CN113504862A - 视图数据处理方法、装置、目标设备及存储介质 - Google Patents

视图数据处理方法、装置、目标设备及存储介质 Download PDF

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CN113504862A CN202111064756.9A CN202111064756A CN113504862A CN 113504862 A CN113504862 A CN 113504862A CN 202111064756 A CN202111064756 A CN 202111064756A CN 113504862 A CN113504862 A CN 113504862A
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Abstract

本申请实施例公开了一种视图数据处理方法、装置、目标设备及存储介质,涉及多媒体数据处理技术领域。其中方法包括:在以第一界面方向显示第一视图的过程中,若检测到界面转屏指令,则获取针对第一视图的第一显示数据和界面转屏指令所指示视图的第二显示数据,获取第一显示数据和第二显示数据的交集显示数据,将第一视图中所显示的除交集显示数据之外的显示数据进行删除,得到参考视图,将第二显示数据中除交集显示数据之外的显示数据确定为补充显示数据,根据补充显示数据对参考视图进行视图渲染,得到第二视图,并将第一视图以界面转屏指令所指示的第二界面方向切换显示为第二视图。采用本申请实施例,可以提高界面转屏时视图的切换显示效率。

Description

视图数据处理方法、装置、目标设备及存储介质
技术领域
本申请涉及多媒体数据处理技术领域,尤其涉及一种视图数据处理方法、装置、目标设备及存储介质。
背景技术
目前,当终端设备检测到界面转屏指令时,会将当前以第一界面方向显示的第一视图切换显示为界面转屏指令所指示的以第二界面方向显示的视图。例如,终端设备当前以竖屏显示方向显示第一视图(如分享浮层),当检测到界面转屏指令时,会将第一视图切换显示为以横屏显示方向显示的第二视图。现有的视图切换显示方法通常是创建新的视图并进行切换显示,然而,创建新视图时会占用较多的终端设备内存,可能会导致设备卡顿现象,使得界面转屏时视图的切换显示耗时长,影响用户体验。因此如何提高在设备中界面转屏时视图的切换显示效率成为一个亟待解决的问题。
发明内容
本申请实施例提供了一种视图数据处理方法、装置、目标设备及存储介质,可以提高界面转屏时视图的切换显示效率。
一方面,本申请实施例提供了一种视图数据处理方法,该方法包括:
在以第一界面方向显示第一视图的过程中,若检测到界面转屏指令,则获取针对第一视图的第一显示数据,并获取界面转屏指令所指示视图的第二显示数据;
获取第一显示数据和第二显示数据的交集显示数据;
将第一视图中所显示的除交集显示数据之外的显示数据进行删除,得到参考视图;
将第二显示数据中除交集显示数据之外的显示数据确定为补充显示数据;
根据补充显示数据对保留有交集显示数据的参考视图进行视图渲染,得到第二视图,并将第一视图以界面转屏指令所指示的第二界面方向切换显示为第二视图。
一方面,本申请实施例提供了一种视图数据处理装置,该装置包括:
获取模块,用于在以第一界面方向显示第一视图的过程中,若检测到界面转屏指令,则获取针对第一视图的第一显示数据,并获取界面转屏指令所指示视图的第二显示数据;
获取模块,还用于获取第一显示数据和第二显示数据的交集显示数据;
处理模块,用于将第一视图中除交集显示数据之外的显示数据进行删除,得到参考视图;
处理模块,还用于将第二显示数据中除交集显示数据之外的显示数据确定为补充显示数据;
渲染模块,用于根据补充显示数据对保留有交集显示数据的参考视图进行视图渲染,得到第二视图,并将第一视图以界面转屏指令所指示的第二界面方向切换显示为第二视图。
一方面,本申请实施例提供了一种目标设备,该目标设备包括处理器和存储器,其中,存储器用于存储计算机程序,该计算机程序包括程序指令,处理器被配置用于调用该程序指令,执行上述方法中的部分或全部步骤。
一方面,本申请实施例提供了一种计算机可读存储介质,该计算机可读存储介质存储有计算机程序,该计算机程序包括程序指令,该程序指令被处理器执行时,用于执行上述方法中的部分或全部步骤。
相应地,根据本申请的一个方面,提供了一种计算机程序产品或计算机程序,该计算机程序产品或计算机程序包括程序指令,该程序指令存储在计算机可读存储介质中。计算机设备的处理器从计算机可读存储介质读取该程序指令,处理器执行该程序指令,使得该计算机设备执行上述提供的视图数据处理方法。
本申请实施例中可以在以第一界面方向显示第一视图的过程中,若检测到界面转屏指令,则获取针对第一视图的第一显示数据,并获取界面转屏指令所指示视图的第二显示数据,获取第一显示数据和第二显示数据的交集显示数据,将第一视图中所显示的除交集显示数据之外的显示数据进行删除,得到参考视图,将第二显示数据中除交集显示数据之外的显示数据确定为补充显示数据,根据补充显示数据对保留有交集显示数据的参考视图进行视图渲染,得到第二视图,并将第一视图以界面转屏指令所指示的第二界面方向切换显示为第二视图。通过实施上述所提出的方法,可以在界面转屏过程中,直接在所显示的视图上进行重新渲染,得到所指示视图,并进行切换显示,可以节省重新创建新的所指示视图占用的设备内存,以及提高界面转屏时视图的切换显示效率。
附图说明
为了更清楚地说明本申请实施例技术方案,下面将对实施例描述中所需要使用的附图作简单地介绍,显而易见地,下面描述中的附图是本申请的一些实施例,对于本领域普通技术人员来讲,在不付出创造性劳动的前提下,还可以根据这些附图获得其他的附图。
图1为本申请实施例提供的一种应用场景示意图;
图2为本申请实施例提供的一种视图数据处理方法的流程示意图;
图3为本申请实施例提供的一种分享视图的示意图;
图4为本申请实施例提供的一种视图数据处理方法的流程示意图;
图5a为本申请实施例提供的一种界面转屏的场景示意图;
图5b为本申请实施例提供的一种界面转屏的场景示意图;
图5c为本申请实施例提供的一种界面转屏的场景示意图;
图6为本申请实施例提供的一种视图配置的场景示意图;
图7a为本申请实施例提供的一种界面转屏的场景示意图;
图7b为本申请实施例提供的一种界面转屏的场景示意图;
图7c为本申请实施例提供的一种界面转屏的场景示意图;
图7d为本申请实施例提供的一种界面转屏的场景示意图;
图8为本申请实施例提供的一种视图数据处理方法的流程示意图;
图9为本申请实施例提供的一种视图数据处理装置的结构示意图;
图10为本申请实施例提供的一种目标设备的结构示意图。
具体实施方式
下面将结合本申请实施例中的附图,对本申请实施例中的技术方案进行清楚、完整地描述。
本申请实施例提出的视图数据处理方法可以实现于目标设备,该目标设备可以是终端设备,如具体可以是智能手机、平板电脑、笔记本电脑、台式计算机、智能音箱、智能手表、车载终端等,但并不局限于此。
本申请实施例可涉及云技术相关技术领域,比如具体可涉及云存储(cloudstorage)技术领域,云存储是在云计算概念上延伸和发展出来的一个新的概念,分布式云存储系统(以下简称存储系统)是指通过集群应用、网格技术以及分布存储文件系统等功能,将网络中大量各种不同类型的存储设备(存储设备也称之为存储节点)通过应用软件或应用接口集合起来协同工作,共同对外提供数据存储和业务访问功能的一个存储系统。可以将本申请的技术方案中涉及的数据,如第一固定元素数据或第一自适应元素数据等等进行云存储。
在一些实施例中,请参见图1,图1为本申请实施例提供的一种应用场景示意图,可以通过执行本申请所提出的视图数据处理方法以应用在如图1所示的场景中。其中,图1可包括目标设备(以目标设备为智能手机为例),以及部署在目标设备中的目标应用。目标设备在目标应用的应用界面之上以竖屏显示方向(第一界面方向)对第一视图进行显示,当检测到界面转屏指令时,基于第一视图进行重新渲染,得到第二视图,并在目标应用的应用界面之上以横屏显示方向(第二界面方向)将第一视图切换显示为第二视图,可以简化界面转屏时对显示视图的处理流程,以及提高界面转屏时视图的切换显示效率。
可选的,在一些实施例中,目标设备可根据实际的业务需求,执行该视图数据处理方法。本申请技术方案可以应用于界面转屏时对当前显示界面的处理和切换显示场景中。即目标设备可以利用转屏前以第一界面方向显示的第一视图的第一显示数据和界面转屏指令所指示的以第二界面方向显示的第二视图的第二显示数据对第一视图进行视图渲染,得到第二视图,后续将第一视图切换显示为第二视图。
例如,可以应用于目标应用的应用界面上所显示的分享视图(若分享视图具有悬浮窗浮层,则可称为分享浮层)的切换显示场景,当目标设备在目标应用中检测到分享控件被触发时,则在创建第一分享视图并在应用界面上以第一界面方向进行显示,当检测到界面转屏指令时,基于第一分享视图进行视图渲染得到第二分享视图,并在应用界面上将第一分享视图以界面转屏指令所指示的第二界面方向对第二分享视图进行切换显示。
可选的,本申请涉及的数据如第一显示数据和第二显示数据等,可以存储于数据库中,或者可以存储于区块链中,如通过区块链分布式系统存储,本申请不做限定。
可以理解,上述场景仅是作为示例,即图1只是示例性地表征本申请技术方案的可能存在的应用场景,并不构成对于本申请实施例提供的技术方案的应用场景的限定,本申请的技术方案还可应用于其他场景。例如,本领域普通技术人员可知,随着系统架构的演变和新业务场景的出现,本申请实施例提供的技术方案对于类似的技术问题,同样适用。
基于上述的描述,本申请实施例提出了一种视图数据处理方法,该方法可以由上述提及的目标设备来执行。请参见图2,图2为本申请实施例提供的一种视图数据处理方法的流程示意图。如图2所示,本申请实施例的视图数据处理方法的流程可以包括如下:
S201、在以第一界面方向显示第一视图的过程中,若检测到界面转屏指令,则获取针对第一视图的第一显示数据,并获取界面转屏指令所指示视图的第二显示数据。
其中,第一界面方向为目标设备的当前界面方向,以及第一界面方向可以为针对目标设备的横屏显示方向(又称设备全屏显示方向),也可以为针对目标设备的竖屏显示方向(又称设备半屏显示方式);若第一界面方式为横屏显示方式,则对应的界面转屏指令所指示的第二界面方向为针对目标设备的竖屏显示方向;若第二界面方向为竖屏显示方式,则对应的界面转屏指令所指示的第二界面方向为针对目标设备的横屏显示方向。
在一个可能的实施方式中,第一视图和界面转屏指令所指示视图(第二视图)可以是直接显示在目标设备包含的目标应用的应用界面之上的操作子视图,也可以是以悬浮窗浮层的形式显示在目标设备包含的目标应用的应用界面之上的操作子视图。以及第一视图和第二视图可以是任意显示于目标设备上可以进行转屏切换的视图,界面转屏指令所指示视图可以是第一视图在转屏时进行重新渲染所得到的视图,即以第一界面方向显示的第一视图与界面转屏指令所指示的以第二界面方向显示的第二视图表示不同界面方向的同一视图,第一视图和第二视图的显示元素和显示格式可以相同或不同。例如,第一视图中所显示的元素(如图标、标题等)可以与第二视图中所显示的元素不完全相同,第一视图中的显示格式(如视图透明度、显示的字体大小等)可以与第二视图中的显示格式不完全相同。
可选的,目标设备包含目标应用,目标应用的应用界面上显示有业务视图,该业务视图上有用于创建第一视图的目标视图控件,当目标设备在检测到在该业务视图上的用于创建第一视图的目标视图控件被触发时,获取针对第一视图的第一显示数据并基于第一显示数据创建第一视图并在该业务视图上进行显示,显示的方式可以是直接跳转显示该第一视图,或者以悬浮窗浮层的形式显示在当前业务视图上。
例如,目标设备包含目标应用,当目标设备检测到目标应用的应用界面上的分享控件被触发时,创建第一分享视图并进行显示,当检测到界面转屏指示时,基于第一分享视图,得到第二分享视图,并在将第一分享视图切换显示为第二分享视图,即以第一界面方向显示的第一分享视图与第二界面方向显示的第二分享视图为不同界面方向显示的同一分享视图;分享视图可以参见图3所示。下述均以分享视图为例进行说明。
在一个可能的实施方式中,在目标设备以第一界面方向显示第一视图的过程中,若检测到界面转屏指令,可以从目标应用对应的后台服务器中获取针对第一视图的第一显示数据,也可以是在创建了第一视图之后将第一显示数据缓存在目标设备中,在检测到界面转屏指令时,目标设备从缓存中获取该第一显示数据,以及获取界面转屏指令所指示视图的第二显示数据可以是在检测到界面转屏指令之后,从目标应用对应的后台服务器中获取第二显示数据,也可以是在目标设备在创建第一视图并获取第一显示数据时,一并将第二显示数据进行获取并缓存,在检测到界面转屏指令时,目标设备从缓存中获取该第二显示数据。
可选的,第一显示数据可以是第一视图上所显示的元素对应的显示数据(如图标、标题等),目标设备可以根据第一显示数据以及用于对第一显示数据进行渲染的渲染显示数据(第一渲染显示数据)进行创建和视图渲染得到第一视图,该渲染显示数据可以表示第一显示数据的渲染方式,如显示的字体大小、视图背景透明度等;第二显示数据可以是界面转屏指令所指示视图上所显示的元素对应的显示数据。
S202、获取第一显示数据和第二显示数据的交集显示数据。
在一个可能的实施方式中,目标设备可以将第一显示数据和第二显示数据进行对比,基于对比结果获取到交集显示数据,该交集显示数据可以表示第一显示数据和第二显示数据中相同的显示元素,也即第一视图和第二视图中相同的显示元素。例如,第一视图中显示有“后台播放”控件对应的显示元素,第二视图中也显示有“后台播放”控件对应的显示元素,因此该显示元素对应的显示数据均存在于第一显示数据和第二显示数据中,因此该显示元素对应的显示数据即为交集显示数据。
S203、将第一视图中所显示的除交集显示数据之外的显示数据进行删除,得到参考视图。
在一个可能的实施方式中,目标设备将第一视图中所显示的除交集显示数据之外的显示数据进行删除,即确定交集显示数据在第一视图中对应的第一显示区域,并确定所显示的除交集显示数据之外的显示数据(即第一显示数据中除交集显示数据之外的显示数据)在第一视图中的对应的第二显示区域,在第一视图中对第一显示区域进行保留,对第二显示区域进行隐藏(即删除),并将所得到的视图作为参考视图。
S204、将第二显示数据中除交集显示数据之外的显示数据确定为补充显示数据。
其中,补充显示数据可以表示第一视图中所没有的第二视图中的显示元素,该补充显示数据用于对基于第一视图得到的参考视图进行渲染,也可理解为对第一视图进行重新渲染,得到第二视图,该第二视图为界面转屏指令所指示的视图。
S205、根据补充显示数据对保留有交集显示数据的参考视图进行视图渲染,得到第二视图,并将第一视图以界面转屏指令所指示的第二界面方向切换显示为第二视图。
在一个可能的实施方式中,目标设备根据补充显示数据对保留有交集显示数据的参考视图进行视图渲染,得到第二视图具体可以是,获取用于对第二显示数据进行渲染的渲染显示数据(第二渲染显示数据),该渲染显示数据可以表示第二显示数据的渲染方式,从渲染显示数据中提取针对交集显示数据的渲染数据,并利用针对交集显示数据的渲染数据对参考视图进行重新渲染显示,即若第一渲染显示数据中针对交集显示数据的渲染数据所表示的渲染方式与第二渲染显示数据中针对交集显示数据的渲染数据所表示的渲染方式存在不同,因此需要在参考视图中以第二渲染显示数据中针对交集显示数据的渲染数据所表示的渲染方式对相应的显示元素进行重新渲染显示;例如第一渲染显示数据中针对交集显示数据的渲染数据所表示的渲染方式包含字体为第一指定格式,第二渲染显示数据中针对交集显示数据的渲染数据所表示的渲染方式包含字体为第二指定格式,因此在参考视图中将字体从第一指定格式重新渲染为第二指定格式并显示;在对参考视图重新渲染显示后得到过渡参考视图,并利用渲染显示数据中除针对交集显示数据的渲染数据以外的渲染数据对过渡参考视图进行渲染显示,得到第二视图。
在一些实施例中,在得到第二视图之后,目标设备可以在目标应用的应用界面将第一视图以界面转屏指令所指示的第二界面方向切换显示为第二视图。可以理解的是,该目标应用为可以同时支持横屏使用和竖屏使用的应用程序,如播放视频的应用程序、游戏应用程序等。本申请技术方案即为横屏转竖屏或竖屏转横屏时目标设备针对所显示的视图的内部切换显示操作。相较于在转屏时对第一视图进行隐藏,并创建新的第二视图,以利用该创建的新的第二视图对第一视图进行切换显示的方式,可以减少对视图的隐藏(销毁)操作,节省了一定的设备内存,减少设备卡顿现象(例如播放器界面转屏时可能会导致播放卡顿等),进而可以提高用户体验感。
本申请实施例中可以在以第一界面方向显示第一视图的过程中,若检测到界面转屏指令,则获取针对第一视图的第一显示数据,并获取界面转屏指令所指示视图的第二显示数据,获取第一显示数据和第二显示数据的交集显示数据,将第一视图中所显示的除交集显示数据之外的显示数据进行删除,得到参考视图,将第二显示数据中除交集显示数据之外的显示数据确定为补充显示数据,根据补充显示数据对保留有交集显示数据的参考视图进行视图渲染,得到第二视图,并将第一视图以界面转屏指令所指示的第二界面方向切换显示为第二视图。通过实施本申请实施例所提出的方法,可以在界面转屏过程中,直接在所显示的视图上进行重新渲染,得到所指示视图,并进行切换显示,可以节省重新创建新的所指示视图占用的设备内存,以及提高界面转屏时视图的切换显示效率。
请参加图4,图4为本申请实施例提供的一种视图数据处理方法的流程示意图,该方法可以由上述提及的目标设备执行。如图4所示,本申请实施例中视图数据处理方法的流程可以包括如下:
S401、在以第一界面方向显示第一视图的过程中,若检测到界面转屏指令,则获取针对第一视图的第一显示数据,并获取界面转屏指令所指示视图的第二显示数据。
其中,界面转屏指令可以是转屏控件触发时生成的界面转屏指令,例如,如图5a所示,在第一视图中有转屏控件,触发后可以生成界面转屏指令并对当前界面执行转屏操作;也可以是语音指示触发生成界面转屏指令;还可以是,目标设备在以第一界面方向显示第一视图的过程中,若检测到当前界面方向发生变化,则生成界面转屏指令,如第一界面方向为横屏(即检测到的设备屏幕的宽度大于高度),若检测到当前设备屏幕的高度大于宽度时,则表示检测到当前界面方向发生变化,例如,如图5b所示,目标设备对应的目标用户以横屏显示方式手持目标设备,此时的第一界面方向为横屏,又如图5c所示,当目标用户以竖屏显示方式手持目标设备时,检测到当前设备屏幕的高度大于宽度,则表示界面方向生成变化,第二界面方向为竖屏显示方向。以及第一视图可以为以第一界面方向独立显示于目标应用的应用界面之上的操作子视图,第二视图可以为以第二界面方向独立显示于目标应用的应用界面之上的操作子视图。
可选的,第一视图和第二视图可以为分享视图,即在目标应用(如播放视频的应用程序)中可以实现分享功能以将指定内容(如当前播放界面所播放的视频)分享到目标应用之外的第三方应用程序中(如社交应用),目标设备在通过目标应用执行分享功能时,会创建分享视图并显示(即以第一界面方向显示的第一视图),该分享视图若为悬浮窗浮层形式,又可称为分享浮层,以及分享视图中可以包含自定义功能控件以及分享控件,该自定义功能控件为目标应用的开发人员根据实际需求设置的,如在视频播放界面使用分享功能时,所创建的视图的自定义功能控件可以包括播放速度、后台播放等功能控件,该分享控件为可分享的第三方应用程序对应的控件,又称支持分享的渠道。
在一个可能的实施方式中,分享视图中可以包含自定义功能控件以及分享控件,因此针对分享视图的显示数据可以包括针对自定义功能控件的显示数据和针对分享控件的显示数据。基于此,目标设备确定针对第一视图的第一显示数据的具体方式可以是,获取第一界面方向所指示视图的第一固定元素数据和第一自适应元素数据,该第一自适应元素数据包括多个共享应用分别对应的元素数据,根据第一固定元素数据和第一自适应元素数据确定第一显示数据。
其中,目标设备根据第一固定元素数据和第一自适应元素数据确定第一显示数据具体可以是,检测多个共享应用中目标设备已具有的应用,作为目标共享应用,将第一固定元素数据以及第一自适应元素数据中目标共享应用对应的元素数据,确定为第一显示数据;该第一固定元素数据可以理解为自定义功能控件对应的显示数据,该第一自适应元素数据可以理解为分享控件对应的显示数据;可选的,目标设备可以是在确定了当前界面方式后,从目标应用对应的后台服务器中获取第一固定元素数据和第一自适应元素数据,以确定第一显示数据,也可以是目标设备在安装了目标应用后的某一时刻(如目标视图控件被触发之前)将包含第一固定元素数据和第一自适应元素数据的应用数据(和/或包含第二固定元素数据和第二自适应元素数据的应用数据)进行存储,并在确定了当前界面方式后从相应存储位置中获取第一固定元素数据和第一自适应元素数据以确定第一显示数据。可选的,也可以是在安装了目标应用后的某一时刻预先确定第一显示数据和第二显示数据并进行存储或缓存,后续在需创建第一视图时,目标设备可以直接从本地存储或缓存中获取到第一显示数据和第二显示数据。
可选的,该第一自适应元素数据可以是在从后台服务器获取第一固定元素数据时一并获取的,也可以是在安装了目标应用后的某一时刻获取第一自适应元素数据,并基于第一自适应元素数据确定目标共享应用对应的元素数据,进而进行存储,后续在获取第一固定元素数据时直接从目标设备本地获取到目标共享应用对应的元素数据。
因此,目标设备可以在确定了第一显示数据并以第一界面方向显示了第一视图之后,将该第一显示数据进行缓存,当检测到界面转屏指令时,从缓存中获取第一显示数据。
可选的,也可以是直接将第一固定元素数据和第一自适应元素数据确定为第一显示数据,后续利用第一显示数据得到第一视图时,该第一视图上显示多个共享应用对应的控件,只有在触发目标设备已具有的应用对应的控件时,才能实现分享功能,若触发了未具有的应用时,可以生成分享应用未安装的提示信息。
在一个可能的实施方式中,目标设备属于目标对象,若目标对象(如目标设备的所属用户)设置了屏蔽显示的应用,则目标设备检测多个共享应用中目标设备已具有的应用,作为目标共享应用的具体方式可以是,获取目标对象所指定的屏蔽显示应用,将多个共享应用中目标设备已具备的应用确定为参考应用,将参考应用中除屏蔽显示应用之外的应用,确定为目标共享应用。可选的,也可以是直接将多个共享应用中除屏蔽显示应用之外的应用,确定为目标共享应用。
基于上述描述,通过上述确定目标共享应用的方式,可以实现对支持分享的渠道的相关数据的管理,即可以对支持分享的渠道进行统一管理,如确定需显示的分享渠道,或者设置屏蔽显示的分享渠道。
例如,第一自适应元素数据包括共享应用1-4分别对应的元素数据,若将第一固定元素数据和第一自适应元素数据确定为第一显示数据,则可以是第一视图中对应显示有共享应用1-4分别对应的分享控件;若目标设备已具有的应用为共享应用1-3,以及将第一固定元素数据以及第一自适应元素数据中目标共享应用对应的元素数据,确定为第一显示数据,则还可以是第一视图中对应显示有共享应用1-3分别对应的分享控件;若获取到了目标对象所指定的屏蔽显示应用,且目标对象所指定的屏蔽显示应用为共享应用3,则还可以是第一视图中对应显示有共享应用1-2分别对应的分享控件;若第一自适应元素数据包括共享应用1-4,且目标对象所指定的屏蔽显示应用为共享应用3,则还可以是第一视图中对应显示有共享应用1、2和4分别对应的分享控件。
在一个可能的实施方式中,目标设备获取界面转屏指令所指示视图的第二显示数据具体可以是,根据界面转屏指令确定第二界面方向,获取第二界面方向所指示视图的第二固定元素数据和第二自适应元素数据,根据第二固定元素数据和第二自适应元素数据确定第二显示数据。
其中,根据第二固定元素数据和第二自适应元素数据确定第二显示数据可以参见根据第一固定元素数据和第一自适应元素数据确定第一显示数据的具体方式,此处不再赘述。可选的,第一固定元素数据与第二固定元素数据可以相同或不同,第一自适应元素数据与第二自适应元素数据可以相同或不同。
可选的,在一个可能的实施方式中,目标应用可以有至少一个业务模块,该至少一个业务模块中的每个业务模块均对应有业务视图,设在该业务视图上均有分享控件,则开发人员可以在目标应用中配置针对各个业务视图分别适配的横屏显示方向时的初始分享视图和竖屏时的初始分享视图,并在配置时可以通过目标应用中的分享模块,在应用界面上初始分享视图进行预览,开发人员可以基于预览的初始分享视图对对应的初始显示数据进行动态修改,后续目标设备可以获取到开发人员所配置的相应初始视图的初始显示数据,进而可以根据该初始显示数据确定所显示的视图的最终显示数据。
其中,配置初始分享视图的方式可以是配置初始分享视图的初始显示数据,该初始显示数据可以包括自定义功能控件的显示数据(即固定元素数据),也即如图3所示的分享视图上层的“定时播放”功能控件相关显示数据、“播放速度”功能控件相关显示数据等;该自定义功能控件的显示数据可以包括功能控件的图标(iconUrl)对应的显示数据、功能控件的标题(title)对应的显示数据、视图的框架窗口(viewFrame)的相关数据(包含坐标信息,如初始分享视图的相对于应用界面的坐标和宽高(宽度和高度)、图标和标题的相对于应用界面的坐标和宽高(宽度和高度))、视图的点击事件(clickBlock,点击后执行的时间,可以理解为一种点击事件回调,传入的是一个针对点击行为的函数,即点击相关的功能控件,传入该点击行为相关的函数,以使得执行该功能控件对应的操作)的相关数据。
例如,如图6所示,图6为本申请实施例提供的一种视图配置的场景示意图,其中,目标应用中存在3个可以调用分享模块的业务模块(A、B、C),开发人员分别配置该3个业务模块对应的横屏显示方向的初始分享视图和竖屏显示方向的初始分享视图,由业务模块将初始分享视图对应的显示数据传入分享模块,分享模块接收传入的初始分享视图对应的显示数据并以使业务模块在分享模块注册初始分享视图对象,分享模块通过注册的初始分享视图对象并基于对应的初始显示数据进行初始分享视图的预览。
S402、获取第一显示数据和第二显示数据的交集显示数据。
在一个可能的实施方式中,第一显示数据可以包含N个显示子数据,第二显示数据可以包含M个显示子数据,该N个显示子数据和该M个显示子数据均具有对应的数据标识,N和M均为正整数;目标设备获取第一显示数据和第二显示数据的交集显示数据具体可以是,将N个显示子数据和M个显示子数据进行对比,基于对比结果的指示获取具有相同数据标识的显示子数据,并确定为交集显示数据。该N个显示子数据可以表示N个显示元素(如图标、标题等)对应的显示数据。该数据标识可由开发人员根据实际应用场景设置。该数据标识可以唯一标识对应的显示子数据所指示的显示元素,数据标识可以为唯一ID或者显示元素的名称等。
S403、将第一视图中所显示的除交集显示数据之外的显示数据进行删除,得到参考视图。
S404、将第二显示数据中除交集显示数据之外的显示数据确定为补充显示数据。其中,步骤S403-S404的具体实施方式可以参见步骤S203-S204的相关描述。
S405、获取用于对第二显示数据进行渲染的渲染显示数据。
其中,用于对第二显示数据进行渲染的渲染显示数据(第二渲染显示数据)可以表示对第二显示数据的渲染方式;目标设备可以是在从后台服务器获取第二显示数据时一并获取该第二渲染显示数据。
S406、根据渲染显示数据和补充显示数据对保留有交集显示数据的参考视图进行视图渲染,得到第二视图。
其中,若第一视图和第二视图为以悬浮窗浮层形式显示的视图,则参考视图具有第一视图的悬浮窗浮层,该悬浮窗浮层中显示有交集显示数据。
在一个可能的实施方式中,目标设备可以在获取用于对第二显示数据进行渲染的渲染显示数据之后,从该渲染显示数据中提取针对交集显示数据的第一渲染数据,该第一渲染数据可以表示对交集显示数据的渲染方式,因此可以根据第一渲染数据对悬浮窗浮层中所显示的交集显示数据进行重新渲染显示,得到过渡悬浮窗浮层,并从该渲染显示数据中提取针对补充显示数据的第二渲染数据,该第二渲染数据可以表示对补充显示数据的渲染方式,因此可以根据第二渲染数据在过渡悬浮窗浮层中对补充显示数据进行渲染显示,得到目标悬浮窗浮层,将包含目标悬浮窗浮层的视图确定为第二视图。
以及,在对交集显示数据进行重新渲染显示时,若交集显示数据所表示的显示元素在第一视图中的界面坐标(可表示为UI window坐标)与在第二视图中的界面坐标不同时,可以在悬浮窗浮层中对该显示元素进行移动以调整到在第二视图中的界面坐标所指示的位置,可以是通过修改显示元素对应的坐标信息中的x轴坐标数据和y轴坐标数据进行执行。因此可以实现在基于第一视图的基础上,对其进行重新渲染(又称重绘),得到待切换显示的第二视图,即目标设备在监听到当前界面发生转屏变化时会对当前视图(或称浮层)中的相应显示元素所依赖的界面坐标进行修改,该对第一视图进行重新渲染可以是基于第一显示数据、第二显示数据和对应的渲染显示数据并利用UIKit(一种前端界面框架)实现的,无需重新调用视图接口以重建和组装第二视图,提高了界面转屏时视图切换显示效率和视图的可复用性。
S407、将第一视图以界面转屏指令所指示的第二界面方向切换显示为第二视图。
在一个可能的实施方式中,目标设备可以获取视图切换动画,并按照视图切换动画,将第一视图以第二界面方向过渡切换显示为第二视图。该视图切换动画可以是与目标应用中触发创建第一视图时所在的业务视图相关的动画,此处对视图切换动画不作限制。例如,当前业务视图为正在播放视频的视图,视图切换动画可以是将该以第一界面方向显示的正在播放视频的视图转换为以第二界面方向显示的正在播放视频的视图对应的切换动画。该视图切换动画可以是匀速(如UI View Animation Option Curve Linear)也可以是非匀速,该视图切换动画的相关执行参数可以由开发人员根据经验值设置。
例如,请参见图7a-图7d,图7a-图7d为本申请实施例提供的一种界面转屏的场景示意图,其中,如图7a,该图为目标应用的应用界面上显示的业务视图,该业务视图中有分享控件,当触发了分享控件之后,目标设备创建第一分享视图(设以悬浮窗浮层形式,即第一分享浮层),并在业务视图上进行显示,如图7b,包含多个自定义功能控件和分享控件,当进行界面转屏时,目标设备在目标应用的应用界面上执行视图切换动画以进行界面转屏,如图7c,目标设备在界面转屏过程中对第一分享浮层进行重新渲染得到第二分享浮层,以及将第一分享浮层以第二界面方向过渡切换显示为第二分享浮层,如图7d,该图中显示有不同于第一分享浮层的至少一个功能控件。
又如,请参见图8,图8为本申请实施例提供的一种视图数据处理方法的流程示意图,其中:
S1、触发分享控件;
S2、触发生成第一分享视图的分享控件所在的业务视图对应的业务模块传入当前业务模块的模块标识(如模块ID)、第一分享视图的视图信息(如透明度、主题色等等)、转屏切换动画等至分享模块;
S3、获取第一显示数据:目标设备判断当前界面方向,可以通过获取当前界面的高度和宽度以确定界面方向,如通过“[UIScreen mainScreen].bounds.size”实现获取当前界面的高度信息或宽度信息,“UIScreen”表示目标设备的屏幕,“bounds”表示边界,因此通过“[UIScreen mainScreen].bounds.size.height”可以获取到当前目标设备的屏幕的高度(height),即当前界面的高度信息,以及可以通过“[UIScreen mainScreen].bounds.size.width”可以获取到当前目标设备的屏幕的宽度(width),即当前界面的宽度信息,将所获取到的高度和宽度进行比较,若宽度大于高度时,则为横屏,若小于则为竖屏,以及确定当前界面方向后可以获取当前界面方向所指示的第一显示数据,即:
目标设备利用目标应用中分享模块的可以创建自定义的分享视图的分享面板(Share Panel)功能对支持分享的渠道的数据进行处理,即通过分享模块获取第一自适应元素数据(指示了多个共享应用),可选的,默认支持所有共享应用,分享模块还可以获取传入的屏蔽显示应用的数据,并对该屏蔽显示应用的数据进行处理,以及分享模块会通过OpenUrl(即判断是否可以在目标设备中成功调用共享应用对应的地址(Url))的方式实现检测多个共享应用中目标设备已具有的应用,进而确定出目标共享应用,以及分享模块会对传入的与当前界面方向适配的初始分享视图的初始显示数据进行处理;在处理后创建两个数据源,此时数据源还未有具体的需显示的元素的对象,一个数据源是自定义元素数据源(可以用private Array表示,基于适配的初始分享视图的初始显示数据得到的)和分享元素数据源(可以用share Array表示,基于第一自适应元素数据中目标共享应用对应的元素数据得到的),并创建数据源处理基类(baseItem)以分别从自定义元素数据源和分享元素数据源抽取出元素共同点,如自定义元素数据源中每个自定义元素对应的图标大小、标题的字体格式和大小等,该元素共同点可以使得在分享视图上对相应元素进行渲染时可以提高获取渲染效率;以及根据自定义元素数据源包含的需显示的元素分别创建自定义元素的对象(可以用private Item表示,该自定义元素的对象可以实现点击该初始分享视图中所配置的控件以触发对应的点击事件),并根据分享元素数据源包含的需显示的元素分别创建分享元素的对象(可以用share Item表示,该分享元素的对象可以实现点击指定的目标共享应用的控件以触发调用对应的共享应用);
S4、根据第一显示数据得到第一分享视图(即初始化分享视图):在确定了当前界面方向后从S1中获取与当前界面方向匹配的预处理的显示数据(即若当前界面方向为横屏,则获取横屏时的预处理的显示数据,即若当前界面方向为竖屏,则获取竖屏时的预处理的显示数据),利用视图创建工具(又称视图创建容器,可以表示为UI Collection ViewCell)并分别根据获取到的自定义元素的对象组装自定义元素数据源得到针对自定义元素的第一子视图(例如图7b中上半部分“定时关闭”、“播放速度”、...、相应部分视图)和获取到的分享元素的对象组装分享元素数据源得到针对分享元素的第二子视图(例如图7b中下半部分“分享应用1”、“分享应用2”、...、相应部分视图),根据第一子视图和第二子视图得到第一分享视图(UI Collection View);其中,第一分享视图中设置有监听点击控件的方法,以检测到在第一分享视图的用户点击行为;
S5、检测转屏过程中第一分享视图的动态变化:在分享面板功能中配置用于检测界面转屏指令(可以表示为UI Device Orientation Did Change Notification,也可以称为转屏系统通知)的检测功能;
S6、当检测到界面转屏指令,执行视图切换动画,该动画的时间即为转屏的时间;
S7、执行视图切换动画过程中,获取第一显示数据和获取第二显示数据(设第一显示数据中第一自适应元素数据与第二显示数据中第二自适应元素数据相同,因此也可以是只获取第二显示数据中包括第二固定元素数据),该第一显示数据作为转屏完成后的第二分享视图的转屏数据源,并获取第二分享视图的视图信息(如主题色、透明度、视图高度和宽度,以及相对第一分享视图的高度和宽度变化数据等);
S8、将第一显示数据和第二显示数据进行对比,得到交集显示数据,将第一视图中所显示的交集显示数据进行保留;
S9、将除交集显示数据之外的显示数据(用data0表示,可称为待删除数据)进行删除,即执行视图隐藏操作,得到参考视图,根据第二显示数据中除交集显示数据之外的显示数据(用data1表示,可称为待显示数据)进行对保留有交集显示数据的参考视图进行视图渲染,即执行视图显示操作,得到第二分享视图;
S10、界面转屏结束时,即视图切换动画执行完成时,将第一分享视图切换显示为第二分享视图;因此可以理解为在第一视图中将所显示的显示数据中的待删除数据(data0)替换为待显示数据(data1),实现重新渲染,在重新渲染时,每个显示元素的坐标(x轴坐标数据和y轴坐标数据)可能会发生移动,以及转屏前后的透明度、主题色、字体等可能会发生变化。
本申请实施例中可以在以第一界面方向显示第一视图的过程中,若检测到界面转屏指令,则获取针对第一视图的第一显示数据,并获取界面转屏指令所指示视图的第二显示数据,获取第一显示数据和第二显示数据的交集显示数据,将第一视图中所显示的除交集显示数据之外的显示数据进行删除,得到参考视图,将第二显示数据中除交集显示数据之外的显示数据确定为补充显示数据,获取用于对第二显示数据进行渲染的渲染显示数据,根据渲染显示数据和补充显示数据对保留有交集显示数据的参考视图进行视图渲染,得到第二视图,将第一视图以界面转屏指令所指示的第二界面方向切换显示为第二视图。通过实施本申请实施例所提出的方法,可以在界面转屏过程中,利用渲染显示数据直接在所显示的视图上进行重新渲染,得到所指示视图,并进行切换显示,可以节省重新创建新的所指示视图占用的设备内存,以及提高界面转屏时视图的切换显示效率。
请参见图9,图9为本申请提供的一种视图数据处理装置的结构示意图。需要说明的是,图9所示的视图数据处理装置,用于执行本申请图2和图4所示实施例的方法,为了便于说明,仅示出了与本申请实施例相关的部分,具体技术细节未揭示,经参照本申请图2和图4所示的实施例。该视图数据处理装置900可包括:获取模块901、处理模块902、渲染模块903。其中:
获取模块901,用于在以第一界面方向显示第一视图的过程中,若检测到界面转屏指令,则获取针对第一视图的第一显示数据,并获取界面转屏指令所指示视图的第二显示数据;
获取模块901,还用于获取第一显示数据和第二显示数据的交集显示数据;
处理模块902,用于将第一视图中除交集显示数据之外的显示数据进行删除,得到参考视图;
处理模块902,还用于将第二显示数据中除交集显示数据之外的显示数据确定为补充显示数据;
渲染模块903,用于根据补充显示数据对保留有交集显示数据的参考视图进行视图渲染,得到第二视图,并将第一视图以界面转屏指令所指示的第二界面方向切换显示为第二视图。
在一个可能的实施方式中,上述参考视图具有第一视图的悬浮窗浮层,该悬浮窗浮层中显示有交集显示数据;
渲染模块903在用于根据补充显示数据对保留有交集显示数据的参考视图进行视图渲染,得到第二视图时,具体用于:
获取用于对第二显示数据进行渲染的渲染显示数据;
从渲染显示数据中提取针对交集显示数据的第一渲染数据,并根据第一渲染数据对悬浮窗浮层中所显示的交集显示数据进行重新渲染显示,得到过渡悬浮窗浮层;
从渲染显示数据中提取针对补充显示数据的第二渲染数据,并根据第二渲染数据在过渡悬浮窗浮层中对补充显示数据进行渲染显示,得到目标悬浮窗浮层;
将包含目标悬浮窗浮层的视图确定为第二视图。
在一个可能的实施方式中,上述方法由目标设备执行,目标设备包含目标应用,若第一界面方向为针对目标设备的横屏显示方向,则第二界面方向为针对目标设备的竖屏显示方向;若第一界面方向为针对目标设备的竖屏显示方向,则第二界面方向为针对目标设备的横屏显示方向;第一视图为以第一界面方向独立显示于目标应用的应用界面之上的操作子视图,第二视图为以第二界面方向独立显示于目标应用的应用界面之上的操作子视图。
在一个可能的实施方式中,渲染模块903在用于将第一视图以界面转屏指令所指示的第二界面方向切换显示为第二视图时,具体用于:
获取视图切换动画;
按照视图切换动画,将第一视图以第二界面方向过渡切换显示为第二视图。
在一个可能的实施方式中,上述方法由目标设备执行,获取模块901还用于:
获取第一界面方向所指示视图的第一固定元素数据和第一自适应元素数据;该第一自适应元素数据包括多个共享应用分别对应的元素数据;
检测多个共享应用中目标设备已具有的应用,作为目标共享应用;
将第一固定元素数据以及第一自适应元素数据中目标共享应用对应的元素数据,确定为第一显示数据。
在一个可能的实施方式中,上述目标设备属于目标对象;获取模块901在用于检测多个共享应用中目标设备已具有的应用,作为目标共享应用时,具体用于:
获取目标对象所指定的屏蔽显示应用;
将多个共享应用中目标设备已具有的应用确定为参考应用;
将参考应用中除屏蔽显示应用之外的应用,确定为目标共享应用。
在一个可能的实施方式中,获取模块901在用于获取界面转屏指令所指示视图的第二显示数据时,具体用于:
根据界面转屏指令确定第二界面方向;
获取第二界面方向所指示视图的第二固定元素数据和第二自适应元素数据;
根据第二固定元素数据和第二自适应元素数据确定第二显示数据。
本申请实施例中,获取模块在以第一界面方向显示第一视图的过程中,若检测到界面转屏指令,则获取针对第一视图的第一显示数据,并获取界面转屏指令所指示视图的第二显示数据;获取模块获取第一显示数据和第二显示数据的交集显示数据;处理模块将第一视图中除交集显示数据之外的显示数据进行删除,得到参考视图;处理模块将第二显示数据中除交集显示数据之外的显示数据确定为补充显示数据;渲染模块根据补充显示数据对保留有交集显示数据的参考视图进行视图渲染,得到第二视图,并将第一视图以界面转屏指令所指示的第二界面方向切换显示为第二视图。通过实施上述所提出的装置,可以在界面转屏过程中,直接在所显示的视图上进行重新渲染,得到所指示视图,并进行切换显示,可以节省重新创建新的所指示视图占用的设备内存,以及提高界面转屏时视图的切换显示效率。
在本申请各个实施例中的各功能模块可以集成在一个模块中,也可以是各个模块单独物理存在,也可以是两个或两个以上模块集成在一个模块中。上述集成的模块既可以采用硬件的形式实现,也可以采用软件功能模块的形式实现,本申请不做限定。
请参见图10,图10为本申请实施例提供的一种目标设备的结构示意图。如图10所示,该目标设备1000包括:至少一个处理器1001、存储器1002。可选的,该目标设备还可包括网络接口。其中,处理器1001、存储器1002以及网络接口之间可以交互数据,网络接口受处理器1001的控制用于收发消息,存储器1002用于存储计算机程序,该计算机程序包括程序指令,处理器1001用于执行存储器1002存储的程序指令。其中,处理器1001被配置用于调用该程序指令执行上述方法。
其中,存储器1002可以包括易失性存储器(volatile memory),例如随机存取存储器(random-access memory,RAM);存储器1002也可以包括非易失性存储器(non-volatilememory),例如快闪存储器(flash memory),固态硬盘(solid-state drive,SSD)等;存储器1002还可以包括上述种类的存储器的组合。
其中,处理器1001可以是中央处理器(central processing unit,CPU)。在一个实施例中,处理器1001还可以是图形处理器(Graphics Processing Unit,GPU)。处理器1001也可以是由CPU和GPU的组合。
在一个可能的实施方式中,存储器1002用于存储程序指令,处理器1001可以调用该程序指令,执行以下步骤:
在以第一界面方向显示第一视图的过程中,若检测到界面转屏指令,则获取针对第一视图的第一显示数据,并获取界面转屏指令所指示视图的第二显示数据;
获取第一显示数据和第二显示数据的交集显示数据;
将第一视图中除交集显示数据之外的显示数据进行删除,得到参考视图;
将第二显示数据中除交集显示数据之外的显示数据确定为补充显示数据;
根据补充显示数据对保留有交集显示数据的参考视图进行视图渲染,得到第二视图,并将第一视图以界面转屏指令所指示的第二界面方向切换显示为第二视图。
在一个可能的实施方式中,上述参考视图具有第一视图的悬浮窗浮层,该悬浮窗浮层中显示有交集显示数据;
处理器1001在用于根据补充显示数据对保留有交集显示数据的参考视图进行视图渲染,得到第二视图时,具体用于:
获取用于对第二显示数据进行渲染的渲染显示数据;
从渲染显示数据中提取针对交集显示数据的第一渲染数据,并根据第一渲染数据对悬浮窗浮层中所显示的交集显示数据进行重新渲染显示,得到过渡悬浮窗浮层;
从渲染显示数据中提取针对补充显示数据的第二渲染数据,并根据第二渲染数据在过渡悬浮窗浮层中对补充显示数据进行渲染显示,得到目标悬浮窗浮层;
将包含目标悬浮窗浮层的视图确定为第二视图。
在一个可能的实施方式中,上述方法由目标设备执行,目标设备包含目标应用,若第一界面方向为针对目标设备的横屏显示方向,则第二界面方向为针对目标设备的竖屏显示方向;若第一界面方向为针对目标设备的竖屏显示方向,则第二界面方向为针对目标设备的横屏显示方向;第一视图为以第一界面方向独立显示于目标应用的应用界面之上的操作子视图,第二视图为以第二界面方向独立显示于目标应用的应用界面之上的操作子视图。
在一个可能的实施方式中,处理器1001在用于将第一视图以界面转屏指令所指示的第二界面方向切换显示为第二视图时,具体用于:
获取视图切换动画;
按照视图切换动画,将第一视图以第二界面方向过渡切换显示为第二视图。
在一个可能的实施方式中,上述方法由目标设备执行,处理器1001还用于:
获取第一界面方向所指示视图的第一固定元素数据和第一自适应元素数据;该第一自适应元素数据包括多个共享应用分别对应的元素数据;
检测多个共享应用中目标设备已具有的应用,作为目标共享应用;
将第一固定元素数据以及第一自适应元素数据中目标共享应用对应的元素数据,确定为第一显示数据。
在一个可能的实施方式中,上述目标设备属于目标对象;处理器1001在用于检测多个共享应用中目标设备已具有的应用,作为目标共享应用时,具体用于:
获取目标对象所指定的屏蔽显示应用;
将多个共享应用中目标设备已具有的应用确定为参考应用;
将参考应用中除屏蔽显示应用之外的应用,确定为目标共享应用。
在一个可能的实施方式中,处理器1001在用于获取界面转屏指令所指示视图的第二显示数据时,具体用于:
根据界面转屏指令确定第二界面方向;
获取第二界面方向所指示视图的第二固定元素数据和第二自适应元素数据;
根据第二固定元素数据和第二自适应元素数据确定第二显示数据。
具体实现中,上述所描述的装置、处理器1001、存储器1002等可执行上述方法实施例所描述的实现方式,也可执行本申请实施例所描述的实现方式,在此不再赘述。
本申请实施例中还提供一种计算机(可读)存储介质,该计算机存储介质存储有计算机程序,计算机程序包括程序指令,程序指令被处理器执行时,使处理器可执行上述方法实施例中所执行的部分或全部步骤。可选的,该计算机存储介质可以是易失性的,也可以是非易失性的。计算机可读存储介质可主要包括存储程序区和存储数据区,其中,存储程序区可存储操作系统、至少一个功能所需的应用程序等;存储数据区可存储根据区块链节点的使用所创建的数据等。
在本文中提及的“多个”是指两个或两个以上。“和/或”,描述关联对象的关联关系,表示可以存在三种关系,例如,A和/或B,可以表示:单独存在A,同时存在A和B,单独存在B这三种情况。字符“/”一般表示前后关联对象是一种“或”的关系。
本领域普通技术人员可以理解实现上述实施例方法中的全部或部分流程,是可以通过计算机程序来指令相关的硬件来完成,前述的程序可存储于计算机存储介质中,该计算机存储介质可以为计算机可读存储介质,该程序在执行时,可包括如上述各方法的实施例的流程。其中,前述的存储介质可为磁碟、光盘、只读存储记忆体(Read-Only Memory,ROM)或随机存储记忆体(Random Access Memory,RAM)等。
以上所揭露的仅为本申请的部分实施例而已,当然不能以此来限定本申请之权利范围,本领域普通技术人员可以理解实现上述实施例的全部或部分流程,并依本申请权利要求所作的等同变化,仍属于本申请所涵盖的范围。

Claims (10)

1.一种视图数据处理方法,其特征在于,所述方法包括:
在以第一界面方向显示第一视图的过程中,若检测到界面转屏指令,则获取针对所述第一视图的第一显示数据,并获取所述界面转屏指令所指示视图的第二显示数据;
获取所述第一显示数据和所述第二显示数据的交集显示数据;
将所述第一视图中所显示的除所述交集显示数据之外的显示数据进行删除,得到参考视图;
将所述第二显示数据中除所述交集显示数据之外的显示数据确定为补充显示数据;
根据所述补充显示数据对保留有所述交集显示数据的所述参考视图进行视图渲染,得到第二视图,并将所述第一视图以所述界面转屏指令所指示的第二界面方向切换显示为所述第二视图。
2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述参考视图具有所述第一视图的悬浮窗浮层,所述悬浮窗浮层中显示有所述交集显示数据;
所述根据所述补充显示数据对保留有所述交集显示数据的所述参考视图进行视图渲染,得到第二视图,包括:
获取用于对所述第二显示数据进行渲染的渲染显示数据;
从所述渲染显示数据中提取针对所述交集显示数据的第一渲染数据,并根据所述第一渲染数据对所述悬浮窗浮层中所显示的所述交集显示数据进行重新渲染显示,得到过渡悬浮窗浮层;
从所述渲染显示数据中提取针对所述补充显示数据的第二渲染数据,并根据所述第二渲染数据在所述过渡悬浮窗浮层中对所述补充显示数据进行渲染显示,得到目标悬浮窗浮层;
将包含所述目标悬浮窗浮层的视图确定为所述第二视图。
3.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述方法由目标设备执行,所述目标设备包含目标应用,若所述第一界面方向为针对所述目标设备的横屏显示方向,则所述第二界面方向为针对所述目标设备的竖屏显示方向;若所述第一界面方向为针对所述目标设备的竖屏显示方向,则所述第二界面方向为针对所述目标设备的横屏显示方向;所述第一视图为以所述第一界面方向独立显示于所述目标应用的应用界面之上的操作子视图,所述第二视图为以所述第二界面方向独立显示于所述目标应用的应用界面之上的操作子视图。
4.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述将所述第一视图以所述界面转屏指令所指示的第二界面方向切换显示为所述第二视图,包括:
获取视图切换动画;
按照所述视图切换动画,将所述第一视图以所述第二界面方向过渡切换显示为所述第二视图。
5.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述方法由目标设备执行,所述方法还包括:
获取所述第一界面方向所指示视图的第一固定元素数据和第一自适应元素数据;所述第一自适应元素数据包括多个共享应用分别对应的元素数据;
检测所述多个共享应用中所述目标设备已具有的应用,作为目标共享应用;
将所述第一固定元素数据以及所述第一自适应元素数据中所述目标共享应用对应的元素数据,确定为所述第一显示数据。
6.根据权利要求5所述的方法,其特征在于,所述目标设备属于目标对象;所述检测所述多个共享应用中所述目标设备已具有的应用,作为目标共享应用,包括:
获取所述目标对象所指定的屏蔽显示应用;
将所述多个共享应用中所述目标设备已具有的应用确定为参考应用;
将所述参考应用中除所述屏蔽显示应用之外的应用,确定为所述目标共享应用。
7.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述获取所述界面转屏指令所指示视图的第二显示数据,包括:
根据所述界面转屏指令确定所述第二界面方向;
获取所述第二界面方向所指示视图的第二固定元素数据和第二自适应元素数据;
根据所述第二固定元素数据和所述第二自适应元素数据确定所述第二显示数据。
8.一种视图数据处理装置,其特征在于,所述装置包括:
获取模块,用于在以第一界面方向显示第一视图的过程中,若检测到界面转屏指令,则获取针对所述第一视图的第一显示数据,并获取所述界面转屏指令所指示视图的第二显示数据;
所述获取模块,还用于获取所述第一显示数据和所述第二显示数据的交集显示数据;
处理模块,用于将所述第一视图中除所述交集显示数据之外的显示数据进行删除,得到参考视图;
所述处理模块,还用于将所述第二显示数据中除所述交集显示数据之外的显示数据确定为补充显示数据;
渲染模块,用于根据所述补充显示数据对保留有所述交集显示数据的所述参考视图进行视图渲染,得到第二视图,并将所述第一视图以所述界面转屏指令所指示的第二界面方向切换显示为所述第二视图。
9.一种目标设备,其特征在于,包括处理器和存储器,其中,所述存储器用于存储计算机程序,所述计算机程序包括程序指令,所述处理器被配置用于调用所述程序指令,执行如权利要求1-7任一项所述的方法。
10.一种计算机可读存储介质,其特征在于,所述计算机可读存储介质存储有计算机程序,所述计算机程序包括程序指令,所述程序指令当被处理器执行时使所述处理器执行如权利要求1-7任一项所述的方法。
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