TWI714156B - 多媒體播放控制方法及裝置、終端及電腦儲存介質 - Google Patents
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Abstract
本揭示提供了一種多媒體播放控制方法及裝置、終端及電腦儲存介質,所述方法包括:獲取當前顯示的第一使用者介面的第一資源列表,該第一資源列表包括一個或多個多媒體;若檢測到對該第一使用者介面中的第一多媒體的觸發操作,則獲取該第一多媒體的資源類型;根據該第一多媒體的資源類型確定第二使用者介面的第二資源列表,該第二資源列表至少包括該第一多媒體;以及基於該第二資源列表顯示該第二使用者介面,並在該第二使用者介面中播放該第一多媒體的資源內容。
Description
本揭示涉及互聯網技術領域,具體涉及多媒體技術領域,尤其涉及一種多媒體播放控制方法及裝置、終端及電腦儲存介質。
隨著互聯網的普及,以及終端設備(例如手機、平板電腦(PAD)等)的使用成本的降低,終端設備的用戶數量越來越大,使用者對多媒體的選擇和需求也越來越多樣化。如何呈現多元化多媒體資料以保證使用者數量和用戶黏性,是終端設備中的各類多媒體應用程式(Application,APP)的重要探索方向。
目前較為熱門的多媒體APP多為短視頻類APP,這類APP的主要工作原理在於:由APP所在終端從伺服器拉取多個視頻資料並顯示在APP的使用者介面(User Interface,UI)中,使用者可在UI中進行上滑、下拉操作來依次播放UI中的各個視頻資料。實踐發現,目前的多媒體APP主要存在如下缺陷:首先,僅支援視頻資料的接入和播放,並不支援其他類型如音訊、圖像等資料的接入,資料類型相對單一;其次,UI的設置不夠豐富及多樣化,視頻預覽不支援介面跳轉,使用者只能在該固定的UI介面中被動地接收並查看視頻資料,視頻播放體驗較差,其用戶黏性較低。
本揭示實施例提供了一種多媒體播放控制方法及裝置、終端及電腦儲存介質,可以提供多樣化的UI,在多媒體播放過程中支援使用者介面的跳轉切換。
一方面,本揭示實施例提供了一種多媒體播放控制方法,包括:獲取當前顯示的第一使用者介面的第一資源列表,所述第一資源列表包括一個或多個多媒體;若檢測到對所述第一使用者介面中的第一多媒體的觸發操作,則獲取所述第一多媒體的資源類型;根據所述第一多媒體的資源類型確定第二使用者介面的第二資源列表,所述第二資源列表至少包括所述第一多媒體;以及基於所述第二資源列表顯示所述第二使用者介面,並在所述第二使用者介面中播放所述第一多媒體的資源內容。
另一方面,本揭示實施例提供了一種多媒體播放控制裝置,包括:獲取單元,用於獲取當前顯示的第一使用者介面的第一資源列表,所述第一資源列表包括一個或多個多媒體;所述獲取單元,還用於若檢測到對所述第一使用者介面中的第一多媒體的觸發操作,則獲取所述第一多媒體的資源類型;確定單元,用於根據所述第一多媒體的資源類型確定第二使用者介面的第二資源列表,所述第二資源列表至少包括所述第一多媒體;以及播放單元,用於基於所述第二資源列表顯示所述第二使用者介面,並在所述第二使用者介面中播放所述第一多媒體的資源內容。
再一方面,本揭示實施例提供一種終端,用於多媒體播放控制,所述終端包括輸入設備和輸出設備,還包括:處理器,適於實現一條或一條以上指令;以及電腦儲存介質,所述電腦儲存介質儲存有一條或一條以上指令,所述一條或一條以上指令適於由所述處理器載入並執行如下步驟:獲取當前顯示的第一使用者介面的第一資源列表,所述第一資源列表包括一個或多個多媒體;若檢測到對所述第一使用者介面中的第一多媒體的觸發操作,則獲取所述第一多媒體的資源類型;根據所述第一多媒體的資源類型確定第二使用者介面的第二資源列表,所述第二資源列表至少包括所述第一多媒體;以及基於所述第二資源列表顯示所述第二使用者介面,並在所述第二使用者介面中播放所述第一多媒體的資源內容。
再一方面,本揭示實施例提供一種電腦儲存介質,所述電腦儲存介質儲存有一條或一條以上指令,所述一條或一條以上指令適於由處理器載入並執行如下步驟:獲取當前顯示的第一使用者介面的第一資源列表,所述第一資源列表包括一個或多個多媒體;若檢測到對所述第一使用者介面中的第一多媒體的觸發操作,則獲取所述第一多媒體的資源類型;根據所述第一多媒體的資源類型確定第二使用者介面的第二資源列表,所述第二資源列表至少包括所述第一多媒體;以及基於所述第二資源列表顯示所述第二使用者介面,並在所述第二使用者介面中播放所述第一多媒體的資源內容。
本揭示實施例能夠實現針對音訊、視頻等多媒體的播放控制,並且提供多樣化的UI。在多媒體播放控制的過程中,首先獲取第一使用者介面的第一資源列表,在檢測到對第一使用者介面的第一多媒體的觸發操作後,根據第一多媒體的資源類型確定第二資源列表,並跳轉至第二使用者介面,在第二使用者介面播放第一多媒體的資源內容。通過使用者對第一多媒體的觸發操作能夠觸發使用者介面的跳轉,豐富了UI顯示效果;並且通過第一多媒體的資源類型來分析用戶的興趣習慣,由此確定第二使用者介面的第二資源列表,可以使得第二資源列表中的多媒體能夠更貼近使用者的實際播放需求,從而可以提高多媒體播放控制的靈活性和智慧性,提升產品競爭力及使用者黏性。
下面將結合本揭示實施例中的附圖,對本揭示實施例中的技術方案進行清楚、完整地描述。
多媒體(Multimedia)是指多種媒體的綜合,通常包括文本、圖像、音訊、視頻等多種媒體形式。在多媒體的播放控制過程中,多媒體的播放預覽方式很大程度決定了使用者對播放該多媒體的使用者端(即APP)的好感度。實踐表明,可以通過以下兩種方式提高使用者對使用者端的好感度。
一、豐富的UI樣式
通過運營手段將豐富多樣的多媒體海報曝光以吸引使用者,是一種提高使用者對多媒體APP的好感度的基本做法。該方式主要是指多媒體APP可以在一段時期內例如:節假日、特殊時間(如世界盃時期)等,對多媒體APP的樣式進行全新改版,或者在原有UI中添加一種全新的UI樣式,又或者調整UI中各個元素的顯示順序以及顯示形式等等。常見的UI樣式可以包括但不限於:九宮格樣式、雙瀑布流樣式、西瓜流樣式,以及個人中心列表樣式等等。
二、豐富的預播放功能
在保證使用者有良好的多媒體播放體驗的同時,將更多有趣的或者使用者感興趣的多媒體推送給使用者,引導使用者點擊該推送的多媒體以進行預播放,可以很大程度上增加使用者黏性,該使用者黏性可以用於表示使用者使用多媒體APP的次數;此處的預播放功能可以包括以下三點:(1)檢測到對多媒體的點擊指令後,可以跳轉到預播放介面,例如檢測到對音訊的點擊指令後,可以跳轉至該音訊的預播放介面;再如檢測到對視頻的點擊指令後,可以跳轉至該視頻的預覽介面;(2)使用者可以在預播放介面觀看並切換多媒體,例如:在視頻的預覽介面中可以一邊播放該視頻,一邊通過上滑下拉等操作流覽該預覽介面中的其他視頻,並在點擊其他視頻時,停止當前視頻的播放並在該預覽介面中播放所點擊的其他視頻;(3)點擊多媒體進入預播放介面和/或退出該預播放介面,均具有轉場動畫,所謂的轉場動畫是指介面跳轉過程中所顯示的動畫,這裡可以指進入預播放介面或者退出預播放介面的過程中所顯示的動畫。
進一步地,如果可以在分析使用者的播放習慣的基礎上,結合預播放場景對使用者觸發的預播放內容進行動態調整,篩選出使用者真正感興趣的多媒體以供使用者查看播放,則可以進一步增強使用者體驗,提高使用者黏性。此處的預播放場景可以包括但不限於以下幾種場景:(1)預播放操作只針對單個多媒體;(2)預播放某個資源列表,例如查看播放某人發佈的多媒體作品集;(3)進入預播放後,先預播放當前多媒體,上下拉動時查看更多相關推薦多媒體;(4)進入預播放後,先預播放部分資源列表中的多媒體,上下拉取使用者介面以載入更多的多媒體;退出預播放時,不中斷使用者的播放觀看時序,保證資料同步;例如,查看某人的多媒體作品集,點擊多媒體進入預播放介面,在預播放介面查看了多個多媒體,返回到顯示該多媒體作品集的介面時,資源列表與預播放時的資源列表保持一致;(5)預播放結束,返回到上一介面(即進入預播放介面前的介面)時,支援當前正在預播放的多媒體在該上一介面的定位,在使用者查看該上一介面時,可以引導使用者知道上一個預播放的多媒體。
基於此,本揭示實施例提出了一種多媒體播放控制系統,請參見第1圖,該系統可以包括伺服器11及至少一個終端12。該終端12內可安裝並運行有多媒體APP,此處的終端12可以包括但不限於:行動電話、膝上型電腦或平板電腦等可擕式設備,臺式電腦、以及安裝有多媒體APP的其他設備等等。伺服器11可以是用於提供多媒體播放服務的服務設備,其可以是資料處理伺服器、 web伺服器,或者多媒體APP對應的應用伺服器等等。實際應用中,該伺服器11可以是一個獨立的服務設備,也可以是由多個服務設備共同構成的集群設備。該系統的工作原理如下。
首先,當使用者想要播放多媒體時,可以點擊終端12中的多媒體APP;終端12檢測到對該多媒體APP的點擊操作後啟動該多媒體APP,並向伺服器11請求獲取多媒體APP的各UI對應的多媒體資源列表。伺服器11將這些多媒體資源列表下發至終端12之後,終端12可以將各UI對應的多媒體資源列表儲存在本機存放區空間中;並根據當前顯示的第一使用者介面,從本機存放區空間中獲取該第一使用者介面的第一資源列表。第一使用者介面可以顯示多個多媒體,例如文本、圖像、視頻、音訊等等。此處的第一使用者介面可以是多媒體APP的任一個UI。
其次,使用者可以在第一使用者介面中選擇自己感興趣的第一多媒體,若終端12檢測到使用者對第一使用者介面中的第一多媒體的觸發操作,此處的觸發操作是指用於觸發使用者介面進行跳轉的操作,例如:觸發操作可以是使用者對音訊執行的點擊播放操作,可用於觸發從第一使用者介面切換至音訊的預播放介面;或者觸發操作可以是使用者對視頻執行的點擊預覽操作,可用於觸發從第一使用者介面切換至視頻的預覽介面等等;此時終端12可以獲取第一多媒體的資源類型,此處的目的就是確定被操作的第一多媒體的資源類型,例如:若使用者對某音訊執行了觸發操作,則第一多媒體的資源類型為音訊;若使用者對某視頻執行了觸發操作,則第一多媒體的資源類型為視頻。終端12根據第一多媒體的資源類型確定第二使用者介面的第二資源列表,該第二資源列表至少包括該第一多媒體;需要說明的是,該第二使用者介面可以是第一多媒體的預播放介面;該第二使用者介面除了包含第一多媒體之外還可以包括其他多媒體,此處的其他多媒體可以是從第一使用者介面中提取的多媒體,具體地:終端12可以根據第一多媒體的資源類型從第一使用者介面對應的第一資源列表中獲得相同類型的多媒體形成第二資源列表。第二資源列表也可以是根據使用者的興趣愛好獲取的推薦多媒體,這樣使得第二使用者介面的內容更為豐富、靈活、多樣化,也可以更貼近使用者的實際需求;具體地:終端12可根據第一多媒體的資源類型向伺服器11請求獲取第二使用者介面對應的第二資源列表;伺服器11則可以根據第一多媒體的資源類型確定出待推薦的第三多媒體,然後將待推薦的第三多媒體下發至終端12。終端12在接收到第三多媒體之後,可以將第三多媒體添加至第二資源列表中。終端12在確定了第二資源列表後,可以根據此第二資源列表顯示第二使用者介面。
最後,終端12可以基於第二資源列表顯示第二使用者介面,即從第一使用者介面跳轉至第二使用者介面,並在第二使用者介面中播放第一多媒體的資源內容。進一步,還可以支援介面跳轉過程中的轉場動畫播放功能,並還可在第二使用者介面中播放第一多媒體的資源內容的過程中支援邊播放邊流覽的功能,通過各優化功能來有效提升多媒體播放控制過程的智慧性,提高使用者對使用者端的好感度。
本揭示實施例所提出的多媒體播放控制方案具有如下優點:(1)可以實現對音訊、視頻、文本、圖像等多元化的多媒體資料進行播放控制,不同的資源類型可以對應不同的UI樣式,從而豐富了UI樣式;(2)通過對第一使用者介面中任意多媒體的觸發操作可以實現UI介面的切換跳轉,增加了多媒體播放介面靈活性、多樣性,豐富UI顯示效果,提高了運營能力;(3)由於第一多媒體是使用者選擇的,根據第一多媒體的資源類型確定第二資源列表,可以使得第二資源列表中的多媒體能夠更貼近使用者的實際播放需求,從而提高多媒體播放控制的靈活性和智慧性,提高產品競爭力以及使用者黏性。(4)多媒體播放控制的過程中還可支援轉場動畫功能,豐富了多媒體播放過程的趣味性;另外還支援邊播放邊流覽功能,實現UI介面與多媒體播放的解耦,提升多媒體播放控制的智慧性及交互性。
基於上述描述,本揭示實施例提出一種多媒體播放控制方法,請參見第2圖,該多媒體播放控制方法可由第1圖中的任意一個終端所執行。如第2圖所示,該多媒體播放控制方法可包括以下步驟S201-S205:
步驟S201,獲取當前顯示的第一使用者介面的第一資源列表,該第一資源列表包括一個或多個多媒體。
使用者介面(User Interface,UI),也可稱為用戶介面,是終端與使用者之間進行交互和資訊交互的媒介。一個使用者介面可對應一個資料Model(模型),該資料Model可用於承載相對應的使用者介面的資源列表。UI可以通過代碼的方式來實現,也可以通過控制項的方式來實現,例如可通過ONAView(騰訊公司開發的一種能夠實現介面的控制項)控制項來實現UI,ONAView控制項可支援各種業務介面,並可支援後臺對UI樣式的靈活控制,即可不經過前端修改實現UI元素的增加、刪除和順序調整等等,通過ONAView控制項能夠提高UI的複用性、降低代碼重複和維護成本。基於此,本揭示後續實施例均以ONAView控制項來實現使用者介面為例進行說明,具體地,一個使用者介面對應一個ONAView控制項。
本揭示實施例中,終端可安裝並運行多媒體APP;第一使用者介面可以是該多媒體APP的任一多媒體曝光入口介面,此處的多媒體曝光入口介面可包括但不限於:主介面、多媒體推薦介面、多媒體作品集的顯示介面、個人主頁介面、收藏作品集的顯示介面等等。步驟S201中,多媒體APP啟動後,終端從伺服器中獲取各多媒體曝光入口介面的資源列表並儲存至終端本機存放區空間中,那麼步驟S201可直接從終端本機存放區空間中獲得第一使用者介面的第一資源列表。第一資源列表可以包括一個或多個多媒體,該多媒體的資源類型可以包括以下一種或多種:文本、音訊、視頻以及圖像等等。終端在獲取到第一資源列表之後就可以根據第一資源列表提前計算出第一使用者介面的佈局,並依據該第一使用者介面的佈局顯示第一使用者介面;採用通過提前計算佈局的方式,可以避免第一使用者介面在顯示的過程中臨時計算佈局並渲染所帶來的時間消耗,能夠及時快速地向使用者顯示第一使用者介面的內容。根據運營需要,第一使用者介面的UI樣式可以包括但不限於:九宮格樣式、雙瀑布流樣式、西瓜流樣式、全屏卡片樣式、以及個人中心列表樣式等等。
上述表1中的序號用於表示多媒體在第一使用者介面中的顯示順序,例如:多媒體Aa的序號為1,表示該多媒體Aa是第一使用者介面顯示的第一個多媒體。請一併參見第3圖所示的第一使用者介面的佈局,如第3圖所示,第一個多媒體在第一使用者介面的顯示位置是該第一使用者介面的最上端。
步驟S202,若檢測到對第一使用者介面中的第一多媒體的觸發操作,則獲取第一多媒體的資源類型。
使用者可以在第一使用者介面所顯示的多媒體中選擇自己感興趣的第一多媒體,並對該第一多媒體進行觸發操作;此處的觸發操作是指用於觸發使用者介面進行跳轉的操作,例如:觸發操作可以是使用者對第一使用者介面中的音訊執行的點擊播放操作,可用於觸發從第一使用者介面切換至音訊的預播放介面;或者觸發操作可以是使用者對第一使用者介面中的視頻執行的點擊預覽操作,可用於觸發從第一使用者介面切換至視頻的預覽介面等等。在一種實施方式中,觸發操作可以包括點擊操作、按壓操作、滑動操作或者語音操作;例如,使用者可以在第一使用者介面點擊或者按壓第一多媒體;也可以在第一使用者介面中該第一多媒體對應的顯示位置進行滑動操作,該滑動操作可以包括左滑操作或者右滑操作;還可以在終端顯示第一使用者介面時,輸入語音指令,例如“請打開第一多媒體的預播放介面”。若檢測到對第一使用者介面中的第一多媒體的觸發操作,表示該第一多媒體是使用者感興趣且想要預播放的多媒體,則獲取第一多媒體的資源類型,以確定使用者感興趣的多媒體的資源類型。
步驟S203,根據第一多媒體的資源類型確定第二使用者介面的第二資源列表,該第二資源列表至少包括第一多媒體。
第二使用者介面是指根據對第一多媒體的觸發操作由第一使用者介面進行介面跳轉後的所顯示的介面,第二使用者介面可以是第一多媒體的預播放介面,例如:若第一多媒體為音訊,該第二使用者介面可以是音訊的預播放介面;或者,若第一多媒體為視頻,該第二使用者介面可以是視頻的預覽介面;再如:若第一多媒體為文本、圖像,該第二使用者介面可以是文本或圖像的預覽介面。由於第一多媒體可以是使用者在第一使用者介面選擇的自己感興趣的多媒體,那麼,第一多媒體的資源類型可以一定程度上代表使用者的興趣愛好,例如:若第一多媒體的資源類型為音訊,那麼表示使用者對音訊的播放有興趣,步驟S203中可以在第二資源列表中添加音訊資料以向使用者播放;若第一多媒體的資源類型為視頻,那麼表示使用者對視頻的播放有興趣,步驟S203可以在第二資源列表中添加視頻資料以向使用者播放。此處,第二資源列表包括一個或多個多媒體,且第二資源列表至少包括第一多媒體。
步驟S203可包括以下幾種實施方式,其中一種實施方式中,可以從第一資源列表中篩選與第一多媒體的資源類型相同的其他多媒體添加至第二資源列表中;例如:若第一多媒體為音訊,則將第一資源列表中的部分或所有音訊資料篩選出來並添加至第二資源列表中;或者,若第一多媒體為視頻,則將第一資源列表中的部分或所有視頻資料篩選出來並添加至第二資源列表中。此實施方式下,由於第二資源列表中的多媒體均來源於第一資源列表,那麼為了更好地實現多媒體播放控制,第二資源列表中的各多媒體的屬性與其在第一資源列表中的屬性保持一致,例如:第一多媒體為第二資源列表中序號為1的多媒體,第二資源列表中序號為2的多媒體應該是第一資源列表中位於第一多媒體之後的、與第一多媒體最為相鄰的、且與第一多媒體屬於相同資源類型的多媒體;比如參見上述表一,假設第一多媒體為第一資源列表中的序號為4、多媒體標識為Dd的視頻;由於第二使用者介面為第一多媒體的預覽介面,因此該第一多媒體在第二資源列表中的序號為1,即是第二使用者介面最先顯示的多媒體;再參見上述表一,位於第一多媒體之後的、與第一多媒體最為相鄰的、且與第一多媒體屬於相同資源類型的多媒體為序號為5、多媒體標識為Ee的視頻;那麼,該多媒體標識為Ee的視頻在第二資源列表中的序號為2,即是第二使用者介面中在多媒體標識為Dd的視頻之後所顯示的視頻。
另一種實施方式中,根據運營策略,第二資源列表中可以包括與該第一多媒體的資源類型相關的推薦多媒體;例如:若第一多媒體為視頻,可根據運營策略從互聯網或資料庫中查找一些推薦視頻並添加至第二資源列表中;進一步,在確定第一多媒體的資源類型之後,還可根據第一多媒體的資源類別確定該第二資源列表;此處的資源類別可以例如:搞笑類別、文藝類別、情感類別、動漫類別,等等。例如:第一多媒體為搞笑類視頻,那麼,可根據運營策略從互聯網或資料庫中查找一些搞笑類的推薦視頻並添加至第二資源列表中。此實施方式下,由於除第一多媒體之外,第二資源列表中的其他多媒體來源於互聯網或資料庫,那麼為了更好的實現多媒體播放控制和多媒體推薦,第二資源列表中的各多媒體的序號可以根據實際需要進行設定,例如:由於第二使用者介面為第一多媒體的預覽介面,因此該第一多媒體在第二資源列表中的序號為1,即是第二使用者介面最先顯示的多媒體;第二資源列表中的其他多媒體可以根據隨機原則、與第一多媒體的相關度等原則設定相應的序號,由此確定第二使用者介面中各多媒體的顯示順序。
由前述可知,根據使用者執行觸發操作的第一多媒體的資源類型可以確定使用者的興趣偏好,由此確定第二資源列表,也就是說,第二資源列表包含了使用者感興趣的多媒體,基於第二資源列表顯示的第二使用者介面能夠將使用者感興趣的多媒體提供給使用者查看播放,因此可以增強使用者的多媒體播放體驗,提高使用者黏性。本揭示實施例中,設第二資源列表如下表2所示:
[表2]
步驟S204,基於第二資源列表顯示第二使用者介面。
步驟S205,在第二使用者介面中播放第一多媒體的資源內容。
步驟S204-S205中,第二資源列表承載了第二使用者介面所需要顯示的全部資料,因此,根據該第二資源列表可計算第二使用者介面的佈局,並由此顯示第二使用者介面。本揭示實施例可支援使用者在預播放介面中播放第一多媒體的過程中同時流覽其他多媒體,並支援對其他多媒體的播放切換。在一種實施方式中,在第二使用者介面中播放第一多媒體的資源內容的過程中,若檢測到使用者針對第二使用者介面的流覽操作,則可以按照該流覽操作控制第二使用者介面的顯示;此處的流覽操作可以包括滑動操作、語音操作、字元輸入操作,等等;例如第4A圖所示;使用者可以在第二使用者介面通過向上滑動或者向下滑動以流覽第二使用者介面中的其他多媒體,此時並不影響第一多媒體的播放過程,換句話說,第二使用者介面支援一邊播放第一多媒體,一邊允許使用者通過流覽操作查看第二使用者介面中的其他多媒體;又如,使用者可以在第二使用者介面中輸入語音指令,例如“請展示第二使用者介面中的其他多媒體,如xx視頻”,此時第二使用者介面回應該語音指令,停止第一多媒體的播放過程,並切換至xx視頻進行播放。再如第4B圖所示,使用者在第二使用者介面中流覽到其他多媒體如xx視頻時,此時第二使用者介面仍在播放第一多媒體;當使用者點擊該xx視頻的播放按鈕觸發該xx視頻的播放,此時第二使用者介面回應該切換指令,停止第一多媒體的播放過程,切換至xx視頻進行播放,如第4C圖所示。
為了實現在預播放介面中播放第一多媒體的過程中同時流覽其他多媒體,並支援對其他多媒體的播放切換的功能,本揭示實施例採用雙播放器方式,具體地,終端管理一個播放器緩存池,該播放器緩存池中可儲存兩個播放器,並且規定多媒體APP全域同一時刻只允許一個播放器工作,即不允許兩個播放器同時工作,這樣的規定是為了保證多媒體播放控制的唯一性和有效性,便於對多媒體播放控制過程進行管理。播放器的獲取可以統一通過播放器緩存池來操作。其中,雙播放器方式的工作原理是:將多媒體可以通過多媒體標識(例如視頻VID)與播放器形成映射關係,採用具備映射關係的播放器播放相應多媒體。初始時,從播放器緩存池中隨機選取一個播放器(設播放器一)與當前待播放的第一多媒體建立映射關係,映射關係建立成功後,採用播放器一播放該第一多媒體;當在同一使用者介面中檢測到對另一多媒體的觸發操作,例如:在第二使用者介面播放第一媒體的過程中,使用者點擊第二使用者介面中的第四多媒體時,可從播放器緩存池中選取另一個播放器(設播放器二)與所選擇的第四多媒體建立映射關係,並在成功建立映射關係之後採用播放器二播放第四多媒體,同時停止播放器一對第一多媒體的播放,將播放器一回收至播放器緩存池中;處於播放器緩存池中的播放器處於空閒狀態,播放器從播放器緩存池中被讀取後用於播放多媒體,因此被讀取的播放器處於工作狀態。以此類推,當有新的多媒體需要播放時,從播放緩存池中讀取處於空閒狀態的播放器,若所讀取的處於空閒狀態的播放器與待播放多媒體已存在映射關係,則可採用所讀取的播放器直接播放待播放多媒體;若所讀取的處於空閒狀態的播放器雖已存在映射關係,但該映射關係並非指向待播放多媒體,則需要解除之前已有的映射關係,將所讀取的處於空閒狀態的播放器重新與待播放的多媒體建立映射關係,在映射關係建立成功之後採用該播放器播放待播放的多媒體。需要說明的是,播放器與多媒體建立映射關係可以是指在播放器的標識與多媒體的標識之間進行映射綁定。採用雙播放器方式可在多媒體切換播放時減少播放器初始化創建等待時間,提升播放效率;並且,雙播放器方式能夠成功將播放器與UI視圖完全解耦,實現使用者介面邊播放邊流覽的功能,使得播放控制的過程更為靈活可控。
本揭示實施例能夠實現針對音訊、視頻等多媒體的播放控制,並且提供多樣化的UI。在多媒體播放控制的過程中,首先可以獲取第一使用者介面的第一資源列表,在檢測到對第一使用者介面的第一多媒體的觸發操作後,根據第一多媒體的資源類型確定第二資源列表,並跳轉至第二使用者介面,在第二使用者介面播放第一多媒體的資源內容。通過使用者對第一多媒體的觸發操作能夠觸發使用者介面的跳轉,豐富了UI顯示效果;並且通過第一多媒體的資源類型來分析使用者的興趣習慣,由此確定第二使用者介面的第二資源列表,可以使得第二資源列表中的多媒體能夠更貼近使用者的實際播放需求,從而可以提高多媒體播放控制的靈活性和智慧性,提升產品競爭力及使用者黏性。
基於上述描述,本揭示實施例還提出一種多媒體播放控制方法,請參見圖5,該多媒體播放控制方法可由第1圖所示的任一個終端所執行。如第5圖所示,該多媒體播放控制方法可包括以下步驟S501-S512:
步驟S501,獲取當前顯示的第一使用者介面的第一資源列表,該第一資源列表包括一個或多個多媒體。
步驟S502,若檢測到對第一使用者介面中的第一多媒體的觸發操作,則獲取第一多媒體的資源類型。
步驟S501-S502可參見第2圖所示實施例中的步驟S201-S202,在此不贅述。
步驟S503,根據第一多媒體的資源類型確定第二使用者介面的第二資源列表,該第二資源列表至少包括第一多媒體。
第二使用者介面是指根據對第一多媒體的觸發操作由第一使用者介面進行介面跳轉後的所顯示的介面,第二使用者介面可以是第一多媒體的預播放介面,例如:若第一多媒體為視頻,則該第二使用者介面可以是視頻的預覽介面。由於第一多媒體可以是使用者在第一使用者介面選擇的自己感興趣的多媒體,那麼,第一多媒體的資源類型可以一定程度上代表使用者的興趣愛好,例如:若第一多媒體的資源類型為視頻,那麼表示使用者對視頻的播放有興趣,步驟S503可以在第二資源列表中添加視頻資料以向使用者播放。此處,第二資源列表可參見上述表2。
具體實現中,步驟S503可包括以下幾種實施方式,一種實施方式中,步驟S503可包括以下步驟s11-s12:
步驟s11,從所述第一資源列表中獲取與所述第一多媒體的資源類型屬於同一類型的第二多媒體;
步驟s12,將所述第一多媒體與所述第二多媒體添加至所述第二資源列表。
所述資源類型包括以下任一種:音訊、視頻、文本、圖像。步驟s11-s12描述的是從第一資源列表中篩選與第一多媒體的資源類型相同的其他多媒體,由第一多媒體及篩選出的其他多媒體共同組成第二資源列表;例如:若第一多媒體為視頻,則將第一資源列表中的部分或所有視頻資料篩選出來並添加至第二資源列表中。此實施方式下,由於第二資源列表中的多媒體均來源於第一資源列表,那麼為了更好的實現多媒體播放控制,第二資源列表中的各多媒體的屬性與其在第一資源列表中的屬性保持一致。
另一種實施方式中,步驟S503可包括以下步驟s21-s22:
s21,根據所述第一多媒體的資源類型獲取待推薦的第三多媒體;
s22,將所述第一多媒體與所述待推薦的第三多媒體添加至第二資源列表。
步驟s21-s22描述的是根據運營策略,向使用者推薦與該第一多媒體的資源類型相關的多媒體,由第一多媒體與推薦多媒體共同組成第二資源列表。例如:若第一多媒體為搞笑類視頻,可根據運營策略從互聯網或資料庫中查找一些搞笑類的推薦視頻並添加至第二資源列表中;此實施方式下,由於除第一多媒體之外,第二資源列表中的其他多媒體來源於互聯網或資料庫,那麼為了更好的實現多媒體播放控制和多媒體推薦,第二資源列表中的各多媒體的序號可以根據實際需要進行設定。
本揭示實施例中,使用者介面可採用資料Model承載資源列表,例如:第一使用者介面對應第一資料Model,該第一資料Model用於承載第一資源列表;第二使用者介面對應第二資料Model,第二資料Model用於承載第二資源列表。基於資料Model的綁定/解綁機制,可以對使用者介面進行資料同步控制;例如:將第一資料Model賦值給第二資料Model,即可實現步驟s11-s12所示實施方式中的第二資源列表的資料要求,且能夠保持第二使用者介面與第一使用者介面之間的資料一致性;再如:新建並初始化一個推薦資料Model,將該推薦資料Model賦值給第二資料Model,即可實現步驟s21-s22所示實施方式中的第二資源列表的資料要求。
步驟S504,按照所述第二資源列表規劃所述第二使用者介面的佈局,得到所述第二使用者介面的佈局資訊。
步驟S505,儲存所述第二使用者介面的佈局資訊。
為了便於對多媒體實現播放控制,多媒體可以採用預設資料結構進行儲存,該預設資料結構可以包括但不限於:TelevisionBoard資料結構、FastBoard資料結構、CinemaBoard資料結構等等。本揭示實施例中,以第二使用者介面中的第二資源列表中的多媒體採用CinemaBoard資料結構,其餘使用者介面(包括第一使用者介面)的多媒體採用TelevisionBoard資料結構為例進行說明。步驟S504-S505中,由於第二使用者介面的佈局規則是可根據運營需要預先確定的,此處的佈局規則可以包括但不限於:第二資源列表中的多媒體在第二使用者介面中的顯示順序以及顯示位置、第二使用者介面的UI樣式、第二使用者介面在終端螢幕中每次顯示的多媒體數量等等;且由於第二使用者介面的資料結構也是確定的(即為CinemaBoard資料結構),因此一旦獲取到了第二資源列表中的多媒體的資料,就可以提前計算出第二使用者介面中的各個多媒體的佈局資訊。相較於現有的即時計算待播放的多媒體的佈局資訊,本揭示實施例可提前非同步計算第二使用者介面中每個多媒體的佈局資訊,並提前將這些計算好的佈局資訊與多媒體一一對應地緩存起來,從而可以在播放多媒體的時候,直接調用此多媒體對應的緩存的佈局資訊,可以有效地提升多媒體APP的回應速度,提升使用者端的性能。
步驟S506,執行第一轉場動畫。
終端可以在進行介面切換時執行轉場動畫,該轉場動畫可以由當前被切換介面確定,並由目標切換介面完成。例如,若從第一使用者介面跳轉至第二使用者介面,則當前被切換介面為第一使用者介面,目標切換介面為第二使用者介面,那麼該轉場動畫可以由第一使用者介面確定,然後由第二使用者介面完成。又如,若從第二使用者介面跳轉至第一使用者介面,則當前被切換介面為第二使用者介面,目標切換介面為第一使用者介面,那麼該轉場動畫可以由第二使用者介面確定,然後由第一使用者介面完成。
步驟S506具體包括以下步驟s31-s32:
s31,獲取所述第一使用者介面對應的第一轉場控制參數;
s32,按照所述第一轉場控制參數播放第一轉場動畫。
本揭示實施例中,一個使用者介面對應一個ONAView控制項。為了實現轉場動畫,本揭示實施例可以提供一種多媒體查詢定位介面,將該多媒體查詢定位介面提供給使用者介面對應的ONAView以實現轉場動畫。該多媒體查詢定位介面具有如下功能:(1)查詢當前使用者介面中是否包含多媒體;(2)查詢當前多媒體所對應的播放器的承載視圖,此處的承載視圖可以指承載播放器正在播放的多媒體的當前資源內容的視圖;(3)查詢當前播放器承載視圖相對於終端螢幕或者使用者介面的佈局位置,即查詢當前播放器位置資訊。
在調用ONAView實現轉場動畫時,需要將轉場動畫所對應的轉場控制參數在當前被切換介面和目標切換介面中進行傳遞。轉場控制參數資訊可以包括但不限於:多媒體資訊、使用者介面對應的資料Model、當前播放器、當前播放器的承載視圖、當前播放器位置資訊等等,如第6圖所示。該轉場控制參數資訊可統一保存,且該轉場控制參數又可以分為轉場動畫獲取控制參數、轉場動畫結束重置參數等等。為了實現介面跳轉,轉場控制參數資訊可全域保存以便於隨取隨用,對轉場控制參數資訊的管理可以由終端中統一的管理模組完成。該管理模組的主要功能可以如下:(1)設置從其他介面跳轉至目標切換介面時,傳遞的轉場控制參數;(2)獲取從其他介面跳轉至目標切換介面時,傳遞的轉場控制參數;(3)檢驗該轉場控制參數是否有效;(4)銷毀該轉場控制參數。
第一轉場動畫是指從第一使用者介面跳轉至第二使用者介面時所顯示的動畫;該第一轉場動畫可由第一使用者介面確定,由第二使用者介面執行。第一轉場動畫可以包括自訂動畫和系統預設動畫。步驟s31中,在獲取第一使用者介面對應的第一轉場控制參數時,可以調用第一使用者介面生成第一轉場控制參數;具體的步驟如下:
A-1)通過第一使用者介面對應的ONAView捕獲在第一使用者介面中的觸發事件,觸發事件可以是對第一使用者介面中的第一多媒體執行觸發操作而產生的事件;
A-2)通過ONAView調用多媒體查詢定位介面查詢第一使用者介面是否包含第一多媒體;
A-3)通過ONAView調用管理模組的介面,根據第一多媒體的多媒體標識獲取與第一多媒體相關聯的當前播放器;
A-4)調用多媒體查詢定位介面查詢當前播放器位置資訊,即查詢當前播放器承載視圖相對於終端螢幕或使用者介面的位置資訊;
A-5)生成介面跳轉傳遞控制資訊結構體並填充相應資訊;
A-6)調用統一的管理模組設置第一轉場控制參數。
由前述可知,可以提供多媒體查詢定位介面給ONAView以實現轉場動畫,且在調用ONAView實現轉場動畫時,需要將控制參數在當前被切換介面和目標切換介面中進行傳遞。因此,第一使用者介面生成第一轉場控制參數之後,需要將該第一轉場控制參數傳遞至第二使用者介面。
步驟s12中,按照第一轉場控制參數播放第一轉場動畫時,可以調用第二使用者介面接收該第一轉場控制參數,並根據該第一轉場控制參數執行第一轉場動畫。若設置有自訂動畫,進入如下流程:
B-1)第二使用者介面收到系統介面出現回檔;
B-2)調用統一的管理模組獲取第一轉場控制參數;
B-3)調用統一的管理模組檢查第一轉場控制參數的有效性;此處的有效性可以包括:第一轉場控制參數的資料格式正確,和/或第一轉場控制參數具有對應的自訂動畫。
B-4)如果第一轉場控制參數無效,則終止自訂轉場動畫流程,直接執行系統預設動畫;
B-5)如果第一轉場控制參數有效,則繼續執行自訂轉場動畫流程;
B-6)從第一轉場控制參數資訊中獲取第一多媒體的資訊;
B-7)從第一轉場控制參數資訊中獲取與被點擊的第一多媒體相關聯的當前播放器以及該當前播放器的承載視圖;
B-8)從第一轉場控制參數資訊中獲取與被點擊的第一多媒體相關聯的當前播放器位置資訊;
B-9)計算第二使用者介面的佈局資訊,提取第一多媒體在第二使用者介面中的播放視圖位置;
B-10)根據B-8)的當前播放器位置資訊和B-9)的第一多媒體在第二使用者介面中的播放視圖位置,調用動畫執行模組對B-7)獲得的當前播放器的承載視圖執行第一動畫;
B-11)調用統一的管理模組,將第一轉場控制參數重置,避免誤讀。
終端在執行第一轉場動畫時,除了可以將第一轉場控制參數傳遞給第二使用者介面,還可以將第一使用者介面對應的當前播放器傳遞至第二使用者介面,從而實現當前播,所謂的當前播為進入第二使用者介面時,多媒體的播放流程不受打斷,即無縫播放。
步驟S507,在第一轉場動畫播放完成後,基於第二資源列表顯示第二使用者介面。
由於第一使用者介面可以包括但不限於以下任一種:主介面、多媒體推薦介面、多媒體作品集的顯示介面、個人主頁介面、收藏作品集的顯示介面等等;且第一使用者介面可以包括文本、音訊、視頻、圖像等多種多媒體。因此,在跳轉至第二使用者介面前的第一使用者介面是不確定的,多媒體資料和UI樣式是非單一化的;譬如某個介面除了多媒體海報外,可能還會有空白占位、分割線、廣告等視圖,而第二使用者介面中的多媒體資料採用CinemaBoard資料結構,若單純地實現直接複用第一使用者介面所對應的第一資料Model無法滿足多媒體APP的播放多樣性及高可用的要求。基於此,本揭示實施例還提出了一種實現方案,該方案採用了仲介軟體思想,從而滿足多樣化UI樣式資料向單一化UI樣式資料轉換並實現同步。該方案具體如下:
首先,可以定義一種通用適配的中間資料結構,該中間資料結構可以承載多媒體播放資訊、多媒體海報等資訊內容,用於第二使用者介面的展示,該中間資料結構可以為CinemaBoard資料結構;並且,還可定義一個中間層轉換工具,該中間層轉換工具可以用於實現其他資料結構向通用適配的中間資料結構的轉換。當新增一種ONAView視圖時,可以只在該中間層轉換工具中支援其向CinemaBoard資料結構的轉換即可,不需要對當前的使用者介面進行大規模調整,更具靈活性。由於對於空白占位、分割線、廣告等不包含多媒體資訊的ONAView視圖來說,中間層轉換工具沒有與這些ONAView視圖相對應的轉換介面,因而在進行資料結構轉換的過程中,中間層轉換工具不會將其轉換為CinemaBoard資料結構。
其次,可以為第二使用者介面定義一個統一資料接入Model(以下稱bridgeModel),該bridgeModel中的資料類型為單一的通用適配的中間資料結構(CinemaBoard資料結構),第二使用者介面進行UI渲染時可以通過bridgeModel獲取多媒體資料。該bridgeModel可以支援外部介面Model(以下稱bindModel)的綁定,此處的外部介面可以指除第二使用者介面以外的其他使用者介面,例如第一使用者介面。其中,第二使用者介面展示UI時,可以從bridgeModel中獲取所需的多媒體資料,因此第二使用者介面的bridgeModel類似於一個消費者,而bindModel的角色相當於一個多媒體內容的生產者。具體的,bindModel可以負責網路資料的請求以請求多媒體資料,以及對多媒體資料的解析。在多媒體資料請求成功後,可以使中間層轉換工具對該多媒體資料進行轉換,然後將轉換得到的CinemaBoard資料拷貝到第二使用者介面的bridgeModel中。通過此方式,可以實現第二使用者介面的bridgeModel與bindModel的資料隔離。中間層轉換工具可以對非可播放多媒體資料進行過濾,此處的非可播放多媒體資料可以包括但不限於:廣告、空白占位、分割線;因而類似於廣告、空白占位元、分割線等資料不會進入第二使用者介面。而且由於資料是隔離的,因此,中間層轉換工具對非可播放多媒體資料進行過濾的過程中,不會對第二使用者介面所對應的資料Model(如bridgeModel)存在影響。
在第一使用者介面跳轉到第二使用者介面之前,終端可以通過統一的管理模組設置bindModel;在進入第二使用者介面後,終端可以通過統一的管理模組讀取外部擬同步介面(例如第一使用者介面)的bindModel,並將此外部擬同步介面的bindModel與第二使用者介面的bridgeModel進行綁定。
使用者可以在第二使用者介面執行上滑、下拉等操作以查看播放更多的多媒體,此時會觸發終端進行資料載入。在觸發進行資料載入時,第二使用者介面可以捕獲該操作,然後調用bridgeModel的相應請求介面。bridgeModel在收到調用命令之後,可以轉而調用bindModel的相應介面。在bindModel資料請求回包成功之後,可以使用中間層轉換工具對成功請求到的多媒體資料進行資料轉換,並同步到第二使用者介面的bridgeModel中。
由此可見,上述方案可以非常好地解決bindModel與第二使用者介面所對應的資料Model(bridgeModel)的資料同步問題。終端通常採用MVC架構來實現該方案,此處的MVC(Model View Controller)是模型(Model)-視圖(View)-控制器(Controller)的縮寫,是一種軟體設計典範,用一種業務邏輯、資料、介面顯示分離的方法組織代碼,將業務邏輯聚集到一個部件裡面,在改進和個性化定制使用者介面和使用者交互的同時,不需要重新編寫業務邏輯。
由於在MVC架構下,使用者介面是與資料Model綁定的,如果資料Model發生變化,那麼它會立即通知Controller(控制器)更新,因此在解決資料Model同步的同時,還需要解決因為Model同步引起的不必要的Controller更新問題。具體表現在如果將bindModel綁定到bridgeModel後,如果不做處理,那麼在當前使用者介面(如第二使用者介面)載入到更多的多媒體資料時,會觸發上一個使用者介面(如第一使用者介面)的Conrolller更新,這種更新產生的後果可能是冗餘的刷新操作,該冗餘的刷新操作會影響多媒體APP的性能;這種更新產生的後果還可能觸發一些不必要的多媒體曝光的相關操作等等。由此可見,不做處理的後果可能會帶來很大的不確定性。
基於此,本揭示實施例採用了資料Model的綁定/解綁機制,該資料Model的綁定/解綁機制主要為:每個使用者介面的資料Model實現一套Model綁定/解綁所有者的協定,每個使用者介面Controller實現一套Model所有者協定,每個使用者介面均可作為資料Model的所有者。其中, Model綁定/解綁所有者的協定包括如下內容:註冊Model當前所有者;解綁Model當前所有者;綁定Model到某個所有者,支援上下文資訊傳遞;同步Model到某個所有者,支援上下文資訊傳遞;查詢Model當前所有者;查詢Model上⼀個所有者。Model所有者協定可包括如下內容:Model即將從舊所有者解綁,重新綁定到新所有者,支援上下文資訊傳遞;Model已經從舊所有者解綁,綁定到了新所有者,支援上下文資訊傳遞;Model同步回檔接收,支援當前所有者、待同步所有者、上下文資訊傳遞。
Model綁定/解綁所有協定以及Model所有者協定運作流程可以如下所示,在此以模擬使用者操作,說明整個方案的運作流程:其中第一使用者介面實現Model所有者協定,第一使用者介面所對應的資料Model為Model_1,此Model_1實現Model綁定/解綁所有者協議。
使用者可以點擊第一使用者介面中的某個多媒體海報,進入第二使用者介面,終端將第一使用者介面所對應的Model_1綁定到第二使用者介面的bridgeModel;此時Model_1的上一個所有者指向第一使用者介面,Model_1通過Model綁定/解綁所有者協定通知第一使用者介面即將從第一使用者介面解綁,並重新綁定到第二使用者介面;第一使用者介面收到Model_1的解綁回檔,解除第一使用者介面的Controller與Model_1的資料關聯,但是Model_1仍然記住它的上一個所有者為第一使用者介面;Model_1此時的所有者為第二使用者介面,第二使用者介面收到Model_1綁定到自己的綁定回檔,刷新第二使用者介面。
使用者在第二使用者介面通過滑動操作載入更多的多媒體資料時,第二使用者介面的bridgeModel可以通過Model_1請求多媒體資料。當請求成功時,可以通過中間層轉換工具進行一次資料結構的轉換,將轉換後的多媒體資料拷貝給第二使用者介面的bridgeModel;此時由於Model_1已經與第一使用者介面解除資料關聯,因此,第一使用者介面的UI不會改變。
使用者每次在第二使用者介面進行滑動操作時,終端可以通過Mode_1實現的Model綁定/解綁協議,通知它的上一個綁定者即第一使用者介面執行資料的同步處理,並將當前即將播放的多媒體的資訊作為上下文傳遞給第一使用者介面。第一使用者介面收到同步回檔後,可以解析上下文資訊,獲取當前即將播放的多媒體的資訊。第一使用者介面暫時恢復Model_1和第一使用者介面的Controller的資料關聯,此時Model_1的當前所有者指向第一使用者介面,Model_1的上一個所有者指向第二使用者介面。第一使用者介面讀取Model_1中的資料,如果Model_1中的資料和第一使用者介面展示的資料存在差異,則先執行第一使用者介面的刷新操作。第一使用者介面讀取根據解析上下文得到的多媒體的資訊,同時查詢該多媒體對應的ONAView,提前將第一使用者介面滑動到該ONAView位置,為退出第二使用者介面的轉場動畫作準備。再次解除Model_1和第一使用者介面的Controller的資料關聯,此時Model_1的上一個所有者指向第二使用者介面;調用Model_1的綁定介面,重新將Model_1綁定到它的上一個所有者,即第二使用者介面,此時Model_1的上一個所有者指向第一使用者介面。
第二使用者介面即將退出,可以通過Model綁定/解綁所有者的協定以及Model所有者協定查詢到Model_1的上一個所有者為第一使用者介面,將Model_1綁定到第一使用者介面,將當前第二使用者介面的多媒體的資訊作為上下文參數傳遞給第一使用者介面;第一使用者介面收到Model_1重新綁定到自己的消息,恢復Model_1和第一使用者介面的Controller的資料關聯,此時Model_1的當前所有者指向第一使用者介面,上一個所有者指向第二使用者介面;第一使用者介面判斷Model_1中的資料和介面展示資料是否存在差異,如果存在,則執行第一使用者介面的刷新操作;第一使用者介面讀取回檔中的上下文資訊,解析多媒體的資訊,計算多媒體海報對應的ONAView的位置,將第一使用者介面滑動到指定位置;第二使用者介面銷毀,此時Model_1的上一個所有指向nil,當前所有者指向第一使用者介面。
由此可見,終端框架可以支援bindModel的靈活綁定,支援多樣化的多媒體資料對多媒體播放的快速接入。由於終端框架足夠靈活,因此在跳轉第二使用者介面時,是否需要為第二使用者介面綁定bindModel完全可以做到由後臺來控制。具體的,後臺可以通過在多媒體資訊結構體TelevisionBoard中添加控制資訊來實現bindModel的靈活綁定,此處的控制資訊可以包括是否需要綁定當前介面Model、推薦請求參數資訊等。
因此,為了實現第二使用者介面的第二資源列表的資料要求,第二使用者介面可以內置一個預設的用於拉取推薦資料的第二資料Model,例如上述的bridgeModel。當點擊第一使用者介面中的第一多媒體進行介面跳轉時,可以讀取第一多媒體的相關資訊,此第一多媒體的相關資訊可以包括第一多媒體的資源類型。如果需要綁定第一使用者介面的第一資料Model,同步展示第一使用者介面的資源列表資訊,那麼整體流程可以參見上述實現方案的具體實現。如果控制資訊顯示不需要綁定第一使用者介面的第一資料Model,第二使用者介面需要展示與第一多媒體相關的推薦多媒體,那麼可以新建並初始化一個推薦資料Model,然後將該推薦資料Model賦值給第二使用者介面的第二資料Model,從而可以保證該推薦資料Model的生命週期。除此之外,可以主動將此推薦資料Model與第二使用者介面的第二資料Model綁定即可,在綁定完成後的一系列流程也可以參見上述實現方案的具體實現。
此外,由於採用的是綁定注入的模式,因此推薦資料Model的實現與第二使用者介面是獨立的,後續由於業務調整而導致推薦資料Model的修改或接入新的資料Model時,可以只需要對中間層轉換工具進行調整即可,不會對第二使用者介面的UI邏輯產生影響,從而可以在最大程度上保證多媒體APP的高可用性。
步驟S508,在第二使用者介面中播放第一多媒體的資源內容。
由前述可知,本揭示實施例從第一使用者介面跳轉至第二使用者介面時,可以不打斷第一多媒體的播放流程,從而在第二使用者介面實現無縫銜接,繼續播放第一多媒體的剩餘資源內容。具體的,步驟S508可包括以下步驟s41-s43:
s41,判斷所述第一多媒體在所述第一使用者介面中是否已被播放;
s42,若是,則獲取所述第一多媒體在所述第一使用者介面中的第一播放時長;
s43,在所述第二使用者介面中按照所述第一播放時長繼續播放所述第一多媒體的資源內容。
例如,第一多媒體的資源類型為音訊或者視頻,第一多媒體的總播放時長為40秒,且檢測該第一多媒體在第一使用者介面已經被播放了15秒,即第一播放時長為15秒。那麼在第二使用者介面播放該第一多媒體時,可以按照15秒繼續播放第一多媒體的資源內容;在一種實施例中,第二使用者介面也可以從第一多媒體的第15秒所對應的資源內容繼續播放。
若第一多媒體的資源類型為視頻,則還可以根據視頻的幀圖像在第二使用者介面播放此視頻的資源內容。具體的,可以判斷第一多媒體在第一使用者介面中是否已被預覽;若是,則獲取第一多媒體在第一使用者介面中的當前幀圖像;在第二使用者介面中按照所述當前幀圖像繼續播放第一多媒體的資源內容。例如,第一多媒體的資源類型為視頻,該視頻總共有5幀圖像。在從第一使用者介面跳轉至第二使用者介面時,獲取到該視頻在第一使用者介面中播放的當前幀圖像為第3幀圖像。那麼在第二使用者介面播放該視頻時,可以從該視頻的第4幀圖像繼續播放該視頻。在一種實施例中,第二使用者介面也可以從該視頻的第3幀圖像繼續播放該視頻。
步驟S509,若檢測到用於指示從第二使用者介面返回至第一使用者介面的返回操作,則判斷第一使用者介面中是否包括目標多媒體。
目標多媒體是指當終端檢測到用於指示從第二使用者介面返回至第一使用者介面的返回操作時,第二使用者介面中正在播放的多媒體,例如:第二使用者介面正在播放第一多媒體時檢測到返回操作,那麼目標多媒體為第一多媒體;再如:第二使用者介面正在播放第四多媒體時檢測到返回操作,那麼目標多媒體為第四多媒體。由前述可知,第二資源列表中的多媒體資料可能與第一資源列表中的多媒體資料相同,也可能與第一資源列表中的多媒體資料不同,因此,終端在檢測到用於指示從第二使用者介面返回至第一使用者介面的返回操作時,需要判斷第一使用者介面中是否包括該目標多媒體。若第一使用者介面不包括目標多媒體,則可以在第一使用者介面中為第一多媒體設置定位標記,並在第一使用者介面中播放第一多媒體的資源內容;由於第一多媒體是使用者在觸發第一使用者介面跳轉至第二使用者介面時所點擊的多媒體,因此,在第一使用者介面中為第一多媒體設置定位標記,可以使使用者清楚知道在跳轉至第二使用者介面之前,第一使用者介面所顯示的多媒體。若第一使用者介面包括目標多媒體,則可以執行步驟S510。
步驟S510,若第一使用者介面包括目標多媒體,則在第一使用者介面中為目標多媒體設置定位標記。
通過在第一使用者介面為目標多媒體設置定位標記,可以方便使用者查看第一使用者介面時,清楚知道在從第二使用者介面返回至第一使用者介面時,第二使用者介面中當前播放的多媒體。此處的定位標記可以包括:圖像標記、顏色標記、形狀標記以及位置標記等等。
若定位標記為圖像標記,則終端在第一使用者介面中,可以使用採用方框、圓圈等圖像對目標多媒體進行標記;若定位標記為顏色標記,則終端在第一使用者介面中,可以使用顏色對目標多媒體進行標記,例如,採用紅色方框、紫色方框等顏色對目標多媒體進行標注,又或者採取高亮的方式對目標多媒體進行標注。
若定位標記為形狀標記,則終端在第一使用者介面中,可以使用不同的形狀尺寸對目標多媒體和第一使用者介面中其他多媒體進行標記,例如,目標多媒體的尺寸大於第一使用者介面中其他多媒體的尺寸,或者目標多媒體的尺寸小於第一使用者介面中其他多媒體的尺寸。將目標多媒體的尺寸區別於第一使用者介面中其他多媒體的尺寸,可以使使用者清晰知道上一個在第二使用者介面中所播放的多媒體。
若定位標記為位置標記,則終端在第一使用者介面中,可以將目標多媒體放置在第一使用者介面中的特定位置中,該特定位置可以是使用者自己設置的,也可以是終端根據業務需求確定的,該特定位置可以是第一使用者介面的左上角、右上角、中心區域等等。
步驟S511,執行第二轉場動畫。
第二轉場動畫是指從第二使用者介面跳轉至第一使用者介面時所顯示的動畫,因此,該第二轉場動畫可由第二使用者介面確定,由第一使用者介面執行。第二轉場動畫可以與第一轉場動畫相同,也可以與第一轉場動畫不同。第二轉場動畫可以包括自訂動畫和系統預設動畫。
步驟S511具體包括以下步驟s51-s52:
s51,獲取所述第二使用者介面對應的第二轉場控制參數;
s52,按照所述第二轉場控制參數播放第二轉場動畫。
由前述可知,一個使用者介面對應一個ONAView控制項。可以提供多媒體查詢定位介面給使用者介面的ONAView,通過調用ONAView實現轉場動畫。步驟s51中,在獲取第二使用者介面對應的第二轉場控制參數時,可以調用第二使用者介面生成第二轉場控制參數。具體的步驟如下:
C-1)通過第二使用者介面對應的ONAView捕獲在第二使用者介面中的返回事件,返回事件可以是對第二使用者介面中的目標多媒體執行返回操作而產生的事件;
C -2)通過ONAView調用多媒體查詢定位介面獲取當前第二使用者介面所播放的目標多媒體的資訊;
C -3)獲取目標多媒體的佈局資訊,提取當前播放器位置資訊;
C -4)通過ONAView調用管理模組的介面,根據目標多媒體的多媒體標識獲取與目標多媒體相關聯的當前播放器;
C -5)生成介面跳轉傳遞控制資訊結構體並填充相應資訊;
C -6)調用統一的管理模組設置第二轉場控制參數。
由前述可知,可以提供多媒體查詢定位介面給ONAView以實現轉場動畫,且在調用ONAView實現轉場動畫時,需要將控制參數在當前被切換介面和目標切換介面中進行傳遞。因此,第二使用者介面生成第二轉場控制參數之後,需要將該第二轉場控制參數傳遞至第一使用者介面。
步驟s52中,按照第二轉場控制參數播放第二轉場動畫時,可以調用第一使用者介面接收該第二轉場控制參數,並根據該第二轉場控制參數執行第二轉場動畫。若設置有自訂動畫,進入如下流程:
D-1)第一使用者介面收到系統介面出現回檔;
D-2)調用統一的管理模組獲取第二轉場控制參數;
D-3)調用統一的管理模組檢查第二轉場控制參數的有效性;此處的有效性可以包括:第二轉場控制參數的資料格式正確,和/或第二轉場控制參數具有對應的自訂動畫。
D-4)如果第二轉場控制參數無效,則終止自訂轉場動畫流程,直接執行系統預設動畫;
D-5)如果第二轉場控制參數有效,則繼續執行自訂轉場動畫流程;
D-6)從第二轉場控制參數資訊中獲取目標多媒體的資訊;
D-7)從第二轉場控制參數資訊中獲取第二使用者介面中目標多媒體的佈局資訊;
D-8)從第二轉場控制參數資訊中獲取與第二使用者介面中的目標多媒體相關聯的當前播放器;
D-9)遍歷當前第一使用者介面的所有ONAView視圖;
D-10)通過ONAView調用多媒體查詢定位介面查詢ONAView是否包含該目標多媒體;
D-11)如果ONAView包含該目標多媒體,那麼繼續通過ONAView調用多媒體查詢定位介面查詢與目標多媒體相關聯的當前播放器位置資訊,並停止遍歷;否則繼續遍歷下一個,直到全部遍歷完,或找到包含該目標多媒體資訊的ONAView;
D-12)如果通過D-9)找到了正確的ONAView,那麼讀取該ONAView的佈局資訊,結合第二轉場控制參數中目標多媒體的佈局資訊,調用動畫執行模組對執行第二轉場動畫;
D-13)第二轉場動畫執行完畢,通過ONAView調用多媒體查詢定位介面查詢當前播放器的承載視圖,並將該承載視圖綁定到第一使用者介面用於播放目標多媒體的播放器上,由於整個過程中不會對播放器的播放進行控制,因而可以實現從第二使用者介面返回到第一使用者介面時,目標多媒體的無縫切換;
D-14)如果通過D-9)未能找到正確的ONAView,那麼調用動畫執行模組執行一個系統預設動畫;
D-15)調用統一的管理模組,將第二轉場控制參數重置,避免誤讀。
S512,顯示第一使用者介面,並在第一使用者介面中繼續播放目標多媒體的資源內容。
終端從第二使用者介面跳轉至第一使用者介面後,可以在第一使用者介面繼續播放目標多媒體的資源內容。在具體實施過程中,終端可以在執行第二轉場動畫時,獲取第二使用者介面所對應的當前播放器,並將此獲取到的當前播放器傳遞至第一使用者介面,以實現在第一使用者介面無縫銜接地繼續播放目標多媒體的資源內容。
所述資源類型可以包括音訊或視頻。相應的,終端在檢測到用於指示從第二使用者介面返回至第一使用者介面的返回操作時,可以獲取第二使用者介面中當前播放的目標多媒體的播放時長。此處的返回操作可以是點擊操作、語音操作、滑動操作、字元輸入操作等等。然後在第一使用者介面中按照目標多媒體的播放時長繼續播放目標多媒體的資源內容。
若目標多媒體的資源類型為視頻,則還可以根據視頻的幀圖像在第一使用者介面播放此視頻的資源內容。具體的,可以獲取目標多媒體在第二使用者介面中的當前幀圖像;在第一使用者介面中按照所述當前幀圖像繼續播放目標多媒體的資源內容。
本揭示實施例能夠實現針對音訊、視頻等多媒體的播放控制,並且提供多樣化的UI。在多媒體播放控制的過程中,首先獲取第一使用者介面的第一資源列表,在檢測到對第一使用者介面的第一多媒體的觸發操作後,根據第一多媒體的資源類型確定第二資源列表,並跳轉至第二使用者介面,在第二使用者介面播放第一多媒體的資源內容。通過使用者對第一多媒體的觸發操作能夠觸發使用者介面的跳轉,豐富了UI顯示效果;並且通過第一多媒體的資源類型來分析使用者的興趣習慣,由此確定第二使用者介面的第二資源列表,可以使得第二資源列表中的多媒體能夠更貼近使用者的實際播放需求,從而可以提高多媒體播放控制的靈活性和智慧性,提升產品競爭力及使用者黏性。
請參見第7A圖-第7E圖,是本揭示實施例提供的一種多媒體播放控制方法的應用場景圖,本應用場景可以基於多媒體APP的功能實現,該應用場景以多媒體的資源類型為視頻,第一使用者介面為多媒體APP的視頻推薦介面,第二使用者介面為視頻預覽介面為例。
如第7A圖所示,當使用者想要播放視頻時,使用者可以點擊多媒體APP。終端在檢測到使用者的點擊指令後,可以開啟該多媒體APP,並向伺服器發送請求,以請求伺服器下發各多媒體曝光入口介面的資源列表。終端可以在接收到伺服器下發的各個資源列表之後,將這些資源列表儲存至終端本地的儲存空間中。使用者可以點擊多媒體APP中的視頻曝光入口,以進入視頻推薦介面。此時,終端可以從本機存放區空間中獲得視頻推薦介面的第一資源列表,並在視頻推薦介面顯示第一資源列表中的多媒體的資源內容,視頻推薦介面的樣式可以包括但不限於九宮格樣式、雙瀑布流樣式、西瓜流樣式、全屏卡片樣式、以及個人中心列表樣式等等,本應用場景中的視頻推薦介面的樣式以雙瀑布流樣式為例,如第7B圖所示。
使用者可以點擊視頻推薦介面中的目標視頻(即第一多媒體),終端在檢測到使用者的點擊指令後,可以以第一轉場動畫的形式從視頻推薦介面跳轉至視頻預覽介面,並根據目標視頻的類別確定視頻預覽介面的第二資源列表。由第7B圖可知,第一資源列表中的視頻包括了人物視頻和風景視頻,目標視頻為人物視頻,因此確定出的視頻預覽介面的第二資源列表中的視頻均為人物視頻。終端在從視頻推薦介面跳轉至視頻預覽介面之後,可以在視頻預覽介面播放該目標視頻,如第7C圖所示。並且終端在視頻預覽介面播放該目標視頻時,需要獲取該目標視頻在視頻推薦介面中的已播放時長;然後在視頻預覽介面中按照該目標視頻的已播放時長繼續播放該目標視頻,從而可以實現介面跳轉過程中,視頻播放流程不受打斷,實現無縫播放。
使用者在播放目標視頻的過程中,還可以在視頻預覽介面進行滑動操作,以查看視頻預覽介面除目標視頻以外的其他視頻。例如,當終端檢測到使用者向下的滑動,則顯示第二資源列表中序號為2的視頻;當終端再次檢測到使用者向下的滑動,則顯示第二資源列表中序號為3的視頻,以此類推。終端還可以實現迴圈顯示,例如,在第二使用者介面顯示目標視頻時,檢測到使用者向上的滑動,則顯示第二資源列表中最後一個視頻。在使用者流覽查看其他視頻的時候,目標視頻仍處於播放狀態。若檢測到使用者在視頻預覽介面點擊了其他視頻,則終端停止播放目標視頻,開始播放使用者所點擊的其他視頻。
使用者想要從視頻預覽介面返回到視頻推薦介面時,可以向終端輸入返回操作。終端接收到此返回操作以後,可以以第二轉場動畫的形式從視頻預覽介面跳轉至視頻推薦介面,並獲取視頻預覽介面中當前播放的當前視頻的播放時長,以及檢測視頻推薦介面中是否包括該當前視頻。若視頻推薦介面包括此當前視頻,則終端可以在視頻推薦介面中為此當前視頻設置定位標記,該定位標記以黑色方框為例,並在視頻推薦介面中按照當前視頻的播放時長繼續播放當前視頻,如第7D圖所示。若視頻推薦介面不包括當前視頻,則在視頻推薦介面中為目標視頻設置定位標記(黑色方框),並在視頻推薦介面中播放目標視頻,如第7E圖所示。
本揭示實施例能夠實現針對音訊、視頻等多媒體的播放控制,並且提供多樣化的UI。在多媒體播放控制的過程中,首先可以獲取第一使用者介面的第一資源列表,在檢測到對第一使用者介面的第一多媒體的觸發操作後,根據第一多媒體的資源類型確定第二資源列表,並跳轉至第二使用者介面,在第二使用者介面播放第一多媒體的資源內容。通過使用者對第一多媒體的觸發操作能夠觸發使用者介面的跳轉,豐富了UI顯示效果;並且通過第一多媒體的資源類型來分析使用者的興趣習慣,由此確定第二使用者介面的第二資源列表,可以使得第二資源列表中的多媒體能夠更貼近使用者的實際播放需求,從而可以提高多媒體播放控制的靈活性和智慧性,提升產品競爭力及使用者黏性。
基於上述多媒體播放控制方法的實施例,本揭示實施例提供一種多媒體播放控制裝置,該多媒體播放控制裝置可以是運行於終端中的一個電腦程式(包括程式碼),例如可以是運行於終端中的一個多媒體APP,該多媒體APP可以包括但不限於:視頻使用者端、音樂使用者端、新聞使用者端、閱讀使用者端,以及具有多媒體播放功能的其他使用者端。該多媒體APP可以實現上述多媒體播放控制方法,還可以實現後臺對UI樣式的靈活展現,可以不經過前端修改而實現UI元素的增加、刪除以及順序調整,提高視圖複用,降低代碼重複和維護成本,從而可以減少使用者端的版本更新發佈,其靈活性較高。該多媒體播放控制裝置可以執行如第2圖或第5圖所示的方法。請參見第8圖,該多媒體播放控制裝置可以運行如下單元:
獲取單元101,用於獲取當前顯示的第一使用者介面的第一資源列表,所述第一資源列表包括一個或多個多媒體;
所述獲取單元101,還用於若檢測到對所述第一使用者介面中的第一多媒體的觸發操作,則獲取所述第一多媒體的資源類型;
確定單元102,用於根據所述第一多媒體的資源類型確定第二使用者介面的第二資源列表,所述第二資源列表至少包括所述第一多媒體;
播放單元103,用於基於所述第二資源列表顯示所述第二使用者介面,並在所述第二使用者介面中播放所述第一多媒體的資源內容。
在一種實施方式中,在根據所述第一多媒體的資源類型確定第二使用者介面的第二資源列表時,確定單元102可具體用於:
從所述第一資源列表中獲取與所述第一多媒體的資源類型屬於同一類型的第二多媒體,將所述第一多媒體與所述第二多媒體添加至所述第二資源列表;或者,根據所述第一多媒體的資源類型獲取待推薦的第三多媒體,將所述第一多媒體與所述待推薦的第三多媒體添加至第二資源列表。
在一種實施方式中,在基於所述第二資源列表顯示所述第二使用者介面之前,該播放單元103還可用於:
執行第一轉場動畫;在所述第一轉場動畫播放完成後,觸發基於所述第二資源列表顯示所述第二使用者介面的操作。
再一種實施方式中,在執行第一轉場動畫時,播放單元103可具體用於:
獲取所述第一使用者介面對應的第一轉場控制參數;按照所述第一轉場控制參數播放第一轉場動畫。
再一種實施方式中,所述資源類型包括音訊或視頻;相應的,在所述第二使用者介面中播放所述第一多媒體的資源內容時,播放單元103可具體用於:
判斷所述第一多媒體在所述第一使用者介面中是否已被播放;若是,則獲取所述第一多媒體在所述第一使用者介面中的第一播放時長;在所述第二使用者介面中按照所述第一播放時長繼續播放所述第一多媒體的資源內容。
再一種實施方式中,在根據所述第一多媒體的資源類型確定第二使用者介面的第二資源列表之後,播放單元103還可用於:
按照所述第二資源列表規劃所述第二使用者介面的佈局,得到所述第二使用者介面的佈局資訊;儲存所述第二使用者介面的佈局資訊。
再一種實施方式中,在基於所述第二資源列表顯示所述第二使用者介面時,播放單元103可具體用於:
獲取所述第二使用者介面的佈局資訊;按照所述第二使用者介面的佈局資訊顯示所述第二使用者介面。
再一種實施方式中,播放單元103還可以用於:
在所述第二使用者介面中播放所述第一多媒體的資源內容的過程中,若檢測到針對第二使用者介面的流覽操作,則按照所述流覽操作控制所述第二使用者介面的顯示;若檢測到針對所述第二使用者介面中的第四多媒體的觸發操作,則停止所述第二使用者介面中所述第一多媒體的播放過程,並在所述第二使用者介面中播放所述第四多媒體。
再一種實施方式中,播放單元103還可以用於:
若檢測到用於指示從所述第二使用者介面返回至所述第一使用者介面的返回操作,則獲取所述第二使用者介面中當前播放的目標多媒體的播放時長;判斷所述第一使用者介面中是否包括所述目標多媒體;若所述第一使用者介面包括所述目標多媒體,則在所述第一使用者介面中為所述目標多媒體設置定位標記,並在所述第一使用者介面中按照所述目標多媒體的播放時長繼續播放所述目標多媒體的資源內容。
再一種實施方式中,在所述第一使用者介面中按照所述目標多媒體的播放時長繼續播放所述目標多媒體的資源內容之前,播放單元103還可以用於:
執行第二轉場動畫;在所述第二轉場動畫播放完成後,顯示所述第一使用者介面。
再一種實施方式中,在執行第二轉場動畫時,播放單元103可具體用於:
獲取所述第二使用者介面對應的第二轉場控制參數;按照所述第二轉場控制參數播放第二轉場動畫。
再一種實施方式中,播放單元103還可用於:
若所述第一使用者介面不包括所述目標多媒體,則在所述第一使用者介面中為所述第一多媒體設置定位標記,並在所述第一使用者介面中播放所述第一多媒體的資源內容。
根據本揭示的一個實施例,第2圖或第5圖所示的方法所涉及的各個步驟均可以是由第8圖所示的多媒體播放控制裝置中的各個單元來執行的。例如,第2圖中所示的步驟S201和步驟S202可以由第8圖中所示的獲取單元101來執行,步驟S203由第8圖中所示的確定單元102來執行,步驟S204和步驟S205可以由第8圖中所示的播放單元103來執行。又如,第5圖中所示的步驟S501和步驟S502可以由第8圖中所示的獲取單元101來執行,步驟S503可由第8圖中所示的確定單元102來執行,步驟S504- S512可由第8圖中所示的播放單元103來執行。
根據本揭示的另一個實施例,第8圖所示的多媒體播放控制裝置中的各個單元可以分別或全部合併為一個或若干個另外的單元來構成,或者其中的某個(些)單元還可以再拆分為功能上更小的多個單元來構成,這可以實現同樣的操作,而不影響本揭示的實施例的技術效果的實現。上述單元是基於邏輯功能劃分的,在實際應用中,一個單元的功能也可以由多個單元來實現,或者多個單元的功能由一個單元實現。在本揭示的其它實施例中,多媒體播放控制裝置也可以包括其它單元,在實際應用中,這些功能也可以由其它單元協助實現,並且可以由多個單元協作實現。
根據本揭示的另一個實施例,可以通過在包括中央處理單元(CPU)、隨機存取儲存介質(RAM)、唯讀儲存介質(ROM)等處理元件和記憶元件的例如電腦的通用計算設備上運行能夠執行如第2圖或第5圖中所示的相應方法所涉及的各步驟的電腦程式(包括程式碼),來構造如第8圖中所示的多媒體播放控制裝置設備,以及來實現本揭示實施例的多媒體播放控制方法。所述電腦程式可以記載於例如電腦可讀記錄介質上,並通過電腦可讀記錄介質裝載於上述計算設備中,並在其中運行。
本揭示實施例能夠實現針對音訊、視頻等多媒體的播放控制,並且提供多樣化的UI。在多媒體播放控制的過程中,首先可以獲取第一使用者介面的第一資源列表,在檢測到對第一使用者介面的第一多媒體的觸發操作後,根據第一多媒體的資源類型確定第二資源列表,並跳轉至第二使用者介面,在第二使用者介面播放第一多媒體的資源內容。通過使用者對第一多媒體的觸發操作能夠觸發使用者介面的跳轉,豐富了UI顯示效果;並且通過第一多媒體的資源類型來分析使用者的興趣習慣,由此確定第二使用者介面的第二資源列表,可以使得第二資源列表中的多媒體能夠更貼近使用者的實際播放需求,從而可以提高多媒體播放控制的靈活性和智慧性,提升產品競爭力及使用者黏性。
基於上述方法實施例以及裝置實施例的描述,本揭示實施例還提供一種終端,該終端可用於進行多媒體播放控制。所述終端可運行有多媒體APP。請參見第9圖,所述終端內部結構至少包括處理器201、輸入設備202、輸出設備203以及電腦儲存介質204。其中,終端內的處理器201、輸入設備202、輸出設備203以及電腦儲存介質204可通過匯流排或其他方式連接,在本揭示實施例所示圖9中以通過匯流排連接為例。
所述電腦儲存介質204用於儲存電腦程式,所述電腦程式包括程式指令,所述處理器201 用於執行所述電腦儲存介質304儲存的程式指令。處理器201(或稱中央處理器(Central Processing Unit,CPU))是終端的計算核心以及控制核心,其適於實現一條或一條以上指令,具體適於載入並執行一條或一條以上指令從而實現相應方法流程或相應功能;在一個實施例中,本揭示實施例所述的處理器201可以用於根據獲取到的第一資源列表進行一系列的播放控制處理,包括:獲取當前顯示的第一使用者介面的第一資源列表,所述第一資源列表包括一個或多個多媒體;若檢測到對所述第一使用者介面中的第一多媒體的觸發操作,則獲取所述第一多媒體的資源類型;根據所述第一多媒體的資源類型確定第二使用者介面的第二資源列表,所述第二資源列表至少包括所述第一多媒體;基於所述第二資源列表顯示所述第二使用者介面,並在所述第二使用者介面中播放所述第一多媒體的資源內容等等。
電腦儲存介質(Memory)204可用於儲存電腦程式,所述電腦程式包括程式指令,所述處理器201用於執行所述電腦儲存介質儲存的程式指令。所述電腦儲存介質是終端中的記憶設備,用於存放程式和資料。可以理解的是,此處的電腦儲存介質既可以包括終端中的內置儲存介質,當然也可以包括終端所支援的擴展儲存介質。電腦儲存介質提供儲存空間,該儲存空間儲存了終端的作業系統。並且,在該儲存空間中還存放了適於被處理器載入並執行的一條或一條以上的指令,這些指令可以是一個或一個以上的電腦程式(包括程式碼)。需要說明的是,此處的電腦儲存介質可以是高速RAM記憶體,也可以是非揮發性記憶體(non-volatile memory),例如至少一個磁碟記憶體;可選的還可以是至少一個位於遠離前述處理器的電腦儲存介質。
在一種實施方式中,可由處理器201載入並執行電腦儲存介質中存放的一條或一條以上指令,以實現第2圖或第5圖所示的方法的相應步驟;在具體實現中,電腦儲存介質中的一條或一條以上指令可由處理器201載入並執行如下步驟:
獲取當前顯示的第一使用者介面的第一資源列表,所述第一資源列表包括一個或多個多媒體;若檢測到對所述第一使用者介面中的第一多媒體的觸發操作,則獲取所述第一多媒體的資源類型;根據所述第一多媒體的資源類型確定第二使用者介面的第二資源列表,所述第二資源列表至少包括所述第一多媒體;基於所述第二資源列表顯示所述第二使用者介面,並在所述第二使用者介面中播放所述第一多媒體的資源內容。
在一種實施方式中,在根據所述第一多媒體的資源類型確定第二使用者介面的第二資源列表時,該一條或一條以上指令可由處理器201載入並具體執行:
從所述第一資源列表中獲取與所述第一多媒體的資源類型屬於同一類型的第二多媒體,將所述第一多媒體與所述第二多媒體添加至所述第二資源列表;或者,根據所述第一多媒體的資源類型獲取待推薦的第三多媒體,將所述第一多媒體與所述待推薦的第三多媒體添加至第二資源列表。
再一種實施方式中,在基於所述第二資源列表顯示所述第二使用者介面之前,該一條或一條以上指令可由處理器201載入並具體執行:
執行第一轉場動畫;在所述第一轉場動畫播放完成後,觸發基於所述第二資源列表顯示所述第二使用者介面的操作。
再一種實施方式中,在執行第一轉場動畫時,該一條或一條以上指令可由處理器201載入並具體執行:
獲取所述第一使用者介面對應的第一轉場控制參數;按照所述第一轉場控制參數播放第一轉場動畫。
再一種實施方式中,所述資源類型包括音訊或視頻;相應的,在所述第二使用者介面中播放所述第一多媒體的資源內容時,該一條或一條以上指令可由處理器201載入並具體執行:
判斷所述第一多媒體在所述第一使用者介面中是否已被播放;若是,則獲取所述第一多媒體在所述第一使用者介面中的第一播放時長;在所述第二使用者介面中按照所述第一播放時長繼續播放所述第一多媒體的資源內容。
再一種實施方式中,在根據所述第一多媒體的資源類型確定第二使用者介面的第二資源列表之後,該一條或一條以上指令可由處理器201載入並具體執行:
按照所述第二資源列表規劃所述第二使用者介面的佈局,得到所述第二使用者介面的佈局資訊;儲存所述第二使用者介面的佈局資訊。
再一種實施方式中,在基於所述第二資源列表顯示所述第二使用者介面時,該一條或一條以上指令可由處理器201載入並具體執行:
獲取所述第二使用者介面的佈局資訊;按照所述第二使用者介面的佈局資訊顯示所述第二使用者介面。
再一種實施方式中,該一條或一條以上指令還可由處理器201載入並具體執行:
在所述第二使用者介面中播放所述第一多媒體的資源內容的過程中,若檢測到針對第二使用者介面的流覽操作,則按照所述流覽操作控制所述第二使用者介面的顯示;若檢測到針對所述第二使用者介面中的第四多媒體的觸發操作,則停止所述第二使用者介面中所述第一多媒體的播放過程,並在所述第二使用者介面中播放所述第四多媒體。
再一種實施方式中,該一條或一條以上指令還可由處理器201載入並具體執行:
若檢測到用於指示從所述第二使用者介面返回至所述第一使用者介面的返回操作,則獲取所述第二使用者介面中當前播放的目標多媒體的播放時長;判斷所述第一使用者介面中是否包括所述目標多媒體;若所述第一使用者介面包括所述目標多媒體,則在所述第一使用者介面中為所述目標多媒體設置定位標記,並在所述第一使用者介面中按照所述目標多媒體的播放時長繼續播放所述目標多媒體的資源內容。
再一種實施方式中,在所述第一使用者介面中按照所述目標多媒體的播放時長繼續播放所述目標多媒體的資源內容之前,該一條或一條以上指令還可由處理器201載入並具體執行:
執行第二轉場動畫;在所述第二轉場動畫播放完成後,顯示所述第一使用者介面。
再一種實施方式中,在執行第二轉場動畫時,該一條或一條以上指令可由處理器201載入並具體執行:
獲取所述第二使用者介面對應的第二轉場控制參數;按照所述第二轉場控制參數播放第二轉場動畫。
再一種實施方式中,該一條或一條以上指令還可由處理器201載入並具體執行:
若所述第一使用者介面不包括所述目標多媒體,則在所述第一使用者介面中為所述第一多媒體設置定位標記,並在所述第一使用者介面中播放所述第一多媒體的資源內容。
本揭示實施例能夠實現針對音訊、視頻等多媒體的播放控制,並且提供多樣化的UI。在多媒體播放控制的過程中,首先可以獲取第一使用者介面的第一資源列表,在檢測到對第一使用者介面的第一多媒體的觸發操作後,根據第一多媒體的資源類型確定第二資源列表,並跳轉至第二使用者介面,在第二使用者介面播放第一多媒體的資源內容。通過使用者對第一多媒體的觸發操作能夠觸發使用者介面的跳轉,豐富了UI顯示效果;並且通過第一多媒體的資源類型來分析使用者的興趣習慣,由此確定第二使用者介面的第二資源列表,可以使得第二資源列表中的多媒體能夠更貼近使用者的實際播放需求,從而可以提高多媒體播放控制的靈活性和智慧性,提升產品競爭力及使用者黏性。
雖然本揭示已用較佳實施例揭露如上,然其並非用以限定本揭示,本揭示所屬技術領域中具有通常知識者在不脫離本揭示之精神和範圍內,當可作各種之更動與潤飾,因此本揭示之保護範圍當視後附之申請專利範圍所界定者為準。
11‧‧‧伺服器
12‧‧‧終端
101‧‧‧獲取單元
102‧‧‧確定單元
103‧‧‧播放單元
201‧‧‧處理器
202‧‧‧輸入設備
203‧‧‧輸出設備
204‧‧‧電腦儲存介質
S201-S205、S501-S512‧‧‧步驟
[第1圖]為本揭示實施例提供的一種多媒體播放控制系統的結構示意圖;
[第2圖]為本揭示實施例提供的一種多媒體播放控制方法的流程示意圖;
[第3圖]為本揭示實施例提供的一種第一使用者介面的示意圖;
[第4A圖]為本揭示實施例提供的一種第二使用者介面的應用場景圖;
[第4B圖]為本揭示實施例提供的一種第二使用者介面的應用場景圖;
[第4C圖]為本揭示實施例提供的一種第二使用者介面的應用場景圖;
[第5圖]為本揭示實施例提供的一種多媒體播放控制方法的流程示意圖;
[第6圖]為本揭示實施例提供的一種轉場控制參數資訊的示意圖;
[第7A圖]為本揭示實施例提供的一種多媒體播放控制方法的應用場景圖;
[第7B圖]為本揭示實施例提供的一種多媒體播放控制方法的應用場景圖;
[第7C圖]為本揭示實施例提供的一種多媒體播放控制方法的應用場景圖;
[第7D圖]為本揭示實施例提供的一種多媒體播放控制方法的應用場景圖;
[第7E圖]為本揭示實施例提供的一種多媒體播放控制方法的應用場景圖;
[第8圖]為本揭示實施例提供的一種多媒體播放控制裝置的結構示意圖;
[第9圖]為本揭示實施例提供的一種終端的結構示意圖。
S201-S205‧‧‧步驟
Claims (15)
- 一種多媒體播放控制方法,包括:直接從終端的本機存放區空間中獲取當前顯示的第一使用者介面的第一資源列表,所述第一資源列表包括一個或多個多媒體且儲存在所述終端的本機存放區空間中;若檢測到對所述第一使用者介面中的第一多媒體的觸發操作,則獲取所述第一多媒體的資源類型;根據所述第一多媒體的資源類型確定第二使用者介面的第二資源列表,所述第二資源列表至少包括所述第一多媒體;以及基於所述第二資源列表顯示所述第二使用者介面,並在所述第二使用者介面中播放所述第一多媒體的資源內容。
- 如請求項1之方法,其中所述根據所述第一多媒體的資源類型確定第二使用者介面的第二資源列表,包括:從所述第一資源列表中獲取與所述第一多媒體的資源類型屬於同一類型的第二多媒體,將所述第一多媒體與所述第二多媒體添加至第二資源列表;或者,根據所述第一多媒體的資源類型獲取待推薦的第三多媒體,將所述第一多媒體與所述待推薦的第三多媒體添加至第二資源列表。
- 如請求項1之方法,其中所述基於所述第二資源列表顯示所述第二使用者介面之前,所述方法還包括:執行第一轉場動畫;以及在所述第一轉場動畫播放完成後,觸發基於所述第二資源列表顯示所述第二使用者介面的操作。
- 如請求項3之方法,其中所述執行第一轉場動畫,包括:獲取所述第一使用者介面對應的第一轉場控制參數;以及按照所述第一轉場控制參數播放第一轉場動畫。
- 如請求項1至4中任一項之方法,所述資源類型包括音訊或視頻;所述在所述第二使用者介面中播放所述第一多媒體的資源內容,包括:判斷所述第一多媒體在所述第一使用者介面中是否已被播放;若是,則獲取所述第一多媒體在所述第一使用者介面中的第一播放時長;以及在所述第二使用者介面中按照所述第一播放時長繼續播放所述第一多媒體的資源內容。
- 如請求項5之方法,其中所述根據所述第一多媒體的資源類型確定第二使用者介面的第二資源列表之後,所述方法還包括:按照所述第二資源列表規劃所述第二使用者介面的佈局,得到所述第二使用者介面的佈局資訊;以及儲存所述第二使用者介面的佈局資訊。
- 如請求項6之方法,其中所述基於所述第二資源列表顯示所述第二使用者介面,包括:獲取所述第二使用者介面的佈局資訊;以及按照所述第二使用者介面的佈局資訊顯示所述第二使用者介面。
- 如請求項1至4中任一項之方法,還包括: 在所述第二使用者介面中播放所述第一多媒體的資源內容的過程中,若檢測到針對第二使用者介面的流覽操作,則按照所述流覽操作控制所述第二使用者介面的顯示;以及若檢測到針對所述第二使用者介面中的第四多媒體的觸發操作,則停止所述第二使用者介面中所述第一多媒體的播放過程,並在所述第二使用者介面中播放所述第四多媒體。
- 如請求項5之方法,還包括:若檢測到用於指示從所述第二使用者介面返回至所述第一使用者介面的返回操作,則獲取所述第二使用者介面中當前播放的目標多媒體的播放時長;判斷所述第一使用者介面中是否包括所述目標多媒體;以及若所述第一使用者介面包括所述目標多媒體,則在所述第一使用者介面中為所述目標多媒體設置定位標記,並在所述第一使用者介面中按照所述目標多媒體的播放時長繼續播放所述目標多媒體的資源內容。
- 如請求項9之方法,其中所述在所述第一使用者介面中按照所述目標多媒體的播放時長繼續播放所述目標多媒體的資源內容之前,所述方法還包括:執行第二轉場動畫;以及在所述第二轉場動畫播放完成後,顯示所述第一使用者介面。
- 如請求項10之方法,其中所述執行第二轉場動畫,包括:獲取所述第二使用者介面對應的第二轉場控制參數;以及按照所述第二轉場控制參數播放第二轉場動畫。
- 如請求項9之方法,還包括: 若所述第一使用者介面不包括所述目標多媒體,則在所述第一使用者介面中為所述第一多媒體設置定位標記,並在所述第一使用者介面中播放所述第一多媒體的資源內容。
- 一種多媒體播放控制裝置,包括:獲取單元,用於直接從終端的本機存放區空間中獲取當前顯示的第一使用者介面的第一資源列表,所述第一資源列表包括一個或多個多媒體且儲存在所述終端的本機存放區空間中;所述獲取單元,還用於若檢測到對所述第一使用者介面中的第一多媒體的觸發操作,則獲取所述第一多媒體的資源類型;確定單元,用於根據所述第一多媒體的資源類型確定第二使用者介面的第二資源列表,所述第二資源列表至少包括所述第一多媒體;以及播放單元,用於基於所述第二資源列表顯示所述第二使用者介面,並在所述第二使用者介面中播放所述第一多媒體的資源內容。
- 一種終端,用於多媒體播放控制,所述終端包括輸入設備和輸出設備,還包括:處理器,適於實現一條或一條以上指令;以及,電腦儲存介質,所述電腦儲存介質儲存有一條或一條以上指令,所述一條或一條以上指令適於由所述處理器載入並執行如請求項1至12中任一項之方法。
- 一種電腦儲存介質,儲存有一條或一條以上指令,所述一條或一條以上指令適於由處理器載入並執行如請求項1至12中任一項之方法。
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