WO1991013428A1 - Bit map display controller - Google Patents
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- G09G—ARRANGEMENTS OR CIRCUITS FOR CONTROL OF INDICATING DEVICES USING STATIC MEANS TO PRESENT VARIABLE INFORMATION
- G09G5/00—Control arrangements or circuits for visual indicators common to cathode-ray tube indicators and other visual indicators
- G09G5/36—Control arrangements or circuits for visual indicators common to cathode-ray tube indicators and other visual indicators characterised by the display of a graphic pattern, e.g. using an all-points-addressable [APA] memory
- G09G5/39—Control of the bit-mapped memory
- G09G5/393—Arrangements for updating the contents of the bit-mapped memory
Definitions
- the present invention relates to a bitmap display control device used for a word processor, a personal computer, a data terminal, and the like.
- this type of bitmap display controller assigns video memory addresses in the order of raster scan, and the display controller accesses the video memory in this order. The video is refreshed according to the contents of the video memory.
- the addresses seen from the central processing unit (CPU) are also as described above.
- Fig. 4 shows the configuration of a conventional bitmap display control device.
- the display co emissions collected by filtration over La 1 La is te liked address a 2 of catcher down method for sequentially writing the Rasutasuki catcher on to Bideome mode Li 2 storing the display contents of the generated,
- the video memory 2 outputs the display data d2 in this order.
- the CPU 3 accesses the data of the video memory 2 to which the address is fixedly assigned in the order of the raster scan with the address a if necessary, to the data d ⁇ . Rewrite.
- FIG. 5 is an example showing the address arrangement of the video memory 2 of the conventional bitmap display control device.
- the example in Fig. 5 shows a bitmap display that has 1024 dot scans (scanning) in the horizontal direction and 512 dot scanning in the vertical direction (it has 512 scanning lines).
- This is an example applied to a control device, in which byte addresses are sequentially assigned in units of 8 dots (8 bits) in the horizontal direction, and the numbers in Fig. 5 indicate the addresses. .
- the number of dots in the horizontal and vertical directions is determined by the bitmap display control unit.
- the address varies depending on the location, the order of address allocation is as shown in Fig. 5, which is generally arranged in raster scan order as a conventional bitmap display controller.
- the program of CPU 3 uses the character “A” of 8 bits horizontally and 8 bits vertically as shown in Fig. 3 (a) as a character generator lead.
- the character When reading from address 0 to address 7 in the memory and writing data to the address 894 every 0 to 128 in the video memory shown in Fig. 3 (b), the character
- the character When reading from the memory only, continuous 8 bytes are accessed, but when writing to video memory, the address is not continuous, so every byte is read. Requires address addition by program.
- the present invention solves such a conventional problem.
- a display controller is generated according to the contents of the data. It is an object of the present invention to provide an excellent bitmap display control device which can arbitrarily convert addresses in scan order according to a program and can reduce a load on a CPU program.
- the present invention achieves the above object by accessing a video memory from a CPU according to a data content for writing an address in a raster scan order generated by a display controller to the video memory.
- An address conversion device is provided which writes conversion data for the address to be converted and outputs the converted data to the video memory as a conversion address for the address from the CPU. It is designed to reduce the load on the PU program. Therefore, according to the present invention, since the address for accessing the video memory from the CPU is converted by the address conversion device to access the video memory, the video memory is accessed by the CPU program. When data is written, it has the effect that the video memory address can be accessed most conveniently in the CPU program depending on the content of the data to be written.
- FIG. 1 is a block diagram of a bit map display control device according to an embodiment of the present invention.
- FIG. 2 is an explanatory diagram showing correspondence of address memory contents in an address converter of the device.
- Fig. 3 (a) is an explanatory diagram showing the address read from the character generator and its contents
- Fig. 3 (b) is the address shown in Fig. 3 (a).
- FIG. 4 is a block diagram of a conventional bit map display controller
- FIG. 5 is a video memory of the conventional bit map display controller.
- FIG. 5 is an explanatory view showing an address arrangement of a memory o
- FIG. 1 shows the configuration of one embodiment of the present invention.
- Oite in Figure 1, 1 generates ⁇ de-less signal a 2 to A click Seth this Bideome mode Li 2
- Bideome mode Li 2 La is te scans order of storing the display contents of Rasutasuki catcher down method It is a display controller.
- d2 is display data output from the video memory 2 when the display controller 1 accesses the video memory 2.
- Reference numeral 3 denotes a stored program type CPU which outputs data to be written to the video memory 2.
- Reference numeral 4 denotes an address conversion device, which is composed of random access memory.
- This address conversion device 4 is an address converter output from CPU 3 when CPU 3 accesses video memory 2 in advance. Less & i advance by writing conversion add-less data d 3 for the conversion ⁇ de a ⁇ De-less a 3 when the add-less a add-less converter 4 to the to ⁇ click cell scan the Bideome mode Li 2 Output to access video memory 2.
- Fig. 2 shows the address output from the CPU 3 by the address converter 4! Based of the designated shows the contents of writing the conversion add-less data d 3 to be output from the CPU 3 to the "7" from address "0" address.
- Fig. 3 (a) shows a character generator lead (not shown) for reading the character "A" from address "0" to address "7" in the memory.
- Fig. 3 (b) the contents read out from Fig. 3 (a) are written to the address 894 at every 128th address from "0" in video memory 2, as shown in Fig. 3 (b). Is shown.
- Addresses “0” to “894” in Fig. 3 (b) correspond to the addresses of video memory 2 shown in Fig. 5, where byte addresses are allocated in 8-bit units in the horizontal direction. are doing.
- the display controller 1 generates an address a2 for accessing the video memory 2 in the order of the raster scan, and the video memory 2 generates the address a2.
- the display data d 2 is output in the order of the buttons.
- the CPU 3 transfers the data of the video memory 2 fixedly assigned in the order of the raster scan to the data d! To be rewritten.
- the operation described above is the same as the operation of the conventional example shown in FIG.
- the CPU 3 writes the conversion address data d in advance. Get in.
- the address is written to the address conversion device 4 from address “0” to address “7” so as to correspond to the address of the video memory 2. deep.
- the CPU 3 characterizes 8-bit wide and 8-bit vertical characters (for example, “A”) as shown in FIG. 3 (a). Reads from address 0 to address 7 of the generator memory, and positions from address 0 to address 894 every 128 addresses in video memory 2 as shown in Fig. 3 (b). to come and write to, the add-less a 3 to be output to Bideome mode Li 2 from add-less conversion equipment 4, the video Note Li 2, successive "0" from the address to "7" address ⁇ You can access the dress.
- 8-bit wide and 8-bit vertical characters for example, “A”
- the CPU 2 reads the character generator read-only memory from address "0" to address "7", and reads out the address "0" to address 128 of video memory 2
- data d is written to the location at address 894
- reading of this character generator read-only memory accesses a series of 8 bytes. Also, when writing to video memory 2, a continuous address from address "0" to address "7" can be accessed.
- the character portions are arranged in the same manner as in the above-described embodiment.
- the part can be written in the random access memory constituting the address conversion device 4 so that the arrangement is such that the address conversion is not performed.
- the address corresponding to the position where the character is displayed according to the size of each character is arbitrarily stored in the address conversion device 4. It can be conveniently converted.
- the same character pattern or image can be displayed in another position on the same display screen. Copying to the location is also possible only with the random access memory of the address converter 4 instead of the video memory 2.
- the above embodiment will be further described as a concrete example close to an actual screen display example.
- the character pattern can be written in a character-by-character manner in a continuous address, and the graphic part can be written in the original video program. It is preferable that the address of the memory 2 be maintained (preferably, in general, it is easy to understand and to increase the access speed when constructing the program. It says:).
- this favorable state can be easily realized by writing the contents of the above-mentioned random access memory of the address conversion device 4 conveniently.
- the contents of the random access memory of the address conversion device 4 are considered as an extension of FIG. Write an integer multiple of 128.
- the contents of the random access memory of the address conversion device 4 described above are the same as those of the video memory.
- the present invention is most convenient for the screen display program, and the address of the video memory 2 can be obtained.
- the order can be changed freely, and easy programming and high-speed processing are realized for a bitmap display control device that can freely display characters of any size and graphics and images in a complex and free manner. It is effective for Industrial applicability
- the present invention when writing data to the video memory by the CPU program, the present invention provides an address for the CPU to access the video memory.
- the conversion data is written in the address conversion device, the conversion address is output to the video memory from the address conversion device for this address, and the address is arbitrarily selected for the convenience of the CPU program. It can be converted and has the effect of reducing the load on the CPU program.
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Abstract
A controller capable of changing arbitrarily the order of address of a video memory (2) in a bit map display. The controller is provided with an address translator which writes translation data for the address for making access from a CPU (3) to the video memory (2) in accordance with the write content of the address in the order of a luster scanning generated by a display controller (1) and outputs the data as the conversion address for the address from the CPU (3) to the video memory (2).
Description
明 細 書 Specification
発明の名称 Title of invention
ビッ トマ ッ プディ スプレイ制御装置 Bitmap display controller
技術分野 Technical field
本発明はワープロ, パーソ ナルコ ン ピュ ー タ, データ端末等に使 用する ビッ トマッ プディ スプレイ制御装置に関する。 The present invention relates to a bitmap display control device used for a word processor, a personal computer, a data terminal, and the like.
背景技術 Background art
従来、 この種の ビッ トマ ッ プディ スプレイ制御装置は、 ラ ス タ ス キ ヤ ンの順にビデオメ モ リ のァ ド レスを割りつけ、 この順に表示コ ン ト ロ ー ラがビデオメ モ リ をア ク セス し、 その ビデオメ モ リ の内容 に従ってリ フ レ ツ シュ表示を行なっている。 Conventionally, this type of bitmap display controller assigns video memory addresses in the order of raster scan, and the display controller accesses the video memory in this order. The video is refreshed according to the contents of the video memory.
また、 中央処理装置 (以下、 C P Uという) から見たア ド レスも 上記の通り となっている。 The addresses seen from the central processing unit (CPU) are also as described above.
第 4図は従来のビッ トマッ プディ ス プレイ制御装置の構成を示し ている。 第 4図において、 表示コ ン ト ロ ーラ 1 は、 ラ ス タ スキ ャ ン 方式の表示内容を記憶したビデオメ モ リ 2にこのラスタスキ ャ ンの 順に書き込み用のア ドレス a 2 を発生し、 ビデオメ モ リ 2はこの順 に表示データ d 2 を出力する。 Fig. 4 shows the configuration of a conventional bitmap display control device. In Figure 4, the display co emissions collected by filtration over La 1, La is te liked address a 2 of catcher down method for sequentially writing the Rasutasuki catcher on to Bideome mode Li 2 storing the display contents of the generated, The video memory 2 outputs the display data d2 in this order.
また、 C P U 3は、 上記ラ ス タ スキ ヤ ンの順に固定的にァ ド レス 割付けされたビデオメ モ リ 2のデータをデータ d〗 に必要に応じて ア ド レス a】 でア ク セス して書き替える。 Further, the CPU 3 accesses the data of the video memory 2 to which the address is fixedly assigned in the order of the raster scan with the address a if necessary, to the data d〗. Rewrite.
第 5図は従来のビッ ト マ ッ プディ スプレイ制御装置のビデオメ モ リ 2のァ ドレス配置を示す一例である。 第 5図の例は、 横方向に 1024 ドッ ト スキヤ ン (走査) し、 縦方向に 512ドッ ト スキ ヤ ンを繰り返 す (512本の走査線を持つ) ビ ッ ト マ ッ プディ ス プレイ制御装置に 適用 した例であり、 横方向 8 ドッ ト ( 8 ビッ ト) 単位にバイ ト ア ド レスが順に割付けられており、 第 5図の中の数字は、 そのア ド レス を示している。 FIG. 5 is an example showing the address arrangement of the video memory 2 of the conventional bitmap display control device. The example in Fig. 5 shows a bitmap display that has 1024 dot scans (scanning) in the horizontal direction and 512 dot scanning in the vertical direction (it has 512 scanning lines). This is an example applied to a control device, in which byte addresses are sequentially assigned in units of 8 dots (8 bits) in the horizontal direction, and the numbers in Fig. 5 indicate the addresses. .
横方向, 縦方向の ドッ ト数は、 ビッ トマッ プディ スプレイ制御装
置により様々であるが、 ア ド レスの割付け順序は、 第 5図のように ラスタ スキ ャ ン順に並んでいるものが従来のビッ トマッ プディ スプ レイ制御装置と して一般的である。 The number of dots in the horizontal and vertical directions is determined by the bitmap display control unit. Although the address varies depending on the location, the order of address allocation is as shown in Fig. 5, which is generally arranged in raster scan order as a conventional bitmap display controller.
しかしながら、 上記従来のビッ トマ ッ プディ スプレイ制御装置で は、 ビデオメ モ リ 2のア ド レスが固定しているため、 C P U 3から ビデオメ モリ 2にデータを書き込む時、 このデータの内容によって は、 ァ ド レス変換のための計算をプログラムで行なう時に複雑にな ることがあり、 処理時間や、 プロ グラ ム量が増大する場合がある問 題があった。 However, in the above-mentioned conventional bitmap display control device, since the address of the video memory 2 is fixed, when writing data to the video memory 2 from the CPU 3, depending on the contents of the data, Computation for dress conversion may be complicated when performed by a program, and the processing time and the amount of programs may be increased.
例えば、 C P U 3のプロ グラムが第 3図 (a)に示すような横 8 ビッ ト、 縦 8 ビッ 卜の文字 「A」 をキ ャ ラ ク タ ジェ ネ レータ リ ー ド . ォ ン リ メ モ リ の 0番地から 7番地まで読み出し、 第 3図 (b)に示すビデ オ メ モ リ の 0番地から 128番地おきに 894番地までの位置に書き込も う とする場合、 キャ ラ ク タ ジヱ ネ レー タ リ ー ド . オ ン リ メ モ リ側の 読み出しは、 連続した 8バイ トをア ク セスするが、 ビデオメ モ リ に 書き込む時は、 ア ド レスが連続しないため、 1バイ ト ごとにプログ ラムによるア ドレスの加算演算を必要とする。 For example, the program of CPU 3 uses the character “A” of 8 bits horizontally and 8 bits vertically as shown in Fig. 3 (a) as a character generator lead. When reading from address 0 to address 7 in the memory and writing data to the address 894 every 0 to 128 in the video memory shown in Fig. 3 (b), the character When reading from the memory only, continuous 8 bytes are accessed, but when writing to video memory, the address is not continuous, so every byte is read. Requires address addition by program.
本発明はこのよ うな従来の問題を解決するものであり、 C P Uの プログラムにより、 ビデオメ モ リ にデータを書き込む際に、 データ の内容によ り表示コ ン ト ロ一ラが発生する ラ ス タ スキ ヤ ン順のァ ド レスをプロ グラ ムの都合で任意に変換でき、 C P Uのプロ グラ ムの 負担を軽減できる優れたビッ トマッ プデイ スプレイ制御装置を提供 する ことを目的とするものである。 The present invention solves such a conventional problem. When a CPU program writes data to video memory, a display controller is generated according to the contents of the data. It is an object of the present invention to provide an excellent bitmap display control device which can arbitrarily convert addresses in scan order according to a program and can reduce a load on a CPU program.
発明の開示 Disclosure of the invention
本発明は上記目的を達成するため、 表示コ ン ト ローラの発生する ラ ス タ スキ ヤ ン順のァ ド レスをビデオメ モ リ に書き込むデータ内容 によ って C P Uから ビデオメ モ リ をア ク セスする ア ド レスに対する 変換データを書き込み、 この C P Uからのァ ド レスに対する変換ァ ド レス と してビデオメ モ リ に出力するァ ド レス変換装置を設け、 c
P Uのプロ グラ ムの負担を軽減するように構成したものである。 したがって、 本発明によれば、 C P Uから ビデオメ モ リをァクセ スするァ ド レスをァ ド レス変換装置でァ ド レス変換してビデオメ モ リをアクセスするから、 C P Uのプロ グラ ムにより ビデオメ モリ に データを書き込むと き、 その書き込むデータの内容によ り、 C P U のプロ グラ ム上、 最も都合よく ビデオメ モ リ ア ド レスをア ク セスで きるという作用を有する。 The present invention achieves the above object by accessing a video memory from a CPU according to a data content for writing an address in a raster scan order generated by a display controller to the video memory. An address conversion device is provided which writes conversion data for the address to be converted and outputs the converted data to the video memory as a conversion address for the address from the CPU. It is designed to reduce the load on the PU program. Therefore, according to the present invention, since the address for accessing the video memory from the CPU is converted by the address conversion device to access the video memory, the video memory is accessed by the CPU program. When data is written, it has the effect that the video memory address can be accessed most conveniently in the CPU program depending on the content of the data to be written.
図面の簡単な説明 BRIEF DESCRIPTION OF THE FIGURES
第 1図は本発明の一実施例における ビッ トマッ プディ ス プレイ制 御装置のブロ ッ ク図、 第 2図は同装置のァ ドレス変換器におけるァ ド レスメ モ リ内容の対応を示す説明図、 第 3図 (a)は、 同装置のキャ ラク タ ジヱネ レ一夕から読み出したァ ド レス とその内容を示す説明 図、 第 3図 (b)は第 3図 (a)のア ド レスに対応する ビデオメ モ リ のァ ド レスと内容を示す説明図、 第 4図は従来のビッ トマッ プディ スプレ ィ制御装置のブロ ッ ク図、 第 5図は従来のビッ トマッ プディ スプレ ィ制御装置における ビデオメ モ リ のア ドレス配置を示す説明図であ る o FIG. 1 is a block diagram of a bit map display control device according to an embodiment of the present invention. FIG. 2 is an explanatory diagram showing correspondence of address memory contents in an address converter of the device. Fig. 3 (a) is an explanatory diagram showing the address read from the character generator and its contents, and Fig. 3 (b) is the address shown in Fig. 3 (a). An explanatory diagram showing the address and contents of the corresponding video memory, FIG. 4 is a block diagram of a conventional bit map display controller, and FIG. 5 is a video memory of the conventional bit map display controller. FIG. 5 is an explanatory view showing an address arrangement of a memory o
発明を実施するための最良の形態 BEST MODE FOR CARRYING OUT THE INVENTION
第 1図は、 本発明の一実施例の構成を示すものである。 第 1図に おいて、 1はラスタスキ ャ ン方式の表示内容を記憶したビデオメ モ リ 2 にラ ス タ スキ ャ ン順にこのビデオメ モ リ 2 をア ク セスするァ ド レス信号 a 2 を発生する表示コ ン ト ローラである。 FIG. 1 shows the configuration of one embodiment of the present invention. Oite in Figure 1, 1 generates § de-less signal a 2 to A click Seth this Bideome mode Li 2 Bideome mode Li 2 La is te scans order of storing the display contents of Rasutasuki catcher down method It is a display controller.
d 2 はこの表示コ ン ト ローラ 1がビデオメ モ リ 2をア ク セスする と ビデオメ モリ 2から出力される表示データである。 d2 is display data output from the video memory 2 when the display controller 1 accesses the video memory 2.
また、 3はス ト ア ドプロ グラ ム方式の C P Uであり、 ビデオメ モ リ 2に書き込むためのデータ を出力する。 Reference numeral 3 denotes a stored program type CPU which outputs data to be written to the video memory 2.
4は、 ア ド レス変換装置であり、 その構成内容はラ ンダムァク セ スメ モ リ である。 このア ドレス変換装置 4は、 C P U 3があらかじ めビデオメ モ リ 2をアクセスする時の C P U 3から出力されるァ ド
レス & i に対する変換ア ド レスデータ d 3 を書き込んでおき、 この ア ド レス a に対しア ド レス変換装置 4はビデオメ モ リ 2をァク セ スする時にァ ド レス a 3 を変換ァ ド レス として出力してビデオメ モ リ 2をアク セスするよ う になっている。 Reference numeral 4 denotes an address conversion device, which is composed of random access memory. This address conversion device 4 is an address converter output from CPU 3 when CPU 3 accesses video memory 2 in advance. Less & i advance by writing conversion add-less data d 3 for the conversion § de a § De-less a 3 when the add-less a add-less converter 4 to the to § click cell scan the Bideome mode Li 2 Output to access video memory 2.
第 2図はア ドレス変換装置 4が C P U 3から出力されるァ ド レス a! の指定に基づき、 「 0」 番地から 「 7」 番地に C P U 3から出 力される変換ア ド レスデータ d3 を書き込む内容を示す。 Fig. 2 shows the address output from the CPU 3 by the address converter 4! Based of the designated shows the contents of writing the conversion add-less data d 3 to be output from the CPU 3 to the "7" from address "0" address.
また、 第 3図 (a)は図示しないキ ャ ラ ク タ ジェ ネ レータ リ ー ド . ォ ン リ メ モ リ の 「 0」 番地から 「 7」 番地まで文字 「 A」 を読み出す 場合の内容を示し、 この第 3図 (a)に示す読み出した内容を第 3図 (b) に示すよ う に、 ビデオメ モ リ 2の 「 0」 番地から 128番地おきに 894 番地のァ ド レスに書き込む内容を示す。 Fig. 3 (a) shows a character generator lead (not shown) for reading the character "A" from address "0" to address "7" in the memory. As shown in Fig. 3 (b), the contents read out from Fig. 3 (a) are written to the address 894 at every 128th address from "0" in video memory 2, as shown in Fig. 3 (b). Is shown.
この第 3図 (b)の 「0」 番地から 「894」 番地は第 5図で示した横 方向 8 ビッ ト単位にバイ ト ア ド レスが割り付けられたビデオメ モ リ 2のア ド レスに対応している。 Addresses “0” to “894” in Fig. 3 (b) correspond to the addresses of video memory 2 shown in Fig. 5, where byte addresses are allocated in 8-bit units in the horizontal direction. are doing.
次に、 上記実施例の動作について説明する。 上記実施例におい て、 表示コ ン ト ロ ーラ 1はラ ス タ スキヤ ンの順に ビデオメ モ リ 2を アク セスするア ド レス a 2 を発生し、 ビデオメ モ リ 2はこのラ ス タ スキ ャ ンの順に表示データ d 2 を出力する。 Next, the operation of the above embodiment will be described. In the above embodiment, the display controller 1 generates an address a2 for accessing the video memory 2 in the order of the raster scan, and the video memory 2 generates the address a2. The display data d 2 is output in the order of the buttons.
また C P U 3は上記ラス タ スキ ヤ ンの順に固定的に割り付けされ たビデオメ モ リ 2のデータをデータ d! に書き替える。 以上までの 動作は第 4図で示した従来例の動作と同じである。 Further, the CPU 3 transfers the data of the video memory 2 fixedly assigned in the order of the raster scan to the data d! To be rewritten. The operation described above is the same as the operation of the conventional example shown in FIG.
次に、 ア ド レス変換装置 4の動作について説明する。 C P U 3の プ グラ ムによ り、 ビデオメ モ リ 2へデータを書き込む際に、 その 書き込むデータの内容により表示コ ン ト ローラ 1が発生するラスタ スキ ヤ ン順のァ ド レスを C P U 3のプロ グラ ムの都合で任意に変換 でき るよ う に、 ァ ド レス変換装置 4は C P U 3からア ク セスするァ ド レス をア ド レス a 3 に変換する。 Next, the operation of the address conversion device 4 will be described. When data is written to the video memory 2 by the program of the CPU 3, the address of the raster scan order generated by the display controller 1 depending on the content of the data to be written is processed by the CPU 3 program. Ni Let 's that can be converted to any in the g convenience, is § de-less converter 4 to convert § de-less for CPU 3 Karaa click Seth to add-less a 3.
この場合、 C P U 3はあらかじめ、 変換ア ド レスデータ d を書
き込む。 In this case, the CPU 3 writes the conversion address data d in advance. Get in.
この書き込みを行う際に第 2図に示すよ う に、 「 0」 番地から 「 7」 番地にビデオメ モ リ 2 のア ド レスに対応するよ う に、 ァ ド レ ス変換装置 4に書き込んでおく。 At the time of this writing, as shown in FIG. 2, the address is written to the address conversion device 4 from address “0” to address “7” so as to correspond to the address of the video memory 2. deep.
このよ う な前処理を行う こ とによ り、 C P U 3が第 3図 (a)に示す ような横 8 ビッ ト、 縦 8 ビッ 卜の文字 (例えば 「 A」 ) をキ ャ ラ ク タ ジヱネ レータメモリの 「 0」 番地から 「 7」 番地まで読み出して、 第 3図 (b)に示すようなビデオメ モ リ 2の 「 0」 番地から 「128」 番地 おきに 「894」 番地までの位置に書き込むと きに、 ア ド レス変換装 置 4からのビデオメ モ リ 2に出力するア ド レス a 3 により、 ビデオ メ モ リ 2には、 「 0」 番地から 「 7」 番地までの連続ァ ド レスをァ ク セスする こ とができる。 By performing such pre-processing, the CPU 3 characterizes 8-bit wide and 8-bit vertical characters (for example, “A”) as shown in FIG. 3 (a). Reads from address 0 to address 7 of the generator memory, and positions from address 0 to address 894 every 128 addresses in video memory 2 as shown in Fig. 3 (b). to come and write to, the add-less a 3 to be output to Bideome mode Li 2 from add-less conversion equipment 4, the video Note Li 2, successive "0" from the address to "7" address § You can access the dress.
すなわち、 C P U 2のキャ ラ ク タ ジェ ネ レー タ リ ー ド · オ ン リ メ モ リ の 「 0」 番地から 「 7」 番地まで読み出して、 ビデオメ モ リ 2 の 「 0」 番地から 128番地おきに 894番地での位置にデータ d , を書 き込むと きに、 このキャ ラ ク タ ジェ ネ レータ リ ー ド · オ ン リ メ モ リ の読み出しは連铳した 8パイ ト をア ク セス し、 また、 ビデオ メ モ リ 2への書き込みのときも 「 0」 番地から 「 7」 番地までの連続した ア ド レスをア ク セスする こ とができ る。 That is, the CPU 2 reads the character generator read-only memory from address "0" to address "7", and reads out the address "0" to address 128 of video memory 2 When data d, is written to the location at address 894, reading of this character generator read-only memory accesses a series of 8 bytes. Also, when writing to video memory 2, a continuous address from address "0" to address "7" can be accessed.
したがって、 本実施例では、 例えば文字とイ メ ージデータを表示 上のエ リ アを大き く 分け、 同時表示しょ う とする場合、 文字部分 は、 上記実施例のような配置に、 ィ メ ージ部分はァ ドレ ス変換しな い配置になるよう、 上記ァ ドレス変換装置 4を構成する ラ ンダムァ ク セスメ モ リ に書き込んでおく こ とができ る。 Therefore, in the present embodiment, for example, when characters and image data are to be largely divided into display areas and the simultaneous display is to be performed, the character portions are arranged in the same manner as in the above-described embodiment. The part can be written in the random access memory constituting the address conversion device 4 so that the arrangement is such that the address conversion is not performed.
また、 文字の大きさの異なるものを同時に表示しょう とする場合 も、 それぞれの文字の大きさに合わせ、 文字を表示する位置に相当 するァ ド レスを、 上記ァ ド レス変換装置 4に任意に都合よ く変換す ることができる。 Also, when simultaneously displaying characters having different character sizes, the address corresponding to the position where the character is displayed according to the size of each character is arbitrarily stored in the address conversion device 4. It can be conveniently converted.
また、 同一文字パター ンやイ メ ージを、 同一表示画面上の他の位
置にコ ピーすることも、 ビデオメ モ リ 2でなく、 上記ア ド レス変換 装置 4のラ ンダムア ク セスメ モ リ のア クセスのみで可能である。 次に上記実施例をさらに、 実際の画面表示例に近い具体的と して 次に説明を加える。 Also, the same character pattern or image can be displayed in another position on the same display screen. Copying to the location is also possible only with the random access memory of the address converter 4 instead of the video memory 2. Next, the above embodiment will be further described as a concrete example close to an actual screen display example.
表示画面の最上部に、 8 X 8 ドッ ト文字を n行分表示し、 その下 に図形を描く画面を想定する (ビデオメ モ リ 2 のア ド レスは、 第 5 図の ものとする。 ) At the top of the display screen, an 8 x 8 dot character is displayed for n lines, and a screen is drawn underneath. (The address of video memory 2 is as shown in Fig. 5.)
この場合、 C P U 3のプロ グラ ムにと っては、 文字部分について は、 1文字単位で、 文字パタ一ンが連続ァ ド レスで書き込めること が好ま しく、 図形部分については、 もとのビデオメ モ リ 2のァ ド レ スのま まである こ とが好ま しい (好ま しいとは、 一般的にプ口 グラ ムを組む上で、 容易に分り易くかつ、 アク セスス ピー ドをあげ易い こ とを言つている。 ) 。 In this case, for the CPU 3 program, it is preferable that the character pattern can be written in a character-by-character manner in a continuous address, and the graphic part can be written in the original video program. It is preferable that the address of the memory 2 be maintained (preferably, in general, it is easy to understand and to increase the access speed when constructing the program. It says:).
本発明では、 この好ま しい状態を、 前述のァ ドレス変換装置 4の ラ ンダムア ク セスメ モ リ の内容を都合良く書き込むこ と によ り、 容 易に実現可能である。 In the present invention, this favorable state can be easily realized by writing the contents of the above-mentioned random access memory of the address conversion device 4 conveniently.
すなわち、 n行分の文字表示領域に対するビデオメ モ リ 2のァ ド レス について、 上記ア ド レス変換装置 4のラ ンダムア ク セスメ モ リ の内容を、 第 2図の延長で考え、 0番地から順に 128の整数倍を書 き込んでおく。 In other words, regarding the address of the video memory 2 for the character display area for n lines, the contents of the random access memory of the address conversion device 4 are considered as an extension of FIG. Write an integer multiple of 128.
文字領域以外の ビデオメ モ リ 2のァ ド レスについての上記ァ ド レ ス変換装置 4のラ ンダムアク セスメ モ リ の内容は、 ビデオメ モ リ の ァ ド レス と同一内容を書き込む。 As for the address of the video memory 2 other than the character area, the contents of the random access memory of the address conversion device 4 described above are the same as those of the video memory.
このよ う に、 本発明は、 ァ ド レス変換装置 4の ラ ンダムア ク セス メ モ リ の内容によ り、 画面表示プロ グラ ムにと つて最も都合よく 、 ビデオメ モ リ 2 のア ド レスの順序を自由に変更できるものであり、 任意のサイ ズの文字と、 図形やィメ ージを複雑に自由に合成表示す るビッ トマップディ スプレイ制御装置にとって、 容易なプログラ ミ ング、 高速な処理実現に有効である。
産業上の利用可能性 As described above, according to the random access memory of the address conversion device 4, the present invention is most convenient for the screen display program, and the address of the video memory 2 can be obtained. The order can be changed freely, and easy programming and high-speed processing are realized for a bitmap display control device that can freely display characters of any size and graphics and images in a complex and free manner. It is effective for Industrial applicability
本発明は上記実施例より明らかなよ う に、 C P Uのプロ グラ ムに よ り ビデオメ モ リ にデータ を書き込む際に、 C P Uがビデオメ モ リ をア ク セスするア ド レスに対して、 ア ド レス変換装置で変換デー タ を書き込み、 このァ ド レスに対して変換ァ ド レスをァ ド レス変換装 置から ビデオメ モ リ に出力し、 C P Uのプロ グラ ムの都合で任意に ァ ド レスを変換できるようにしたものであり、 C P Uのプロ グラ ム の負担を軽減できるという効果を有する。
As is clear from the above embodiment, when writing data to the video memory by the CPU program, the present invention provides an address for the CPU to access the video memory. The conversion data is written in the address conversion device, the conversion address is output to the video memory from the address conversion device for this address, and the address is arbitrarily selected for the convenience of the CPU program. It can be converted and has the effect of reducing the load on the CPU program.
Claims
請 求 の 範 囲 The scope of the claims
ス ト ア ドプログラ ム方式の中央処理装置から任意にデー タを置 き換えられ、 ラ ス タ スキ ヤ ン方式の表示内容を記憶するための ビデオメ モリ と、 上記ラスタスキャ ンに同期して、 一定の順に 上記ビデオメ モ リをア ク セスする信号およびァ ドレスを発生す る表示コ ン ト ロ ー ラ と、 上記中央処理装置のプロ グラ ムによ り 上記ビデオメ モ リ に上記中央処理装置がデータを書き込む際に そのデータの内容により ラ スタスキ ヤ ン順のァ ド レスを上記プ 口グラムの都合で任意に変換して上記ビデオメ モ リをアクセス するァ ド レスを発生するァ ド レス変換装置を備えたビッ トマッ プデイ ス プ レイ制御装置。
The data can be arbitrarily replaced by the stored program central processing unit, and video memory for storing the display contents of the raster scan system and a fixed amount of data synchronized with the above raster scan The display controller generates a signal and an address for accessing the video memory in order, and the central processing unit sends data to the video memory by a program of the central processing unit. When writing, an address conversion device is provided that converts the address in raster scan order arbitrarily according to the above program according to the content of the data and generates an address to access the video memory. Bitmap display controller.
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