CN118484242A - 虚拟资源的处理方法、装置及电子设备 - Google Patents

虚拟资源的处理方法、装置及电子设备 Download PDF

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CN118484242A CN202410440277.XA CN202410440277A CN118484242A CN 118484242 A CN118484242 A CN 118484242A CN 202410440277 A CN202410440277 A CN 202410440277A CN 118484242 A CN118484242 A CN 118484242A
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田一泓
董轲
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刘思彦
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Abstract

本申请公开了一种虚拟资源的处理方法、装置、电子设备及计算机可读存储介质,方法包括:在网页端,响应于针对待审核的虚拟资源的第一审核指令,根据第一审核指令中所携带的自定义协议启动客户端,并通过客户端从服务器下载所述待审核的虚拟资源,客户端设置有用于启动资源制作软件的插件;响应于针对插件的触发操作,启动资源制作软件;响应于针对待审核的虚拟资源的编辑指令,将待审核的虚拟资源导入资源制作软件并进行编辑指令所指示的编辑操作,得到编辑后的虚拟资源;响应于针对编辑后的虚拟资源的反馈指令,将编辑后的虚拟资源反馈至服务器。本申请提供的虚拟资源的处理方法能够简化虚拟资源的审核流程,达到轻量化审核的目的。

Description

虚拟资源的处理方法、装置及电子设备
技术领域
本申请涉及计算机技术领域,具体涉及一种虚拟资源的处理方法、装置、电子设备及计算机可读存储介质。
背景技术
虚拟资源的处理在游戏开发、动画制作等领域具有至关重要的作用,目前,通常会通过网页端的审核平台对虚拟资源进行审核并进行问题反馈,然而,网页端的审核平台具有一定的局限性,当需要对待审核的虚拟资源进行精细操作时,需要借助资源制作软件实现,比如,需要通过maya、3dmax等美术制作软件中的建模工具对待审核的美术资产进行精细操作。
可见,当需要对待审核的虚拟资源进行精细操作时,首先,将待审核的虚拟资源下载到本地,其次,打开资源制作软件,将下载至本地的虚拟资源导入至资源制作软件进行操作,之后,将操作完成的虚拟资源进行截图粘贴到审核平台中,并编写问题反馈,增加了操作成本,使得审核流程过于繁琐。
发明内容
本申请提供了一种虚拟资源的处理方法、装置、电子设备及计算机可读存储介质,能够简化虚拟资源的审核流程,达到轻量化审核的目的。具体方案如下:
第一方面,本申请实施例提供了一种虚拟资源的处理方法,所述方法包括:
在网页端,响应于针对待审核的虚拟资源的第一审核指令,根据所述第一审核指令中所携带的自定义协议启动客户端,并通过所述客户端从服务器下载所述待审核的虚拟资源,所述客户端设置有用于启动资源制作软件的插件;
响应于针对所述插件的触发操作,启动所述资源制作软件;
响应于针对所述待审核的虚拟资源的编辑指令,将所述待审核的虚拟资源导入所述资源制作软件并进行所述编辑指令所指示的编辑操作,得到编辑后的虚拟资源;
响应于针对所述编辑后的虚拟资源的反馈指令,将所述编辑后的虚拟资源反馈至所述服务器。
第二方面,本申请实施例提供了一种虚拟资源的处理装置,所述装置包括:
第一启动单元,用于在网页端,响应于针对待审核的虚拟资源的第一审核指令,根据所述第一审核指令中所携带的自定义协议启动客户端,并通过所述客户端从服务器下载所述待审核的虚拟资源,所述客户端设置有用于启动资源制作软件的插件;
第二启动单元,用于响应于针对所述插件的触发操作,启动所述资源制作软件;
编辑单元,用于响应于针对所述待审核的虚拟资源的编辑指令,将所述待审核的虚拟资源导入所述资源制作软件并进行所述编辑指令所指示的编辑操作,得到编辑后的虚拟资源;
反馈单元,用于响应于针对所述编辑后的虚拟资源的反馈指令,将所述编辑后的虚拟资源反馈至所述服务器。
第三方面,本申请还提供了一种电子设备,包括:
处理器;以及
存储器,用于存储数据处理程序,该电子设备通电并通过所述处理器运行该程序后,执行如第一方面所述的方法。
第四方面,本申请实施例还提供了一种计算机可读存储介质,存储有数据处理程序,该程序被处理器运行,执行如第一方面所述的方法。
与现有技术相比,本申请具有以下优点:
本申请实施例提供的虚拟资源的处理方法,首先,在网页端,响应于针对待审核的虚拟资源的第一审核指令,根据所述第一审核指令中所携带的自定义协议启动客户端,并通过所述客户端从服务器下载所述待审核的虚拟资源,所述客户端设置有用于启动资源制作软件的插件;其次,响应于针对所述插件的触发操作,启动所述资源制作软件;之后,响应于针对所述待审核的虚拟资源的编辑指令,将所述待审核的虚拟资源导入所述资源制作软件并进行所述编辑指令所指示的编辑操作,得到编辑后的虚拟资源;最后,响应于针对所述编辑后的虚拟资源的反馈指令,将所述编辑后的虚拟资源反馈至所述服务器。
可见,在需要对虚拟资源进行高精度审核时,则可以在网页端触发对待审核的虚拟资源进行高精度审核的第一审核指令,这样,可以自动根据第一审核指令中所携带的自定义协议启动设置有用于启动资源制作软件的插件的客户端,这样,客户端可以自动下载待审核的虚拟资源,并通过插件迅速启动资源制作软件对待审核的虚拟资源进行编辑,以实现高精度审核,无需用户自行下载待审核的虚拟资源到本地,再打开资源制作软件进行编辑审核。并且,本申请实施例提供的虚拟资源的处理方法,在审核完成后,可以快速对编辑完的虚拟资源进行反馈,无需用户在资源制作软件中进行复制,再到审核平台中进行粘贴,减少人工复制粘贴的操作成本和时间成本。因此,本申请实施例提供的虚拟资源的处理方法简化了虚拟资源的审核流程,降低了用户的操作成本,从而实现轻量化审核。
此外,本申请通过自定义协议和插件实现了网页端、客户端以及资源制作软件三者的联动,这样,对于需要本地高精度审核的场景,可以快速通过自定义协议和插件启动资源制作软件进行审核,对于低精度审核的场景,则可以通过网页端或者客户端实现审核,满足多种资源审核场景的需求,提升了审核效率。
附图说明
图1是本申请实施例提供的虚拟资源的处理方法的系统架构图;
图2是本申请实施例提供的虚拟资源的处理方法的流程图;
图3是本申请实施例提供的虚拟资源的处理方法中低精度审核需求情况下网页端和资源管理服务器之间的交互流程图;
图4是本申请实施例提供的虚拟资源的处理方法中高精度审核需求情况下网页端、客户端、资源制作软件以及服务端之间的交互流程图;
图5是本申请实施例提供的虚拟资源的处理方法中在资源制作软件中进行导出操作的界面图;
图6是本申请实施例提供的虚拟资源的处理方法中客户端的反馈面板的一例的示意图;
图7是本申请实施例提供的虚拟资源的处理装置的一例的结构框图;
图8是本申请实施例提供的电子设备的一例的结构框图。
具体实施方式
在下面的描述中阐述了很多具体细节以便于充分理解本申请。但是本申请能够以很多不同于在此描述的其它方式来实施,本领域技术人员可以在不违背本申请内涵的情况下做类似推广,因此本申请不受下面公开的具体实施的限制。
需要说明的是,本申请的权利要求书、说明书及附图中的术语“第一”、“第二”、“第三”等是用于区别类似的对象,并不用于描述特定的顺序或先后次序。这样使用的数据在适当情况下是可以互换的,以便于本文所描述的本申请的实施例,能够以除了在本文图示或描述的内容以外的顺序实施。此外,术语“包括”、“具有”以及他们的变形形式,意图在于覆盖不排他的包含,例如,包含了一系列步骤或单元的过程、方法、系统、产品或设备不必限于清楚地列出的那些步骤或单元,而是可包括没有清楚地列出的或对于这些过程、方法、产品或设备固有的其它步骤或单元。
在详细说明本申请的实施方式之前,首先对现有技术进行进一步说明。
为了能够对虚拟资源的品质进行把控,在虚拟资源制作完成后通常需要对虚拟资源进行审核,不同制作阶段所制作的虚拟资源的格式和内容往往存在区别,例如,原画阶段的虚拟资源为psd格式或者图片格式,高模阶段的虚拟资源为zbrush格式,中模阶段的虚拟资源在3dMax、Maya等资源制作软件中创建,并导出为fbx格式,并且,中模阶段的虚拟资源不仅包含模型几何体数据,还可以嵌入UV坐标、贴图路径等信息。
目前,虚拟资源的审核流程中,通常在网页端的审核平台上进行低精度操作,例如,在预览器中绘制canvas元素,与虚拟资源的截图进行合并形成新的图片,若需要对虚拟资源进行高精度操作,例如,对中高模阶段的虚拟资源、或者高精度和分辨率的psd文件进行编辑,则需要将虚拟资源下载至本地,并在本地的资源制作软件中导入所下载的文件,以支持高精度操作,操作完成后再进行截图并反馈至审核平台。
上述虚拟资源的审核流程中,对于虚拟资源的高精度审核操作,需要用户自行打开本地的资源制作软件,增加了审核流程中的操作成本,导致审核流程过于繁琐。因此,如何降低审核流程中的操作成本变得极为重要。
基于上述原因,为了能够简化虚拟资源的审核流程,达到轻量化审核的目的,本申请第一实施例提供了一种虚拟资源的处理方法,该方法应用于电子设备,该电子设备可以是台式电脑、笔记本电脑、手机、平板电脑、服务器、终端设备等,也可以是其他能够进行虚拟资源的处理的电子设备,本申请实施例不具体限定。
在介绍本申请提供的虚拟资源的处理方法之前,以下先结合附图1介绍本申请实施例提供的虚拟资源的处理方法的系统架构。
如图1所示,本申请实施例提供的虚拟资源的处理方法的系统架构中包括终端101和服务端102。终端101上包括用于审核虚拟资源的网页端101-1、用于审核虚拟资源的客户端101-2以及资源制作软件101-3,其中,客户端101-2与网页端101-1上均设置有用于低精度审核的反馈工具,在网页端101-1和客户端101-2上分别有反馈工具对应的反馈面板,用户通过反馈面板可以对虚拟资源进行低精度审核,客户端101-2上设置有用于启动资源制作软件101-3的插件,通过对该插件进行触发可以启动资源制作软件。服务端102包括资源管理服务器102-1以及插件管理服务器102-2,其中,资源管理服务器102-1用于存储并管理制作完成的虚拟资源,插件管理服务器102-2用于存储并管理预先制作完成的插件,该插件通过资源制作软件的启动和自定义脚本生成。其中,终端101上的网页端101-1与服务端102中的资源管理服务器102-1之间通过通信网络连接,终端101上的客户端101-2与服务端102中的资源管理服务器102-1、插件管理服务器102-2之间也分别通过通信网络连接,客户端101-2与资源制作软件101-3之间通过Socket(套接字)连接。Socket是一种通信机制,它提供了一种进程间通信(IPC,Inter-Process Communication)的方式。
其中,资源制作软件可以用于制作虚拟资源,资源制作软件在电影、电视、游戏、动画、建筑和工业设计等领域具有广泛的应用,资源制作软件具体可以用于3D建模、动画制作、特效合成、视频编辑、音频编辑、图像处理,本申请实施例中,资源制作软件用于对虚拟资源进行编辑。虚拟资源可以是数字内容资产,该数字内容资产包括但不限于美术资产、音乐资产等,为了便于说明,本申请实施例中以虚拟资源为美术资产为例进行介绍,并非作为对本申请的限定。
在虚拟资源为美术资产的情况下,资源制作软件具体可以是美术制作软件。常用的美术制作软件例如可以包括但不限于Maya,Houdini,Nuke、3Dmax、blender、photoshop等。
以下,结合图2~图6介绍本申请实施例提供的虚拟资源的处理方法。
如图2所示,本申请提供的虚拟资源的处理方法包括以下步骤S301~步骤S304。
步骤S301:在网页端,响应于针对待审核的虚拟资源的第一审核指令,根据所述第一审核指令中所携带的自定义协议启动客户端,并通过所述客户端从服务器下载所述待审核的虚拟资源,所述客户端设置有用于启动资源制作软件的插件。
上述网页端(web端)为用于对虚拟资源进行审核的网页平台,网页端运行在用户的网络浏览器中,不需要用户下载或安装软件,网页端基于Web技术构建,如HTML、CSS、JavaScript等,并且可以通过HTTP/HTTPS协议从服务器获取数据和内容。
上述客户端为用于对虚拟资源进行审核的本地客户端,在本地终端上安装了客户端的安装包后,才能够正常使用客户端,通常情况下,客户端可以采用C++、Java、Python、.NET等语言编写,具有丰富的硬件访问能力。客户端设置有用于启动资源制作软件的插件,这样,可以通过该插件直接在客户端中启动资源制作软件,从而通过资源制作软件实现对待审核的虚拟资源的高精度审核(也即精细审核),这样,无需用户再自行打开本地终端上的资源制作软件,通过设置于客户端中的插件即可实现资源制作软件的快速启动,减轻了用户的操作负担。
上述待审核的虚拟资源可以是虚拟游戏中的虚拟资源、动画制作中的虚拟资源、影视制作中的虚拟资源等。在虚拟游戏中,虚拟资源可以是贴图资源、特效资源、动画资源、场景资源、模型资源、音乐资源等中的至少一种,其中,模型资源可以理解为虚拟游戏中的虚拟对象,场景资源可以理解为虚拟游戏中的虚拟场景,音乐资源可以理解为虚拟游戏中的背景音乐或者角色音乐。
上述第一审核指令为用于对待审核的虚拟资源进行高精度审核的指令,高精度审核指的是需要通过资源制作软件对待审核的虚拟资源进行高精度操作,例如,在photoshop内进行图层选择及编辑操作,在3Dmax和Maya中进行模型编辑操作、或者骨骼绑定操作、或者材质编辑操作等。
本申请实施例中,上述第一审核指令可以携带有自定义协议,自定义协议可以用于唤醒上述客户端,以通过客户端对待审核的虚拟资源进行高精度审核。需要说明的是,本地终端在安装客户端时,可以在操作系统的注册表中写入该自定义协议,以在网页端触发了携带自定义协议的审核指令时,终端上可以成功启动并跳转客户端。
上述第一审核指令可以通过针对对应的自定义协议链接进行触发操作来生成,自定义协议可以在操作系统层面进行注册,以便当外部程序(如浏览器或操作系统)遇到这种协议时,能够识别并调用相应的应用程序进行处理,也就是说,当客户端应用安装时,在安装过程中可以向操作系统的注册表中写入一条自定义协议,将这种自定义协议与该客户端应用关联起来。例如,客户端1的自定义协议可以是launchpad://,若launchpad://被注册到系统中,则当网页端尝试访问以launchpad://开头的链接时,操作系统会根据注册表中的信息识别出当前需要启动客户端1来处理这个请求。
本申请实施例中,自定义协议链接中可以包括待审核的虚拟资源的文件标识以及自定义协议。在具体实施方式中,自定义协议链接的触发操作可以是点击操作、长按操作、语音指令操作等中的一种。
上述服务器指的是前述资源管理服务器,该服务器用于存储并管理所制作的虚拟资源,并与终端进行通信网络连接,以使得终端能够从服务器上拉取虚拟资源进行审核。
在本申请实施例中,当网页端上触发了针对待审核的虚拟资源的第一审核指令时,终端可以自动根据第一审核指令中携带的自定义协议来唤醒客户端,并且,本地终端上启动了客户端后,客户端可以从服务器上下载该待审核的虚拟资源,以通过客户端来对所下载的待审核的虚拟资源进行高精度审核。
通过步骤S301,在需要对待审核的虚拟资源进行高精度审核时,则可以在网页端触发携带自定义协议的第一审核指令,这样,可以通过自定义协议启动设置有用于启动资源制作软件的插件的客户端,为通过资源制作软件对待审核的虚拟资源进行高精度审核提供了基础。
步骤S302:响应于针对所述插件的触发操作,启动所述资源制作软件。
本申请实施例中,在通过自定义协议在终端上唤醒客户端后,由于客户端上设置有插件,这样,可以对该插件进行触发操作,在终端上安装有所述资源制作软件的情况下,通过对插件的触发操作可以成功启动资源制作软件。
本申请中,可以针对每一种资源制作软件均设置对应的插件,这样,当需要使用某一资源制作软件对待审核的虚拟资源进行编辑时,则可以通过对该资源制作软件对应的插件进行触发操作来启动该资源制作软件。
例如,插件1为Photoshop对应的插件,则点击插件1后将会启动Photoshop,插件2为3Dmax对应的插件,则点击插件2后将会启动3Dmax。
应当注意,在一种可选的实施方式中,还可以将多个资源制作软件的启动逻辑进行整合,得到一个插件,通过该插件实现多个资源制作软件的启动,开发人员可以根据实际需求进行具体设置,本申请对此不做具体限定。
在具体实现时,针对插件的触发操作可以是语音指令操作、针对相应控件的点击操作、针对该控件的长按操作、针对该控件的滑动操作等中的一种。
这样,通过对客户端中设置的插件进行触发操作,可以实现资源制作软件的自动启动,而无需用户退出客户端,再打开资源制作软件这一繁琐的操作。
步骤S303:响应于针对所述待审核的虚拟资源的编辑指令,将所述待审核的虚拟资源导入所述资源制作软件并进行所述编辑指令所指示的编辑操作,得到编辑后的虚拟资源。
在一例具体的实现方式中,在成功启动资源制作软件后,可以针对待审核的虚拟资源触发编辑指令,通过编辑指令可以使得待审核的虚拟资源自动导入到资源制作软件并进行相应的编辑操作,具体的,当终端上成功启动资源制作软件后,可以在资源制作软件上显示待审核的虚拟资源的文件标识,可以通过该文件标识对该待审核的虚拟资源下发具体的编辑操作以触发编辑指令,这样,可以基于该文件标识触发编辑指令,基于该编辑指令将所下载的待审核的虚拟资源导入资源制作软件并进行编辑。比如,可以选中美术资产a的文件标识并下发删除图层或者添加图层的操作,从而将美术资产a导入美术制作软件中并进行删除图层或者添加图层的操作。
在另一例具体的实现方式中,编辑指令还可以包括针对待审核的虚拟资源的导入操作和针对待审核的虚拟资源的编辑操作,具体的,当终端上成功启动资源制作软件后,可以通过导入控件选择待审核的虚拟资源来进行导入操作,通过针对待审核的虚拟资源的导入操作将所下载的虚拟资源导入至资源制作软件中,之后,对所导入的虚拟资源进行具体的编辑操作。
需要说明的是,在步骤S301中,待审核的虚拟资源可以下载至客户端对应的本地存储中,在步骤S303中,响应于针对待审核的虚拟资源的编辑指令,可以先从客户端对应的本地存储中将待审核的虚拟资源导入到资源制作软件中。
可以理解的,在不同种类的资源制作软件中,所能够进行的编辑操作可以相同,也可以存在区别,例如,在Photoshop中,可以针对待审核的美术资产进行精细化的色彩校正、对比度调整、光影特效处理、多层图片的合成、去除瑕疵、细节增强等编辑操作,在maya中对骨骼进行绑定、通过建模工具调整模型形状、调整模型结构等编辑操作,在3Dmax中增加模型表面的细节、对材质进行编辑、修改视觉特效等编辑操作。
这样,在对待审核的虚拟资源进行编辑操作后,可以得到完成高精度审核、编辑后的虚拟资源。
步骤S304:响应于针对所述编辑后的虚拟资源的反馈指令,将所述编辑后的虚拟资源反馈至所述服务器。
本申请实施例中,反馈指令用于将审核结果上传至服务器,该服务器可以是上述用于存储并管理所制作的虚拟资源的资源管理服务器,反馈指令可以通过语音触发、也可以通过控件触发,本申请对于反馈指令的触发并不具体限定。
需要说明的是,本申请中,在通过资源制作软件对待审核的虚拟资源编辑完成后,可以通过以下方式触发反馈指令:在资源制作软件中对编辑完的虚拟资源进行一键导出到客户端,并通过客户端提交审核结果,从而触发反馈指令;或者,还可以通过以下方式触发反馈指令:在资源制作软件中对编辑完的虚拟资源进行提交反馈。也就是说,本申请实施例中,可以直接在资源制作软件中对编辑后的虚拟资源的处理结果进行反馈,也可以将资源制作软件中制作完成的编辑后的虚拟资源快速导入至客户端中,并在客户端中对编辑后的虚拟资源的处理结果进行反馈。
通过步骤S304,可以在资源制作软件中快速对编辑后的虚拟资源进行反馈,而无需在资源制作软件中对编辑后的虚拟资源进行复制,再关闭资源制作软件,打开审核平台进行粘贴进行反馈,减轻了虚拟资源高精度审核中的反馈操作,进一步降低了审核流程中的操作负担。
以下结合图3和图4对本申请实施例提供的虚拟资源的处理方法中的交互流程。
如图3所示,是本申请实施例提供的虚拟资源的处理方法中低精度审核需求情况下网页端和资源管理服务器之间的交互流程图,包括以下步骤S10~S17:
步骤S10:响应于针对虚拟资源1的第二审核指令,网页端101-1向资源管理服务器102-1发送对应的审核请求;
步骤S11:资源管理服务器102-1接收审核请求,并查找虚拟资源1,获取虚拟资源1的文件信息;
步骤S12:资源管理服务器102-1向网页端101-1返回虚拟资源1的URL;
步骤S13:网页端101-1根据接收到的URL访问虚拟资源1的文件;
步骤S14:资源管理服务器102-1向网页端101-1发送格式转换后的虚拟资源1;
步骤S15:在网页端101-1,响应于在反馈面板中针对格式转换后的虚拟资源1的反馈操作,生成反馈信息1;
步骤S16:网页端101-1将反馈信息1保存至资源管理服务器102-1;
步骤S17:资源管理服务器102-1向网页端101-1返回用于指示反馈成功的状态码。
其中,URL(Uniform Resource Locator)是指互联网上的统一资源定位符。它是一种用于标识互联网上特定资源位置的字符串,通常用于指示网页、文件、图片、音频、视频等资源的位置。通常情况下,URL由多个部分组成,可以包括协议类型(如HTTP、HTTPS、FTP等)、服务器地址、路径和文件名等信息。
上述步骤S10中的第二审核指令用于对虚拟资源1进行低精度审核,上述步骤S11中获取的虚拟资源1的文件信息例如可以包括但不限于虚拟资源1的文件名、虚拟资源1的文件类型、虚拟资源1的大小等,上述步骤S17中资源管理服务器102-1所返回的状态码例如可以是200,这样,当网页端接收到状态码“200”时,表示反馈信息1已经成功反馈至资源管理服务器102-1中。
如图4所示,是本申请实施例提供的虚拟资源的处理方法中高精度审核需求情况下网页端、客户端、资源制作软件以及服务端之间的交互流程图,包括以下步骤S20~S29:
步骤S20:在网页端,响应于针对携带虚拟资源1的文件标识的自定义协议链接的打开操作,根据自定义协议唤醒客户端101-2,并向客户端101-2发送针对虚拟资源1的第一审核指令;
步骤S21:客户端101-2根据第一审核指令从服务端102下载虚拟资源1以及插件;
步骤S22(也即图2中的步骤S302):在客户端101-2,响应于针对插件的触发操作,启动资源制作软件101-3;
步骤S23:在资源制作软件101-3,响应于虚拟资源1的导入操作,将虚拟资源1导入至资源制作软件101-3;
步骤S24:响应于针对虚拟资源1的编辑指令,通过资源制作软件101-3中的编辑工具对虚拟资源1进行编辑操作;
步骤S25:响应于针对编辑后的虚拟资源1的导出操作,在资源制作软件101中获取编辑后的虚拟资源1对应的截图;
步骤S26:将资源制作软件101中的截图保存至客户端101-2中的反馈面板;
步骤S27:在客户端101-2,响应于在反馈面板中针对编辑后的虚拟资源1的反馈操作,生成包括截图的反馈信息2;
步骤S28:客户端101-2将反馈信息2保存至服务端102;
步骤S29:服务端102向服务端客户端101-2返回用于指示反馈成功的状态码。
需要说明的是,上述步骤S20中的第一审核指令用于对虚拟资源1进行高精度审核,在客户端101-2接收到第一审核指令并请求对应的进程执行步骤S21时,对应的进程可以向客户端101-2返回用于指示步骤S21成功执行的状态码。步骤S21中,虚拟资源1可以从服务端102中的资源管理服务器102-1中下载,插件可以从服务端102中的插件管理服务器中下载,在虚拟资源1和插件下载成功后,服务端102可以向客户端101-2返回用于指示虚拟资源1和插件成功下载的状态码。
需要注意的是,本申请实施例中,在从服务端下载虚拟资源时,还可以进行权限判断,在对应的网页端或者客户端具体下载权限时,即可完成虚拟资源的下载。
也即,在上述步骤S12之前,还包括以下步骤:判断所述网页端是否具有虚拟资源下载权限;上述步骤S12具体是:在所述网页端具有虚拟资源的下载权限的情况下,资源管理服务器102-1向网页端101-1返回虚拟资源的URL。在上述步骤S21之前,还包括以下步骤:判断所述客户端是否具有虚拟资源的下载权限以及插件的下载权限;上述步骤S21具体可以是:在所述客户端具有虚拟资源的下载权限以及插件的下载权限的情况下,客户端101-2根据第一审核指令从服务端102下载虚拟资源1以及插件。在上述步骤S301中“通过所述客户端从服务器下载所述待审核的虚拟资源”之前,还包括以下步骤:判断所述客户端是否具有虚拟资源的下载权限;上述步骤S301具体是:在所述客户端具有虚拟资源的下载权限的情况下,通过所述客户端从服务器下载所述待审核的虚拟资源。
本申请实施例中,权限判断具体可以通过网页端或者客户端对应的用户账号是持有的token(令牌)来实现,从而查询虚拟资源的访问权限。
本申请实施例提供的虚拟资源的处理方法,首先,在网页端,响应于针对待审核的虚拟资源的第一审核指令,根据所述第一审核指令中所携带的自定义协议启动客户端,并通过所述客户端从服务器下载所述待审核的虚拟资源,所述客户端设置有用于启动资源制作软件的插件;其次,响应于针对所述插件的触发操作,启动所述资源制作软件;之后,响应于针对所述待审核的虚拟资源的编辑指令,将所述待审核的虚拟资源导入所述资源制作软件并进行所述编辑指令所指示的编辑操作,得到编辑后的虚拟资源;最后,响应于针对所述编辑后的虚拟资源的反馈指令,将所述编辑后的虚拟资源反馈至所述服务器。
可见,在需要对虚拟资源进行高精度审核时,则可以在网页端触发对待审核的虚拟资源进行高精度审核的第一审核指令,这样,可以自动根据第一审核指令中所携带的自定义协议启动设置有用于启动资源制作软件的插件的客户端,这样,客户端可以自动下载待审核的虚拟资源,并通过插件迅速启动资源制作软件对待审核的虚拟资源进行编辑,以实现高精度审核,无需用户自行下载待审核的虚拟资源到本地,再打开资源制作软件进行编辑审核。并且,本申请实施例提供的虚拟资源的处理方法,在审核完成后,可以快速对编辑完的虚拟资源进行反馈,无需用户在资源制作软件中进行复制,再到审核平台中进行粘贴,减少人工复制粘贴的操作成本和时间成本。因此,本申请实施例提供的虚拟资源的处理方法简化了虚拟资源的审核流程,降低了用户的操作成本,从而实现轻量化审核。
此外,本申请通过自定义协议和插件实现了网页端、客户端以及资源制作软件三者的联动,这样,对于需要本地高精度审核的场景,可以快速通过自定义协议和插件启动资源制作软件进行审核,对于低精度审核的场景,则可以通过网页端或者客户端实现审核,满足多种资源审核场景的需求,提升了审核效率。
在上述实施例的基础上,下面对本申请实施例提供的虚拟资源的处理方法进行进一步说明。
在一种可选的实施方式中,步骤S301中的“通过所述客户端从服务器下载所述待审核的虚拟资源”可以通过以下步骤实现:
根据所述待审核的虚拟资源的文件标识,从所述服务器将所述待审核的虚拟资源下载至所述客户端的本地存储中。
可以理解的,第一审核指令可以携带有待审核的虚拟资源的文件标识,虚拟资源与对应的文件标识为一一对应关系,通过一个文件标识可以确定唯一的一个虚拟资源,一个虚拟资源也对应唯一的一个文件标识,文件标识可以是字符串,也可以是图片,本申请对于文件标识的形式并不具体限定。
通常情况下,文件标识可以包括资源制作任务标识和版本标识,资源制作任务标识可以用于指示对应的虚拟资源的资源类型,资源类型例如可以是原画阶段的虚拟资源、中模阶段的虚拟资源、高模阶段的虚拟资源中的一种,版本标识可以用于指示对应的虚拟资源的版本信息。例如,待审核的虚拟资源的文件标识可以是taskId=1&version=2,其中,taskId=1表示资源制作任务标识为1,version=2表示版本标识为2。
本申请实施例中,在通过第一审核指令唤醒客户端后,待审核的虚拟资源的文件标识可以作为参数传入客户端,以使得客户端可以根据所传入的待审核的虚拟资源的文件标识,从资源管理服务器中下载该待审核的虚拟资源,并将所下载的待审核的虚拟资源存储至客户端的本地存储中,本申请中,通过文件标识可以使得客户端快速从服务器中加载到待审核的虚拟资源。
需要说明的是,终端上当前可能已经安装有用于对待审核的虚拟资源进行高精度审核的资源制作软件,也可能当前并未安装用于对待审核的虚拟资源进行高精度审核的资源制作软件。因此,在步骤S302中的“启动所述资源制作软件”之前,本申请实施例中还可以包括以下步骤:检测本地是否下载有所述资源制作软件。
相应的,步骤S302中的“启动所述资源制作软件”可以通过以下方式实现:
若本地下载有所述资源制作软件,则启动所述资源制作软件;
若本地未下载所述资源制作软件,则下载所述资源制作软件,并启动所下载的所述资源制作软件。
本申请实施例中,响应于针对插件的触发操作,可以先检测本地终端是否下载并安装有插件对应的资源制作软件,若是,则可以启动本地终端上的资源制作软件,若否,则可以先下载该资源制作软件并安装该资源制作软件,并且,当资源制作软件安装完成时,启动该资源制作软件,从而通过资源制作软件对待审核的虚拟资源进行高精度审核。
以下对本申请实施例中的客户端进行介绍:
在一种可选的实施方式中,本申请实施例提供的虚拟资源的处理方法还可以包括以下步骤:
在所述客户端的安装阶段,在操作系统的注册表中写入所述自定义协议并安装所述客户端,得到安装后的客户端;
将预先制作完成的、所述资源制作软件对应的插件分发并下载至所述安装后的客户端。
需要说明的是,本申请实施例中通过自定义协议来在网页端唤醒客户端,也就是说,操作系统检测到网页端访问自定义协议时,将自动启动客户端,因此,在客户端的安装阶段,可以在操作系统的注册表中写入该自定义协议,并在本地终端上安装客户端,从而使得客户端可以响应自定义协议成功启动。在客户端安装完成后,可以将预先制作完成的、虚拟资源对应的插件分发并下载至安装后的客户端中,这样,可以通过插件成功启动对应的资源制作软件。
在具体实施方式中,可以预先根据资源制作软件的启动逻辑制作对应的插件,例如,根据maya的启动逻辑制作用于启动maya的插件,根据3Dmax的启动逻辑制作用于启动3Dmax的插件,之后,将所制作的插件存储至前述提到的插件管理服务器中,这样,在客户端具有需求时,可以从插件管理服务器中下载所制作的插件,使得客户端能够使用预先制作完成的插件来扩展并支持虚拟资源的编辑功能。
在一种可选的实施方式中,网页端可以包括用于进行低精度审核的反馈组件,本申请实施例提供的虚拟资源的处理方法还可以包括以下步骤:在所述客户端的开发阶段,整合所述反馈组件,得到包含所述反馈组件的客户端。
相应的,上述步骤“在操作系统的注册表中写入所述自定义协议并安装所述客户端,得到安装后的客户端”的具体实现方式可以是:在操作系统的注册表中写入所述自定义协议,并安装所述包含所述反馈组件对应的客户端,得到安装后的客户端。
本申请实施例中,在网页端可以对待审核的虚拟资源进行低精度审核并反馈,也就是说,网页端包括有用于进行低精度审核的反馈组件(也称反馈工具),具体的,反馈组件中可以包括资源预览界面,资源预览界面中可以用于展示待审核的虚拟资源,这样,用户可以在资源预览界面绘制canvas元素,与待审核的虚拟资源的截图进行合并形成新的图片。
上述Canvas元素指的是HTML5中的一种标签,在HTML文档中,Canvas元素以<canvas>标签的形式存在,并且可以定义一个特定尺寸的画布区域。绘制Canvas元素指的是用户在网页上动态创建和绘制图形、图像以及动画内容。在绘制Canvas元素时,具体可以通过使用JavaScript编程语言调用Canvas接口,以此在canvas画布上实现各种绘图操作,如绘制矩形、圆形、线条、曲线、路径、填充颜色、渲染文本、图片以及制作复杂的交互式视觉效果。
需要说明的是,本申请实施例中,网页端的反馈组件可以是基于html5Canvas开发的反馈组件,反馈组件可以支持但不限于以下功能:画笔、橡皮擦、文字添加、矢量图形、撤销、重做。其中,画笔用于在画面中添加绘画内容、橡皮擦用于对所添加的内容进行擦除、文字添加用于在画面中添加文本内容、矢量图形用于在无损清晰度的情况下,对图片进行随意放大或者缩小,撤销用于撤回上一步的操作,重做用于撤回当前画面中的所有操作,以在画面中重新进行操作。
在具体实施方式中,上述反馈组件可以具有对应的反馈面板,也就是说,网页端包括对应的反馈面板,上述“画笔、橡皮擦、文字添加、矢量图形、撤销、重做”等功能可以具有对应的功能控件,功能控件可以提供在反馈面板中,这样,用户可以在反馈面板中通过对应的功能控件实现对应的功能,以对待审核的虚拟资源进行低精度审核。
相应的,为了使得客户端能够实现和网页端相同的功能,本申请实施例中,在开发客户端时,可以整合网页端的反馈组件,在渲染进程实现基于canvas的反馈工具,本申请中的客户端可以是基于Electron框架开发实现的客户端
可见,本申请实施例中,利用Electron框架来构建一个跨平台的本地客户端应用程序。在Electron框架中,主进程可以用于负责管理和控制应用,渲染进程可以用于负责呈现用户界面和运行前端相关的代码逻辑。通过在该客户端中,集成网页端中所包括的基于HTML5 Canvas开发的、用于进行低精度审核的反馈组件,使得用户不仅能在网页端使用该反馈组件进行低精度审核,还可以通过安装这个客户端在本地环境下获得功能以及反馈体验,此外,客户端中还设置有用于启动资源制作软件的插件,使得客户端额外具备了高精度审核的能力。
在一种可选的实施方式中,步骤S304可以通过以下方式实现:
响应于针对所述编辑后的虚拟资源的导出操作,获取所述编辑后的虚拟资源对应的截图,并将所述截图上传至所述客户端的反馈面板中;
响应于所述客户端的反馈面板中进行的反馈操作,将至少包含所述截图的反馈信息反馈至所述服务器。
在具体实现方式中,在资源制作软件中完成对待审核的虚拟资源的编辑后,可以对编辑后的虚拟资源触发导出操作,与上述其他指令或者操作类似,该导出操作可以通过语音触发,也可以通过对应的导出控件触发,本申请实施例对于导出操作的触发并不具体限定。
本申请实施例中,在触发了导出操作后,可以先对编辑后的虚拟资源进行截图操作得到对应的截图,之后,可以将截图作为附件上传至客户端的反馈面板中,以在客户端的反馈面板中将编辑后的虚拟资源对应的截图进行提交反馈。
如图5所示,是本申请实施例提供的虚拟资源的处理方法中在资源制作软件中进行导出操作的界面图。资源制作软件的界面中包含编辑后的虚拟资源50,以及用于进行导出操作的导出面板51,导出面板51中包括用于将编辑后的虚拟资源50作为JPG一键导出的导出控件52、以及用于将编辑后的虚拟资源50作为PSD一键导出的导出控件53。其中,JPG是一种广泛使用的图像文件格式,是一种有损压缩的位图格式,在压缩过程中,JPG会去除图像中部分人眼难以察觉的细节信息以减小文件大小;PSD是Photoshop软件的原生文件格式,这种格式能够完整地保存图像的所有编辑层、蒙版、通道、样式、调整层、文字信息以及色彩模式等丰富内容,PSD文件通常比JPG文件要大得多,本申请实施例中,可以具体根据编辑后的虚拟资源的大小来选择合适的图像文件格式进行一键导出反馈。在图5的示例中,用户可以针对导出控件52进行触发操作,这样,将会对编辑后的虚拟资源50先进行截图操作,得到编辑后的虚拟资源50的截图,之后将截图导出到客户端的反馈面板中。
需要说明的是,图5所示例的导出面板以及所提供的导出控件的显示方式仅为示例,本申请对此不作限定。
在编辑后的虚拟资源对应的截图上传至客户端的反馈面板中后,可以自动打开客户端,并展示客户端的反馈面板,这样,用户可以在反馈面板中进行具体的反馈操作,以将至少包含编辑后的虚拟资源对应的截图的反馈信息上传至服务器中。
需要说明的是,上述对编辑后的虚拟资源进行反馈是通过客户端的反馈面板中进行的,应当理解,本申请并不局限于该种方式,在一些可能实现的具体实施方式中,本申请中还可以直接在数字内容生成软件中进行一键反馈,来将编辑后的虚拟资源直接反馈至服务器。
在一种可选的实施方式中,客户端的反馈面板中可以提供有内容编辑区域和反馈控件,上述步骤“响应于所述客户端的反馈面板中进行的反馈操作,将至少包含所述截图的反馈信息反馈至所述服务器”具体可以通过以下步骤实现:
响应于在所述内容编辑区域进行的内容编辑操作,将所编辑的反馈内容和所述截图确定为反馈信息;
响应于针对所述反馈控件的触发操作,将所述反馈信息反馈至所述服务器。
在前述介绍中可知,网页端的反馈面板和客户端的反馈面板均支持“画笔、橡皮擦、文字添加、矢量图形、撤销、重做”等功能,另外,网页端的反馈面板和客户端的反馈面板还可以支持问题反馈功能,以使得用户能够输入需要反馈的问题并反馈至服务器。
具体的,本申请实施例中,当编辑后的虚拟资源对应的截图上传至反馈面板中后,用户可以在反馈面板中针对当前已导入至反馈面板的、编辑后的虚拟资源进行内容编辑操作,内容编辑操作用于在内容编辑区域中输入反馈内容,需要说明的是,本申请实施例中内容编辑区域为可以进行文本输入的区域,所输入的文本即为反馈内容,并且,由于编辑后的虚拟资源对应的截图已经上传至反馈面板中,这样,反馈面板中将以附件的形式展示编辑后的虚拟资源对应的截图。这样,可以将反馈面板中编辑后的虚拟资源对应的截图以及在内容编辑区域中编辑的反馈内容作为待反馈的反馈信息。
本申请实施例中,反馈面板中还可以提供有用于将待反馈的反馈信息上传至服务器的反馈控件,这样,用户可以对反馈控件进行触发操作,针对反馈控件的触发操作包括但不限于针对反馈控件的触控操作、语音指令操作、隔空手势操作或快捷键操作中的一种。其中,触控操作可以是点击操作、滑动操作、按压操作或拖拽操作等,本申请实施例对于针对反馈控件的触发操作不具体限定。
在针对反馈控件进行了触发操作后,包含反馈内容和编辑后的虚拟资源的截图的反馈信息将被反馈至服务器中,至此,完成了对待审核的虚拟资源的高精度审核以及对审核完成后对应的反馈信息的反馈。
如图6所示,是本申请实施例提供的虚拟资源的处理方法中客户端的反馈面板的一例的示意图,反馈面板60中包括内容编辑区域61,内容编辑区域61中提供有反馈控件62,在内容编辑区域61中可以输入反馈内容,内容编辑区域61还可以提供有用于实现“画笔、橡皮擦、文字添加、矢量图形、撤销、重做”等功能的功能控件,在内容编辑区域61中,编辑后的虚拟资源以附件的形式存在,用户可以在内容编辑区域中输入反馈内容,并通过对反馈控件62进行触发操作来实现反馈信息的发布,从而将反馈信息上传至服务器中。
以上所提供的虚拟资源的处理方法,通过网页端到客户端的跳转、客户端与资源制作软件的联动,实现了高效的对虚拟资源进行高精度审核的效果,并且本申请实施例提供的虚拟资源的处理方法对应的审核流程中,用户在资源制作软件中完成对待审核的虚拟资源的编辑后,通过导出操作即可快速对编辑后的虚拟资源进行截图并自动作为附件上传至客户端,这样,既符合用户在资源制作软件中的制作习惯,又能实现自动保存,减少人工复制粘贴和保存的时间成本,可见,本申请实施例提供的虚拟资源的处理方法不仅能够高效的对虚拟资源进行高精度审核,还能够减轻审核流程中的操作负担,从而实现轻量化审核。
在一种可选的实施方式中,本申请实施例提供的虚拟资源的处理方法还可以包括以下步骤:
响应于针对已上传的反馈信息的查看操作,打开所述网页端,并在所述网页端展示所述已上传的反馈信息。
需要说明的是,本申请实施例中,在反馈信息上传完成后,还可以对已上传的反馈信息进行查看,具体可以在客户端的反馈页面中针对已上传的反馈信息进行查看操作,查看操作可以通过对应的查看控件来触发,也可以通过语音指令操作触发,还可以通过快捷键触发,在触发了查看操作后,可以从客户端跳转至网页端进行查看,并在网页端展示已上传的反馈信息。
结合图5对上述针对已上传的反馈信息的查看进行介绍,如图5所示,客户端的反馈面板61中提供有用于针对已上传的反馈信息进行查看操作的查看控件63,在对反馈控件62进行触发操作将反馈信息成功上传至服务器后,可以对查看控件63进行触发操作,从而又客户端跳转至网页端查看已上传的反馈信息。
需要注意的是,本申请实施例中,当反馈信息未上传至服务器中时,查看控件可以处于当前不可使用的未激活状态,以避免用户误触,当反馈信息成功上传至服务器中时。查看控件可以处于当前可使用的激活状态,以触发查看操作。
在前述介绍中可知,通过网页端的反馈面板可以对待审核的虚拟资源进行低精度审核,在一种可选的具体实施方式中,本申请实施例还可以包括以下步骤:
在所述网页端,响应于针对所述待审核的虚拟资源的第二审核指令,获取格式转换后的虚拟资源的文件信息;
根据所述文件信息,在所述网页端的反馈面板中展示所述格式转换后的虚拟资源;
通过所述网页端的反馈面板对所述格式转换后的虚拟资源进行编辑并进行反馈。
需要说明的是,在虚拟资源制作完成后,可以对虚拟资源进行格式转换,格式转换是将网页端无法预览的文件转换成网页端能够预览的文件,也就是说,服务器中预先存储原格式的虚拟资源和格式转换后的虚拟资源,在本申请上述实施例中,所下载的虚拟资源为原格式的虚拟资源。
上述第二审核指令为用于对待审核的虚拟资源进行低精度审核的指令,低精度审核可以通过网页端的反馈组件来实现,也就是说,网页端所支持的“画笔、橡皮擦、文字添加、矢量图形、撤销、重做”等功能可以用于对待审核的虚拟资源进行低精度审核。
具体的,网页端的反馈面板中可以包括资源预览界面,当需要对待审核的虚拟资源进行低精度审核,针对待审核的虚拟资源触发第二审核指令时,资源预览界面中可以展示格式转换后的虚拟资源,这样,可以通过反馈面板中所提供的“画笔、橡皮擦、文字添加、矢量图形、撤销、重做”等功能对应的功能控件对格式转换后的虚拟资源进行编辑,从而实现待审核的虚拟资源的低精度审核,在编辑完成后可以进行反馈,上传低精度审核对应的反馈信息。
与本申请第一实施例提供的虚拟资源的处理方法相对应的,本申请第二实施例还提供了虚拟资源的处理装置,如图7所示,所述虚拟资源的处理装置700包括:
第一启动单元701,用于在网页端,响应于针对待审核的虚拟资源的第一审核指令,根据所述第一审核指令中所携带的自定义协议启动客户端,并通过所述客户端从服务器下载所述待审核的虚拟资源,所述客户端设置有用于启动资源制作软件的插件;
第二启动单元702,用于响应于针对所述插件的触发操作,启动所述资源制作软件;
编辑单元703,用于响应于针对所述待审核的虚拟资源的编辑指令,将所述待审核的虚拟资源导入所述资源制作软件并进行所述编辑指令所指示的编辑操作,得到编辑后的虚拟资源;
反馈单元704,用于响应于针对所述编辑后的虚拟资源的反馈指令,将所述编辑后的虚拟资源反馈至所述服务器。
可选的,所述虚拟资源的处理装置700还包括客户端设置单元,所述客户端设置单元用于:
在所述客户端的安装阶段,在操作系统的注册表中写入所述自定义协议并安装所述客户端,得到安装后的客户端;
将预先制作完成的、所述资源制作软件对应的插件分发并下载至所述安装后的客户端。
可选的,所述网页端包括用于进行低精度审核的反馈组件,所述客户端设置单元还用于:
在所述客户端的开发阶段,整合所述反馈组件,得到包含所述反馈组件的客户端;
所述在操作系统的注册表中写入所述自定义协议并安装所述客户端,得到安装后的客户端,包括:
在操作系统的注册表中写入所述自定义协议,并安装所述包含所述反馈组件对应的客户端,得到安装后的客户端。
可选的,所述反馈单元704具体用于:
响应于针对所述编辑后的虚拟资源的导出操作,获取所述编辑后的虚拟资源对应的截图,并将所述截图上传至所述客户端的反馈面板中;
响应于所述客户端的反馈面板中进行的反馈操作,将至少包含所述截图的反馈信息反馈至所述服务器。
可选的,所述虚拟资源的处理装置700还包括检测单元,所述检测单元用于:
检测本地是否下载有所述资源制作软件;
所述第二启动单元702具体用于:
若本地下载有所述资源制作软件,则启动所述资源制作软件;
若本地未下载所述资源制作软件,则下载所述资源制作软件,并启动所下载的所述资源制作软件。
可选的,所述反馈面板中提供有内容编辑区域和反馈控件,所述反馈单元704具体用于:
响应于在所述内容编辑区域进行的内容编辑操作,将所编辑的反馈内容和所述截图确定为反馈信息;
响应于针对所述反馈控件的触发操作,将所述反馈信息反馈至所述服务器。
可选的,所述第一审核指令携带所述待审核的虚拟资源的文件标识,所述第一启动单元701具有用于:
根据所述待审核的虚拟资源的文件标识,从所述服务器将所述待审核的虚拟资源下载至所述客户端的本地存储中。
可选的,所述虚拟资源的处理装置700还包括查看单元,所述查看单元用于:
响应于针对已上传的反馈信息的查看操作,打开所述网页端,并在所述网页端展示所述已上传的反馈信息。
可选的,所述虚拟资源的处理装置700还包括低精度审核单元,所述低精度审核单元用于:
在所述网页端,响应于针对所述待审核的虚拟资源的第二审核指令,获取格式转换后的虚拟资源的文件信息;
根据所述文件信息,在所述网页端的反馈面板中展示所述格式转换后的虚拟资源;
通过所述网页端的反馈面板对所述格式转换后的虚拟资源进行编辑并进行反馈。
与本申请第一实施例提供的虚拟资源的处理方法相对应的,本申请第三实施例还提供了一种用于虚拟资源的处理的电子设备。如图8所示,所述电子设备800包括:处理器801;以及存储器802,用于存储虚拟资源的处理方法的程序,该设备通电并通过所述处理器运行虚拟资源的处理方法的程序后,执行如下步骤:
在网页端,响应于针对待审核的虚拟资源的第一审核指令,根据所述第一审核指令中所携带的自定义协议启动客户端,并通过所述客户端从服务器下载所述待审核的虚拟资源,所述客户端设置有用于启动资源制作软件的插件;
响应于针对所述插件的触发操作,启动所述资源制作软件;
响应于针对所述待审核的虚拟资源的编辑指令,将所述待审核的虚拟资源导入所述资源制作软件并进行所述编辑指令所指示的编辑操作,得到编辑后的虚拟资源;
响应于针对所述编辑后的虚拟资源的反馈指令,将所述编辑后的虚拟资源反馈至所述服务器。
与本申请第一实施例提供的虚拟资源的处理方法相对应的,本申请第四实施例提供了一种计算机可读存储介质,存储有虚拟资源的处理方法的程序,该程序被处理器运行,执行下述步骤:
在网页端,响应于针对待审核的虚拟资源的第一审核指令,根据所述第一审核指令中所携带的自定义协议启动客户端,并通过所述客户端从服务器下载所述待审核的虚拟资源,所述客户端设置有用于启动资源制作软件的插件;
响应于针对所述插件的触发操作,启动所述资源制作软件;
响应于针对所述待审核的虚拟资源的编辑指令,将所述待审核的虚拟资源导入所述资源制作软件并进行所述编辑指令所指示的编辑操作,得到编辑后的虚拟资源;
响应于针对所述编辑后的虚拟资源的反馈指令,将所述编辑后的虚拟资源反馈至所述服务器。
需要说明的是,对于本申请第二实施例、第三实施例和第四实施例提供的装置、电子设备及计算机可读存储介质的详细描述可以参考对本申请第一实施例的相关描述,这里不再赘述。
本申请虽然以较佳实施例公开如上,但其并不是用来限定本申请,任何本领域技术人员在不脱离本申请的精神和范围内,都可以做出可能的变动和修改,因此本申请的保护范围应当以本申请权利要求所界定的范围为准。
在一个典型的配置中,区块链中的节点设备包括一个或多个处理器(CPU)、输入/输出接口、网络接口和内存。
内存可能包括计算机可读介质中的非永久性存储器,随机存取存储器(RAM)和/或非易失性内存等形式,如只读存储器(ROM)或闪存(flash RAM)。内存是计算机可读介质的示例。
1、计算机可读介质包括永久性和非永久性、可移动和非可移动媒体可以由任何方法或技术来实现信息存储。信息可以是计算机可读指令、数据结构、程序的模块或其他数据。计算机的存储介质的例子包括,但不限于相变内存(PRAM)、静态随机存取存储器(SRAM)、动态随机存取存储器(DRAM)、其他属性的随机存取存储器(RAM)、只读存储器(ROM)、电可擦除可编程只读存储器(EEPROM)、快闪记忆体或其他内存技术、只读光盘只读存储器(CD-ROM)、数字多功能光盘(DVD)或其他光学存储、磁盒式磁带,磁带磁磁盘存储或其他磁性存储介质或任何其他非传输介质,可用于存储可以被计算设备访问的信息。按照本文中的界定,计算机可读介质不包括非暂存电脑可读媒体(transitory media),如调制的数据信号和载波。
2、本领域技术人员应明白,本申请的实施例可提供为方法、系统或计算机程序产品。因此,本申请可采用完全硬件实施例、完全软件实施例或结合软件和硬件方面的实施例的形式。而且,本申请可采用在一个或多个其中包含有计算机可用程序代码的计算机可用存储介质(包括但不限于磁盘存储器、CD-ROM、光学存储器等)上实施的计算机程序产品的形式。
本申请虽然以较佳实施例公开如上,但其并不是用来限定本申请,任何本领域技术人员在不脱离本申请的精神和范围内,都可以做出可能的变动和修改,因此本申请的保护范围应当以本申请权利要求所界定的范围为准。

Claims (12)

1.一种虚拟资源的处理方法,其特征在于,所述方法包括:
在网页端,响应于针对待审核的虚拟资源的第一审核指令,根据所述第一审核指令中所携带的自定义协议启动客户端,并通过所述客户端从服务器下载所述待审核的虚拟资源,所述客户端设置有用于启动资源制作软件的插件;
响应于针对所述插件的触发操作,启动所述资源制作软件;
响应于针对所述待审核的虚拟资源的编辑指令,将所述待审核的虚拟资源导入所述资源制作软件并进行所述编辑指令所指示的编辑操作,得到编辑后的虚拟资源;
响应于针对所述编辑后的虚拟资源的反馈指令,将所述编辑后的虚拟资源反馈至所述服务器。
2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:
在所述客户端的安装阶段,在操作系统的注册表中写入所述自定义协议并安装所述客户端,得到安装后的客户端;
将预先制作完成的、所述资源制作软件对应的插件分发并下载至所述安装后的客户端。
3.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,所述网页端包括用于进行低精度审核的反馈组件,所述方法还包括:
在所述客户端的开发阶段,整合所述反馈组件,得到包含所述反馈组件的客户端;
所述在操作系统的注册表中写入所述自定义协议并安装所述客户端,得到安装后的客户端,包括:
在操作系统的注册表中写入所述自定义协议,并安装所述包含所述反馈组件对应的客户端,得到安装后的客户端。
4.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述响应于针对所述编辑后的虚拟资源的反馈指令,将所述编辑后的虚拟资源反馈至所述服务器,包括:
响应于针对所述编辑后的虚拟资源的导出操作,获取所述编辑后的虚拟资源对应的截图,并将所述截图上传至所述客户端的反馈面板中;
响应于所述客户端的反馈面板中进行的反馈操作,将至少包含所述截图的反馈信息反馈至所述服务器。
5.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,在所述启动所述资源制作软件之前,所述方法还包括:
检测本地是否下载有所述资源制作软件;
所述启动所述资源制作软件,包括:
若本地下载有所述资源制作软件,则启动所述资源制作软件;
若本地未下载所述资源制作软件,则下载所述资源制作软件,并启动所下载的所述资源制作软件。
6.根据权利要求4所述的方法,其特征在于,所述反馈面板中提供有内容编辑区域和反馈控件,所述响应于所述客户端的反馈面板中进行的反馈操作,将至少包含所述截图的反馈信息反馈至所述服务器,包括:
响应于在所述内容编辑区域进行的内容编辑操作,将所编辑的反馈内容和所述截图确定为反馈信息;
响应于针对所述反馈控件的触发操作,将所述反馈信息反馈至所述服务器。
7.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述第一审核指令携带所述待审核的虚拟资源的文件标识,所述通过所述客户端从服务器下载所述待审核的虚拟资源,包括:
根据所述待审核的虚拟资源的文件标识,从所述服务器将所述待审核的虚拟资源下载至所述客户端的本地存储中。
8.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:
响应于针对已上传的反馈信息的查看操作,打开所述网页端,并在所述网页端展示所述已上传的反馈信息。
9.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:
在所述网页端,响应于针对所述待审核的虚拟资源的第二审核指令,获取格式转换后的虚拟资源的文件信息;
根据所述文件信息,在所述网页端的反馈面板中展示所述格式转换后的虚拟资源;
通过所述网页端的反馈面板对所述格式转换后的虚拟资源进行编辑并进行反馈。
10.一种虚拟资源的处理装置,其特征在于,所述装置包括:
第一启动单元,用于在网页端,响应于针对待审核的虚拟资源的第一审核指令,根据所述第一审核指令中所携带的自定义协议启动客户端,并通过所述客户端从服务器下载所述待审核的虚拟资源,所述客户端设置有用于启动资源制作软件的插件;
第二启动单元,用于响应于针对所述插件的触发操作,启动所述资源制作软件;
编辑单元,用于响应于针对所述待审核的虚拟资源的编辑指令,将所述待审核的虚拟资源导入所述资源制作软件并进行所述编辑指令所指示的编辑操作,得到编辑后的虚拟资源;
反馈单元,用于响应于针对所述编辑后的虚拟资源的反馈指令,将所述编辑后的虚拟资源反馈至所述服务器。
11.一种电子设备,其特征在于,包括:
处理器;以及
存储器,用于存储数据处理程序,该电子设备通电并通过所述处理器运行该程序后,执行如权利要求1-9中任一项所述的方法。
12.一种计算机可读存储介质,其特征在于,存储有数据处理程序,该程序被处理器运行,执行如权利要求1-9中任一项所述的方法。
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