CN110928626A - 一种界面切换方法、装置及电子设备 - Google Patents
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Abstract
本发明实施例提供了一种页面切换方法、装置及电子设备,包括:接收包含有切换目标标识信息的界面切换指令,切换目标标识信息表征与界面切换指令对应的切换目标为新场景或者为当前场景中的页面;其中,当前场景中的页面为预先基于按原始的场景划分方式划分得到的原始场景中,与当前场景之间存在业务关联的原始场景产生的,且属于当前场景的一种虚拟物体;当界面切换指令对应的切换目标为当前场景中的页面时,获取页面的页面数据信息;根据页面数据信息,显示页面。将与当前页面存在业务关联的独立场景转换为当前场景中的虚拟物体,界面切换过程中,系统只需对当前场景中的页面进行数据加载,无须进行数据释放,降低了界面切换时的系统资源消耗。
Description
技术领域
本发明涉及终端技术领域,特别是涉及一种界面切换方法、装置及电子设备。
背景技术
在游戏等应用程序中,为模拟客观世界中存在的各种客观物体,通常提供有各种各样的虚拟物体。场景是虚拟物体的容器,一个场景中可以包括一个或者多个虚拟物体,为提升用户体验,一个应用程序中一般会包含有多个场景。
用户在应用程序使用过程中,通常需要进行界面切换,以获取不同的信息和用户体验。界面切换有两种类型:同一场景内的界面切换和不同场景间的界面切换,其中,同一场景内界面切换,当接收到界面切换指令时,切换前场景中的初始虚拟物体可继续存放在系统内存中,同时,系统会将场景中待显示的目标虚拟物体加载至内存中,并对其进行显示;而进行场景之间的界面切换时,当接收到界面切换指令时,系统会先将内存中加载的当前场景中的所有初始虚拟物体释放,之后,再将目标场景中待显示的目标虚拟物体加载至内存中,并对其进行显示,从而形成目标场景下的界面内容。
目前,由于原始的场景划分方式对场景之间的业务关联考虑较少,当两个场景之间存在业务关联时,应用程序运行过程中可能会涉及到这两个场景之间的界面切换,此时,系统需要进行数据释放和重新加载,因此,资源消耗大,进一步的,当两个场景之间的业务关联程度较高时,场景之间的切换就会较为频繁,进而系统的数据释放以及重新加载过程也会较多,此时,系统资源消耗则更大。
发明内容
本发明实施例的目的在于提供一种界面切换方法、装置及电子设备,以降低界面切换过程中的系统资源消耗。技术方案如下:
第一方面,本发明实施例提供了一种界面切换方法,包括:
接收包含有切换目标标识信息的界面切换指令,所述切换目标标识信息表征与所述界面切换指令对应的切换目标为新场景或者为当前场景中的页面;其中,所述当前场景中的页面为预先基于按原始的场景划分方式划分得到的原始场景中,与所述当前场景之间存在业务关联的原始场景产生的,且属于所述当前场景的一种虚拟物体;
当所述界面切换指令对应的切换目标为所述当前场景中的页面时,获取所述页面的页面数据信息;
根据所述页面数据信息,显示所述页面。
进一步的,在所述根据所述页面数据信息,显示所述页面的步骤之前,所述方法还包括:
隐藏当前界面中显示的属于所述当前场景的初始虚拟物体;
在所述根据所述页面数据信息,显示所述页面的步骤之后,所述方法还包括:
当接收到针对所述初始虚拟物体的界面显示指令时,重新显示所述初始虚拟物体。
进一步的,所述页面数据信息中包括用于进行数据渲染的摄像机;
所述根据所述页面数据信息,显示所述页面的步骤,包括:
设置所述摄像机的渲染深度参数;
基于设置好的所述渲染深度参数,在界面中进行数据渲染,以显示所述页面。
进一步的,所述获取所述页面的页面数据信息的步骤,包括:
判断系统内存中是否存在所述页面的页面数据信息;
若是,则从系统内存中读取所述页面的页面数据信息;
若否,则从本地获取所述页面的页面数据信息。
第二方面,本发明实施例提供了一种界面切换装置,包括:
指令接收模块,用于接收包含有切换目标标识信息的界面切换指令,所述切换目标标识信息表征与所述界面切换指令对应的切换目标为新场景或者为当前场景中的页面;其中,所述当前场景中的页面为预先基于按原始的场景划分方式划分得到的原始场景中,与所述当前场景之间存在业务关联的原始场景产生的,且属于所述当前场景的一种虚拟物体;
信息获取模块,用于当所述界面切换指令对应的切换目标为所述当前场景中的页面时,获取所述页面的页面数据信息;
页面显示模块,用于根据所述页面数据信息,显示所述页面。
进一步的,所述装置,还包括:
初始虚拟物体隐藏模块,用于在所述根据所述页面数据信息,显示所述页面之前,隐藏当前界面中显示的属于所述当前场景的初始虚拟物体;
初始虚拟物体重新显示模块,用于在所述根据所述页面数据信息,显示所述页面之后,当接收到针对所述初始虚拟物体的界面显示指令时,重新显示所述初始虚拟物体。
进一步的,所述页面数据信息中包括用于进行数据渲染的摄像机;
所述页面显示模块,具体用于:
设置所述摄像机的渲染深度参数;
基于设置好的所述渲染深度参数,在界面中进行数据渲染,以显示所述页面。
进一步的,所述信息获取模块,具体用于:
当所述界面切换指令对应的切换目标为所述当前场景中的页面时,判断系统内存中是否存在所述页面的页面数据信息;
若是,则从系统内存中读取所述页面的页面数据信息;
若否,则从本地获取所述页面的页面数据信息。
第三方面,本发明实施例提供了一种电子设备,包括处理器、通信接口、存储器和通信总线,其中,处理器,通信接口,存储器通过通信总线完成相互间的通信;
存储器,用于存放计算机程序;
处理器,用于执行存储器上所存放的程序时,实现上述任一界面切换方法的步骤。
第四方面,本发明实施例还提供了一种计算机可读存储介质,所述计算机可读存储介质中存储有计算机程序,当其在计算机上运行时,使得计算机执行上述任一界面切换方法。
本发明实施例提供的一种界面切换方法、装置及电子设备,接收包含有切换目标标识信息的界面切换指令,所述切换目标标识信息表征与所述界面切换指令对应的切换目标为新场景或者为当前场景中的页面;其中,所述当前场景中的页面为预先基于按原始的场景划分方式划分得到的原始场景中,与所述当前场景之间存在业务关联的原始场景产生的,且属于所述当前场景的一种虚拟物体;当所述界面切换指令对应的切换目标为所述当前场景中的页面时,获取所述页面的页面数据信息;根据所述页面数据信息,显示所述页面。本发明实施例中,将与当前页面存在业务关联的独立的原始场景转换为当前场景中的一种虚拟物体-当前场景中的页面,当需要进行界面切换时,则将不同场景之间的界面切换转换为同一场景内的界面切换,由于同一场景内的界面切换时,系统无须先从内存中释放当前场景中的初始虚拟物体,即在界面切换过程中,系统只需对当前场景中的页面进行加载,无须进行数据释放,因此,降低了界面切换过程中的系统资源消耗。
当然,实施本发明的任一产品或方法并不一定需要同时达到以上所述的所有优点。
附图说明
为了更清楚地说明本发明实施例或现有技术中的技术方案,下面将对实施例或现有技术描述中所需要使用的附图作简单地介绍,显而易见地,下面描述中的附图仅仅是本发明的一些实施例,对于本领域普通技术人员来讲,在不付出创造性劳动的前提下,还可以根据这些附图获得其他的附图。
图1为本发明一个实施例提供的界面切换方法的一种流程示意图;
图2为本发明一个实施例提供的界面切换方法的另一种流程示意图;
图3为本发明实施例提供的一种界面切换装置的结构示意图;
图4为本发明实施例提供的一种电子设备的结构示意图。
具体实施方式
下面将结合本发明实施例中的附图,对本发明实施例中的技术方案进行清楚、完整地描述,显然,所描述的实施例仅仅是本发明一部分实施例,而不是全部的实施例。基于本发明中的实施例,本领域普通技术人员在没有做出创造性劳动前提下所获得的所有其他实施例,都属于本发明保护的范围。
为了降低界面切换过程中的系统资源消耗,本发明实施例提供了一种界面切换方法、装置及电子设备。
参见图1,图1为本发明一个实施例提供的界面切换方法的一种流程示意图,具体包括如下步骤:
步骤101,接收包含有切换目标标识信息的界面切换指令,切换目标标识信息表征与界面切换指令对应的切换目标为新场景或者为当前场景中的页面;其中,当前场景中的页面为预先基于按原始的场景划分方式划分得到的原始场景中,与当前场景之间存在业务关联的原始场景产生的,且属于当前场景的一种虚拟物体。
例如,可以接收用户给出的界面切换指令,用户给出界面切换指令的方式可以有很多种:点击界面中的某个预设按钮、点击键盘预设快捷或者点击鼠标右键菜单中的预设按钮等等。针对上述预设按钮,可以预先设定好其点击事件对应的切换目标的目标标识信息,当用户点击上述预设按钮时,则确定接收到包含有切换目标标识信息的界面切换指令。
当前场景中的页面可以为预先根据按原始的场景划分方式划分得到的原始场景中,与当前场景之间存在业务关联的原始场景。
进一步的,当前场景中的页面可以为与当前场景业务关联较为密切的原始场景。进一步的,为了使得对原始的场景划分方式得到的原始场景进行上述转换之后得到的场景的数据量较为均匀,即:为了减少本发明实施例中各场景间数据量大小的差异,当前场景中的页面可以为与当前场景业务关联较为密切,且数据量小于预设数据量阈值的原始场景。
为便于理解,下面通过具体的方式,对上述内容进行解释说明:
例如,当前场景A为包含有床和桌椅等三维虚拟物体的房间场景,按照原始的场景划分方式,应用程序中可能存在另一个原始场景B:该原始场景B中的虚拟物体为用于描述上述房间场景中实时存在的三维虚拟物体的属性信息的信息列表(该虚拟物体为一个二维虚拟物体,且数据量小于预设数据量阈值),由于场景A和原始场景B之间存在较为密切的业务关联,即:用户可能会在场景A和原始场景B之间进行多次的场景间界面切换,同时,原始场景B的数据量小于预设数据量阈值,基于此,本发明实施例中,可以预先基于上述原始场景B,生成一种属于场景A的虚拟物体:场景A中的页面a,使得,当将界面从场景A中的原始虚拟物体切换至场景A中的页面a时,从用户的角度来看,与将界面从场景A中的原始虚拟物体切换至原始场景B时,界面中显示的内容是一致的。
假设原始场景B中的二维虚拟物体由画布数据和GUI(Graphic User Interface,图形用户界面)控件组成,本发明实施例中,则可以预先在场景A中生成一个虚拟物体:页面,然后在上述生成的页面中添加原始场景B中的画布数据和GUI控件,并对页面中的GUI控件,进行对应的点击事件绑定。
通常,应用程序中的场景数量较多,因此,相应地,本发明实施例中也需要预先生成多个页面,由于这些页面间可能会存在一些共同的数据元素,因此,我们可以通过创建页面模板的方式来创建页面,具体的:
可以先制作一个页面模板,并针对制作的页面模板,创建一个基类,以便于后续对页面的打开、暂停、恢复关闭等生命周期的定义,并提供一种页面自我关闭的方法;该模板中可以包括该应用程序中所有页面均包含的页面背景数据以及用于进行数据渲染的摄像机Camera;当需要生成新的页面时,可以先获取一个页面模板,然后根据实际的业务需要,在该模板中添加页面自身的业务逻辑,并基于创建好的基类,根据实际需要对页面的打开、暂停、恢复关闭等生命周期进行定义,从而生成一个新的页面,并将该页面的所有页面数据信息存储至应用程序的本地资源库中。
步骤102,当界面切换指令对应的切换目标为当前场景中的页面时,获取页面的页面数据信息。
进一步的,获取页面的页面数据信息的方式,可以包括:
判断系统内存中是否存在所述页面的页面数据信息;
若是,则从系统内存中读取所述页面的页面数据信息;
若否,则从本地获取所述页面的页面数据信息。
由于本发明实施例中,将与当前页面存在业务关联的独立的原始场景转换为当前场景中的页面,当需要进行界面切换时,则将不同场景之间的界面切换转换为同一场景内的界面切换,又由于同一场景内的界面切换时,系统无须从内存中释放当前场景中的初始虚拟物体,因此,存在如下两种情况:
第一种情况,若本次界面切换为当前场景中页面的首次显示,则需要从本地应用程序资源库中获取预先存储的页面的页面数据信息。
第二种情况,若在本次界面切换之前,存在其他的当前场景内界面切换过程,且切换目标为该页面,那么在本次显示之前,该页面的页面数据信息已经被从本地读取至系统内存,且系统内存中可能并未对上述页面数据信息进行释放,此时,则可以直接从系统内存中读取所述页面的页面数据信息。
步骤103,根据页面数据信息,显示页面。
进一步的,页面数据信息中可以包括用于进行数据渲染的摄像机;
根据页面数据信息,显示页面的方式,包括:
设置摄像机的渲染深度参数;
基于设置好的渲染深度参数,在界面中进行数据渲染,以显示页面。
本发明实施例中,将与当前页面存在业务关联的独立的原始场景转换为当前场景中的一种虚拟物体-当前场景中的页面,当需要进行界面切换时,则将不同场景之间的界面切换转换为同一场景内的界面切换,由于同一场景内的界面切换时,系统无须先从内存中释放当前场景中的初始虚拟物体,即在界面切换过程中,系统只需对当前场景中的页面进行加载,无须进行数据释放,因此,降低了界面切换过程中的系统资源消耗。
参见图2,图2为本发明一个实施例提供的界面切换方法的另一种流程示意图,具体步骤包括:
步骤201,接收包含有切换目标标识信息的界面切换指令,切换目标标识信息表征与界面切换指令对应的切换目标为新场景或者为当前场景中的页面。
其中,当前场景中的页面为预先基于按原始的场景划分方式划分得到的原始场景中,与当前场景之间存在业务关联的原始场景产生的,且属于当前场景的一种虚拟物体。
步骤202,当界面切换指令对应的切换目标为当前场景中的页面时,获取页面的页面数据信息。
步骤201和步骤202的内容,分别与步骤101和步骤102的内容相同,此处,不再赘述。
步骤203,隐藏当前界面中显示的属于当前场景的初始虚拟物体。
当初始虚拟物体为页面时,可以通过更改页面中摄像机的渲染深度参数,实现对初始虚拟物体的隐藏;若初始虚拟物体为非页面,例如,为床和桌椅等普通三维虚拟物体时,则可以通过将初始虚拟物体属性信息中的激活变量的变量值设置为false的方式,实现对初始虚拟物体的隐藏。
步骤204,设置摄像机的渲染深度参数。
步骤205,基于设置好的渲染深度参数,在界面中进行数据渲染,以显示页面。
步骤206,当接收到针对初始虚拟物体的界面显示指令时,重新显示初始虚拟物体。
由于本发明实施例中,在接收到界面切换指令时,仅对当前界面中显示的属于当前场景的初始虚拟物体进行了隐藏,而系统中并未对初始虚拟物体对应的数据进行释放,因此,当再次接收到针对初始虚拟物体的界面显示指令时,即可重新显示初始虚拟物体,从而达到界面可“回退”的效果。
由图2所示实施例可见,在本发明实施例中,将与当前页面存在业务关联的独立的原始场景转换为当前场景中的一种虚拟物体-当前场景中的页面,当需要进行界面切换时,则将不同场景之间的界面切换转换为同一场景内的界面切换,由于同一场景内的界面切换时,系统无须先从内存中释放当前场景中的初始虚拟物体,即在界面切换过程中,系统只需对当前场景中的页面进行加载,无须进行数据释放,因此,降低了界面切换过程中的系统资源消耗。同时,由于在接收到界面切换指令时,仅对当前界面中显示的属于当前场景的初始虚拟物体进行了隐藏,而系统中并未对初始虚拟物体对应的数据进行释放,因此,当再次接收到针对初始虚拟物体的界面显示指令时,即可重新显示初始虚拟物体,从而达到界面“回退”的效果。
基于同一发明构思,根据本发明上述实施例提供的界面切换方法,相应地,本发明实施例还提供了一种界面切换装置;该装置的结构示意图如图3所示,包括:
指令接收模块301,用于接收包含有切换目标标识信息的界面切换指令,切换目标标识信息表征与界面切换指令对应的切换目标为新场景或者为当前场景中的页面;其中,当前场景中的页面为预先基于按原始的场景划分方式划分得到的原始场景中,与当前场景之间存在业务关联的原始场景产生的,且属于当前场景的一种虚拟物体;
信息获取模块302,用于当界面切换指令对应的切换目标为当前场景中的页面时,获取页面的页面数据信息;
页面显示模块303,用于根据页面数据信息,显示页面。
进一步的,装置,还包括:
初始虚拟物体隐藏模块,用于在根据页面数据信息,显示页面之前,隐藏当前界面中显示的属于当前场景的初始虚拟物体;
初始虚拟物体重新显示模块,用于在根据页面数据信息,显示页面之后,当接收到针对初始虚拟物体的界面显示指令时,重新显示初始虚拟物体。
进一步的,页面数据信息中包括用于进行数据渲染的摄像机;
页面显示模块303,具体用于:
设置摄像机的渲染深度参数;
基于设置好的渲染深度参数,在界面中进行数据渲染,以显示页面。
进一步的,信息获取模块302,具体用于:
当界面切换指令对应的切换目标为当前场景中的页面时,判断系统内存中是否存在页面的页面数据信息;
若是,则从系统内存中读取页面的页面数据信息;
若否,则从本地获取页面的页面数据信息。
在本发明图3所示实施例中,将与当前页面存在业务关联的独立的原始场景转换为当前场景中的一种虚拟物体-当前场景中的页面,当需要进行界面切换时,则将不同场景之间的界面切换转换为同一场景内的界面切换,由于同一场景内的界面切换时,系统无须先从内存中释放当前场景中的初始虚拟物体,即在界面切换过程中,系统只需对当前场景中的页面进行加载,无须进行数据释放,因此,降低了界面切换过程中的系统资源消耗。
本发明实施例还提供了一种电子设备,如图4所示,包括处理器401、通信接口402、存储器403和通信总线404,其中,处理器401,通信接口402,存储器403通过通信总线404完成相互间的通信,
存储器403,用于存放计算机程序;
处理器401,用于执行存储器403上所存放的程序时,实现如下步骤:
接收包含有切换目标标识信息的界面切换指令,切换目标标识信息表征与界面切换指令对应的切换目标为新场景或者为当前场景中的页面;其中,当前场景中的页面为预先基于按原始的场景划分方式划分得到的原始场景中,与当前场景之间存在业务关联的原始场景产生的,且属于当前场景的一种虚拟物体;
当界面切换指令对应的切换目标为当前场景中的页面时,获取页面的页面数据信息;
根据页面数据信息,显示页面。
进一步的,还可以包括本发明实施例提供的上述界面切换方法中的其他处理流程,在此不再进行详细描述。
上述电子设备提到的通信总线可以是外设部件互连标准(Peripheral ComponentInterconnect,简称PCI)总线或扩展工业标准结构(Extended Industry StandardArchitecture,简称EISA)总线等。该通信总线可以分为地址总线、数据总线、控制总线等。为便于表示,图中仅用一条粗线表示,但并不表示仅有一根总线或一种类型的总线。
通信接口用于上述电子设备与其他设备之间的通信。
存储器可以包括随机存取存储器(Random Access Memory,简称RAM),也可以包括非易失性存储器(Non-Volatile Memory,简称NVM),例如至少一个磁盘存储器。进一步的,存储器还可以是至少一个位于远离前述处理器的存储装置。
上述的处理器可以是通用处理器,包括中央处理器(Central Processing Unit,简称CPU)、网络处理器(Network Processor,简称NP)等;还可以是数字信号处理器(Digital Signal Processor,简称DSP)、专用集成电路(Application SpecificIntegrated Circuit,简称ASIC)、现场可编程门阵列(Field-Programmable Gate Array,简称FPGA)或者其他可编程逻辑器件、分立门或者晶体管逻辑器件、分立硬件组件。
在本发明提供的又一实施例中,还提供了一种计算机可读存储介质,该计算机可读存储介质中存储有指令,当其在计算机上运行时,使得计算机执行上述实施例中任一上述的界面切换方法。
在本发明提供的又一实施例中,还提供了一种包含指令的计算机程序产品,当其在计算机上运行时,使得计算机执行上述实施例中任一上述的界面切换方法。
在上述实施例中,可以全部或部分地通过软件、硬件、固件或者其任意组合来实现。当使用软件实现时,可以全部或部分地以计算机程序产品的形式实现。计算机程序产品包括一个或多个计算机指令。在计算机上加载和执行上述计算机程序指令时,全部或部分地产生按照本发明实施例上述的流程或功能。计算机可以是通用计算机、专用计算机、计算机网络、或者其他可编程装置。计算机指令可以存储在计算机可读存储介质中,或者从一个计算机可读存储介质向另一个计算机可读存储介质传输,例如,计算机指令可以从一个网站站点、计算机、服务器或数据中心通过有线(例如同轴电缆、光纤、数字用户线(英文:Digital Subscriber Line,简称:DSL))或无线(例如红外、无线、微波等)方式向另一个网站站点、计算机、服务器或数据中心进行传输。上述计算机可读存储介质可以是计算机能够存取的任何可用介质或者是包含一个或多个可用介质集成的服务器、数据中心等数据存储设备。上述可用介质可以是磁性介质,(例如,软盘、硬盘、磁带)、光介质(例如,数字视频光盘(英文:Digital Video Disc,简称:DVD))、或者半导体介质(例如固态硬盘(英文:SolidState Disk,简称:SSD))等。
需要说明的是,在本文中,诸如第一和第二等之类的关系术语仅仅用来将一个实体或者操作与另一个实体或操作区分开来,而不一定要求或者暗示这些实体或操作之间存在任何这种实际的关系或者顺序。而且,术语“包括”、“包含”或者其任何其他变体意在涵盖非排他性的包含,从而使得包括一系列要素的过程、方法、物品或者设备不仅包括那些要素,而且还包括没有明确列出的其他要素,或者是还包括为这种过程、方法、物品或者设备所固有的要素。在没有更多限制的情况下,由语句“包括一个……”限定的要素,并不排除在包括所述要素的过程、方法、物品或者设备中还存在另外的相同要素。
本说明书中的各个实施例均采用相关的方式描述,各个实施例之间相同相似的部分互相参见即可,每个实施例重点说明的都是与其他实施例的不同之处。尤其,对于装置、电子设备以及存储介质实施例而言,由于其基本相似于方法实施例,所以描述的比较简单,相关之处参见方法实施例的部分说明即可。
以上所述仅为本发明的较佳实施例而已,并非用于限定本发明的保护范围。凡在本发明的精神和原则之内所作的任何修改、等同替换、改进等,均包含在本发明的保护范围内。
Claims (10)
1.一种界面切换方法,其特征在于,包括:
接收包含有切换目标标识信息的界面切换指令,所述切换目标标识信息表征与所述界面切换指令对应的切换目标为新场景或者为当前场景中的页面;其中,所述当前场景中的页面为预先基于按原始的场景划分方式划分得到的原始场景中,与所述当前场景之间存在业务关联的原始场景产生的,且属于所述当前场景的一种虚拟物体;
当所述界面切换指令对应的切换目标为所述当前场景中的页面时,获取所述页面的页面数据信息;
根据所述页面数据信息,显示所述页面。
2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,在所述根据所述页面数据信息,显示所述页面的步骤之前,所述方法还包括:
隐藏当前界面中显示的属于所述当前场景的初始虚拟物体;
在所述根据所述页面数据信息,显示所述页面的步骤之后,所述方法还包括:
当接收到针对所述初始虚拟物体的界面显示指令时,重新显示所述初始虚拟物体。
3.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,所述页面数据信息中包括用于进行数据渲染的摄像机;
所述根据所述页面数据信息,显示所述页面的步骤,包括:
设置所述摄像机的渲染深度参数;
基于设置好的所述渲染深度参数,在界面中进行数据渲染,以显示所述页面。
4.根据权利要求1-3任一所述的方法,其特征在于,所述获取所述页面的页面数据信息的步骤,包括:
判断系统内存中是否存在所述页面的页面数据信息;
若是,则从系统内存中读取所述页面的页面数据信息;
若否,则从本地获取所述页面的页面数据信息。
5.一种界面切换装置,其特征在于,包括:
指令接收模块,用于接收包含有切换目标标识信息的界面切换指令,所述切换目标标识信息表征与所述界面切换指令对应的切换目标为新场景或者为当前场景中的页面;其中,所述当前场景中的页面为预先基于按原始的场景划分方式划分得到的原始场景中,与所述当前场景之间存在业务关联的原始场景产生的,且属于所述当前场景的一种虚拟物体;
信息获取模块,用于当所述界面切换指令对应的切换目标为所述当前场景中的页面时,获取所述页面的页面数据信息;
页面显示模块,用于根据所述页面数据信息,显示所述页面。
6.根据权利要求5所述的装置,其特征在于,还包括:
初始虚拟物体隐藏模块,用于在所述根据所述页面数据信息,显示所述页面之前,隐藏当前界面中显示的属于所述当前场景的初始虚拟物体;
初始虚拟物体重新显示模块,用于在所述根据所述页面数据信息,显示所述页面之后,当接收到针对所述初始虚拟物体的界面显示指令时,重新显示所述初始虚拟物体。
7.根据权利要求6所述的装置,其特征在于,所述页面数据信息中包括用于进行数据渲染的摄像机;
所述页面显示模块,具体用于:
设置所述摄像机的渲染深度参数;
基于设置好的所述渲染深度参数,在界面中进行数据渲染,以显示所述页面。
8.根据权利要求5-7任一所述的装置,其特征在于,所述信息获取模块,具体用于:
当所述界面切换指令对应的切换目标为所述当前场景中的页面时,判断系统内存中是否存在所述页面的页面数据信息;
若是,则从系统内存中读取所述页面的页面数据信息;
若否,则从本地获取所述页面的页面数据信息。
9.一种电子设备,其特征在于,包括处理器、通信接口、存储器和通信总线,其中,处理器,通信接口,存储器通过通信总线完成相互间的通信;
存储器,用于存放计算机程序;
处理器,用于执行存储器上所存放的程序时,实现权利要求1-4任一所述的方法步骤。
10.一种计算机可读存储介质,其特征在于,所述计算机可读存储介质内存储有计算机程序,所述计算机程序被处理器执行时实现权利要求1-4任一所述的方法步骤。
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