067] La séquence 52 et les informations codant les sons peuvent être préenregistrées dans la mémoire 54 lors de la fabrication de la boîte 4. Dans ce cas, de préférence, plusieurs séquences pré-enregistrées sont enregistrées dans la boîte 4 et un bouton de sélection est prévu pour sélectionner la séquence à utiliser lorsque le 15 percussionniste joue. [0068] En variante, l'amplitude des sons de percussion n'est pas modulée par l'amplitude mesurée par le capteur de choc. Dans ce cas, le capteur de choc peut être simplifié. Par exemple, le capteur est alors un système mécanique comportant deux électrodes déplaçables entre une position ouverte et une position fermée. Dans 20 la position ouverte, les électrodes sont électriquement isolées l'une de l'autre. Dans la position fermée, les électrodes sont en contact mécanique et électrique l'une avec l'autre. Le contact électrique déclenche la génération du son de percussion. Le déplacement de la position fermée vers la position ouverte est réalisé par des moyens automatiques de rappel qui déplacent les électrodes vers la position ouverte 25 en absence de choc sur la boîte 4. De préférence, les moyens de rappel sont sans alimentation électrique. Typiquement il s'agit d'un ressort. Les électrodes sont déplacées de leur position ouverte vers leur position fermée à chaque choc sur la boîte 4 à l'encontre des moyens de rappel. [0069] Dans une autre variante, c'est la durée du son de percussion qui est modulée 30 en fonction de l'amplitude mesurée par le capteur 30. [0070] L'ajustement des différents paramètres des sons de percussion joués peut être réalisé soit manuellement à l'aide des boutons 20, soit en fonction de l'amplitude et/ou de la durée du choc mesurée par le capteur 30, soit par une combinaison de ces deux modes de fonctionnement. Dans une variante simplifiée, la durée des sons 35 de percussion n'est pas réglable. [0071] Le système audio 6 peut être intégré à la boîte 4. Dans ce cas, l'instrument à percussion peut être implémenté sous la forme d'une application informatique exécutée par un appareil électronique déjà équipé d'un capteur de choc tel qu'un i-phone®. [0072] Le système audio externe peut aussi être un amplificateur relié à une ou des enceintes acoustiques, un système d'enregistrement du son ou une console de mixage pour le son. [0073] D'autres interfaces audios entre la boîte et le système audio 6 sont possibles.
5 Par exemple, la liaison filaire entre la boite 4 et l'enceinte 6 peut être remplacée par une liaison sans fil. Dans ce cas, les prises 14 et 16 sont, respectivement, remplacées par des émetteur et récepteur. [0074] La boîte 4 peut comporter en plus ou à la place du lecteur 22, une interface réseau. 10 [0075] Une enveloppe en matière souple, par exemple une matière plastique à base de Silicone, peut être utilisée pour recouvrir la boite 4, du moment qu'un volume interne rigide est aménagé pour recevoir les éléments mécaniques et électroniques. [0076] D'autres noms que « 1.wav », « 2.way », ... peuvent être utilisés pour spécifier la séquence 52 car le classement est réalisé par ordre alphabétique.
15 Toutefois, en variante, le format des noms de fichiers à utiliser peut être figé. Le classement peut aussi être réalisé selon une autre règle préprogrammée tel que l'ordre alphabétique inverse. [0077] La source de tension 70 peut être remplacée par une source de tension externe à la boîte 4. 20 [0078] L'instrument 2 a été décrit dans le cas particulier où la boîte 4 est frappée avec le pied. Toutefois, dans d'autres modes de réalisation, la boîte 4 et, en particulier la surface 10, peut être frappée avec la main ou à l'aide d'un objet quelconque tel que des baguettes.

Claims (10)

  1. REVENDICATIONS1. Instrument à percussion comportant : - une face d'un seul bloc formant une surface (10) de percussion sur laquelle vient 5 frapper un percussionniste pour générer un son de percussion dont l'amplitude décroît continûment en fonction du temps jusqu'à s'annuler, - un capteur (30) de choc sur la surface de percussion, - un synthétiseur électronique (34) de sons comportant : une mémoire (54) contenant une séquence pré-enregistrée (52) de 10 différents identifiants de sons de percussion classés dans l'ordre chronologique où ces sons de percussion doivent être joués, chaque identifiant désignant une zone mémoire respective où sont enregistrées des informations codant le son de percussion correspondant, cette zone mémoire étant différente des autres zones mémoires désignées par les 15 autres identifiants de la séquence, un compteur (48) apte à sélectionner un identifiant dans la séquence préenregistrée, et un générateur (58-60) de forme d'onde apte à générer la forme d'onde du son de percussion correspondant à l'identifiant sélectionné à partir des 20 informations codées enregistrées dans la zone mémoire désignée par cet identifiant, caractérisé en ce que, en réponse au même choc mesuré par le capteur de choc : - le compteur (48) est apte à sélectionner automatiquement l'identifiant du son de percussion suivant dans la séquence pré-enregistrée, et 25 - le générateur (58-60) est apte à déclencher la génération de la forme d'onde du son de percussion correspondant à l'identifiant actuellement sélectionné.
  2. 2. Instrument selon la revendication 1, dans lequel l'instrument comprend : - une boîte (4) à percussion comportant une face d'un seul bloc d'au moins 15 cm2 30 exposée à l'extérieur, cette face d'un seul bloc formant la surface (10) de percussion, cette boîte contenant : - le synthétiseur (34) de sons, - le capteur (30) de choc, et - une interface audio (14) électriquement raccordée, à l'intérieur de la boîte, au 35 générateur de forme d'onde et raccordable à un système audio externe (6) de manière à transmettre à ce système audio externe le signal généré par le générateur de forme d'onde- le système audio (6) externe à la boîte (4), raccordé à l'interface audio de la boîte pour transformer la forme d'onde générée par le générateur en un son de percussion directement audible par un être vivant.
  3. 3. Boîte à percussion pour un instrument à percussion conforme à la revendication 1 ou 2, cette boîte comportant : - une face d'un seul bloc formant une surface (10) de percussion sur laquelle vient frapper un percussionniste pour générer un son de percussion dont l'amplitude décroît continûment en fonction du temps jusqu'à s'annuler, - un capteur (30) de choc sur la surface de percussion, - un synthétiseur électronique (34) de sons comportant : une mémoire (54) contenant une séquence pré-enregistrée (52) de différents identifiants de sons de percussion classés dans l'ordre chronologique où ces sons de percussion doivent être joués, chaque identifiant désignant une zone mémoire respective où sont enregistrées des informations codant le son de percussion correspondant, cette zone mémoire étant différente des autres zones mémoires désignées par les autres identifiants de la séquence, un compteur (48) apte à sélectionner un identifiant dans la séquence pré- enregistrée, et un générateur (58-60) de forme d'onde apte à générer la forme d'onde du son de percussion correspondant à l'identifiant sélectionné à partir des informations codées enregistrées dans la zone mémoire désignée par cet identifiant, - une interface audio (14) électriquement raccordée, à l'intérieur de la boîte, au générateur de forme d'onde et raccordable à un système audio externe de manière à transmettre à ce système audio externe le signal généré par le générateur de forme d'onde, caractérisée en ce que, en réponse au même choc mesuré par le capteur de choc : 30 - le compteur (48) est apte à sélectionner automatiquement l'identifiant du son de percussion suivant dans la séquence pré-enregistrée, et - le générateur (58-60) est apte à déclencher la génération de la forme d'onde du son de percussion correspondant à l'identifiant actuellement sélectionné. 35
  4. 4. Boîte selon la revendication 3, dans laquelle le synthétiseur de sons comporte : - plusieurs générateurs (58-60) aptes chacun à générer, sur une sortie respective, une forme d'onde d'un son de percussion en même temps que les autres générateurs,- un additionneur (64) raccordé en même temps aux différentes sorties des différents générateurs pour former un signal audio correspondant à la superposition des différentes formes d'onde générées simultanément par les différents générateurs, et - un module (50) de sélection apte, en réponse à chaque choc mesuré par le capteur, 5 à sélectionner un générateur, différent du générateur précédent, pour générer la forme d'onde du son de percussion correspondant à l'identifiant actuellement sélectionné par le compteur.
  5. 5. Boîte selon l'une quelconque des revendications 3 à 4, dans laquelle le capteur 10 (30) de choc est apte à mesurer l'amplitude de la force de percussion appliquée sur la surface de percussion lors du choc, et le générateur (58-60) est apte à ajuster l'amplitude ou la durée de la forme d'onde générée en fonction de l'amplitude de la force de percussion mesurée. 15
  6. 6. Boîte selon l'une quelconque des revendications 3 à 5, dans laquelle la plus grande face de la boîte est constituée par la face formant la surface (10) de percussion et l'épaisseur de la boîte dans une direction perpendiculaire à la surface de percussion est inférieure à 5cm. 20
  7. 7. Boîte selon l'une quelconque des revendications 3 à 6, dans laquelle la face forme une surface (10) de percussion d'au moins 15 cm2 directement exposée à l'extérieur.
  8. 8. Boîte selon l'une quelconque des revendications 3 à 7, dans laquelle une face 25 exposée à l'extérieur de la boîte comporte un lecteur de carte mémoire (22), ce lecteur permettant la lecture dans une mémoire amovible des informations codant les sons de percussion.
  9. 9. Boîte selon l'une quelconque des revendications 3 à 8, dans laquelle la boîte est 30 une stompbox.
  10. 10. Procédé de génération d'une succession temporelle de différents sons de percussion, ce procédé comportant : - la percussion (84) d'une surface de percussion par un percussionniste pour générer 35 un son de percussion dont l'amplitude décroît continûment en fonction du temps jusqu'à s'annuler, - la mesure (86) du choc correspondant sur la surface de percussion,- la mémorisation (80) d'une séquence de différents identifiants de sons de percussion classés dans l'ordre chronologique où ces sons de percussion doivent être joués, chaque identifiant désignant une zone mémoire respective où sont enregistrées des informations codant le son de percussion correspondant, cette zone mémoire étant différente des autres zones mémoires désignées par les autres identifiants de la séquence, - la sélection (88) d'un identifiant dans la séquence pré-enregistrée, - la génération (92) de la forme d'onde du son de percussion correspondant à l'identifiant sélectionné à partir des informations codées enregistrées dans la zone 10 mémoire désignée par cet identifiant, caractérisé en ce que le procédé comporte, en réponse à la mesure du même choc : - la sélection (88) automatique de l'identifiant du son de percussion suivant dans la séquence pré-enregistrée, et - le déclenchement (92) de la génération de la forme d'onde du son de percussion 15 correspondant à l'identifiant actuellement sélectionné.
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