WO1988009692A1 - Jeu de reflexion a cercles secants - Google Patents

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WO1988009692A1
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circles
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Inventor
Marie-Laure Hauville
Didier Bordigoni
Ernest Hamsag
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Arplan
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    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F9/00Games not otherwise provided for
    • A63F9/06Patience; Other games for self-amusement
    • A63F9/08Puzzles provided with elements movable in relation, i.e. movably connected, to each other
    • A63F9/0803Two-dimensional puzzles with slideable or rotatable elements or groups of elements, the main configuration remaining unchanged
    • A63F9/0823Two-dimensional puzzles with slideable or rotatable elements or groups of elements, the main configuration remaining unchanged having overlapping circles with interchangeable elements

Definitions

  • the subject of the invention is a puzzle game with intersecting circles.
  • the housing of the mobile elements is formed by the combination of a base cut out internally along a part of the apparent contour of the intersecting circles and a bottom plate having positioning zones of first elements of the game, suitable for being secured to said base, as well as by means for supporting second and third elements of the game, said second and third elements being guided in their relative movement by peripheral margins which they present at their base and which are housed in recesses of corresponding shape formed at the periphery of the internal cutout of the base and by parts set back from said elements themselves.
  • the means for supporting the second and third elements of the set consist of an intermediate plate pierced with holes for the passage of said first elements.
  • FIG. 1 is a plan view of a puzzle game according to the invention.
  • - Figure 2 is a sectional view along line 2-2 of Figure 1;
  • - Figure 3 is a top view, on a smaller scale, of the base of a game according to the invention;
  • FIG. 4 is a sectional view along line 4-4 of Figure 3;
  • - Figure 5 is a view of the bottom plate of a game according to the invention;
  • Figure 6 is a sectional view along line 6-6 of Figure 5;
  • FIG. 7 is a plan view, on a larger scale, of a first element of the game according to the invention.
  • Figure 8 is a sectional view along line 8-8 of Figure 7;
  • FIG. 11 is an elevational view of a third element.
  • Figure 12 is a sectional view along line 12-12 of Figure 11.
  • the thinking game according to the invention illustrated as a whole in FIGS. 1 and 2 and in detail views in FIGS. 3 to 12, comprises a flat housing 10 of generally hexagonal shape with rounded angles and which is produced from '' a base 11 ( Figures 3 and 4), a bottom plate 12 ( Figures 5 and 6), and an intermediate support plate 13, Figure 2.
  • the base 11 is constituted by a plate, the annular wall 14 of which has three extra thicknesses 15 on the sonnets of an equilateral triangle 15 on which barrels 16 pierced by a borehole depend. It is hollowed out internally along a contour limited by three arcs of a circle 18, 19 and 20, of the same radius, the centers 18 ', 19', 20 'of which are at the top of an equilateral triangle so that around this recess there results a plane peripheral zone 11' of hexagonal external contour and internal contour in trefoil clover. The latter is bordered by a return 21 whose height is less than that of the barrels 16.
  • the base 11 is suitable for cooperating the bottom plate 12, of the same hexagonal external contour with rounded angles as that of the base 11, provided with studs 22 pierced with boreholes 23 in correspondence with the barrels 16 for its assembly with the base 11 using self-tapping screws 24, FIG. 2, with the interposition of the intermediate plate 13.
  • This rests on the studs 22 and on ribs 25 distributed in a triangular mesh network, the nodes of the zones corresponding to the centers 18 ', 19' and 20 'are circles 26, 27 and 28.
  • Each of said circles is designed to receive the end of a barrel 29, with longitudinal slots 30, dependent on a table with a hexagonal outline, 31, the six curved sides of which are bordered by a return 32 and which constitutes the first element 33 of the set.
  • this first element whose curvilinear sides 34 1 , 34 2 , 34 3 , etc. have a radius R equal to that of the arcs of the circles 18-20 cooperate with the second and third elements 39 and 45, respectively.
  • the elements 39 comprise a table 42 in the shape of a curvilinear triangle with convex sides 40 1 , 40 2 , 40 3 of radius R, said table being extended by a side wall 41 which, at its other end, has a margin 43, running along each of said curvilinear sides.
  • the third elements 45 include a table 46 whose planar contour is somewhat similar to that of a divergent lens, that is to say with sides 47 and 48 concaves of radius R joined by sides convex 49 and 50 of the same radius of curvature R. From the table 46 depends a side wall 51 which, parallel to the sides 49 and 50, has margins 52 and 53, respectively, parallel to the table 46, of the same height as the margins 43 of the elements 39, the total height of the second and third elements mente being moreover the same and equal to the distance separating the face 13 ′ of the plate 13 distant from the bottom 12 of the planar and cut peripheral zone 11 ′ bordering the orifice of the base 11. As shown in FIG.
  • the first, second and third elements with coplanar "tables" are arranged in intersecting circles, the central zone of each of said circles being formed by a curvilinear hexagon 33 and the peripheral zones by the juxtaposition of a curvilinear triangle 39 1-1 , of an element 45 1-1 , of a curvilinear triangle 39 1-2 , of an element 45 1-2 , of a triangle 39 1-3 , -which belongs to both the center circle 18 ' and to that of center 19'-, of an element 45 1-3 also belonging to the circle of center 18 'and to that of center 19', etc.
  • each element is colored , in one, two or three color zones and that, also as shown in Figure 1, the edge 11 'of the base 11 is also.
  • letters or numbers are associated with each triangular element 39 or with a table with a divergent lens outline 45, in place of the colors shown.
  • the second and third elements 39 and 45 are placed in place in the base 11, respectively; the margins like 43, 52 and 53 of the elements adjacent to the edge 21 are housed under this edge while a curvilinear element like 39 1-3 has its margin 43 housed under the edge 47 or 48 of an adjacent element 45, etc.
  • the plate 13 is then put in place, the barrels 29 of the elements 33 introduced in the circular orifices of said plate arranged perpendicular to the centers 18 ′, 19 ′ and 20 ′ by taking advantage of the deformation of said barrels that allow the longitudinal slots 30, then the bottom plate 12 is attached and secured to the base 11 using self-tapping screws 24.
  • the reflection game according to the invention is not, of course, limited to the embodiment described and shown, Thus, a greater number of circles can they be provided , according to a provision other than an equilateral triangle, for example a provision somewhat analogous to that of the circles or rings constituting the emblem of the Olympic Games, or any other geometric design.
  • the component parts of the game are advantageously made of molded plastic material, for example of the ABS type, while preserving or treating the "tables" movable elements so that they are not too smooth to allow their easy actuation using the finger of a player.

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  • Engineering & Computer Science (AREA)
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  • Toys (AREA)

Abstract

Jeu de réflexion comportant un ensemble d'éléments montés mobiles dans un logement d'un support plan découpé intérieurement suivant au moins deux cercles sécants, lesdits éléments mobiles étant montés côte-à-côte et avantageusement marqués de couleurs, signes ou symboles permettant leur identification. Le logement des éléments mobiles (33, 39, 45) est formé par la combination d'une embase découpée intérieurement suivant une partie de contour apparent des cercles sécants et une plaque de fond présentant des zones de positionnement de premiers éléments (33) du jeu propre à être solidarisée avec ladite embase ainsi que par des moyens de supports de seconds (39) et troisièmes (45) éléments du jeu, lesdits seconds et troisièmes éléments étant guidés dans leurs mouvement relatif par des marges périphériques qu'ils présentent à leur base.

Description

JEU DE REFLEXION A CERCLES SECANTS
L'invention a pour objet un jeu de réflexion à cercles sécants.
On connaît déjà des jeux de réflexion formés d'un ensemble d'éléments plans disposés dans le logement d'un support et qui peuvent se déplacer les uns par rapport aux autres, sur des trajets prédéterminés, l'objectif à atteindre par un joueur étant de réaliser à l'aide desdits éléments une figure ou un dessin prédéterminé. De tels jeux ont été proposés dans de multiples réalisations et l'une d'entre elles, connue sous le nom de puzzles de Gabriel LORENTE, comprend en tant qu'éléments mobiles des parties découpées dans au moins deux cercles sécants et qui sont astreintes à se déplacer sur des orbites en recouvrement partiel. Le support et les éléments mobiles qu'il enferme sont constitués par des pièces de faible épaisseur qui sont munies, les unes et les autres, de moyens assurant leur guidage relatif, par exemple des rainures et languettes de forme et dimensions conjuguées. Etant donné que dans ce type de jeu la totalité de la surface des cercles sécants est occupée par les éléments mobiles mais que l'on souhaite cependant que le mouvement des éléments les uns par rapport aux autres soit aussi aisé que possible, il faut satisfaire à deux conditions contradictoires, à savoir, ménager des espaces entre les pièces permettant leur libre mouvement mais maintenir ces espaces à des valeurs aussi faibles que possible pour ne pas altérer l'aspect de la surface apparente du puzzle, de telles conditions étant d'autant plus difficiles à remplir que le nombre d 'éléments est important.
C'est, précisément, un but de l'invention de fournir des perfectionnements à de tels jeux à cercles sécants qui permettent de résoudre le problème posé qui est de satisfaire simultanément aux conditions énoncées ci-dessus.
C'est, aussi, un but de l'invention de fournir des perfectionnements à de tels jeux de réflexion qui en rendentle montage facile, quelle que soit la disposition spatiale des cercles et qui, de ce fait, en abaisse d'autant le coût.
Le problème est résolu, selon l'invention, par le fait que le logement des éléments mobiles est formé par la combinaison d'une embase découpée intérieurement suivant une partie du contour apparent des cercles sécants et une plaque de fond présentant des zones de positionnement de premiers éléments du jeu, propre à être solidarisée avec ladite embase, ainsi que par des moyens de support de seconds et troisièmes éléments du jeu, lesdits seconds et troisièmes éléments étant guidés dans leur mouvement relatif par des marges périphériques qu'ils présentent à leur base et qui sont logées dans des évideroents de forme correspondante ménagés à la périphérie de la découpe interne de l'embase et par des parties en retrait desdits éléments eux-mêmes.
Dans une réalisation préférée, les moyens de support des seconds et troisièmes éléments du jeu sont constitués par une plaque intermédiaire percée de trous de passage desdits premiers éléments.
D'autres caractéristiques et avantages de l'invention apparaîtront de la description qui suit, faite à titre d'exemple et en référence au dessin annexé dans lequel :
- la figure 1 est une vue en plan d'un jeu de réflexion selon l'invention ;
- la figure 2 est une vue en coupe selon la ligne 2-2 de la figure 1 ; - la figure 3 est une vue de dessus, à plus petite échelle, de l'embase d'un jeu selon l'invention ;
- la figure 4 est une vue en coupe selon la ligne 4-4 de la figure 3 ; - la figure 5 est une vue de la plaque de fond d'un jeu selon l'invention ;
- la figure 6 est une vue en coupe selon la ligne 6-6 de la figure 5 ;
- la figure 7 est une vue en plan, à plus grande échelle, d'un premier élément du jeu selon l'invention ;
- la figure 8 est une vue en coupe selon la ligne 8-8 de la figure 7 ;
- la figure 9 est une vue en plan d'un second élément ; - la figure 10 est une vue en coupe selon la ligne
10-10 de la figure 9 ;
- la figure 11 est une vue en élévation d'un troisième élément ; et
- la figure 12 est une vue en coupe selon la ligne 12-12 de la figure 11.
Le jeu de réflexion selon l'invention, illustré dans son ensemble sur les figures 1 et 2 et en vues de détail sur les figures 3 à 12, comprend un logement plan 10 de forme générale hexagonale à angles arrondis et qui est réalisé à partir d'une embase 11 (figures 3 et 4), d'une plaque de fond 12 (figures 5 et 6), et d'une plaque support intermédiaire 13, figure 2.
L'embase 11 est constituée par une plaque dont la paroi annulaire 14 présente aux sonnets d'un triangle équilatéral trois surépaisseurs 15 dont dépendent des canons 16 percés d'un forage 17. Elle est évidée intérieurement suivant un contour limité par trois arcs de cercle 18, 19 et 20, de même rayon, dont les centres 18', 19', 20' se trouvent au sommet d'un triangle équilatéral de sorte qu'il en résulte autour de cet évidement une zone périphérique plane 11' de contour externe hexagonal et de contour interne en trèfle trilobé. Ce dernier est bordé par un retour 21 dont la hauteur est inférieure à celle des canons 16. Avec l'embase 11 est propre à coopérer la plaque de fond 12, de même contour externe hexagonal à angles arrondis que celui de l'embase 11, munie de plots 22 percés de forages 23 en correspondance des canons 16 pour son assemblage avec l'embase 11 à l'aide de vis auto-taraudeuses 24, figure 2, avec interposition de la plaque intermédiaire 13. Celle-ci repose sur les plots 22 et sur des nervures 25 réparties suivant un réseau à mailles triangulaires dont les noeuds des zones correspondant aux centres 18', 19' et 20' sont des cercles 26, 27 et 28. Chacun desdits cercles est prévu pour recevoir l'extrémité d'un fût 29, à fentes longitudinales 30, dépendant d'une table à contour hexagonal, 31, dont les six côtés incurvés sont bordés par un retour 32 et qui constitue le premier élément 33 du jeu. Avec ce premier élément dont les côtés curvilignes 341, 342, 343, etc.. ont un rayon R égal à celui des arcs des cercles 18-20 coopèrent des deuxièmes et troisièmes éléments 39 et 45, respectivement.
Comme montré sur les figures 9 et 10, les éléments 39 comportent une table 42 en forme de triangle curviligne à côtés convexes 401, 402, 403 de rayon R, ladite table étant prolongée par une paroi latérale 41 qui, à son autre extrémité, présente une marge 43, longeant chacun desdits côtés curvilignes.
Les troisièmes éléments 45, figures 11 et 12,comprennent une table 46 dont le contour plan est quelque peu analogue à celui d'une lentille divergente, c'est-à-dire à côtés 47 et 48 concaves de rayon R réunis par des côtés convexes 49 et 50 de même rayon de courbure R. De la table 46 dépend une paroi latérale 51 qui, parallèlement aux côtés 49 et 50, présente des marges 52 et 53, respectivement, parallèles à la table 46, de même hauteur que les marges 43 des élé¬ments 39, la hauteur totale des deuxièmes et troisièmes élé mente étant d'ailleurs la même et égale à la distance séparant la face 13' de la plaque 13 distante du fond 12 de la zone périphérique plane et découpée 11' bordant l'orifice de l'embase 11. Comme montré sur la figure 1, les premiers, seconds et troisièmes éléments à "tables" coplanaires sont disposés suivant des cercles sécante, la zone centrale de chacun desdits cercles étant formée par un hexagone curviligne 33 et les zones périphériques par la juxtaposition d'un triangle curviligne 391-1, d'un élément 451-1, d'un triangle curviligne 391-2, d'un élément 451-2, d'un triangle 391-3, -qui appartient à la fois au cercle de centre 18' et à celui de centre 19'-, d'un élément 451-3 appartenant lui aussi au cercle de centre 18' et à celui de centre 19', etc... La dispoaition dans les trois cercles étant identique, on peut faire tourner les éléments du cercle de centre 18' pour amener le triangle curviligne 391-2 à la place de celui montré sur le dessin en 391-3 et, en faisant alors tourner les éléments du cercle de centre 19', transférer ce même élément en une autre position dudit cercle, puis, le cas échéant, au cercle de centre 20', etc.
En déplaçant à volonté tous les seconds et troisièmes éléments 39 et 45, qui entraînent alors en rotation sur eux-mêmes les premiers éléments 33, il est possible de réaliser toute sorte de dessin si, comme montré sur la figure 1, chaque élément est coloré, en une, deux ou trois zones de couleurs et que, également comme montré sur la figure 1, le bord 11' de l'embase 11 l'est également.
En variante, on associe à chaque élément triangulaire 39 ou à table à contour de lentille divergente 45, des lettres ou des chiffres, à la place des couleurs représentées.
Pour le montage d'un jeu selon l'invention on met d'abord en place dans l'embase 11 les seconds et troisièmes éléments 39 et 45, respectivement ; les marges comme 43, 52 et 53 des éléments adjacents au bord 21 se logent sous ce bord tandis qu'un élément curviligne comme 391-3 a sa marge 43 logée sous le bord 47 ou 48 d'un élément 45 adjacent, etc... La plaque 13 est alors mise en place, les fûts 29 des éléments 33 introduits dans les orifices circulaires de ladite plaque disposés à l'aplomb des centres 18', 19' et 20' en tirant partie de la déformation desdits fûts que permettent les fentes longitudinales 30, puis la plaque de fond 12 est rapportée et solidarisée à l'embase 11 à l'aide des vis auto-taraudeuses 24. Le jeu de réflexion selon l'invention n'est pas, bien entendu, limité à la forme de réalisation décrite et représentée, Ainsi, un plus grand nombre de cercles peuventils être prévus, suivant une disposition autre qu'un triangle équilatéral, par exemple une disposition quelque peu analogue à celle des cercles ou anneaux constituant l'emblème des Jeux Olympiques, ou tout autre dessin géométrique.
Les pièces constitutives du jeu, aussi bien en ce qui concerne les éléments mobiles que celles de l'embase et des autres parties du logement sont avantageusement réalisées en matière plastique moulée, par exemple du type ABS, en conservant ou en traitant les "tables" des éléments mobiles de manière à ce qu'elles ne soient pas trop lisses pour permettre leur actionnement facile à l'aide du doigt d'un joueur.
Les couleurs, lettres, ou autres symboles sont rapportés sur les pièces constitutives par lés techniques connues de transfert de couleurs et/ou d'impression.

Claims

REVENDICATIONS 1. Jeu de réflexion comportant un ensemble d'éléments montés mobiles dans un logement d'un support plan découpé intérieurement suivant au moins deux cercles sécants, lesdits éléments mobiles étant montés côte-à-côte et avantageusement marqués de couleurs, signes ou symboles permettant leur identification, caractérisé en ce que le logement des élément mobiles (33, 39, 45) est formé par la combinaison d'une embase (11) découpée intérieurement suivant une partie du contour apparent des cercles sécants et une plaque de fond (12) présentant des zones (26, 27, 28) de positionnement de premiers éléments (33) du jeu et propre à être solidarisée avec ladite embase ainsi que par des moyens de support (13) de seconds (39) et troisièmes (45) éléments du jeu, et en ce que lesdits seconds et troisièmes éléments sont guidés dans leur mouvement relatif par des marges périphériques (43, 52, 53) qu'ils présentent A leur base et qui sont logées dans des évidements de forme correspondante ménagés à la périphérie de la découpe interne de l'embase (11) et par des parties en retrait desdits éléments eux-mêmes.
2. Jeu de réflexion selon la revendication 1, caractérisé en ce que les moyens de support des seconds et troisièmes éléments sont constitués par une plaque intermédiaire (13) percée de trous de passage desdits premiers élémente (33).
3. Jeu de réflexion selon la revendication 2, caractérisé en ce que lesdits premiers éléments (33) comportent un fût (29) élastiquement déformable pour leur montage dans les trous de passage de ladite plaque (13).
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