TWI731400B - 建築資訊模型資料處理方法及系統 - Google Patents

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TWI731400B
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潤弘精密工程事業股份有限公司
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Abstract

本發明係關於一種建築資訊模型資料處理方法,其包括下列步驟。輸入一建築資訊模型資料,其中建築資訊模型資料具有至少二類型之多個物件。識別物件,以產生一識別結果。根據識別結果,將物件區分為一第一類型及一第二類型。將屬於第二類型之物件刪除。根據一建築能耗模擬軟體之一預定義規則,將屬於第一類型之物件重新調整。定義屬於第一類型之等物件之一屬性。

Description

建築資訊模型資料處理方法及系統
本發明係有關於一種資料處理方法及系統,特別是關於一種建築資訊模型資料處理方法及系統。
由於地球資源日益耗竭,因此節能減碳的意識也逐漸抬頭。建築物包括其內部的機具、水電管線以及空調設備等所消耗的能源相當可觀。為了能夠達到節能減碳的目標,如何針對建築物內部各區域的能耗進行詳盡的計算以及規劃,成為了一個重要的議題。
近年來,為有效量測建築物所能耗,以有效規劃能源的配置、建材的選擇以及設備的使用,建築資訊模型(building information modeling; BIM) 逐漸被廣泛的採用,其建立的過程可主要包括:資料蒐集、建立建築幾何設定、輸入模擬參數及執行模擬分析等。一般三維建築資訊模型之檔案格式無法兼容於建築能耗模擬軟體之檔案格式,因此習知技術係以人工方式將各種建築設備及結構規格等二維平面資料逐一輸入至建築資訊模型軟體內,再個別定義每個平面的建材屬性。然而,這種人工的輸入方式很容易產生錯誤。此外,由於建築資訊模型的參數眾多而且複雜,故通常也只能經由受過專業訓練或熟練的人員進行操作。另一方面,業者為求節省時間,常簡化模型而導致模型與原建築一致性不高,造成分析結果與實際情形產生相當之誤差。
因此,如何提出一種建築資訊模型資料處理方法及系統,其能夠正確並有效率地建立建築能源模型,係為業界所長久企盼。
緣是,為解決上述問題,本發明提供一種建築資訊模型資料處理方法及系統,其可將一用於建築營造之三維建築資訊模型資料進行轉換調整並輸入至一建築資訊模型軟體中,以正確並有效率地進行計算。
根據本發明之一態樣,係提供一種建築資訊模型資料處理方法,其包括下列步驟:(1)輸入一建築資訊模型資料,其中建築資訊模型資料具有至少二類型之多個物件;(2)識別物件,以產生識別結果;(3)根據識別結果,將物件區分為第一類型及第二類型;(4)將屬於第二類型之物件刪除;(5)根據一建築能耗模擬軟體之一預定義規則,將屬於第一類型之物件重新調整;及(6)定義屬於第一類型之等物件的一屬性。
根據本發明之另一態樣,係提供一種建築資訊模型資料處理系統,其包括一非暫時性電腦可讀儲存媒體,其包含一電腦可讀指令,以及一或多個處理器,其中處理器接收電腦可讀指令以執行:(1)輸入一建築資訊模型資料,其中建築資訊模型資料具有至少二類型之多個物件;(2)識別物件,以產生識別結果;(3)根據識別結果,將物件區分為第一類型之物件及第二類型之物件;(4)將屬於第二類型之物件刪除;(5)根據一建築能耗模擬軟體之一預定義規則,將屬於第一類型之物件重新調整;及(6)定義屬於第一類型之物件的屬性。
為更清楚了解本創作之特徵、內容與優點及其所能達成之功效,茲將本創作配合附圖,並以實施例之表達形式詳細說明如下,而其中所使用之圖式,其主旨僅為示意及輔助說明書之用,故不應就所附之圖式的比例與配置關係解讀、侷限本創作的申請專利範圍。
本發明提供一種建築資訊模型(Building Information Modeling)資料處理方法,其中建築資訊模型可為一般建築營造業者所使用之三維建築圖檔。建築資訊模型資料處理方法可運行於具有一或多個處理器(例如中央處理器)與儲存媒介的設備(例如一電腦,其具有微軟(Microsoft)公司之Windows作業軟體)。儲存媒介可為一非暫時性電腦可讀儲存媒體,其包含一電腦可讀指令。處理器可用以接收電腦可讀指令以執行本發明之技術內容並產生本發明之特點及功效。
在本發明中,係根據一建築資訊模型資料處理方法,對一般建築營造業者所使用之建築資訊模型進行處理,以將建築資訊模型資料匯出至一建築能耗模擬軟體。建築能耗模擬軟體得以利用該資料計算出建築資訊模型之能耗。
請參考圖1及圖2,其中圖1為根據本發明第一實施例建築資訊模型資料處理方法的流程圖,圖2為一建築資訊模型的立體示意圖。首先,建築資訊模型資料處理方法包括:在步驟S100,輸入一建築資訊模型資料,其中建築資訊模型資料具有至少二類型之多個物件。在本實施例中,建築資訊模型資料為繪示有一建築物之一樓層10之三維圖檔。樓層10具有不同類型之物件,例如外牆、外窗、頂板、樓板、內隔間牆、門、內窗、燈具、管線以及其他營造工程物件。在本實施例中,步驟S100更包括:將建築資訊模型資料輸入至一第一軟體,例如Autodesk公司立體繪圖軟體Revit,以於Revit程式中依序進行圖1中之其他步驟。
在步驟S200,識別多個物件,以產生識別結果。即識別各物件之類型,例如外牆11、外窗12、底板13、頂板14、屋頂、(玻璃)帷幕15、隔間牆16、管道牆、裝飾牆、內門17、內窗18、管線及家具等。
在步驟S300,根據識別結果,將物件區分為一第一類型及一第二類型。接著,在步驟S400,將屬於第二類型之物件刪除。在本實施例中,屬於第一類型之物件可至少包括外牆11、外窗12、底板13、頂板14、帷幕15、隔間牆16及屋頂之至少一者。屬於第二類型之物件至少包括管道牆、裝飾牆、內門17、內窗18、管線及家具之至少一者。由於用於營建之三維圖檔包含眾多營建資訊且繪示許多建築內之細節,然而,這些鉅細靡遺的細節(即第二類型之物件),並不會實質上影響建築物整體的能耗,且可能使建築能耗模擬軟體的估算產生誤差,因此不需要多餘的用於建築營造之物件(即第二類型之物件)。再者,由於建築能耗模擬軟體之建築能源模型檔案須符合一定之格式,因此在步驟S400先將物件分類並再將屬於第二類型之物件刪除。舉例來說,隔間牆16往往設有內窗(例如玻璃)或門。然而,這種內窗和門對於隔間牆16內外之二空間之間的熱傳影響極小,故計算上將設置於隔間牆16之內窗和門刪除,僅保留隔間牆16。此外,在本發明的一些實施例中,可經由一預設之查找表(lookup list)而將物件分類為第一類型以及第二類型。另外,在其他實施例中,亦可手動地將物件分類為第一類型以及第二類型。
在步驟S500,根據一建築能耗模擬軟體之一預定義規則,將屬於第一類型之物件重新調整。即,為了使目前的建築資訊模型資料符合建築能耗模擬軟體所使用之建築能源模型格式,需要調整屬於第一類型之物件。然而,需要注意的是,在本實施例中,係先執行刪除第二類型的物件的步驟S400而後再執行重新調整第一類型的物件的步驟S500。然而,在其他實施例中,亦可先執行步驟S500,接著再執行步驟S400,刪除第二類型的物件。
請參照圖3,其為一實施例之建築資訊模型資料處理方法中重新調整屬於第一類型之物件步驟之流程圖。在本實施例中,重新調整屬於第一類型之物件之步驟S500更包括:在步驟S510,判斷物件之一者是否屬於第一類型,且是否具有不規則之一表面。若該物件屬於第一類型且具有不規則之表面,則執行步驟S520,將該表面平面化。若物件不屬於第一類型或不具有不規則之表面時,或是執行完步驟S520時,則執行步驟S530。圖4A及4B分別為執行步驟S510及S520於一物件之俯視示意圖。如圖4A所示,物件20為一牆,其具有一凸面21。由於凸面21非為平面(即本實施例所定義之不規則形狀),則於步驟S520,將凸面21平面化,以成為一平面21a,如圖4B所示。如此,可在不實質影響能耗計算的情況下,簡化物件的複雜度。
請參照圖3,在步驟S530,判斷物件之一者是否屬於第一類型且是否具有由一第一平面及一第二平面所形成之一厚度。若物件屬於第一類型且具有一厚度(例如厚度大於0.1公分),則執行步驟S540,將第一平面及第二平面合併為位於兩者之間的一第三平面。在一實施例中,第三平面實質上位於第一平面及第二平面之中間。若物件不屬於第一類型或不具有厚度時,或是執行完步驟S540時,則進行步驟S550,。圖5A及5B為執行步驟S530及S540於一物件之俯視示意圖。請參照圖5A,物件22、24、26、28為牆,其包圍以形成一空間30,例如一辦公室空間或臥室。物件22、24、26、28分別具有外牆面220、240、260、280及內牆面222、242、262、282。其中,外牆面220、240、260、280及內牆面222、242、262、282皆為平面。以物件22為例,當判斷物件22具有第一平面(即外牆面220)及第二平面(即內牆面222)且具有兩者所形成之一厚度D1時,則形成一虛擬的第三平面224(圖5A虛線所示)。同時,本實施例之第三平面224位於外牆面220及內牆面222之正中間。接著,為便於計算之目的,將外牆面220及內牆面222刪除,僅保留第三平面224,如圖5B所示。根據相同的方式,分別形成物件24、26、28之第三平面244、264、284(圖5A虛線所示),並刪除物件24、26、28之外牆面240、260、280及內牆面242、262、282。如此,空間30a乃由物件22、24、26、28之第三平面224、244、264、284(圖5B實線所示)包圍而形成。雖然空間30a相較於空間30的體積略有改變,但其改變不會實質影響物件22、24、26、28之第三平面224、244、264、284所圍繞之空間30a內之能耗計算,並能簡化能耗計算之複雜度。
請參照圖3,在步驟S550中,判斷該等物件之二者是否分別屬於該第一類型之相異物件,且是否共平面。若該二物件屬於第一類型之相異物件且共平面,則執行步驟S560,將該二物件之一者相對於另一者平行位移。若物件不屬於第一類型或不具有厚度,或執行完步驟S560時,則接著進行步驟S570。圖6A及6B分別為執行步驟S550及S560於一物件之俯視示意圖。舉例來說,如圖6A所示,物件31為一牆,而物件32為一窗戶。物件32係設置於物件31中,且物件31、32共平面於一平面L。當相異類型之物件共平面時,可能會發生軟體難以判讀之情況,造成能耗估算錯誤。是以,在此情況下將物件之一者稍微地位移,避免計算錯誤。如圖6B所示,可將物件32(窗戶)相對於物件31(牆)及平面L平行位移,避免兩者重疊。儘管該平行位移造成物件31、32之間產生間隙,但其間隙並不實質影響能耗估算。此外,如圖6A及6B所示之物件32(窗戶)相較於物件31具有一厚度。然而,在本案的其他實施例中,物件32(窗戶)可先經調整而成為一平面(不具有厚度)。
在步驟S570中,判斷由物件之部分所形成之一第一空間是否為一第二空間之附屬空間。若第一空間為第二空間之附屬空間時,則執行步驟S580,將第一空間及第二空間合併。若第一空間非為第二空間之附屬空間時,或執行完步驟S580時,則繼續進行步驟600。圖7A及7B分別為執行步驟S570及S580於多個物件之俯視示意圖。物件34、36、38、40、42皆為牆,其共同形成一第一空間44以及一第二空間46。舉例來說,在一實施例中,第一空間44可為儲藏室,而第二空間46可為辦公室空間;在另一實施例中,第一空間44可為步入式衣櫃(walk-in closet),而第二空間46可為臥室;在又一實施例中,第一空間44可為管道間,而第二空間46可為廚房。一般而言,儲藏室可視為辦公室空間之附屬空間,步入式衣櫃為臥室之附屬空間,管道間為廚房之附屬空間。故,若將這兩個空間合併計算,不實質影響能耗估算,且可簡化能耗計算之複雜度。是以,於圖7A及7B中,為便於計算,將作為隔牆之物件42移除並將第一空間44合併至第二空間46,以形成第三空間48。此外,第一空間44以及第二空間46之屬性,可藉由識別步驟200得知或辨識。
接著,在步驟600,定義屬於第一類型之物件之屬性。在一實施例中,步驟600更包括:將建築資訊模型資料匯出至第二軟體之一第一其他資料呈現格式之一檔案。在本實施例中,第二軟體為Trimble Navigation,Ltd公司之立體繪圖軟體SketchUp。也就是說,在本實施例中,步驟600可於SketchUp軟體中執行。同時,是以gbXML(綠建築可擴展標記語言,Green Building XML)之檔案格式匯出至SketchUp軟體中。其中,gbXML格式則為目前建築資訊模型中廣泛使用的開放性交換與分析格式。尤其是,可於Revit軟體中使用「房間/空間體積」方式匯出至 SketchUp軟體。另外,在本實施例中,所定義之屬性可為一熱傳導屬性。詳細來說,可個別定義相同類型之物件之熱傳導屬性,例如透光率、導熱率。在其他實施例中,亦可同時定義相同類型之物件之熱傳導屬性。此外,步驟S600亦可包括:將物件分別定義一建材屬性。於一實施例中,可將垂直於一水平面且具有一定高度之物件主動定義為牆,而將平行於一水平面之物件定義為樓板(底板或頂板),如此,有利於簡化能耗估算之複雜程度。
圖8係為根據本發明第二實施例建築資訊模型資料處理方法的流程圖。相較於圖1之建築資訊模型資料處理方法,本實施例之建築資訊模型資料處理方法更包括:執行一空間定義步驟S700,將物件所形成之空間封閉。在本實施例中,空間定義步驟S700更包括如圖11所示之各步驟:步驟S710判斷建築資訊模型資料之多個物件是否建構成一建築物之至少一樓層;若是,則執行步驟S720,繪示該至少一樓層之上之一上樓層之多個物件以及該至少一樓層之下之一下樓層之多個物件。接著,在步驟S730,保留上樓層之一底板並刪除其他上樓層之多個物件。在步驟S740,保留下樓層之一頂板並刪除其他下樓層之多個物件。當判斷建築資訊模型資料之物件非為建構成一建築物之至少一樓層,或執行完步驟S740時,則進行圖8所示之步驟800。圖9係為圖2執行步驟S700之建築資訊模型的立體示意圖,如圖9所示,當建築資訊模型資料非為單一密閉空間時,可能造成能耗軟體難以估算其體積,進而導致估算錯誤。是以,在本實施例中,除了樓層10外,再增加上樓層50之主要物件(即,形成樓層50主要空間之物件)以及下樓層52之主要物件(即,形成樓層52主要空間之物件)。接著,僅保留上樓層50之底板以及下樓層52之頂板,以確保樓層10之上下兩面已由上樓層50之底板以及下樓層52之頂板所封閉。
接著,在步驟S800中,識別多個物件之座標點及資料。在此步驟中,係於SketchUp軟體中執行確認經整理後之全部物件之座標點以及資料。
接著,在步驟S900中,將建築資訊模型資料匯出至建築能耗模擬軟體之一第二其他資料呈現格式之一檔案。圖10係為圖2匯出至該建築能耗模擬軟體之建築資訊模型的立體示意圖,如圖10所示,樓層10之物件已經重新調整及識別,即可匯出至建築能耗模擬軟體。在本實施例中,建築能耗模擬軟體可為工業技術研究院(工研院,Industrial Technology Research Institute,ITRI)所研發之人工智慧建築節能系統平台(Building Energy Simulation Technology with Artificial Intelligence,BESTAI)軟體,其以導引方式提供使用者進行建築模型設計與提供線上即時建築模擬分析計算,即時獲得最佳能耗分析數據,並提供使用者客製化分析報表功能,例如:設備投資回報率(Return On Investment,ROI)估算、全年能耗分析與電價估算等多類分析服務。另外,檔案格式可以是IDF檔。在本發明一些實施例中,則採用不同於BESTAI軟體之其他具有類似功能之建築能耗模擬軟體。
綜合上述,本發明係根據一建築資訊模型資料處理方法,可對一建築資訊模型進行處理,以將建築資訊模型資料匯出至一建築能耗模擬軟體。建築能耗模擬軟體得以利用該資料計算出建築資訊模型之能耗。一般來說,一般建築營造業者所使用之建築資訊模型之檔案格式無法兼容於建築能耗模擬軟體之檔案格式,故本發明所提出之建築資訊模型資料處理方法,能夠有效地利用建築資訊模型,以正確並有效率地建立建築能源模型。
本文中的用語「一」或「一種」係用以敘述本創作之元件及成分。此術語僅為了敘述方便及給予本創作之基本觀念。此敘述應被理解為包括一種或至少一種,且除非明顯地另有所指,表示單數時亦包括複數。於申請專利範圍中和「包含」一詞一起使用時,該用語「一」可意謂一個或超過一個。此外,本文中的用語「或」其意同「及/或」。
除非另外規定,否則諸如「上方」、「下方」、「向上」、「左邊」、「右邊」、「向下」、「頂」、「底」、「垂直」、「水平」、「側」、「較高」、「下部」、「上部」、「上方」、「下面」等空間描述係關於圖中所展示之方向加以指示。應理解,本文中所使用之空間描述僅出於說明之目的,且本文中所描述之結構之實際實施可以任何相對方向在空間上配置,此限制條件不會改變本發明實施例之優點。舉例來說,在一些實施例之描述中,提供「在」另一元件「上」之一元件可涵蓋前一元件直接在後一元件上(例如,與後一元件實體接觸)的狀況以及一或複數個介入元件位於前一元件與後一元件之間的狀況。
如本文中所使用,術語「大致」、「實質上」、「實質的」及「約」用以描述及考慮微小之變化。當與事件或情形結合使用時,該等術語可意指事件或情形明確發生之情況以及事件或情形極近似於發生之情況。
以上所述之實施例僅係為說明本創作之技術思想及特點,其目的在使熟習此項技藝之人士能夠瞭解本創作之內容並據以實施,當不能以之限定本創作之專利範圍,依本創作所揭示之精神所作之均等變化或修飾,仍應涵蓋在本創作之專利範圍內。
10:樓層 11:外牆 12:外窗 13:底板 14:頂板 15:帷幕 16:隔間牆 17:內門 18:內窗 20:物件 21:凸面 21a:平面 22:物件 24:物件 26:物件 28:物件 30、30a:空間 31:物件 32:物件 34:物件 36:物件 38:物件 40:物件 42:物件 44:第一空間 46:第二空間 48:第三空間 50:上樓層 52:下樓層 220、240、260、280:外牆面 222、242、262、282:內牆面 224、244、264、284:第三平面 D1:厚度 L:平面 S100:步驟 S200:步驟 S300:步驟 S400:步驟 S500:步驟 S510-580:步驟 S600:步驟 S700:步驟 S800:步驟 S900:步驟
圖1係為根據本發明第一實施例之建築資訊模型資料處理方法的流程圖。 圖2係為一建築資訊模型的立體示意圖。 圖3係為一實施例之建築資訊模型資料處理方法中重新調整屬於第一類型之物件步驟之流程圖。 圖4A及4B分別為執行步驟510及520於一物件之俯視示意圖。 圖5A及5B為執行步驟530及540於多個物件之俯視示意圖。 圖6A及6B分別為執行步驟550及560於二物件之俯視示意圖。 圖7A及7B分別為執行步驟570及580於多個物件之俯視示意圖。 圖8係為根據本發明第二實施例建築資訊模型資料處理方法的流程圖。 圖9係為圖2執行步驟700之建築資訊模型的立體示意圖。 圖10係為圖2匯出至該建築能耗模擬軟體之建築資訊模型的立體示意圖。 圖11係為一實施例之建築資訊模型資料處理方法的空間定義步驟的流程圖。
S100:步驟
S200:步驟
S300:步驟
S400:步驟
S500:步驟
S600:步驟

Claims (16)

  1. 一種建築資訊模型資料處理方法,其包括:輸入一建築資訊模型資料,其中該建築資訊模型資料具有至少二類型之多個物件;識別該等物件,以產生一識別結果;根據該識別結果,將該等物件區分為一第一類型及一第二類型;將屬於該第二類型之該等物件刪除;根據一建築能耗模擬軟體之一預定義規則,將屬於該第一類型之該等物件重新調整;及定義屬於該第一類型之該等物件的屬性,其中該將屬於該第一類型之該等物件重新調整之步驟更包括:判斷該等物件之一者是否屬於該第一類型且是否具有由一第一平面及一第二平面所形成之一厚度;及若該物件屬於該第一類型且具有該厚度,則將該第一平面及該第二平面合併為位於兩者之間的一第三平面。
  2. 如請求項1之建築資訊模型資料處理方法,其中輸入該建築資訊模型資料,其中該建築資訊模型資料具有該至少二類型之該等物件之步驟更包括:將該建築資訊模型資料輸入至一第一軟體。
  3. 如請求項2之建築資訊模型資料處理方法,其中定義屬於該第一類型 之該等物件之該屬性之步驟更包括:將該建築資訊模型資料匯出至一該第二軟體之一第一其他資料呈現格式之一檔案。
  4. 如請求項3之建築資訊模型資料處理方法,其中該第一軟體為立體繪圖軟體Revit;及該第二軟體為立體繪圖軟體SketchUp。
  5. 如請求項1之建築資訊模型資料處理方法,其中該將屬於該第一類型之該等物件重新調整之步驟更包括:判斷該等物件之一者是否屬於該第一類型,且是否具有不規則之一表面;及若該物件屬於該第一類型且具有不規則之該表面,則將該表面平面化。
  6. 如請求項1之建築資訊模型資料處理方法,其中該第三平面實質上位於該第一平面及該第二平面之中間。
  7. 如請求項1之建築資訊模型資料處理方法,更包括:將該等物件分別定義一建材屬性。
  8. 如請求項1之建築資訊模型資料處理方法,更包括:執行一空間定義步驟,將該等物件所形成之空間封閉。
  9. 如請求項1之建築資訊模型資料處理方法,更包括:識別該等物件之座標點及資料。
  10. 如請求項1之建築資訊模型資料處理方法,其中屬於該第一類型之該等物件包括外牆、外窗、底板、頂板、屋頂及帷幕之至少一者;及屬於該第二類型之該等物件至少包括隔間牆、管道牆、內門、內窗、管線及家具之至少一者。
  11. 如請求項1之建築資訊模型資料處理方法,更包括:將該建築資訊模型資料匯出至該建築能耗模擬軟體之一第二其他資料呈現格式之一檔案。
  12. 如請求項1之建築資訊模型資料處理方法,其中該屬性為一熱傳導屬性。
  13. 一種建築資訊模型資料處理系統,其包括:一非暫時性電腦可讀儲存媒體,其包含一電腦可讀指令,以及一或多個處理器,其中該一或多個處理器接收該電腦可讀指令以執行:輸入一建築資訊模型資料,其中該建築資訊模型資料具有至少二類型之多個物件;識別該等物件,以產生一識別結果; 根據該識別結果,將該等物件區分為一第一類型之物件及一第二類型之物件;將屬於該第二類型之該等物件刪除;根據一建築能耗模擬軟體之一預定義規則,將屬於該第一類型之該等物件重新調整;及定義屬於該第一類型之該等物件的屬性,其中該將屬於該第一類型之該等物件重新調整之步驟更包括:判斷該等物件之一者是否屬於該第一類型且是否具有由一第一平面及一第二平面所形成之一厚度;及若該物件屬於該第一類型且具有該厚度,則將該第一平面及該第二平面合併為位於兩者之間的一第三平面。
  14. 一種建築資訊模型資料處理方法,其包括:輸入一建築資訊模型資料,其中該建築資訊模型資料具有至少二類型之多個物件;識別該等物件,以產生一識別結果;根據該識別結果,將該等物件區分為一第一類型及一第二類型;將屬於該第二類型之該等物件刪除;根據一建築能耗模擬軟體之一預定義規則,將屬於該第一類型之該等物件重新調整;及定義屬於該第一類型之該等物件的屬性,其中該將屬於該第一類型之該等物件重新調整之步驟更包括:判斷該等物件之二者是否分別屬於該第一類型之相異物件,且 是否共平面;及若該二物件屬於該第一類型之相異物件且共平面,則將該二物件之一者相對於另一者平行位移。
  15. 一種建築資訊模型資料處理方法,其包括:輸入一建築資訊模型資料,其中該建築資訊模型資料具有至少二類型之多個物件;識別該等物件,以產生一識別結果;根據該識別結果,將該等物件區分為一第一類型及一第二類型;將屬於該第二類型之該等物件刪除;根據一建築能耗模擬軟體之一預定義規則,將屬於該第一類型之該等物件重新調整;及定義屬於該第一類型之該等物件的屬性,其中該將屬於該第一類型之該等物件重新調整之步驟更包括:判斷由該等物件之部分所形成之一第一空間是否為一第二空間之附屬空間;及若該第一空間為該第二空間之附屬空間時,則將該第一空間及該第二空間合併。
  16. 一種建築資訊模型資料處理方法,其包括:輸入一建築資訊模型資料,其中該建築資訊模型資料具有至少二類型之多個物件;識別該等物件,以產生一識別結果; 根據該識別結果,將該等物件區分為一第一類型及一第二類型;將屬於該第二類型之該等物件刪除;根據一建築能耗模擬軟體之一預定義規則,將屬於該第一類型之該等物件重新調整;及定義屬於該第一類型之該等物件的屬性,執行一空間定義步驟,將該等物件所形成之空間封閉,其中該空間定義步驟更包括:判斷該建築資訊模型資料之該等物件是否建構成一建築物之至少一樓層;若是,則繪示該至少一樓層之上之一上樓層之多個物件以及至少一樓層之下之一下樓層之多個物件;保留該上樓層之一底板並刪除其他該上樓層之該多個物件;及保留該下樓層之一頂板並刪除其他該下樓層之該多個物件。
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