WO1997025118A1 - Jeu electronique avec toupie magnetique - Google Patents

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WO1997025118A1
WO1997025118A1 PCT/CH1996/000013 CH9600013W WO9725118A1 WO 1997025118 A1 WO1997025118 A1 WO 1997025118A1 CH 9600013 W CH9600013 W CH 9600013W WO 9725118 A1 WO9725118 A1 WO 9725118A1
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base plate
router
magnetic
points
products
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PCT/CH1996/000013
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Inventor
Jean-François LIARDET
Jean Betrix
Original Assignee
Liardet Jean Francois
Jean Betrix
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    • A63HTOYS, e.g. TOPS, DOLLS, HOOPS OR BUILDING BLOCKS
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    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
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    • A63F9/16Spinning-top games
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    • A63F9/34Games using magnetically moved or magnetically held pieces, not provided for in other subgroups of group A63F9/00

Definitions

  • -It includes a 55cm chassis. on 40cm., on which rests a plate, plain and flat, provided on its underside with several magnetic s ⁇ entins 1. These coils determine electronically locatable zones 2 and each representing a certain number of points.
  • start 3
  • start 3 3
  • the router can be of 4-5 variable shapes and sizes; the one used for the experiments exists on the market, it is conical and its lower part could have been completed with a 4-5 magnetic cost.
  • This digital display counter is sensitive to the capture of magnetic s ⁇ entins by the passage of the router, it is positioned horizontally and can have four digits.
  • the goal of the game which can be played by two or more players, is to achieve the maximum number of points in one or more games.

Landscapes

  • Engineering & Computer Science (AREA)
  • Multimedia (AREA)
  • Toys (AREA)

Abstract

Ce jeu est constitué par une plaque de base, de forme rectangulaire ou circulaire, munie de zones sensibles réceptrices, que parcourt une toupie magnétique lancée manuellement et inscrivant des points durant sa course.

Description

JEU ELECTRONIQUE AVEC TOUPIE MAGNETIQUE.
L'invention est décrite ci-après par des croquis et dessins auxquels il est fait référence,(par les chiffres arabes de 1 à 7).
-Elle comprend un châssis de 55cm. sur 40cm., sur lequel repose une plaque, unie et plate,munie à sa face inférieure de plusieurs seφentins magnétiques 1. Ces serpentins déterminent des zones repérables électroniquement 2 et représentant chacune un certain nombre de points.
-La zone centra.e,dénommée »start »3,marque aussi le début du parcours de la toupie, car c'est à son contact avec la plaque que le circuit électronique est enclenché.
-La toupie peut être de fomies et de dimensions variables 4-5;celle qui a servi aux expériences existe sur le marché,elle est conique et sa partie inférieure a pu être complétée par un coφs magnétique 4-5.
-Par son parcours sur les zones de la plaque de basejesquelles figurent un nombre différent de points,la toupie depuis l 'impulsion qui lui est donnée j usqu'à son immobilité complète,inscrit un total de points qui est reporté sur le compteur.
-Ce compteur à affichage digital est sensible au captage des seφentins magnétiques par le passage de la toupic,il est positionné horizontalement et peut comporter quatre chiffres.
-Le but du j eu, auquel peuvent se livrer deux ou plusieurs j oueurs,est de réaliser le maximum de points eu une ou plusieurs parties.

Claims

REVENDICATIONS:
l-Cette invention peut se caractériser par l'utilisation ludique de deux produits,τme plaque de base avec un revêtement spécial plastifié,sous laquelle se trouvent des circuits magnétiques fixés au châssis et une toupie aimantée, dont le contact avec la plaque permet d'inscrire des points.
-La nouveauté de l'invention réside dans la connexion entre la toupie, porteuse d'un aimant et les zones magnétiques réagissant au passage de celle-ci,accumulant ainsi des points.
-Les deux produits(plaque de base et toupie)peuvent avoir des formes et des dimensions variées. Ceux représentés par les dessins ci^ oint et la description caractérisent l 'invention pour laquelle le brevet est demandé.
-Le principe de l'invention permettant des applications différentes,les revendications qui suivent en donnent deux exemples.
5-La plaque de base repose sur un châssis circulaire^nuni à son seuil d'un support rond additionné d'un roulement à billes,permettant de faire tourner la plaque de base dans un sens ou dans l 'autre Les zones sensibles^nagnétiques sont disposées autour du centre(start),où la toupie doit être lancée 6-7.
6-La plaque de base est identique à celle de la revendication 3 priais elle peut être recouverte ou non de papier ,et latoupie,munie à sa pointe d'un stylo-feutre de couleur ,άessine sur celle-ci de merveilleuses arabesques en même temps qu'elle inscrit des points.
7-Est réservée toute utilisation de l 'invention en j eu vidéo et de toutes autres sortes de techniques virtuelles.
8-Est demandée enfin la protection de l'appellation »Toupie-Folie » pour toutes les réalisations commerciales de la présente invention.
PCT/CH1996/000013 1996-01-12 1996-01-12 Jeu electronique avec toupie magnetique WO1997025118A1 (fr)

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