提示信息显示方法、系统、电子设备和计算机可读介质
技术领域
本公开涉及信息处理技术领域,具体而言,本公开涉及一种提示信息显示方法、系统、电子设备和计算机可读介质。
背景技术
随着计算机技术和移动通信技术的迅速发展,基于终端设备的各种视频直播平台得到了普遍应用,极大地丰富了人们的日常生活。用户可以通过各种视频直播平台方便地观看视频直播,以及与视频提供方进行数据交互。
用户登录视频直播平台后,进入不同主播的直播间观看视频直播内容。用户有时会寻找感兴趣的主播,在寻找的过程中会进入该主播的直播间观看视频,观看一段时间之后,确定该主播是自己感兴趣的主播时,才会进行关注。然而,用户在寻找到自己感兴趣的主播时,有时会忘记关注该新主播,导致下一次想要看该主播的直播时,常常找不到该主播,或者错过该主播的直播内容,导致用户体验降低。
发明内容
本公开提供了一种提示信息显示方法、系统、电子设备和计算机可读介质,用于解决现有技术中存在的问题。
第一方面,提供了一种提示信息显示方法,该方法包括:
获取视频直播间的当前观看视频的用户的历史行为数据和所述用户在所述视频直播间的当前观看时长;
基于所述历史行为数据和所述当前观看时长确定所述用户的触发操作的触发概率;
当所述触发概率大于相应的预设的触发概率阈值时,生成触发提示信息并发送至终端设备,以用于所述终端设备在所述视频直播间的直播页面中进行显示。
第二方面,提供了一种提示信息显示系统,系统包括服务器和终端设备,该服务器包括:
获取模块,用于获取视频直播间的当前观看视频的用户的历史行为数据和所述用户在所述视频直播间的当前观看时长;
确定模块,用于基于所述历史行为数据和所述当前观看时长确定所述用户的触发操作的触发概率;
发送模块,用于当所述触发概率大于相应的预设的触发概率阈值时,生成触发提示信息并发送至终端设备,以用于所述终端设备在所述视频直播间的直播页面中进行显示。
第三方面,本公开提供了一种电子设备,该电子设备包括:
一个或多个处理器;
存储器;
一个或多个应用程序,其中一个或多个应用程序被存储在存储器中并被配置为由一个或多个处理器执行,一个或多个程序配置用于:执行如本公开的第一方面所示的提示信息显示方法对应的操作。
第四方面,本公开提供了一种计算机可读介质,计算机可读介质用于存储计算机指令,当其在计算机上运行时,使得计算机可以执行如本公开的第一方面所示的提示信息显示方法。
本公开提供的技术方案带来的有益效果是:
在本公开实施例的方案中,首先获取视频直播间的当前观看视频的用户的历史行为数据和用户在视频直播间的当前观看时长;然后基于历史行为数据和当前观看时长确定用户的触发操作的触发概率;当触发概率大于相应的预设的触发概率阈值时,生成触发提示信息并发送至终端设备,以用于终端设备在视频直播间的直播页面中进行显示。本公开根据用户观看视频直播的历史行为数据和当前观看时长确定用户在本次观看视频直播时产生触发操作的可能性,通过预测用户潜在的行为操作来生成触发提示信息对用户进行提示,使得用户能够及时进行相应的触发操作,从被动等待用户的触发操作变为主动提示用户进行触发操作,从而达到提升用户的应用体验的目的。
附图说明
为了更清楚地说明本公开实施例中的技术方案,下面将对本公开实施例描述中所需要使用的附图作简单地介绍。
图1为本公开实施例提供的一种提示信息显示方法的流程示意图;
图2为本公开实施例提供的一种提示信息显示系统的结构示意图;
图3为本公开实施例提供的一种电子设备的结构示意图。
具体实施方式
下面将参照附图更详细地描述本公开的实施例。虽然附图中显示了本公开的某些实施例,然而应当理解的是,本公开可以通过各种形式来实现,而且不应该被解释为限于这里阐述的实施例,相反提供这些实施例是为了更加透彻和完整地理解本公开。应当理解的是,本公开的附图及实施例仅用于示例性作用,并非用于限制本公开的保护范围。
应当理解,本公开的方法实施方式中记载的各个步骤可以按照不同的顺序执行,和/或并行执行。此外,方法实施方式可以包括附加的步骤和/或省略执行示出的步骤。本公开的范围在此方面不受限制。
本文使用的术语“包括”及其变形是开放性包括,即“包括但不限于”。术语“基于”是“至少部分地基于”。术语“一个实施例”表示“至少一个实施例”;术语“另一实施例”表示“至少一个另外的实施例”;术语“一些实施例”表示“至少一些实施例”。其他术语的相关定义将在下文描述中给出。
需要注意,本公开中提及的“第一”、“第二”等概念仅用于对装置、模块或单元进行区分,并非用于限定这些装置、模块或单元一定为不同的装置、模块或单元,也并非用于限定这些装置、模块或单元所执行的功能的顺序或者相互依存关系。
需要注意,本公开中提及的“一个”、“多个”的修饰是示意性而非限制性的,本领域技术人员应当理解,除非在上下文另有明确指出,否则应该理解为“一个或多个”。
本公开实施方式中的多个装置之间所交互的消息或者信息的名称仅用于说明性的目的,而并不是用于对这些消息或信息的范围进行限制。
下面以具体地实施例对本公开的技术方案以及本公开的技术方案如何解决上述技术问题进行详细说明。下面这几个具体的实施例可以相互结合,对于相同或相似的概念或过程可能在某些实施例中不再赘述。下面将结合附图,对本公开的实施例进行描述。
图1为本公开实施例提供的一种提示信息显示方法的流程示意图,如图1所示,该方法可以包括:
步骤S101,获取视频直播间的当前观看视频的用户的历史行为数据和用户在视频直播间的当前观看时长;
本公开技术方案的执行主体为服务器,包括但不限于单个网络服务器、多个网络服务器组成的服务器组或基于云计算(Cloud Computing)的由大量网络服务器构成的云,其中,网络包括但不限于互联网、广域网、城域网、局域网、VPN网络等。
本公开技术方案中的视频直播间为视频直播平台的视频直播间,视频直播平台中包括多个视频直播间,每个视频直播间对应一个主播用户和多个作为观众的普通用户,主播用户发送视频内容向普通用户进行直播,普通用户可以关注主播用户,通过赠送主播虚拟礼物等方式与主播进行互动。
用户登录视频直播平台后,选择感兴趣的视频直播间,进入直播间观看该直播间的主播用户的视频直播内容,在观看过程中,可能关注该主播用户,或者向主播用户赠送虚拟礼物等,这些行为服务器会进行记录,作为该用户的历史行为数据。
步骤S102,基于历史行为数据和当前观看时长确定用户的触发操作的触发概率;
其中,触发操作可以包括但不限于关注主播用户的操作和向主播用户赠送虚拟礼物的触发操作。
步骤S103,当触发概率大于相应的预设的触发概率阈值时,生成触发提示信息并发送至终端设备,以用于终端设备在视频直播间的直播页面中进行显示。
其中,终端设备为本申请技术方案中观看视频直播的用户对应的终端设备,通过有线连接或者无线连接方式接入互联网,登录视频直播平台的服务器,与服务器之间进行信息交互,例如,进入视频直播间观看视频直播内容,赠送主播虚拟礼物等。
本公开实施例提供的提示信息显示方法,首先获取视频直播间的当前观看视频的用户的历史行为数据和用户在视频直播间的当前观看时长;然后基于历史行为数据和当前观看时长确定用户的触发操作的触发概率;当触发概率大于相应的预设的触发概率阈值时,生成触发提示信息并发送至终端设备,以用于终端设备在视频直播间的直播页面中进行显示。本公开根据用户观看视频直播的历史行为数据和当前观看时长确定用户在本次观看视频直播时产生触发操作的可能性,通过预测用户潜在的行为操作来生成触发提示信息对用户进行提示,使得用户能够及时进行相应的触发操作,从被动等待用户的触发操作变为主动提示用户进行触发操作,从而达到提升用户的应用体验的目的。
下面对本公开实施例的上述方案进行具体展开说明。
步骤S101,获取视频直播间的当前观看视频的用户的历史行为数据和用户在视频直播间的当前观看时长;
视频直播平台包括多个视频直播间,每个视频直播间对应一个主播用户和多个作为观众的普通用户。本公开技术方案中的用户为每个视频直播间的普通用户,普通用户可以和主播用户进行互动。普通用户可以关注主播,为主播赠送虚拟礼物。用户登录视频直播平台后,选择感兴趣的视频直播间,进入直播间观看该直播间的主播用户的视频直播内容,在观看过程中,可能关注该主播用户,或者向主播用户赠送虚拟礼物等,这些行为服务器会进行记录,作为该用户的历史行为数据,与该用户的唯一标识(用户名、终端设备标识等)建立关联关系,根据用户的唯一标识能够获取到该用户对应的历史行为数据。
在一种可能的实施方式中,当用户为视频直播间的主播用户的已关注用户时,获取视频直播间的当前观看视频的用户的历史行为数据,包括:
获取用户历史针对视频直播间的主播用户赠送虚拟礼物的频次和对应的观看时长。
在实际应用中,对于当前观看视频直播的用户,如果已经关注了该视频直播间的主播用户,则获取该用户关于针对该视频直播间的主播用户赠送虚拟礼物的历史数据,例如,之前每次观看该视频直播间的视频直播时,观看多长时间会赠送虚拟礼物。
在一种可能的实施方式中,当用户为视频直播间的主播用户的未关注用户时,获取视频直播间的当前观看视频的用户的历史行为数据,包括:
获取用户在已关注主播用户的视频直播间的观看时间和对应的关注记录的历史数据。
在实际应用中,对于当前观看视频直播的用户,如果还没有关注当前直播间的主播用户,则获取该用户之前关注其他直播间的主播用户的历史行为数据,例如,每次观看视频直播时,观看多长时间会关注主播用户。
步骤S102,基于历史行为数据和当前观看时长确定用户的触发操作的触发概率;
其中,触发操作可以包括但不限于关注主播用户的操作和向主播用户赠送虚拟礼物的触发操作。
在一种可能的实施方式中,基于历史行为数据和当前观看时长确定用户的触发操作的触发概率,包括:
基于用户历史针对视频直播间的主播用户赠送虚拟礼物的频次、对应的观看时长和当前观看时长,确定用户本次观看视频直播赠送虚拟礼物的概率。
在实际应用中,对于已关注当前直播间主播的用户,基于用户之前针对该视频直播间的主播用户赠送虚拟礼物的历史数据,例如,观看视频直播多长时间会赠送主播用户虚拟礼物,来确定本次观看视频直播赠送虚拟礼物的可能性。
在一示例中,用户之前观看该视频直播间的视频直播5分钟时,10次中6次赠送了虚拟礼物,则确定用户本次观看视频直播5分钟时,赠送虚拟礼物的概率为0.6。
需要说明的是,对于根据用户赠送虚拟礼物的历史数据确定用户本次观看视频直播赠送虚拟礼物的概率,可以综合考虑多次历史数据,并结合每次观看时长进行计算,可能每次赠送虚拟礼物对应的观看时长不同,根据用户开始赠送虚拟礼物的最短观看时长的历史数据开始计算历史赠送虚拟礼物的概率,从而得到多个历史赠送礼物的概率。用户在本次观看视频直播的过程中,随着观看时长的增加,确定用户本次观看视频直播多个赠送虚拟礼物的概率。对于触发概率的具体计算方法还包括本领域技术人员能够想到的其他方法,本公开对此不做限定。
在一种可能的实施方式中,基于历史行为数据和当前观看时长确定用户的触发操作的触发概率,包括:
基于用户在已关注的视频直播间的观看时间、对应的关注记录的历史数据和当前观看时长,确定用户本次观看视频直播关注主播的概率。
在实际应用中,对于没有关注当前视频直播间主播的用户,基于该用户已关注的其他视频直播间的历史数据,例如,该用户观看视频直播多长时间会关注主播用户,来确定本次观看视频直播关注主播的概率。
在一示例中,用户之前观看该视频直播间的视频直播3分钟时,10次中5次关注了主播,则确定用户本次观看视频直播3分钟时,关注主播的概率为0.5。
需要说明的是,对于根据用户在已关注主播的视频直播间的历史数据确定用户本次观看视频直播关注主播的概率,可以综合考虑多次历史数据,并结合每次观看时长进行计算,可能每次关注主播对应的观看时长不同,根据用户开始关注主播的最短观看时长的历史数据开始计算历史关注主播的概率,从而得到多个历史关注主播的概率。用户在本次观看视频直播的过程中,随着观看时长的增加,确定用户本次观看视频直播多个关注主播的概率。对于触发概率的具体计算方法还包括本领域技术人员能够想到的其他方法,本公开对此不做限定。
步骤S103,当触发概率大于相应的预设的触发概率阈值时,生成触发提示信息并发送至终端设备,以用于终端设备在视频直播间的直播页面中进行显示。
其中,终端设备为本申请技术方案中观看视频直播的用户对应的终端设备,通过有线连接或者无线连接方式接入互联网,登录视频直播平台的服务器,与服务器之间进行信息交互,例如,进入视频直播间观看视频直播内容,赠送主播虚拟礼物等。
在一种可能的实施方式中,当触发概率大于相应的预设的触发概率阈值时,生成触发提示信息并发送至终端设备,包括:
当用户本次观看视频直播赠送礼物的概率大于相应的预设的触发概率阈值时,生成赠送虚拟礼物提示信息并发送至终端设备。
在实际应用中,对于已关注当前视频直播间主播的用户,在本次观看视频直播的过程中,随着观看时长的增加,确定用户本次观看视频直播的多个赠送虚拟礼物的概率,预设相应的触发概率阈值,当本次观看视频直播赠送虚拟礼物的概率大于预设的触发概率阈值时,服务器生成赠送虚拟礼物提示信息。
在一示例中,用户进入当前视频直播间观看视频直播的历史数据:总次数10次:观看3分钟时,赠送虚拟礼物1次;观看4分钟时,赠送虚拟礼物3次;观看5分钟时,赠送虚拟礼物4次;观看7分钟时,赠送虚拟礼物2次,则本次观看视频直播赠送虚拟礼物的概率为:观看3分钟,0.1;观看4分钟,0.3;观看5分钟,0.4,观看7分钟,0.2,预设触发概率阈值为0.2,则观看4分钟时,赠送虚拟礼物的概率大于预设的触发概率阈值,观看5分钟时,赠送虚拟礼物的概率大于预设的触发概率阈值,则用户本次观看视频直播4分钟时,服务器生成赠送虚拟礼物提示信息发送到终端设备,如果用户没有赠送虚拟礼物,则用户本次观看视频直播5分钟时,服务器再次生成赠送虚拟礼物提示信息发送到终端设备,具体生成赠送礼物提示信息的次数可以根据具体需要进行设定,本公开对此不做限定。
在一种可能的实施方式中,当用户本次观看视频直播赠送礼物的概率大于相应的预设的触发概率阈值时,方法还包括:
获取用户历史针对视频直播间的主播用户赠送虚拟礼物的类型和对应的观看时长;根据用户历史针对视频直播间的主播用户赠送虚拟礼物的类型、对应的观看时长和当前观看时长确定本次赠送虚拟礼物的类型信息;生成赠送虚拟礼物提示信息并发送至终端设备,包括:根据本次赠送虚拟礼物的类型信息生成赠送虚拟礼物提示信息。
在实际应用中,还可以根据用户历史针对视频直播间的主播用户赠送虚拟礼物的类型,来确定本次赠送虚拟礼物的类型信息,生成包含礼物类型信息的赠送虚拟礼物提示信息。
其中,赠送虚拟礼物提示信息的内容具体可以包含文字、图片、声音等多种形式,例如终端设备在直播页面显示包含以下内容的提示框“是否赠送虚拟礼物:小玫瑰、跑车”等,其中的虚拟礼物可以通过图片的形式显示,当用户点击虚拟礼物对应的图片时,将该虚拟礼物赠送给主播用户。
在一种可能的实施方式中,当触发概率大于相应的预设的触发概率阈值时,生成触发提示信息并发送至终端设备,包括:
当用户本次观看视频直播关注主播的概率大于相应的预设的触发概率阈值时,生成关注主播提示信息并发送至终端设备。
在实际应用中,对于未关注当前视频直播间主播的用户,在本次观看视频直播的过程中,随着观看时长的增加,确定用户本次观看视频直播关注主播的概率,预设相应的触发概率阈值,当本次观看视频直播关注主播的概率大于预设的触发概率阈值时,服务器生成关注主播提示信息。
在一示例中,用户在其他视频直播间观看视频直播关注主播的历史数据:总次数10次:观看3分钟时,关注2次;观看4分钟时,关注1次;观看5分钟时,关注4次;观看10分钟时,关注3次,则本次观看视频直播关注主播的概率为:观看3分钟,0.2;观看4分钟,0.1;观看5分钟,0.4,观看10分钟,0.3,预设触发概率阈值为0.25,则观看5分钟时,关注主播的概率大于预设的触发概率阈值,则用户本次观看视频直播观看5分钟时,服务器生成关注主播提示信息发送到终端设备进行显示,如果当前用户没有关注主播,则在观看10分钟时,再次生成关注主播提示信息发送到终端设备进行显示。具体生成关注主播提示信息的次数可以根据具体需要进行设定,本公开对此不做限定。
基于与图1中所示方法相同的原理,本公开的实施例中还提供了一种提示信息显示系统20,如图2所示,该提示信息显示系统20可以包括服务器21和终端设备22;服务器21包括:
获取模块211,用于获取视频直播间的当前观看视频的用户的历史行为数据和用户在视频直播间的当前观看时长;
确定模块212,用于基于历史行为数据和当前观看时长确定用户的触发操作的触发概率;
发送模块213,用于当触发概率大于相应的预设的触发概率阈值时,生成触发提示信息并发送至终端设备22,以用于终端设备在视频直播间的直播页面中进行显示。
在一种可能的实现方式中,当用户为视频直播间的主播用户的已关注用户时,获取模块211具体用于:
获取用户历史针对视频直播间的主播用户赠送虚拟礼物的频次和对应的观看时长。
在一种可能的实施方式中,确定模块212具体用于:
基于用户历史针对视频直播间的主播用户赠送虚拟礼物的频次、对应的观看时长和当前观看时长,确定用户本次观看视频直播赠送虚拟礼物的概率。
在一种可能的实施方式中,发送模块213具体用于:
当用户本次观看视频直播赠送礼物的概率大于相应的预设的触发概率阈值时,生成赠送虚拟礼物提示信息并发送至终端设备。
在一种可能的实施方式中,当用户本次观看视频直播赠送礼物的概率大于相应的预设的触发概率阈值时,服务器21还包括类型确定模块,类型确定模块包括:
获取单元,用于获取用户历史针对视频直播间的主播用户赠送虚拟礼物的类型和对应的观看时长;
确定单元,用于根据用户历史针对视频直播间的主播用户赠送虚拟礼物的类型、对应的观看时长和当前观看时长确定本次赠送虚拟礼物的类型信息;
生成单元,用于根据本次赠送虚拟礼物的类型信息确定赠送虚拟礼物提示信息。
在一种可能的实施方式中,当用户为视频直播间的主播用户的未关注用户时,获取模块211具体用于:
获取用户在已关注主播用户的视频直播间的观看时间和对应的关注记录的历史数据。
在一种可能的实施方式中,确定模块212具体用于:
基于用户在已关注的视频直播间的观看时间和对应的关注记录的历史数据和当前观看时长确定用户本次观看视频直播关注主播的概率。
在一种可能的实施方式中,发送模块213具体用于:
当用户本次观看视频直播关注主播的概率大于相应的预设的触发概率阈值时,生成关注主播提示信息并发送至终端设备。
本公开实施例提供的提示信息显示系统,首先获取视频直播间的当前观看视频的用户的历史行为数据和用户在视频直播间的当前观看时长;然后基于历史行为数据和当前观看时长确定用户的触发操作的触发概率;当触发概率大于相应的预设的触发概率阈值时,生成触发提示信息并发送至终端设备,以用于终端设备在视频直播间的直播页面中进行显示。本公开根据用户观看视频直播的历史行为数据和当前观看时长确定用户在本次观看视频直播时产生触发操作的可能性,通过预测用户潜在的行为操作来生成触发提示信息对用户进行提示,使得用户能够及时进行相应的触发操作,从被动等待用户的触发操作变为主动提示用户进行触发操作,从而达到提升用户的应用体验的目的。
本公开实施例的提示信息显示系统可执行本公开的实施例所提供的提示信息显示方法,其实现原理相类似,本公开各实施例中的提示信息显示系统中的各模块所执行的动作是与本公开各实施例中的提示信息显示方法中的步骤相对应的,对于提示信息显示系统的各模块的详细功能描述具体可以参见前文中所示的对应的提示信息显示方法中的描述,此处不再赘述。
下面参考图3,其示出了适于用来实现本公开实施例的电子设备600的结构示意图。本公开实施例技术方案的执行主体可以包括但不限于诸如移动电话、笔记本电脑、数字广播接收器、PDA(个人数字助理)、PAD(平板电脑)、PMP(便携式多媒体播放器)、车载终端(例如车载导航终端)等等的移动终端以及诸如数字TV、台式计算机等等的固定终端。图3示出的电子设备仅仅是一个示例,不应对本公开实施例的功能和使用范围带来任何限制。
电子设备包括:存储器以及处理器,其中,这里的处理器可以称为下文所述的处理装置601,存储器可以包括下文中的只读存储器(ROM)602、随机访问存储器(RAM)603以及存储装置608中的至少一项,具体如下所示:
如图3所示,电子设备600可以包括处理装置(例如中央处理器、图形处理器等)601,其可以根据存储在只读存储器(ROM)602中的程序或者从存储装置608加载到随机访问存储器(RAM)603中的程序而执行各种适当的动作和处理。在RAM 603中,还存储有电子设备600操作所需的各种程序和数据。处理装置601、ROM 602以及RAM 603通过总线604彼此相连。输入/输出(I/O)接口605也连接至总线604。
通常,以下装置可以连接至I/O接口605:包括例如触摸屏、触摸板、键盘、鼠标、摄像头、麦克风、加速度计、陀螺仪等的输入装置606;包括例如液晶显示器(LCD)、扬声器、振动器等的输出装置607;包括例如磁带、硬盘等的存储装置608;以及通信装置609。通信装置609可以允许电子设备600与其他设备进行无线或有线通信以交换数据。虽然图3示出了具有各种装置的电子设备600,但是应理解的是,并不要求实施或具备所有示出的装置。可以替代地实施或具备更多或更少的装置。
特别地,根据本公开的实施例,上文参考流程图描述的过程可以被实现为计算机软件程序。例如,本公开的实施例包括一种计算机程序产品,其包括承载在非暂态计算机可读介质上的计算机程序,该计算机程序包含用于执行流程图所示的方法的程序代码。在这样的实施例中,该计算机程序可以通过通信装置609从网络上被下载和安装,或者从存储装置608被安装,或者从ROM 602被安装。在该计算机程序被处理装置601执行时,执行本公开实施例的方法中限定的上述功能。
需要说明的是,本公开上述的计算机可读介质可以是计算机可读信号介质或者计算机可读存储介质或者是上述两者的任意组合。计算机可读存储介质例如可以是——但不限于——电、磁、光、电磁、红外线、或半导体的系统、装置或器件,或者任意以上的组合。计算机可读存储介质的更具体的例子可以包括但不限于:具有一个或多个导线的电连接、便携式计算机磁盘、硬盘、随机访问存储器(RAM)、只读存储器(ROM)、可擦式可编程只读存储器(EPROM或闪存)、光纤、便携式紧凑磁盘只读存储器(CD-ROM)、光存储器件、磁存储器件、或者上述的任意合适的组合。在本公开中,计算机可读存储介质可以是任何包含或存储程序的有形介质,该程序可以被指令执行系统、装置或者器件使用或者与其结合使用。而在本公开中,计算机可读信号介质可以包括在基带中或者作为载波一部分传播的数据信号,其中承载了计算机可读的程序代码。这种传播的数据信号可以采用多种形式,包括但不限于电磁信号、光信号或上述的任意合适的组合。计算机可读信号介质还可以是计算机可读存储介质以外的任何计算机可读介质,该计算机可读信号介质可以发送、传播或者传输用于由指令执行系统、装置或者器件使用或者与其结合使用的程序。计算机可读介质上包含的程序代码可以用任何适当的介质传输,包括但不限于:电线、光缆、RF(射频)等等,或者上述的任意合适的组合。
在一些实施方式中,客户端、服务器可以利用诸如HTTP(HyperText TransferProtocol,超文本传输协议)之类的任何当前已知或未来研发的网络协议进行通信,并且可以与任意形式或介质的数字数据通信(例如,通信网络)互连。通信网络的示例包括局域网(“LAN”),广域网(“WAN”),网际网(例如,互联网)以及端对端网络(例如,ad hoc端对端网络),以及任何当前已知或未来研发的网络。
上述计算机可读介质可以是上述电子设备中所包含的;也可以是单独存在,而未装配入该电子设备中。
上述计算机可读介质承载有一个或者多个程序,当上述一个或者多个程序被该电子设备执行时,使得该电子设备:获取第一应用程序的满足预设条件的至少一个第一用户的第一特征信息;获取第二应用程序的至少一个第二用户分别对应的第二特征信息;将所述第一特征信息与至少一个第二用户分别对应的第二特征信息分别进行匹配处理,基于与所述第一特征信息相匹配的第二特征信息对应的第二用户确定所述第二应用程序的目标用户。
可以以一种或多种程序设计语言或其组合来编写用于执行本公开的操作的计算机程序代码,上述程序设计语言包括但不限于面向对象的程序设计语言—诸如Java、Smalltalk、C++,还包括常规的过程式程序设计语言—诸如“C”语言或类似的程序设计语言。程序代码可以完全地在用户计算机上执行、部分地在用户计算机上执行、作为一个独立的软件包执行、部分在用户计算机上部分在远程计算机上执行、或者完全在远程计算机或服务器上执行。在涉及远程计算机的情形中,远程计算机可以通过任意种类的网络——包括局域网(LAN)或广域网(WAN)—连接到用户计算机,或者,可以连接到外部计算机(例如利用因特网服务提供商来通过因特网连接)。
附图中的流程图和框图,图示了按照本公开各种实施例的系统、方法和计算机程序产品的可能实现的体系架构、功能和操作。在这点上,流程图或框图中的每个方框可以代表一个模块、程序段、或代码的一部分,该模块、程序段、或代码的一部分包含一个或多个用于实现规定的逻辑功能的可执行指令。也应当注意,在有些作为替换的实现中,方框中所标注的功能也可以以不同于附图中所标注的顺序发生。例如,两个接连地表示的方框实际上可以基本并行地执行,它们有时也可以按相反的顺序执行,这依所涉及的功能而定。也要注意的是,框图和/或流程图中的每个方框、以及框图和/或流程图中的方框的组合,可以用执行规定的功能或操作的专用的基于硬件的系统来实现,或者可以用专用硬件与计算机指令的组合来实现。
描述于本公开实施例中所涉及到的模块或单元可以通过软件的方式实现,也可以通过硬件的方式来实现。其中,模块或单元的名称在某种情况下并不构成对该单元本身的限定。
本文中以上描述的功能可以至少部分地由一个或多个硬件逻辑部件来执行。例如,非限制性地,可以使用的示范类型的硬件逻辑部件包括:现场可编程门阵列(FPGA)、专用集成电路(ASIC)、专用标准产品(ASSP)、片上系统(SOC)、复杂可编程逻辑设备(CPLD)等等。
在本公开的上下文中,机器可读介质可以是有形的介质,其可以包含或存储以供指令执行系统、装置或设备使用或与指令执行系统、装置或设备结合地使用的程序。机器可读介质可以是机器可读信号介质或机器可读储存介质。机器可读介质可以包括但不限于电子的、磁性的、光学的、电磁的、红外的、或半导体系统、装置或设备,或者上述内容的任何合适组合。机器可读存储介质的更具体示例会包括基于一个或多个线的电气连接、便携式计算机盘、硬盘、随机存取存储器(RAM)、只读存储器(ROM)、可擦除可编程只读存储器(EPROM或快闪存储器)、光纤、便捷式紧凑盘只读存储器(CD-ROM)、光学储存设备、磁储存设备、或上述内容的任何合适组合。
根据本公开的一个或多个实施例,本公开提供了一种提示信息显示方法,所述方法包括:
获取视频直播间的当前观看视频的用户的历史行为数据和所述用户在所述视频直播间的当前观看时长;
基于所述历史行为数据和所述当前观看时长确定所述用户的触发操作的触发概率;
当所述触发概率大于相应的预设的触发概率阈值时,生成触发提示信息并发送至终端设备,以用于所述终端设备在所述视频直播间的直播页面中进行显示。
在一种可能的实现方式中,当所述用户为所述视频直播间的主播用户的已关注用户时,获取视频直播间的当前观看视频的用户的历史行为数据,包括:
获取所述用户历史针对所述视频直播间的主播用户赠送虚拟礼物的频次和对应的观看时长。
在一种可能的实现方式中,基于所述历史行为数据和所述当前观看时长确定所述用户的触发操作的触发概率,包括:
基于所述用户历史针对所述视频直播间的主播用户赠送虚拟礼物的频次、对应的观看时长和所述当前观看时长,确定所述用户本次观看视频直播赠送虚拟礼物的概率。
在一种可能的实现方式中,当所述触发概率大于相应的预设的触发概率阈值时,生成触发提示信息并发送至终端设备,包括:
当所述用户本次观看视频直播赠送礼物的概率大于相应的预设的触发概率阈值时,生成赠送虚拟礼物提示信息并发送至终端设备。
在一种可能的实现方式中,当所述用户本次观看视频直播赠送礼物的概率大于相应的预设的触发概率阈值时,所述方法还包括:
获取所述用户历史针对所述视频直播间的主播用户赠送虚拟礼物的类型和对应的观看时长;
根据所述用户历史针对所述视频直播间的主播用户赠送虚拟礼物的类型、对应的观看时长和所述当前观看时长确定本次赠送虚拟礼物的类型信息;
所述生成赠送虚拟礼物提示信息并发送至终端设备,包括:
根据本次赠送虚拟礼物的类型信息生成赠送虚拟礼物提示信息。
在一种可能的实现方式中,当所述用户为所述视频直播间的主播用户的未关注用户时,获取视频直播间的当前观看视频的用户的历史行为数据,包括:
获取所述用户在已关注主播用户的视频直播间的观看时间和对应的关注记录的历史数据。
在一种可能的实现方式中,基于所述历史行为数据和所述当前观看时长确定所述用户的触发操作的触发概率,包括:
基于所述用户在已关注的视频直播间的观看时间、对应的关注记录的历史数据和所述当前观看时长,确定所述用户本次观看视频直播关注主播的概率。
在一种可能的实现方式中,当所述触发概率大于相应的预设的触发概率阈值时,生成触发提示信息并发送至终端设备,包括:
当所述用户本次观看视频直播关注主播的概率大于相应的预设的触发概率阈值时,生成关注主播提示信息并发送至终端设备。
根据本公开的一个或多个实施例,本公开提供了一种提示信息显示系统,所述系统包括服务器和终端设备,所述服务器包括:
获取模块,用于获取视频直播间的当前观看视频的用户的历史行为数据和所述用户在所述视频直播间的当前观看时长;
确定模块,用于基于所述历史行为数据和所述当前观看时长确定所述用户的触发操作的触发概率;
发送模块,用于当所述触发概率大于相应的预设的触发概率阈值时,生成触发提示信息并发送至所述终端设备,以用于所述终端设备在所述视频直播间的直播页面中进行显示。
在一种可能的实现方式中,当用户为视频直播间的主播用户的已关注用户时,获取模块具体用于:
获取用户历史针对视频直播间的主播用户赠送虚拟礼物的频次和对应的观看时长。
在一种可能的实施方式中,确定模块具体用于:
基于用户历史针对视频直播间的主播用户赠送虚拟礼物的频次、对应的观看时长和当前观看时长,确定用户本次观看视频直播赠送虚拟礼物的概率。
在一种可能的实施方式中,发送模块具体用于:
当用户本次观看视频直播赠送礼物的概率大于相应的预设的触发概率阈值时,生成赠送虚拟礼物提示信息并发送至终端设备。
在一种可能的实施方式中,当用户本次观看视频直播赠送礼物的概率大于相应的预设的触发概率阈值时,服务器还包括类型确定模块,类型确定模块包括:
获取单元,用于获取用户历史针对视频直播间的主播用户赠送虚拟礼物的类型和对应的观看时长;
确定单元,用于根据用户历史针对视频直播间的主播用户赠送虚拟礼物的类型、对应的观看时长和当前观看时长确定本次赠送虚拟礼物的类型信息;
生成单元,用于根据本次赠送虚拟礼物的类型信息生成赠送虚拟礼物提示信息。
在一种可能的实施方式中,当用户为视频直播间的主播用户的未关注用户时,获取模块具体用于:
获取用户在已关注主播用户的视频直播间的观看时间和对应的关注记录的历史数据。
在一种可能的实施方式中,确定模块具体用于:
基于用户在已关注的视频直播间的观看时间和对应的关注记录的历史数据和当前观看时长确定用户本次观看视频直播关注主播的概率。
在一种可能的实施方式中,发送模块具体用于:
当用户本次观看视频直播关注主播的概率大于相应的预设的触发概率阈值时,生成关注主播提示信息并发送至终端设备。
根据本公开的一个或多个实施例,本公开提供了一种电子设备,包括:
一个或多个处理器;
存储器;
一个或多个应用程序,其中所述一个或多个应用程序被存储在所述存储器中并被配置为由所述一个或多个处理器执行,所述一个或多个程序配置用于:执行本公开的提示信息显示方法。
根据本公开的一个或多个实施例,本公开提供了一种计算机可读介质,所述计算机可读介质用于存储计算机指令,当其在计算机上运行时,使得计算机可以执行本公开的提示信息显示方法。
以上描述仅为本公开的较佳实施例以及对所运用技术原理的说明。本领域技术人员应当理解,本公开中所涉及的公开范围,并不限于上述技术特征的特定组合而成的技术方案,同时也应涵盖在不脱离上述公开构思的情况下,由上述技术特征或其等同特征进行任意组合而形成的其它技术方案。例如上述特征与本公开中公开的(但不限于)具有类似功能的技术特征进行互相替换而形成的技术方案。
此外,虽然采用特定次序描绘了各操作,但是这不应当理解为要求这些操作以所示出的特定次序或以顺序次序执行来执行。在一定环境下,多任务和并行处理可能是有利的。同样地,虽然在上面论述中包含了若干具体实现细节,但是这些不应当被解释为对本公开的范围的限制。在单独的实施例的上下文中描述的某些特征还可以组合地实现在单个实施例中。相反地,在单个实施例的上下文中描述的各种特征也可以单独地或以任何合适的子组合的方式实现在多个实施例中。
尽管已经采用特定于结构特征和/或方法逻辑动作的语言描述了本主题,但是应当理解所附权利要求书中所限定的主题未必局限于上面描述的特定特征或动作。相反,上面所描述的特定特征和动作仅仅是实现权利要求书的示例形式。