CN111209417A - 一种信息展示方法、服务器、终端及存储介质 - Google Patents
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Abstract
本申请提供了一种信息展示方法、服务器、终端及存储介质,所述方法包括:获取当前用户账户访问多媒体页面产生的用户行为数据;在用户行为数据符合预设的社交信息展示条件时,确定待展示社交信息及待展示社交信息的展示时机,待展示社交信息至少包括:用于与目标用户账户建立社交关系的社交入口或社交入口的提示信息;在检测到符合展示时机时,展示待展示社交信息。本申请提供的方法可以实现根据用户的行为数据,精准识别用户存在的社交需求,针对该社交需求确定待展示社交信息和对应的展示时机,在符合该展示时机时展示待展示社交信息,供用户与其他用户建立社交关联,有效满足用户的社交需求,提升用户的社交互动体验。
Description
技术领域
本公开涉及信息处理技术领域,尤其涉及一种信息展示方法、服务器、终端及存储介质。
背景技术
目前,在各类支持用户之间进行社交互动的应用中,通常会针对每一个用户,在该用户的个人信息页中提供例如“私信”、“关注”这类社交控件,以引导其他用户通过操作这类社交控件,与该用户建立社交关系。
然而,用户在使用这类应用时,如果浏览其他用户的作品或者与其他用户进行一些例如互相评论的应用操作时,产生与其他用户建立社交关联的需求时,通常却需要较为繁琐的操作,找到其他用户的个人信息页来操作对应的社交控件才能实现,极大影响用户的社交互动体验。
发明内容
本公开提供一种信息展示方法、服务器、终端及存储介质,针对社交软件,旨在更好地引导用户与陌生用户之间建立社交关联。
根据本公开实施例的第一方面,提供了一种信息展示方法,所述方法包括:
获取当前用户账户访问多媒体页面产生的用户行为数据,所述多媒体页面用于展示多媒体资源或多媒体资源的关联信息;
在所述用户行为数据符合预设的社交信息展示条件时,确定待展示社交信息及所述待展示社交信息的展示时机,所述待展示社交信息至少包括:用于与目标用户账户建立社交关系的社交入口或所述社交入口的提示信息;
在检测到符合所述展示时机时,展示所述待展示社交信息。
可选地,所述多媒体页面用于展示多媒体资源的评论信息;所述用户行为数据至少包括:所述当前用户账户与发表评论的其他用户账户的互动数据;所述预设的社交信息展示条件为:所述当前用户账户回复所述目标用户账户的评论数量大于第一预设阈值;
在所述用户行为数据符合预设的社交信息展示条件时,确定待展示社交信息及所述待展示社交信息的展示时机,包括:
在所述当前用户账户回复所述目标用户账户的评论数量大于第一预设阈值时,将所述待展示社交信息确定为:与所述目标账户进行私信联系的私信入口或者所述私信入口的提示信息,及将所述待展示社交信息的展示时机确定为:所述当前用户账户回复所述目标用户账户的评论信息发送成功后。
可选地,在检测到符合所述展示时机时,展示所述待展示社交信息,包括:
在检测到所述当前用户账户回复所述目标用户账户的评论信息发送成功后,展示所述私信入口或者所述私信入口的提示信息。
可选地,所述多媒体页面为多媒体资源的作者的个人信息主页,所述用户行为数据至少包括所述当前用户账户访问所述个人信息主页的次数;所述预设的社交信息展示条件为:所述当前用户账户访问所述目标用户账户的个人信息主页的次数大于第二预设阈值;
在所述用户行为数据符合预设的社交信息展示条件时,确定待展示社交信息及所述待展示社交信息的展示时机,包括:
在所述当前用户账户访问所述目标用户账户的个人信息主页的次数大于第二预设阈值时,将所述待展示社交信息确定为:与所述目标账户建立关系的关注按钮或者所述关注按钮的提示信息,及将所述待展示社交信息的展示时机确定为:所述当前用户账户下一次访问所述目标用户账户的个人信息主页时。
可选地,在检测到符合所述展示时机时,展示所述待展示社交信息,包括:
在检测到所述当前用户账户下一次访问所述目标用户账户的个人信息主页时,展示与所述目标账户建立关系的关注按钮或者所述关注按钮的提示信息。
可选地,所述多媒体页面为多媒体资源的作者的个人作品展示页;所述用户行为数据至少包括:所述当前用户账户在所述目标用户账户的个人作品展示页播放所述多媒体资源的次数;所述预设的社交信息展示条件为:所述当前用户账户在所述目标用户账户的个人作品展示页播放所述多媒体资源的次数大于第三预设阈值;
在所述用户行为数据符合预设的社交信息展示条件时,确定待展示社交信息及所述待展示社交信息的展示时机,包括:
在所述当前用户账户在所述目标用户账户的个人作品展示页播放所述多媒体资源的次数大于第三预设阈值时,将所述待展示社交信息确定为:与所述目标账户建立关系的关注按钮或者所述关注按钮的提示信息,及将所述待展示社交信息的展示时机确定为:所述当前用户账户播放所述多媒体资源结束后返回所述目标用户账户的个人作品展示页时。
可选地,在检测到符合所述展示时机时,展示所述待展示社交信息,包括:
在检测到所述当前用户账户播放所述多媒体资源结束后返回所述目标用户账户的个人作品展示页时,展示与所述目标账户建立关系的关注按钮或者所述关注按钮的提示信息。
可选地,所述多媒体页面为展示有多媒体资源的作品精选页;所述用户行为数据至少包括:所述当前用户账户在作品精选页播放所述目标用户账户的多媒体资源的次数;所述预设的社交信息展示条件为:所述当前用户账户在作品精选页播放所述目标用户账户的多媒体资源的次数大于第四预设阈值;
在所述用户行为数据符合预设的社交信息展示条件时,确定待展示社交信息及所述待展示社交信息的展示时机,包括:
在所述当前用户账户在作品精选页播放所述目标用户账户的多媒体资源的次数大于第四预设阈值时,将所述待展示社交信息确定为:与所述目标账户建立关系的关注按钮或者所述关注按钮的提示信息,及将所述待展示社交信息的展示时机确定为:所述当前用户账户播放所述多媒体资源结束时。
可选地,在检测到符合所述展示时机时,展示所述待展示社交信息,包括:
在检测到所述当前用户账户播放所述多媒体资源结束时,展示与所述目标账户建立关系的关注按钮或者所述关注按钮的提示信息。
可选地,所述多媒体页面为展示有多媒体资源的作品精选页;所述用户行为数据至少包括:所述当前用户账户在作品精选页播放所述目标用户账户的多媒体资源的个数;所述预设的社交信息展示条件为:所述当前用户账户在作品精选页播放所述目标用户账户的多媒体资源的个数大于第五预设阈值;
在所述用户行为数据符合预设的社交信息展示条件时,确定待展示社交信息及所述待展示社交信息的展示时机,包括:
在所述当前用户账户在作品精选页播放所述目标用户账户的多媒体资源的个数大于第五预设阈值时,将所述待展示社交信息确定为:与所述目标账户建立关系的关注按钮或者所述关注按钮的提示信息,及将所述待展示社交信息的展示时机确定为:所述当前用户账户播放所述目标用户账户的下一个多媒体资源时。
可选地,在检测到符合所述展示时机时,展示所述待展示社交信息,包括:
在所述当前用户账户播放所述目标用户账户的下一个多媒体资源时,展示与所述目标账户建立关系的关注按钮或者所述关注按钮的提示信息。
可选地,在所述用户行为数据符合预设的社交信息展示条件时,确定待展示社交信息及所述待展示社交信息的展示时机,包括:
将所述用户行为数据输入预先训练好的社交场景识别模型,得到输出结果,所述社交场景识别模型是利用样本数据对预设网络模型进行训练得到的,所述样本数据包括:多个用户账户的用户行为数据以及对应的社交展示记录,所述社交展示记录包括:待展示社交信息及所述待展示社交信息的展示时机;
在所述输出结果符合预设的社交信息展示条件时,确定待展示社交信息及所述待展示社交信息的展示时机。
可选地,在所述用户行为数据符合预设的社交信息展示条件时,确定待展示社交信息及所述待展示社交信息的展示时机,包括:
向服务器发送社交信息展示请求,所述社交信息展示请求携带所述用户行为数据,以使所述服务器根据所述用户行为数据确定针对所述当前用户账户的待展示社交信息及所述待展示社交信息的展示时机;
接收所述服务器返回的所述待展示社交信息及所述待展示社交信息的展示时机。
根据本公开实施例的第二方面,提供了一种信息展示方法,所述方法包括:
接收终端发送的当前用户账户访问多媒体页面产生的用户行为数据,所述多媒体页面用于展示多媒体资源或多媒体资源的关联信息;
在所述用户行为数据符合预设的社交信息展示条件时,确定待展示社交信息及所述待展示社交信息的展示时机,所述待展示社交信息至少包括:用于与目标用户账户建立社交关系的社交入口或所述社交入口的提示信息;
将所述待展示社交信息及所述待展示社交信息的展示时机发送给所述终端,以使所述终端根据社交信息的展示时机展示所述待展示社交信息。
根据本公开实施例的第三方面,提供一种终端,所述终端包括:
获取模块,用于获取当前用户账户访问多媒体页面产生的用户行为数据,所述多媒体页面用于展示多媒体资源或多媒体资源的关联信息;
第一确定模块,用于在所述用户行为数据符合预设的社交信息展示条件时,确定待展示社交信息及所述待展示社交信息的展示时机,所述待展示社交信息至少包括:用于与目标用户账户建立社交关系的社交入口或所述社交入口的提示信息;
展示模块,用于在检测到符合所述展示时机时,展示所述待展示社交信息。
根据本公开实施例的第四方面,提供一种服务器,所述服务器包括:
接收模块,用于接收终端发送的当前用户账户访问多媒体页面产生的用户行为数据,所述多媒体页面用于展示多媒体资源或多媒体资源的关联信息;
第二确定模块,用于在所述用户行为数据符合预设的社交信息展示条件时,确定待展示社交信息及所述待展示社交信息的展示时机,所述待展示社交信息至少包括:用于与目标用户账户建立社交关系的社交入口或所述社交入口的提示信息;
发送模块,用于将所述待展示社交信息及所述待展示社交信息的展示时机发送给所述终端,以使所述终端根据社交信息的展示时机展示所述待展示社交信息。
根据本公开实施例的第五方面,提供一种终端,所述终端包括:
处理器;
用于存储所述处理器可执行指令的存储器;
其中,所述处理器被配置为执行本公开实施例第一方面所述的信息展示方法所执行的操作。
根据本公开实施例的第六方面,提供一种非临时性计算机可读存储介质,当该存储介质中的指令由终端的处理器执行时,使得终端能够执行本公开实施例第一方面所述的信息展示方法所执行的操作。
根据本公开实施例的第七方面,提供一种服务器,所述服务器包括:
处理器;
用于存储所述处理器可执行指令的存储器;
其中,所述处理器被配置为执行本公开实施例第二方面所述的信息展示方法所执行的操作。
根据本公开实施例的第八方面,提供一种非临时性计算机可读存储介质,当该存储介质中的指令由服务器的处理器执行时,使得服务器能够执行本公开实施例第二方面所述的信息展示方法所执行的操作。
根据本公开实施例的第九方面,提供一种信息展示系统,包括:能够执行本公开实施例第一方面所述的信息展示方法所执行的操作的终端,和能够执行本公开实施例第二方面所述的信息展示方法所执行的操作的服务器。
本申请提供了一种信息展示方法,通过获取当前用户账户访问多媒体页面时产生的用户行为数据,来判断用户行为数据是否符合预设的社交信息展示条件,在满足预设的社交信息展示条件时,根据用户行为数据确定待展示社交信息和对应的展示时机,在符合对应的展示时机时,在多媒体页面中展示待展示社交信息,实现根据用户的行为数据,精准识别用户存在的社交需求,针对该社交需求确定待展示社交信息和对应的展示时机,在符合该展示时机时展示待展示社交信息,供用户与其他用户建立社交关联,有效满足用户的社交需求,提升用户的社交互动体验。
应当理解的是,以上的一般描述和后文的细节描述仅是示例性和解释性的,并不能限制本公开。
附图说明
此处的附图被并入说明书中并构成本说明书的一部分,示出了符合本公开的实施例,并与说明书一起用于解释本公开的原理。
图1是本申请一示例性实施例提供的信息展示方法的流程图;
图2是本申请一示例性实施例示出的一种确定待展示社交信息及展示时机的流程图;
图3是本申请一示例性实施例示出的另一种确定待展示社交信息及展示时机的流程图;
图4是本申请一示例性实施例示出的信息展示方法的又一流程图;
图5是本申请一示例性实施例示出的一种终端的结构框图;
图6是本申请一示例性实施例示出的一种服务器的结构框图。
具体实施方式
为了使本领域普通人员更好地理解本公开的技术方案,下面将结合附图,对本公开实施例中的技术方案进行清楚、完整地描述。
需要说明的是,本公开的说明书和权利要求书及上述附图中的术语“第一”、“第二”等是用于区别类似的对象,而不必用于描述特定的顺序或先后次序。应该理解这样使用的数据在适当情况下可以互换,以便这里描述的本公开的实施例能够以除了在这里图示或描述的那些以外的顺序实施。以下示例性实施例中所描述的实施方式并不代表与本公开相一致的所有实施方式。相反,它们仅是与如所附权利要求书中所详述的、本公开的一些方面相一致的装置和方法的例子。
本申请首先提供了一种信息展示方法,如图1所示。图1是本申请一示例性实施例提供的信息展示方法的流程图。参照图1,本申请的信息展示方法包括以下步骤:
步骤S11:获取当前用户账户访问多媒体页面产生的用户行为数据,所述多媒体页面用于展示多媒体资源或多媒体资源的关联信息。
在本实施例中,信息展示方法的执行主体可以是客户端。为便于各个实施例的陈述,本申请中的客户端以视频类社交软件客户端为例,因而,多媒体资源主要是指:视频资源。当然,多媒体资源也可以是音频、图片、文字等,本申请对此不作具体限制。
在步骤S11中,多媒体页面可以是社交软件客户端向用户展示的页面;多媒体页面可以用于展示多媒体资源,也可以用于展示与多媒体资源相关的信息,即:关联信息,例如:针对多媒体资源的评论数据、针对多媒体资源的作者的相关数据等。
用户在社交软件上注册用户账户后,在通过注册的用户账户访问多媒体页面时,客户端会实时记录该用户账户在多媒体页面上做出各种用户行为时所产生的数据,这些用户行为例如可以是:对某个其它用户的评论进行回复、播放某个多媒体资源、访问某个其它用户的个人信息主页等,本申请对此不作具体限制。
步骤S12:在所述用户行为数据符合预设的社交信息展示条件时,确定待展示社交信息及所述待展示社交信息的展示时机,所述待展示社交信息至少包括:用于与目标用户账户建立社交关系的社交入口或所述社交入口的提示信息。
在本实施例中,社交入口例如可以是:关注按钮、私信按钮等,社交入口的提示信息例如可以是“关注他”、“私信他”等提示信息,本申请对社交入口或社交入口的提示信息不作具体限制。
在步骤S12中,客户端会实时检测当前用户账户的用户行为数据是否满足预设的社交信息展示条件,在满足预设的社交信息展示条件时,根据该社交信息展示条件,确定待展示社交信息,和待展示社交信息的展示时机。
其中,预设的社交信息展示条件例如可以是:检测到当前用户账户访问目标用户账户的个人信息主页的次数大于预设次数,或者检测到当前用户账户播放目标用户账户的多媒体资源的次数大于预设次数,又或者检测到当前用户账户回复目标用户账户的评论的条数大于预设条数等;预设的社交信息展示条件可以是多种类型,本申请对此不作具体限制。
步骤S13:在检测到符合所述展示时机时,展示所述待展示社交信息。
在本实施例中,在展示待展示社交信息时可以采用多种辅助方式,例如:以动画的形式展示等,以吸引当前用户账户的注意,本申请对采用何种辅助展示方式不作具体限制。
在步骤S13中,展示时机可以是当前用户账户触发下一次用户行为的时刻,例如:当前用户账户回复目标用户账户的评论的完成时刻,或者当前用户账户下一次访问目标用户账户的个人信息主页的时刻,或者当前用户账户下一次播放目标用户账户的多媒体资源的时刻,本申请对此不作具体限制。
示例地,以用户账户A浏览某视频软件中各个其它用户账户分享的短视频为例,若预先设置的社交信息展示条件为:检测到当前用户账户播放目标用户账户的多媒体资源的次数大于5次,当用户账户A播放某个短视频X的次数为6次时,客户端确定用户账户 A的用户行为数据符合预设的社交信息展示条件,同时确定待展示社交信息为:针对短视频X的作者的关注按钮,展示时机为下一次播放短视频X的作者的视频(可以是除短视频X外的其它视频)的时刻;当用户账户A在第7次播放短视频X的作者的视频时,客户端在当前用户账户所在的多媒体页面中展示短视频X的作者的关注按钮,以引导用户账户A的用户点击该关注按钮,以关注短视频X的作者。
在本申请实施例中,客户端通过获取当前用户账户访问多媒体页面时产生的用户行为数据,来判断用户行为数据是否符合预设的社交信息展示条件,在满足预设的社交信息展示条件时,根据用户行为数据确定待展示社交信息和对应的展示时机,在符合对应的展示时机时,在多媒体页面中展示待展示社交信息,实现根据用户的行为数据,精准识别用户存在的社交需求,针对该社交需求确定待展示社交信息和对应的展示时机,在符合该展示时机时展示待展示社交信息,供用户与其他用户建立社交关联,有效满足用户的社交需求,提升用户的社交互动体验。
结合以上实施例,在一种实施方式中,所述多媒体页面用于展示多媒体资源的评论信息;所述用户行为数据至少包括:所述当前用户账户与发表评论的其他用户账户的互动数据;所述预设的社交信息展示条件为:所述当前用户账户回复所述目标用户账户的评论数量大于第一预设阈值。
上述步骤S12可以是:在所述当前用户账户回复所述目标用户账户的评论数量大于第一预设阈值时,将所述待展示社交信息确定为:与所述目标账户进行私信联系的私信入口或者所述私信入口的提示信息,及将所述待展示社交信息的展示时机确定为:所述当前用户账户回复所述目标用户账户的评论信息发送成功后。
相应地,上述步骤S13可以是:在检测到所述当前用户账户回复所述目标用户账户的评论信息发送成功后,展示所述私信入口或者所述私信入口的提示信息。
在本实施例中,多媒体页面可以为评论页面,用于展示多媒体资源的评论信息。当前用户账户在浏览评论页面时,客户端会获得当前用户账户与发表评论的其他用户账户的互动数据。根据互动数据,可以获得当前用户账户回复其他用户账户的评论的条数。
示例地,评论页面可以是某一个短视频的评论页面,当前用户账户在浏览短视频的评论页面时,可以对其它用户账户发表的评论进行回复。客户端在检测到当前用户账户回复某个其它用户账户发表的评论的条数大于第一预设阈值时,确定当前用户账户当前存在社交需求,因此,进一步确定待展示社交信息和对应的展示时机。具体地,待展示社交信息和对应的展示时机可以根据当前用户账户所处的社交场景确定,社交场景可以根据当前用户账户的用户行为数据确定。例如,当前用户账户的用户行为数据为评论数据,因此可以确定当前用户账户所处的社交场景为评论场景。在评论场景中,可以将待展示社交信息确定为与目标账户进行私信联系的私信入口或者私信入口的提示信息,将待展示社交信息的展示时机确定为当前用户账户回复目标用户账户的评论信息发送成功后。
示例地,以用户账户A浏览短视频X的评论页面,预设的社交信息展示条件为当前用户账户回复目标用户账户的评论数量大于5条为例,用户账户A正在与用户账户B通过评论进行互动,当用户账户A回复用户账户B的评论的条数达到6条时,客户端确定用户账户A存在社交需求,在用户账户A第6次回复用户账户B的评论成功时,客户端在用户账户A当前停驻的页面展示针对用户账户B的私信按钮(即:私信入口),使得用户账户A点击该私信按钮后可以进入与用户账户B的聊天界面,或者展示“私信他”的文字提示(即:私信入口的提示信息),使得用户账户A看到该提示信息后,通过点击该提示信息,可以进入与用户账户B的聊天界面,或者进入包含针对用户账户B的私信按钮的指定页面(例如:用户账户B的个人信息主页中的私信按钮)。
在本实施例中,当前用户账户也可以自己发表新的评论。当当前用户账户针对某个用户账户的多媒体资源发表的评论的条数大于预设的评论条数时,确定当前用户账户存在社交需求。示例地,用户账户A针对用户账户B的多媒体资源发表了7条评论,若预设的评论条数为6条,那么确定用户账户A存在社交需求,客户端可以在用户账户A当前停驻的页面展示针对用户账户B的私信按钮,或者在用户账户A当前停驻的页面展示“私信他”的文字提示,以引导用户账户A与用户账户B进行私信。
本实施例针对评论场景设置了社交信息展示条件,并提供了对应的待展示社交信息及所展示社交信息的展示时机,为用户与其他用户私信提供了便利,有效满足了用户的社交需求,提升了用户的社交互动体验。
结合以上实施例,在一种实施方式中,所述多媒体页面为多媒体资源的作者的个人信息主页,所述用户行为数据至少包括所述当前用户账户访问所述个人信息主页的次数;所述预设的社交信息展示条件为:所述当前用户账户访问所述目标用户账户的个人信息主页的次数大于第二预设阈值。
上述步骤S12可以是:在所述当前用户账户访问所述目标用户账户的个人信息主页的次数大于第二预设阈值时,将所述待展示社交信息确定为:与所述目标账户建立关系的关注按钮或者所述关注按钮的提示信息,及将所述待展示社交信息的展示时机确定为:所述当前用户账户下一次访问所述目标用户账户的个人信息主页时。
相应地,上述步骤S13可以是:在检测到所述当前用户账户下一次访问所述目标用户账户的个人信息主页时,展示与所述目标账户建立关系的关注按钮或者所述关注按钮的提示信息。
在本实施例中,多媒体页面可以为多媒体资源的作者的个人信息主页,用于展示多媒体资源的作者的相关信息。当前用户账户在访问其它用户账户的个人信息主页时,客户端会获得当前用户账户访问其它用户账户的个人信息主页的次数。
示例地,在当前用户账户访问目标用户账户的个人信息主页时,如果客户端检测到当前用户账户访问目标用户账户的个人信息主页的次数大于第二预设阈值,确定当前用户账户当前存在社交需求,因此,进一步确定待展示社交信息和对应的展示时机。具体地,待展示社交信息和对应的展示时机可以根据当前用户账户所处的社交场景确定,社交场景可以根据当前用户账户的用户行为数据确定。例如,当前用户账户的用户行为数据为访问个人信息主页的次数,则可以确定当前用户账户所处的社交场景为访问指定页面的场景。在该场景中,可以将待展示社交信息确定为与目标账户建立关系的关注按钮或者关注按钮的提示信息,将待展示社交信息的展示时机确定为当前用户账户下一次访问目标用户账户的个人信息主页的时刻。
示例地,以用户账户A访问用户账户B的个人信息主页,预设的社交信息展示条件为当前用户账户访问目标用户账户的个人信息主页的次数大于3次为例,当用户账户A 访问用户账户B的个人信息主页的次数达到4次时,客户端确定用户账户A存在社交需求,在用户账户A第5次访问用户账户B的个人信息主页时,客户端在用户账户A当前停驻的页面展示针对用户账户B的关注按钮,使得用户账户A点击该关注按钮后可以建立与用户账户B的关联,或者展示“关注他”的文字提示,使得用户账户A看到该提示信息后,通过点击该提示信息,可以进入包含针对用户账户B的关注按钮的指定页面(例如:用户账户B的个人信息主页中的关注按钮)。
在本实施例中,多媒体页面还可以为与多媒体资源的作者相关的其它页面,例如个人作品展示页、个人社交数据展示页等,本申请对此不作具体限制。当当前用户账户访问其它用户账户的个人作品展示页,或个人社交数据展示页等指定页面的次数大于预设的页面访问次数时,确定当前用户账户存在社交需求。示例地,用户账户A访问用户账户B 的个人作品展示页的次数为4次,若预设的页面访问次数为3次,那么确定用户账户A 存在社交需求,那么客户端可以在用户账户A第5次访问用户账户B的个人作品展示页时,在用户账户A当前停驻的页面展示针对用户账户B的关注按钮,或者在用户账户A 当前停驻的页面展示“关注他”的文字提示,以引导用户账户A关注用户账户B。
本实施例针对访问指定页面的场景设置了社交信息展示条件,并提供了对应的待展示社交信息及展示社交信息的展示时机,可引导用户关注其他用户,并建立与其他用户之间的社交关联,为用户与其他用户之间的互动提供了便利,有效满足了用户的社交需求,提升了用户的社交互动体验。
结合以上实施例,在一种实施方式中,所述多媒体页面为多媒体资源的作者的个人作品展示页;所述用户行为数据至少包括:所述当前用户账户在所述目标用户账户的个人作品展示页播放所述多媒体资源的次数;所述预设的社交信息展示条件为:所述当前用户账户在所述目标用户账户的个人作品展示页播放所述多媒体资源的次数大于第三预设阈值;
上述步骤S12可以是:在所述当前用户账户在所述目标用户账户的个人作品展示页播放所述多媒体资源的次数大于第三预设阈值时,将所述待展示社交信息确定为:与所述目标账户建立关系的关注按钮或者所述关注按钮的提示信息,及将所述待展示社交信息的展示时机确定为:所述当前用户账户播放所述多媒体资源结束后返回所述目标用户账户的个人作品展示页时。
相应地,上述步骤S13可以是:在检测到所述当前用户账户播放所述多媒体资源结束后返回所述目标用户账户的个人作品展示页时,展示与所述目标账户建立关系的关注按钮或者所述关注按钮的提示信息。
在本实施例中,多媒体页面可以为多媒体资源的作者的个人作品展示页,用于展示多媒体资源的作者的作品信息。当前用户账户在访问其它用户账户的个人作品展示页,并播放作品时,客户端会获得当前用户账户播放作品的次数。
示例地,在当前用户账户访问目标用户账户的个人作品展示页时,如果客户端检测到当前用户账户在目标用户账户的个人作品展示页播放的作品的次数大于第三预设阈值,确定当前用户账户当前存在社交需求,因此,进一步确定待展示社交信息和对应的展示时机。具体地,待展示社交信息和对应的展示时机可以根据当前用户账户所处的社交场景确定,社交场景可以根据当前用户账户的用户行为数据确定。例如,当前用户账户的用户行为数据为在目标用户账户的个人作品展示页播放的作品的次数,则可以确定当前用户账户所处的社交场景为播放个人作品展示页作品的场景。在该场景中,可以将待展示社交信息确定为与目标账户建立关系的关注按钮或者关注按钮的提示信息,将待展示社交信息的展示时机确定为当前用户账户播放作品结束后且返回目标用户账户的个人作品展示页的时刻。
示例地,以用户账户A在用户账户B的个人作品展示页播放用户账户B的作品,预设的社交信息展示条件为:当前用户账户在目标用户账户的个人作品展示页播放多媒体资源的次数大于1次为例,当用户账户A在用户账户B的个人作品展示页播放用户账户B 的作品的次数达到2次时,客户端确定用户账户A存在社交需求,在用户账户A第2次播放用户账户B的作品结束且用户账户A返回用户账户B的个人作品展示页时,客户端在用户账户A当前停驻的页面(即:用户账户B的个人作品展示页)展示针对用户账户 B的关注按钮,使得用户账户A点击该关注按钮后可以建立与用户账户B的关联,或者展示“关注他”的文字提示,使得用户账户A看到该提示信息后,通过点击该提示信息,可以进入包含针对用户账户B的关注按钮的指定页面(例如:用户账户B的个人信息主页中的关注按钮)。
在本实施例中,当多媒体页面为多媒体资源的作者的个人作品展示页时,用户行为数据还可以包括:当前用户账户在目标用户账户的个人作品展示页播放多媒体资源的个数;预设的社交信息展示条件还可以为:当前用户账户在目标用户账户的个人作品展示页播放多媒体资源的个数大于预设阈值。当当前用户账户在目标用户账户的个人作品展示页播放作品的个数大于预设阈值时,确定当前用户账户存在社交需求。示例地,当用户账户 A在用户账户B的个人作品展示页播放用户账户B的作品的个数达到3个时,若预设阈值为2个,可确定用户账户A存在社交需求,那么客户端可以在用户账户A播放用户账户B的第3个作品结束且用户账户A返回用户账户B的个人作品展示页时,在用户账户 A当前停驻的页面中展示针对用户账户B的关注按钮,或者在用户账户A当前停驻的页面展示“关注他”的文字提示,以引导用户账户A关注用户账户B。
本实施例针对播放个人作品展示页作品的场景设置了社交信息展示条件,并提供了对应的待展示社交信息及所展示社交信息的展示时机,可引导用户关注其他用户,并建立与其他用户之间的社交关联,为用户与其他用户之间的互动提供了便利,有效满足了用户的社交需求,提升了用户的社交互动体验。
结合以上实施例,在一种实施方式中,所述多媒体页面为展示有多媒体资源的作品精选页;所述用户行为数据至少包括:所述当前用户账户在作品精选页播放所述目标用户账户的多媒体资源的次数;所述预设的社交信息展示条件为:所述当前用户账户在作品精选页播放所述目标用户账户的多媒体资源的次数大于第四预设阈值。
上述步骤S12可以是:在所述当前用户账户在作品精选页播放所述目标用户账户的多媒体资源的次数大于第四预设阈值时,将所述待展示社交信息确定为:与所述目标账户建立关系的关注按钮或者所述关注按钮的提示信息,及将所述待展示社交信息的展示时机确定为:所述当前用户账户播放所述多媒体资源结束时。
相应地,上述步骤S13可以是在检测到所述当前用户账户播放所述多媒体资源结束时,展示与所述目标账户建立关系的关注按钮或者所述关注按钮的提示信息。
在本实施例中,多媒体页面可以为作品精选页,用于展示多个用户账户的多媒体资源。当前用户账户在浏览作品精选页并播放其它用户账户的作品时,客户端会获得当前用户账户播放其它用户账户的作品的次数。
示例地,在当前用户账户在作品精选页播放目标用户账户的作品时,如果客户端检测到当前用户账户播放目标用户账户的作品的次数大于第四预设阈值,确定当前用户账户当前存在社交需求,因此,进一步确定待展示社交信息和对应的展示时机。具体地,待展示社交信息和对应的展示时机可以根据当前用户账户所处的社交场景确定,社交场景可以根据当前用户账户的用户行为数据确定。例如,当前用户账户的用户行为数据为在作品精选页播放作品的次数,则可以确定当前用户账户所处的社交场景为播放作品精选页作品的场景。在该场景中,可以将待展示社交信息确定为与目标账户建立关系的关注按钮或者关注按钮的提示信息,将待展示社交信息的展示时机确定为当前用户账户播放作品结束的时刻。
示例地,以用户账户A在作品精选页播放用户账户B的作品,预设的社交信息展示条件为:当前用户账户在作品精选页播放目标用户账户的多媒体资源的次数大于1次为例,当用户账户A在作品精选页播放用户账户B的作品的次数达到2次时,客户端确定用户账户A存在社交需求,在用户账户A第2次播放用户账户B的作品结束时,客户端在用户账户A当前停驻的页面展示针对用户账户B的关注按钮,使得用户账户A点击该关注按钮后可以建立与用户账户B的关联,或者展示“关注他”的文字提示,使得用户账户A看到该提示信息后,通过点击该提示信息,可以进入包含针对用户账户B的关注按钮的指定页面(例如:用户账户B的个人信息主页中的关注按钮)。
本实施例针对播放作品精选页作品的场景设置了社交信息展示条件,并提供了对应的待展示社交信息及所展示社交信息的展示时机,可引导用户关注其他用户,并建立与其他用户之间的社交关联,为用户与其他用户之间的互动提供了便利,有效满足了用户的社交需求,提升了用户的社交互动体验。
结合以上实施例,在一种实施方式中,所述多媒体页面为展示有多媒体资源的作品精选页;所述用户行为数据至少包括:所述当前用户账户在作品精选页播放所述目标用户账户的多媒体资源的个数;所述预设的社交信息展示条件为:所述当前用户账户在作品精选页播放所述目标用户账户的多媒体资源的个数大于第五预设阈值。
上述步骤S12可以是:在所述当前用户账户在作品精选页播放所述目标用户账户的多媒体资源的个数大于第五预设阈值时,将所述待展示社交信息确定为:与所述目标账户建立关系的关注按钮或者所述关注按钮的提示信息,及将所述待展示社交信息的展示时机确定为:所述当前用户账户播放所述目标用户账户的下一个多媒体资源时。
相应地,上述步骤S13可以是:在所述当前用户账户播放所述目标用户账户的下一个多媒体资源时,展示与所述目标账户建立关系的关注按钮或者所述关注按钮的提示信息。
在本实施例中,多媒体页面可以为作品精选页,用于展示多个用户账户的多媒体资源。当前用户账户在浏览作品精选页并播放其它用户账户的作品时,客户端会获得当前用户账户播放其它用户账户的作品的个数。在本申请各个实施例中,播放作品的个数不同于播放作品的次数,一个作品可以播放多次。
示例地,在当前用户账户在作品精选页播放目标用户账户的作品时,如果客户端检测到当前用户账户播放目标用户账户的作品的个数大于第五预设阈值,确定当前用户账户当前存在社交需求,因此,进一步确定待展示社交信息和对应的展示时机。具体地,待展示社交信息和对应的展示时机可以根据当前用户账户所处的社交场景确定,社交场景可以根据当前用户账户的用户行为数据确定。例如,当前用户账户的用户行为数据为在作品精选页播放作品的个数,则可以确定当前用户账户所处的社交场景为播放作品精选页作品的场景。在该场景中,可以将待展示社交信息确定为与目标账户建立关系的关注按钮或者关注按钮的提示信息,将待展示社交信息的展示时机确定为当前用户账户播放作品结束的时刻。
示例地,以用户账户A在作品精选页播放用户账户B的作品,预设的社交信息展示条件为:当前用户账户在作品精选页播放目标用户账户的多媒体资源的个数大于1个为例,当用户账户A在作品精选页播放用户账户B的作品的个数达到2个时,客户端确定用户账户A存在社交需求,在用户账户A播放用户账户B的下一个作品(下一个作品既可以是已经播放过的作品,也可以是未播放过的作品)时,客户端可以在用户账户A当前停驻的页面(即:播放下一个作品时的页面)展示针对用户账户B的关注按钮,使得用户账户A点击该关注按钮后可以建立与用户账户B的关联,或者展示“关注他”的文字提示,使得用户账户A看到该提示信息后,通过点击该提示信息,可以进入包含针对用户账户B的关注按钮的指定页面(例如:用户账户B的个人信息主页中的关注按钮)。
本实施例针对播放作品精选页作品的场景设置了社交信息展示条件,并提供了对应的待展示社交信息及所展示社交信息的展示时机,可引导用户关注其他用户,并建立与其他用户之间的社交关联,为用户与其他用户之间的互动提供了便利,有效满足了用户的社交需求,提升了用户的社交互动体验。
可选地,结合以上实施例,在一种实施方式中,可以根据社交场景识别模型确定待展示社交信息及待展示社交信息的展示时机,如图2所示。图2是本申请一示例性实施例示出的一种确定待展示社交信息及展示时机的流程图。具体地,上述步骤S12可以是:
步骤S121:将所述用户行为数据输入预先训练好的社交场景识别模型,得到输出结果,所述社交场景识别模型是利用样本数据对预设网络模型进行训练得到的,所述样本数据包括:多个用户账户的用户行为数据以及对应的社交展示记录,所述社交展示记录包括:待展示社交信息及所述待展示社交信息的展示时机。
步骤S122:在所述输出结果符合预设的社交信息展示条件时,确定待展示社交信息及所述待展示社交信息的展示时机。
在本实施例中,为了较为准确地确定出当前用户账户所处的场景是否为社交场景,可以预先训练得到社交场景识别模型。该社交场景识别模型可以通过以下方式训练得到:获得多个用户账户的用户行为数据以及对应的社交展示记录(包括:待展示社交信息及对应的展示时机)作为训练样本,基于训练样本对预设的网络模型(例如:预设的网络模型可以是神经网络模型)进行训练,得到社交场景识别模型。
客户端在获得当前用户账户的用户行为数据后,将用户行为数据输入社交场景识别模型,可以得到输出结果,例如,当前用户账户播放目标用户账户的多媒体资源的次数、当前用户账户播放目标用户账户的多媒体资源的个数、当前用户账户访问目标用户账户的个人信息主页的次数。在输出结果满足预设的社交信息展示条件时,社交场景识别模型还会输出推荐的待展示社交信息及待展示社交信息的展示时机。因此,客户端根据社交场景识别模型的输出结果,可以得到针对当前用户账户的待展示社交信息及对应的展示时机。
在本实施例中,通过预先训练得到的社交场景识别模型确定待展示社交信息及待展示社交信息的展示时机,能够实现根据用户的行为数据,精准识别用户存在的社交需求,针对该社交需求确定待展示社交信息和对应的展示时机,进而更好地引导其他用户进行社交,有效满足用户的社交需求,提升用户的社交互动体验。
应当理解的是,在实际应用中,可以根据具体的应用需求,选择其中一种或多种实施方式,来实施确定社交信息以及待展示社交信息的展示时机。
可选地,结合以上实施例,在一种实施方式中,可以通过服务器确定待展示社交信息及待展示社交信息的展示时机,如图3所示。图3是本申请一示例性实施例示出的另一种确定待展示社交信息及展示时机的流程图。具体地,上述步骤S12可以是:
步骤S121':向服务器发送社交信息展示请求,所述社交信息展示请求携带所述用户行为数据,以使所述服务器根据所述用户行为数据确定针对所述当前用户账户的待展示社交信息及所述待展示社交信息的展示时机;
步骤S122':接收所述服务器返回的所述待展示社交信息及所述待展示社交信息的展示时机。
在本实施例中,客户端除了可以自行确定待展示社交信息及对应的展示时机,还可以向服务器请求待展示社交信息及对应的展示时机。具体地,客户端将实时记录的当前用户账户的用户行为数据携带在社交信息展示请求中发送给服务器,服务器根据用户行为数据,识别当前用户账户是否存在社交需求,如果存在社交需求,确定当前用户账户的待展示社交信息及对应的展示时机,并发送给客户端,使得客户端可以在符合展示时机时展示待展示社交信息。
在本实施例中,客户端可以通过服务器确定待展示社交信息及待展示社交信息的展示时机,降低对自身的计算能力的要求,使得本申请的信息展示方法可以应用于多种类型的终端设备而无需终端设备具备较高的配置,因而能更好地为用户提供提社交服务,满足用户的社交需求,提升用户的社交互动体验。
本申请实施例还提供了一种信息展示方法,可应用于服务器,如图4所示。图4是本申请一示例性实施例示出的信息展示方法的又一流程图。参照图4,该信息展示方法包括:
步骤S21:接收终端发送的当前用户账户访问多媒体页面产生的用户行为数据,所述多媒体页面用于展示多媒体资源或多媒体资源的关联信息;
步骤S22:在所述用户行为数据符合预设的社交信息展示条件时,确定待展示社交信息及所述待展示社交信息的展示时机,所述待展示社交信息至少包括:用于与目标用户账户建立社交关系的社交入口或所述社交入口的提示信息;
步骤S23:将所述待展示社交信息及所述待展示社交信息的展示时机发送给所述终端,以使所述终端根据社交信息的展示时机展示所述待展示社交信息。
在本实施例中,客户端实时记录当前用户账户访问多媒体页面产生的用户行为数据,并将用户行为数据发送给服务器;服务器对用户行为数据进行分析,当发现当前用户账户存在社交需求时,确定针对当前用户账户的待展示社交信息及对应的展示时机,并将待展示社交信息及对应的展示时机发送给客户端,以使客户端根据社交信息的展示时机展示待展示社交信息。
其中,服务器确定待展示社交信息及待展示社交信息的展示时机的方式,与客户端确定待展示社交信息及待展示社交信息的展示时机的方式的原理相同,具体说明可参照前文所述,本申请在此不作赘述。
本实施例提供了一种信息展示方法,可以实现根据用户的行为数据,精准识别用户存在的社交需求,针对该社交需求确定待展示社交信息和对应的展示时机,在符合该展示时机时展示待展示社交信息,供用户与其他用户建立社交关联,有效满足用户的社交需求,提升用户的社交互动体验。
可选地,在一种实施方式中,所述多媒体页面用于展示多媒体资源的评论信息;所述用户行为数据至少包括:所述当前用户账户与发表评论的其他用户账户的互动数据;所述预设的社交信息展示条件为:所述当前用户账户回复所述目标用户账户的评论数量大于第一预设阈值;
上述步骤S22可以包括:
在所述当前用户账户回复所述目标用户账户的评论数量大于第一预设阈值时,将所述待展示社交信息确定为:与所述目标账户进行私信联系的私信入口或者所述私信入口的提示信息,及将所述待展示社交信息的展示时机确定为:所述当前用户账户回复所述目标用户账户的评论信息发送成功后。
关于该部分的说明具体可见前文所述,本申请在此不作赘述。
可选地,在一种实施方式中,所述多媒体页面为多媒体资源的作者的个人信息主页,所述用户行为数据至少包括所述当前用户账户访问所述个人信息主页的次数;所述预设的社交信息展示条件为:所述当前用户账户访问所述目标用户账户的个人信息主页的次数大于第二预设阈值。
上述步骤S22可以包括:
在所述当前用户账户访问所述目标用户账户的个人信息主页的次数大于第二预设阈值时,将所述待展示社交信息确定为:与所述目标账户建立关系的关注按钮或者所述关注按钮的提示信息,及将所述待展示社交信息的展示时机确定为:所述当前用户账户下一次访问所述目标用户账户的个人信息主页时。
关于该部分的说明具体可见前文所述,本申请在此不作赘述。
可选地,在一种实施方式中,所述多媒体页面为多媒体资源的作者的个人作品展示页;所述用户行为数据至少包括:所述当前用户账户在所述目标用户账户的个人作品展示页播放所述多媒体资源的次数;所述预设的社交信息展示条件为:所述当前用户账户在所述目标用户账户的个人作品展示页播放所述多媒体资源的次数大于第三预设阈值;
上述步骤S22可以包括:
在所述当前用户账户在所述目标用户账户的个人作品展示页播放所述多媒体资源的次数大于第三预设阈值时,将所述待展示社交信息确定为:与所述目标账户建立关系的关注按钮或者所述关注按钮的提示信息,及将所述待展示社交信息的展示时机确定为:所述当前用户账户播放所述多媒体资源结束后返回所述目标用户账户的个人作品展示页时。
关于该部分的说明具体可见前文所述,本申请在此不作赘述。
可选地,在一种实施方式中,所述多媒体页面为展示有多媒体资源的作品精选页;所述用户行为数据至少包括:所述当前用户账户在作品精选页播放所述目标用户账户的多媒体资源的次数;所述预设的社交信息展示条件为:所述当前用户账户在作品精选页播放所述目标用户账户的多媒体资源的次数大于第四预设阈值。
上述步骤S22可以包括:
在所述当前用户账户在作品精选页播放所述目标用户账户的多媒体资源的次数大于第四预设阈值时,将所述待展示社交信息确定为:与所述目标账户建立关系的关注按钮或者所述关注按钮的提示信息,及将所述待展示社交信息的展示时机确定为:所述当前用户账户播放所述多媒体资源结束时。
关于该部分的说明具体可见前文所述,本申请在此不作赘述。
可选地,在一种实施方式中,所述多媒体页面为展示有多媒体资源的作品精选页;所述用户行为数据至少包括:所述当前用户账户在作品精选页播放所述目标用户账户的多媒体资源的个数;所述预设的社交信息展示条件为:所述当前用户账户在作品精选页播放所述目标用户账户的多媒体资源的个数大于第五预设阈值。
上述步骤S22可以包括:
在所述当前用户账户在作品精选页播放所述目标用户账户的多媒体资源的个数大于第五预设阈值时,将所述待展示社交信息确定为:与所述目标账户建立关系的关注按钮或者所述关注按钮的提示信息,及将所述待展示社交信息的展示时机确定为:所述当前用户账户播放所述目标用户账户的下一个多媒体资源时。
关于该部分的说明具体可见前文所述,本申请在此不作赘述。
可选地,在一种实施方式中,上述步骤S22可以包括:将所述用户行为数据输入预先训练好的社交场景识别模型,得到输出结果,所述社交场景识别模型是利用样本数据对预设网络模型进行训练得到的,所述样本数据包括:多个用户账户的用户行为数据以及对应的社交展示记录,所述社交展示记录包括:待展示社交信息及所述待展示社交信息的展示时机。
在所述输出结果符合预设的社交信息展示条件时,确定待展示社交信息及所述待展示社交信息的展示时机。
在本实施例中,服务器也可以通过社交场景识别模型确定待展示社交信息及对应的展示时机。关于社交场景识别模型的具体说明可参照前文所述,本申请在此不作赘述。可选地,本申请还提供了一种信息展示方法,应用于一种信息展示系统,所述系统包括:终端和服务器,所述方法包括:
所述终端获取当前用户账户访问多媒体页面产生的用户行为数据,所述多媒体页面用于展示多媒体资源或多媒体资源的关联信息;
所述终端向所述服务器发送社交信息展示请求,所述社交信息展示请求携带所述用户行为数据;
所述服务器根据所述用户行为数据确定针对所述当前用户账户的待展示社交信息及所述待展示社交信息的展示时机;
所述服务器将所述待展示社交信息的展示时机发送给所述信息展示端。
在本实施例中,关于上述终端和服务器的交互过程,具体可参照前文所述。
本公开一实施例提供一种终端500,如图5所示。图5是本申请一示例性实施例示出的一种终端的结构框图。参照图5,终端500包括:
获取模块501,用于获取当前用户账户访问多媒体页面产生的用户行为数据,所述多媒体页面用于展示多媒体资源或多媒体资源的关联信息;
第一确定模块502,用于在所述用户行为数据符合预设的社交信息展示条件时,确定待展示社交信息及所述待展示社交信息的展示时机,所述待展示社交信息至少包括:用于与目标用户账户建立社交关系的社交入口或所述社交入口的提示信息;
展示模块503,用于在检测到符合所述展示时机时,展示所述待展示社交信息。
可选地,所述多媒体页面用于展示多媒体资源的评论信息;所述用户行为数据至少包括:所述当前用户账户与发表评论的其他用户账户的互动数据;所述预设的社交信息展示条件为:所述当前用户账户回复所述目标用户账户的评论数量大于第一预设阈值;
所述第一确定模块502包括:
第一确定子模块,用于在所述当前用户账户回复所述目标用户账户的评论数量大于第一预设阈值时,将所述待展示社交信息确定为:与所述目标账户进行私信联系的私信入口或者所述私信入口的提示信息,及将所述待展示社交信息的展示时机确定为:所述当前用户账户回复所述目标用户账户的评论信息发送成功后。
可选地,所述展示模块503包括:
第一展示子模块,用于在检测到所述当前用户账户回复所述目标用户账户的评论信息发送成功后,展示所述私信入口或者所述私信入口的提示信息。
可选地,所述多媒体页面为多媒体资源的作者的个人信息主页,所述用户行为数据至少包括所述当前用户账户访问所述个人信息主页的次数;所述预设的社交信息展示条件为:所述当前用户账户访问所述目标用户账户的个人信息主页的次数大于第二预设阈值;
所述第一确定模块502包括:
第二确定子模块,用于在所述当前用户账户访问所述目标用户账户的个人信息主页的次数大于第二预设阈值时,将所述待展示社交信息确定为:与所述目标账户建立关系的关注按钮或者所述关注按钮的提示信息,及将所述待展示社交信息的展示时机确定为:所述当前用户账户下一次访问所述目标用户账户的个人信息主页时。
可选地,所述展示模块503包括:
第二展示子模块,用于在检测到所述当前用户账户下一次访问所述目标用户账户的个人信息主页时,展示与所述目标账户建立关系的关注按钮或者所述关注按钮的提示信息。
可选地,所述多媒体页面为多媒体资源的作者的个人作品展示页;所述用户行为数据至少包括:所述当前用户账户在所述目标用户账户的个人作品展示页播放所述多媒体资源的次数;所述预设的社交信息展示条件为:所述当前用户账户在所述目标用户账户的个人作品展示页播放所述多媒体资源的次数大于第三预设阈值;
所述第一确定模块502包括:
第三确定子模块,用于在所述当前用户账户在所述目标用户账户的个人作品展示页播放所述多媒体资源的次数大于第三预设阈值时,将所述待展示社交信息确定为:与所述目标账户建立关系的关注按钮或者所述关注按钮的提示信息,及将所述待展示社交信息的展示时机确定为:所述当前用户账户播放所述多媒体资源结束后返回所述目标用户账户的个人作品展示页时。
可选地,所述展示模块503包括:
第三展示子模块,用于在检测到所述当前用户账户播放所述多媒体资源结束后返回所述目标用户账户的个人作品展示页时,展示与所述目标账户建立关系的关注按钮或者所述关注按钮的提示信息。
可选地,所述多媒体页面为展示有多媒体资源的作品精选页;所述用户行为数据至少包括:所述当前用户账户在作品精选页播放所述目标用户账户的多媒体资源的次数;所述预设的社交信息展示条件为:所述当前用户账户在作品精选页播放所述目标用户账户的多媒体资源的次数大于第四预设阈值;
所述第一确定模块502包括:
第四确定子模块,用于在所述当前用户账户在作品精选页播放所述目标用户账户的多媒体资源的次数大于第四预设阈值时,将所述待展示社交信息确定为:与所述目标账户建立关系的关注按钮或者所述关注按钮的提示信息,及将所述待展示社交信息的展示时机确定为:所述当前用户账户播放所述多媒体资源结束时。
可选地,所述展示模块503包括:
第四展示子模块,用于在检测到所述当前用户账户播放所述多媒体资源结束时,展示与所述目标账户建立关系的关注按钮或者所述关注按钮的提示信息。
可选地,所述多媒体页面为展示有多媒体资源的作品精选页;所述用户行为数据至少包括:所述当前用户账户在作品精选页播放所述目标用户账户的多媒体资源的个数;所述预设的社交信息展示条件为:所述当前用户账户在作品精选页播放所述目标用户账户的多媒体资源的个数大于第五预设阈值;
所述第一确定模块502包括:
第五确定子模块,用于在所述当前用户账户在作品精选页播放所述目标用户账户的多媒体资源的个数大于第五预设阈值时,将所述待展示社交信息确定为:与所述目标账户建立关系的关注按钮或者所述关注按钮的提示信息,及将所述待展示社交信息的展示时机确定为:所述当前用户账户播放所述目标用户账户的下一个多媒体资源时。
可选地,所述展示模块503包括:
第五展示子模块,用于在所述当前用户账户播放所述目标用户账户的下一个多媒体资源时,展示与所述目标账户建立关系的关注按钮或者所述关注按钮的提示信息。
可选地,所述第一确定模块502包括:
第一输入模块,用于将所述用户行为数据输入预先训练好的社交场景识别模型,得到输出结果,所述社交场景识别模型是利用样本数据对预设网络模型进行训练得到的,所述样本数据包括:多个用户账户的用户行为数据以及对应的社交展示记录,所述社交展示记录包括:待展示社交信息及所述待展示社交信息的展示时机;
第一信息确定模块,用于在所述输出结果符合预设的社交信息展示条件时,确定待展示社交信息及所述待展示社交信息的展示时机。
可选地,所述第一确定模块502包括:
请求发送模块,用于向服务器发送社交信息展示请求,所述社交信息展示请求携带所述用户行为数据,以使所述服务器根据所述用户行为数据确定针对所述当前用户账户的待展示社交信息及所述待展示社交信息的展示时机;
信息接收模块,用于接收所述服务器返回的所述待展示社交信息及所述待展示社交信息的展示时机。
本公开一实施例提供一种终端,包括:
处理器;
用于存储所述处理器可执行指令的存储器;
其中,所述处理器被配置为执行本公开上述任一实施例所述的信息展示方法所执行的操作。
本公开另一实施例提供一种非临时性计算机可读存储介质,当所述存储介质中的指令由终端的处理器执行时,使得终端能够执行一种以实现本公开上述任一实施例所述的信息展示方法所执行的操作。
本公开一实施例提供一种服务器600,如图6所示。图6是本申请一示例性实施例示出的一种服务器的结构框图。参照图6,服务器600包括:
接收模块601,用于接收终端发送的当前用户账户访问多媒体页面产生的用户行为数据,所述多媒体页面用于展示多媒体资源或多媒体资源的关联信息;
第二确定模块602,用于在所述用户行为数据符合预设的社交信息展示条件时,确定待展示社交信息及所述待展示社交信息的展示时机,所述待展示社交信息至少包括:用于与目标用户账户建立社交关系的社交入口或所述社交入口的提示信息;
发送模块603,用于将所述待展示社交信息及所述待展示社交信息的展示时机发送给所述终端,以使所述终端根据社交信息的展示时机展示所述待展示社交信息。
可选地,所述多媒体页面用于展示多媒体资源的评论信息;所述用户行为数据至少包括:所述当前用户账户与发表评论的其他用户账户的互动数据;所述预设的社交信息展示条件为:所述当前用户账户回复所述目标用户账户的评论数量大于第一预设阈值;
所述第二确定模块602包括:
第六确定子模块,用于在所述当前用户账户回复所述目标用户账户的评论数量大于第一预设阈值时,将所述待展示社交信息确定为:与所述目标账户进行私信联系的私信入口或者所述私信入口的提示信息,及将所述待展示社交信息的展示时机确定为:所述当前用户账户回复所述目标用户账户的评论信息发送成功后。
可选地,所述多媒体页面为多媒体资源的作者的个人信息主页,所述用户行为数据至少包括所述当前用户账户访问所述个人信息主页的次数;所述预设的社交信息展示条件为:所述当前用户账户访问所述目标用户账户的个人信息主页的次数大于第二预设阈值;
所述第二确定模块602包括:
第七确定子模块,用于在所述当前用户账户访问所述目标用户账户的个人信息主页的次数大于第二预设阈值时,将所述待展示社交信息确定为:与所述目标账户建立关系的关注按钮或者所述关注按钮的提示信息,及将所述待展示社交信息的展示时机确定为:所述当前用户账户下一次访问所述目标用户账户的个人信息主页时。
可选地,所述多媒体页面为多媒体资源的作者的个人作品展示页;所述用户行为数据至少包括:所述当前用户账户在所述目标用户账户的个人作品展示页播放所述多媒体资源的次数;所述预设的社交信息展示条件为:所述当前用户账户在所述目标用户账户的个人作品展示页播放所述多媒体资源的次数大于第三预设阈值;
所述第二确定模块602包括:
第八确定子模块,用于在所述当前用户账户在所述目标用户账户的个人作品展示页播放所述多媒体资源的次数大于第三预设阈值时,将所述待展示社交信息确定为:与所述目标账户建立关系的关注按钮或者所述关注按钮的提示信息,及将所述待展示社交信息的展示时机确定为:所述当前用户账户播放所述多媒体资源结束后返回所述目标用户账户的个人作品展示页时。
可选地,所述多媒体页面为展示有多媒体资源的作品精选页;所述用户行为数据至少包括:所述当前用户账户在作品精选页播放所述目标用户账户的多媒体资源的次数;所述预设的社交信息展示条件为:所述当前用户账户在作品精选页播放所述目标用户账户的多媒体资源的次数大于第四预设阈值;
所述第二确定模块602包括:
第九确定子模块,用于在所述当前用户账户在作品精选页播放所述目标用户账户的多媒体资源的次数大于第四预设阈值时,将所述待展示社交信息确定为:与所述目标账户建立关系的关注按钮或者所述关注按钮的提示信息,及将所述待展示社交信息的展示时机确定为:所述当前用户账户播放所述多媒体资源结束时。
可选地,所述多媒体页面为展示有多媒体资源的作品精选页;所述用户行为数据至少包括:所述当前用户账户在作品精选页播放所述目标用户账户的多媒体资源的个数;所述预设的社交信息展示条件为:所述当前用户账户在作品精选页播放所述目标用户账户的多媒体资源的个数大于第五预设阈值;
所述第二确定模块602包括:
第十确定子模块,用于在所述当前用户账户在作品精选页播放所述目标用户账户的多媒体资源的个数大于第五预设阈值时,将所述待展示社交信息确定为:与所述目标账户建立关系的关注按钮或者所述关注按钮的提示信息,及将所述待展示社交信息的展示时机确定为:所述当前用户账户播放所述目标用户账户的下一个多媒体资源时。
可选地,所述第二确定模块602包括:
第二输入模块,用于将所述用户行为数据输入预先训练好的社交场景识别模型,得到输出结果,所述社交场景识别模型是利用样本数据对预设网络模型进行训练得到的,所述样本数据包括:多个用户账户的用户行为数据以及对应的社交展示记录,所述社交展示记录包括:待展示社交信息及所述待展示社交信息的展示时机;
第二信息确定模块,用于在所述输出结果符合预设的社交信息展示条件时,确定待展示社交信息及所述待展示社交信息的展示时机。
本公开一实施例提供一种服务器,包括:
处理器;
用于存储所述处理器可执行指令的存储器;
其中,所述处理器被配置为执行本公开上述任一实施例所述的信息展示方法所执行的操作。
本公开另一实施例提供一种非临时性计算机可读存储介质,当所述存储介质中的指令由服务器的处理器执行时,使得服务器能够执行一种以实现本公开上述任一实施例所述的信息展示方法所执行的操作。
本申请还提供了一种信息展示系统,所述系统包括:终端和服务器;
所述终端用于:获取当前用户账户访问多媒体页面产生的用户行为数据,所述多媒体页面用于展示多媒体资源或多媒体资源的关联信息;及,向所述服务器发送社交信息展示请求,所述社交信息展示请求携带所述用户行为数据;
所述服务器用于:根据所述用户行为数据确定针对所述当前用户账户的待展示社交信息及所述待展示社交信息的展示时机;及,将所述待展示社交信息的展示时机发送给所述信息展示端。
本公开一实施例提供一种信息展示系统,包括:能够实现本公开上述任一实施例所述的信息展示方法所执行的操作的终端,和能实现本公开上述任一实施例所述的信息展示方法所执行的操作的服务器。
对于装置实施例而言,由于其与方法实施例基本相似,所以描述的比较简单,相关之处参见方法实施例的部分说明即可。
本说明书中的各个实施例均采用递进的方式描述,每个实施例重点说明的都是与其他实施例的不同之处,各个实施例之间相同相似的部分互相参见即可。
本领域内的技术人员应明白,本发明实施例的实施例可提供为方法、装置、或计算机程序产品。因此,本发明实施例可采用完全硬件实施例、完全软件实施例、或结合软件和硬件方面的实施例的形式。而且,本发明实施例可采用在一个或多个其中包含有计算机可用程序代码的计算机可用存储介质(包括但不限于磁盘存储器、CD-ROM、光学存储器等)上实施的计算机程序产品的形式。
本发明实施例是参照根据本发明实施例的方法、终端设备(系统)、和计算机程序产品的流程图和/或方框图来描述的。应理解可由计算机程序指令实现流程图和/或方框图中的每一流程和/或方框、以及流程图和/或方框图中的流程和/或方框的结合。可提供这些计算机程序指令到通用计算机、专用计算机、嵌入式处理机或其他可编程数据处理终端设备的处理器以产生一个机器,使得通过计算机或其他可编程数据处理终端设备的处理器执行的指令产生用于实现在流程图一个流程或多个流程和/或方框图一个方框或多个方框中指定的功能的装置。
这些计算机程序指令也可存储在能引导计算机或其他可编程数据处理终端设备以特定方式工作的计算机可读存储器中,使得存储在该计算机可读存储器中的指令产生包括指令装置的制造品,该指令装置实现在流程图一个流程或多个流程和/或方框图一个方框或多个方框中指定的功能。
这些计算机程序指令也可装载到计算机或其他可编程数据处理终端设备上,使得在计算机或其他可编程终端设备上执行一系列操作步骤以产生计算机实现的处理,从而在计算机或其他可编程终端设备上执行的指令提供用于实现在流程图一个流程或多个流程和/ 或方框图一个方框或多个方框中指定的功能的步骤。
尽管已描述了本发明实施例的优选实施例,但本领域内的技术人员一旦得知了基本创造性概念,则可对这些实施例做出另外的变更和修改。所以,所附权利要求意欲解释为包括优选实施例以及落入本发明实施例范围的所有变更和修改。
最后,还需要说明的是,在本文中,诸如第一和第二等之类的关系术语仅仅用来将一个实体或者操作与另一个实体或操作区分开来,而不一定要求或者暗示这些实体或操作之间存在任何这种实际的关系或者顺序。而且,术语“包括”、“包含”或者其任何其他变体意在涵盖非排他性的包含,从而使得包括一系列要素的过程、方法、物品或者终端设备不仅包括那些要素,而且还包括没有明确列出的其他要素,或者是还包括为这种过程、方法、物品或者终端设备所固有的要素。在没有更多限制的情况下,由语句“包括一个……”限定的要素,并不排除在包括所述要素的过程、方法、物品或者终端设备中还存在另外的相同要素。
以上对本发明所提供的一种信息展示方法、服务器、终端及存储介质,进行了详细介绍,本文中应用了具体个例对本发明的原理及实施方式进行了阐述,以上实施例的说明只是用于帮助理解本发明的方法及其核心思想;同时,对于本领域的一般技术人员,依据本发明的思想,在具体实施方式及应用范围上均会有改变之处,综上所述,本说明书内容不应理解为对本发明的限制。
Claims (10)
1.一种信息展示方法,其特征在于,所述方法包括:
获取当前用户账户访问多媒体页面产生的用户行为数据,所述多媒体页面用于展示多媒体资源或多媒体资源的关联信息;
在所述用户行为数据符合预设的社交信息展示条件时,确定待展示社交信息及所述待展示社交信息的展示时机,所述待展示社交信息至少包括:用于与目标用户账户建立社交关系的社交入口或所述社交入口的提示信息;
在检测到符合所述展示时机时,展示所述待展示社交信息。
2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述多媒体页面用于展示多媒体资源的评论信息;所述用户行为数据至少包括:所述当前用户账户与发表评论的其他用户账户的互动数据;所述预设的社交信息展示条件为:所述当前用户账户回复所述目标用户账户的评论数量大于第一预设阈值;
在所述用户行为数据符合预设的社交信息展示条件时,确定待展示社交信息及所述待展示社交信息的展示时机,包括:
在所述当前用户账户回复所述目标用户账户的评论数量大于第一预设阈值时,将所述待展示社交信息确定为:与所述目标账户进行私信联系的私信入口或者所述私信入口的提示信息,及将所述待展示社交信息的展示时机确定为:所述当前用户账户回复所述目标用户账户的评论信息发送成功后。
3.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述多媒体页面为多媒体资源的作者的个人信息主页,所述用户行为数据至少包括所述当前用户账户访问所述个人信息主页的次数;所述预设的社交信息展示条件为:所述当前用户账户访问所述目标用户账户的个人信息主页的次数大于第二预设阈值;
在所述用户行为数据符合预设的社交信息展示条件时,确定待展示社交信息及所述待展示社交信息的展示时机,包括:
在所述当前用户账户访问所述目标用户账户的个人信息主页的次数大于第二预设阈值时,将所述待展示社交信息确定为:与所述目标账户建立关系的关注按钮或者所述关注按钮的提示信息,及将所述待展示社交信息的展示时机确定为:所述当前用户账户下一次访问所述目标用户账户的个人信息主页时。
4.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述多媒体页面为多媒体资源的作者的个人作品展示页;所述用户行为数据至少包括:所述当前用户账户在所述目标用户账户的个人作品展示页播放所述多媒体资源的次数;所述预设的社交信息展示条件为:所述当前用户账户在所述目标用户账户的个人作品展示页播放所述多媒体资源的次数大于第三预设阈值;
在所述用户行为数据符合预设的社交信息展示条件时,确定待展示社交信息及所述待展示社交信息的展示时机,包括:
在所述当前用户账户在所述目标用户账户的个人作品展示页播放所述多媒体资源的次数大于第三预设阈值时,将所述待展示社交信息确定为:与所述目标账户建立关系的关注按钮或者所述关注按钮的提示信息,及将所述待展示社交信息的展示时机确定为:所述当前用户账户播放所述多媒体资源结束后返回所述目标用户账户的个人作品展示页时。
5.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述多媒体页面为展示有多媒体资源的作品精选页;所述用户行为数据至少包括:所述当前用户账户在作品精选页播放所述目标用户账户的多媒体资源的次数;所述预设的社交信息展示条件为:所述当前用户账户在作品精选页播放所述目标用户账户的多媒体资源的次数大于第四预设阈值;
在所述用户行为数据符合预设的社交信息展示条件时,确定待展示社交信息及所述待展示社交信息的展示时机,包括:
在所述当前用户账户在作品精选页播放所述目标用户账户的多媒体资源的次数大于第四预设阈值时,将所述待展示社交信息确定为:与所述目标账户建立关系的关注按钮或者所述关注按钮的提示信息,及将所述待展示社交信息的展示时机确定为:所述当前用户账户播放所述多媒体资源结束时。
6.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述多媒体页面为展示有多媒体资源的作品精选页;所述用户行为数据至少包括:所述当前用户账户在作品精选页播放所述目标用户账户的多媒体资源的个数;所述预设的社交信息展示条件为:所述当前用户账户在作品精选页播放所述目标用户账户的多媒体资源的个数大于第五预设阈值;
在所述用户行为数据符合预设的社交信息展示条件时,确定待展示社交信息及所述待展示社交信息的展示时机,包括:
在所述当前用户账户在作品精选页播放所述目标用户账户的多媒体资源的个数大于第五预设阈值时,将所述待展示社交信息确定为:与所述目标账户建立关系的关注按钮或者所述关注按钮的提示信息,及将所述待展示社交信息的展示时机确定为:所述当前用户账户播放所述目标用户账户的下一个多媒体资源时。
7.一种信息展示方法,其特征在于,所述方法包括:
接收终端发送的当前用户账户访问多媒体页面产生的用户行为数据,所述多媒体页面用于展示多媒体资源或多媒体资源的关联信息;
在所述用户行为数据符合预设的社交信息展示条件时,确定待展示社交信息及所述待展示社交信息的展示时机,所述待展示社交信息至少包括:用于与目标用户账户建立社交关系的社交入口或所述社交入口的提示信息;
将所述待展示社交信息及所述待展示社交信息的展示时机发送给所述终端,以使所述终端根据所述社交信息的展示时机展示所述待展示社交信息。
8.一种终端,其特征在于,包括:
获取模块,用于获取当前用户账户访问多媒体页面产生的用户行为数据,所述多媒体页面用于展示多媒体资源或多媒体资源的关联信息;
第一确定模块,用于在所述用户行为数据符合预设的社交信息展示条件时,确定待展示社交信息及所述待展示社交信息的展示时机,所述待展示社交信息至少包括:用于与目标用户账户建立社交关系的社交入口或所述社交入口的提示信息;
展示模块,用于在检测到符合所述展示时机时,展示所述待展示社交信息。
9.一种服务器,其特征在于,包括:
接收模块,用于接收终端发送的当前用户账户访问多媒体页面产生的用户行为数据,所述多媒体页面用于展示多媒体资源或多媒体资源的关联信息;
第二确定模块,用于在所述用户行为数据符合预设的社交信息展示条件时,确定待展示社交信息及所述待展示社交信息的展示时机,所述待展示社交信息至少包括:用于与目标用户账户建立社交关系的社交入口或所述社交入口的提示信息;
发送模块,用于将所述待展示社交信息及所述待展示社交信息的展示时机发送给所述终端,以使所述终端根据社交信息的展示时机展示所述待展示社交信息。
10.一种信息展示系统,其特征在于,包括:如权利要求8所述的终端以及如权利要求9所述的服务器。
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