TWM499243U - 電子遊戲之騎乘座椅 - Google Patents

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TWM499243U
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electronic game
pedals
riding seat
pedal
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TW103222401U
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shi-jun Shi
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shi-jun Shi
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電子遊戲之騎乘座椅
        本創作係有關於一種電子遊戲之騎乘座椅,尤指一種可操控操作桿上、下傾,及將身體的前後、左右擺動之動作轉換成訊號,以操控遊戲裡人物做相應動作,使遊戲擬真度大幅提升之電子遊戲之騎乘座椅。
          按,隨著電子科技高度發展,現代人休閒時大都會以遊玩電玩遊戲方式,來打發閒暇時間與抒解工作或生活上壓力。現有電子遊戲機主要係採用手持式控制器來操作遊戲裡的人物動作,然,僅以手指點擊控制器按鍵的方式,除易令人感到沈悶枯燥乏味感外,於工商社會,人們幾乎整天坐在辦公桌或書桌前工作或讀書,身體已經缺乏活動情況下,若為了玩電玩遊戲,再坐於電腦或電視前,更會讓身體覺得疲累。
          故現有電子遊戲機其單調按掣控制器按鍵與欠缺讓遊戲者可融入遊戲中之擬真感的遊戲方式,已越來越難以滿足現代遊戲者需求,尤其像競賽類、動作類遊戲,若玩家可以隨著遊戲進行活動其肢體,與遊戲中人物做相同動作,而非僅有手指操控按鍵,除可使遊戲者身體得到適當的活動外,更可提高遊戲的臨場感與趣味性。而觀看過哈利波特電影者,當看到遊戲中巫師騎著掃帚在天空飛行,進行著刺激的魁地奇比賽時,都會有想要加入與其一起競賽的衝動,故有遊戲廠商亦推出與魁地奇比賽相關遊戲軟體,然,其操作上仍僅限於手指按掣按鍵方式,並無法讓遊戲者享受到騎著飛天掃帚升降、前進、後退與轉向的臨場感,因此,於遊玩上即易陷入沈悶枯燥乏味感,及令身體感到疲累,而無法滿足遊戲者想身歷其境體驗騎著掃帚進行魁地奇比賽等活動之需求者。
          緣是,本創作人有鑑於現有電子遊戲機於實施使用上仍有上述諸多缺失,乃藉其多年於相關領域的製造及設計經驗和知識的輔佐,並經多方巧思,研創出本創作。
          本創作係有關於一種電子遊戲之騎乘座椅,其主要目的係為了提供一種可操控操作桿上、下傾,及將身體的前後、左右擺動之動作轉換成訊號,以操控遊戲裡人物做相應動作,使遊戲擬真度大幅提升之電子遊戲之騎乘座椅。
          為了達到上述實施目的,本創作人乃研擬如下電子遊戲之騎乘座椅,係設有底座,而於該底座二側係設有相對應之支撐板,並於該兩支撐板底部成型有由中間往二側弧拋而上之曲弧部,又於該兩支撐板間組接有踏板,且於該踏板上組設有組立架,並於該組立架上端組接座墊,另於該組立架組接有操作桿,且於該操作桿上組設有傾角感測器,復設有一配戴件,並於該配戴件上組設有動態追蹤器。
          如上所述之電子遊戲之騎乘座椅,其中,該踏板係於其兩端組設有連桿,另使該兩支撐板端面設有套筒,以供該踏板其兩端連桿插設組接。
          如上所述之電子遊戲之騎乘座椅,其中,該踏板係於其中間處組設有軸筒,另使該組立架底端組接有支桿,以與該踏板之軸筒插設組接。
          如上所述之電子遊戲之騎乘座椅,其中,該組立架係設有一鏤空孔,並使該操作桿穿設於該組立架之鏤空孔,且與該組立架相樞接。
          如上所述之電子遊戲之騎乘座椅,其中,該配戴件上係進一步組設有顯示器。
          如上所述之電子遊戲之騎乘座椅,其中,該操作桿係形成掃帚狀。
          如上所述之電子遊戲之騎乘座椅,其中,該踏板係包含兩相對之踏板,且於該兩踏板其兩端各組設有連桿,另使該兩支撐板端面設有套筒,以供該兩踏板其兩端連桿插設組接,又使兩踏板各於其中間處組設有軸筒,另使該組立架底端組接有對應之支桿,以與該兩踏板之軸筒插設組接。
          如上所述之電子遊戲之騎乘座椅,其中,該底座、組立架及操作桿其材質係為碳纖維、玻璃纖維或鋁合金其中之一。
          藉此,遊戲者即可乘坐於座墊,並手握掃帚狀操作桿,以模擬巫師騎著飛天掃帚狀態,再配合遊戲進行,以操控操作桿上、下傾,及身體的前後、左右擺動等,使傾角感測器與動態追蹤器偵測到遊戲者動作,並將其動作轉換成訊號,以經遊戲主機操控遊戲裡人物做相應動作,而使遊戲擬真度大幅提升,達到讓遊戲者身歷其境,充分感受到遊戲刺激與趣味性效果。
          而為令本創作之技術手段及其所能達成之效果,能夠有更完整且清楚的揭露,茲詳細說明如下,請一併參閱揭露之圖式及圖號:
          首先,請參閱第一、二圖所示,為本創作之電子遊戲之騎乘座椅,係設有底座(1),並於該底座(1)二側設有相對應之支撐板(11),而該兩支撐板(11)係於其底部成型有由中間往二側弧拋而上之曲弧部(111),又於該兩支撐板(11)間設有兩相對之踏板(12),且使兩踏板(12)各於其兩端凸設有連桿(121),以使其兩端連桿(121)分別與兩支撐板(11)端面所設套筒(112)插設組接,並使兩踏板(12)各於其中間處組設有軸筒(122),另設有一組立架(2),乃使該組立架(2)於其底端組設有支桿(21),以與兩踏板(12)之軸筒(122)對應插設組接,並於該組立架(2)上端組設一座墊(3),且於該組立架(2)成型一鏤空孔(22),又設有一呈掃帚狀之操作桿(4),並使該操作桿(4)穿設於該組立架(2)之鏤空孔(22),且與該組立架(2)相樞接,且於該操作桿(4)上組設有傾角感測器,復設有一配戴件(5),並於該配戴件(5)上組設有一動態追蹤器(6),該動態追蹤器(6)係為6DOF追蹤器,且於該配戴件(5)前側處組設有一顯示器(7),另本創作之底座(1)、組立架(2)及操作桿(4)等主要係以碳纖維、玻璃纖維或鋁合金等其中之一材料製成,以大幅減輕其重量。
          據此,當進行電子遊戲時,請一併參閱第三圖所示,遊戲者係先乘坐於該座墊(3)上,並使其兩腳分別踏置於兩踏板(12)上,再將配戴件(5)配戴於頭部,且使顯示器(7)位於其頭部前方,並將其手部握於掃帚狀操作桿(4),繼之,即可啟動遊戲主機,以使與遊戲主機相連結之顯示器(7)播放遊戲畫面,本創作係以巫師騎著掃帚進行魁地奇比賽之遊戲為主要實施例,以於顯示器(7)上播放比賽場景等畫面,遊戲者則扮演參加比賽之巫師,以騎乘掃帚在天空遨遊,並進行得分球之搶奪與閃避遊戲中對手之阻擋。而遊戲者乘坐於座墊(3)及手握掃帚狀操作桿(4)動作,即可模擬巫師騎乘飛天掃帚狀態,並隨著顯示器(7)播放之遊戲畫面進行,以手握掃帚狀操作桿(4)控制其上、下傾擺動,以經操作桿(4)上組設之傾角感測器偵測到操作桿(4)的上、下傾擺動,並將其偵測到的動作轉換成訊號傳送至遊戲主機,以於遊戲畫面中顯示上升與下降的動作,又當遊戲者身體前傾或後仰時,遊戲者頭部配戴之動態追蹤器(6),即會感測到遊戲者身體前傾與後仰動作,並將該偵測到的動作轉換成訊號傳送至遊戲主機,以於顯示器(7)畫面顯示遊戲者前進與後退的動作,另當遊戲者身體重心左移或右移時,利用底座(1)兩支撐板(11)底部之曲弧部(111)設計,即可使本創作隨著遊戲者身體重心左、右移動,而產生左、右搖擺動作,此時,遊戲者頭部配戴之動態追蹤器(6)便會偵測到遊戲者身體左、右搖擺,並將該偵測到動作轉換成訊號傳送至遊戲主機,以於顯示器(7)畫面上顯示左、右轉彎的動作。
          如此,遊戲者即可隨著遊戲的進行,身體產生前後、左右擺動及使操作桿(4)上、下傾,達到操控遊戲裡的人物做相應動作,以令遊戲者感受到有如真實騎著掃帚於天空飛行升降、前進、後退與轉向的臨場感,而使遊戲的擬真度大幅提升,產生身歷其境、充分感受到遊戲刺激性與趣味性的感官效果,此外,本創作更可擺脫現有電子遊戲機僅以手指點擊控制器按鍵方式,易令遊戲者感到沈悶枯燥乏味感情況,且隨著遊戲進行,遊戲者整個身體都須配合動作,於此,更可改善現代人整天坐在辦公桌或書桌前工作或讀書,身體缺乏活動情形,而達到使遊戲者身心都可藉由本創作遊戲方式,獲得壓力紓解效果者。
          前述之實施例或圖式並非限定本創作之電子遊戲之騎乘座椅實施樣態,凡所屬技術領域中具有通常知識者所為之適當變化或修飾,皆應視為不脫離本創作之電子遊戲之騎乘座椅專利範疇。
          綜上所述,本創作之實施例確能達到所預期功效,又其所揭露之具體構造,不僅未曾見諸於同類產品中,亦未曾公開於申請前,誠已完全符合專利法之規定與要求,爰依法提出新型專利之申請,懇請惠予審查,並賜准專利,則實感德便。
          (1)‧‧‧底座
          (11)‧‧‧支撐板
          (111)‧‧‧曲弧部
          (112)‧‧‧套筒
          (12)‧‧‧踏板
          (121)‧‧‧連桿
          (122)‧‧‧軸筒
          (2)‧‧‧組立架
          (21)‧‧‧支桿
          (22)‧‧‧鏤空孔
          (3)‧‧‧座墊
          (4)‧‧‧操作桿
          (5)‧‧‧配戴件
          (6)‧‧‧動態追蹤器
          (7)‧‧‧顯示器
        第一圖:本創作之立體分解圖
        第二圖:本創作之立體圖
        第三圖:本創作之使用狀態圖
(1)‧‧‧底座
(11)‧‧‧支撐板
(111)‧‧‧曲弧部
(112)‧‧‧套筒
(12)‧‧‧踏板
(121)‧‧‧連桿
(122)‧‧‧軸筒
(2)‧‧‧組立架
(21)‧‧‧支桿
(22)‧‧‧鏤空孔
(3)‧‧‧座墊
(4)‧‧‧操作桿
(5)‧‧‧配戴件
(6)‧‧‧動態追蹤器
(7)‧‧‧顯示器

Claims (8)

  1. 一種電子遊戲之騎乘座椅,係設有底座,而於該底座二側係設有相對應之支撐板,並於該兩支撐板底部成型有由中間往二側弧拋而上之曲弧部,又於該兩支撐板間組接有踏板,且於該踏板上組設有組立架,並於該組立架上端組接座墊,另於該組立架組接有操作桿,且於該操作桿上組設有傾角感測器,復設有一配戴件,並於該配戴件上組設有動態追蹤器。
  2. 如申請專利範圍第1項所述電子遊戲之騎乘座椅,其中,該踏板係於其兩端凸設有連桿,另使該兩支撐板端面設有套筒,以供該踏板其兩端連桿插設組接。
  3. 如申請專利範圍第1項所述電子遊戲之騎乘座椅,其中,該踏板係於其中間處組設有軸筒,另使該組立架底端組接有支桿,以與該踏板之軸筒插設組接。
  4. 如申請專利範圍第1項所述電子遊戲之騎乘座椅,其中,該組立架係設有一鏤空孔,並使該操作桿穿設於該組立架之鏤空孔,且與該組立架相樞接。
  5. 如申請專利範圍第1項所述電子遊戲之騎乘座椅,其中,該配戴件上係進一步組設有顯示器。
  6. 如申請專利範圍第1項所述電子遊戲之騎乘座椅,其中,該操作桿係形成掃帚狀。
  7. 如申請專利範圍第1項所述電子遊戲之騎乘座椅,其中,該踏板係包含兩相對之踏板,且於該兩踏板其兩端各凸設有連桿,另使該兩支撐板端面設有套筒,以供該兩踏板其兩端連桿插設組接,又使兩踏板各於其中間處組設有軸筒,另使該組立架底端組接有對應之支桿,以與該兩踏板之軸筒插設組接。
  8. 如申請專利範圍第1項所述電子遊戲之騎乘座椅,其中,該底座、組立架及操作桿其材質係為碳纖維、玻璃纖維或鋁合金其中之一。
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