TWM617152U - 任務管理系統 - Google Patents

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TWM617152U
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陳思樺
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全家便利商店股份有限公司
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Abstract

本揭示內容係關於一種任務管理系統,包含會員平台及任務平台。任務平台包含任務挑戰。任務平台接收來自第一行動裝置之任務選擇資料及第一好友邀請資料。任務挑戰為累積性質且可分割為多個任務部分。當任務平台自第一行動裝置接收第一好友邀請資料時,任務平台根據第一好友邀請資料產生第一簡訊傳送至第二行動裝置。第一簡訊包含對應任務挑戰之邀請。當任務挑戰進行時,任務平台接收任務部分的複數個任務進度資料。任務平台累計接收到的任務進度資料以產生合併任務進度。任務平台將合併任務進度分別通知第一行動裝置及第二行動裝置。

Description

任務管理系統
本案是關於一種任務管理系統,特別是關於一種包含會員平台及任務平台的任務管理系統。
現今許多業者於其應用程式設有任務牆系統,透過各種任務及活動的設計來刺激消費者使用其應用程式,進而達到推廣其商品及服務的目的。舉例來說,實際的任務內容可為要求消費者於業者之網站或應用程式中消費達一定金額,並在消費者完成任務時給予點數回饋,以供消費者未來於該商家進行消費。
然而,此些任務牆系統所提供之任務通常多樣性不足且限於單人進行,消費者必須獨力完成任務,無法呼朋引伴而於任務中體驗多人任務的樂趣。此外,此些任務牆系統大多要求消費者已為會員始能參加任務享受獎勵,而無引入新消費者參與任務之機制。
本揭示內容之一實施例提出一種任務管理系統,包含會員平台及任務平台。會員平台包含會員資料庫。任 務平台包含任務挑戰。任務平台接收來自第一行動裝置之任務選擇資料及第一好友邀請資料。任務挑戰為累積性質且可分割為多個任務部分。任務選擇資料對應任務挑戰。當任務平台自第一行動裝置接收第一好友邀請資料時,任務平台根據第一好友邀請資料產生第一簡訊傳送至第二行動裝置。第一簡訊包含對應任務挑戰之邀請。當任務挑戰進行時,任務平台接收任務部分的複數個任務進度資料。任務平台累計接收到的任務進度資料以產生合併任務進度。任務平台將合併任務進度分別通知第一行動裝置及第二行動裝置。
100:任務管理系統
120:任務平台
140:會員平台
142:會員資料庫
200:任務管理方法
C1:第一行動裝置
C2:第二行動裝置
C3:第三行動裝置
CEL0:手機號碼欄
INV0:邀請鈕
LS1:清單
S220、S240、S260、S280:步驟
SLB0:任務選擇鈕
UI1:應用程式介面
UI2:應用程式介面
第1圖為根據本揭示內容之實施例之一種任務管理系統的示意圖。
第2圖為根據本揭示內容之實施例之任務平台的應用程式介面的示意圖。
第3圖為根據本揭示內容之實施例之任務平台的應用程式介面的示意圖。
第4圖為根據本揭示內容之實施例之一種任務管理系統的示意圖。
第5圖為根據本揭示內容之實施例之一種任務管理方法的流程圖。
為使本揭示內容之說明完備,閱讀以下各實施例時請搭配參照後附之圖式。此外,說明書中將提及許多實務上之細節,惟此些實務上細節不應理解為係對本揭示內容的限制。於本揭示內容之部分實施例中,此些實務上的細節並非是必要的。
於本文中,除非內文對於冠詞有特別限定,否則『一』與『該』可泛指單一個或多個。此外,本文使用之『包含』、『包括』、『具有』、以及相似詞彙,係用以指明所記載的特徵、區域、整數、步驟、操作、元件及/或組件,惟其並不排除其所述的或額外的一個或多個特徵、區域、整數、步驟、操作、元件、組件、及/或其中之群組。又,本文使用之『及/或』之詞彙,係包含了列出的關聯項目中的一個或多個的任何組合。
於本文中,當一元件被描述為係『連接』或『耦接』至另一元件時,該元件可為直接連接或耦接至該另一元件,亦可為該二元件之間有一額外元件存在。相反地,當一元件被描述為係『直接連接』或『直接耦接』至另一元件時,該二元件應被理解為其中是沒有額外元件存在的。此外,當一元件被描述為係『連線』至另一元件時,該元件可為透過其他元件而間接與另一元件進行有線與/或無線通訊,亦可為一元件無須透過其他元件而實體連接至另一元件。
本揭示內容之一實施例提出一種包含會員平台及任務平台之任務管理系統。請參閱第1圖。第1圖為根據本揭示內容之實施例之一種任務管理系統100的示意圖。任務管理系統100包含一任務平台120及一會員平台140。於一實施例中,任務平台120及會員平台140可為以兩個不同的伺服器來運行,而該二伺服器間則透過網路連線或以其他方式連接。此外,任務平台120可供行動裝置存取。實際操作上,行動裝置可包含處理器(未繪示)以執行應用程式,進而存取任務平台120。於第1圖所示之實施例中,任務平台120即為第一行動裝置C1及第二行動裝置C2所存取。
於此實施例中,任務平台120包含一任務挑戰。任務挑戰為累積性質,且可分割為多個任務部分。任務挑戰之累積性質即指任務挑戰之內容可分割為多個任務部分,而任務召集人(即於任務平台120選擇任務挑戰並邀請他人共同進行任務之人)或其戰友(即任務召集人藉由任務管理系統100所邀請共同進行任務之人;邀請戰友方法將於後說明)就任務目標所為之貢獻,皆將被記入並加總計算,直到達成任務內容所設定之目標。任務挑戰之累積性質可以實例來說明。例如,於一實施例中,任務挑戰之內容為要求任務召集人及其戰友於指定期間內購買某商品金額達五千元,始達成該任務挑戰。於此實施例中,任務挑戰所要求之五千元消費額,即因金錢之數字性質而可分割為數筆消費額,例如十元、一百元、或一千元之消費額均 可成為此任務挑戰之一任務部分,而用以加總計算直至達成任務目標。
此外,任務挑戰之累積性質除可見於其可分割成多個任務部分外,亦反映於後續的任務進度資料及合併任務進度資料。當任務召集人及其戰友開始進行任務挑戰而完成任務部分時,任務平台120即接收任務進度資料,而當接收了多個任務進度資料時,任務平台120便會即時合併此些資料而產生合併任務進度資料。換言之,合併任務進度資料之所以得以即時累計之方式讓任務召集人及前戰友於應用程式中查看,仍歸因於任務挑戰具有累積性質且可分割為多個任務部分。以上實施方式於下將詳細說明,此處僅點出任務挑戰之累積性質於本揭示內容之實施例中亦反映在後續合併任務進度資料之計算。
又關於任務平台120所包含之任務挑戰,其實際任務內容可能十分多樣,而包含推廣任務、購物任務、以及玩樂任務等不同任務類型。推廣任務之任務類型係以刺激業者之商品或服務之銷售或提升業者應用程式之下載次數及使用程度為目標,而其實際之任務內容可為分享個人推薦碼予多個親友並使該些親友下載應用程式且輸入該推薦碼、下載內部或外部應用程式並註冊為會員達一定次數、閱讀特定商品或服務之相關文案達一定次數、觀看特定商品或服務之相關影片達一定次數、以個人之社群帳號於社群網站上追蹤業者之社群帳號、或其他相似之任務內容。購物任務之任務類型係以實際產生特定商品或服務之銷售 量為目標,而其實際之任務內容可為至實體店面或於應用程式中購買或使用特定商品或服務達一定金額、於業者或其合作廠商之電子商務網站上購物達一定金額、或其他相似之任務內容。關於玩樂任務之任務類型,其實際之任務內容可為透過應用程式或直接連線至業者或其合作廠商之遊戲網頁或應用程式中累積一定數量之點數、或其他相似之任務內容。
以下進一步本揭示內容之實施例之各元件互動關係。首先,當第一行動裝置C1存取任務平台120時,任務平台120顯示一個或多個任務挑戰,供任務召集人選擇欲進行之任務。於一實施例中,顯示任務挑戰之應用程式介面可為如第2圖所示者。第2圖為根據本揭示內容之實施例之任務平台120之應用程式介面UI1之示意圖,其中多個任務挑戰係以陳列於一清單LS1中之方式來呈現,且各個任務挑戰有對應之任務選擇鈕SLB0,以供任務召集人選擇欲進行之任務。接著,當任務召集人點選任務選擇鈕SLB0時,任務平台120即接收一任務選擇資料。
此外,於任務召集人選擇任務挑戰之階段,任務召集人亦輸入其欲邀請戰友之資料,由任務平台120接收一第一好友邀請資料。第一好友邀請資料可包含一個或多個好友之資料。於一實施例中,第一好友邀請資料可為手機號碼,而參與者可於應用程式介面中輸入欲邀請好友之手機號碼,該應用程式介面可如第3圖所示者。第3圖為根據本揭示內容之實施例之任務平台之應用程式介面 UI2之示意圖,其中任務召集人可於手機號碼欄CEL0中輸入欲邀請戰友之手機號碼,再點選邀請鈕INV0。於另一實施例中,應用程式可直接導入儲存於第一行動裝置C1之通訊資料,任務召集人僅需以勾選聯絡人之方式即可決定欲邀請之戰友,而不需手動輸入手機號碼。又於另一實施例中,任務召集人所得邀請之戰友有人數限制,此人數限制係為實現任務設計者(即利用本揭示內容之任務管理系統或方法來吸引消費者執行任務,進而達成一定商業目的之人)之目的及考量,例如控制發送之獎勵數額以免對業者利潤反倒造成負面影響。
另外,關於選擇任務挑戰及邀請戰友之進行順序,可為先選擇任務挑戰再邀請戰友,亦可為先邀請戰友再選擇任務,亦可為在同一應用程式介面中同時選擇任務挑戰及邀請戰友。此些實施例應理解為皆為本揭示內容所揭露。
接著,在接收來自第一行動裝置C1之任務選擇資料及第一好友邀請資料後,任務平台120依據此些資料來邀請被指定之戰友。任務平台120藉由任務選擇資料來辨識任務召集人所選擇之任務挑戰為何,藉由第一好友邀請資料來辨識任務召集人所邀請之戰友為何,並依據此些判斷結果,對受邀之戰友發出邀請簡訊,並於其中說明邀請參與任務之意旨。亦即,任務平台120根據第一好友邀請資料產生一第一簡訊傳送至一第二行動裝置C2(即該 受邀戰友之手機),而第一簡訊包含對應任務挑戰之一邀請。
於一實施例中,任務平台120可僅產生一發送簡訊之需求或指示至一外部簡訊平台,而由外部簡訊平台串聯其他業者來產生並發送簡訊。請參閱第1圖。實務上,由任務平台120傳送發送簡訊之需求至簡訊平台,簡訊平台再搭配簡訊商,簡訊商再搭配電信商,最終才由電信商實際發送簡訊至第二行動裝置C2。
於一實施例中,於任務平台120根據第一好友邀請資料產生並發送第一簡訊至第二行動裝置C2前,任務管理系統100將透過會員平台140所包含之一會員資料庫142,先行比對受邀之戰友是否已為會員,並於不同情形時發送不同內容之簡訊至第二行動裝置C2。亦即,於傳送第一簡訊至第二行動裝置C2前,任務平台120進一步傳送第一好友邀請資料至會員平台140,而會員平台140將比對第一好友邀請資料及會員資料庫142以判定好友是否已為會員,並回傳一判定結果至任務平台120。若判定結果為戰友已為會員,任務平台120根據第一好友邀請資料產生第一簡訊傳送至第二行動裝置C2。若判定結果為戰友非為會員,會員平台140產生一第二簡訊傳送至第二行動裝置C2,第二簡訊包含一簡易入會資訊。也就是說,若受邀戰友尚非會員,任務平台120發送之第二簡訊將包含如何入會之資訊。
於此實施例中,關於受邀請之戰友如何加入任務,可分為戰友為會員以及戰友非會員的情況加以說明。若戰友已為會員,戰友透過第二行動裝置C2接收第一簡訊,而第一簡訊所包含之第一邀請可為導連至應用程式之一網址,或直接指示戰友執行應用程式。當戰友執行應用程式存取任務平台120時,將收到一挑戰邀請,戰友可於應用程式介面中同意該挑戰邀請,當戰友同意時,該戰友即加入任務召集人選定之任務挑戰。若戰友尚非會員,戰友透過第二行動裝置C2接收第二簡訊,並根據第二簡訊中的簡易入會資訊成為會員,當戰友執行應用程式存取任務平台120時,同樣會收到挑戰邀請,當戰友同意時,該戰友即加入任務召集人選定之任務挑戰。
在收到簡訊後,戰友可執行應用程式存取任務平台120來接受挑戰邀請。於一實施例中,在於任務平台120中接受挑戰邀請時,戰友可再邀請其他戰友加入此任務挑戰。請參閱第4圖。第4圖為根據本揭示內容之實施例之一種任務管理系統的示意圖。於此實施例中,允許戰友於存取任務平台120以接受挑戰邀請時,輸入欲邀請戰友之資料,以再邀請其他戰友加入任務。當戰友接受挑戰並邀請其他戰友時,任務平台120即自第二行動裝置C2接收挑戰邀請之同意及一第二好友邀請資料。任務平台120再根據第二好友邀請資料產生一第三簡訊傳送至一第三行動裝置C3。第三簡訊包含對應該任務挑戰之一第二邀請。
於此實施例中,於任務平台120根據第二好友邀請資料產生並發送第二簡訊至第三行動裝置C3前,任務管理系統100可透過會員平台140所包含之會員資料庫142,先行比對受邀之戰友是否已為會員,並於不同情形時發送不同內容之簡訊至第三行動裝置C3。亦即,於傳送第二簡訊至第三行動裝置C3前,任務平台120進一步傳送第二好友邀請資料至會員平台140,而會員平台140將比對第二好友邀請資料及會員資料庫142以判定好友是否已為會員,並回傳一判定結果至任務平台120。若判定結果為戰友已為會員,任務平台120根據第二好友邀請資料產生第三簡訊傳送至第三行動裝置C3。若判定結果為戰友非為會員,會員平台140產生一第四簡訊傳送至第三行動裝置C3,第四簡訊包含一簡易入會資訊。
於此實施例中,任務挑戰可不限制參加人數,而受邀之戰友均可於接受挑戰邀請時,再以相同之方式邀請更多好友加入任務挑戰。
接著,在戰友加入任務挑戰後,任務召集人及戰友即可開始執行任務。當任務召集人或戰友達成任務挑戰之一任務部分時,任務平台120即會接收一任務進度資料。實際操作上,根據不同內容之任務挑戰,任務平台120所接收之任務進度資料可能係來自應用程式、業者本身所有之伺服器(內部伺服器)、或業者以外第三人所有之伺服器(外部伺服器)。舉例來說,於一實施例中,若任務挑戰要求任務召集人及戰友於指定期間在業者之網站上購買特定 商品至一定數額,當任務召集人或戰友於業者網站上為此消費時,任務進度資料即會由運行該業者網站之內部伺服器發送至任務平台120。於另一實施例中,若任務挑戰要求任務召集人及戰友每日於特定時段執行應用程式並進行打卡之操作,當任務召集人或戰友成功為打卡操作時,任務進度資料即會由應用程式發送至任務平台120。再於另一實施例中,若任務挑戰要求任務召集人及戰友於指定期間在業者合作外部廠商之網站上購買特定商品至一定數額,當任務召集人或戰友於此外部網站上為此消費時,任務進度資料即會由運行該外部網站之外部伺服器發送至任務平台120。
再者,當已接收複數個任務進度資料時,任務平台120累計接收到的任務進度資料以產生一合併任務進度。詳細來說,任務平台120接收之任務進度資料對應任務召集人或戰友所完成之任務部分,任務平台120再將任務進度資料加總起來,而成為合併任務進度資料。例如,任務進度資料可被轉換為百分比之形式,來代表一任務進度資料在依任務挑戰之整體中所佔之比例,當任務召集人貢獻之任務進度資料為任務挑戰之10%,而戰友貢獻之任務進度資料為任務挑戰之20%時,任務平台120即產生數值為30%之合併任務進度資料。於一實施例中,任務平台120將合併任務進度分別通知第一行動裝置C1及第二行動裝置C2,使任務召集人及戰友可透過應用程式來查看。於一實施例中,任務平台120將產生即時之合併任務 進度,亦即一接收到任務進度資料,任務平台120即會將該筆任務進度資料立即加總至未接收該筆任務進度資料前之合併任務進度資料中,而產生更新後之合併任務進度資料,以供任務召集人及戰友查看即時之任務完成度。
最後,當所有任務部分均被實現時,任務平台120發送一獎勵提示至第一行動裝置C1及第二行動裝置C2。詳細來說,於任務召集人及其戰友進行任務之過程中,任務平台120接收任務進度資料並產生合併任務進度資料,而當合併任務進度資料與任務挑戰所設定之目標相符時,任務平台120即認定任務挑戰被完成,並透過應用程式發送獎勵予任務召集人及其戰友。獎勵之內容可包含會員點數、優惠條碼、電子票券、網站購物金、以及實體贈品之兌換序號等。
本揭示內容之另一實施例提出一種任務管理方法。請參閱第1圖及第5圖。第5圖為根據本揭示內容之實施例之一種任務管理方法200的流程圖。如第5圖所示,任務管理方法200包含步驟S220、S240、S260、以及S280。應注意的是,此實施例所提及之步驟,除有特別敘明其順序,均可依實際需求調整其前後順序,亦可同時執行數個步驟的全部或一部。
於步驟S220中,任務平台120接收來自第一行動裝置C1之第一好友邀請資料及對應任務挑戰之任務選擇資料。任務挑戰為累積性質且可分割為多個任務部分。 於一實施例中,其中該任務挑戰可為一推廣任務、一購物任務、或一玩樂任務。
於步驟S240中,任務平台120根據第一好友邀請資料產生第一簡訊傳送至第二行動裝置C2。第一簡訊包含對應該任務挑戰之第一邀請。於一實施例中,在任務平台120產生第一簡訊傳送至第二行動裝置C2之步驟前,更包含任務平台120傳送第一好友邀請資料至會員平台140;會員平台140比對第一好友邀請資料及會員平台中的會員資料庫142,並判定好友是否已為會員,並回傳一判定結果至任務平台120;若判定結果為是,根據第一好友邀請資料產生第一簡訊傳送至第二行動裝置C2,而若判定結果為否,會員平台140產生第二簡訊傳送至第二行動裝置C2。第二簡訊包含簡易入會資訊。
於步驟S260中,當任務挑戰進行時,任務平台120接收並累計任務部分的任務進度資料,以產生合併任務進度。於步驟S280中,任務平台120將合併任務進度分別通知第一行動裝置C1及第二行動裝置C2。於一實施例中,更包含任務平台120接收來自第二行動裝置C2之第二好友邀請資料;任務平台120根據第二好友邀請資料產生第三簡訊傳送至第三行動裝置C3,第三簡訊包含對應任務挑戰之第二邀請;以及任務平台120將合併任務進度通知第三行動裝置C3。
於一實施例中,當任務部分的全部被實現時,發送獎勵提示至第一行動裝置C1及第二行動裝置C2。
綜上所述,透過本揭示內容所揭露之任務管理方法200,任務設計者藉由S220、S240、以及S260之步驟,產生豐富的任務供參與者選擇進行,而達到推廣商品及服務之目的。
雖然本揭示內容已以實施方式揭露如上,然其並非用以限定本發明。任何熟習此技藝之人,在不脫離本揭示內容之精神及範圍內,當可作各種更動及潤飾。本揭示內容之保護範圍當視後附之申請專利範圍所界定者為準。
100:任務管理系統
120:任務平台
140:會員平台
142:會員資料庫
C1:第一行動裝置
C2:第二行動裝置

Claims (5)

  1. 一種任務管理系統,包含: 一會員平台,包含一會員資料庫;以及 一任務平台,與該會員平台通訊連接,該任務平台包含一任務挑戰,接收來自一第一行動裝置之一任務選擇資料及一第一好友邀請資料,該任務挑戰為累積性質且可分割為多個任務部分 ,該任務選擇資料對應該任務挑戰, 其中,當該任務平台自該第一行動裝置接收該第一好友邀請資料時,該任務平台根據該第一好友邀請資料產生一第一簡訊傳送至一第二行動裝置,該第一簡訊包含對應該任務挑戰之一第一邀請, 當該任務挑戰進行時,該任務平台接收該些任務部分的複數個任務進度資料,該任務平台累計接收到的該些任務進度資料以產生一合併任務進度,並將該合併任務進度分別通知該第一行動裝置及該第二行動裝置。
  2. 如請求項1所述之任務管理系統,其中該第一簡訊傳送至該第二行動裝置之前,該任務平台進一步傳送該第一好友邀請資料至該會員平台,該會員平台比對該第一好友邀請資料及該會員資料庫以判定好友是否已為會員,並回傳一判定結果至該任務平台,若判定結果為是,該任務平台根據該第一好友邀請資料產生該第一簡訊傳送至該第二行動裝置,若判定結果為否,該會員平台產生一第二簡訊傳送至該第二行動裝置,該第二簡訊包含一簡易入會資訊。
  3. 如請求項1所述之任務管理系統,其中當該些任務部分的全部被實現時,該任務平台發送一獎勵提示至該第一行動裝置及該第二行動裝置。
  4. 如請求項1所述之任務管理系統,其中該任務平台接收來自該第二行動裝置之一第二好友邀請資料,並根據該第二好友邀請資料產生一第三簡訊傳送至一第三行動裝置,該第三簡訊包含對應該任務挑戰之一第二邀請,該任務平台將該合併任務進度通知該第三行動裝置。
  5. 如請求項1所述之任務管理系統,其中該任務挑戰可為一推廣任務、一購物任務、或一玩樂任務。
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