TWI782125B - 用於功率管理之方法、非暫時性電腦可讀媒體及設備 - Google Patents

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Abstract

本發明提供用於功率管理之一種方法、一種電腦可讀媒體及一種設備。前述設備可基於與操作前述設備相關之操作者行為判定啟動距離。前述設備可偵測在前述啟動距離處之接近操作者的存在。前述設備可回應於前述偵測到在前述啟動距離處之前述接近操作者的前述存在而自低功率狀態喚醒。前述設備可基於前述操作者行為判定撤銷距離。前述設備可偵測在前述撤銷距離處之前述設備之離開操作者的存在。前述設備可回應於前述偵測到在前述撤銷距離處之前述離開操作者的前述存在而進入前述低功率狀態。

Description

用於功率管理之方法、非暫時性電腦可讀媒體及設備
本發明之各種態樣一般係關於人-電腦互動,且更特定言之係關於零延遲輸入裝置。
計算技術自其產生以來在性能方面已成倍地增加。處理器以更高之速率工作;記憶體更大且持續增快;大容量儲存器每年變得更大且更便宜。電腦現今在生活之許多方面中為必需元件,且常常用以將自遊戲至科學可視化之一切方面的三維世界呈現給使用者。
人-電腦互動(human-computer interaction;HCI)研究電腦技術之設計及使用,集中於人(使用者)與電腦之間的介面。人以許多方式與電腦互動。人與電腦之間的介面對於促進此互動為至關重要的。使用者與電腦之間的介面尚未達到與計算技術相同之改變速率。舉例而言,螢幕視窗、鍵盤、監視器及滑鼠為標準的,且自其引入以來經歷極小改變。對於人-電腦介面給予了極少想法,但使用者用電腦之經歷中的大部分係藉由使用者與電腦之間的介面來支配。
一些電池操作之輸入裝置(例如,滑鼠、鍵盤)可進入低功率狀態(例如,休眠/待機狀態)以節約電池功率。處於休眠/待機條件下之輸入裝置必須在裝置可喚醒之前等待中斷。因 此,在輸入裝置可用以將輸入訊號提供至耦接到輸入裝置之計算裝置(例如,桌上型電腦、遊戲控制台)之前,在輸入裝置上存在某延遲。舉例而言,市場中之有線或無線滑鼠不能夠在該滑鼠處於休眠或待用狀態時達成立即感測器移動回應。
下文呈現一或多個態樣之簡化概述,以便提供對此等態樣之基本理解。此概述並非所有所涵蓋態樣之廣泛綜述,且既不意欲識別所有態樣之關鍵或重要元素亦不描繪任何或所有態樣的範疇。其唯一目的為將一或多個態樣之一些概念以簡化形式作為序言呈現給稍後所呈現之更詳細描述。
市場中之有線及無線輸入裝置(例如,滑鼠、鍵盤、遊戲控制器或搖桿控制器)中的大多數不能夠在輸入裝置處於休眠或待機狀態時達成立即回應或操作。本發明之目標為對於輸入裝置提供超低功率管理而不會對輸入裝置的效能妥協。預期之喚醒可在使用者之手接近輸入裝置後即觸發。處於低功率狀態之輸入裝置可偵測在某一距離處有手的存在。一旦手在某距離處被偵測到,則輸入裝置可開始通電程序,使得輸入裝置在手觸碰輸入裝置時可完全進行操作。
在本發明之態樣中,用於功率管理之一種方法、一種電腦可讀媒體及一種設備得以提供。前述設備可基於與操作前述設備相關之操作者行為判定啟動距離。前述設備可偵測在前述啟動距離處之接近操作者的存在。前述設備可回應於前述偵測到在前述啟動距離處之前述接近操作者的前述存在而自低功率狀態喚醒。
在一些實施例中,前述設備可基於前述操作者行為判定撤銷距離。前述設備可偵測在前述撤銷距離處之前述設備 之離開操作者的存在。前述設備可回應於前述偵測到在前述撤銷距離處之前述離開操作者的前述存在而進入前述低功率狀態。
為了完成前述及相關目的,此一或多個態樣包括下文全面描述且申請專利範圍中特定指出之特徵。以下描述及附加圖式詳細地闡述此一或多個態樣之某些說明性特徵。然而,此等特徵指示可使用各種態樣之原理的各種方式中之僅少數方式,且此描述意欲包括所有此等態樣及其等效物。
100:滑鼠
102:纜線
110:外殼
120:蓋部分
122:按鍵
130:基座部分
131:窗
132:實質上平坦區段
140:內部組件
142:電子電路模組
144:運動偵測模組
150:電極
200:圖示
205:輸入裝置
210:手掌
250:圖示
300:流程圖
302:步驟
304:步驟
306:步驟
400:流程圖
402:步驟
404:步驟
406:步驟
408:步驟
410:步驟
412:步驟
414:步驟
416:步驟
500:圖示
505:輸入裝置
510:手掌
550:圖示
600:流程圖
602:步驟
604:步驟
606:步驟
700:流程圖
702:步驟
704:步驟
706:步驟
708:步驟
710:步驟
712:步驟
714:步驟
716:步驟
800:概念性資料流圖
802:設備
802’:設備
804:校準組件
806:感測組件
808:功率管理組件
900:圖示
904:處理器
906:電腦可讀媒體/記憶體
914:處理系統
924:匯流排
dd n :感測距離
T m :遮蔽時段
t 1 t 2 t 3 :時間
圖1A為顯示根據各種實施例之用於與基於處理器之裝置通訊的滑鼠之經裝配視圖的圖式。
圖1B為顯示根據各種實施例的圖1A之滑鼠之分解視圖的圖式。
圖2A為說明以零延遲喚醒輸入裝置之實例的圖式。
圖2B為說明在圖2A中之輸入裝置之喚醒期間發生的系統事件之次序的圖式。
圖3為功率管理方法之流程圖。
圖4為調適用於啟動輸入裝置之感測距離的方法之流程圖。
圖5A為說明撤銷輸入裝置以節省功率之實例的圖式。
圖5B為說明在圖5A中之輸入裝置之撤銷期間發生的系統事件之次序的圖式。
圖6為功率管理方法之流程圖。
圖7為調適用於輸入裝置之撤銷的感測距離之方法 的流程圖。
圖8為說明在示範性設備中之不同的構件/組件之間的資料流之概念性資料流圖。
圖9為說明用於使用處理系統之設備的硬體實行方案之實例的圖式。
下文結合所附圖式所闡述之詳細描述意欲作為各種組態的描述,且不欲表示本文所述之概念可得以實踐的僅有組態。詳細描述包括用於提供各種概念之詳盡理解之目的的特定細節。然而,對於熟習此項技術者將顯而易見,此等概念可在無此等特定細節之情況下實踐。在一些例子中,熟知之結構及組件係以方塊圖形式顯示以便避免混淆此等概念。
現將參考各種設備及方法呈現功率管理之若干態樣。此等設備及方法將藉由各種區塊、組件、電路、處理序、演算法等(統稱為「元件」)在以下詳細描述中描述且在隨附圖式中說明。此等元件可使用電子硬體、電腦軟體或其任何組合來實施。此等元件係實施為硬體抑或軟體取決於特定應用及強加於整個系統之設計約束。
藉由實例,元件,或元件之任何部分,或元件之任何組合可實施為包括一或多個處理器的「處理系統」。處理器之實例包括微處理器、微控制器、圖形處理單元(graphics processing unit;GPU)、中央處理單元(central processing unit;CPU)、應用程式處理器、數位信號處理器(digital signal processor;DSP)、精簡指令集計算(reduced instruction set computing;RISC)處理器、單晶片系統(systems on a chip;SoC)、基頻處理器、場可規劃閘陣列(field programmable gate array; FPGA)、可規劃邏輯裝置(programmable logic device;PLD)、狀態機、閘控邏輯、離散硬體電路,及經組配來執行遍及本發明所述之各種功能性的其他合適硬體。處理系統中之一或多個處理器可執行軟體。軟體應被廣泛地解釋為意謂指令、指令集、代碼、碼段、程式碼、程式、次程式、軟體組件、應用程式、軟體應用程式、套裝軟體、常式、次常式、物件、可執行碼、執行線緒、程序、函式等,而無論是被稱為軟體、韌體、中間軟體、微碼、硬體描述語言抑或其他者。
因此,在一或多個實例實施例中,所描述功能可以硬體、軟體或其任何組合來實施。若以軟體來實施,則功能可儲存於電腦可讀媒體上或作為一或多個指令或代碼編碼於電腦可讀媒體上。電腦可讀媒體包括電腦儲存媒體。儲存媒體可為可藉由電腦存取之任何可利用媒體。藉由實例且非限制,此等電腦可讀媒體可包括隨機存取記憶體(random-access memory;RAM)、唯讀記憶體(read-only memory;ROM)、電可抹除可規劃ROM(electrically erasable programmable ROM;EEPROM)、光碟儲存裝置、磁碟儲存裝置、其他磁性儲存裝置、前述類型之電腦可讀媒體之組合,或可用以儲存可藉由電腦存取的呈指令或資料結構之形式之電腦可執行碼的任何其他媒體。
在一些實施例中,新的機構經設置來解決無線輸入裝置之設計缺陷(例如,在自低功率狀態過渡為清醒時的反應時間延遲)。由於實施此機構,使用者可能不能夠偵測藉由輸入裝置自休眠過渡至有效使用所引起之任何延遲。由於人的手掌在藉由感測機構偵測到時展現高位準之變化,因此新穎的適應性方法係使用對個別使用者行為之人工智慧(artificial intelligence;AI)學習來提供,以在補償諸如人手、速度、感測 裝置等感測參數之變化的同時最佳化反應時序。
在傳統設計中,無線滑鼠在滑鼠在一時間段內不活動時自活動模式過渡至休眠模式。使用者必須實體地移動滑鼠或點擊滑鼠之按鍵,以便觸發滑鼠來返回至活動模式。然而,對於滑鼠電力開啟需要某一時間段。結果,使用者前幾次的滑鼠移動或點擊並未被偵測到或以一延時被偵測到。
本發明中所提供之新機構藉由偵測使用者之手掌位置而解決此問題。一旦手掌在距滑鼠之某一距離處被偵測到,則滑鼠開始電力開啟處理序。因此,在手掌到達滑鼠之前,電力開啟處理序經開始t秒。因此,當手掌觸碰滑鼠時,滑鼠可準備好進行操作。
類似地,當手掌離開滑鼠(例如,藉由偵測手掌與滑鼠之間的距離)時,滑鼠之組件(例如,光學感測器、點擊感測)可置入休眠模式。滑鼠之子系統在其不在使用中時可斷開。因此,滑鼠之電池壽命可得以最大化。
在滑鼠內,新的感測機構可包括耦接至集體電路(integrated circuit;IC)電路之整合式電容式感測器。滑鼠之表面上的僅單一電極可被需要來執行感測功能。IC電路可以可操作方式連接至執行滑鼠之適應性功能的微控制器(在滑鼠內)。適應性功能可包括機器學習演算法來執行自動校準,以達成最佳反應效能及最佳電池效能。在一些實施例中,調適方法經提供來根據使用者行為不斷地調整感測距離。
在一些實施例中,機器學習演算法經採用來自動地校準輸入裝置以自過去的使用者行為達成最佳化。輸入裝置可偵測使用者行為之改變以進一步最佳化反應時間及電池效能。儘管一些實施例之輸入裝置可組配有預設設置,但輸入裝置可 經由幾個樣本自動地校準以確保自存在感測器(presence sensor)偵測到手之時間至手接觸裝置的時刻,喚醒輸入裝置以準備好進行操作來確保最佳反應效能。
在一些實施例中,超低功率消耗可在休眠/待用模式上達成,而同時在喚醒後即改良輸入裝置之效能。一些實施例可允許此感測機構之實際實行方案用於大規模部署。在一些實施例中,可執行輸入裝置之自動校準以達成最佳反應效能時間及最佳電池壽命。一些實施例可在有線及無線滑鼠及鍵盤上實施,以用於有效的功率管理及效能。一些實施例可應用於具有待機模式且具有人觸碰啟動之其他裝置。
圖1A為顯示根據各種實施例之用於與基於處理器之裝置通訊的滑鼠100之經裝配視圖的圖式。圖1B為顯示根據各種實施例的圖1A之滑鼠100之分解視圖的圖式。如所示,滑鼠100可包括外殼110。外殼110可為滑鼠100之外部殼體。此外,外殼110可包括蓋部分120及基座部分130。蓋部分120及基座部分130可為外殼110之兩個單獨部分。外殼110之蓋部分120可為滑鼠100之外部殼體的頂箱蓋。外殼110之基座部分130可為滑鼠100之外部殼體的底箱蓋。根據各種實施例,當蓋部分120及基座部分130裝配在一起時,外殼110可界定內空腔以容納或包住滑鼠100之內部組件140。
根據各種實施例,滑鼠100之內部組件140可包括電子電路模組142及運動偵測模組144。電子電路模組142可包括印刷電路板或任何其他合適的電子電路。電子電路模組142可連接至諸如電腦的基於處理器之裝置。在一些實施例中,對基於處理器之裝置的連接可經由纜線102實現。在一些實施例中,對基於處理器之裝置的連接可無線地實現。在一些實施例中,電子 電路模組142可包括能夠執行複雜計算及控制之微控制器(未圖示)。
運動偵測模組144可包括光學感測器,或雷射感測器,或軌跡球機構,或可經組配來偵測滑鼠100之移動的任何其他電子或機械組件。運動偵測模組144可經進一步組配來與電子電路模組142通訊,使得滑鼠之所偵測移動可傳輸至滑鼠100可連接至的基於處理器之裝置。
此外,外殼110之蓋部分120可包括一或多個按鍵122。一或多個按鍵122可經組配來與滑鼠100之電子電路模組142相互作用以供使用者經由滑鼠100之一或多個按鍵122的點擊提供輸入至基於處理器之裝置,滑鼠100可連接至該基於處理器之裝置。一或多個按鍵122可包括點擊按鍵,或滾動按鍵,或下壓按鍵,或合適按鍵之任何組合。一或多個按鍵122可按需要定位於蓋部分120之任何區域處。
根據各種實施例,外殼110可包括基座表面。基座表面可經組配來面對滑鼠100可置放於上之追蹤表面。因此,外殼110之基座表面可為外殼110之基座部分130的實質上平坦區段132之外部表面。因此,滑鼠100可置放為外殼110之基座部分130的基座表面抵靠滑鼠墊、檯面或滑鼠可使用於上之任何其他合適的追蹤表面實質上平坦或實質上平行於其。
根據各種實施例,外殼110之基座部分130可包括窗131。窗131可為基座部分130之開口或透明部分。因此,窗131可允許運動偵測模組144偵測滑鼠100與滑鼠100可置放及移動於上之追蹤表面之間的相對移動。
在一些實施例中,外殼110之蓋部分120可包括單一電極150。電極150可為整合式電容式感測器之部分,其可能能 夠感測在距滑鼠100某一距離處之物件的存在。整合式電容式感測器可耦接至電子電路模組142。在一些實施例中,整合式電容式感測器可將感測資料提供至電子電路模組142內之微控制器,以用於感測資料的進一步處理。
圖2A為說明以零延遲喚醒輸入裝置205之實例的圖示200。圖2B為說明在圖2A中之輸入裝置205之喚醒期間發生的系統事件之次序的圖示250。輸入裝置205可最初處於休眠狀態或待機狀態。
在時間t 0 處,輸入裝置205可在距離d處感測到接近的手掌210。因此,輸入裝置205可自身電力開啟或以其他方式自休眠或待機狀態切換至活動狀態。
在時間t 1 處,輸入裝置205可自身啟動。舉例而言,輸入裝置205可開始射頻(RF)通訊且掃描接收器(例如,主機計算裝置、個人電腦等)。
在時間t 2 處,輸入裝置205可連接至接收器且變為準備好操作。
在時間t 3 處,接近的手掌210到達輸入裝置205。因為輸入裝置205在時間t 2 處已準備好操作,所以手掌210可立即開始操作輸入裝置205,而不會遭受來自輸入裝置205之回應的任何延時。
在一實施例中,使用者行為可經監視,且最佳感測距離d可經相應地調整。舉例而言,當輸入裝置205處於待機模式時,其可不斷地監視其啟動時間。啟動時間為自偵測時間(t 0 )至手掌210到達輸入裝置205之時間(t 3 )所花費的時間。輸入裝置205可將啟動時間之值儲存至資料庫中,且使用歷史之可定大小樣本來計算最佳感測距離d
感測距離之調適可基於在輸入裝置中實施之功率節約策略利用啟動時間的最大抑或平均值。手掌移動之速度v可在啟動時間經記錄之時間使用啟動時間的所選擇值及感測距離d來計算,如下文所定義:
Figure 107138184-A0305-02-0013-1
因此,最佳感測距離d n 可使用所計算之速度及所要啟動時間t d 來計算,如下文所定義:d n =v×t d
一旦最佳感測距離d n 得以獲得,則其可變為新的感測距離d
即使電腦滑鼠在圖1A、圖1B及圖2A中說明為輸入裝置,所屬技術領域中具有通常知識者仍將意識到,輸入裝置可為鍵盤、遊戲控制器、搖桿控制器或任何其他合適的輸入裝置。此外,即使手掌210在圖2A中說明為操作輸入裝置205,所屬技術領域中具有通常知識者仍將認識到,輸入裝置205之操作者可為人體之另一部位、人體的延伸部、假肢或任何合適的等效物。
圖3為功率管理方法之流程圖300。在一實施例中,該方法可藉由設備(例如,設備802/802’)執行。設備可包括輸入裝置(例如,滑鼠100或輸入裝置205)。在一實施例中,設備可包括在設備之表面上具有單一電極的感測機構。在一實施例中,設備可為滑鼠、鍵盤、遊戲控制器或搖桿控制器中之一者。
在步驟302處,設備可基於與操作設備相關之操作者行為判定啟動距離。在一實施例中,操作者行為可包括在最近的時間段期間與操作設備相關之歷史行為。最近的時間段之 長度可為預定的。在一實施例中,設備之操作者可為手、手掌、人體之另一部位、人體的延伸部、假肢或任何合適的等效物。
在一實施例中,為了判定啟動距離,設備可基於操作者行為判定實際啟動時間,且基於實際啟動時間及所要啟動時間計算啟動距離。在一實施例中,實際啟動時間可為自偵測在前一啟動距離處之接近操作者的存在至接近操作者到達輸入裝置之時間所花費的時間。在一實施例中,為了計算啟動距離,設備可基於實際啟動時間及前一啟動距離計算操作者移動之速度,且基於操作者移動之速度及所要啟動時間計算啟動距離。在一實施例中,所要啟動時間可為輸入裝置自低功率狀態喚醒之持續時間。
在步驟304處,設備可偵測在啟動距離處之接近物件的存在。在一實施例中,接近物件之存在可藉由設備之感測機構偵測。
在步驟306處,設備可回應於偵測到在啟動距離處之接近物件的存在而自低功率狀態喚醒。在一實施例中,低功率狀態可為待機狀態、休眠狀態或休眠狀態中之一者。
圖4為調適用於啟動輸入裝置之感測距離的方法之流程圖400。在一實施例中,該方法可藉由設備(例如,設備802/802’)執行。設備可包括輸入裝置(例如,滑鼠100或輸入裝置205)。在一實施例中,在該方法中所執行之操作可包括在圖3中之步驟302處所執行的操作。
在步驟402處,設備可執行感測以偵測任何接近手。在步驟404處,設備可判定在小於啟動距離之距離處是否存在接近手的存在。若接近手之此存在被偵測到,則設備可進行至步驟406。否則,設備可回環至步驟402以繼續執行感測。
在步驟406處,設備可開始計時器。在步驟408處,設備可判定手掌是否已到達設備。若手掌已到達,則設備可進行至步驟410。否則,設備可回環以再次執行步驟408之操作。
在步驟410處,設備可停止計時器。在步驟412處,設備可讀取自計時器所提取之時間。在步驟414處,設備可將計時器之讀數儲存至資料庫中。
在步驟416處,設備可基於所花費之平均或最大時間計算最佳距離且相應地更新感測距離d
圖5A為說明撤銷輸入裝置505以節省功率之實例的圖示500。圖5B為說明在圖5A中之輸入裝置505之撤銷期間發生的系統事件之次序的圖示550。輸入裝置505可最初處於活動狀態。
在時間t 0 處,輸入裝置505可偵測在距離d處之離開的手掌510。輸入裝置505可等待遮蔽時段T m ,以檢查手掌510之存在來確保手掌510並未再次接近輸入裝置505。
在時間t 1 處,若手掌510不存在,則輸入裝置505可將某些子系統(例如,光學感測器、按鍵感測機構)置入待機模式。
在時間t 2 處,輸入裝置505可將感測機構置入待機模式以減少系統之電流消耗。
在一實施例中,使用者行為可經監視,且最佳感測距離d可經相應地調整。舉例而言,當輸入裝置505處於活動模式時,其可不斷地監視撤銷時間。撤銷時間可為自手掌510離開輸入裝置505之表面的時間至手掌510到達距離d之時間(t 0 )的對於手掌510所花費之時間。輸入裝置505可將撤銷時間之值儲存至資料庫中,且使用歷史之可定大小樣本來對於撤銷計算最佳距離d
對於撤銷之感測距離的調適可基於在輸入裝置中實施之功率節約策略利用撤銷時間的最大抑或平均值。手掌移動之速度v可在撤銷時間經記錄之時間使用撤銷時間的所選擇值及感測距離d來計算,如下文所定義:
Figure 107138184-A0305-02-0016-2
因此,對於撤銷之最佳感測距離d n 可使用所計算之速度及所要撤銷時間t d 來計算,如下文所定義:d n =v×t d
一旦對於撤銷之最佳感測距離d n 得以獲得,則其可變為對於撤銷之新的感測距離d
即使電腦滑鼠在圖5A中說明為輸入裝置,一般熟習此項技術者仍將意識到,輸入裝置可為鍵盤、遊戲控制器、搖桿控制器或任何其他合適的輸入裝置。此外,即使手掌510在圖5A中說明為操作輸入裝置505,一般熟習此項技術者仍將認識到,輸入裝置505之操作者可為人體之另一部位、人體的延伸部、假肢或任何合適的等效物。
圖6為功率管理方法之流程圖600。在一實施例中,該方法可藉由設備(例如,設備802/802’)執行。設備可包括輸入裝置(例如,滑鼠100或輸入裝置505)。在一實施例中,設備可包括在設備之表面上具有單一電極的感測機構。在一實施例中,設備可為滑鼠、鍵盤、遊戲控制器或搖桿控制器中之一者。
在步驟602處,設備可基於與操作設備相關之操作者行為判定撤銷距離。在一實施例中,操作者行為可包括在最近的時間段期間與操作設備相關之歷史行為。最近的時間段之長度可為預定的。在一實施例中,設備之操作者可為手、手掌、 人體之另一部位、人體的延伸部、假肢或任何合適的等效物。
在一實施例中,為了判定撤銷距離,設備可基於操作者行為判定實際撤銷時間,且基於實際啟動時間及所要撤銷時間計算撤銷距離。在一實施例中,實際撤銷時間可為自前一離開操作者離開設備之時間至偵測到在前一撤銷距離處的前一離開操作者之存在所花費的時間。在一實施例中,為了計算撤銷距離,設備可基於實際撤銷時間及前一撤銷距離計算操作者移動之速度,且基於操作者移動之速度及所要撤銷時間計算撤銷距離。
在步驟604處,設備可偵測在撤銷距離處之離開操作者的存在。在一實施例中,離開操作者之存在可藉由設備之感測機構偵測。
在步驟606處,設備可回應於偵測到在撤銷距離處之離開操作者的存在而進入低功率狀態。在一實施例中,低功率狀態可為待機狀態、休眠狀態或休眠狀態中之一者。
圖7為調適用於輸入裝置之撤銷的感測距離之方法的流程圖700。在一實施例中,該方法可藉由設備(例如,設備802/802’)執行。設備可包括輸入裝置(例如,滑鼠100或輸入裝置505)。在一實施例中,在該方法中所執行之操作可包括在圖6中之步驟602處所執行的操作。
在步驟702處,設備可判定手掌是否已離開設備。若手掌已離開,則設備可進行至步驟704。否則,設備可回環至步驟702以再次檢查。
在步驟704處,設備可開始計時器。在步驟706處,設備可執行感測。在步驟708處,設備可判定手是否在大於感測距離d之距離處被偵測到。若手在此距離處被偵測到,則設備可 進行至步驟710。否則,設備可回環至步驟706以再次執行感測。
在步驟710處,設備可停止計時器。在步驟712處,設備可讀取自計時器所提取之時間。在步驟714處,設備可將計時器之讀數儲存至資料庫中。
在步驟716處,設備可基於所花費之平均或最大時間計算最佳距離且相應地更新對於撤銷的感測距離d
圖8為說明在示範性設備802中之不同的構件/組件之間的資料流之概念性資料流圖800。在一實施例中,設備802可包括輸入裝置(例如,滑鼠100,或輸入裝置205或輸入裝置505)。
設備802可包括感測接近或離開操作者之存在的感測組件806。在一實施例中,感測組件806可執行上文參看圖3中之步驟304或圖6中之步驟604所述的操作。
設備802可包括校準組件804,校準組件804部分地基於藉由感測組件806所收集之過去的感測資料而調整藉由感測組件806用於設備802之啟動或撤銷的感測距離。在一實施例中,校準組件804可執行上文參看圖3中之步驟302、圖4中之步驟416、圖6中之步驟602或圖7中之步驟716所述的操作。
設備802可包括功率管理組件808,功率管理組件808基於自感測組件806所接收之感測資料在活動狀態與低功率狀態之間切換設備802。在一實施例中,功率管理組件808可執行上文參看圖3中之步驟306或圖6中之步驟606所述的操作。
設備802可包括執行圖3、圖4、圖6、圖7之前述流程圖中的演算法之區塊中之每一者的額外組件。因而,圖3、圖4、圖6、圖7之前述流程圖中的每一區塊可藉由組件執行,且設備可包括彼等組件中之一或多者。該等組件可為如下一或多個 硬體組件:經特定地組配來實行所陳述處理序/演算法,藉由經組配來執行所陳述處理序/演算法之處理器來實施,儲存於用於供處理器實施的電腦可讀媒體內,或其某組合。
圖9為說明用於使用處理系統914之設備802'的硬體實行方案之實例的圖示900。在一實施例中,設備802’可為上文參看圖8所述之設備802。處理系統914可以藉由匯流排924一般表示之匯流排架構來實施。取決於處理系統914之特定應用及總設計約束,匯流排924可包括任何數目個互連匯流排及橋接器。匯流排924將各種電路鏈接在一起,該等電路包括藉由處理器904表示之一或多個處理器及/或硬體組件,組件(校準組件804、感測組件806、功率管理組件808),及電腦可讀媒體/記憶體906。匯流排924亦可鏈接各種其他電路,諸如定時源、周邊設備、電壓調節器及功率管理電路,該等電路在此項技術中係熟知的且因此將不再進行描述。
處理系統914包括耦接至電腦可讀媒體/記憶體906之處理器904。處理器904負責一般處理,包括儲存於電腦可讀媒體/記憶體906上之軟體的執行。軟體在藉由處理器904執行時使得處理系統914執行上文針對任何特定設備所述的各種功能。電腦可讀媒體/記憶體906亦可用於儲存藉由處理器904在執行軟體時所操縱的資料。處理系統914進一步包括組件(校準組件804、感測組件806、功率管理組件808)中之至少一者。該等組件可為駐留/儲存於電腦可讀媒體/記憶體906中的在處理器904中運行之軟體組件、耦接至處理器904之一或多個硬體組件,或其某組合。
在下文中,將說明本發明之各種態樣:
實例1為一種用於功率管理之方法或設備。前述設 備可基於與操作前述設備相關之操作者行為判定啟動距離。前述設備可偵測在前述啟動距離處之接近物件的存在。前述設備可回應於前述偵測到在前述啟動距離處之前述接近物件的前述存在而自低功率狀態喚醒輸入裝置。
在實例2中,實例1之標的物可任選地包括,為了判定前述啟動距離,前述設備可:基於前述操作者行為對於前述設備判定實際啟動時間;及基於前述實際啟動時間及所要啟動時間計算前述啟動距離。
在實例3中,實例2之標的物可任選地包括,前述實際啟動時間為自偵測在前一啟動距離處之接近操作者的存在至前述接近操作者到達前述設備之時間所花費的時間。
在實例4中,實例3之標的物可任選地包括,為了計算前述啟動距離,前述設備可:基於前述實際啟動時間及前述前一啟動距離計算操作者移動之速度;及基於操作者移動之前述速度及前述所要啟動時間計算前述啟動距離。
在實例5中,實例2至4中任一者之標的物可任選地包括,前述所要啟動時間可為前述設備自前述低功率狀態喚醒之持續時間。
在實例6中,實例1至5中任一者之標的物可任選地包括,前述設備可:基於前述操作者行為判定撤銷距離;偵測在前述撤銷距離處之離開操作者的存在;及回應於前述偵測到在前述撤銷距離處之前述離開操作者的前述存在而進入前述低功率狀態。
在實例7中,實例6之標的物可任選地包括,為了判定前述撤銷距離,前述設備可:基於前述操作者行為對於前述設備判定實際撤銷時間;及基於前述實際撤銷時間及所要撤銷 時間計算前述撤銷距離。
在實例8中,實例7之標的物可任選地包括,前述實際撤銷時間為自前一離開操作者離開前述設備之時間至偵測到在前一撤銷距離處的前述前一離開操作者之存在所花費的時間。
在實例9中,實例8之標的物可任選地包括,為了計算前述撤銷距離,前述設備可:基於前述實際撤銷時間及前述前一撤銷距離計算操作者移動之速度;及基於操作者移動之前述速度及前述所要撤銷時間計算前述撤銷距離。
熟習此項技術者將瞭解,本文所使用之術語係僅用於描述各種實施例的目的,且不欲為本發明之限制。如本文所使用,單數形式「一」及「該」意欲亦包括複數形式,除非上下文清楚地另有指示。應進一步理解,術語「包含」在用於本說明書中時指定所陳述之特徵、整體、步驟、操作、元件及/或組件之存在,但不排除一或多個其他特徵、整體、步驟、操作、元件、組件及/或其群組之存在或添加。
應理解,所揭示之處理序/流程圖中之區塊的特定次序或階層架構為示範性方法之說明。基於設計偏好,應理解,可重新配置處理序/流程圖中之區塊的特定次序或階層架構。此外,一些區塊可經組合或省略。隨附方法請求項以示例次序呈現各種區塊之要素,且並不意謂限於所呈現之特定次序或階層架構。
提供先前描述以使任何熟習此項技術者能夠實踐本文所述之各種態樣。對此等態樣之各種修改對於熟習此項技術者而言將為容易顯而易見的,且本文所定義之一般原理可應用於其他態樣。因此,申請專利範圍不欲限於本文所示之態樣, 而應符合與語言申請專利範圍一致的最廣範疇,其中以單數形式對元件之引用不欲意謂「一個且僅一個」,除非特定地如此規定,而是意謂「一或多個」。詞「示範性」在本文中用以意謂「充當實例、例子或說明」。本文描述為「示範性」之任何態樣不必解釋為比其他態樣較佳或有利。除非另有特定規定,否則術語「一些」指代一或多個。諸如「A、B或C中之至少一者」、「A、B或C中之一或多者」、「A、B及C中之至少一者」、「A、B及C中之一或多者」及「A、B、C或其任何組合」之組合包括A、B,及/或C的任何組合,且可包括A之倍數、B之倍數或C的倍數。特定地,諸如「A、B或C中之至少一者」、「A、B或C中之一或多者」、「A、B及C中之至少一者」、「A、B及C中之一或多者」及「A、B、C或其任何組合」之組合可為僅A、僅B、僅C、A及B、A及C、B及C,或A及B及C,其中任何此等組合可含有A、B或C的一或多個成員。一般熟習此項技術者已知或稍後將已知的遍及本發明所述之各種態樣之元件的所有結構及功能等效物以引用的方式明確地併入本文中,且意欲藉由申請專利範圍包含。此外,本文所揭示之內容均不欲貢獻給公眾,而不論此揭示內容是否明確地敘述於申請專利範圍中。詞「模組」、「機構」、「元件」、「裝置」及其類似者可能並非詞「構件」之替代者。因而,無請求項元件將被解釋為構件附加功能,除非元件係使用短語「用於......之構件」明確地敘述。
200:圖示
205:輸入裝置
210:手掌
d:感測距離

Claims (18)

  1. 一種功率管理方法,前述方法包含以下步驟:啟動輸入裝置之低功率狀態;當作為用於操作前述輸入裝置之操作者人體之一部分之接近物件處於新的啟動距離時,判定用於將前述輸入裝置自前述低功率狀態喚醒之前述新的啟動距離;其中判定前述新的啟動距離包含:判定複數個實際啟動時間,其中每一前述實際啟動時間為自偵測在前一啟動距離處之前述接近物件的相應存在至前述接近物件到達前述輸入裝置時所花費的相應時間;計算複數個前述實際啟動時間的平均值;基於複數個前述實際啟動時間的前述平均值及前述前一啟動距離,計算前述前一啟動距離內操作者移動之平均速度;及基於前述前一啟動距離內操作者移動之前述平均速度及所要啟動時間,計算前述新的啟動距離,其中前述所要啟動時間為前述輸入裝置自前述低功率狀態喚醒到完全操作狀態之持續時間;藉由使用前述輸入裝置的感測器,在前述輸入裝置處偵測在前述新的啟動距離處之前述接近物件的存在;及回應於前述偵測到在前述新的啟動距離處之前述接近物件的前述存在而自前述低功率狀態喚醒前述輸入裝置。
  2. 如請求項1所記載之方法,其進一步包含以下步驟:啟動前述輸入裝置之前述完全操作狀態;當離開物件處於撤銷距離處時,判定用於將前述輸入 裝置自前述完全操作狀態進入前述低功率狀態之前述撤銷距離;藉由使用前述輸入裝置的前述感測器,在前述輸入裝置處偵測在前述撤銷距離處之前述離開物件的存在;及回應於前述偵測到在前述撤銷距離處之前述離開物件的前述存在,使前述輸入裝置進入前述低功率狀態。
  3. 如請求項2所記載之方法,其中前述判定撤銷距離之步驟包含:基於前述操作者行為對於前述輸入裝置判定實際撤銷時間;及基於前述實際撤銷時間及所要撤銷時間計算前述撤銷距離。
  4. 如請求項3所記載之方法,其中前述實際撤銷時間為自前一離開物件離開前述輸入裝置之時間至偵測到在前一撤銷距離處的前述前一離開物件之存在所花費的時間。
  5. 如請求項4所記載之方法,其中前述計算前述撤銷距離之步驟包含:基於前述實際撤銷時間及前述前一撤銷距離計算操作者移動之速度;及基於操作者移動之前述速度及前述所要撤銷時間計算前述撤銷距離。
  6. 一種用於功率管理之設備,前述設備包含:感測器;記憶體;及至少一處理器,其耦接至前述記憶體且經組配來:啟動前述設備之低功率狀態; 當作為用於操作前述設備之操作者人體之一部分之接近物件處於新的啟動距離時,判定用於將前述設備自前述低功率狀態喚醒之前述新的啟動距離;其中判定前述新的啟動距離包含:判定複數個實際啟動時間,其中每一前述實際啟動時間為自偵測在前一啟動距離處之前述接近物件的相應存在至前述接近物件到達前述設備時所花費的相應時間;計算複數個前述實際啟動時間的平均值;基於複數個前述實際啟動時間的前述平均值及前述前一啟動距離,計算前述前一啟動距離內操作者移動之平均速度;及基於前述前一啟動距離內操作者移動之前述平均速度及所要啟動時間,計算前述新的啟動距離,其中前述所要啟動時間為前述設備自前述低功率狀態喚醒到完全操作狀態之持續時間;藉由使用前述感測器,偵測在前述新的啟動距離處之前述接近物件的存在;及回應於前述偵測到在前述新的啟動距離處之前述接近物件的前述存在而自前述低功率狀態喚醒前述設備。
  7. 如請求項6所記載之設備,其中前述至少一處理器經進一步組配來:啟動前述設備之前述完全操作狀態;當離開物件處於撤銷距離處時,判定用於將前述設備自前述完全操作狀態進入前述低功率狀態之前述撤銷距 離;藉由使用前述感測器,偵測在前述撤銷距離處之前述離開物件的存在;及回應於前述偵測到在前述撤銷距離處之前述離開物件的前述存在,使前述設備進入前述低功率狀態。
  8. 如請求項7所記載之設備,其中,為了判定前述撤銷距離,前述至少一處理器經組配來:基於前述操作者行為對於前述設備判定實際撤銷時間;及基於前述實際撤銷時間及所要撤銷時間計算前述撤銷距離。
  9. 如請求項8所記載之設備,其中前述實際撤銷時間為自前一離開物件離開前述設備之時間至偵測到在前一撤銷距離處的前述前一離開物件之存在所花費的時間。
  10. 如請求項9所記載之設備,其中,為了計算前述撤銷距離,前述至少一處理器經組配來:基於前述實際撤銷時間及前述前一撤銷距離計算操作者移動之速度;及基於操作者移動之前述速度及前述所要撤銷時間計算前述撤銷距離。
  11. 如請求項6所記載之設備,其中前述設備為鍵盤或搖桿控制器。
  12. 如請求項6所記載之設備,其中前述設備為滑鼠。
  13. 如請求項6所記載之設備,其中前述記憶體經組配來儲存指示複數個前述實際啟動時間的複數個資料,複數個前述資料藉由前述至少一處理器進行計算。
  14. 如請求項6所記載之設備,其中前述感測器包含光學感測器。
  15. 如請求項6所記載之設備,其中前述感測器包含作為整合式電容式感測器之一部分的電極。
  16. 一種非暫時性儲存電腦可執行碼之電腦可讀媒體,其包含用於進行以下操作之指令:啟動輸入裝置之低功率狀態;當作為用於操作前述輸入裝置之操作者人體之一部分之接近物件處於新的啟動距離時,判定用於將前述輸入裝置自前述低功率狀態喚醒之前述新的啟動距離;其中判定前述新的啟動距離包含:判定複數個實際啟動時間,其中每一前述實際啟動時間為自偵測在前一啟動距離處之前述接近物件的相應存在至前述接近物件到達前述輸入裝置時所花費的相應時間;計算複數個前述實際啟動時間的平均值;基於複數個前述實際啟動時間的前述平均值及前述前一啟動距離,計算前述前一啟動距離內操作者移動之平均速度;及基於前述前一啟動距離內操作者移動之前述平均速度及所要啟動時間,計算前述新的啟動距離,其中前述所要啟動時間為前述輸入裝置自前述低功率狀態喚醒到完全操作狀態之持續時間;藉由使用前述輸入裝置的感測器,在前述輸入裝置處偵測在前述新的啟動距離處之前述接近物件的存在;及回應於前述偵測到在前述新的啟動距離處之前述接近 物件的前述存在而自前述低功率狀態喚醒前述輸入裝置。
  17. 如請求項16所記載之非暫時性電腦可讀媒體,其進一步包含用於進行以下操作之指令:啟動前述輸入裝置之前述完全操作狀態;當離開物件處於撤銷距離處時,判定用於將前述輸入裝置自前述完全操作狀態進入前述低功率狀態之前述撤銷距離;藉由使用前述感測器,在前述輸入裝置處偵測在前述撤銷距離處之前述離開物件的存在;及回應於前述偵測到在前述撤銷距離處之前述離開物件的前述存在,使前述輸入裝置進入前述低功率狀態。
  18. 如請求項17所記載之非暫時性電腦可讀媒體,其中前述判定前述撤銷距離包含:判定實際撤銷時間,其中前述實際撤銷時間為自前一離開物件離開前述輸入裝置之時間至偵測到在前一撤銷距離處的前述前一離開物件之存在所花費的時間;基於前述實際撤銷時間及前述前一撤銷距離計算操作者移動之速度;及基於操作者移動之前述速度及所要撤銷時間計算前述撤銷距離。
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