頁面展示方法及裝置
本申請案涉及電腦技術領域,尤其涉及一種頁面展示方法及裝置。
在基於Web頁面的應用中,客戶端解析頁面代碼檔,渲染頁面,並在視窗中顯示。 目前,一個視窗展示一個頁面,如果需要展示多個頁面,則需要創建多個視窗,這需要較大的系統開銷。另外,在通過多個視窗顯示多個頁面的情況下,如果進行頁面間切換,則需要進行視窗間切換,影響切換效率。
本申請案實施例提供一種頁面展示方法及裝置。 本申請案實施例提供的頁面展示方法,包括: 確定容器物件中待進行場景介面展示的場景物件;其中,一個容器物件中包括至少一個場景物件; 根據與所述待進行場景介面展示的場景物件對應的場景模板,對所述待進行場景介面展示的場景物件中的顯示物件進行渲染,得到對應的場景介面;其中,介面模板用於定義場景物件中的顯示物件的佈局和/或顯示方式; 在所述容器物件對應的視窗中展示所述場景介面。 本申請案實施例提供的頁面展示裝置,包括: 確定模組,用於確定容器物件中待進行場景介面展示的場景物件;其中,一個容器物件中包括至少一個場景物件; 渲染模組,用於根據與所述待進行場景介面展示的場景物件對應的場景模板,對所述待進行場景介面展示的場景物件中的顯示物件進行渲染,得到對應的場景介面;其中,介面模板用於定義場景物件中的顯示物件的佈局和/或顯示方式; 顯示模組,用於在所述容器物件對應的視窗中展示所述場景介面。 本申請案實施例提供的通信裝置,包括: 記憶體,用於儲存電腦程式指令; 處理器,耦合到所述記憶體,用於讀取所述記憶體儲存的電腦程式指令,並作為回應,執行上述實施例所述的方法。 本申請案另一實施例提供的通信裝置中,包括:一個或多個處理器;以及一個或多個電腦可讀媒體,所述可讀媒體上儲存有指令,所述指令被所述一個或多個處理器執行時,使得所述通信裝置執行上述實施例所述的方法。 本申請案的上述實施例中,一個容器物件中包括多個場景物件,當確定該容器物件中待進行場景展示的場景物件後,根據該場景物件對應的介面模板中定義的顯示物件佈局和/或顯示方式,對該場景物件中的顯示物件進行渲染,得到該場景物件對應的場景介面,並在該容器物件所對應的視窗中進行顯示。由於一個容器物件中可包含多個場景物件,因此基於這些場景物件所得到的場景介面均可在該容器物件所對應的視窗中進行展示,實現了一個視窗中可展示多種場景介面。
本申請案實施例提供了頁面展示方案,可在一個用於進行頁面展示的容器物件所對應的一個視窗中,根據需要來展示不同的場景介面,從而實現基於單視窗(或稱單頁面)的多場景展示,可以提高場景介面之間的切換效率。 為了更清楚地理解本申請案實施例,下面對本申請案實施例涉及到的一些技術術語進行簡單說明。 - 容器物件:用於進行視窗展示的物件,提供展示框架,如提供頁面或視窗,所提供的頁面或視窗中不包含顯示物件。一個容器物件可對應多個場景物件。容器物件中包含有屬性和方法。一個容器物件的屬性可包括該容器物件的名稱或標識。本申請案實施例中,容器物件的方法中可包括場景物件展示方法,針對容器物件中的一個場景物件執行該方法,可在該容器物件對應的視窗中,展示該場景物件對應的場景介面。一個容器物件所包括的方法中還可包括用於管理場景物件生命週期的其他方法,比如實現關閉場景物件的方法、用於實現隱藏場景物件的方法等。 - 場景物件:用於進行場景介面展示的物件,場景介面中可包括顯示物件。場景物件中包含有屬性和方法。一個場景物件的屬性可包括該場景物件的名稱或標識。一個場景物件的方法中可包括用於實現應用程式的某種或某些功能的方法。 - 顯示物件:顯示物件可構成頁面元素。在Web規範中,顯示物件可以是指DOM(Document Object Model,文檔物件模型)物件。通過 DOM可以存取所有的超文字標記語言(Hyper Text Mark-up Language,簡稱HTML)元素,連同它們所包含的文本和屬性。可以對其中的內容進行修改和刪除,同時也可以創建新的元素。舉例來說,DOM物件可包括:代表<a>元素(用於提供連結)的Anchor物件,代表<button>元素(功能按鈕)的Button物件,代表<form>元素(表單元素)的Form物件,等等,在此不再一一列舉。 - 視窗:由容器物件創建。一個容器物件可對應一個視窗。當然,一個容器物件也可以對應多個視窗。 - 場景介面:由場景物件創建。一個場景物件對應一個場景介面,場景介面中可包含一個或多個顯示物件,對於一個場景介面,根據創建它的場景物件所對應的容器物件,該場景介面可在該容器物件所對應的視窗中展示。 本申請案實施例可適用於基於Web HTML5技術的電子設備中,比如智慧型電視。以智慧型電視為例,為了降低系統成本和功耗以及智慧型電視相關應用的運行性能,可採用某種特定的場可程式設計閘陣列(Field-Programmable Gate Array,FPGA)架構,該FPGA系統架構中集成了硬核處理器系統,具體包括處理器、周邊和記憶體控制器,可以降低系統功耗和成本以及減小電路板面積。基於Web HTML5技術的應用可運行於該FPGA系統架構,應用開發者可按照HTML5和JavaScript程式設計規範編寫程式碼,得到可運行於該FPGA系統架構的應用程式,從而基於JavaScript程式設計規範中的物件機制實現需要的功能。當然,上述FPGA系統架構僅為一種示例,本申請案實施例不排除其他類型的FPGA系統架構。 在電視設備或其他類似的電子設備中,以特定FPGA系統架構為基礎的應用所運行的應用程式運行框架中,提供有應用程式運行所需的類庫,可以為應用程式運行提供運行環境。其中,與本申請案實施例相關的物件可包括:容器物件和場景物件。目前一些電視設備上基於FPGA系統架構的應用程式運行框架中,提供有Stage物件和Scene物件。其中,Stage物件相當於上述的容器物件,Scene物件相當於上述的場景物件。 下面對本申請案實施例的具體實現過程進行詳細描述。 本申請案實施例中,在開發應用程式時,可使用符合HTML5規範的代碼和JavaScript代碼定義容器物件和場景物件。圖1示例性地示出了一個應用程式中包含的容器物件(比如Stage物件)和場景物件(比如Scene物件)的系統架構。如圖1所示,一個應用程式中可包含一個或多個容器物件(圖1中僅示出了一個容器物件),不同的應用程式入口可對應不同的容器物件。一個容器物件可對應一個或多個場景物件(圖1中示出了一個容器物件對應3個場景物件,分別為場景物件1、場景物件2、場景物件3)。每個場景物件可對應一個或多個場景模板(圖1中僅示出了一個場景物件對應一個場景模板),一個場景模板可專用於一個場景物件,多個場景物件也可共用使用一個場景模板。場景模板主要用於定義場景介面中的顯示物件的佈局或顯示方式,或者定義顯示物件的佈局和顯示方式。 其中,顯示物件的佈局可包括:顯示物件所代表的頁面元素在頁面中的位置和排列方式,場景介面的大小等。顯示物件的顯示方式可包括:顯示物件所代表的頁面元素的顯示顏色、字體大小字型。場景模板可用層疊樣式表(Cascading Style Sheets,簡稱CSS)檔定義。當創建場景物件後需要展示對應的場景介面時,場景物件可載入該場景物件對應的場景模板,當場景物件退出時,釋放該場景物件對應的場景模板。 當應用程式的入口被調用後,與該應用程式的入口對應的容器物件被創建,該容器物件對應的視窗被創建和打開;根據應用程式的執行邏輯,相應的場景物件1被創建,場景物件1載入與該物件對應的場景模板1到記憶體,使用場景模板1對場景介面1進行渲染,該場景介面1顯示在被打開的視窗中,如圖2a所示。 當根據使用者的操作或者應用程式的邏輯,需要顯示場景物件2對應的場景時,場景物件2被創建,場景物件2載入與該物件對應的場景模板2到記憶體,使用場景模板2對場景介面2進行渲染,該場景介面2顯示在被打開的視窗中,如圖2b所示。圖2b示出了場景介面1和場景介面2的覆蓋順序,其中,場景介面1被場景介面2所覆蓋,使用者僅能在該視窗中看到場景介面2。 同樣的,當根據使用者的操作或者應用程式的邏輯,需要顯示場景物件3對應的場景時,場景物件3被創建,場景物件3載入與該物件對應的場景模板3到記憶體,使用場景模板3對場景介面3進行渲染,該場景介面3顯示在被打開的視窗中,如圖2c所示。圖2c示出了各場景介面的覆蓋順序,其中,場景介面1和場景介面2被場景介面3所覆蓋,使用者僅能在該視窗中看到場景介面3。 當根據使用者的操作或者應用程式的邏輯,需要從該視窗中當前顯示的場景介面3切換到場景介面1時,該視窗中當前顯示的場景介面3被場景介面1覆蓋,如圖2d所示。圖2d中示出了各場景介面的覆蓋順序,其中,場景介面2和場景介面3被場景介面1所覆蓋,使用者僅能在該視窗中看到場景介面1。 需要說明的是,在有些實施例中,創建物件的過程也可稱為創建物件實例的過程。在應用程式程式設計領域,通常情況下,創建物件和創建物件實例的表述方式可以互用,本申請案實施例使用“創建物件”的描述方式,在不特別聲明的情況下,本申請案實施例中的“創建物件”可以理解為“創建物件實例”。 上述過程中,一個容器物件創建後,可創建一個視窗,此時的視窗中沒有顯示物件,可選地,視窗中允許存在實現特定功能的控制項,比如實現“回退”鍵等。當在該容器物件中創建場景物件後,該場景物件所對應的場景介面在該視窗中顯示。一個容器物件所對應的場景物件的介面均在該容器物件所對應的視窗中展示,比如在一個容器物件對應一個視窗的情況下,該容器物件所對應的所有場景物件的介面可共用該視窗以及程式運行環境。 一般情況下,一個視窗中僅有一個場景物件的場景介面是當前活動介面,使用者僅能看到當前活動介面。一個容器物件所對應的所有場景物件的場景介面可通過場景棧進行管理。場景棧可採用先進後出的機制進行場景介面的管理,位於棧頂的場景介面通常為當前活動介面,使用者可看到該介面,進一步地,該介面可回應使用者的操作。當然場景棧也可以採用其他機制管理場景介面,本申請案實施例對此不作限制。 容器物件中可包括以下屬性: - 物件名稱或物件標識:用於標識容器物件; - 入口方式:用於定義應用程式入口方式,不同的入口方式可對應不同的容器物件。應用程式的入口方式可以被理解為啟動應用程式的方式,不同的啟動方式所對應的入口檔(或入口函數)可能不同,因此可能需要展示不同的視窗。 容器物件中可包括以下方法: - 場景展示方法(表示為showScene方法):執行該方法可在容器物件中創建場景物件,打開場景介面。通過調用容器物件中的該方法所創建得到的場景物件,可共用該容器物件所對應的視窗以及應用程式運行環境。該方法的輸入參數可包括但不限於:場景物件的名稱或標識,用於指示需要創建的場景物件。在具體實施時,可基於場景物件的類,通過繼承該類創建得到場景物件。 進一步地,容器物件中還可包括以下用於管理場景物件生命週期的方法,舉例來說,這些方法可包括但不限於: - 場景退出方法(表示為quitScene方法):執行該方法可退出場景物件,關閉對應的場景介面。該方法的輸入參數可包括但不限於:場景物件的名稱或標識,用於指示需要退出的場景物件。具體實施時,當使用者點擊當前場景介面中的關閉鍵,或者通過其他方式觸發該方法時,該方法被執行。 進一步地,容器物件中還可包括以下方法: - 場景隱藏方法(表示為hideScene方法):執行該方法可隱藏場景物件以及該物件對應的場景介面。該方法的輸入參數可包括但不限於:場景物件的名稱或標識,用於指示需要隱藏的場景物件。具體實施時,當使用者點擊當前場景介面中的隱藏鍵,或者通過其他方式觸發該方法時,該方法被執行。 - 取消隱藏方法(表示為unhideScene方法):執行該方法可取消隱藏場景物件,重新顯示該物件對應的場景介面。該方法的輸入參數可包括但不限於:場景物件的名稱或標識,用於指示需要隱藏的場景物件。具體實施時,當使用者點擊當前場景介面中的取消隱藏鍵,或者通過其他方式觸發該方法時,該方法被執行。 進一步地,容器物件中還可包括以下方法: - 容器物件的打開方法:執行該方法可打開容器物件; - 容器物件的關閉方法:執行該方法可關閉容器物件。 場景物件中可包括以下屬性: - 物件名稱或物件標識:用於標識場景物件。 進一步地,場景物件的屬性中還可包括: - 場景模板名稱或標識:用於標識該場景物件所關聯的場景模板。 場景物件中包括的方法,可根據該場景物件需要實現的應用功能進行定義,在此不再詳述。 需要說明的是,上述方法命名方式僅為示例,本申請案實施例並不限制方法的命名方式,只要能夠實現上述容器物件和場景物件生命週期的方法,均在本申請案的保護範圍內。 圖3以場景物件1為例,示出了場景物件的生命週期示意圖。 如圖中的301至302所示,當創建場景物件的方法(以下描述中將該方法表示為showScene方法)被觸發時(比如打開應用程式後創建容器物件,觸發該容器物件中的showScene方法以啟動主介面,其中,執行showScene方法可創建場景物件),執行該創建得到場景物件1,生成該場景物件1對應的場景介面,該場景介面在容器物件對應的視窗中被顯示,場景物件1為當前焦點所在的場景物件。 如圖中的302至303所示,若焦點切換到其他場景物件,則場景物件1對應的場景介面被獲得焦點的場景物件所對應的場景介面所覆蓋。其中,在以下情況下,場景物件1會失去焦點: 情況1:該容器物件中的showScene方法被執行,創建新的場景物件,該新的場景物件將獲得焦點,場景物件1失去焦點; 情況2:該容器物件中的隱藏場景物件方法(比如hideScene方法)被執行,場景物件1被隱藏,根據焦點管理機制,場景物件1失去焦點,其他場景物件獲得焦點。 如圖中的303至302所示,若場景物件1重新獲得焦點,則在該容器物件對應的視窗中重新顯示場景物件1物件對應的場景介面。其中,在以下情況下,場景物件1會重新獲得焦點: 情況1:覆蓋在場景物件1對應的場景介面上的其他場景介面被關閉。此種情況下,根據焦點管理機制,場景物件1將重新獲得焦點; 情況2:焦點切換到場景物件1,比如,使用者通過螢幕操作,將焦點落入到場景物件1物件對應的場景介面,或者使用者通過螢幕操作,觸發切換到場景物件1對應的場景介面的連結或功能鍵,則焦點落入到場景物件1對應的場景介面; 情況3:取消對場景物件1的隱藏。例如,執行該容器物件中的showScene方法或取消隱藏的方法(比如unhideScene方法),取消對場景物件1的隱藏,根據焦點管理機制,場景物件1重新獲得焦點。 如圖中的302至304所示,若針對場景物件1執行關閉場景物件(如quitScene方法),則關閉該場景物件1對應的場景介面,釋放該場景物件1(也即銷毀場景物件1的實例)。具體實施時,當使用者點擊該場景介面中的用於實現關閉功能的按鈕,或基於其他方式關閉場景物件1時,執行容器物件中的quitScene方法。 如圖中的303至304所示,若針對當前焦點所在的場景物件執行quitScene方法,則關閉該場景物件對應的場景介面,釋放該場景物件(也即銷毀該場景物件實例)。具體實施時,當使用者點擊該場景介面中的用於實現關閉功能的按鈕,或基於其他方式關閉該場景物件時,執行容器物件中的quitScene方法。 如圖中的304至301,若再次展示被關閉的場景物件對應的場景介面,則重新執行容器物件中的showScene方法,再次創建該場景物件。 需要說明的是,本申請案實施例對所使用的焦點管理機制不作限制。 參見圖4,為本申請案實施例提供的頁面展示流程示意圖,如圖所示,該流程可包括以下步驟: 在S401中,確定容器物件中待進行場景介面展示的場景物件。如前所述,一個容器對戲中包括至少一個場景物件。當接收用於展示場景介面的請求時,可根據該請求確定或獲取當前需要進行場景介面展示的場景物件。舉例來說,可包括以下幾種情況: 情況1:當應用程式啟動後,容器物件被創建,根據應用程式的邏輯,該容器物件中的某個場景物件被創建(比如該應用程式的主介面所對應的場景物件),該場景物件即為當前需要進行場景介面展示的場景物件。 具體實施時,在接收第一請求後,根據該第一請求,在該容器物件中創建所述第一場景物件。其中,該第一請求用於指示在該容器物件對應的視窗中創建第一場景物件對應的場景介面。第一請求可以包括由應用程式啟動所觸發生成。比如,對於採用FPGA系統架構的智慧型電視,當使用者通過遙控器選擇電視螢幕上的某個應用程式圖示並通過按鍵發出運行該應用程式的指令後,基於FPGA系統架構的應用程式運行框架針對該應用程式創建容器物件,創建該容器物件對應的視窗並顯示,根據容器物件的入口函數確定需要創建的場景物件並創建該場景物件。 情況2:當某個場景物件重新獲得焦點後,該場景物件即為當前需要進行場景介面展示的場景物件。比如,當某個被隱藏的場景物件取消隱藏後,該場景物件重新獲得焦點;再比如,若某個場景物件所對應的場景介面上覆蓋有其他場景介面,在這些其他場景介面被關閉或隱藏後,該場景物件重新獲得焦點。 具體實施時,在接收到第二請求後,根據該第二請求,從該容器物件中已創建的場景物件中選取該第二場景物件。其中,該第二請求用於指示從第一場景物件對應的場景介面切換到第二場景物件對應的場景介面。比如,第二請求可以是取消隱藏場景物件的請求,或者是返回上一個場景介面的請求。 在S402中,獲取與待進行場景介面展示的場景物件對應的場景模板,根據與該待進行場景介面展示的場景物件對應的場景模板,對該待進行場景介面展示的場景物件中的顯示物件進行渲染,得到對應的場景介面。 在一些實施例中,場景物件中包括用於標識所關聯的場景模板的屬性,這種情況下,可根據場景物件中的該屬性的屬性值,獲取與該場景物件對應的場景模板。場景物件可將該場景物件對應的場景模板進行載入後,使用載入的場景模板,對該場景物件中的顯示物件進行渲染,得到對應的場景介面。 在S403中,在該容器物件對應的視窗中展示該場景介面。 進一步地,本申請案實施例還提供了場景物件的隱藏方法。舉例來說,在接收第三請求後,根據該第三請求,將該第三場景物件對應的場景介面隱藏,確定獲得焦點的第四場景物件,在該容器物件對應的視窗中展示該第四場景物件對應的場景介面。其中,該第三請求用於指示隱藏當前焦點所在的第三場景物件對應的場景介面。 進一步地,本申請案實施例還提供的退出場景物件的方法。舉例來說,在接收到第四請求後,根據該第四請求,關閉該第五場景物件對應的場景介面,釋放該第五場景物件。其中,該第四事件用於指示關閉該容器物件中第五場景物件對應的場景介面。進一步地,若當前被關閉的場景介面為該容器物件對應的視窗中的唯一場景介面,則還可關閉該容器物件對應的視窗,釋放該容器物件。 需要說明的是,上述流程中的第一場景物件至第五場景物件,僅為了出於描述方便而對場景物件進行區分,並不特指某個或某種場景物件。同樣,第一事件至第四事件,也是出於描述方便而對事件進行區分。 通過以上描述可以看出,本申請案的上述實施例中,一個容器物件可對應多個場景物件,當獲取到該容器物件中需要進行場景展示的場景物件後,獲取該場景物件對應的介面模板,根據該介面模板中定義的顯示物件佈局和/或顯示方式,對該場景物件中的顯示物件進行渲染,得到該場景物件對應的場景介面,並在該容器物件所對應的視窗中進行顯示。由於一個容器物件可對應多個場景物件,因此基於這些場景物件所得到的場景介面均可在該容器物件所對應的視窗中進行展示,實現了一個視窗中可展示多種場景介面的目的。 為了更清楚地理解本申請案的上述實施例,下面以在智慧型電視中應用本申請案實施例為例,並結合具體場景進行描述。 在智慧型電視中,用於瀏覽網路資源的應用中的容器物件和場景物件的架構可如圖1所示。該應用的容器物件對應有3個場景物件,其中,場景物件1的場景介面是該應用啟動時預設打開的場景介面。場景物件1用於展示電影資源清單,場景物件2用於展示電視劇資源清單,場景物件3用於展示新聞資訊資源列表。該應用的容器物件所對應的視窗500可如圖5A所示,該視窗500中包括導航欄501,導航欄501中包括導航菜單502,導航菜單502用於在場景物件1(對應於導航菜單502中的“電影”)、場景物件2(對應於導航菜單502中的“電視劇”)和場景物件3(對應於導航菜單502中的“新聞資訊”)之間切換。導航欄501中還包括退出功能按鈕503,用於退出該應用。視窗500中還包括場景介面展示區域,用於展示場景物件1、場景物件2或場景物件3的場景介面。 當使用者啟動智慧型電視,或者對於已啟動的智慧型電視,通過遙控器選擇點播節目時,用於瀏覽網路資源的應用被啟動,該應用對應的容器物件被創建,對應的視窗500被創建。由於該應用被啟動時預設設置的場景介面為用於展示電影資源清單的場景介面,因此容器物件調用用於創建的場景物件的方法從而創建得到場景物件1。場景物件1使用該場景物件對應的場景模板1,對用於展示電影資源清單的場景介面進行渲染,得到場景物件1對應的場景介面1,其中包括電影資源的圖示(如圖5B中灰色填充塊所示)以及文字簡介,進一步還可包括控制翻頁的功能按鈕(如圖5B中的“上一頁”、“下一頁”和“返回”),並在該容器物件對應的視窗500中的場景介面展示區域504中展示該場景介面,如圖5B所示。 此後,使用者通過遙控器選擇視窗500中導航欄501中導航菜單502中的新聞資訊時,容器物件調用用於創建的場景物件的方法從而創建得到場景物件2。場景物件3使用該場景物件對應的場景模板3,對用於展示新聞資訊資源清單的場景介面進行渲染,得到場景物件3對應的場景介面3,其中包括新聞標題列表(圖5C中的灰色填充條表示新聞標題),進一步還可包括控制翻頁的功能按鈕(如圖5C中的“上一頁”、“下一頁”和“返回”),並在該容器物件對應的視窗500中的場景介面展示區域504中展示該場景介面,如圖5C所示。 此後,使用者通過遙控器選擇視窗500中導航欄501中導航菜單502中的電影,則場景物件3失去焦點,場景物件1重新獲得焦點,則場景物件1的場景介面(即展示有電影資源清單的場景介面)被展示在視窗500中的場景介面展示區域504中。 基於相同的技術構思,本申請案實施例還提供了一種頁面展示裝置,該裝置可實現前述實施例描述的頁面展示功能。 參見圖6,為本申請案實施例提供的頁面展示裝置的結構示意圖,該裝置可包括:確定模組601、渲染模組602、顯示模組603,其中: 確定模組601用於確定容器物件中待進行場景介面展示的場景物件,其中,一個容器物件中包括至少一個場景物件;渲染模組602用於根據與所述待進行場景介面展示的場景物件對應的場景模板,對所述待進行場景介面展示的場景物件中的顯示物件進行渲染,得到對應的場景介面,其中,介面模板用於定義場景物件中的顯示物件的佈局和/或顯示方式;顯示模組603用於在所述容器物件對應的視窗中展示所述場景介面。 可選地,確定模組601具體用於:接收第一請求,所述第一請求用於指示在所述容器物件對應的視窗中創建第一場景物件對應的場景介面;根據所述第一請求,在所述容器物件中創建所述第一場景物件。 可選地,確定模組601具體用於:接收第二請求,所述第二請求用於指示從第一場景物件對應的場景介面切換到第二場景物件對應的場景介面;根據所述第二請求,從所述容器物件中已創建的場景物件中選取所述第二場景物件。 可選地,顯示模組603具體用於:在所述容器物件對應的視窗中,用所述第二場景對應的場景介面覆蓋所述第一場景對應的場景介面。 可選地,顯示模組603還用於:接收第三請求,所述第三請求用於指示隱藏當前焦點所在的第三場景物件對應的場景介面;根據所述第三請求,將所述第三場景物件對應的場景介面隱藏;確定獲得焦點的第四場景物件,在所述容器物件對應的視窗中展示所述第四場景物件對應的場景介面。 可選地,顯示模組603還用於:接收第四請求,所述第四請求用於指示關閉所述容器物件中第五場景物件對應的場景介面;根據所述第四請求,關閉所述第五場景物件對應的場景介面,釋放所述第五場景物件。 可選地,顯示模組603還用於:若當前被關閉的場景介面為所述容器物件對應的視窗中的唯一場景介面,則關閉所述容器物件對應的視窗,釋放所述容器物件。 可選地,確定模組601還用於:在確定容器物件中待進行場景介面展示的場景物件之前,啟動所述容器物件,創建所述容器物件對應的視窗。 可選地,所述容器物件中包括場景展示方法,所述場景展示方法用於在所述容器物件對應的視窗中展示場景物件所對應的場景介面。顯示模組603具體用於:通過針對所述待進行場景介面展示的場景物件,執行所述容器物件中的場景展示方法,在所述容器物件對應的視窗中展示所述場景介面。 可選地,一個場景物件對應一個或多個場景模板;和/或,一個場景模板專用於一個場景物件,或被多個場景物件所共用。 可選地,所述容器物件為電視設備操作系統中的容器物件,所述場景物件為電視設備操作系統中的場景物件。 基於相同的技術構思,本申請案實施例還提供了一種通信設備,該通信設備可實現前述實施例描述的頁面展示流程。該通信設備可以是電視機設備,比如智慧型電視。 圖7示例性地示出了根據各種實施例的通信裝置700。裝置700可包括一個或多個處理器702,系統控制邏輯701耦合於至少一個處理器702,非易失性記憶體(non-volatile memory,NMV)/記憶體704耦合於系統控制邏輯701,網路介面706耦合於系統控制邏輯701。 處理器702可包括一個或多個單核處理器或多核處理器。處理器702可包括任何一般用途處理器或專用處理器(如影像處理器、應用處理器基帶處理器等)的組合。 一個實施例中的系統控制邏輯701,可包括任何適當的介面控制器,以提供到處理器702中的至少一個的任何合適的介面,和/或提供到與系統控制邏輯701通信的任何合適的設備或組件的任何合適的介面。 一個實施例中的系統控制邏輯701,可包括一個或多個記憶體控制器,以提供到系統記憶體703的介面。系統記憶體703用來觸發以及儲存資料和/或指令。例如,對應裝置700,在一個實施例中,系統記憶體703可包括任何合適的易失性記憶體。 NVM/記憶體704可包括一個或多個有形的非暫時的電腦可讀媒體,用於儲存資料和/或指令。例如,NVM/記憶體704可包括任何合適的非易失性儲存裝置,如一個或多個硬碟(hard disk device,HDD),一個或多個光碟(compact disk,CD),和/或一個或多個數位光碟(digital versatile disk,DVD)。 NVM/記憶體704可包括儲存資源,該儲存資源物理上是該系統所安裝的或者可以被存取的設備的一部分,但不一定是設備的一部分。例如,NVM/記憶體704可經由網路介面706被網路存取。 系統記憶體703以及NVM/記憶體704可分別包括臨時的或持久的指令710的副本。指令710可包括當由處理器702中的至少一個執行時導致裝置700實現圖3至圖4描述的方法之一或組合的指令。各實施例中,指令710或硬體、韌體,和/或軟體組件可另外地/可替換地被置於系統控制邏輯701,網路介面706和/或處理器702。 網路介面706可包括一個接收器來為裝置700提供無線介面來與一個或多個網路和/或任何合適的設備進行通信。網路介面706可包括任何合適的硬體和/或韌體。網路介面706可包括多個天線來提供多輸入多輸出無線介面。在一個實施例中,網路介面706可包括一個網路介面卡、一個無線網路介面卡、一個電話數據機,和/或無線數據機。 在一個實施例中,處理器702中的至少一個可以與用於系統控制邏輯的一個或多個控制器的邏輯一起封裝。在一個實施例中,處理器中的至少一個可以與用於系統控制邏輯的一個或多個控制器的邏輯一起封裝以形成系統級封裝。在一個實施例中,處理器中的至少一個可以與用於系統控制邏輯的一個或多個控制器的邏輯集成在相同的管芯上。在一個實施例中,處理器中的至少一個可以與用於系統控制邏輯的一個或多個控制器的邏輯集成在相同的管芯上以形成系統晶片。 裝置700可進一步包括輸入/輸出裝置705,。輸入/輸出裝置705可包括使用者介面旨在使使用者與裝置700進行互動,可包括週邊組件介面,其被設計為使得週邊組件能夠與系統互動,和/或,可包括感測器,旨在確定環境條件和/或有關裝置700的位置資訊。 本申請案實施例還提供了一種通信裝置,包括:一個或多個處理器;以及,一個或多個電腦可讀媒體,所述可讀媒體上儲存有指令,所述指令被所述一個或多個處理器執行時,使得所述通信裝置執行前述實施例描述的方法。 基於相同的技術構思,本申請案實施例還提供了一種通信裝置。該通信裝置包括一個或多個處理器,以及一個或多個電腦可讀媒體,所述可讀媒體上儲存有指令,所述指令被所述一個或多個處理器執行時,使得所述通信裝置執行前述實施例描述的方法。 本申請案是參照根據本申請案實施例的方法、設備(系統)、和電腦程式產品的流程圖和/或方塊圖來描述的。應理解可由電腦程式指令實現流程圖和/或方塊圖中的每一流程和/或方塊、以及流程圖和/或方塊圖中的流程和/或方塊的結合。可提供這些電腦程式指令到通用電腦、專用電腦、嵌入式處理機或其他可程式設計資料處理設備的處理器以產生一個機器,使得通過電腦或其他可程式設計資料處理設備的處理器執行的指令產生用於實現在流程圖一個流程或多個流程和/或方塊圖一個方塊或多個方塊中指定的功能的裝置。 這些電腦程式指令也可儲存在能引導電腦或其他可程式設計資料處理設備以特定方式工作的電腦可讀記憶體中,使得儲存在該電腦可讀記憶體中的指令產生包括指令裝置的製造品,該指令裝置實現在流程圖一個流程或多個流程和/或方塊圖一個方塊或多個方塊中指定的功能。 這些電腦程式指令也可裝載到電腦或其他可程式設計資料處理設備上,使得在電腦或其他可程式設計設備上執行一系列操作步驟以產生電腦實現的處理,從而在電腦或其他可程式設計設備上執行的指令提供用於實現在流程圖一個流程或多個流程和/或方塊圖一個方塊或多個方塊中指定的功能的步驟。 儘管已描述了本申請案的較佳實施例,但本領域內的技術人員一旦得知了基本進步性概念,則可對這些實施例作出另外的變更和修改。所以,所附申請專利範圍意欲解釋為包括較佳實施例以及落入本申請案範圍的所有變更和修改。 顯然,本領域的技術人員可以對本申請案進行各種改動和變型而不脫離本申請案的精神和範圍。這樣,倘若本申請案的這些修改和變型屬於本申請案申請專利範圍及其等同技術的範圍之內,則本申請案也意圖包含這些改動和變型在內。
301‧‧‧創建場景物件1302‧‧‧顯示場景物件1對應的場景介面303‧‧‧場景物件1對應的場景介面被獲得焦點的場景介面所覆蓋304‧‧‧關閉場景物件1對應的場景介面,釋放場景物件1500‧‧‧視窗501‧‧‧導航欄502‧‧‧導航菜單503‧‧‧退出功能按鈕504‧‧‧場景介面展示區域601‧‧‧確定模組602‧‧‧渲染模組603‧‧‧顯示模組700‧‧‧通信裝置701‧‧‧系統控制邏輯702‧‧‧處理器703‧‧‧系統記憶體704‧‧‧NVM/記憶體705‧‧‧輸入/輸出裝置706‧‧‧網路介面710‧‧‧指令
圖1為本申請案實施例中一個應用程式中包含的容器物件和Scene物件的系統架構示意圖; 圖2a、圖2b、圖2c和圖2d分別為本申請案實施例中一個視窗中展示不同場景介面的示意圖; 圖3為本申請案實施例中Scene物件的生命週期示意圖; 圖4為本申請案實施例提供的頁面展示流程示意圖; 圖5A、圖5B和圖5C分別為本申請案實施例中的應用視窗展示內容示意圖; 圖6為本申請案實施例提供的頁面展示裝置的結構示意圖; 圖7為本申請案實施例提供的電腦設備的結構示意圖。