CN111566593B - 机器学习零延迟输入装置 - Google Patents
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Abstract
提供了用于功率管理的方法、计算机可读介质及设备。所述设备可基于与操作所述设备相关的操作者行为判定激活距离。所述设备可检测接近操作者在所述激活距离处的存在。所述设备可响应于检测到所述接近操作者在所述激活距离处的存在而从低功率状态唤醒。所述设备可基于所述操作者行为判定停用距离。所述设备可检测所述设备的离开操作者在所述停用距离处的存在。所述设备可响应于检测到所述离开操作者在所述停用距离处的存在而进入所述低功率状态。
Description
技术领域
本发明的各个方面一般涉及人机交互,并且更具体地涉及零延迟输入装置。
背景技术
计算技术自其产生以来在性能方面已成倍地增加。处理器以更高的速率工作;存储器更大且持续增快;大容量存储器每年变得更大且更便宜。现在,计算机在生活的许多方面都是必需的元件,且通常用于向用户呈现从游戏到科学可视化的一切的三维世界用户。
人机交互(HCI)研究计算机技术的设计与使用,集中于人类(用户)与计算机之间的接口。人类以许多方式与计算机交互。人类与计算机之间的接口对于促进此交互至关重要。用户与计算机之间的接口尚未达到与计算技术相同的改变速率。例如,屏幕窗口、键盘、监视器及鼠标为标准的,且自其引入以来经历了极小的改变。很少考虑人机接口,但用户对计算机的大部分体验由用户与计算机之间的接口支配。
一些电池操作的输入装置(例如,鼠标、键盘)可进入低功率状态(例如,休眠/待机状态)以节约电池功率。处于休眠/待机条件的输入装置在该设备可唤醒之前必须等待中断。因此,在输入装置可用于将输入提供给耦接到输入装置的计算装置(例如,台式计算机、游戏控制台)之前,在输入装置上存在某种延迟。例如,市场中的有线或无线鼠标无法在该鼠标处于休眠或待机状态时达成立即传感器移动响应。
发明内容
下文呈现一或多个方面的简化概述,以便提供对这些方面的基本理解。此概述并非对所有所涵盖方面的广泛综述,并且既不旨在标识所有方面的关键或重要元素,也不描绘任何或所有方面的范畴。其唯一目的为将一或多个方面的一些概念以简化形式呈现作为稍后呈现的更详细描述的序言。
市场中的大多数有线及无线输入装置(例如,鼠标、键盘、游戏控制器或游戏杆控制器)都无法在该输入装置处于休眠或待机状态时达成立即响应或操作。本发明的目的在于为输入装置提供超低功率管理,而不会损害输入装置的性能。预期的唤醒可在用户的手接近输入装置后触发。处于低功率状态的输入装置可检测手在某一距离处的存在。一旦手在某距离处被检测到,输入装置就可启动通电程序,使得在手触碰输入装置时,输入装置可完全进行操作。
在本发明的方面中,提供了一种用于功率管理的方法、计算机可读介质及设备。所述设备可基于与操作所述设备相关的操作者行为,判定激活距离。所述设备可检测接近操作者在所述激活距离处的存在。所述设备可响应于检测到所述接近操作者在所述激活距离处的存在而从低功率状态唤醒。
在一些实施例中,所述设备可基于所述操作者行为,判定停用距离。所述设备可检测所述设备的离开操作者在所述停用距离处的存在。所述设备可响应于检测到所述离开操作者在所述停用距离处的存在而进入所述低功率状态。
为了完成前述及相关目的,该一或多个方面包括下文全面描述并且在权利要求书特别指出的特征。以下描述及附图详细地阐述此一或多个方面的某些说明性特征。然而,这些特征指示可使用各种方面的原理的各种方式中的少数方式,并且此描述旨在包括所有这样的方面及其等效物。
附图说明
图1A为示出根据各种实施例的用于与基于处理器的装置通信的鼠标的经装配视图的示图。
图1B为示出根据各种实施例的图1A的鼠标的分解视图的示图。
图2A为说明以零延迟唤醒输入装置的示例的示图。
图2B为说明在图2A中的输入装置的唤醒期间发生的系统事件的次序的示图。
图3为功率管理方法的流程图。
图4为对用于激活输入装置的感测距离进行自适应的方法的流程图。
图5A为说明停用输入装置以节省功率的示例的示图。
图5B为说明在图5A中的输入装置的停用期间发生的系统事件的次序的示图。
图6为功率管理方法的流程图。
图7为对用于停用输入装置的感测距离进行自适应的方法的流程图。
图8为说明在示例性设备中的不同构件/组件之间的数据流动的概念性数据流图。
图9为说明采用处理系统的设备的硬件实现的示例的示图。
具体实施方式
下文结合附图阐述的详细描述旨在作为各种配置的描述,而非旨在表示可用于实践本文所描述的概念的仅有的配置。出于提供对各种概念的透彻理解的目的,该详细描述包括特定细节。然而,对于本领域技术人员显而易见的是,这些概念可在没有这些特定细节的情况下实践。在一些情况下,公知的结构及组件以框图形式示出,以便避免混淆这些概念。
现将参考各种设备及方法呈现功率管理的若干方面。这些设备及方法将在以下详细描述中被描述,并在附图中通过各种块、组件、电路、进程、算法等(统称为“元素”)来说明。这些元素可使用电子硬件、计算机软件或其任何组合来实现。这些元素被实现为硬件还是软件取决于对整个系统施加的特定应用和设计约束。
作为示例,元素、或元素的任何部分、或元素的任何组合可被实现为包括一或多个处理器的“处理系统”。处理器的示例包括微处理器、微控制器、图形处理单元(GPU)、中央处理单元(CPU)、应用处理器、数字信号处理器(DSP)、精简指令集计算(RISC)处理器、片上系统(SoC)、基带处理器、现场可编程门阵列(FPGA)、可编程逻辑设备(PLD)、状态机、门控逻辑、离散硬件电路以及被配置为执行遍及本发明描述的各种功能的其他合适的硬件。处理系统中的一或多个处理器可执行软件。软件应被广泛地解释为意指指令、指令集、代码、代码段、程序代码、程序、子程序、软件组件、应用、软件应用、软件包、例程、子例程、对象、可执行代码、执行线绪、过程、函数等,而无论是被称为软件、固件、中间件、微代码、硬件描述语言还是其他。
因此,在一或多个示例实施例中,所描述的功能可以用硬件、软件或其任何组合来实施。若以软件来实施,则功能可存储于计算机可读介质上或作为一或多个指令或代码编码于计算机可读介质上。计算机可读介质包括计算机存储介质。存储介质可以是计算机可以访问的任何可用介质。作为示例而非限制,这样的计算机可读介质可包括随机存取存储器(RAM)、只读存储器(ROM)、电可擦可编程ROM(EEPROM)、光盘存储装置、磁盘存储装置、其他磁性存储装置、前述类型的计算机可读介质的组合,或可用于存储可藉由计算机可以访问的指令或数据结构的形式的计算机可执行代码的任何其他介质。
在一些实施例中,提供了一种新的机构以解决无线输入装置的设计缺陷(例如,在从低功率状态过渡为苏醒时的反应时间延迟)。作为实现此机构的结果,用户可能无法检测由输入装置从休眠过渡至有效使用所引起的任何延迟。由于人类手掌在通过感测机构来检测时展现高水平的变化,因此提供了一种新颖的自适应性方法,该方法使用对个体用户行为的人工智能(AI)学习来优化反应时机,同时补偿诸如人手、速度、感测装置等感测参数的变化。
在传统设计中,当无线鼠标不活动达某一时间段时,该鼠标就从活动模式过渡至休眠模式。为了触发该鼠标返回到活动模式,用户必须物理地移动该鼠标或点击该鼠标的按钮。然而,需要一定的时间段来使鼠标通电。结果,用户前几次的鼠标移动或点击没有被检测到或者以某一延时被检测到。
本公开中提供的新机构通过检测用户的手掌位置来解决此问题。一旦在距鼠标的某一距离处检测到手掌,鼠标就启动通电过程。因此,在手掌到达鼠标之前,通电过程被启动了t秒。结果,当手掌触碰鼠标时,鼠标可准备好进行操作。
类似地,当手掌离开鼠标(例如,通过检测手掌与鼠标之间的距离)时,可使鼠标的组件(例如,光学传感器、点击感测)进入休眠模式。当鼠标的子系统不在使用中时,可断开这些子系统。因此,鼠标的电池寿命可被最大化。
在鼠标内,新的感测机构可包括耦接至集成电路IC)电路的集成电容传感器。鼠标的表面上的仅单个电极可被需要来执行感测功能。IC电路可以按可操作方式连接至执行鼠标的自适应功能的微控制器(在鼠标内)。自适应功能可包括用于执行自动校准,以达成最佳反应性能及最佳电池性能的机器学习算法。在一些实施例中,提供自适应方法来根据用户行为不断地调整感测距离。
在一些实施例中,采用机器学习算法来自动地校准输入装置,以根据过去的用户行为达成优化。输入装置可检测用户行为的改变,以进一步优化反应时间及电池性能。尽管一些实施例的输入装置以默认设置配置,但输入装置可通过几个样本自动地校准,以确保从存在传感器(presence sensor)检测到手的时间到手接触该装置的时刻,输入装置被唤醒,以准备好进行操作来确保最佳反应性能。
在一些实施例中,超低功率消耗可在休眠/待机模式上达成,同时改善输入装置在唤醒后的性能。一些实施例可允许在实践上实现这样的感测机构,以供大规模部署。在一些实施例中,可执行输入装置的自动校准以达成最佳反应性能时间及最佳电池寿命。一些实施例可在有线和无线鼠标以及键盘上实施,以实现高效的功率管理及性能。一些实施例可适用于具有待机模式且具有人类触碰激活的其他装置。
图1A为示出根据各种实施例的用于与基于处理器的装置通信的鼠标100的经装配视图的示图。图1B为示出根据各种实施例的图1A的鼠标100的分解视图的示图。如所示出的,鼠标100可包括外壳110。外壳110可为鼠标100的外部壳体。此外,外壳110可包括盖部分120及基座部分130。盖部分120及基座部分130可以是外壳110的两个单独部分。外壳110的盖部分120可以是鼠标100的外部壳体的顶箱盖。外壳110的基座部分130可以是鼠标100的外部壳体的底箱盖。根据各种实施例,当盖部分120及基座部分130装配在一起时,外壳110可限定内空腔以容纳或包住鼠标100的内部组件140。
根据各种实施例,鼠标100的内部组件140可包括电子电路模块142及运动检测模块144。电子电路模块142可包括印刷电路板或任何其他合适的电子电路。电子电路模块142可连接至诸如计算机之类的基于处理器的装置。在一些实施例中,对基于处理器的装置的连接可经由电缆102实现。在一些实施例中,对基于处理器的装置的连接可无线地实现。在一些实施例中,电子电路模块142可包括能够执行复杂计算及控制的微控制器(未图示)。
运动检测模块144可包括光学传感器,或激光传感器,或轨迹球机构,或可被配置为检测鼠标100的移动的任何其他电子或机械组件。运动检测模块144可被进一步组配为与电子电路模块142通信,使得所检测到的鼠标的所移动可传输到鼠标100可连接到的基于处理器的装置。
此外,外壳110的盖部分120可包括一或多个按钮122。一或多个按钮122可被配置为与鼠标100的电子电路模块142交互,以供用户经由点击鼠标100的一或多个按钮122来向鼠标100可连接到的基于处理器的装置提供输入一或多个按钮122可包括点击按钮,或滚动按钮,或下压按钮,或合适按钮的任何组合。一或多个按钮122可按需要定位于盖部分120的任何区域处。
根据各种实施例,外壳110可包括基座表面。基座表面可被配置为面对鼠标100可置放于其上的追踪表面。因此,外壳110的基座表面可以是外壳110的基座部分130的实质上平坦的区段132的外部表面。因此,鼠标100可被放置为外壳110的基座部分130的基座表面实质上平坦抵靠鼠标垫、台面或鼠标可在其上使用的任何其他合适的追踪表面,或者与其实质上平行。
根据各种实施例,外壳110的基座部分130可包括窗131。窗131可以是基座部分130的开口或透明部分。因此,窗131可允许运动检测模块144检测鼠标100与鼠标100可在其上放置及移动的追踪表面之间的相对移动。
在一些实施例中,外壳110的盖部分120可包括单个电极150。电极150可以是集成电容传感器的部分,其可能能够感测对象在距鼠标100的某一距离处的存在。集成电容传感器可耦接至电子电路模块142。在一些实施例中,集成电容传感器可将感测数据提供至电子电路模块142内的微控制器,以用于感测数据的进一步处理。
图2A为说明以零延迟唤醒输入装置205的示例的示图200。图2B为说明在图2A中的输入装置205的唤醒期间发生的系统事件的次序的示图250。输入装置205可最初处于休眠状态或待机状态。
在时间t0时,输入装置205可在距离d处感测到接近的手掌210。因此,输入装置205可使自身通电或以其他方式从休眠或待机状态切换至活动状态。
在时间t1时,输入装置205可使自身激活。例如,输入装置205可启动射频(RF)通信并扫描接收器(例如,主机计算装置、个人计算机等)。
在时间t2时,输入装置205可连接至接收器并变为准备好操作。
在时间t3时,接近的手掌210到达输入装置205。由于输入装置205在时间t2时已准备好操作,所以手掌210可立即开始操作输入装置205,而来自输入装置205的响应不会遭受任何延时。
在一个实施例中,可监视用户行为,并且可据此调整最佳感测距离d。例如,当输入装置205处于待机模式时,其可不断地监视其激活时间。激活时间是从检测时间(t0)到手掌210到达输入装置205时的时间(t3)所花费的时间。输入装置205可将激活时间的值存储至数据库中,并使用历史的可调整大小的样本来计算最佳感测距离d。
可基于输入装置中实现的功率节约策略,利用激活时间的最大值或平均值来对感测距离进行自适应。手掌移动速度v可在激活时间被记录的时间使用激活时间的所选择值以及感测距离d来计算,如以下所定义的:
因此,最佳感测距离dn可使用所计算的速度以及期望激活时间td来计算,如以下所定义的:
dn=v×td
一旦获得最佳感测距离dn,该最佳感测距离就可变为新的感测距离d。
即使在图1及图2A中将计算机鼠标说明为输入装置,但本领域的普通技术人员将意识到,输入装置可以是键盘、游戏控制器、游戏杆控制器或任何其他合适的输入装置。此外,即使在图2A中将手掌210说明为用于操作输入装置205,但本领域的普通技术人员将认识到,输入装置205的操作者可以是人类身体的另一部位、人类身体的延伸部、假肢或任何合适的等效物。
图3为功率管理方法的流程图300。在一个实施例中,该方法可通过设备(例如,设备802/802’)来执行。设备可包括输入装置(例如,鼠标100或输入装置205)。在一个实施例中,设备可包括在该设备的表面上具有单个电极的感测机构。在一个实施例中,设备可以是鼠标、键盘、游戏控制器或游戏杆控制器中的一者。
在302处,设备可基于与操作设备相关的操作者行为判定激活距离。在一个实施例中,操作者行为可包括与在最近的时间段期间操作设备相关的历史行为。最近的时间段的长度可以是预定的。在一个实施例中,设备的操作者可以是手、手掌、人类身体的另一部位、人类身体的延伸部、假肢或任何合适的等效物。
在一个实施例中,为了判定激活距离,设备可基于操作者行为判定实际激活时间,并基于实际激活时间及期望激活时间计算激活距离。在一个实施例中,实际激活时间可以是从检测到接近操作者在前一激活距离处的存在到接近操作者到达输入装置的时时间所花费的时间。在一个实施例中,为了计算激活距离,设备可基于实际激活时间及前一激活距离计算操作者移动速度,并基于操作者移动速度及期望激活时间计算激活距离。在一个实施例中,期望激活时间可以是将输入装置从低功率状态唤醒的持续时间。
在304处,设备可检测接近对象在激活距离处的存在。在一个实施例中,接近对象的存在可通过设备的感测机构检测。
在306处,设备可响应于检测到接近对象在激活距离处的存在而从低功率状态唤醒。在一个实施例中,低功率状态可以是待机状态、休眠状态或休眠状态中的一个。
图4为对用于激活输入装置的感测距离进行自适应的方法的流程图400。在一个实施例中,该方法可通过设备(例如,设备802/802’)来执行。设备可包括输入装置(例如,鼠标100或输入装置205)。在一个实施例中,在该方法中执行的操作可包括在图3中的302处执行的操作。
在402处,设备可执行感测以检测任何接近的手。在404处,设备可判定在小于激活距离的距离处是否有接近的手的存在。如果检测到这种接近的手的存在,则设备可进行至406。否则,设备可回环至402以继续执行感测。
在406处,设备可启动计时器。在408处,设备可判定手掌是否已到达设备。如果手掌已到达,则设备可进行至410。否则,设备可回环以再次执行408的操作。
在410处,设备可停止计时器。在412处,设备可读取从计时器提取的时间。在414处,设备可将计时器的读数存储到数据库中。
在416处,设备可基于所花费的平均时间或最大时间计算最佳距离并据此更新感测距离d。
图5A为说明停用输入装置505以节省功率的示例的示图500。图5B为说明在图5A中的输入装置505的停用期间发生的系统事件的次序的示图550。输入装置505最初可处于活动状态。
在时间t0时,输入装置505可检测距离d处离开的手掌510。输入装置505可等待屏蔽时段Tm再检查手掌510的存在,以确保手掌510没有再次接近输入装置505。
在时间t1时,如果手掌510不存在,则输入装置505可使某些子系统(例如,光学传感器、按钮感测机构)进入待机模式。
在时间t2时,输入装置505可使感测机构进入待机模式,以降低系统的电流消耗。
在一个实施例中,可监视用户行为,并且据此调整最佳感测距离d。例如,当输入装置505处于活动模式时,其可不断地监视停用时间。停用时间可以是从手掌510离开输入装置505的表面时的时间到手掌510到达距离d时的时间(t0)的手掌510所花费的时间。输入装置505可将停用时间的值存储至数据库中,并使用历史的可调整大小的样本来计算用于停用的最佳距离d。
可基于在输入装置中实现的功率节约策略,利用停用时间的最大值或平均值来对用于停用的感测距离进行自适应。手掌移动速度v可在停用时间被记录的时间使用停用时间的所选择值及感测距离d来计算,如下文所定义:
因此,用于停用的最佳感测距离dn可使用所计算的速度及期望停用时间td来计算,如以下所定义的:
dn=v×td
一旦获得用于停用的最佳感测距离dn,该最佳感测距离就可变为新的用于停用的感测距离d。
即使在图5A中将计算机鼠标说明为输入装置,但本领域普通技术人员将意识到,输入装置可以是键盘、游戏控制器、游戏杆控制器或任何其他合适的输入装置。此外,即使在图5A中将手掌510说明为用于操作输入装置505,但本领域的普通技术人员将认识到,输入装置505的操作者可以是人类身体的另一部位、人类身体的延伸部、假肢或任何合适的等效物。
图6为功率管理方法的流程图600。在一个实施例中,该方法可通过设备(例如,设备802/802’)来执行。设备可包括输入装置(例如,鼠标100或输入装置505)。在一个实施例中,设备可包括在设备的表面上具有单个电极的感测机构。在一个实施例中,设备可以是鼠标、键盘、游戏控制器或游戏杆控制器中的一者。
在602处,设备可基于与操作设备相关的操作者行为判定停用距离。在一个实施例中,操作者行为可包括与在最近的时间段期间操作设备相关的历史行为。最近的时间段的长度可以是预定的。在一个实施例中,设备的操作者可以是手、手掌、人类身体的另一部位、人类身体的延伸部、假肢或任何合适的等效物。
在一个实施例中,为了判定停用距离,设备可基于操作者行为判定实际停用时间,并基于实际激活时间及期望停用时间计算停用距离。在一个实施例中,实际停用时间可以是从前一离开操作者离开设备时的时间到检测到前一离开操作者在前一停用距离处的存在所花费的时间。在一个实施例中,为了计算停用距离,设备可基于实际停用时间及前一停用距离计算操作者移动速度,并基于操作者移动速度及期望停用时间计算停用距离。
在604处,设备可检测离开操作者在停用距离处的存在。在一实施例中,离开操作者的存在可通过设备的感测机构检测。
在606处,设备可响应于检测到离开操作者在停用距离处的存在而进入低功率状态。在一个实施例中,低功率状态可以是待机状态、休眠状态或休眠状态中的一个。
图7为对用于停用输入装置的感测距离进行自适应的方法的流程图700。在一个实施例中,该方法可通过设备(例如,设备802/802’)来执行。设备可包括输入装置(例如,鼠标100或输入装置505)。在一个实施例中,在该方法中执行的操作可包括在图6中的602处执行的操作。
在702处,设备可判定手掌是否已离开设备。如果手掌已离开,则设备可进行至704。否则,设备可回环至702以再次检查。
在704处,设备可启动计时器。在706处,设备可执行感测。在708处,设备可判定是否在大于感测距离d的距离处检测到手。如果在这样的距离处检测到手,则设备可进行至步骤710。否则,设备可回环至706以再次执行感测。
在710处,设备可停止计时器。在712处,设备可读取从计时器提取的时间。在714处,设备可将计时器的读数存储到数据库中。
在716处,设备可基于所花费的平均时间或最大时间计算最佳距离且据此更新用于停用的感测距离d。
图8为说明在示例性设备802中的不同构件/组件之间的数据流动的概念性数据流图800。在一个实施例中,设备802可包括输入装置(例如,鼠标100,或输入装置205或输入装置505)。
设备802可包括感测组件806,其感测接近或离开操作者的存在。在一个实施例中,感测组件806可执行以上参考图3中的304或图6中的604所描述的操作。
设备802可包括校准组件804,校准组件804部分地基于由感测组件806收集的过去的感测数据来调整由感测组件806用于激活或停用设备802的感测距离。在一个实施例中,校准组件804可执行以上参考图3中的302、图4中的416、图6中的602或图7中的716所描述的操作。
设备802可包括功率管理组件808,功率管理组件808基于从感测组件806接收到的感测数据,在活动状态与低功率状态之间切换设备802。在一个实施例中,功率管理组件808可执行上以上参考图3中的306或图6中的606所描述的操作。
设备802可包括执行在图3、图4、图6、图7的前述流程图中的算法的块中的每一个块的额外组件。因而,图3、图4、图6、图7的前述流程图中的每个一块可由组件执行,且设备可包括这些组件中的一个或多个组件。这些组件可以是被专门配置成实施所陈述的进程/算法的一个或多个硬件组件,可由被配置为执行所陈述的进程/算法的处理器来实施,可被存储在计算机可读介质内以供处理器实施,或其某种组合。
图9为说明采用处理系统914的设备802'的硬件实现的示例的示图900。在一个实施例中,设备802’可以是上文参看图8所描述的设备802。处理系统914可以被实现为具有总线架构,该总线架构通常由总线924表示。总线924可包括任何数目的互连总线及网桥,这取决于处理系统914的特定应用和总设计约束。总线924将各种电路链接在一起,这些电路包括:处理器904、组件804、806、808以及计算机可读介质/存储器906所表示的一个或多个处理器和/或硬件组件。总线924还可链接各种其他电路,诸如定时源、外围设备、电压调节器及功率管理电路,这些电路在本领域是公知的,因此将不再对其进行描述。
处理系统914包括处理器,处理器904耦接至计算机可读介质/存储器906。处理器904负责一般处理,包括执行存储在计算机可读介质/存储器906上的软件。该软件在由处理器904执行时,使得处理系统914执行上文针对任何特定设备所描述的各种功能。计算机可读介质/存储器906还可用于存储由处理器904在执行软件时所操纵的数据。处理系统914进一步包括组件804、806、808中的至少一个组件。这些组件可以是驻留/储存在计算机可读介质/存储器906中的在处理器904中运行的软件组件、耦接到处理器904的一或多个硬件组件,或其某组合。
在下文中,将说明本公开的各种方面:
示例1为一种用于功率管理的方法或设备。所述设备可基于与操作所述设备相关的操作者行为,判定激活距离。所述设备可检测接近对象在所述激活距离处的存在。所述设备可响应于检测到所述接近对象在所述激活距离处的存在而从低功率状态唤醒输入装置。
在示例2中,示例1所述的主题可任选地包括,为了判定所述激活距离,所述设备可:基于所述操作者行为,判定所述设备的实际激活时间;以及,基于所述实际激活时间以及期望激活时间,计算所述激活距离。
在示例3中,示例2所述的主题可任选地包括,所述实际激活时间为从检测到接近操作者在前一激活距离处的存在到所述接近操作者到达所述设备时的时间所花费的时间。
在示例4中,示例3所述的主题可任选地包括,为了计算所述激活距离,所述设备可:基于所述实际激活时间及所述前一激活距离,计算操作者移动速度;以及,基于所述操作者移动速度及所述期望激活时间,计算所述激活距离。
在示例5中,示例2至4中任一者所述的主题可任选地包括,所述期望激活时间可为将所述设备从所述低功率状态唤醒的持续时间。
在示例6中,示例1至5中任一者所述的主题可任选地包括,所述设备可:基于所述操作者行为,判定停用距离;检测离开操作者在所述停用距离处的存在;以及,响应于检测到所述离开操作者在所述停用距离处的存在而进入所述低功率状态。
在示例7中,示例6所述的目标物可任选地包括,为了判定所述停用距离,所述设备可:基于所述操作者行为,判定所述设备的实际停用时间;以及,基于所述实际停用时间以及期望停用时间,计算所述停用距离。
在示例8中,示例7所述的主题可任选地包括,所述实际停用时间为从前一离开操作者离开所述设备时的时间到检测到所述前一离开操作者在前一停用距离处的存在所花费的时间。
在示例9中,示例8所述的主题可任选地包括,为了计算所述停用距离,所述设备可:基于所述实际停用时间以及所述前一停用距离,计算操作者移动速度;以及,基于所述操作者移动速度以及所述期望停用时间,计算所述停用距离。
本领域的技术人员将了解,本文所使用的术语仅用于描述各种实施例的目的,而不旨在限制本发明。如本文所使用,单数形式“一”、“一个”及“该”也旨在包括复数形式,除非上下文另有明确指示。将进一步理解,术语“包括”和/或“包含”当在本说明书中使用时指定存在所陈述的特征、整数、步骤、操作、元件和/或组件,但不排除存在或添加一或多个其他特征、整数、步骤、操作、元件、组件和/或其群组。
应理解,所公开的进程/流程图中的框的特定次序或阶分层结构为示例性方法的说明。基于设计偏好,应理解,可重新布置进程/流程图中的框的特定次序或分层结构。此外,一些框可被组合或省略。随附方法的权利要求以示例次序呈现各种框的要素,而并不旨在限于所呈现的特定次序或分层结构。
提供先前描述以使本领域的任何技术人员能够实践本文所述的各种方面。对这些方面的各种修改对于本领域的技术人员而言将是容易显而易见的,且本文所定义的一般原理可适用于其他方面。因此,权利要求书并不旨在限于本文所示的方面,而应符合与语言权利要求书一致的整个范围,其中以单数形式对元件的引用并不旨在意指“一个且仅一个”,除非特定地如此规定,而是意指“一或多个”。用词“示例性”在本文中用于意指“充当示例、实例或说明”。本文描述为“示例性”的任何方面不必解释为比其他方面更佳或更有利。除非另有特定规定,否则术语“一些”指代一个或多个。例如,“A、B或C中的至少一个”、“A、B或C中的一个或多个”、“A、B及C中的至少一个”、“A、B及C中的一个或多个”以及“A、B、C或其任何组合“的组合包括A、B和/或C的任何组合,并且可包括多个A、多个B或多个C。具体地,例如“A、B或C中的至少一个”、“A、B或C中的一个或多个”、“A、B及C中的至少一个”、“A、B及C中的一个或多个”以及“A、B、C或其任何组合”的组合可为仅A、仅B、仅C、A及B、A及C、B及C或者A及B及C,其中任何这种组合可包含A、B或C的一个或多个成员。本领域技术人员已知或稍后将已知的遍及本公开所描述的各种方面的元件的所有结构及功能等效物以引用的方式明确地并入本文中,且旨在被权利要求书包括。此外,本文所公开的任何内容都不旨在贡献给公众,而不管此公开是否被明确地记载在权利要求书中。用词“模块”、“机构”、“元件”、“装置”等可能并非用词“构件”的替代。因而,权利要求元件不将被解释为构件附加功能,除非元件是使用短语“用于……的构件”明确地记载的。
Claims (18)
1.一种功率管理方法,所述方法包括:
激活输入装置的低功率状态;
判定当接近对象在新的激活距离处时用于使所述输入装置从所述低功率状态唤醒的所述新的激活距离,所述接近对象是用于操作所述输入装置的操作者的身体的一部分;
其中判定所述新的激活距离包括:
判定多个实际激活时间,其中每个实际激活时间是从检测到所述接近对象在前一激活距离处的相应存在所花费的相应时间到所述接近对象到达所述输入装置时的相应时间,
计算所述多个实际激活时间的平均值,
基于所述多个实际激活时间的平均值和所述前一激活距离计算在所述前一激活距离内的平均的操作者移动速度,以及
基于在所述前一激活距离内的所述平均的操作者移动速度和期望激活时间计算所述新的激活距离,其中所述期望激活时间是将所述输入装置从所述低功率状态唤醒到完全操作状态的持续时间;
在所述输入装置处通过使用所述输入装置的传感器检测所述接近对象在所述新的激活距离处的存在;以及
响应于检测到所述接近对象在所述新的激活距离处的存在而从使所述输入装置从所述低功率状态唤醒。
2.如权利要求1所述的方法,进一步包括:
激活所述输入装置的所述完全操作状态;
判定当离开对象在停用距离处时用于使所述输入装置从所述完全操作状态进入所述低功率状态的所述停用距离;
在所述输入装置处通过使用所述输入装置的所述传感器检测所述离开对象在所述停用距离处的存在;以及
响应于检测到所述离开对象在所述停用距离处的存在而使所述输入装置进入所述低功率状态。
3.如权利要求2所述的方法,其中,所述判定所述停用距离的步骤包括:
基于所述操作者行为,判定所述输入装置的实际停用时间;以及
基于所述实际停用时间及期望停用时间,计算所述停用距离。
4.如权利要求3所述的方法,其中,所述实际停用时间为从前一离开对象离开所述输入装置时的时间到检测到所述前一离开对象在前一停用距离处的存在所花费的时间。
5.如权利要求4所述的方法,其中,所述计算所述停用距离包括:
基于所述实际停用时间及所述前一停用距离计算操作者移动速度;以及
基于所述操作者移动速度及所述期望停用时间计算所述停用距离。
6.一种用于功率管理的设备,所述设备包括:
传感器;
存储器;以及
至少一个处理器,其耦接至所述存储器并且被配置为:
激活所述设备的低功率状态;
判定当接近对象在新的激活距离处时用于使所述设备从所述低功率状态唤醒的所述新的激活距离,所述接近对象是用于操作所述设备的操作者的身体的一部分;
其中判定所述新的激活距离包括:
判定多个实际激活时间,其中每个实际激活时间是从检测到所述接近对象在前一激活距离处的相应存在所花费的相应时间到所述接近对象到达所述设备时的相应时间,
计算所述多个实际激活时间的平均值,
基于所述多个实际激活时间的平均值和所述前一激活距离计算在所述前一激活距离内的平均的操作者移动速度,以及
基于在所述前一激活距离内的所述平均的操作者移动速度和期望激活时间计算所述新的激活距离,其中所述期望激活时间是将所述设备从所述低功率状态唤醒到完全操作状态的持续时间;
通过使用所述传感器检测所述接近对象在所述新的激活距离处的存在;以及
响应于所述检测到所述接近对象在所述新的激活距离处的存在而使所述设备从所述低功率状态唤醒。
7.如权利要求6所述的设备,其中,所述至少一个处理器被进一步配置为:
激活所述设备的所述完全操作状态;
判定当离开对象在停用距离处时用于使所述设备从所述完全操作状态进入所述低功率状态的所述停用距离;
通过使用所述传感器检测所述离开对象在所述停用距离处的存在;以及
响应于检测到所述离开对象在所述停用距离处的存在而使得所述设备进入所述低功率状态。
8.如权利要求7所述的设备,其中,为了判定所述停用距离,所述至少一个处理器被配置为:
基于所述操作者行为,判定所述设备的实际停用时间;及
基于所述实际停用时间及期望停用时间,计算所述停用距离。
9.如权利要求8所述的设备,其中,所述实际停用时间为从前一离开对象离开所述设备时的时间到检测到所述前一离开对象在前一停用距离处的存在所花费的时间。
10.如权利要求9所述的设备,其中,为了计算所述停用距离,所述至少一个处理器被配置为:
基于所述实际停用时间及所述前一停用距离,计算操作者移动速度;以及
基于所述操作者移动速度及所述期望停用时间,计算所述停用距离。
11.如权利要求6所述的设备,
其中所述设备是键盘或游戏杆控制器。
12.如权利要求6所述的设备,
其中所述设备是鼠标。
13.如权利要求6所述的设备,
其中所述存储器被配置为存储多个数据,所述多个数据指示用于由所述至少一个处理器进行计算的所述多个实际激活时间。
14.如权利要求6所述的设备,
其中所述传感器包括光学传感器。
15.如权利要求6所述的设备,
其中所述传感器包括作为集成电容传感器的一部分的电极。
16.一种存储计算机可执行代码的非暂时性计算机可读介质,包括用于进行以下操作的指令:
激活输入装置的低功率状态;
判定当接近对象在新的激活距离处时用于使所述输入装置从所述低功率状态唤醒的所述新的激活距离,所述接近对象是用于操作所述输入装置的操作者的身体的一部分;
其中判定所述新的激活距离包括:
判定多个实际激活时间,其中每个实际激活时间是从检测到所述接近对象在前一激活距离处的相应存在所花费的相应时间到所述接近对象到达所述输入装置时的相应时间,
计算所述多个实际激活时间的平均值,
基于所述多个实际激活时间的平均值和所述前一激活距离计算在所述前一激活距离内的平均的操作者移动速度,以及
基于在所述前一激活距离内的所述平均的操作者移动速度和期望激活时间计算所述新的激活距离,其中所述期望激活时间是将所述输入装置从所述低功率状态唤醒到完全操作状态的持续时间;
在所述输入装置处通过使用所述输入装置的传感器检测所述接近对象在所述新的激活距离处的存在;以及
响应于检测到所述接近对象在所述新的激活距离处的存在而从使所述输入装置从所述低功率状态唤醒。
17.如权利要求16所述的非暂时性计算机可读介质,进一步包括用于进行以下操作的指令:
激活所述输入装置的所述完全操作状态;
判定当离开对象在停用距离处时用于使所述输入装置从所述完全操作状态进入所述低功率状态的所述停用距离;
在所述输入装置处通过使用所述输入装置的所述传感器检测所述离开对象在所述停用距离处的存在;以及
响应于检测到所述离开对象在所述停用距离处的存在而使所述输入装置进入所述低功率状态。
18.如权利要求17所述的非暂时性计算机可读介质,其中判定所述停用距离包括:
判定实际停用时间,其中所述实际停用时间为从前一离开对象离开所述输入装置时的时间到检测到所述前一离开对象在前一停用距离处的存在所花费的时间;
基于所述实际停用时间及所述前一停用距离计算操作者移动速度;以及
基于所述操作者移动速度及期望停用时间计算所述停用距离。
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