TWM632911U - 沉浸廣告系統 - Google Patents

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TWM632911U
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TW111208005U
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李明昌
周立夫
吳則毅
李翔昕
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塞席爾商悠福科技股份有限公司
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Abstract

一種沉浸廣告系統包含第一電子裝置及智慧化數據管理伺服器。即時錄製器用以即時錄製直播畫面。整合管理器耦接於即時錄製器,且整合管理器用以管理直播畫面內的複數個直播資訊。智慧化數據管理伺服器耦接於第一電子裝置,且智慧化數據管理伺服器用以產生互動按鈕組。第一伺服器根據廣告投放指令及互動按鈕新增指令以於平台頁面上新增直播畫面及互動按鈕組。第二電子裝置連接到第一伺服器以顯示平台頁面的直播畫面及互動按鈕組。第二電子裝置根據互動指令及透過互動按鈕組以於平台頁面的直播畫面新增互動資訊。

Description

沉浸廣告系統
本案係有關於一種廣告系統,且特別是關於一種沉浸廣告系統。
目前於平台(例如網頁平台)中的廣告多為文字、圖像或錄製好的影片,消費者在觀看廣告時,廣告欠缺溫度或互動性,故導致消費者缺少觀看、閱讀或是進一步購買廣告商品的動機。
新型內容旨在提供本揭示內容的簡化摘要,以使閱讀者對本揭示內容具備基本的理解。此新型內容並非本揭示內容的完整概述,且其用意並非在指出本案實施例的重要/關鍵元件或界定本案的範圍。
本案內容之一技術態樣係關於一種沉浸廣告系統。沉浸廣告系統包含第一電子裝置及智慧化數據管理伺服器。第一電子裝置包含即時錄製器及整合管理器。即時錄製器用以即時錄製直播畫面。整合管理器耦接於即時錄製器,且整合管理器用以管理直播畫面內的複數個直播資訊。智慧化數據管理伺服器耦接於第一電子裝置,且智慧化數據管理伺服器用以產生互動按鈕組。其中第一伺服器根據廣告投放指令及互動按鈕新增指令以於平台頁面上新增直播畫面及互動按鈕組;其中第二電子裝置連接到第一伺服器以顯示平台頁面的直播畫面及互動按鈕組;其中第二電子裝置根據互動指令及透過互動按鈕組以於平台頁面的直播畫面新增互動資訊;其中第二電子裝置透過第一伺服器以連線至第二伺服器的直播畫面;其中第二電子裝置根據訂購指令以於第二伺服器的直播畫面及第一電子裝置的整合管理器新增訂購資訊;其中整合管理器根據第二電子裝置的帳號名稱及訂購資訊以統整為訂購清單。
因此,根據本案之技術內容,本案實施例所示之沉浸廣告系統得以提供即時的直播影像且讓觀看的人無須帳號即可與直播影像內的直播者互動,以達到吸引人觀看廣告或透過廣告連線進直播內購買商品的效果。
在參閱下文實施方式後,本案所屬技術領域中具有通常知識者當可輕易瞭解本案之基本精神及其他新型目的,以及本案所採用之技術手段與實施態樣。
為了使本揭示內容的敘述更加詳盡與完備,下文針對了本案的實施態樣與具體實施例提出了說明性的描述;但這並非實施或運用本案具體實施例的唯一形式。實施方式中涵蓋了多個具體實施例的特徵以及用以建構與操作這些具體實施例的方法步驟與其順序。然而,亦可利用其他具體實施例來達成相同或均等的功能與步驟順序。
除非本說明書另有定義,此處所用的科學與技術詞彙之含義與本案所屬技術領域中具有通常知識者所理解與慣用的意義相同。此外,在不和上下文衝突的情形下,本說明書所用的單數名詞涵蓋該名詞的複數型;而所用的複數名詞時亦涵蓋該名詞的單數型。
第1圖係依照本案一實施例繪示一種沉浸廣告系統的方塊示意圖。如圖所示,沉浸廣告系統100包含第一電子裝置110及智慧化數據管理伺服器120。第一電子裝置110包含即時錄製器111及整合管理器113。於連接關係,智慧化數據管理伺服器120耦接於第一電子裝置110,整合管理器113耦接於即時錄製器111。
為提供即時的直播影像且讓觀看的人無須帳號即可與直播影像內的直播者互動,本案提供如第1圖所示之沉浸廣告系統100的相關操作詳細說明如下所述。
第2圖係依照本案一實施例繪示一種沉浸廣告系統的使用情境圖。請一併參閱第1圖及第2圖,於操作上,在一實施例中,即時錄製器111用以即時錄製直播畫面210。舉例而言,即時錄製器111可以為錄影界面(例如:錄影軟體)或任何錄影裝置(例如:視訊鏡頭),即時錄製器111可用以即時(real time)錄製直播畫面210,且直播畫面210可以為直播者販售商品(或稱為帶貨)的影像,但本案不以此為限。
在一實施例中,整合管理器113用以管理直播畫面210內的複數個直播資訊。舉例而言,複數個直播資訊可以為在直播畫面210中顯示的文字、表情符號(emoji)、貼圖、圖像或影像,整合管理器113可以為任何用於管理複數個直播資訊的軟體或硬體,但本案不以此為限。
在一實施例中,智慧化數據管理伺服器120用以產生互動按鈕組220。舉例而言,互動按鈕組220可以在直播畫面210內,且互動按鈕組220可以包含任何正面或負面意涵的貼圖、任何正面或負面意涵的符號,例如:讚的貼圖(例如:第2圖的貼圖221)、倒讚的貼圖(例如:第2圖的貼圖223)或愛心貼圖(例如:第2圖的貼圖225)。在一些實施例中,互動按鈕組220可以具有投票功能(如第2圖的投票鍵227所示),互動按鈕組220可以透過投票演算法以參與投票相關的活動,例如:直播者想要知道使用者(或稱觀眾)喜歡龍蝦或海瓜子,直播者可以透過投票演算法建立一個投票活動,此時互動按鈕組220的投票鍵227可以有龍蝦或海瓜子的選項供觀眾選擇,讓觀眾透過互動按鈕組220的投票鍵227選擇將票投給龍蝦或海瓜子,但本案不以此為限。
在一些實施例中,第一伺服器910根據廣告投放指令及互動按鈕新增指令以於平台頁面200上新增直播畫面210及互動按鈕組220。舉例而言,第一伺服器910的平台頁面200可以為雅虎(Yahoo)、痞客邦(PIXNET)或任何支援超文本標記語言(Hyper Text Markup Language, HTML)技術的網站,但本案不已此為限。在一些實施例中,廣告投放指令可以來自廣告素材投放器115,互動按鈕新增指令可以來自智慧化數據管理伺服器120,但本案不已此為限。
然後,第二電子裝置900連接到第一伺服器910以顯示平台頁面200的直播畫面210及互動按鈕組220。舉例而言,第二電子裝置900可以為手持裝置(例如:基於安卓(android)或蘋果行動裝置作業系統(IOS)的手機或平板)、桌上型電腦或筆記型電腦,但本案不已此為限。
再來,第二電子裝置900根據互動指令及透過互動按鈕組220以於平台頁面200的直播畫面210新增互動資訊。舉例而言,互動指令可以為使用者透過硬體(例如:鍵盤或滑鼠)或觸碰面板以輸出的訊號指令,使用者可以藉由第二電子裝置900並透過互動按鈕組220以於平台頁面200的直播畫面210新增互動資訊,而互動資訊可以為使用者點選互動按鈕組220的愛心貼圖(例如:第2圖的貼圖225),且愛心貼圖(例如:第2圖的貼圖225)可以顯示於直播畫面210中,但本案不以此為限。
然後,第二電子裝置900透過第一伺服器910以連線至第二伺服器920的直播畫面210。舉例而言,第二伺服器920可以為社群平台(例如:臉書社群平台(Facebook, FB)、Instagram社群平台(Instagram, IG))、影音網站(例如:Youtube影音網站)、直播平台(例如:Twitch直播平台)等提供公開串接或串流(stream)的平台,但本案不以此為限。在一些實施例中,直播者透過第一電子裝置110的即時錄製器111錄製直播影像210,並透過即時錄製器111將直播影像210傳送至第二伺服器920,第二伺服器920可以將直播影像210傳送至第一伺服器910。
此外,第一伺服器910可以包含嵌入式演算法(例如:嵌入式播放器)及連線資訊。舉例而言,第一伺服器910的嵌入式播放器可以接收並顯示第二伺服器920的直播影像210,使用者可以點選第一伺服器910顯示的直播影像210的任一處以連接至第二伺服器920,第一伺服器910顯示的直播影像210可以包含連接至第二伺服器920的連線資訊(例如:第二伺服器920的網址或超連結)但本案不以此為限。在一些實施例中,第一伺服器910的嵌入式演算法可以為使用Javascript程式語言所撰寫而成,但本案不以此為限。
在一些實施例中,第二電子裝置900透過第一伺服器910以連線至第二伺服器920的直播畫面210時,第二電子裝置900傳送使用者帳號及使用者密碼至第二伺服器920。舉例而言,第二伺服器920可以為臉書社群平台,然而,使用者欲使用臉書社群平台需要輸入相應的使用者帳號及使用者密碼以連線並登入臉書社群平台,但本案不以此為限。
在一實施例中,第二電子裝置900根據訂購指令以於第二伺服器920的直播畫面210及第一電子裝置110的整合管理器113新增訂購資訊。舉例而言,訂購指令可以為使用者輸入的文字,訂購資訊可以為任何具有訂購(或稱下單)意圖的文字或貼圖,例如:+1、收、買等,進一步來說,直播者於直播畫面210中可以販賣龍蝦,而使用者則可以於直播畫面210中輸入「龍蝦+1」的字串,「龍蝦+1」的字串可以同步顯示於第一電子裝置110的整合管理器113,讓使用整合管理器113的直播者或協助者(或稱小編)可以即時掌握訂購資訊,但本案不以此為限。在一些實施例中,訂購資訊僅能新增於第二伺服器920的直播畫面210及第一電子裝置110的整合管理器113,使用者無法透過第二電子裝置900於第一伺服器910的直播畫面210內新增訂購資訊,主要原因為訂購資訊可以綁定於第二伺服器920(例如:社群平台)相應的使用者帳號,而直播者可以同步透過第一電子裝置110的整合管理器113看到新增的訂購資訊,但本案不以此為限。
在一實施例中,整合管理器113根據第二電子裝置900的帳號名稱及訂購資訊以統整為訂購清單。舉例而言,帳號名稱可以為第二伺服器920(例如:臉書社群平台)相應的使用者帳號名稱,訂購清單可以包含帳號名稱及訂購資訊,進一步來說,使用者擁有帳號名稱為王小明,訂購資訊可以為「龍蝦+5」,則訂購清單內可以顯示「王小明:龍蝦+5」等相關資訊,但本案不以此為限。
在一些實施例中,使用者點選互動按鈕組220的愛心貼圖(例如:第2圖的貼圖225),此愛心貼圖可以僅新增於第一伺服器910的直播畫面210及第一電子裝置110的整合管理器113,進一步來說,使用者無法於第二伺服器920的直播畫面210中看到此愛心貼圖,然而,使用者可以於第一伺服器910的直播畫面210看到此愛心貼圖,且直播者或協助者可以透過第一電子裝置110的整合管理器113同步看到此愛心貼圖,但本案不以此為限。
在一些實施例中,互動按鈕組220可以置於第一伺服器910的直播畫面210的任何一處。舉例而言,互動按鈕組220可以置於第一伺服器910的直播畫面210的上方、下方、左側或右側,但本案不以此為限。
在一些實施例中,第一伺服器910的平台頁面200可以包含互動按鈕組220。舉例而言,互動按鈕組220可以不在第一伺服器910的直播畫面210裡面,互動按鈕組220可以置於靠近第一伺服器910的直播畫面210外的上方、下方、左側或右側,但本案不以此為限。
在一實施例中,智慧化數據管理伺服器120根據用戶喜好蒐集指令以收集第二電子裝置900的用戶喜好資訊。舉例而言,智慧化數據管理伺服器120可以透過平台頁面(例如:網頁)的憑證檔案(cookie)來收集第二電子裝置900的用戶喜好資訊,用戶喜好資訊可以為使用者常逛的網站類型或關鍵字,但本案不以此為限。在一些實施例中,進一步來說,若使用者(例如:王小明)常逛的網站類型為海鮮直播資訊或時常查詢當季的海鮮資訊,則直播者或協助者可以透過智慧化數據管理伺服器120將海鮮相關的直播畫面210傳送至王小明透過第二電子裝置900顯示的第一伺服器910的平台頁面200中,但本案不以此為限。
在一實施例中,第一電子裝置110更包含廣告素材投放器115。於連接關係上,廣告素材投放器115耦接於整合管理器113。於操作上,廣告素材投放器115用以設計互動機制及根據用戶喜好資訊以執行廣告投放演算法。舉例而言,廣告投放演算法可以為與公開販售(例如:公開實時出價(Open Real time bidding, Open RTB)、 頭部競價(Header bidding)、公開招標(Open bidding))相關的演算法,但本案不以此為限。
在一些實施例中,廣告素材投放器115可以透過廣告投放演算法以進行公開販售、自售或包量販售。舉例而言,公開販售可以為廣告素材投放器115透過公開販售(例如:公開實時出價(Open Real time bidding, Open RTB)、 頭部競價(Header bidding)、公開招標(Open bidding))相關的演算法以將廣告流量提供到公開販售平台讓買家自由競價的方式,自售可以為透過廣告素材投放器115販賣私有規格(或稱自訂規格)廣告流量的方式,包量販售可以為透過廣告素材投放器115以版位為單位並協議於約定期間由買家包量購買的方式(例如:廣告聯播網或廣告標誌(Ad tag)),但本案不以此為限。
在一些實施例中,廣告素材投放器115可以包含複數個廣告素材。舉例而言,廣告素材投放器115可以使用複數個廣告素材及設計互動機制,設計互動機制可以為廣告素材投放器115推薦的互動建議,例如:直播者可以參考廣告素材投放器115的設計互動機制以於直播中與觀眾互動,但本案不以此為限。進一步來說,直播者可以透過廣告素材投放器115得到建議(例如:猜拳活動,贏得使用者可以獲得免費龍蝦)與觀眾猜拳互動,則直播者可以透過第一電子裝置110的整合管理器113建立活動事件(event),此時平台頁面200的互動按鈕組220內可以新增剪刀、石頭、布的圖示(圖中未示),觀眾可以透過第二電子裝置900點選平台頁面200的互動按鈕組220與直播主猜拳以得到獲得免費龍蝦的機會,藉此增加使用者對於第一伺服器910的直播畫面210興趣,讓使用者進一步被吸引至第二伺服器920以訂購更多的龍蝦,但本案不以此為限。在一些實施例中,設計互動機制可以為問字接龍、問與答、預設的機制或客製化的機制,但本案不以此為限。
第3圖係依照本案一實施例繪示一種沉浸廣告系統的使用情境圖。請參閱第1圖及第3圖,在一實施例中,整合管理器300顯示直播畫面210及複數個即時留言310。舉例而言,整合管理器300可以顯示直播畫面210及複數個即時留言310,且整合管理器300的直播畫面210可以與第一伺服器910的直播畫面210及第二伺服器920的直播畫面210相同,使用者可以透過第二伺服器920傳送複數個即時留言310至整合管理器300,但本案不以此為限。在一些實施例中,進一步來說,請參閱整合管理器300的複數個即時留言310,使用者(例如:王里歐(Leo Wang))可以留言「A01 +1」以形成訂購資訊,並透過整合管理器300根據使用者帳號名稱(例如:王里歐(Leo Wang))及訂購資訊(例如:「A01 +1」)以自動整理形成訂購清單,直播主可以透過關鍵字(例如:A01或牛腿)以掌握使用者的喜好或販賣情況,但本案不以此為限。
在一實施例中,整合管理器300建立複數個商品資訊320,且複數個商品資訊320包含商品價格、商品庫存及商品關鍵字。舉例而言,複數個商品資訊320可以包含商品價格(例如:189元)、商品庫存(例如:0、1或3)及商品關鍵字(例如:白蝦干貝_A03、原野牛腿_A01),但本案不以此為限。
在一實施例中,整合管理器300偵測商品關鍵字以自動統整為訂購清單。舉例而言,整合管理器300可以自動偵測商品關鍵字(例如:「A01 +1」或「A02 +3」)以自動統整為訂購清單,但本案不以此為限。在一些實施例中,整合管理器300可以自動偵測並整理複數個使用者帳號名稱(例如:王里歐(Leo Wang)或王小明(圖中未示))及複數個訂購資訊(例如:「A01 +1」或「A02 +3」)形成訂購清單,相較於過往需要透過協助者(或稱小編)花費人工一一筆對人名、商品名稱或商品價格的作法,可以獲得正確的結帳價格與相關資訊,達到省時省人力的功效。
在一實施例中,整合管理器300根據訂購清單以發送付款指令至第二電子裝置900。舉例而言,訂購清單可以包含結帳金額、帳號名稱或複數個商品資訊,整合管理器300可以根據訂購清單的帳號名稱以自動生成付款指令發送至第二電子裝置900,以供使用者後續結帳使用,且付款指令可以為任何請使用者付款的相關描述或資訊,但本案不以此為限。
在一實施例中,第二電子裝置900接收並根據付款指令以傳送付款完成資訊至整合管理器300。舉例而言,付款完成資訊可以包含銀行帳戶號碼、匯款金額或匯款時間,使用者可以透過第二電子裝置900接收付款指令,並透過付款指令得知訂購清單中的結帳金額、帳號名稱或複數個商品資訊,使用者可以於匯款結帳後,透過第二電子裝置900將銀行帳戶號碼、匯款金額或匯款時間傳送至整合管理器300。
在一實施例中,整合管理器300接收並根據付款完成資訊以進行對帳演算法或出貨演算法。舉例而言,整合管理器300可以於接收付款完成資訊後,進行對帳演算法以確認訂購清單中的金額與帳號名稱是否與付款完成資訊相同,此外,整合管理器300可以於接收付款完成資訊後,進行出貨演算法以根據訂購清單中的複數個商品資訊以傳送出貨資訊,確保後續出貨動作順利進行。
在一些實施例中,第二伺服器920包含任何形式的伺服器。舉例而言,第二伺服器920可以為直播者自行架構的伺服器,第二伺服器920可以具有至少一個網頁,且至少一個網頁用以播放直播畫面210,但本案不以此為限。
在一些實施例中,整合管理器300更包含觀看數顯示器(圖中未示)。舉例而言,整合管理器300的觀看數顯示器可以顯示觀看第一伺服器910的直播畫面210、第二伺服器920的直播畫面210的各別人數或總人數。進一步來說,若複數個使用者於第一伺服器910觀看直播畫面210的人數為500人,其他使用者於第二伺服器920觀看直播畫面210的人數為300人,則整合管理器300的觀看數顯示器可以顯示「觀看總人數:800人」或「第一伺服器910觀看人數:500人,第二伺服器920觀看人數:300人」,但本案不以此為限。
請參閱第1圖及第2圖,在一些實施例中,第一伺服器910的互動按鈕組220可以包含至少一個貼圖或至少一個虛擬按鈕。舉例而言,互動按鈕組220可以包含至少一個貼圖(例如:貼圖221、223或225),且至少一個貼圖可以為任何數量與任何形式的貼圖(或符號),可以供直播者自行擴充或編輯。同樣的,互動按鈕組220可以包含至少一個虛擬按鈕(例如:投票鍵227),且至少一個虛擬按鈕可以為任何任何數量與任何形式的虛擬按鈕,可以供直播者自行擴充或編輯,但本案不以此為限。在一些實施例中,互動按鈕組220的至少一個虛擬按鈕可以為HTML5程式語言所撰寫而成,但本案不以此為限。
請參閱第2圖及第3圖,在一些實施例中,第二電子裝置900透過第一伺服器910的互動按鈕組220顯示複數個貼圖於第一伺服器910的直播畫面210,上述的複數個貼圖僅能顯示於第二電子裝置900、第一伺服器910的直播畫面210及整合管理器300的直播畫面210。舉例而言,使用者藉由第二電子裝置900並透過第一伺服器910的互動按鈕組220顯示愛心貼圖(例如:貼圖225)於第一伺服器910的直播畫面210,使用者可以藉由第二電子裝置900觀看第一伺服器910的直播畫面210中看到此愛心貼圖,同樣的,若有其他使用者於同一時間使用其他電子裝置觀看第一伺服器910的直播畫面210,其他使用者也可以看到此愛心貼圖。進一步來說,直播者可以藉由第一電子裝置110觀看整合管理器300的直播畫面210,在同一時間,直播者可以看到此愛心貼圖。然而,若有其他使用者於同一時間使用其他電子裝置觀看第二伺服器920的直播畫面(圖中未示),則其他使用者無法看到此愛心貼圖,但本案不以此為限。
在一些實施例中,智慧化數據管理伺服器120可以於第二裝置900內建互動演算法。舉例而言,互動演算法可以為互動應用程式(application, app),互動應用程式可以包含互動按鈕組,且使用者可以透過第二裝置900的互動應用程式以連線第一伺服器910,並透過互動應用程式的互動按鈕組以將任一種貼圖(例如:貼圖221、223、225)顯示於第一伺服器910的直播畫面210中。
第4圖係依照本案一實施例繪示一種沉浸廣告方法的流程圖。為使第4圖之沉浸廣告方法400易於理解,請一併參閱第1圖、第2圖及第4圖。第4圖之沉浸廣告方法400包含以下步驟:
步驟410:藉由第一伺服器910根據廣告投放指令及互動按鈕新增指令以於平台頁面200上新增直播畫面210及互動按鈕組220;
步驟420:藉由第二電子裝置900連接到第一伺服器910以顯示平台頁面200的直播畫面210及互動按鈕組220;
步驟430:藉由第二電子裝置900根據互動指令及透過互動按鈕組220以於平台頁面200的直播畫面210新增互動資訊;
步驟440:藉由第二電子裝置900透過第一伺服器910以連線至第二伺服器920的直播畫面210;
步驟450:藉由第二電子裝置900根據訂購指令以於第二伺服器920的直播畫面210及第一電子裝置110的整合管理器113新增訂購資訊;
步驟460:藉由整合管理器113根據第二電子裝置900的帳號名稱及訂購資訊以統整為訂購清單。
在一實施例中,請參閱步驟410,藉由第一伺服器910根據廣告投放指令及互動按鈕新增指令以於平台頁面200上新增直播畫面210及互動按鈕組220。舉例而言,第一伺服器910的平台頁面200可以為雅虎(Yahoo)、痞客邦(PIXNET)或任何支援超文本標記語言(Hyper Text Markup Language, HTML)技術的網站,但本案不已此為限。在一些實施例中,廣告投放指令可以來自廣告素材投放器115,互動按鈕新增指令可以來自智慧化數據管理伺服器120,但本案不已此為限。
在一實施例中,請參閱步驟420,藉由第二電子裝置900連接到第一伺服器910以顯示平台頁面200的直播畫面210及互動按鈕組220。舉例而言,第二電子裝置900可以為手持裝置(例如:基於安卓(android)或蘋果行動裝置作業系統(IOS)的手機或平板)、桌上型電腦或筆記型電腦,但本案不已此為限。
在一實施例中,請參閱步驟430,藉由第二電子裝置900根據互動指令及透過互動按鈕組220以於平台頁面200的直播畫面210新增互動資訊。舉例而言,互動指令可以為使用者透過硬體(例如:鍵盤或滑鼠)或觸碰面板以輸出的訊號指令,使用者可以藉由第二電子裝置900並透過互動按鈕組220以於平台頁面200的直播畫面210新增互動資訊,而互動資訊可以為使用者點選互動按鈕組220的愛心貼圖(例如:第2圖的貼圖225),且愛心貼圖(例如:第2圖的貼圖225)可以顯示於直播畫面210中,但本案不以此為限。
在一實施例中,請參閱步驟440,藉由第二電子裝置900透過第一伺服器910以連線至第二伺服器920的直播畫面210。舉例而言,第二伺服器920可以為社群平台(例如:臉書(Facebook, FB)社群平台、Instagram社群平台(Instagram, IG))、影音網站(例如:Youtube影音網站)、直播平台(例如:Twitch直播平台)等提供公開串接或串流(stream)的平台,但本案不以此為限。在一些實施例中,直播者透過第一電子裝置110的即時錄製器111錄製直播影像210,並透過即時錄製器111將直播影像210傳送至第二伺服器920,第二伺服器920可以將直播影像210傳送至第一伺服器910。此外,第一伺服器910可以包含嵌入式演算法(例如:嵌入式播放器)及連線資訊。舉例而言,第一伺服器910的嵌入式播放器可以接收並顯示第二伺服器920的直播影像210,使用者可以點選第一伺服器910顯示的直播影像210的任一處以連接至第二伺服器920,第一伺服器910顯示的直播影像210可以包含連接至第二伺服器920的連線資訊(例如:第二伺服器920的網址或超連結)但本案不以此為限。
在一些實施例中,第二電子裝置900透過第一伺服器910以連線至第二伺服器920的直播畫面210時,第二電子裝置900傳送使用者帳號及使用者密碼至第二伺服器920。舉例而言,第二伺服器920可以為臉書社群平台,然而,使用者欲使用臉書社群平台需要輸入相應的使用者帳號及使用者密碼以連線並登入臉書社群平台,但本案不以此為限。
在一實施例中,請參閱步驟450,藉由第二電子裝置900根據訂購指令以於第二伺服器920的直播畫面210及第一電子裝置110的整合管理器113新增訂購資訊。舉例而言,訂購指令可以為使用者輸入的文字,訂購資訊可以為任何具有訂購(或稱下單)意圖的文字或貼圖,例如:+1、收、買等,進一步來說,直播者於直播畫面210中可以販賣龍蝦,而使用者則可以於直播畫面210中輸入「龍蝦+1」的字串,「龍蝦+1」的字串可以同步顯示於第一電子裝置110的整合管理器113,讓使用整合管理器113的直播者或協助者(或稱小編)可以即時掌握訂購資訊,但本案不以此為限。在一些實施例中,訂購資訊僅能新增於第二伺服器920的直播畫面210及第一電子裝置110的整合管理器113,使用者無法透過第二電子裝置900於第一伺服器910的直播畫面210內新增訂購資訊,主要原因為訂購資訊可以綁定於第二伺服器920(例如:社群平台)相應的使用者帳號,而直播者可以同步透過第一電子裝置110的整合管理器113看到新增的訂購資訊,但本案不以此為限。
在一實施例中,請參閱步驟460,藉由整合管理器113根據第二電子裝置900的帳號名稱及訂購資訊以統整為訂購清單。舉例而言,帳號名稱可以為第二伺服器920(例如:臉書社群平台)相應的使用者帳號名稱,訂購清單可以包含帳號名稱及訂購資訊,進一步來說,使用者擁有帳號名稱為王小明,訂購資訊可以為「龍蝦+5」,則訂購清單內可以顯示「王小明:龍蝦+5」等相關資訊,但本案不以此為限。
在一些實施例中,使用者點選互動按鈕組220的愛心貼圖(例如:第2圖的貼圖225),此愛心貼圖可以僅新增於第一伺服器910的直播畫面210及第一電子裝置110的整合管理器113,進一步來說,使用者無法於第二伺服器920的直播畫面210中看到此愛心貼圖,然而,使用者可以於第一伺服器910的直播畫面210看到此愛心貼圖,且直播者或協助者可以透過第一電子裝置110的整合管理器113同步看到此愛心貼圖,但本案不以此為限。
在一些實施例中,互動按鈕組220可以置於第一伺服器910的直播畫面210的任何一處。舉例而言,互動按鈕組220可以置於第一伺服器910的直播畫面210的上方、下方、左側或右側,但本案不以此為限。
在一些實施例中,第一伺服器910的平台頁面200可以包含互動按鈕組220。舉例而言,互動按鈕組220可以不在第一伺服器910的直播畫面210裡面,互動按鈕組220可以置於靠近第一伺服器910的直播畫面210外的上方、下方、左側或右側,但本案不以此為限。
在一實施例中,沉浸廣告方法400更包含以下步驟:藉由智慧化數據管理伺服器120根據用戶喜好蒐集指令以收集第二電子裝置900的用戶喜好資訊。舉例而言,智慧化數據管理伺服器120可以透過平台頁面(例如:網頁)的憑證檔案(cookie)來收集第二電子裝置900的用戶喜好資訊,用戶喜好資訊可以為使用者常逛的網站類型或關鍵字,但本案不以此為限。在一些實施例中,進一步來說,若使用者(例如:王小明)常逛的網站類型為海鮮直播資訊或時常查詢當季的海鮮資訊,則直播者或協助者可以透過智慧化數據管理伺服器120將海鮮相關的直播畫面210傳送至王小明透過第二電子裝置900顯示的第一伺服器910的平台頁面200中,但本案不以此為限。
在一實施例中,沉浸廣告方法400更包含以下步驟:藉由該第一電子裝置110的廣告素材投放器設計互動機制及根據該用戶喜好資訊以執行廣告投放演算法。舉例而言,廣告投放演算法可以為與公開販售(例如:公開實時出價(Open Real time bidding, Open RTB)、 頭部競價(Header bidding)、公開招標(Open bidding))相關的演算法,但本案不以此為限。
在一些實施例中,廣告素材投放器115可以透過廣告投放演算法以進行公開販售、自售或包量販售。舉例而言,公開販售可以為廣告素材投放器115透過公開販售(例如:公開實時出價(Open Real time bidding, Open RTB)、 頭部競價(Header bidding)、公開招標(Open bidding))相關的演算法以將廣告流量提供到公開販售平台讓買家自由競價的方式,自售可以為透過廣告素材投放器115販賣私有規格(或稱自訂規格)廣告流量的方式,包量販售可以為透過廣告素材投放器115以版位為單位並協議於約定期間由買家包量購買的方式(例如:廣告聯播網或廣告標誌(Ad tag)),但本案不以此為限。
在一些實施例中,廣告素材投放器115可以包含複數個廣告素材。舉例而言,廣告素材投放器115可以使用複數個廣告素材及設計互動機制,設計互動機制可以為廣告素材投放器115推薦的互動建議,例如:直播者可以參考廣告素材投放器115的設計互動機制以於直播中與觀眾互動,但本案不以此為限。進一步來說,直播者可以透過廣告素材投放器115得到建議(例如:猜拳活動,贏得使用者可以獲得免費龍蝦)與觀眾猜拳互動,則直播者可以透過第一電子裝置110的整合管理器113建立活動事件(event),此時平台頁面200的互動按鈕組220內可以新增剪刀、石頭、布的圖示(圖中未示),觀眾可以透過第二電子裝置900點選平台頁面200的互動按鈕組220與直播主猜拳以得到獲得免費龍蝦的機會,藉此增加使用者對於第一伺服器910的直播畫面210興趣,讓使用者進一步被吸引至第二伺服器920以訂購更多的龍蝦,但本案不以此為限。在一些實施例中,設計互動機制可以為問字接龍、問與答、預設的機制或客製化的機制,但本案不以此為限。
請參閱第1圖至第4圖,在一實施例中,沉浸廣告方法400更包含以下步驟:藉由整合管理器300顯示直播畫面210及複數個即時留言。舉例而言,整合管理器300可以顯示直播畫面210及複數個即時留言310,且整合管理器300的直播畫面210可以與第一伺服器910的直播畫面210及第二伺服器920的直播畫面210相同,使用者可以透過第二伺服器920傳送複數個即時留言310至整合管理器300,但本案不以此為限。在一些實施例中,進一步來說,請參閱整合管理器300的複數個即時留言310,使用者(例如:王里歐(Leo Wang))可以留言「A01 +1」以形成訂購資訊,並透過整合管理器300根據使用者帳號名稱(例如:王里歐(Leo Wang))及訂購資訊(例如:「A01 +1」)以自動整理形成訂購清單,直播主可以透過關鍵字(例如:A01或牛腿)以掌握使用者的喜好或販賣情況,但本案不以此為限。
在一實施例中,沉浸廣告方法400更包含以下步驟:藉由整合管理器300建立複數個商品資訊320,且複數個商品資訊包含商品價格、商品庫存及商品關鍵字。舉例而言,複數個商品資訊320可以包含商品價格(例如:189元)、商品庫存(例如:0、1或3)及商品關鍵字(例如:白蝦干貝_A03、原野牛腿_A01),但本案不以此為限。
請參閱第1圖至第4圖,在一實施例中,沉浸廣告方法400更包含以下步驟:藉由整合管理器300偵測商品關鍵字以自動統整為訂購清單。舉例而言,整合管理器300可以自動偵測商品關鍵字(例如:「A01 +1」或「A02 +3」)以自動統整為訂購清單,但本案不以此為限。在一些實施例中,整合管理器300可以自動偵測並整理複數個使用者帳號名稱(例如:王里歐(Leo Wang)或王小明(圖中未示))及複數個訂購資訊(例如:「A01 +1」或「A02 +3」)形成訂購清單,相較於過往需要透過協助者(或稱小編)花費人工一一筆對人名、商品名稱或商品價格的作法,可以獲得正確的結帳價格與相關資訊,達到省時省人力的功效。
在一實施例中,沉浸廣告方法400更包含以下步驟:藉由整合管理器300根據訂購清單以發送付款指令至第二電子裝置900。舉例而言,訂購清單可以包含結帳金額、帳號名稱或複數個商品資訊,整合管理器300可以根據訂購清單的帳號名稱以自動生成付款指令發送至第二電子裝置900,以供使用者後續結帳使用,且付款指令可以為任何請使用者付款的相關描述或資訊,但本案不以此為限。
在一實施例中,沉浸廣告方法400更包含以下步驟:藉由第二電子裝置900接收並根據付款指令以傳送付款完成資訊至整合管理器300。舉例而言,付款完成資訊可以包含銀行帳戶號碼、匯款金額或匯款時間,使用者可以透過第二電子裝置900接收付款指令,並透過付款指令得知訂購清單中的結帳金額、帳號名稱或複數個商品資訊,使用者可以於匯款結帳後,透過第二電子裝置900將銀行帳戶號碼、匯款金額或匯款時間傳送至整合管理器300。
在一實施例中,沉浸廣告方法400更包含以下步驟:藉由整合管理器300接收並根據該付款完成資訊以進行一對帳演算法或一出貨演算法。舉例而言,整合管理器300可以於接收付款完成資訊後,進行對帳演算法以確認訂購清單中的金額與帳號名稱是否與付款完成資訊相同,此外,整合管理器300可以於接收付款完成資訊後,進行出貨演算法以根據訂購清單中的複數個商品資訊以傳送出貨資訊,確保後續出貨動作順利進行。
由上述本案實施方式可知,應用本案具有下列優點。本案實施例所示之沉浸廣告系統及沉浸廣告方法得以提供即時的直播影像且讓觀看的人無須帳號即可與直播影像內的直播者互動,以達到吸引人觀看廣告或透過廣告連線進直播內購買商品的效果。
雖然上文實施方式中揭露了本案的具體實施例,然其並非用以限定本案,本案所屬技術領域中具有通常知識者,在不悖離本案之原理與精神的情形下,當可對其進行各種更動與修飾,因此本案之保護範圍當以附隨申請專利範圍所界定者為準。
100:沉浸廣告系統 110:第一電子裝置 111:即時錄製器 113、300:整合管理器 115:廣告素材投放器 120:智慧化數據管理伺服器 900:第二電子裝置 910:第一伺服器 920:第二伺服器 200:平台頁面 210:直播畫面 220:互動按鈕組 221:貼圖 223:貼圖 225:貼圖 227:投票鍵(虛擬按鈕) 310:複數個即時留言 320:複數個商品資訊 400:沉浸廣告方法 410~460:步驟
為讓本案之上述和其他目的、特徵、優點與實施例能更明顯易懂,所附圖式之說明如下: 第1圖係依照本案一實施例繪示一種沉浸廣告系統的方塊示意圖。 第2圖係依照本案一實施例繪示一種沉浸廣告系統的使用情境圖。 第3圖係依照本案一實施例繪示一種沉浸廣告系統的使用情境圖。 第4圖係依照本案一實施例繪示一種沉浸廣告方法的流程圖。 根據慣常的作業方式,圖中各種特徵與元件並未依比例繪製,其繪製方式是為了以最佳的方式呈現與本案相關的具體特徵與元件。此外,在不同圖式間,以相同或相似的元件符號來指稱相似的元件/部件。
100:沉浸廣告系統
110:第一電子裝置
111:即時錄製器
113:整合管理器
115:廣告素材投放器
120:智慧化數據管理伺服器
900:第二電子裝置
910:第一伺服器
920:第二伺服器

Claims (10)

  1. 一種沉浸廣告系統,包含: 一第一電子裝置,包含: 一即時錄製器,用以即時錄製一直播畫面;以及 一整合管理器,耦接於該即時錄製器,並用以管理該直播畫面內的複數個直播資訊;以及 一智慧化數據管理伺服器,耦接於該第一電子裝置,並用以產生一互動按鈕組; 其中一第一伺服器根據一廣告投放指令及一互動按鈕新增指令以於一平台頁面上新增該直播畫面及該互動按鈕組; 其中一第二電子裝置連接到該第一伺服器以顯示該平台頁面的該直播畫面及該互動按鈕組; 其中該第二電子裝置根據一互動指令及透過該互動按鈕組以於該平台頁面的該直播畫面新增一互動資訊; 其中該第二電子裝置透過該第一伺服器以連線至一第二伺服器的該直播畫面; 其中該第二電子裝置根據一訂購指令以於該第二伺服器的該直播畫面及該第一電子裝置的該整合管理器新增一訂購資訊; 其中該整合管理器根據該第二電子裝置的一帳號名稱及該訂購資訊以統整為一訂購清單。
  2. 如請求項1所述之沉浸廣告系統,其中該智慧化數據管理伺服器根據一用戶喜好蒐集指令以收集該第二電子裝置的一用戶喜好資訊。
  3. 如請求項2所述之沉浸廣告系統,其中該第一電子裝置更包含: 一廣告素材投放器,耦接於該整合管理器,並用以設計一互動機制及根據該用戶喜好資訊以執行一廣告投放演算法。
  4. 如請求項1所述之沉浸廣告系統,其中該整合管理器顯示該直播畫面及複數個即時留言; 其中該整合管理器建立複數個商品資訊,且該些商品資訊包含一商品價格、一商品庫存及一商品關鍵字的其中至少一者。
  5. 如請求項4所述之沉浸廣告系統,其中該整合管理器偵測該商品關鍵字以自動統整為該訂購清單; 其中該整合管理器根據該訂購清單以發送一付款指令至該第二電子裝置; 其中該第二電子裝置接收並根據該付款指令以傳送一付款完成資訊至該整合管理器; 其中該整合管理器接收並根據該付款完成資訊以進行一對帳演算法或一出貨演算法。
  6. 如請求項1所述之沉浸廣告系統,其中該即時錄製器包含一錄影界面與一錄影裝置的其中一者。
  7. 如請求項1所述之沉浸廣告系統,其中該第二電子裝置包含一手持裝置。
  8. 如請求項1所述之沉浸廣告系統,其中該第一伺服器包含該互動按鈕組。
  9. 如請求項1所述之沉浸廣告系統,其中該第二伺服器包含一社群平台。
  10. 如請求項1所述之沉浸廣告系統,其中該互動按鈕組包含一個貼圖與一個虛擬按鈕的其中至少一者。
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