TWM588567U - 象棋遊戲之訓練與分析系統 - Google Patents

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林進榮
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國立勤益科技大學
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Abstract

本創作提供一種象棋遊戲之訓練與分析系統,其運行於一主機,並透過主機之操作介面進行操作,象棋遊戲之訓練與分析系統包括相互耦接的一運算處理模組、一資料庫模組、一遊戲指導模組、一帳號模組、一回放模組及一顯示模組。資料庫模組具有一象棋遊戲內容單元及一記錄單元,使用者透過操作介面執行象棋遊戲內容單元,記錄單元記錄使用者下棋的順序或棋步;遊戲指導模組於遊戲過程中產生一提示資訊,以提示使用者下一步棋;回放模組根據記錄單元的內容進行回放;顯示模組用以顯示一遊戲視窗。藉此系統可達到棋藝訓練與事後分析之目的。

Description

象棋遊戲之訓練與分析系統
本創作係與象棋系統有關,尤指一種象棋遊戲之訓練與分析系統,可供使用者事後了解遊戲中下棋的順序或棋譜,以便進行分析。
按,象棋是中華文化的代表性之一,其為先人千百年來的智慧結晶,吸引著特定族群陶醉與神迷。而象棋基本配備是棋盤和棋子,棋盤由十條橫線與九條直線相交而成,並組成了90個點,棋子就放在點上,棋盤中間則有楚河漢界隔開。棋子有32顆,分紅黑兩方,分別有1個帥(將),2個仕(士),2個相(象),2個俥(車),2個傌(馬),2個炮(包),5個兵(卒)七兵種。弈棋者先吃到對方的將帥者勝,亦有和局的情況在;紅先黑後,一方一回合只能移動一個棋子,一次一步。
承前述,每一種棋子的走法有其規定,如帥(將)每一著只許走一步,前進、後退、橫走都可以,但不能走出「九宮」。士(仕)每一著只許沿「九宮」斜線走一步,可進可退。相(象)不能越過「河界」,每一著斜走兩步,可進可退。傌(馬)每著走一直(或一橫)一斜,可進可退。俥(車)每一著可以直進、直退、橫走,不限步數。炮在不吃子的時候,走動與車完全相同,但炮在吃子時,必須跳過一個棋子。兵(卒)在沒有過「河界」前,每著只許向前直走一步;過「河界」後,每著可向前直走或橫走一步,但不能後退。顯見象棋的玩法固然不難,但是因棋子種類多而使棋步變化更加複雜,奕棋者如要精進棋藝,除了不斷練習外,也需經常實戰訓練,或者是參閱棋譜才能夠累積實力與經驗。
再者,奕棋者想要在賽局後回想過程中的棋步或是針對賽局中的開局、中局或殘局等加以分析與檢討並非易事,因此,本創作提供一種象棋遊戲之訓練與分析系統欲解決現行的問題。
為解決上述課題,本創作揭露一種象棋遊戲之訓練與分析系統,其透過系統之記錄單元,記錄使用者棋局中下棋的順序或棋步,並且利用回放模組於賽後回放遊戲內容,以便分析了解棋局中的棋步狀態,可作為訓練與分析之用,藉以修正與檢討技術,以提升棋藝之表現。
為達上述目的,本創作一項實施例提供一種象棋遊戲之訓練與分析系統,其運行於一主機,並透過主機之一操作介面進行操作,象棋遊戲之訓練與分析系統包括:象棋遊戲之訓練與分析系統包括一運算處理模組、一資料庫模組、一遊戲指導模組、一帳號模組、一回放模組及一顯示模組。資料庫模組耦接於運算處理模組,資料庫模組具有一象棋遊戲內容單元及一記錄單元,使用者透過操作介面執行象棋遊戲內容單元,記錄單元記錄使用者下棋的順序或棋步;遊戲指導模組耦接於運算處理模組,於遊戲過程中產生一提示資訊,以提示使用者下一步棋;帳號模組耦接於運算處理模組,帳號模組儲存有至少一使用者帳戶;回放模組耦接於運算處理模組,回放模組係根據記錄單元的內容進行回放;顯示模組耦接於運算處理模組與主機,用以顯示一遊戲視窗。
於本創作另一實施例中,資料庫模組更包括一象棋規則單元。
於本創作另一實施例中,提示資訊為圖片或文字;回放模組採文字或影像回放。
於本創作另一實施例中,更包括一計時單元,其耦接於運算處理模組,用以記錄遊戲過程中的每一步棋所需時間或是完成一局所需時間。
於本創作另一實施例中,更包括一計分單元,其耦接於運算處理模組,根據每一棋局結果給予對應的一計分。
於本創作另一實施例中,其中,計分單元更包括一等級資訊,等級資訊係根據計分換算出所對應的等級。
於本創作另一實施例中,帳號模組具有一遊戲模式,遊戲模式能夠選擇象棋遊戲內容單元為單人對戰或是多人對戰。
於本創作另一實施例中,其中,遊戲模式能夠選擇象棋遊戲內容單元的難易程度。
於本創作另一實施例中,主機為一伺服器、一行動裝置、一電腦裝置或一遊戲機。
於本創作另一實施例中,操作介面選自一觸控面板、一鍵盤、一滑鼠。
藉此,本系統可供使用者進行象棋遊戲,且利用記錄單元記錄使用者棋局中下棋的順序或棋步,並且利用回放模組於賽局後進行觀看,進而事後分析棋步是否有更佳方式,如此檢討及修正,並經過反覆訓練,方可提升棋藝表現。
為便於說明本創作於上述創作內容一欄中所表示的中心思想,茲以具體實施例表達。實施例中各種不同物件係按適於列舉說明之比例,而非按實際元件的比例與以繪製,合先敘明。
請參閱圖1至圖4所示,係為本創作象棋遊戲之訓練與分析系統100,其運行於一主機1,並透過主機1之一操作介面2進行操作,象棋遊戲之訓練與分析系統100包括一運算處理模組10、一資料庫模組20、一遊戲指導模組30、一帳號模組40、一回放模組50及一顯示模組60。主機1為一伺服器、一行動裝置、一電腦裝置或一遊戲機。而對應於主機1的型態,操作介面2選自一觸控面板、一鍵盤、一滑鼠。於本創作實施例中,主機1為行動裝置,操作介面2則為觸控面板。
資料庫模組20,其耦接於運算處理模組10,資料庫模組20具有一象棋遊戲內容單元21及一記錄單元22,使用者透過操作介面2執行象棋遊戲內容單元21,記錄單元22記錄使用者下棋的順序或棋步。此外,資料庫模組20更包括一象棋規則單元23,其內容包括象棋的基本規則與知識,以供初學者了解與入門象棋的玩法。
遊戲指導模組30,其耦接於運算處理模組10,於遊戲過程中產生一提示資訊31,以提示使用者下一步棋。於本創作實施例中,提示資訊31為圖形或文字。如圖4所所示,提示資訊31為圖片者,可供使用者直接觀視圖片,以指導使用者進行下一步棋。在其他實施例中,提示資訊31為文字,則以傌2進3、包2平5、炮8平5等語呈現,同樣地可指引使用者進行下一步棋。
帳號模組40,其耦接於運算處理模組10,帳號模組40儲存有至少一使用者帳戶41,以供使用者登入ID進行操作系統,便於後續管理帳號。於於本創作實施例中,帳號模組40具有一遊戲模式42,遊戲模式42能夠選擇象棋遊戲內容單元21為單人對戰或是多人對戰。若為單人對戰模式,則為使用者與NPC對弈,若為多人對戰模式,則為兩個使用者相互對弈。另外,遊戲模式42能夠選擇象棋遊戲內容單元21的難易程度,以供不同棋藝高低的使用者以自身需求選擇,增加訓練強度或是實戰經驗。
回放模組50,其耦接於運算處理模組10,回放模組50係根據記錄單元22的內容進行回放。回放模組50採文字或影像回放,以供使用者於賽局結束後進行觀看,進而事後分析棋局中的各種棋步與順序是否有得宜,並針對錯誤之處加以檢討,方能根據對戰經驗與修正進而提升棋藝表現。
顯示模組60,其耦接於運算處理模組10與主機1,用以顯示一遊戲視窗61,遊戲視窗61係顯示象棋遊戲內容單元21及其相關功能模組。
進一步地,本創作實施例中更包括一計時單元70,其耦接於運算處理模組10,用以記錄遊戲過程中的每一步棋所需時間或是完成一局所需時間,以供使用者事後了解與檢視。
進一步地,本創作實施例中更包括一計分單元80,其耦接於運算處理模組10,根據每一棋局結果給予對應的計分81,以供使用者了解每一棋局的表現。
進一步地,本創作實施例中計分單元80更包括一等級資訊82,等級資訊82係根據所述的計分81換算出所對應的等級,所述的等級依據相關準則規範而定。
藉此,本系統可供使用者進行象棋遊戲,且利用記錄單元22記錄使用者棋局中下棋的順序或棋步,並且利用回放模組50於賽局後進行觀看,進而事後分析棋步是否有更佳方式,如此檢討及修正,並經過反覆訓練,方可提升棋藝表現。
雖然本創作是以一個最佳實施例作說明,精於此技藝者能在不脫離本創作精神與範疇下作各種不同形式的改變。以上所舉實施例僅用以說明本創作而已,非用以限制本創作之範圍。舉凡不違本創作精神所從事的種種修改或改變,俱屬本創作申請專利範圍。
100‧‧‧象棋遊戲之訓練與分析系統 2‧‧‧操作介面 20‧‧‧資料庫模組 22‧‧‧記錄單元 30‧‧‧遊戲指導模組 40‧‧‧帳號模組 42‧‧‧遊戲模式 60‧‧‧顯示模組 70‧‧‧計時單元 81‧‧‧計分 1‧‧‧主機 10‧‧‧運算處理模組 21‧‧‧象棋遊戲內容單元 23‧‧‧象棋規則單元 31‧‧‧提示資訊 41‧‧‧使用者帳戶 50‧‧‧回放模組 61‧‧‧遊戲視窗 80‧‧‧計分單元 82‧‧‧等級資訊
[圖1]係為本創作象棋遊戲之訓練與分析系統之架構示意圖。 [圖2]係為本創作於主機上顯示遊戲畫面之示意圖,顯示開局的狀態。 [圖3]係為本創作於主機上顯示遊戲畫面之示意圖,顯示棋局中的狀態。 [圖4]係為本創作遊戲指導模組之提示資訊示意圖,所述提示資訊以圖片顯示。
100‧‧‧象棋遊戲之訓練與分析系統
10‧‧‧運算處理模組
20‧‧‧資料庫模組
21‧‧‧象棋遊戲內容單元
22‧‧‧記錄單元
23‧‧‧象棋規則單元
30‧‧‧遊戲指導模組
31‧‧‧提示資訊
40‧‧‧帳號模組
41‧‧‧使用者帳戶
42‧‧‧遊戲模式
50‧‧‧回放模組
60‧‧‧顯示模組
61‧‧‧遊戲視窗
70‧‧‧計時單元
80‧‧‧計分單元
81‧‧‧計分
82‧‧‧等級資訊

Claims (10)

  1. 一種象棋遊戲之訓練與分析系統,其運行於一主機,並透過該主機之一操作介面進行操作,該象棋遊戲之訓練與分析系統包括: 一運算處理模組; 一資料庫模組,其耦接於該運算處理模組,該資料庫模組具有一象棋遊戲內容單元及一記錄單元,使用者透過該操作介面執行該象棋遊戲內容單元,該記錄單元記錄使用者下棋的順序或棋步; 一遊戲指導模組,其耦接於該運算處理模組,於遊戲過程中產生一提示資訊,以提示使用者下一步棋; 一帳號模組,其耦接於該運算處理模組,該帳號模組儲存有至少一使用者帳戶; 一回放模組,其耦接於該運算處理模組,該回放模組係根據該記錄單元的內容進行回放;以及 一顯示模組,其耦接於該運算處理模組與該主機,用以顯示一遊戲視窗。
  2. 如請求項1所述之象棋遊戲之訓練與分析系統,其中,該資料庫模組更包括一象棋規則單元。
  3. 如請求項1所述之象棋遊戲之訓練與分析系統,其中,該提示資訊為圖片或文字;該回放模組採文字或影像回放。
  4. 如請求項1所述之象棋遊戲之訓練與分析系統,更包括一計時單元,其耦接於該運算處理模組,用以記錄遊戲過程中的每一步棋所需時間或是完成一局所需時間。
  5. 如請求項1或4所述之象棋遊戲之訓練與分析系統,更包括一計分單元,其耦接於該運算處理模組,根據每一棋局結果給予對應的一計分。
  6. 如請求項5所述之象棋遊戲之訓練與分析系統,其中,該計分單元更包括一等級資訊,該等級資訊係根據該計分換算出所對應的等級。
  7. 如請求項1所述之象棋遊戲之訓練與分析系統,其中,該帳號模組具有一遊戲模式,該遊戲模式能夠選擇該象棋遊戲內容單元為單人對戰或是多人對戰。
  8. 如請求項7所述之象棋遊戲之訓練與分析系統,其中,該遊戲模式能夠選擇該象棋遊戲內容單元的難易程度。
  9. 如請求項1所述之象棋遊戲之訓練與分析系統,其中,該主機為一伺服器、一行動裝置、一電腦裝置或一遊戲機。
  10. 如請求項1所述之象棋遊戲之訓練與分析系統,其中,該操作介面選自一觸控面板、一鍵盤、一滑鼠。
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