TWI744293B - 物件分配方法和裝置 - Google Patents

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Abstract

本案提供一種物件分配方法和裝置,該方法可以包括:根據接收到的分配啟動命令,啟動對預設音訊檔的播放;確定所述預設音訊檔對應的分配時間區間,以及每個分配時間區間對應的分配數量;其中,所述分配數量與所述預設音訊檔在每個分配時間區間內的預設聲波特徵參數相關;獲取所述分配數量的物件,並分配至相應分配時間區間對應的可分配用戶。藉由本案的技術方案,可以優化對物件的分配過程。

Description

物件分配方法和裝置
本案涉及業務處理技術領域,尤其涉及一種物件分配方法和裝置。
隨著網路技術的發展,出現了各式各樣的業務實現方式。以“抽獎”形式的虛擬物品交互為例,可以將禮金、代金券、兌換券等藉由抽取的方式發放至全部使用者中的部分使用者。
有鑑於此,本案提供一種物件分配方法和裝置,可以優化對物件的分配過程。
為實現上述目的,本案提供技術方案如下:根據本案的第一方面,提出了一種物件分配方法,包括:根據接收到的分配啟動命令,啟動對預設音訊檔的播放;確定所述預設音訊檔對應的分配時間區間,以及每個 分配時間區間對應的分配數量;其中,所述分配數量與所述預設音訊檔在每個分配時間區間內的預設聲波特徵參數相關;獲取所述分配數量的物件,並分配至相應分配時間區間對應的可分配用戶。
根據本案的第二方面,提出了一種物件分配裝置,包括:啟動單元,根據接收到的分配啟動命令,啟動對預設音訊檔的播放;確定單元,確定所述預設音訊檔對應的分配時間區間,以及每個分配時間區間對應的分配數量;其中,所述分配數量與所述預設音訊檔在每個分配時間區間內的預設聲波特徵參數相關;分配單元,獲取所述分配數量的物件,並分配至相應分配時間區間對應的可分配用戶。
根據本案的協力廠商面,提出了一種物件分配方法,包括:獲取預設音訊檔的即時播放狀況;根據所述即時播放狀況,確定當前使用者被成功分配預設物件的機率描述資訊,並展示出所述機率描述資訊;向伺服器發起對應於所述當前用戶的分配請求,並接收和展示出所述伺服器返回的分配結果。
根據本案的第四方面,提出了一種物件分配裝置,包括: 獲取單元,獲取預設音訊檔的即時播放狀況;機率展示單元,根據所述即時播放狀況,確定當前使用者被成功分配預設物件的機率描述資訊,並展示出所述機率描述資訊;結果展示單元,向伺服器發起對應於所述當前用戶的分配請求,並接收和展示出所述伺服器返回的分配結果。
根據本案的第五方面,提出了一種物件分配規則的配置方法,包括:獲取用於物件分配的預設音訊檔;根據所述預設音訊檔對應的分配時間區間,分別提取所述預設音訊檔在每一分配時間區間內的預設聲波特徵參數;根據所述預設聲波特徵參數,配置在相應的分配時間區間對應的分配數量;其中,當所述預設音訊檔被播放至任一分配時間區間時,相應分配數量的物件將被分配至所述任一分配時間區間對應的可分配用戶。
根據本案的第六方面,提出了一種物件分配規則的配置裝置,包括:獲取單元,獲取用於物件分配的預設音訊檔;提取單元,根據所述預設音訊檔對應的分配時間區間,分別提取所述預設音訊檔在每一分配時間區間內的預設聲波特徵參數;配置單元,根據所述預設聲波特徵參數,配置在相應的分配時間區間對應的分配數量;其中,當所述預設音訊 檔被播放至任一分配時間區間時,相應分配數量的物件將被分配至所述任一分配時間區間對應的可分配用戶。
由以上技術方案可見,本案藉由將物件的分配操作與音訊檔的聲波特徵相結合,可以在用戶收聽該音訊檔的過程中實現物件的分配,從而實現物件的分配操作與音訊檔的聲波特徵之間的互動,有助於提升物件分配過程中的趣味性。
702‧‧‧處理器
704‧‧‧內部匯流排
706‧‧‧網路介面
708‧‧‧記憶體
710‧‧‧非易失性記憶體
802‧‧‧啟動單元
804‧‧‧確定單元
806‧‧‧分配單元
808‧‧‧接收單元
810‧‧‧處理單元
812‧‧‧統計單元
814‧‧‧團體確定單元
816‧‧‧配置單元
1202‧‧‧處理器
1204‧‧‧內部匯流排
1206‧‧‧網路介面
1208‧‧‧記憶體
1210‧‧‧非易失性記憶體
1302‧‧‧獲取單元
1304‧‧‧機率展示單元
1306‧‧‧結果展示單元
1402‧‧‧處理器
1404‧‧‧內部匯流排
1406‧‧‧網路介面
1408‧‧‧記憶體
1410‧‧‧非易失性記憶體
1502‧‧‧獲取單元
1504‧‧‧提取單元
1506‧‧‧配置單元
圖1A是本案一例示性實施例的一種物件分配規則的配置方法的流程圖;圖1B是本案一例示性實施例的一種基於伺服器側的物件分配方法的流程圖;圖2是本案一例示性實施例的一種分配物件的處理階段的示意圖;圖3是圖2所示實施例的預處理階段的流程圖;圖4是本案一例示性實施例的一種音訊檔的波形分佈示意圖;圖5是本案一例示性實施例的一種分配物件的分佈示意圖;圖6是圖2所示實施例的物件分配階段的流程圖;圖7是本案一例示性實施例的一種電子設備的結構示意圖;圖8是本案一例示性實施例的一種基於伺服器側的物 件分配裝置的方塊圖;圖9是本案一例示性實施例的一種基於用戶端側的物件分配方法的流程圖;圖10是本案一例示性實施例提供的一種實現物件分配功能的系統架構圖;圖11是本案一例示性實施例提供的另一種實現物件分配功能的系統架構圖;圖12是本案一例示性實施例的一種電子設備的結構示意圖;圖13是本案一例示性實施例的一種基於用戶端側的物件分配裝置的方塊圖;圖14是本案一例示性實施例的一種電子設備的結構示意圖;圖15是本案一例示性實施例的一種物件分配規則的配置裝置的方塊圖。
為對本案進行進一步說明,提供下列實施例:圖1A是本案一例示性實施例的一種物件分配規則的配置方法的流程圖,如圖1A所示,該方法應用於伺服器中,可以包括以下步驟:
步驟102A,獲取用於物件分配的預設音訊檔。
步驟104A,根據所述預設音訊檔對應的分配時間區間,分別提取所述預設音訊檔在每一分配時間區間內的預 設聲波特徵參數。
在本實施例中,分配時間區間可以為按照預設時長對所述預設音訊檔的播放時序進行劃分得到的若干區間。而預設聲波特徵參數可以包括以下至少之一:振動頻率、振動幅度。
步驟106A,根據所述預設聲波特徵參數,配置在相應的分配時間區間對應的分配數量;其中,當所述預設音訊檔被播放至任一分配時間區間時,相應分配數量的物件將被分配至所述任一分配時間區間對應的可分配用戶。
在本實施例中,可以從預設音訊檔在每個分配時間區間內的若干音訊取樣點中,確定出第一音訊取樣點;其中,第一音訊取樣點的預設聲波特徵參數的數值滿足預設數值條件;然後,根據每個分配時間區間內的第一音訊取樣點的數量或所有第一音訊取樣點的預設聲波特徵參數的數值之和,配置相應的分配數量。比如,分配數量可以正相關於相應分配時間區間內的第一音訊取樣點的數量或所有第一音訊取樣點的預設聲波特徵參數的數值之和。比如,預設數值條件包括:不小於預設數值。
相應地,圖1B是本案一例示性實施例的一種物件分配方法的流程圖,如圖1B所示,該方法應用於伺服器中,可以包括以下步驟:
步驟102B,根據接收到的分配啟動命令,啟動對預設音訊檔的播放。
在本實施例中,分配啟動命令可以由工作人員直接向 伺服器發出;或者,分配啟動命令也可以預定義的任意用戶發出,本案並不對此進行限制。
在本實施例中,預設音訊檔可以為預先選取的任意音訊檔;其中,預設音訊檔的數量可以為一個或多個。
步驟104B,確定所述預設音訊檔對應的分配時間區間,以及每個分配時間區間對應的分配數量;其中,所述分配數量與所述預設音訊檔在每個分配時間區間內的預設聲波特徵參數相關。
在本實施例中,每個預設音訊檔可以包含至少一個分配時間區間,而根據每個分配時間區間內的預設聲波特徵參數的差異,每個分配時間區間可以存在相應的分配數量,從而使得物件的分配過程與該預設音訊檔的播放過程相互配合、呼應,提升該過程中的趣味性。
在本實施例中,預設聲波特徵參數可以包括振動頻率、振動幅度中的至少之一。
在本實施例中,預設音訊檔在每個分配時間區間記憶體在若干音訊取樣點,那麼分配數量可以與相應分配時間區間內的第一音訊取樣點的數量或所有第一音訊取樣點的預設聲波特徵參數的數值之和相關,比如分配數量正相關於相應分配時間區間內的第一音訊取樣點的數量或所有第一音訊取樣點的預設聲波特徵參數的數值之和;其中,第一音訊取樣點的預設聲波特徵參數的數值滿足預設數值條件,比如不小於預設數值。
步驟106B,獲取所述分配數量的物件,並分配至相 應分配時間區間對應的可分配用戶。
在本實施例中,物件可以為禮金、代金券、兌換券等虛擬物品,也可以為任意實體物品;其中,伺服器可以對實體物品對應的ID資訊等進行分配,然後根據分配結果將相應的實體物品發放給使用者。
在本實施例中,可以接收使用者經由電子設備發送的分配請求,那麼當在任一分配時間區間內接收到來自任一用戶的分配請求時,可以將該任一用戶作為該任一分配時間區間對應的可分配用戶。在該實施例中,藉由接收用戶發出的分配請求,可以準確識別出用戶的分配需求,從而向存在分配需求的使用者分配物件。
其中,還可以統計每個可分配用戶在相應分配時間區間內對分配請求的發送數量,並且每個可分配使用者被分配到物件的機率與其對應的統計數值正相關。在該實施例中,藉由將物件的分配機率與分配請求的發送數量正相關,使得用戶出於提高自身被分配到物件的機率的目的,會更多地執行對分配請求的發送操作,從而有助於整個物件的分配活動的順利執行和有效推廣。
在本實施例中,包括在接收到來自任一用戶的分配請求時,確定該任一用戶的所屬團體;然後,當該團體為任一分配時間區間對應的預定義關聯團體時,將該任一使用者配置為該任一分配時間區間對應的可分配用戶。在該實施例中,藉由為分配時間區間配置對應的預定義關聯團體,可以針對不同團體的用戶進行差異化對待,從而滿足 針對不同團體的獎懲或推廣作用。
其中,還可以根據每一預定義關聯團體對應的預定義分配機率,將上述任一分配時間區間對應的物件分配至相應的可分配用戶。在該實施例中,分配物件的機率為預定義分配機率,且該機率與用戶所屬的團體相關,從而可以針對不同團體的用戶進行差異化對待,以滿足針對不同團體的獎懲或推廣作用。
由以上技術方案可見,本案藉由將物件的分配操作與音訊檔的聲波特徵相結合,可以在用戶收聽該音訊檔的過程中實現物件的分配,從而實現物件的分配操作與音訊檔的聲波特徵之間的互動,有助於提升物件的分配過程中的趣味性。
圖2是本案一例示性實施例的一種分配物件的處理階段的示意圖,如圖2所示,當採用本案的技術方案來實現物件的分配操作時,存在下述兩個處理階段:
步驟202,預處理階段。
步驟204,物件分配階段。
為了便於理解,下面以“音樂”形式的音訊檔、“抽獎”形式的物件分配過程,對上述兩個階段進行具體場景下的詳細描述。
1、預處理階段
如圖3所示,預處理階段可以包括以下步驟:
步驟302,確定抽獎音樂。
在本實施例中,抽獎音樂相當於圖1A-1B所示實施例中的“預設音訊檔”。
在本實施例中,抽獎音樂可以為被選取的任意音訊檔,比如歌曲、伴奏等。在同一次抽獎活動中,可以選用一首或多首抽獎音樂,而每一首抽獎音樂的處理方式相同,即下文所述的處理過程可以應用於被選取的每一首抽獎音樂。
步驟304,獲取音樂檔的波形。
步驟306,處理獲得的波形。
在本實施例中,音樂檔的波形是對其音訊資料的具體化,以展示出該音樂檔隨時間推移所產生的連續變化。其中,為了便於後續操作的實現,可以對波形進行諸如過濾波峰、波谷,以及正規化等處理(該過程可以採用相關技術中常用的音訊處理方式,此處不再贅述),從而得到例如圖4所示的波形。
步驟308,劃分抽獎區間。
在本實施例中,抽獎區間相當於圖1A-1B所示實施例中的“分配時間區間”;每個分配時間區間用於分配至少一部分物件,即每個抽獎區間用於發放至少一部分獎品。
在本實施例中,分配時間區間可以為按照預設時長對預設音訊檔的播放時序進行劃分得到的若干區間。舉例而言,假定音樂檔的播放長度為3分12秒,而預設時長為10秒,那麼可以將該音樂檔依次劃分為19個長度為10秒的抽獎區間和1個長度為2秒的抽獎區間(前方的19 個抽獎區間對應於3分10秒,最後僅剩餘的2秒構成一個獨立的抽獎區間)。
步驟310,確定獎品數量。
在本實施例中,獎品數量相當於圖1A-1B所示實施例中的分配數量,即在所有物件中,可供在相應分配時間區間進行分配的物件的數量。
在本實施例中,預設音訊檔在每個分配時間區間記憶體在若干音訊取樣點,所有音訊取樣點對應的音訊資料共同組成了該預設音訊檔。每個音訊取樣點存在對應的預設聲波特徵參數,比如振動頻率、振動幅度等,那麼可以根據預設聲波特徵參數的數值對預設數值條件的滿足情況,將各個音訊取樣點進行分類,比如滿足預設數值條件的為第一音訊取樣點,其餘為第二音訊取樣點等。
以“振動幅度”為例。假定音樂檔的波形中,每個音訊取樣點的最大值被正規化至100,而“預設數值”可以定義為50或其他任意值,那麼當振動幅度的數值不小於50時,相應的音訊取樣點可以被劃分為上述的第一音訊取樣點,而忽略其餘的音訊取樣點。
在本實施例中,上述的分配數量可以與相應分配時間區間內的第一音訊取樣點的數量相關,或者與相應分配時間區間內的所有第一音訊取樣點的預設聲波特徵參數的數值之和相關。
比如,分配數量可以正相關於相應分配時間區間內的第一音訊取樣點的數量或所有第一音訊取樣點的預設聲波 特徵參數的數值之和。舉例而言,假定預設聲波特徵參數為“振動幅度”,那麼可以將振動幅度的數值不小於預設數值的音訊取樣點作為第一音訊取樣點,則每個抽獎區間中包含的第一音訊取樣點的數量越多時,相應的獎品數量越多;或者,將各個抽獎區間中的第一音訊取樣點的振動幅度的數值分別相加,則抽獎區間中所有第一音訊取樣點的振動幅度的數值之和越大時,相應的獎品數量越多。因此,在抽獎音樂的播放過程中,在節奏較慢的諸如主歌部分,使用者的情緒尚未被調動,則獎品數量可以相對較少,使相同條件下用戶的中獎機率也相應較小;而在節奏較快的諸如副歌部分,使用者的情緒將被音樂本身的節奏所帶動而更加激動,則獎品數量可以相對較多,使相同條件下用戶的中獎機率相應較大,從而與用戶高漲的情緒相輔相成,使用戶獲得更為強烈的中獎感受,有助於提升其使用體驗。比如圖5示出了獎品數量的分佈圖,藉由對比圖4與圖5可知,獎品數量的分佈與抽獎音樂的波形相匹配。
當然,由於分配數量與相應分配時間區間內的第一音訊取樣點的數量(或與相應分配時間區間內的所有第一音訊取樣點的預設聲波特徵參數的數值之和)相關,因而兩者不僅可以具有上述的正相關的關係,也可以具有負相關等其他數量關係,比如:每個抽獎區間中包含的第一音訊取樣點的數量越多時,相應的獎品數量越少;或者,將各個抽獎區間中的第一音訊取樣點的振動幅度的數值分別相 加,則抽獎區間中所有第一音訊取樣點的振動幅度的數值之和越大時,相應的獎品數量越少。
2、物件分配階段
如圖6所示,預處理階段可以包括以下步驟:
步驟602,接收到啟動命令。
在本實施例中,啟動命令相當於圖1B所示實施例中的“分配啟動命令”。當存在多首抽獎音樂時,工作人員可能需要分別針對每首抽獎音樂發起啟動命令;或者,工作人員可能僅需對第一首抽獎音樂發起啟動命令,而後續抽獎音樂將在前一首抽獎音樂結束後自動播放,則前一首抽獎音樂播放結束時相當於向後一首抽獎音樂“發起”了啟動命令。
步驟604,播放音樂檔。
在本實施例中,音樂檔由上述“預處理階段”獲得。在播放音樂檔的過程中,依次查看每個抽獎區間,並執行相應的抽獎和獎品發放操作,直至該音樂檔停止播放。
步驟606,確定當前抽獎區間。
步驟608A,確定獎品數量。
在本實施例中,獎品數量與當前抽獎區間相關,而每個抽獎區間對應的獎品數量是由上述“預處理階段”確定,此處不再贅述。
步驟608B,確定可分配用戶。
作為一例示性實施例,伺服器可以接收使用者經由電 子設備發送的分配請求;其中,當在任一分配時間區間內接收到來自任一用戶的分配請求時,將該任一用戶作為該任一分配時間區間對應的可分配用戶。
舉例而言,假定在當前抽獎區間接收到用戶A和用戶B分別發送的分配請求,則將用戶A和用戶B作為可分配用戶,即用戶A和用戶B可以參與當前抽獎區間對應的獎品的發放活動;而由於並未接收到用戶C在當前抽獎區間發送的分配請求,因而用戶C無法參與當前抽獎區間的抽獎活動。
作為另一例示性實施例,伺服器可以在接收到來自任一用戶的分配請求時,確定該任一用戶的所屬團體;其中,當該團體為任一分配時間區間對應的預定義關聯團體時,將該任一使用者配置為該任一分配時間區間對應的可分配用戶。換言之,預先配置每個分配時間區間對應的預定義關聯團體,那麼只有該預定義關聯團體的成員才能夠作為相應分配時間區間的可分配用戶,其他用戶則無法在該分配時間區間內參與物件的分配,即抽獎活動等。
舉例而言,假定當前抽獎區間對應的預定義關聯團體包括企業AA和團體BB,那麼當伺服器分別接收到用戶D、用戶E和用戶F的分配請求時,如果用戶D屬於企業AA、用戶E屬於團體BB、用戶F屬於企業CC,則只有用戶D和用戶E可以被作為可分配用戶,並參與抽獎活動;而用戶F並不能夠成為可分配用戶,無法參與抽獎活動。
在上述實施例中,可分配使用者在經由電子設備發起分配請求時,可以存在多種請求發起形式。舉例而言,可分配使用者可以晃動電子設備,則電子設備在檢測到使用者的晃動操作時,可以向伺服器發起分配請求;或者,可分配使用者可以連續點擊電子設備的觸控式螢幕上展示的按鈕,那麼電子設備在檢測到使用者的每次點擊或多次連續點擊時,可以向伺服器發起分配請求;或者,電子設備還可以檢測使用者經由其他方式執行的預設操作,從而向伺服器發起相應的分配請求。
步驟610,執行抽獎操作。
在本實施例中,伺服器在執行抽獎操作時,可以根據每個可分配使用者對應的獲獎機率,對當前抽獎區間內的所有獎品進行發放。
在一例示性實施例中,每個可分配用戶的獲獎機率相同,即所有可分配用戶平等分配所有獎品。
在另一例示性實施例中,伺服器可以統計每個可分配用戶在相應分配時間區間內對分配請求的發送數量,並且每個可分配使用者被分配到物件的機率與其對應的統計數值正相關;換言之,可分配用戶可以藉由在每個分配時間區間內發送更多的分配請求,從而提升自身可被分配到物件的機率。所以,可分配用戶在當前抽獎區間內可以不斷向伺服器發起抽獎請求(相當於分配請求),即可更大機率被發放獎品。
在又一例示性實施例中,伺服器可以根據任一分配時 間區間對應的每一預定義關聯團體對應的預定義分配機率,將該任一分配時間區間對應的物件分配至相應的可分配用戶;換言之,可分配使用者可被分配到物件的機率與其所屬的團體相關,那麼如果需要針對一些團體進行推廣或行銷等活動,則可以提高這些團體對應的預定義分配機率,使其成員能夠更加容易地分配到物件。
需要說明的是:
1)當預設音訊檔對應於多個分配時間區間時,每個分配時間區間對應的處理方式可以相同,也可以相互獨立。舉例而言,對於步驟608B中確定可分配使用者的方式,可以在部分分配時間區間內將接收到的分配請求對應的用戶均添加為可分配用戶,而在另一部分分配時間區間內只有接收到的分配請求的發送方屬於相應的預定義關聯團體時,才將其添加為可分配用戶。
類似地,對於步驟610中的抽獎操作,可以在部分分配時間區間採取所有可分配用戶的分配機率相同的策略,在另一部分分配時間區間採取分配機率正相關於分配請求數量的策略,在又一部分分配時間區間採取按照預定義關聯團體對應的預定義分配機率的策略等。
2)當獎品為虛擬物品時,伺服器可以直接將虛擬物品經由郵件、短信等方式發放至相應的使用者;當獎品為實體物品時,伺服器可以使用該實體物品的ID資訊等參與抽獎活動,並在確定抽得該獎品的使用者後,將實體物品經由物流等方式發放至使用者,或者將ID資訊告知該 使用者後,由該用戶前往指定地點進行領取相應的實體物品。
3)可以為每個使用者配置相應的最大分配數量,比如每個用戶最多只能分配2次物件;那麼,當用戶A已經被分配了2次物件時,即便該使用者A滿足“可分配使用者”的選取規則,也將該使用者A排除出“可分配用戶”。
圖7示出了根據本案的一例示性實施例的電子設備的示意結構圖。請參考圖7,在硬體層面,該電子設備包括處理器702、內部匯流排704、網路介面706、記憶體708以及非易失性記憶體710,當然還可能包括其他業務所需要的硬體。處理器702從非易失性記憶體710中讀取對應的電腦程式到記憶體708中然後運行,在邏輯層面上形成物件分配裝置。當然,除了軟體實現方式之外,本案並不排除其他實現方式,比如邏輯元件抑或軟硬體結合的方式等等,也就是說以下處理流程的執行主體並不限定於各個邏輯單元,也可以是硬體或邏輯元件。
請參考圖8,在軟體實施方式中,該物件分配裝置可以包括啟動單元802、確定單元804和分配單元806。其中:啟動單元802,根據接收到的分配啟動命令,啟動對預設音訊檔的播放;確定單元804,確定所述預設音訊檔對應的分配時間區間,以及每個分配時間區間對應的分配數量;其中,所述分配數量與所述預設音訊檔在每個分配時間區間內的預 設聲波特徵參數相關;分配單元806,獲取所述分配數量的物件,並分配至相應分配時間區間對應的可分配用戶。
可選的,所述分配時間區間為按照預設時長對所述預設音訊檔的播放時序進行劃分得到的若干區間。
可選的,所述預設音訊檔在每個分配時間區間記憶體在若干音訊取樣點;所述分配數量與相應分配時間區間內的第一音訊取樣點的數量或所有第一音訊取樣點的預設聲波特徵參數的數值之和相關;其中,所述第一音訊取樣點的預設聲波特徵參數的數值滿足預設數值條件。
可選的,所述分配數量正相關於相應分配時間區間內的第一音訊取樣點的數量或所有第一音訊取樣點的預設聲波特徵參數的數值之和。
可選的,所述預設數值條件包括:不小於預設數值。
可選的,所述預設聲波特徵參數包括以下至少之一:振動頻率、振動幅度。
可選的,還包括:接收單元808,接收使用者經由電子設備發送的分配請求;處理單元810,當在任一分配時間區間內接收到來自任一用戶的分配請求時,將所述任一用戶作為所述任一分配時間區間對應的可分配用戶。
可選的,還包括:統計單元812,統計每個可分配用戶在相應分配時間 區間內對分配請求的發送數量;其中,每個可分配使用者被分配到物件的機率與其對應的統計數值正相關。
可選的,還包括:團體確定單元814,當接收到來自任一用戶的分配請求時,確定所述任一用戶的所屬團體;配置單元816,當所述團體為任一分配時間區間對應的預定義關聯團體時,將所述任一使用者配置為所述任一分配時間區間對應的可分配用戶。
可選的,所述分配單元具體用於:根據每一預定義關聯團體對應的預定義分配機率,將所述任一分配時間區間對應的物件分配至相應的可分配用戶。
對應於圖1B、圖3和圖6所示的基於伺服器側的物件分配方案,本案還從用戶端角度描述了基於本案的物件分配方案;圖9是本案一例示性實施例的一種基於用戶端側的物件分配方法的流程圖,如圖9所示,該方法應用於電子設備中,可以包括以下步驟:
步驟902,獲取預設音訊檔的即時播放狀況。
步驟904,根據所述即時播放狀況,確定當前使用者被成功分配預設物件的機率描述資訊,並展示出所述機率描述資訊。
步驟906,向伺服器發起對應於所述當前用戶的分配請求,並接收和展示出所述伺服器返回的分配結果。
在上述實施例中,藉由在電子設備上展示出機率描述資訊,使得使用者可以隨時查看和瞭解到中獎機率(即被成功分配預設物件的機率),從而據此參與到伺服器的抽獎活動(即物件分配操作)時,可以增強互動性和趣味性,可以激發用戶的參與程度,有助於提升用戶的應用體驗。
在上述實施例中,可以藉由多種方式確定出諸如步驟904所述的機率描述資訊,下面對該過程進行舉例說明:
實施例一
作為一例示性實施例,在步驟902中,電子設備可以接收伺服器發送的預設音訊檔的即時播放進度,以作為上述的即時播放狀況;以及,在步驟904中,電子設備可以藉由獲取預設音訊檔對應的預定義分配規則(該預定義分配規則包含預設音訊檔對應的預定義分配時間區間及各個時間區間對應的分配機率),並據此確定即時播放進度對應的預定義分配時間區間,並將相應的分配機率作為上述的機率描述資訊進行展示。
舉例而言,圖10是本案一例示性實施例提供的一種實現物件分配功能的系統架構圖,該實施例中以“抽獎”場景為例,對本案的物件分配方案進行描述,如圖10所示,該系統架構可以包括服務端、用戶端和前端三個部分,其中服務端可以由伺服器進行承載,而用戶端和前端則表現為使用者的電子設備中安裝的應用程式,該應用程 式可以用於實現本案的物件分配方案。需要指出的是:在一種情況下,使用者在安裝應用程式時,可以同時完成對用戶端和前端的安裝,那麼當使用者啟動應用程式後,只需利用安裝時配置於電子設備的本地資料,即可呈現出機率展示頁面,以及顯示於該頁面中的抽獎選項等;在另一種情況下,使用者在安裝應用程式時,可以僅安裝用戶端,那麼當使用者啟動應用程式後,可以下載相關的頁面資料並呈現機率展示頁面以及抽獎選項等,比如該機率展示頁面以及抽獎選項等可以藉由HTML5技術來實現。當然,不論採用何種方式,前端與用戶端之間均可以經由必要的資料交互,實現本案的技術方案,本案並不對此進行限制。
如圖10所示,在服務端配置有“音訊播放任務”,該“音訊播放任務”可以獲取在抽獎操作中播放的預設音訊檔的即時播放進度,並提供至用戶端;服務端還配置有“抽獎規則”,該“抽獎規則”包含預定義分配規則,比如預設音訊檔對應的預定義分配時間區間及各個時間區間對應的分配機率(相當於中獎機率)。相應地,在用戶端配置有“抽獎規則”和“機率確定任務”,該“抽獎規則”與服務端上的“抽獎規則”保持一致,而“機率確定任務”可以分別獲得服務端的“音訊播放任務”提供的即時播放進度和用戶端的“抽獎規則”中的預定義分配規則,從而據此確定出即時的中獎機率,以展示於前端的“機率展示頁面”中。同時,前端還可以示出“抽獎選項”,使得使用者可以藉由點擊顯示 出的抽獎選項,使得用戶端獲得相應的觸發資訊,並藉由“抽獎資料”向服務端發起相應的抽獎請求(相當於分配請求),然後由服務端返回相應的抽獎結果,並示出於前端。
在一例示性場景中,伺服器可以協同電視播放、廣播播放或現場播放等形式,向用戶提供對預設音訊檔的播放;同時,使用者可以經由諸如手機等電子設備進行抽獎操作。那麼,伺服器可以藉由與電子設備之間的資料交互,提供該預設音訊檔的即時播放進度,而電子設備可以根據該即時播放進度和預定義分配規則,確定並展示出相應的中獎機率。以及,使用者可以藉由點擊電子設備上顯示出的抽獎選項,當然還可以藉由諸如對電子設備的“搖一搖”等操作,向伺服器發起抽獎請求,然後在伺服器執行抽獎操作後,由電子設備接收並呈現出相應的抽獎結果。
實施例二
作為一例示性實施例,在步驟902中,電子設備可以即時採集預設音訊檔的預設聲波特徵參數,以作為上述的即時播放狀況;以及,在步驟904中,電子設備可以在預設聲波特徵參數的數值滿足預設數值條件時,產生並展示出表達高分配機率的機率描述資訊,以及在預設聲波特徵參數的數值未滿足預設數值條件時,產生並展示出表達低分配機率的機率描述資訊。
舉例而言,圖11是本案一例示性實施例提供的另一種實現物件分配功能的系統架構圖,如圖11所示,該系統架構可以包括服務端、用戶端和前端三個部分,三者之間的關係可以參考上述結合圖10的描述,此處不再贅述。在服務端配置有“音訊播放任務”,該“音訊播放任務”可以在抽獎操作中播放預設音訊檔;服務端還配置有“抽獎規則”,該“抽獎規則”包含預定義分配規則,比如預設音訊檔對應的預定義分配時間區間及各個時間區間對應的分配機率(相當於中獎機率)。相應地,在用戶端配置有“抽獎規則”和“音訊採集任務”,該“抽獎規則”與服務端上的“抽獎規則”保持一致,而“音訊採集任務”可以調用用戶端所屬電子設備上的送話器等,對服務端播放的預設音訊檔進行採集,並根據用戶端的“抽獎規則”提供的預定義分配規則,從而據此確定出即時的中獎機率,以展示於前端的“機率展示頁面”中。同時,前端還可以示出“抽獎選項”,使得使用者可以藉由點擊顯示出的抽獎選項,使得用戶端獲得相應的觸發資訊,並藉由“抽獎資料”向服務端發起相應的抽獎請求(相當於分配請求),然後由服務端返回相應的抽獎結果,並示出於前端。
在一例示性場景中,伺服器可以協同電視播放、廣播播放或現場播放等形式,向用戶提供對預設音訊檔的播放;同時,使用者可以藉由諸如手機等電子設備進行抽獎操作。那麼,藉由電子設備上的送話器等元件,可以對該預設音訊檔的播放聲音進行採集,從而結合預定義分配規 則,確定並展示出相應的中獎機率;比如,當識別出位於音訊檔較為平緩的播放區間時,可以採用較低中獎機率,而位於音訊檔較為高昂的播放區間時,可以採用較高中獎機率。以及,使用者可以藉由點擊電子設備上顯示出的抽獎選項,當然還可以藉由諸如對電子設備的“搖一搖”等操作,向伺服器發起抽獎請求,然後在伺服器執行抽獎操作後,由電子設備接收並呈現出相應的抽獎結果。
需要說明的是:在圖10-11中,前端中的“機率展示頁面”表示用於實現機率展示頁面的資料和功能,以及“抽獎選項”表示用於實現該機率展示頁面中的抽獎選項的資料和功能;類似地,用戶端中的“儲存”表示用於實現儲存功能,以及“抽獎規則”表示用於實現抽獎規則的功能和該抽獎規則的資料本身、“抽獎資料”表示用於處理抽獎資料的功能和觸發資訊、抽獎結果等抽獎資料本身,此處不再一一描述。
圖12示出了根據本案的一例示性實施例的電子設備的示意結構圖。請參考圖12,在硬體層面,該電子設備包括處理器1202、內部匯流排1204、網路介面1206、記憶體1208以及非易失性記憶體1210,當然還可能包括其他業務所需要的硬體。處理器1202從非易失性記憶體1210中讀取對應的電腦程式到記憶體中然後運行,在邏輯層面上形成物件分配裝置。當然,除了軟體實現方式之外,本案並不排除其他實現方式,比如邏輯元件抑或軟硬體結合的方式等等,也就是說以下處理流程的執行主體並 不限定於各個邏輯單元,也可以是硬體或邏輯元件。
請參考圖13,在軟體實施方式中,該物件分配裝置可以包括獲取單元1302、機率展示單元1304和結果展示單元1306。其中:獲取單元1302,獲取預設音訊檔的即時播放狀況;機率展示單元1304,根據所述即時播放狀況,確定當前使用者被成功分配預設物件的機率描述資訊,並展示出所述機率描述資訊;結果展示單元1306,向伺服器發起對應於所述當前用戶的分配請求,並接收和展示出所述伺服器返回的分配結果。
可選的,所述獲取單元1302具體用於:接收所述伺服器發送的所述預設音訊檔的即時播放進度;所述機率展示單元1304具體用於:獲取所述預設音訊檔對應的預定義分配規則,所述預定義分配規則包含所述預設音訊檔對應的預定義分配時間區間及各個時間區間對應的分配機率;確定所述即時播放進度對應的預定義分配時間區間,並將相應的分配機率作為所述機率描述資訊進行展示。
可選的,所述獲取單元1302具體用於:即時採集所述預設音訊檔的預設聲波特徵參數;所述機率展示單元1304具體用於:當所述預設聲波 特徵參數的數值滿足預設數值條件時,產生並展示出表達高分配機率的機率描述資訊;當所述預設聲波特徵參數的數值未滿足所述預設數值條件時,產生並展示出表達低分配機率的機率描述資訊。
圖14示出了根據本案的一例示性實施例的電子設備的示意結構圖。請參考圖14,在硬體層面,該電子設備包括處理器702、內部匯流排704、網路介面1406、記憶體1408以及非易失性記憶體1410,當然還可能包括其他業務所需要的硬體。處理器1402從非易失性記憶體1410中讀取對應的電腦程式到記憶體1408中然後運行,在邏輯層面上形成物件分配規則的配置裝置。當然,除了軟體實現方式之外,本案並不排除其他實現方式,比如邏輯元件抑或軟硬體結合的方式等等,也就是說以下處理流程的執行主體並不限定於各個邏輯單元,也可以是硬體或邏輯元件。
請參考圖15,在軟體實施方式中,該物件分配規則的配置裝置可以包括獲取單元1502、提取單元1504和配置單元1506。其中:獲取單元1502,獲取用於物件分配的預設音訊檔;提取單元1504,根據所述預設音訊檔對應的分配時間區間,分別提取所述預設音訊檔在每一分配時間區間內的預設聲波特徵參數;配置單元1506,根據所述預設聲波特徵參數,配置在相應的分配時間區間對應的分配數量;其中,當所述預 設音訊檔被播放至任一分配時間區間時,相應分配數量的物件將被分配至所述任一分配時間區間對應的可分配用戶。
可選的,所述配置單元1506具體用於:從所述預設音訊檔在每個分配時間區間內的若干音訊取樣點中,確定出第一音訊取樣點;其中,所述第一音訊取樣點的預設聲波特徵參數的數值滿足預設數值條件;根據每個分配時間區間內的第一音訊取樣點的數量或所有第一音訊取樣點的預設聲波特徵參數的數值之和,配置相應的分配數量。
可選的,所述分配數量正相關於相應分配時間區間內的第一音訊取樣點的數量或所有第一音訊取樣點的預設聲波特徵參數的數值之和。
可選的,所述預設數值條件包括:不小於預設數值。
可選的,所述分配時間區間為按照預設時長對所述預設音訊檔的播放時序進行劃分得到的若干區間。
可選的,所述預設聲波特徵參數包括以下至少之一:振動頻率、振動幅度。
在一個典型的配置中,計算設備包括一個或多個處理器(CPU)、輸入/輸出介面、網路介面和記憶體。
記憶體可能包括電腦可讀媒體中的非永久性記憶體,隨機存取記憶體(RAM)和/或非易失性記憶體等形式,如唯讀記憶體(ROM)或快閃記憶體(flash RAM)。記憶體是電腦可讀媒體的例示。
電腦可讀媒體包括永久性和非永久性、可移動和非可移動媒體可以由任何方法或技術來實現資訊儲存。資訊可以是電腦可讀指令、資料結構、程式的模組或其他資料。電腦的儲存媒體的例子包括,但不限於相變記憶體(PRAM)、靜態隨機存取記憶體(SRAM)、動態隨機存取記憶體(DRAM)、其他類型的隨機存取記憶體(RAM)、唯讀記憶體(ROM)、電可抹除可程式唯讀記憶體(EEPROM)、快閃記憶體或其他記憶體技術、唯讀光碟唯讀記憶體(CD-ROM)、數位多功能光碟(DVD)或其他光學儲存、磁盒式磁帶、磁帶磁磁片儲存或其他磁性存放裝置或任何其他非傳輸媒體,可用於儲存可以被計算設備存取的資訊。按照本文中的界定,電腦可讀媒體不包括暫存電腦可讀媒體(transitory media),如調變的資料信號和載波。
還需要說明的是,術語“包括”、“包含”或者其任何其他變體意在涵蓋非排他性的包含,從而使得包括一系列要件的過程、方法、商品或者設備不僅包括那些要件,而且還包括沒有明確列出的其他要件,或者是還包括為這種過程、方法、商品或者設備所固有的要件。在沒有更多限制的情況下,由語句“包括一個......”限定的要件,並不排除在包括所述要件的過程、方法、商品或者設備中還存在另外的相同要件。
以上所述僅為本案的較佳實施例而已,並不用以限制本發明,凡在本發明的精神和原則之內,所做的任何修 改、等同替換、改進等,均應包含在本案保護的範圍之內。

Claims (6)

  1. 一種物件分配方法,其特徵在於,包括:獲取預設音訊檔的即時播放狀況;根據所述即時播放狀況,確定當前使用者被成功分配預設物件的機率描述資訊,並展示出所述機率描述資訊;向伺服器發起對應於所述當前用戶的分配請求,並接收和展示出所述伺服器返回的分配結果。
  2. 根據申請專利範圍第1項所述的方法,其中,所述獲取預設音訊檔的即時播放狀況,包括:接收所述伺服器發送的所述預設音訊檔的即時播放進度;所述根據所述即時播放狀況,確定當前使用者被成功分配預設物件的機率描述資訊,並展示出所述機率描述資訊,包括:獲取所述預設音訊檔對應的預定義分配規則,所述預定義分配規則包含所述預設音訊檔對應的預定義分配時間區間及各個時間區間對應的分配機率;確定所述即時播放進度對應的預定義分配時間區間,並將相應的分配機率作為所述機率描述資訊進行展示。
  3. 根據申請專利範圍第1項所述的方法,其中,所述獲取預設音訊檔的即時播放狀況,包括:即時採集所述預設音訊檔的預設聲波特徵參數;所述根據所述即時播放狀況,確定當前使用者被成功分配預設物件的機率描述資訊,並展示出所述機率描述資訊,包括:當所述預設聲波特徵參數的數值滿足預設數值條件時,產生並展示出表達高分配機率的機率描述資訊; 當所述預設聲波特徵參數的數值未滿足所述預設數值條件時,產生並展示出表達低分配機率的機率描述資訊。
  4. 一種物件分配裝置,其特徵在於,包括:獲取單元,獲取預設音訊檔的即時播放狀況;機率展示單元,根據所述即時播放狀況,確定當前使用者被成功分配預設物件的機率描述資訊,並展示出所述機率描述資訊;結果展示單元,向伺服器發起對應於所述當前用戶的分配請求,並接收和展示出所述伺服器返回的分配結果。
  5. 根據申請專利範圍第4項所述的裝置,其中,所述獲取單元具體用於:接收所述伺服器發送的所述預設音訊檔的即時播放進度;所述機率展示單元具體用於:獲取所述預設音訊檔對應的預定義分配規則,所述預定義分配規則包含所述預設音訊檔對應的預定義分配時間區間及各個時間區間對應的分配機率;確定所述即時播放進度對應的預定義分配時間區間,並將相應的分配機率作為所述機率描述資訊進行展示。
  6. 根據申請專利範圍第4項所述的裝置,其中,所述獲取單元具體用於:即時採集所述預設音訊檔的預設聲波特徵參數;所述機率展示單元具體用於:當所述預設聲波特徵參數的數值滿足預設數值條件時,產生並展示出表達高分配機率的機率描述資訊;當所述預設聲波特徵參數的數值未 滿足所述預設數值條件時,產生並展示出表達低分配機率的機率描述資訊。
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