CN105593805B - 基于移动装置定向定制移动媒体片尾用户界面 - Google Patents
基于移动装置定向定制移动媒体片尾用户界面 Download PDFInfo
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Abstract
一种移动装置确定在该移动装置上媒体项的回放完成,并且响应于所述回放完成而确定所述移动装置的定向处于横向模式。该移动装置提供与所述横向模式对应并且以所述横向模式呈现关于所述媒体项的附加内容的用户界面。
Description
技术领域
本公开涉及媒体片尾(end cap)用户界面,并且更具体地讲,涉及一种基于移动装置定向定制移动媒体片尾用户界面的技术。
背景技术
用户可使用计算装置(诸如,智能电话、蜂窝电话、膝上型计算机、台式计算机、笔记本、平板计算机、游戏机、电视控制台)以使用、播放和/或消费媒体项(例如,观看数字视频,和/或收听数字音乐)。此类媒体项可包括音频剪辑、电影剪辑、TV剪辑和音乐视频以及业余内容,诸如视频博客、短小原始视频、图片、照片、其它多媒体内容等。传统上,当视频结束在移动装置上的播放时,即使用户按照水平位置持握移动装置,该移动装置也在移动装置的显示器中按照纵向定向向用户呈现附加内容(例如,视频)。用户通常应该将移动装置的位置切换为竖直定向以查看所呈现的附加内容。依靠用户来改变移动装置的定向的传统方案可能使用户继续观看视频的注意力分散,这可能导致用户结束会话。当移动装置在移动装置上按照竖直位置呈现内容时,所述内容通常被限制为使用移动装置显示器的一小部分的视频回放。移动装置的剩余部分通常显示与视频有关的内容信息并且通常需要用户在用户界面中向下滚动以便选择另一视频来观看,这也可能导致用户变得不太投入媒体项并且用户结束会话。
发明内容
下面呈现本公开的各个方面的简要概况以便提供对这些方面的基本理解。本发明内容不是所有可以想到的方面的详尽概述,并且其既不旨在识别关键或重要元素,也不旨在描绘这些方面的范围。其目的是以简化形式呈现本公开的一些概念作为稍后呈现的具体实施方式的前序。
描述了一种基于移动装置定向提供定制移动片尾用户界面的方法和设备。该方法包括确定在移动装置上媒体项的回放完成并且响应于回放完成而确定移动装置的定向处于横向模式。该方法包括提供与横向模式对应并且以横向模式呈现关于媒体项的附加内容的用户界面。
在一个实现方式中,提供用户界面包括确定媒体项是不是一组媒体项的一部分,并且如果媒体项是该组媒体项的一部分,则使得用户界面用该组媒体项中的一个媒体项来填充。在一个实现方式中,媒体项是剧集媒体项,并且该组媒体项中的所述一个媒体项是该组媒体项中的下一集媒体项。在一个实现方式中,媒体项是播放列表的一部分,并且该组媒体项中的所述一个媒体项是播放列表中的媒体项。在一个实现方式中,关于媒体项的附加内容包括与移动装置上以横向模式的用户界面中的媒体项有关的媒体项集合中的一个或更多个媒体项。在一个实现方式中,所述方法还包括通过使得用户界面用与该媒体项有关的媒体项集合中的一个媒体项来填充,来改变用户界面的附加内容。所述媒体项集合是播放列表和/或剧集媒体项系列。在一个实现方式中,所述方法还包括在用户界面中提供一个或更多个元素以接收关于与媒体项有关的动作的用户输入。
还描述了一种基于移动装置定向提供定制移动片尾用户界面的设备。该设备包括用于确定在移动装置上媒体项的回放完成的装置以及响应于回放完成而确定移动装置的定向处于横向模式的装置。该设备还包括用于提供与横向模式对应并且以横向模式呈现关于媒体项的附加内容的装置的用户界面。
在一个实现方式中,用于提供用户界面的装置包括用于确定媒体项是不是一组媒体项的一部分的装置以及如果媒体项是一组媒体项的一部分,则用于使得用户界面用该组媒体项中的一个媒体项来填充的装置。在一个实现方式中,媒体项是剧集媒体项,并且该组媒体项中的所述一个媒体项是该组媒体项中的下一集媒体项。在一个实现方式中,媒体项是播放列表的一部分,并且该组媒体项中的所述一个媒体项是播放列表中的媒体项。在一个实现方式中,关于媒体项的附加内容包括与移动装置上以横向模式的用户界面中的媒体项有关的媒体项集合中的一个或更多个媒体项。在一个实现方式中,所述设备还包括用于通过使得用户界面用与该媒体项有关的媒体项集合中的一个媒体项来填充,来改变用户界面的附加内容的装置。所述一组媒体项是播放列表和/或剧集媒体项系列。在一个实现方式中,所述设备还包括用于在用户界面中提供一个或更多个元素以接收关于与媒体项有关的动作的用户输入。
在另外的实现方式中,还实现了用于执行上述实现方式的操作的计算装置。另外,在本公开的实现方式中,计算机可读存储介质可存储用于执行本文所述的实现方式的操作的指令。
附图说明
本公开将从以下给出的具体实施方式并且从本公开的各种实现方式的图更充分地理解。
图1是图示出根据一个或更多个实现方式的移动装置上的片尾用户界面的示例用户界面的示图。
图2是基于移动装置定向提供定制移动片尾用户界面的方法的实现方式的流程图。
图3是基于移动装置定向提供定制移动片尾用户界面的方法的实现方式的流程图。
图4图示出可实现实现方式的示例性系统架构。
图5是根据各种实现方式的可执行本文所述的一个或更多个操作的示例计算机系统的框图。
具体实施方式
根据各种实现方式描述一种基于移动装置定向提供定制移动片尾用户界面的系统和方法。下文的片尾文档是指随媒体项(例如,视频)的播放结束之后被渲染以提供被呈现给用户的片尾用户界面(UI)的文档(例如,网页、移动应用文档)。当视频已经结束播放时,该视频可被片尾UI代替。片尾UI可向用户呈现与已经完成回放的视频有关的内容。例如,当视频XYZ已经结束播放时,视频XYZ被片尾UI代替,该片尾UI呈现与用户界面中提供的视频XYZ有关的其它视频。媒体项的示例可包括(不限于)数字视频、数字电影、数字照片、数字音乐、网站内容、社交媒体更新、电子书籍(电子书)、电子杂志、数字报纸、数字有声书、电子刊物、网络博客、真正简单聚合(RSS)馈送、电子漫画书、软件应用等。媒体项可以是经由互联网和/或经由应用消费的媒体项。如本文所用,“媒体”、“媒体项”、“在线媒体项”、“数字媒体”和“数字媒体项”可包括可利用被配置为向实体呈现数字媒体项的软件、固件或硬件来执行或加载的电子文件。为了简明和简单,贯穿本文献,在线视频(以下也称作视频)用作媒体项的示例。
本公开的实现方式基于已经完成回放的视频以及已经完成视频的回放的移动装置的定向来定制片尾UI的内容。例如,如果已经结束播放的视频是一组视频的一部分,则片尾UI可包含来自该组的接下来要播放的下一视频。例如,如果视频是剧集视频(例如,视频剧集系列)的一部分,则片尾UI可包括要播放的下一视频剧集。例如,如果已经完成播放的视频是第6集,则片尾UI可包括第7集。在另一示例中,如果视频是视频播放列表的一部分,则片尾UI可包括播放列表中的另一视频。例如,片尾UI可包括播放列表中的下一视频、来自播放列表的随机视频等。在另一示例中,片尾UI可包括与已经结束播放的视频有关的视频集合。在另一示例中,片尾UI可包括用户界面元素以接收用户输入来执行关于已经结束回放的视频的动作(例如,点赞、共享、评价、评论等)。
实现方式可在视频已经完成播放时在移动装置上按照横向定向提供片尾UI。例如,当视频已经完成回放并且如果移动装置处于横向定向时,片尾UI将在移动装置上处于横向定向。因此,与当视频已经完成回放时移动装置中的用户界面自动转变为竖直模式的传统方案相反,本实现方式允许用户继续按照横向模式查看例如包含相关视频的片尾UI,而无需用户改变移动装置的定向。本实现方式可基于已经完成回放的视频和移动装置的定向创建各种片尾UI的组合。
图1是图示出根据本公开的一个实现方式的移动装置上的示例片尾用户界面(UI)117的示图。移动装置100可处于纵向定向101或处于横向模式115。移动装置100可包括媒体应用107以播放视频103A、B。媒体应用107可以是例如移动应用、web应用等。例如,媒体应用107可以是嵌入可经由web浏览器访问的网页中的媒体播放器。在另一示例中,媒体应用是用于播放媒体项(例如,视频)的移动装置应用。媒体应用107可包括片尾模块109,以基于正播放的视频103A、B和移动装置100的定向101、115来提供定制片尾用户界面117。
媒体应用107可渲染文档(例如,网页、移动应用文档)以提供用于播放在线媒体项(例如,视频103A、B)的用户界面。例如,当移动装置100处于纵向定向101时,用户界面110的一部分(例如,顶部)可用于以纵向定向101播放视频103A,并且用户界面110的另一部分(例如,底部)可用于以纵向定向101提供视频信息105。视频信息105的示例可包括(不限于)视频的标题、视频的观看次数、自视频被上传起过去的时间、视频被上传的时间、视频的点赞次数、视频的推荐次数、视频的长度、视频的评价、视频的描述、评论、相关视频、用户输入UI元素等。
在另一示例中,当移动装置100处于横向定向115时,用户界面113可以横向定向115播放视频103B。在一个实现方式中,整个用户界面113或者用户界面113的大部分(例如,95%)可用于以横向定向115播放视频103B。
片尾模块109可确定视频103B是否已经结束以横向定向115的回放,并且如果视频103B已经结束以横向定向115的回放,则片尾模块109可在移动装置100上提供以横向定向115的片尾UI 117。视频103B可被片尾UI 117代替。片尾UI 117可向用户呈现与已经完成回放的视频有关的内容。例如,片尾UI 117可向用户呈现与视频103B有关的内容。片尾模块109可基于已经完成回放的视频103B的类型来定制片尾UI 117。下面结合图2更详细地描述基于已经结束播放的视频的类型定制片尾UI的一个实现方式。例如,片尾模块109可在短时间段内提供片尾UI,其包括相关视频集合123和/或UI元素集合以接收输入来执行与视频有关的动作(例如,共享、点赞、评价、评论等)。在另一示例中,片尾模块109可提供片尾UI117,其包括下一视频121剧集、播放列表中的下一视频121等。片尾模块109可响应于在线媒体项(例如,视频103B)完成回放而提供不止一个片尾UI 117。
图2是基于移动装置定向提供定制移动片尾用户界面的方法200的实现方式的流程图。该方法可由处理逻辑来执行,所述处理逻辑可包括硬件(电路、专用逻辑等)、软件(诸如在通用计算机系统或专用机上运行)或这二者的组合。在一个实现方式中,方法200可由图1中的移动装置100上的片尾模块109执行。
在方框201,片尾模块确定在移动装置上媒体项(例如,视频)的回放完成。例如,片尾模块接收媒体项的回放已经结束的事件的通知。片尾模块可例如从媒体应用、移动装置操作系统等接收通知。在方框203,片尾模块确定移动装置的定向处于横向模式。在一个实现方式中,存在应用平台,该应用平台在后台向移动装置的操作系统查询移动装置的定向并且从操作系统接收定向。应用平台可将指示移动装置是处于纵向模式还是横向模式的定向状态存储在数据仓库中。片尾模块可向应用平台查询定向状态并且接收结果。在另一实现方式中,片尾模块访问数据仓库中所存储的定向状态。在另一实现方式中,片尾模块向操作系统查询移动装置的定向并且接收结果。
在方框205,片尾模块识别要被渲染(例如,被web浏览器或者移动app(移动应用))以提供与横向模式对应的横向模式用户界面(例如,片尾UI)的文档(例如,网页或者任何其它类型的文档)。片尾模块可访问存储在耦接至片尾模块的数据仓库中的配置数据,该配置数据指定哪一文档可用于与横向模式对应的横向模式用户界面(例如,片尾)。横向模式用户界面可以是图形用户界面(GUI)。横向模式用户界面可被配置为在移动装置上的显示器中以横向定向定位。在一个实现方式中,片尾模块从数据仓库获得用于横向模式用户界面的文档。在另一实现方式中,片尾模块利用数据仓库中的模板来创建用于横向模式用户界面的文档。
在方框207,片尾模块确定用于媒体项的组类型。组类型可以是例如“非组”或“组”。例如,“组”类型的媒体项可以是播放列表的一部分和/或可以是剧集媒体项。在另一示例中,“非组”类型的媒体项可不是播放列表的一部分或者可不是剧集媒体项。剧集媒体项是作为剧集媒体项系列中的一集的媒体项。片尾模块可访问作为媒体项的一部分的头数据以确定媒体项的组类型。
在方框209,片尾模块使得与横向模式对应的横向模式用户界面(例如,片尾UI)用与媒体项的组类型对应的一个或更多个元素填充。例如,片尾模块可用与已经完成回放的媒体项有关的一个或更多个媒体项、用于要执行的与已经完成回放的媒体项有关的动作(例如,点赞、评价、共享、评论等)的一个或更多个用户输入元素、播放列表中的下一媒体项、播放列表中的随机媒体项、剧集媒体项系列中的下一集媒体项等填充横向模式用户界面。片尾模块可根据存储在数据仓库中的配置数据确定使用哪些元素来填充横向模式用户界面。下面结合图3更详细地描述用与媒体项的组类型对应的元素填充横向模式用户界面的一个实现方式。
例如,如果视频是播放列表的一部分,则片尾模块可用播放列表中的下一视频填充横向模式用户界面(例如,片尾UI)。在方框211,片尾模块在移动装置上以横向模式提供将用所述元素填充的横向模式用户界面(例如,片尾UI)。
已经结束回放的媒体项可具有一个或更多个片尾用户界面。方法200的多个部分可以是重复的。重复次数可基于与媒体项对应的片尾用户界面的数量。可在存储在数据仓库中的配置数据中指定与媒体项对应的片尾用户界面的数量。例如,如果视频是播放列表的一部分,则片尾模块可用相关视频和用户输入(例如,点赞、共享、评价、评论等)元素填充横向模式用户界面(例如,片尾UI),并且在一段时间(例如,十秒)之后可用播放列表中的下一视频重新填充横向模式用户界面(例如,片尾UI)。在另一示例中,片尾模块可提供包含播放列表中的下一视频的另一横向模式用户界面(例如,片尾UI)。所述一段时间可在配置数据中指定。
图3是基于移动装置定向提供定制移动片尾用户界面的方法300的实现方式的流程图。该方法可由处理逻辑来执行,所述处理逻辑可包括硬件(电路、专用逻辑等)、软件(诸如在通用计算机系统或专用机上运行)或这二者的组合。在一个实现方式中,方法300可由图1中的移动装置100上的片尾模块109执行。
在方框301,片尾模块确定在移动装置上媒体项(例如,视频)的回放已经完成,并且在方框303确定在完成时移动装置的定向。当视频已经结束播放时,移动装置的定向可处于纵向(例如,竖直)模式或横向(例如,水平)模式。在方框305,片尾模块确定装置的定向是否为横向模式。如果装置定向为横向模式,则在方框307片尾模块识别用于横向模式用户界面(例如,片尾UI)的文档。在方框309,片尾模块确定媒体项是不是一组媒体项的一部分。例如,片尾模块可确定媒体项是不是播放列表的一部分和/或剧集系列中的一集。
如果媒体项是组的一部分(方框309),则在方框311片尾模块确定是否经由横向模式用户界面(例如,片尾UI)向用户提供相关媒体项集合。片尾模块可访问存储在耦接至片尾模块的数据仓库中的配置数据以确定是否提供相关媒体项集合。如果片尾模块将不提供相关媒体项集合(方框311),则片尾模块在方框321识别该组中的下一媒体项并且在方框323在横向模式用户界面(例如,片尾UI)中提供下一媒体项。
如果媒体项不是组的一部分(方框309),或者如果片尾模块将向用户提供相关媒体项集合(方框311),则在方框313片尾模块识别与媒体项对应的相关媒体项集合。相关媒体项集合可以是基于媒体项推荐的媒体项。在一个实现方式中,片尾模块向系统(例如,推荐系统)请求相关媒体项集合并且从该系统接收相关媒体项集合。在另一实现方式中,片尾模块访问存储相关媒体项集合的数据仓库以获得相关媒体项集合。
在方框315,片尾模块经由横向模式用户界面(例如,片尾UI)提供相关媒体项集合。片尾模块可用相关媒体项集合填充横向模式用户界面。在方框317,片尾模块在横向模式用户界面中提供一个或更多个动作用户界面(UI)元素。动作UI元素可接收用户输入以执行与媒体项有关的动作。动作的示例可包括(不限于)共享媒体项、点赞媒体项、将媒体项添加到播放列表、评价媒体项、对媒体项发表评论等。
在方框319中,片尾模块确定是否提供下一媒体项。如果媒体项不是一组媒体项(例如,播放列表、剧集媒体项等)的一部分,则片尾模块不提供下一媒体项。如果媒体项是组的一部分(方框319),则片尾模块在方框321识别该组中的下一媒体项并且在方框323在横向模式用户界面中提供下一媒体项。片尾模块可访问媒体项的头信息以确定该组中的下一媒体项。
图4图示出可实现实现方式的示例性系统架构400。系统架构400可包括一个或更多个移动装置401、一个或更多个服务器415、417以及彼此通过一个或更多个网络410耦接的一个或更多个数据仓库413。网络410可以是公共网络(例如,互联网)、私人网络(例如,局域网(LAN)或广域网(WAN))或其组合。
数据仓库413可存储媒体项,所述媒体项诸如(不限于)数字视频、数字电影、数字照片、数字音乐、网站内容、社交媒体更新、电子书籍(电子书)、电子杂志、数字报纸、数字有声书、电子刊物、网络博客、真正简单聚合(RSS)订阅、电子漫画书、软件应用等。数据仓库413可以是能够存储数据的永久存储装置。如本领域技术人员将理解的,在一些实现方式中,数据仓库413可能是附接到网络的文件服务器,而在其它实现方式中,数据仓库413可能是一些其它类型的永久存储装置,诸如面向对象的数据库、关系数据库等。
移动装置401可以是便携式计算装置,诸如蜂窝电话、个人数字助理(PDA)、便携式媒体播放器、上网本、膝上型计算机、电子书阅读器或者平板计算机(例如,包括书阅读器应用)、机顶盒、游戏机、电视等。
移动装置401可运行管理移动装置401的硬件和软件的操作系统(OS)。媒体应用403可在移动装置401上(例如,移动装置的OS上)运行。例如,媒体应用403可以是可访问应用服务器417(例如,web服务器)所服务的内容的web浏览器。在另一示例中,移动应用403可以是可访问应用服务器417(例如,移动应用服务器)所服务的内容的应用。
应用服务器417可提供web应用和/或移动装置应用以及应用的数据。推荐服务器415可提供与其它媒体项有关的媒体项(例如,视频)。相关媒体项集合可被存储在一个或更多个数据仓库413上。服务器415、417可被托管于机器上,所述机器诸如(不限于)机架式服务器、个人计算机、台式计算机、媒体中心或者以上的任何组合。
片尾模块405可基于移动装置定向以及在移动装置上已经完成回放的媒体项来提供定制移动片尾用户界面。例如,如果经由媒体应用403在移动装置401上以横向模式已经完成播放的视频并且如果该视频是一组视频的一部分,则片尾模块405可提供片尾UI,该片尾UI包含该组中接下来要播放的下一视频。例如,如果已经完成播放的视频是第6集,则片尾模块405可提供包括第7集的片尾UI。当视频已经完成播放时片尾模块405可在移动装置401上以横向定向提供片尾UI。
图5图示出以计算机系统500的示例形式的机器的示图,在所述机器内可执行用于使得所述机器执行本文所讨论的任一个或更多个方法的指令集合。计算机系统500可以是图1中的移动装置100。在另选实现方式中,所述机器可连接(例如,联网)至LAN、内联网、外联网或互联网中的其它机器。所述机器可在客户端-服务器网络环境中以服务器或者客户端机器的身份操作,或者在对等(或分布式)网络环境中作为对等机器操作。所述机器可以是个人计算机(PC)、平板PC、机顶盒(STB)、个人数字助理(PDA)、蜂窝电话、网络设备、服务器、网络路由器、交换机或网桥、或者能够执行指定将由机器采取的动作的指令集合(顺序的或其它)的任何机器。另外,尽管仅示出单个机器,术语“机器”也将被认为包括单独地或联合地执行指令集合(或多个集合)以执行本文所讨论的任一个或更多个方法的机器的任何集。
示例计算机系统500包括经由总线530彼此通信的处理装置(处理器)502、主存储器504(例如,只读存储器(ROM)、闪存、诸如同步动态随机存取存储器(SDRAM)、双倍数据速率(DDR SDRAM)或DRAM(RDRAM)的DRAM等)、静态存储器506(例如,闪存、静态随机存取存储器(SRAM)等)和数据存储装置518。
处理器502表示一个或更多个通用处理装置,诸如微处理器、中央处理单元等。更具体地讲,处理器502可以是复杂指令集计算(CISC)微处理器、精简指令集计算(RISC)微处理器、甚长指令字(VLIW)微处理器或者实现其它指令集合的处理器或实现指令集合的组合的处理器。处理器502还可以是一个或更多个专用处理装置,诸如专用集成电路(ASIC)、现场可编程门阵列(FPGA)、数字信号处理器(DSP)、网络处理器等。处理器502被配置为执行用于执行本文所讨论的操作和步骤的指令522。
计算机系统500还可包括网络接口装置508。计算机系统500还可包括视频显示单元510(例如,液晶显示器(LCD)或者阴极射线管(CRT))、输入装置512(例如,键盘和字母数字键盘、运动感测输入装置)、光标控制装置514(例如,鼠标)和信号生成装置516(例如,扬声器)。
数据存储装置518可包括计算机可读存储介质528,其上存储有具体实现本文所述的任一个或更多个方法或功能的指令522的一个或更多个集合(例如,软件)。指令522还可在其被计算机系统500执行期间完整地或者至少部分地驻留于主存储器504内和/或处理器502内,主存储器504和处理器502也构成计算机可读存储介质。指令522还可经由网络接口装置508通过网络520来传送或接收。
在一个实现方式中,指令522包括用于片尾模块(例如,图1中的片尾模块109)的指令和/或包含调用片尾模块的方法的软件库。尽管在示例性实现方式中计算机可读存储介质528(机器可读存储介质)被示出为单个介质,术语“计算机可读存储介质”应该被认为包括存储一个或更多个指令集合的单个介质或多个介质(例如,集中式或分布式数据库、和/或关联的高速缓存和服务器)。术语“计算机可读存储介质”还将被认为包括能够存储、编码或承载用于由机器执行并且使得机器执行本公开的任一个或更多个方法的指令集合的任何介质。术语“计算机可读存储介质”将相应地被认为包括(但不限于)固态存储器、光学介质和磁介质。
在以上描述中阐述了众多细节。然而,对于受益于本公开的本领域普通技术人员而言显而易见的是,本公开可在没有这些具体细节的情况下实践。在一些情况下,熟知结构和装置以框图形式示出,而非详细示出,以避免使本公开模糊。
在对计算机存储器内的数据比特的操作的算法和符号表示方面呈现了具体实施方式的一些部分。这些算法描述和表示是数据处理领域的技术人员用来向本领域其他技术人员最有效地传达他们的工作的实质的手段。这里并且一般设想算法为促成所需结果的自一致步骤序列。这些步骤是需要物理量的物理操纵的步骤。通常(但不是必需的),这些量采取能够被存储、传送、组合、比较以及以其它方式操纵的电或磁信号的形式。已经证实有时方便的是(出于常用的原因)将这些信号称为比特、值、元素、符号、字符、项、数等。
然而,应当谨记,所有这些以及相似术语均将与适当的物理量关联,并且其只不过是应用于这些量的方便标签。除非如从下文讨论中明显的那样另有具体指示,否则将理解,贯穿该描述,使用诸如“确定”、“提供”、“填充”、“改变”等术语的讨论可指计算机系统或类似电子计算装置的动作和处理,其将计算机系统的寄存器和存储器内被表示为物理(例如,电子)量的数据操纵并变换成在计算机系统存储器或寄存器或者其它此类信息存储、传输或显示装置内被类似地表示为物理量的其它数据。
为了说明简单,所述方法在本文中被描绘和描述为一系列动作。然而,依据本公开的动作可按照各种顺序发生和/或与本文中没有呈现和描述的其它动作同时发生。另外,可能并非需要所有示出的动作以实现依据所公开的主题的方法。另外,本领域技术人员将理解和认识到,所述方法可另选地经由状态图或事件来表示为一系列相互关联的状态。另外,应该理解,本说明书中所公开的方法能够被存储在制品上以方便此类方法向计算装置的运输和传送。如本文所用,术语制品旨在涵盖可从任何计算机可读装置或存储介质访问的计算机程序。
本公开的某些实现方式还涉及一种执行本文的操作的设备。该设备可针对预期目的构造,或者可包括通过存储在计算机中的计算机程序来选择性地激活或重新配置的通用计算机。此类计算机程序可被存储在计算机可读存储介质中,诸如(但不限于)包括软盘、光盘、CD-ROM和磁光盘的任何类型的盘、只读存储器(ROM)、随机存取存储器(RAM)、EPROM、EEPROM、磁卡或光卡、或者适合于存储电子指令的任何类型的介质。
贯穿本说明书提及“一个实现方式”或“实现方式”表示的是结合该实现方式描述的特定特征、结构或特性被包括在至少一个实现方式中。因此,贯穿本说明书中出现在各种地方的短语“在一个实现方式中”或“在实现方式中”未必全部指同一实现方式。另外,术语“或”旨在表示包括性的“或”,而非排他性的“或”。此外,本文中使用词语“示例”或“示例性”来表示充当示例、实例或例示。本文中被描述为“示例性”的任何方面或设计并非必然被解释为与其它方面或设计相比是优选或有利的。相反,使用词语“示例”或“示例性”旨在以具体方式呈现概念。
将理解,以上描述旨在为例示性的而非限制性的。对于本领域技术人员而言在阅读并理解以上描述时许多其它实现方式将显而易见。因此,本公开的范围应该参照所附权利要求以及这些权利要求的等同物的全部范围来确定。
Claims (18)
1.一种用于提供用户界面的方法,所述方法包括:
确定在移动装置上媒体项的回放完成;
由所述移动装置响应于所述回放完成而确定所述移动装置的定向处于横向模式;以及
提供与所述横向模式对应的用户界面,其中,所述用户界面以所述横向模式呈现关于所述媒体项的附加内容,并且其中,关于所述媒体项的所述附加内容包括与所述媒体项有关的媒体项集合中的一个或更多个媒体项。
2.根据权利要求1所述的方法,其中,提供所述用户界面包括:
确定所述媒体项是不是一组媒体项的一部分;以及
如果所述媒体项是所述一组媒体项的一部分,则使得所述用户界面用所述一组媒体项中的一个媒体项来填充。
3.根据权利要求2所述的方法,其中,所述媒体项是剧集媒体项,并且所述一组媒体项中的所述一个媒体项是所述一组媒体项中的下一集媒体项。
4.根据权利要求2所述的方法,其中,所述媒体项是播放列表的一部分,并且所述一组媒体项中的所述一个媒体项是所述播放列表中的媒体项。
5.根据权利要求1所述的方法,还包括:
通过使得所述用户界面用与所述媒体项有关的所述媒体项集合中的一个媒体项来填充,来改变所述用户界面的所述附加内容,其中,所述媒体项集合是播放列表或者剧集媒体项系列中的至少一个。
6.根据权利要求1所述的方法,还包括:
在所述用户界面中提供一个或更多个元素以接收关于与所述媒体项有关的动作的用户输入。
7.一种用于提供用户界面的设备,包括:
存储器;以及
处理装置,所述处理装置与所述存储器耦接以:
确定在移动装置上媒体项的回放完成;
响应于所述回放完成而确定所述移动装置的定向处于横屏横向模式;并且以及
提供与所述横向模式对应的用户界面,其中,所述用户界面以所述横向模式呈现关于所述媒体项的附加内容,并且其中,关于所述媒体项的所述附加内容包括与所述媒体项有关的媒体项集合中的一个或更多个媒体项。
8.根据权利要求7所述的设备,其中,提供所述用户界面包括所述处理装置:
确定所述媒体项是不是一组媒体项的一部分;以及
如果所述媒体项是所述一组媒体项的一部分,则使得所述用户界面用所述一组媒体项中的一个媒体项来填充。
9.根据权利要求8所述的设备,其中,所述媒体项是剧集媒体项,并且所述一组媒体项中的所述一个媒体项是所述一组媒体项中的下一集媒体项。
10.根据权利要求8所述的设备,其中,所述媒体项是播放列表的一部分,并且所述一组媒体项中的所述一个媒体项是所述播放列表中的媒体项。
11.根据权利要求7所述的设备,其中,所述处理装置进一步:
通过使得所述用户界面用与所述媒体项有关的所述媒体项集合中的一个媒体项来填充,来改变所述用户界面的所述附加内容,其中,所述媒体项集合是播放列表或者剧集媒体项系列中的至少一个。
12.根据权利要求7所述的设备,其中,所述处理装置进一步:
在所述用户界面中提供一个或更多个元素以接收关于与所述媒体项有关的动作的用户输入。
13.一种其上编码有指令的非暂时性计算机可读存储介质,所述指令响应于被处理装置执行,使得所述处理装置执行操作,所述操作包括:
确定在移动装置上媒体项的回放完成;
响应于所述回放完成而确定所述移动装置的定向处于横向模式;以及
提供与所述横向模式对应的用户界面,其中,所述用户界面以所述横向模式呈现关于所述媒体项的附加内容,并且其中,关于所述媒体项的所述附加内容包括与所述媒体项有关的媒体项集合中的一个或更多个媒体项。
14.根据权利要求13所述的非暂时性计算机可读存储介质,其中,提供所述用户界面包括:
确定所述媒体项是不是一组媒体项的一部分;以及
如果所述媒体项是所述一组媒体项的一部分,则使得所述用户界面用所述一组媒体项中的一个媒体项来填充。
15.根据权利要求14所述的非暂时性计算机可读存储介质,其中,所述媒体项是剧集媒体项,并且所述一组媒体项中的所述一个媒体项是所述一组媒体项中的下一集媒体项。
16.根据权利要求14所述的非暂时性计算机可读存储介质,其中,所述媒体项是播放列表的一部分,并且所述一组媒体项中的所述一个媒体项是所述播放列表中的媒体项。
17.根据权利要求13所述的非暂时性计算机可读存储介质,所述操作还包括:
通过使得所述用户界面用与所述媒体项有关的所述媒体项集合中的一个媒体项来填充,来改变所述用户界面的所述附加内容,其中,所述媒体项集合是播放列表或者剧集媒体项系列中的至少一个。
18.根据权利要求13所述的非暂时性计算机可读存储介质,所述操作还包括:
在所述用户界面中提供一个或更多个元素以接收关于与所述媒体项有关的动作的用户输入。
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