TWI825654B - 擴增實境之實現方法 - Google Patents

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Abstract

一種擴增實境之實現方法,適用於一伺服器,且伺服器具有複數個擴增實境物件以及複數設定資訊分別對應於這些擴增實境物件。首先,伺服器接收來自一行動裝置之一擴增實境請求,其中,擴增實境請求係關聯於一目標裝置。隨後,伺服器連線至目標裝置以取得一當前情境資料。接下來,伺服器在這些設定資訊中確認對應於當前情境資料之設定資訊,並依據所確認之設定資訊在這些擴增實境物件中選擇其一作為一虛擬物件而提供至行動裝置。

Description

擴增實境之實現方法
本案係關於一種擴增實境(Augmented Reality, AR)技術,特別是關於一種擴增實境之實現方法。
隨著筆記型電腦日益普及,使用者在購買筆記型電腦時,除了強調筆記型電腦的實用功能外,也希望筆記型電腦的外觀可以凸顯個人風格。為了呈現出個人風格,目前常見的作法包括在筆記型電腦的殼體印刷特殊圖案、使用具有特殊圖案的保護殼或是自行購買筆電貼膜。不過,這些作法雖然能夠在筆記型電腦上增添特殊圖案,但是使用者一次只能選擇一個具有代表性的圖案,無法任意更換圖案。
本案提供一種擴增實境之實現方法,適用於一伺服器,且伺服器具有複數個擴增實境物件以及複數設定資訊分別對應於這些擴增實境物件。此擴增實境之實現方法包含:伺服器接收來自一行動裝置之一擴增實境請求,其中,擴增實境請求係關聯於一目標裝置;伺服器連線至目標裝置以取得目標裝置之一當前情境資料;以及伺服器在這些設定資訊中確認對應於當前情境資料之設定資訊,並依據所確認之設定資訊在這些擴增實境物件中選擇其一作為一虛擬物件提供至行動裝置。
透過本案所提供之擴增實境之實現方法,可以將虛擬物件關聯於目標裝置,以產生擴增實境內容呈現於行動裝置。如此,即可在目標裝置上呈現虛擬物件,以凸顯出目標裝置之使用者的個人風格。目標裝置之使用者亦可視其需求,任意改變所關聯之虛擬物件以反映個人化特色。
請參考第一圖,本案提供一種擴增實境之實現方法,透過一擴增實境系統100來實現,擴增實境系統100包含一伺服器120、一行動裝置140以及一目標裝置160。行動裝置140係連線至伺服器120取得關聯於目標裝置160之虛擬物件Xi,以產生擴增實境內容C0呈現於行動裝置140。目標裝置160係連線至伺服器120以設定前述虛擬物件Xi的產生情境。
一實施例中,行動裝置140可以是一智慧型手機,目標裝置160可以是一筆記型電腦。不過亦不限於此。行動裝置140可以是任何具有相機模組以擷取影像且具有網路連線功能之電子裝置。目標裝置160可以是任何具有網路連線功能之電子裝置。
一實施例中,伺服器120包含一網路模組122、一情境模組124以及一內容模組126。其中,網路模組122係用以管制使用者。使用者必須透過網路模組122登入伺服器120後才能執行設定程序。以本實施例而言,目標裝置160係透過網路模組122登入伺服器120後,才能連線至情境模組124執行擴增實境設定程序。關於擴增實境設定程序的說明詳見第二圖及其對應段落。擴增實境設定程序所產生的設定資訊D0, D1…Dm則是儲存在情境模組124。
行動裝置140係連線至情境模組124取得虛擬物件Xi以生成擴增實境呈現於行動裝置140的顯示器(未圖示)。關於生成擴增實境之流程的說明詳見第三圖及其對應段落。內容模組126則是用以儲存多種不同的擴增實境物件AR0, AR1…ARn,這些擴增實境物件AR0, AR1…ARn可作為虛擬物件Xi關聯於目標裝置160,而在行動裝置140上呈現擴增實境。
第二圖顯示第一圖之擴增實境系統100進行擴增實境設定程序之一實施例。擴增實境設定程序主要是由目標裝置160與伺服器120進行。
如圖中所示,首先,如箭頭A1所示,使用者透過目標裝置160連線至伺服器120之網路模組122進行登入。隨後,如箭頭A2所示,使用者通知情境模組124開始進行擴增實境設定。
接下來,如箭頭A3與A4所示,情境模組124通知內容模組126將所有可供選擇的擴增實境物件AR0, AR1…ARn回傳至網路模組122供使用者選擇。然後,如箭頭A5與A6所示,使用者透過目標裝置160在這些擴增實境物件AR0, AR1…ARn選擇所要使用之虛擬物件Xi,並在情境模組124中建立對應的情境編號Ni。接下來,如箭頭A7所示,情境模組124會透過網路模組122詢問虛擬物件Xi對應的情境。隨後,如箭頭A8與A9所示,使用者透過目標裝置160將虛擬物件Xi對應的情境輸入網路模組122,網路模組122再依據此情境產生情境資料Si輸入情境模組124,而完成擴增實境設定程序。
由此可知,擴增實境設定程序所輸入之設定資訊Di係對應至一情境編號Ni,且包含一情境資料Si以及一相對應的虛擬物件Xi。使用者可在前述擴增實境設定程序中輸入多組設定資訊D0, D1…Dm,對應至不同的情境。
一實施例中,情境資料Si可以是使用者狀態、時間或地點。以使用者狀態為例,可在擴增實境設定程序中輸入多組設定資訊D0, D1…Dm,針對會議中、休息中等多種不同使用者狀態,對應至不同的擴增實境物件。如此,伺服器120可依據這些設定資訊以及當前的使用者狀態,選擇對應的擴增實境物件作為虛擬物件Xi關聯至目標裝置160。
以時間為例,可在擴增實境設定程序中輸入多組設定資訊D0, D1…Dm,將上午、下午、晚上等不同時間段對應至不同的擴增實境物件。如此,伺服器120就可以依據當前時間所在的時間段選擇相對應的擴增實境物件作為虛擬物件Xi關聯至目標裝置160。
以地點為例,可在擴增實境設定程序中輸入多組設定資訊D0, D1…Dm,將工作場合以及家裡對應至不同的擴增實境物件。如此,伺服器120就可以依據當前目標裝置160所在的地點選擇相對應的擴增實境物件作為虛擬物件Xi關聯至目標裝置160。
第三圖顯示第一圖之擴增實境系統生成擴增實境之一實施例。生成擴增實境之流程涉及行動裝置140、目標裝置160以及伺服器120協同工作。
如圖中所示,首先,如箭頭B1所示,使用者利用行動裝置140連線至伺服器120之情境模組124,並產生一關聯於目標裝置160之擴增實境請求R1。一實施例中,此擴增實境請求R1可以是一WEB AR請求。舉例來說,行動裝置140可掃描一條碼圖案,例如一二維條碼,連接至特定網址以產生關聯於目標裝置160之擴增實境請求R1。此條碼圖案可利用印刷或是以貼紙形式設置於目標裝置160上。一實施例中,此條碼圖案可以是設置於預計產生擴增實境的位置,例如目標裝置160之外殼162。
接下來,如箭頭B2與箭頭B3所示,情境模組124會連線至目標裝置160取得目標裝置160的當前情境資料SS,如使用者狀態、所處時間段或是目標裝置160所在地點等資料,然後,目標裝置160會將當前情境資料SS回傳至情境模組124,以利於情境模組124選擇所需使用的虛擬物件。
隨後,如箭頭B4與箭頭B5所示,情境模組124會在設定資訊D0, D1…Dm中確認與當前情境資料SS對應的設定資訊(假設是設定資訊Di)以選定所需使用之虛擬物件Xi,並通知內容模組126將虛擬物件Xi傳送至行動裝置140。
行動裝置140在接收到虛擬物件Xi後,會將虛擬物件Xi關聯於目標裝置160之影像以產生一擴增實境內容C0呈現於行動裝置140的顯示器上。如此,使用者透過行動裝置140之顯示器所看到的目標裝置160上就會呈現出相關聯的虛擬物件Xi。
舉例來說,行動裝置140將虛擬物件Xi覆蓋於目標裝置160(例如一筆記型電腦)的外殼162上,使目標裝置160的外殼162呈現出擴增實境物件(即虛擬物件Xi)。如此,使用者透過行動裝置140之顯示器所看到的目標裝置160的外殼162上就會呈現出虛擬物件Xi的圖樣。
一實施例中,目標裝置160可以是一具有外殼162的電子裝置,虛擬物件Xi可以是對應於外殼162之形狀之一圖樣。圖樣的尺寸可以是大於或等於外殼162的尺寸。此圖樣可以是一2D圖樣或是一3D圖樣。舉例來說,目標裝置160若是一筆記型電腦,虛擬物件Xi可以是一個覆蓋整個筆記型電腦外殼162之平面圖樣。也可以是一個由筆記型電腦外殼162向外延伸出的立體圖樣。
一實施例中,行動裝置140可依據目標裝置160之外殼162的輪廓以及外殼162上的二維條碼確認目標裝置160的位置,而將虛擬物件Xi覆蓋於目標裝置160的外殼162上,使虛擬物件Xi隨同目標裝置160在行動裝置140的畫面上移動。而當目標裝置160離開行動裝置140的畫面時,虛擬物件Xi就會隨同消失。
一實施例中,使用者可進一步點選行動裝置140上的虛擬物件Xi,執行進一步的功能或是與虛擬物件Xi產生互動效果。舉例來說,使用者可透過點選虛擬物件Xi變更其顏色或外型,又或者使用者點選虛擬物件Xi時,畫面上會呈現出關於此虛擬物件Xi的說明。
透過擴增實境的操作,從行動裝置140的視野來看,虛擬物件Xi就如同貼附於筆記型電腦之外殼162上,而改變筆記型電腦之外殼162原本的外觀。如此,透過本案所提供之擴增實境之實現方法,即可使筆記型電腦的外殼162呈現出多種不同的設計,而毋須實際上更換筆記型電腦的外殼162或是在筆記型電腦上外加裝飾用的保護蓋。
在前述第二圖以及第三圖之實施例中,設定資訊D0, D1…Dm是由目標裝置160之使用者,透過目標裝置160進行設定並儲存於伺服器120。不過亦不限於此。其他實施例中,設定資訊D0, D1…Dm亦可以是由行動裝置140之使用者,透過行動裝置140設定並儲存於伺服器。又,前述第二圖以及第三圖之實施例中,設定資訊D0, D1…Dm之情境資料是關聯於目標裝置160之情境,如目標裝置160之使用者狀態、目標裝置160所在地點等,不過亦不限於此。其他實施例中,設定資訊D0, D1…Dm之情境資料亦可以是取決於行動裝置140之情境。舉例來說,可依據行動裝置140所儲存之使用者狀態資料,決定關聯於目標裝置160之虛擬物件為何。
第四圖係依據本案一實施例所提供之一擴增實境之實現方法之流程圖。此擴增實境之實現方法適用於第一圖所示之伺服器120,此伺服器120預先儲存多種不同的擴增實境物件AR0, AR1…ARn以及對應於這些擴增實境物件AR0, AR1…ARn之多個設定資訊D0, D1…Dm。此擴增實境之實現方法包含以下步驟。
首先,如步驟S120所述,伺服器120接收來自一行動裝置140之一擴增實境請求R1,其中,擴增實境請求R1係關聯於一目標裝置160。
隨後,如步驟S130所述,伺服器120連線至目標裝置160取得目標裝置160之當前情境資料SS。
接下來,如步驟S140所述,伺服器120在這些設定資訊D0, D1…Dn中確認對應於當前情境資料SS之設定資訊Di,並依據所確認之設定資訊Di將一虛擬物件Xi提供至行動裝置140。一實施例中,伺服器120係依據設定資訊Di在伺服器120所儲存之多種不同擴增實境物件AR0, AR1…ARn中選擇其一作為虛擬物件Xi。
設定資訊Di可包含一情境資料Si以及一相對應的虛擬物件Xi。舉例來說,情境資料Si可以是使用者狀態、時間或地點。
行動裝置140接收虛擬物件Xi後,如步驟S160所述,行動裝置140將虛擬物件Xi關聯於目標裝置160之影像以產生一擴增實境內容C0呈現於行動裝置140。一實施例中,行動裝置140可利用瀏覽器直接呈現擴增實境內容C0,例如使用WEB AR。
第五圖係第四圖中步驟S140之一實施例之流程圖。承接第四圖中之步驟S120,在步驟S142中,伺服器120在這些設定資訊D0, D1…Dm中確認是否有對應於目標裝置160之當前情境資料SS之設定資訊。
若是有對應於當前情境資料SS之設定資訊(假設是設定資訊Di),如步驟S144所述,伺服器120依據所確認之設定資訊Di在伺服器120所儲存之多種不同擴增實境物件AR0, AR1…ARn中選擇其一作為虛擬物件Xi。若不具有對應於當前情境資料SS之設定資訊,如步驟S146所述,伺服器120依據一演算法在這些擴增實境物件AR0, AR1…ARn中選擇其一作為虛擬物件Xi。一實施例中,此演算法係一隨機函式。
透過本案所提供之擴增實境之實現方法,可以將虛擬物件關聯於目標裝置160,以產生擴增實境內容C0呈現於行動裝置140。如此,即可在目標裝置160上呈現虛擬物件Xi,以凸顯出目標裝置160之特殊性與使用者個人風格。目標裝置160之使用者亦可視其需求,任意改變所關聯之虛擬物件Xi以反映個人化特色。
上述僅為本案較佳之實施例而已,並不對本案進行任何限制。任何所屬技術領域的技術人員,在不脫離本案的技術手段的範圍內,對本案揭露的技術手段和技術內容做任何形式的等同替換或修改等變動,均屬未脫離本案的技術手段的內容,仍屬於本案的保護範圍之內。
100: 擴增實境系統 120: 伺服器 140: 行動裝置 160: 目標裝置 162: 外殼 Xi: 虛擬物件 122: 網路模組 124: 情境模組 126: 內容模組 A1, A2, A3, A4, A5, A6, A7, A8, A9, B1, B2, B3, B4, B5: 箭頭 AR0, AR1, ARn: 擴增實境物件 Ni: 情境編號 Si: 情境資料 SS: 當前情境資料 D0, D1, Di, Dm: 設定資訊 R1: 擴增實境請求 C0: 擴增實境內容 S120, S130, S140, S160, S142, S144, S146: 步驟
第一圖係依據本案一實施例所提供之一擴增實境系統之示意圖; 第二圖顯示第一圖之擴增實境系統之進行擴增實境設定程序之一實施例; 第三圖顯示第一圖之擴增實境系統生成擴增實境之一實施例; 第四圖係依據本案一實施例所提供之一擴增實境之實現方法之流程圖;以及 第五圖係第四圖中步驟S140之一實施例之流程圖。
S120, S130, S140, S160: 步驟

Claims (12)

  1. 一種擴增實境之實現方法,適用於一伺服器,且該伺服器具有複數個擴增實境物件以及複數設定資訊分別對應於該些擴增實境物件,該擴增實境之實現方法包含: 該伺服器接收來自一行動裝置之一擴增實境請求,其中,該擴增實境請求係關聯於一目標裝置; 該伺服器連線至該目標裝置以取得該目標裝置之一當前情境資料;以及 該伺服器在該些設定資訊中確認對應於該當前情境資料之該設定資訊,並依據所確認之該設定資訊在該些擴增實境物件中選擇其一作為一虛擬物件而提供至該行動裝置。
  2. 如請求項1所述之擴增實境之實現方法,其中,該目標裝置係一電子裝置,且該電子裝置包含一外殼。
  3. 如請求項2所述之擴增實境之實現方法,其中,該虛擬物件係對應該外殼形狀之一圖樣。
  4. 如請求項3所述之擴增實境之實現方法,其中,該圖樣的尺寸大於或等於該外殼的尺寸。
  5. 如請求項1所述之擴增實境之實現方法,其中,該虛擬物件係一2D圖樣或是一3D圖樣。
  6. 如請求項1所述之擴增實境之實現方法,其中,該伺服器在該些設定資訊中確認對應於該當前情境資料之該設定資訊,並依據所確認之該設定資訊在該些擴增實境物件中選擇其一作為該虛擬物件而提供至該行動裝置包含: 該伺服器在該些設定資訊中確認是否有對應於該當前情境資料之該設定資訊; 若是,該伺服器依據所確認之該設定資訊在該些擴增實境物件中選擇其一作為該虛擬物件,若否,該伺服器依據一演算法在該些擴增實境物件中選擇其一作為該虛擬物件。
  7. 如請求項6所述之擴增實境之實現方法,其中,該演算法係一隨機函式。
  8. 如請求項1所述之擴增實境之實現方法,其中,該設定資訊包含一情境資料。
  9. 如請求項8所述之擴增實境之實現方法,其中,該情境資料包含一時間。
  10. 如請求項1所述之擴增實境之實現方法,其中,該行動裝置掃描一條碼圖案以產生該擴增實境請求。
  11. 如請求項10所述之擴增實境之實現方法,其中,該條碼圖案係位於該目標裝置之一外殼。
  12. 如請求項11所述之擴增實境之實現方法,其中,該條碼圖案係一二維條碼。
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