TWI735203B - 像素排列結構、顯示面板及顯示裝置 - Google Patents
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Abstract
一種像素排列結構,包括多個陣列排列的相同單元,每一單元包括沿第一方向相鄰排列的第一像素組和第二像素組,所述第一像素組和所述第二像素組均包括顏色不同的三個子像素,所述三個子像素的中心的連線形成第一虛擬三角形;每一所述第二像素組的排列結構與所述第一像素組沿第二方向翻轉180度後的排列結構相同;所述第一虛擬三角形的兩側邊分別與所述第一方向呈第一角度α和第二角度β,且30°≤α≤60°,30°≤β≤60°;所述第一方向為水平方向或豎向方向,所述第二方向與所述第一方向相互垂直。
Description
本發明關於顯示技術領域,特別是關於一種像素排列結構、顯示面板及顯示裝置。
隨著顯示技術的不斷發展,人們對於顯示面板的解析度的要求也越來越高。由於具有顯示品質高等優點,高解析度顯示面板的應用範圍也越來越廣。通常,可藉由減小像素的尺寸和減小像素間的間距來提高顯示裝置的解析度。然而,像素的尺寸和像素間的間距的減少對製作技術的精度要求也越來越高,從而會導致顯示面板的製作技術的難度的增加和製作成本的提高。
另一方面,子像素彩現(Sup-Pixel Rendering,SPR)技術可以利用人眼對不同顏色的子像素的解析度的差異,改變常規的紅、綠、藍三色子像素定義一個像素的模式,藉由不同像素間共用某些位置的解析度不敏感的顏色的子像素,用相對較少的子像素數量,模擬達成相同的像素解析度的表現能力,即提高了虛擬解析度。但是,相關設計中,這種像素排列結構對於顯示區域異形邊緣區域(例如弧形區域),不同列上的子像素沿異形邊緣區域的延伸方向形成階梯狀,從而使顯示面板在顯示影像時,在該異形區域處影像鋸齒感加重,影響顯示面板的顯示效果。
基於此,有必要提供一種像素排列結構及顯示面板、顯示裝置,以降低顯示區域邊緣的鋸齒感,提高顯示效果。
根據本發明的一個方面,提供一種像素排列結構,包括多個陣列排列的相同單元,每一單元包括沿第一方向相鄰排列的第一像素組和第二像素組,所述第一像素組和所述第二像素組均包括顏色不同的三個子像素,所述三個子像素的中心的連線形成第一虛擬三角形;所述第二像素組的排列結構與所述第一像素組沿第二方向翻轉180度後的排列結構相同;其中,所述第一虛擬三角形的兩側邊分別與所述第一方向呈第一角度α和第二角度β,且30°≤α≤60°,30°≤β≤60°;所述第二方向與所述第一方向相互垂直。
上述的像素排列結構,每個單元中的兩個像素組中的相同顏色的子像素相互錯開排列,在技術條件相同的情況下,採用這種子像素錯位排列的結構,擴大了各相同子像素的開口之間可以利用的距離,可降低遮罩板製作技術和蒸鍍技術的難度,從而可以將像素組的尺寸做的更小,有利於達成高解析度顯示螢幕的製造。且在第一方向和第二方向上,相鄰的兩個同色子像素間距較寬,有利於張網力的傳輸,減少了遮罩板(Mask)的變形,同樣降低了精細金屬遮罩板製作技術和蒸鍍技術的難度。
此外,隨著相同單元陣列排列,可以使位於顯示區域異形邊緣(例如弧形)的多個子像素的邊緣的連線與異形邊緣的切線趨於重合或平行,從而使多個子像素邊緣的連線更為圓滑而接近異形邊緣的形狀,進而降低在異形邊緣處影像的鋸齒感,提高顯示面板的顯示效果。本發明的像素排列結構,可以使位於顯示區域異形邊緣的子像素包括多種顏色,從而避免顯示面板的邊緣處形成彩邊,提高顯示面板的顯示效果。
在一個實施例中,所述三個子像素的形狀相同。
在一個實施例中,所述三個子像素的形狀為菱形。
在一個實施例中,在第二方向上,位於同一排中的子像素的顏色相同。
在一個實施例中,所述像素排列結構還包括獨立於所述多個陣列排列的相同單元的至少一個邊緣顯示單元,所述邊緣顯示單元鄰近顯示區域的異形邊緣;所述邊緣顯示單元包括顏色不同的三個子像素,所述三個子像素的中心的連線形成第二虛擬三角形;所述第二虛擬三角形的兩個側邊分別與第一方向呈第三角度γ1和第四角度γ2;其中,所述第三角度γ1為所述第二虛擬三角形中的更靠近所述顯示區域的異形邊緣的一個側邊與所述第一方向形成的夾角;所述第三角度γ1不等於所述第一角度α或所述第二角度β。
在一個實施例中,所述三個子像素為第一子像素、第二子像素和第三子像素;所述第一子像素和第二子像素沿所述第一方向排列成一排,所述第三子像素排列在相鄰的另一排;每一單元中,一個像素組中的第一子像素和第二子像素,與另一個像素組中的第三子像素位於所述第一方向的同一排。
在一個實施例中,所述第一子像素的顏色、所述第二子像素的顏色和所述第三子像素的顏色分別為紅色、綠色和藍色中的一種;藍色子像素的面積大於紅色子像素的面積,所述藍色子像素的面積大於綠色子像素的面積。
在一個實施例中,所述第三子像素沿所述第二方向延伸的中心線與所述第一子像素和所述第二子像素的中心連線的中垂線重合。
在一個實施例中,每一像素組中任一子像素與所述第一方向上相鄰的一像素組中的同顏色的子像素之間在第一方向上的距離為第一距離,所述任一子像素與所述第二方向上相鄰的另一像素組中同色的子像素之間的距離為第二距離,所述第一距離與所述第二距離之比為2N/(N+1);其中,N為大於或等於1的整數。
根據本發明的另一個方面,提供一種像素排列結構,包括多個沿第二方向排列的子像素排,每個子像素排包括沿第一方向重複地依次排列的第一子像素、第二子像素和第三子像素;沿所述第一方向延伸的奇數子像素排中的在第二方向延伸的同一排的子像素顏色相同;沿所述第一方向上延伸的偶數子像素排的在第二方向延伸的同一排的子像素顏色相同;相鄰的兩個沿所述第一方向上延伸的子像素排中相同顏色的子像素排列在所述第二方向延伸的不同排中;沿所述第一方向延伸的同一子像素排中相鄰的第一子像素和第二子像素位於相鄰子像素排中最鄰近的第三子像素的沿所述第二方向延伸的中心線的兩側;其中,沿所述第一方向延伸的同一子像素排上相鄰的第一子像素和第二子像素的中心與相鄰子像素排中的第三子像素的中心的連線形成第一虛擬三角形,所述第一虛擬三角形的兩側邊分別與所述第一方向呈第一角度α和第二角度β,且30°≤α≤60°,30°≤β≤60°;所述第二方向與所述第一方向相互垂直。
根據本發明的又一個方面,提供一種顯示面板,包括上述實施中所述的像素排列結構。
根據本發明的再一個方面,提供一種顯示裝置,包括上述實施例中的所述顯示面板。
正如先前技術所述,目前的顯示面板大多採用三色子像素作為基色來進行彩色顯示,尤其是以RGB作為三基色最為普遍。有機發光二極體(organic light-emitting diode,OLED)屏體的彩色化方法有許多種,現在較為成熟並大量量產的OLED彩色化技術是OLED蒸鍍技術。OLED蒸鍍技術採用傳統的RGB條狀排列方式進行蒸鍍。其中,顯示畫面效果最好的是並置(side-by-side)的方式。具體的,在一個像素(Pixel)單元內有紅、綠、藍(R、G、B)三個子像素(sub-pixel)。每個子像素均呈長方形,且各自具有獨立的有機發光元組件。有機發光元組件是利用蒸鍍成膜技術,透過高精細金屬遮罩板(Fine Metal Mask,FMM),在array(陣列)基板上相應的像素位置形成的,其中,所述高精細金屬遮罩板通常簡稱為蒸鍍遮罩板板。製作高影像解析度即每英寸的像素(Pixels Per Inch,PPI)數量的OLED顯示螢幕的技術重點在於精細性及機械穩定性好的FMM以及像素的排列方式。具體而言,FMM遮罩板應儘量少地發生翹曲、斷裂等問題,避免造成蒸鍍膜層暈開、偏移等影響蒸鍍品質。像素的排列方式是決定FMM是否容易發生翹曲和斷裂的主要因素。即,像素及子像素的排列方式較大程度上決定FMM的機械性能,FMM的機械性能較大程度上決定蒸鍍的品質。
圖1所示的相關技術中的像素排列結構通常採用圖2所示的FMM進行蒸鍍,該種FMM包括多個蒸鍍開口5和遮擋區6,豎向方向上同一排相鄰的兩個蒸鍍開口5之間的遮擋區稱之為連接橋(bridge)7。由於圖1的排列方式中相同顏色的子像素是上下對位設置的,因此FMM的蒸鍍開口5也必須對位設置,這使得縱向相鄰的兩個蒸鍍開口5之間的連接橋(bridge)7具有斷裂的風險。並且,FMM的蒸鍍開口5需要對應於預定的像素位置,按照這一種像素排列方式,FMM和子像素區的對位空間會縮小,有可能產生缺色或混色的缺陷。若增加連接橋7的寬度,則子像素的尺寸將縮小,從而影響OLED顯示螢幕的開口率,不利於高解析度的實現。
圖3為相關技術中另一種像素排列結構的排列示意圖;圖4為相關技術中又一種像素排列結構的排列示意圖。如圖3所示,所述像素排列結構包括沿豎向方向的多排子像素排,每一子像素排由子像素R、子像素G和子像素B直線排列形成,每一子像素排中的子像素B正對另一相鄰的子像素排中的子像素R和子像素G。如圖4所示,像素排列結構包括陣列排列的多個單元,每一單元包括由子像素R、子像素G沿豎向方向直線排列形成的第一排,以及由子像素B形成的第二排,。圖3和圖4的像素排列結構,雖然可以實現高解析度,但在圖3的像素排列結構中,子像素R、子像素G、子像素B排列成一排,增加了陣列走線的難度以及FMM的製作和張網難度。圖4的像素排列結構中,子像素R|和子像素G排列於同一排,同樣增加了陣列走線的難度,且在豎向方向上,子像素B之間的間隔不均勻,一些相鄰的兩個子像素B距離較近,不利於FMM張網且影響顯示效果。
與此同時,相關技術中,藉由在顯示螢幕上開槽/孔(Notch),在開槽/孔區域設置攝影機、話筒以及紅外感應元件等,開槽/孔區域並不用來顯示畫面。該種顯示螢幕的顯示區域存在異形邊緣,上述的三種像素排列結構中,在顯示區域的異形邊緣區域存在邊緣鋸齒現象。相關設計中可以藉由在邊緣區域加入亮度稍低的像素組,用以改變鋸齒現象,在驅動晶片配置相應演算法來控制亮度。然而,在配置演算法的情況下,雖然可以改善邊緣鋸齒現象,但演算法複雜度變大,增加了驅動晶片的設計難度。
為解決上述問題,本發明提供了一種像素排列結構、顯示面板及顯示裝置,能夠較佳地改善上述問題。
圖5為本發明一實施例的像素排列結構的排列示意圖;圖6為圖5所示的像素排列結構在顯示區域的異形邊緣區域的模擬排列示意圖;圖7為圖5所示的像素排列結構的FMM的張網受力示意圖;圖8為本發明又一實施例像素排列結構的排列示意圖。
參閱附圖5、圖6和圖8,本發明一實施例的像素排列結構,包括多個陣列排列的相同的單元。每一單元包括沿第一方向01延伸且相鄰排列的第一像素組1和第二像素組2,所述第一像素組1包括顏色不同的三個子像素,三個子像素的中心的連線形成第一虛擬三角形。具體地,每一像素組包括顏色不同的第一子像素12、第二子像素14和第三子像素16,三個子像素的顏色分別為紅色、藍色和綠色中的一種。在一些實施方式中,第一子像素12和第二子像素14可以排列在沿第一方向01延伸的同一排,第三子像素16可以排列在相鄰的且沿第一方向01延伸的另一排,從而使三個子像素的中心連線形成第一虛擬三角形。
在其中一個實施例中,在每一單元中,第一像素組1中的第一子像素12和第二子像素14,與第二像素組2中的第三子像素16排列於沿第一方向01延伸的同一排。具體地,所述像素排列結構可以包括多個沿第一方向01延伸的子像素排。每個子像素排包括重複地依次排列的第一子像素12、第二子像素14和第三子像素16。同一子像素排中相鄰的第一子像素12和第二子像素14,與相鄰子像素排中的最鄰近的第三子像素16形成一個像素組。這樣,像素排列結構中的子像素可以排列成排,排列較為均勻,顯示效果好。
每一單元中,第一像素組1沿第二方向02翻轉180度後的排列結構與第二像素組2的排列結構相同。在其中一實施例中,如圖5所示,每一單元包括沿第一方向01相鄰排列的第一像素組1和第二像素組2,第一像素組1沿第二方向02翻轉180度後的排列結構與第二像素組2的排列結構相同,而在第二方向02上,同一排中的像素組的排列結構相同。相應地,在其中一些實施例中,像素排列結構的每一單元可以包括沿第二方向02相鄰排列的第一像素組和第二像素組,第一像素組沿第一方向01翻轉180度後的排列結構與第二像素組的排列結構相同,而在第一方向01上,同一排中的像素組的排列結構相同。如此,在像素排列結構中,像素組可以更緊湊的排列,從而減少像素間距,提高影像解析度即PPI的數量。
如圖5及圖6所示,本發明的一實施例中,每個像素組中三個子像素的中心的連線形成第一虛擬三角形,第一虛擬三角形的兩側邊分別與第一方向01呈第一角度α和第二角度β,且30°≤α≤60°,30°≤β≤60°。定義三角形的其中一邊為底邊,另外兩條邊則為側邊。本發明的實施例中,每一單元中,第一像素組1和第二像素組2沿第一方向01相鄰排列,且第一像素組1沿第二方向02翻轉180度後,與第二像素組2的排列結構相同。其中,第一虛擬三角形的底邊為與第一方向01平行的邊;第一虛擬三角形的頂點為與底邊相對的點;第一虛擬三角形的側邊即為第一虛擬三角形的另外兩條邊。具體地,如圖5和圖6所示,第一像素組1和第二像素組2中子像素形成的第一虛擬三角形的底邊為第一方向01平行的邊,即第三子像素16的中心相對的邊,第一像素組1和第二像素組2中,子像素形成的第一虛擬三角形的側邊分別為與第一方向01呈第一角度α和第二角度β的兩條邊。
應當理解的是,第一方向01上的每一子像素排上不同顏色的子像素重複地依次排列,每一單元中的兩個像素組沿第二方向02翻轉180°後的排列結構相同,且每個像素組中三個子像素的中心的連線形成的第一虛擬三角形的兩個側邊與第一方向01呈第一角度α和第二角度β。如此,隨著多個相同單元陣列排列,位於顯示區域異形邊緣W(例如弧形邊緣)的多個子像素的邊緣的連線與異形邊緣W的切線趨於重合或平行,從而使多個子像素邊緣的連線更為圓滑而接近異形邊緣W的形狀,進而降低在異形邊緣W處影像的鋸齒感,提高顯示面板的顯示效果。還應當理解的是,本發明實施例中的像素排列結構,可以使位於顯示區域異形邊緣W的子像素包括多種顏色,從而避免顯示面板的邊緣處形成彩邊,提高顯示面板的顯示效果。
值得注意的是,在相同的顯示區域面積和相同高PPI數量的前提下,各子像素的形狀、尺寸以及像素組中的子像素的中心間距都會使虛擬三角形的兩個側邊與第一方向01之間的夾角會改變。容易理解,在相同的顯示區域面積和相同高PPI數量的前提下,對於本發明的實施例的像素排列結構,如將第一角度α和第二角度β保持在30°和60°的範圍內,只需改變各子像素的形狀、尺寸及子像素之間的間距,就可以針對不同的顯示區域,有效降低顯示區域異形邊緣的鋸齒感。相比相關設計中的像素排列結構,本發明的像素排列結構,更便於應用到不同設計的產品中,從而有效地降低設計和製作成本。
本發明的一些實施例中,屬於沿第二方向02延伸的同一排上的子像素的顏色相同。如圖5及圖8所示,沿第二方向02延伸的同一排的像素組中相同顏色的子像素的中心位於一條直線上。在第二方向02上,相鄰的兩個沿第一方向01延伸的子像素排中,相同顏色的子像素錯開排列,即排列在沿第二方向02延伸的不同排中;且沿第一方向01延伸的同一子像素排中,相鄰的第一子像素12和第二子像素14位於相鄰子像素排中最鄰近的第三子像素16的沿第二方向02延伸的中心線的兩側。換言之,沿第一方向01延伸的所有奇數排中的子像素的排列方式相同,所有偶數排中的子像素的排列方式也相同,然而相鄰的子像素排中,相同顏色的子像素的發光區並非上下對應,而是相互錯開排列。且沿第二方向02延伸的同一排像素組的各子像素的發光區上下對應。具體地,如圖5和圖6所示,沿第二方向02延伸的同一排的像素組中,所有第一子像素12的中心位於一條直線上,所有第二子像素14的中心位於另一條直線上,所有第三子像素16的中心位於又一條直線上。
如此,一方面,該像素排列結構中每個像素組(pixel)由三種顏色(RGB三色)組成,可以實現真正意義上的全色顯示。並且,所述像素排列結構中,沿第一方向01延伸的子像素排中,重複地依次排列有三種顏色子像素。在第二方向02上相同顏色的子像素間距較寬。相比於相關技術中,某一方向上只密佈有一種顏色子像素的像素排列結構,本發明的像素排列結構,第一方向和第二方向顯示較為均勻,顯示效果更佳。另一方面,每個相同單元中,第一像素組和第二像素組中的顏色相同的子像素相互錯開排列。在技術條件相同的情況下,這種子像素錯位排列的結構,擴大了各相同子像素的開口之間可以利用的距離,降低了遮罩板製作技術和蒸鍍技術的難度,因而像素組的尺寸可以做得更小,有利於達成高解析度顯示螢幕的製造。且在第一方向01和第二方向02上,相鄰的兩個相同顏色的子像素間距較寬,有利於張網力F的傳輸,減少了遮罩板(Mask)的變形,同樣降低了精細金屬遮罩板製作技術和蒸鍍技術的難度。
再一方面,第二方向02延伸的同一排的像素組中相同顏色的子像素的中心位於一條直線上,與子像素相連的陣列走線可以呈一排,便於陣列走線的佈置,有利於減少陽極過孔到像素定義層的距離,降低了顯示面板的製作難度,有利於高解析度顯示螢幕的製造。
容易理解,由於藍色子像素B的發光效率通常是最低的,相應地所需要的發光面積就要更大,因此,一些實施例中,子像素B的面積大於紅色的子像素R的面積和綠色的子像素G的面積。具體地,在一些實施方式中,第一子像素12為綠色,第二子像素14為紅色,第三子像素16為藍色,第三子像素16的開口面積大於第一子像素12的開口面積,並且大於第二子像素14的開口面積。此外,第一子像素12的開口面積可以等於第二子像素14的開口面積,使得像素排列結構具有更佳的顯示效果。
需要說明的是,第一子像素12的開口面積和第二子像素14的開口面積也可以不相等,在實際應用中,可以根據需要對各子像素的開口面積進行相應地調整。
本發明的一些實施例中,多個子像素的形狀相同。在一些實施例中,第一子像素12、第二子像素14和第三子像素16的形狀可以為三角形、四邊形或其他多邊形等,在此不作限定。如此,可以保證像素排列更為均勻,且在顯示區域異形邊緣W的子像素邊緣的連線更為圓滑,從而進一步地降低顯示區域異形邊緣W的鋸齒感。在其中一實施例中,子像素的形狀可以為菱形,如此,一方面可以使像素組中的子像素排列更為緊湊,有利於提高顯示面板的開口率;另一方面,子像素的邊均與第一方向01呈夾角設置,且每一子像素對應的邊與前述的第一虛擬三角形的側邊更趨於平行,從而可以進一步地降低顯示區域異形邊緣W的鋸齒感,提高顯示效果。
本發明的一些實施例中,每一像素組中第三子像素16沿第二方向02延伸的中心線與第一子像素12和第二子像素14的中心連線的中垂線重合。如此,可以使第一虛擬三角形呈等腰三角形,第一子像素12、第二子像素14和第三子像素16分佈均勻,顯示效果較佳。在一些實施例中,對於多個沿第一方向01延伸的子像素排,相鄰的奇數排和偶數排中,相同顏色的子像素(如第一子像素12)錯位M個子像素排列,即,相鄰兩排中位置最接近的相同顏色的兩個子像素的發光區中點之間的距離在第一方向01上的投影距離為M個子像素的寬度;同一排中位置最接近的相同顏色的兩個子像素的中點之間的距離為N個子像素的寬度;在子像素的形狀均相同、尺寸均相等情況下,N=2M。需要說明的是,儘管像素組中第三子像素16沿第二方向02延伸的中心線與相鄰排上的第一子像素12、第二子像素14的中線連線的中垂線重合,顯示效果較佳,不過,在其他一些實施例中,對於多個沿第一方向01延伸的子像素排,相鄰的奇數排和偶數排即相鄰兩排中,相同顏色的子像素錯開的尺寸可以不嚴格限制為M個子像素,也即相鄰的第一子像素12、第二子像素14的中心的連線的中垂線與相鄰排中最相鄰的第三子像素16沿第二方向02延伸的中心線在第一方向01可以間隔一定距離。
本發明的一些實施例中,每一像素組中任一子像素與第一方向01上相鄰的一像素組中的同顏色的子像素之間在第一方向01上的距離為第一距離,所述任一子像素與第二方向02上相鄰的另一像素組中同色的子像素之間的距離為第二距離,第一距離與第二距離的比為2N/(N+1)。如圖5所示,第一像素組1中的第一子像素12與第一方向01上相鄰的第二像素組2中第一子像素12之間在第一方向01上的距離為X,第一像素組1中的第一子像素12與第二方向02上相鄰的另一個第一像素組1中的第一子像素12之間的距離為Y,其中,N=1,即X=Y。在如圖8所示的實施例中,N=2,即第三像素組3中的第一子像素12與第一方向01上相鄰的第四像素組4中第一子像素12之間在第一方向01上的距離為X,第三像素組3中的第一子像素12與第二方向02上相鄰的另一個第三像素組3中的第一子像素12之間的距離為Y,滿足Y=4/3X。
在所述像素排列結構中,一方面,某一方向上的像素組等效為真(Real)像素排列結構中的(P+1)/P倍像素組,進而可以提高顯示裝置的虛擬解析度。例如,當P=2時,第一方向01上的2個像素組達成Real像素排列結構中3個像素組的顯示效果。在一具體的產品中,第一方向01上共780個像素組可達成Real像素排列結構中1280個像素組的顯示效果,進而提高顯示面板的虛擬解析度。另一方面,子像素的排列較為均勻,可以使位於顯示區域異形邊緣W(例如弧形)的多個子像素的邊緣的連線與異形邊緣W的切線趨於重合或平行,進一步地使多個子像素邊緣的連線更為圓滑而接近異形邊緣W的形狀,從而降低在異形邊緣W處影像的鋸齒感,提高顯示面板的顯示效果。
在其中一實施例中,每一像素組中任一子像素與第一方向01上相鄰的一像素組中的同色的子像素之間在第一方向01上的距離為第一距離,所述像素組中的所述任一子像素與第二方向02上相鄰的另一像素組中同色的子像素之間的距離為第二距離,第一距離與第二距離之比為1:1,即前述的N等於1。這樣,不僅使子像素排列更為均勻,提高顯示裝置的虛擬解析度,還進一步使位於顯示區域異形邊緣W(例如弧形)的多個子像素的邊緣的連線與異形邊緣W的切線趨於重合或平行,從而大大降低異形邊緣W處影像的鋸齒感。需要說明的是,一些實施例中,沿第二方向02延伸的同一排的像素組中相同顏色的子像素的中心位於一條直線上,因此,在第二方向02上相鄰的兩個像素組中相同顏色的子像素之間的距離即為這兩個子像素的中心距離。而在第一方向01上,相鄰的兩個像素組中的相同顏色的子像素分別位於相鄰的兩個子像素排中,因此,在第一方向01上相鄰的兩個像素組中的相同顏色的子像素之間在第一方向01上的距離為兩者的中心線之間的距離。
在上述實施例中,第一方向01是指如圖5或圖8所示的橫向方向即水平方向,第二方向02是指如圖5或圖8所示的縱向方向即豎向方向。在其中一些實施例中,第一方向01為縱向方向即豎向方向,第二方向02為橫向方向即水平方向,即這些實施例的像素排列結構由如圖5或圖8所示所述像素排列結構旋轉90度或270度得到。第一方向01與第二方向02相互垂直。
可以理解的是,上述的像素排列結構還有其他適當的變形,比如旋轉180度,或者第一子像素12、第二子像素14和第三子像素16的位置互調,在此不作一一例舉。
圖9為本發明一實施例的顯示區域的異形邊緣的平面示意圖;圖10為本發明一實施例的邊緣顯示單元的排列示意圖。
一些實施例中,像素排列結構還包括獨立於多個陣列排列的相同單元的至少一個邊緣顯示單元,所述邊緣顯示單元與陣列單元中的像素組相鄰排列,且鄰近顯示區域的異形邊緣。具體而言,顯示面板具有可以界定有效顯示區的輪廓線,有效顯示區可以包括鄰近輪廓線的邊緣顯示區和遠離輪廓線的主顯示區,前述的異形邊緣顯示區是指邊緣顯示區中輪廓線為異形的顯示區。邊緣顯示單元包括三個顏色不同的子像素,三個子像素的中心連線形成第二虛擬三角形,第二虛擬三角形的兩個側邊分別與第一方向01呈第三角度γ1和第四角度γ2。其中,第三角度γ1為第二虛擬三角形中更靠近顯示區域的異形邊緣的一個側邊與第一方向01形成的夾角,所述第三角度γ1不等於第一角度α或第二角度β。具體地,如圖10所示的實施例中,γ1<γ2=α=β,即相當於將陣列單元的像素組中的第一子像素12朝向顯示區域的異形邊緣移動,從而形成前述的邊緣顯示單元,進而改變相應的夾角以適應不同的顯示區域的異形邊緣。在其中一個實施例中,30°≤γ1≤60°,30°≤γ2≤60°。
應當理解的是,在一些實施例中,顯示區域的異形邊緣為弧線,若弧線較為規則,即弧線的切角沒有變化或變化較小,將第一角度α設置為等於第二角度β(如圖6所示的實施例中),可以有效減小異形邊緣顯示區的鋸齒感。在另一些實施例中,弧線的切角變化較大,例如圖9所示的實施例中,顯示區域的異形邊緣的不同位置的切角θ1和θ2不相等,此時,邊緣顯示單元中的三個子像素的中心連線形成的第二虛擬三角形的兩個側邊與第一方向01形成的第三角度γ1不等於所述第一角度α或所述第二角度β。如此,顯示區域的異形邊緣的不同位置的切線,與邊緣顯示單元中的子像素和/或鄰近異形邊緣的像素組中子像素的邊緣的連線趨於重合或平行,從而使多個子像素邊緣的連線更為圓滑而接近異形邊緣的形狀,進而降低在異形邊緣處影像的鋸齒感,提高顯示面板的顯示效果。
可以理解,邊緣顯示單元的數量可以根據實際情況而定,且至少一個邊緣顯示單元中的第二虛擬三角形的第三角度γ1和第四角度γ2的大小可以根據實際情況而定,在此不作限定。在一些實施例中,像素排列結構包括多個邊緣顯示單元,而多個邊緣顯示單元中的第二虛擬三角形的第三角度γ1可以相同,亦可互不相同,對應的,多個邊緣顯示單元第四角度γ2可以相同,或部分相同,亦可互不相同。
還可以理解的是,由於影響鋸齒感主要因素是更靠近顯示區域的異形邊緣的子像素的排列,因此,在其中一實施例中,第二虛擬三角形的第四角度γ2可以等於第一虛擬三角形的第一角度α和第二角度β,第二虛擬三角形的第三角度γ1與第一角度α、第二角度β、第四角度γ2均不相等。這樣,其他子像素的顯示不影響,子像素排列均勻,且顯示區域的異形邊緣的不同位置的切線與邊緣顯示單元中的子像素和/或鄰近異形邊緣的像素組中子像素的邊緣的連線趨於重合或平行,從而降低鋸齒感。
需要說明的是,本發明的實施例中,第二虛擬三角形的底邊即為第二虛擬三角形的頂點相對的邊,側邊即為另外兩條邊。其中,第二虛擬三角形的頂點為邊緣顯示單元中與相鄰的像素組中形成第一虛擬三角形的頂點的子像素位於不排的子像素的中心。
基於上述的像素排列結構,本發明一實施例還提供一種顯示面板,該顯示面板包括上述的像素排列結構。
顯示面板可以為OLED發光顯示面板、液晶顯示面板、 Micro LED、量子點顯示面板等,在此不作限定。具體地,顯示面板還包括與子像素一一對應連接的像素驅動電路(圖未示)。在其中一個實施例中,顯示面板還包括設置在邊框區域的資料訊號驅動電路和掃描訊號驅動電路等,在此不作限定。本發明實施例中的顯示面板,一個子像素可以對應連接一個像素驅動電路,在顯示時可以以子像素為最小單元進行像素共用,從而達成高的像素虛擬解析度。
基於同樣的發明構思,本發明還提供一種顯示裝置,該顯示裝置包括上述實施例中的顯示面板。
具體地,該顯示裝置可以應用於手機終端、仿生電子、電子皮膚、可穿戴設備、車載設備、網際網路設備及人工智慧設備等領域。例如,上述顯示裝置可以為手機、平板、掌上型電腦、ipod、智慧手錶等數位設備。
01:第一方向
02:第二方向
1:第一像素組
12:第一子像素
14:第二子像素
16:第三子像素
2:第二像素組
3:第三像素組
4:第四像素組
5:蒸鍍開口
6:遮擋區
7:連接橋
B:藍
F:張網力
G:綠
R:紅
W:異形邊緣
X:距離
Y:距離
α:第一角度
β:第二角度
θ1:切角
θ2:切角
γ1:第三角度
γ2:第四角度
圖1為一種像素排列結構的排列示意圖;
圖2為對應於圖1所示的像素排列結構的高精細金屬遮罩板(Fine Metal Mask,FMM)的平面示意圖;
圖3為另一種像素排列結構的排列示意圖;
圖4為又一種像素排列結構的排列示意圖;
圖5為本發明一實施例的像素排列結構的排列示意圖;
圖6為圖5所示的像素排列結構在顯示區域的異形邊緣區域的模擬排列示意圖;
圖7為圖5所示的像素排列結構的FMM的張網受力示意圖;
圖8為本發明又一實施例的像素排列結構的排列示意圖;
圖9為本發明一實施例的顯示區域的異形邊緣的平面示意圖;
圖10為本發明一實施例的邊緣顯示單元的排列示意圖。
01:第一方向
02:第二方向
W:異形邊緣
α:第一角度
β:第二角度
Claims (10)
- 一種像素排列結構,其包括多個陣列排列的相同單元,每一單元包括沿第一方向相鄰排列的第一像素組和第二像素組,所述第一像素組和所述第二像素組均包括顏色不同的三個子像素,所述三個子像素的中心的連線形成第一虛擬三角形;所述第二像素組的排列結構與所述第一像素組沿第二方向翻轉180度後的排列結構相同;其中,所述第一虛擬三角形的兩側邊分別與所述第一方向呈第一角度α和第二角度β,且30°α60°,30°β60°;所述第二方向與所述第一方向相互垂直;所述像素排列結構還包括獨立於所述多個陣列排列的相同單元的至少一個邊緣顯示單元,所述邊緣顯示單元鄰近顯示區域的異形邊緣;所述邊緣顯示單元包括顏色不同的三個子像素,所述三個子像素的中心的連線形成第二虛擬三角形;所述第二虛擬三角形的兩個側邊分別與第一方向呈第三角度γ1和第四角度γ2;其中,所述第三角度γ1為所述第二虛擬三角形中的更靠近所述顯示區域的異形邊緣的一個側邊與所述第一方向形成的夾角;所述第三角度γ1不等於所述第一角度α或所述第二角度β。
- 如請求項1所述的像素排列結構,其中,所述三個子像素的形狀相同。
- 如請求項2所述的像素排列結構,其中,所述三個子像素的形狀為菱形。
- 如請求項1所述的像素排列結構,其中,在第二方向上,位於同一排中的子像素的顏色相同。
- 如根據請求項1至4中任一項所述的像素排列結構,其中,所述三個子像素為第一子像素、第二子像素和第三子像素;所述第一子像素和第二子像素沿所述第一方向排列成一排,所述第三子像素排列在相鄰的另一排;每一單元中,一個像素組中的第一子像素和第二子像素,與另一個像素組中的第三子像素位於所述第一方向的同一排。
- 如請求項6所述的像素排列結構,其中,所述第一子像素的顏色、所述第二子像素的顏色和所述第三子像素的顏色分別為紅色、綠色和藍色中的一種;藍色子像素的面積大於紅色子像素的面積,所述藍色子像素的面積大於綠色子像素的面積。
- 如請求項6所述的像素排列結構,其中,所述第三子像素沿所述第二方向延伸的中心線與所述第一子像素和所述第二子像素的中心連線的中垂線重合。
- 如請求項1至4中任一項所述的像素排列結構,其中,每一像素組中任一子像素與所述第一方向上相鄰的一像素組中的同顏色的子像素之間在第一方向上的距離為第一距離,所述任一子像素與所述第二方向上相鄰的另一像素組中同色的子像素之間的距離為第二距離,所述第一距離與所述第二距離之比為2N/(N+1);其中,N為大於或等於1的整數。
- 一種顯示面板,其包括如請求項1至8中任一項所述的像素排列結構。
- 一種顯示裝置,其包括如請求項9所述的顯示面板。
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