TWI646848B - 遊戲平台及其音訊處理方法 - Google Patents
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Abstract
一種遊戲平台及其音訊處理方法。此遊戲平台包括中央處理單元、音訊介面電路、第一連接介面、第二連接介面、第三連接介面、第一等化器電路、第一混音電路以及第二混音電路。第一等化器電路對聲電轉換音訊進行等化操作,以產生第一經等化音訊。第一混音電路混合第一經等化音訊與第一平台語音訊號,以產生第二平台語音訊號給第三連接介面。第二混音電路混合主機音訊與第一平台語音訊號,以產生輸出音訊給第一連接介面。
Description
本發明是有關於一種音訊裝置,且特別是有關於一種遊戲平台及其音訊處理方法。
近年來電競系列產品蓬勃發展。使用者帶著耳機與自己同團隊的成員進行即時對話,成為電競產品很重要的功能之一。關於即時對話,目前最常被使用的是線上文字訊息。在對戰激烈的情況下,使用者可能還沒來得及反應此線上文字訊息,遊戲角色就被滅亡了。另外,目前的線上遊戲也有線上語音通話的功能,但在網路上對著所有人說話,無法做到秘密傳話的效果。
本發明提供一種遊戲平台及其音訊處理方法,達成多機(多使用者)之間即時秘密傳話的效果。
本發明的實施例提供一種遊戲平台。此遊戲平台包括中央處理單元、音訊介面電路、第一連接介面、第二連接介面、第三連接介面、第一等化器電路、第一混音電路以及第二混音電路。音訊介面電路接收並處理中央處理單元的音訊資料,以產生主機音訊。第一連接介面提供通訊介面,以便與聲電轉換裝置建立連接。第二連接介面提供通訊介面,以便與第一遊戲平台建立連接。第三連接介面提供通訊介面,以便與第二遊戲平台建立連接。第一等化器電路的輸入端耦接至第一連接介面,以接收聲電轉換裝置的聲電轉換音訊。第一等化器電路可以對聲電轉換音訊進行等化操作,以產生第一經等化音訊。第一混音電路耦接至第一等化器電路,以接收第一經等化音訊。第一混音電路耦接至第二連接介面,以接收第一遊戲平台所輸出的第一平台語音訊號。第一混音電路混合第一經等化音訊與第一平台語音訊號,以產生第二平台語音訊號,並將第二平台語音訊號經由第三連接介面提供給第二遊戲平台。第二混音電路耦接至音訊介面電路,以接收主機音訊。第二混音電路耦接至第二連接介面,以接收第一平台語音訊號。第二混音電路混合主機音訊與第一平台語音訊號,以產生輸出音訊,並將輸出音訊經由第一連接介面提供給聲電轉換裝置。
在本發明的一實施例中,上述的第一混音電路包括第二等化器電路以及第一混音器電路。第二等化器電路的輸入端耦接至第二連接介面,以接收第一平台語音訊號。第二等化器電路可以對第一平台語音訊號進行等化操作,以產生第二經等化音訊。第一混音器電路耦接至第一等化器電路,以接收第一經等化音訊。第一混音器電路耦接至第二等化器電路,以接收第二經等化音訊。第一混音器電路混合第一經等化音訊與第二經等化音訊,以產生第二平台語音訊號,並將第二平台語音訊號經由第三連接介面提供給第二遊戲平台。
在本發明的一實施例中,上述的第二混音電路包括第一混音器電路以及第二等化器電路。第一混音器電路耦接至音訊介面電路,以接收主機音訊。第一混音器電路耦接至第二連接介面,以接收第一平台語音訊號。第一混音器電路混合主機音訊與第一平台語音訊號,以產生經混音訊號。第二等化器電路的輸入端耦接至第一混音器電路,以接收經混音訊號。第二等化器電路可以對經混音訊號進行等化操作,以產生輸出音訊,並將輸出音訊經由第一連接介面提供給聲電轉換裝置。
在本發明的一實施例中,上述的遊戲平台更包括第一偵測電路、第二偵測電路以及控制電路。第一偵測電路可以偵測第二連接介面是否連接第一遊戲平台,以產生第一偵測結果。第二偵測電路可以偵測第三連接介面是否連接第二遊戲平台,以產生第二偵測結果。控制電路耦接至第一偵測電路,以接收第一偵測結果。控制電路耦接至第二偵測電路,以接收第二偵測結果。當第二連接介面連接第一遊戲平台以及第三連接介面連接第二遊戲平台時,控制電路控制第一等化器電路將第一經等化音訊提供給第一混音電路。當第二連接介面未連接第一遊戲平台或是第三連接介面未連接第二遊戲平台時,控制電路控制第一等化器電路將第一經等化音訊提供給音訊介面電路。
本發明的實施例提供一種遊戲平台的音訊處理方法。所述音訊處理方法包括:由音訊介面電路處理中央處理單元的音訊資料,以產生主機音訊;由第一連接介面提供通訊介面,以便與聲電轉換裝置建立連接;由第二連接介面提供通訊介面,以便與第一遊戲平台建立連接;由第三連接介面提供通訊介面,以便與第二遊戲平台建立連接;由第一等化器電路對聲電轉換裝置的聲電轉換音訊進行等化操作,以產生第一經等化音訊;由第一混音電路混合第一經等化音訊與第一遊戲平台所輸出的第一平台語音訊號,以產生第二平台語音訊號,並將第二平台語音訊號經由第三連接介面提供給第二遊戲平台;以及由第二混音電路混合主機音訊與第一平台語音訊號,以產生輸出音訊,並將輸出音訊經由第一連接介面提供給聲電轉換裝置。
在本發明的一實施例中,上述的音訊處理方法更包括:由第一偵測電路偵測第二連接介面是否連接第一遊戲平台,以產生第一偵測結果;由第二偵測電路偵測第三連接介面是否連接第二遊戲平台,以產生第二偵測結果;當第二連接介面連接第一遊戲平台以及第三連接介面連接第二遊戲平台時,由控制電路控制第一等化器電路將第一經等化音訊提供給第一混音電路;以及當第二連接介面未連接第一遊戲平台或是第三連接介面未連接第二遊戲平台時,由控制電路控制第一等化器電路將第一經等化音訊提供給音訊介面電路。
基於上述,本發明諸實施例所述遊戲平台可以利用區域性專線而與另一台遊戲平台相互傳遞音訊。使用者可以將所有自己團隊的玩家串接在一起來相互傳遞音訊,且又能聽到自己遊戲平台(例如電腦)的即時音效。遊戲平台與另一台遊戲平台相互傳遞的音訊不會被傳送給線上遊戲的伺服器,因此達成多遊戲平台(多使用者)之間即時秘密傳話的效果。
為讓本發明的上述特徵和優點能更明顯易懂,下文特舉實施例,並配合所附圖式作詳細說明如下。
在本案說明書全文(包括申請專利範圍)中所使用的「耦接(或連接)」一詞可指任何直接或間接的連接手段。舉例而言,若文中描述第一裝置耦接(或連接)於第二裝置,則應該被解釋成該第一裝置可以直接連接於該第二裝置,或者該第一裝置可以透過其他裝置或某種連接手段而間接地連接至該第二裝置。另外,凡可能之處,在圖式及實施方式中使用相同標號的元件/構件/步驟代表相同或類似部分。不同實施例中使用相同標號或使用相同用語的元件/構件/步驟可以相互參照相關說明。
圖1是依照本發明的一實施例繪示多台遊戲平台的應用情境示意圖。於圖1所示應用情境中,有三名使用者(例如圖1所示使用者11、12與13)各自操作遊戲平台(例如圖1所示遊戲平台21、22與23)來進行線上遊戲。遊戲平台21、遊戲平台22與/或遊戲平台23可以是個人電腦、筆記型電腦、平板電腦、行動電話或是其他遊戲平台。
遊戲平台21的第一連接介面連接至聲電轉換裝置41。聲電轉換裝置41具有喇叭與麥克風。依照設計需求,喇叭與麥克風可以被內嵌於同一個產品中(例如耳麥,亦即附有麥克風的耳機)。在另一些應用情境中,聲電轉換裝置41的喇叭與麥克風可以是相互獨立的兩個產品。圖1所示聲電轉換裝置42與聲電轉換裝置43可以參照聲電轉換裝置41的相關說明來類推,故不再贅述。
遊戲平台21的即時音訊可以被傳遞至聲電轉換裝置41。因此在遊戲的過程中,使用者11可以從聲電轉換裝置41聽到線上遊戲的即時音效。圖1所示遊戲平台22與遊戲平台23可以參照遊戲平台21的相關說明來類推,故不再贅述。
在此假設使用者11、使用者12與使用者13均屬於在線上遊戲中的同一團隊。遊戲平台21、遊戲平台22與遊戲平台23之間可以利用區域性專線來相互串接,以便相互傳輸音訊。舉例來說,專線51的兩端分別耦接至遊戲平台21的第二連接介面與遊戲平台22的第三連接介面,專線52的兩端分別耦接至遊戲平台22的第二連接介面與遊戲平台23的第三連接介面,而專線53的兩端分別耦接至遊戲平台23的第二連接介面與遊戲平台21的第三連接介面。
聲電轉換裝置41可以將使用者11的語音轉換為音訊(在此稱為聲電轉換音訊)。遊戲平台21可以將聲電轉換裝置41的聲電轉換音訊(使用者11的語音)經由專線53傳輸給遊戲平台23。遊戲平台23可以將來自於遊戲平台21的聲電轉換音訊(使用者11的語音)傳遞給聲電轉換裝置43,因此使用者13可以從聲電轉換裝置43聽到使用者11的即時語音。遊戲平台23還可以將來自於遊戲平台21的聲電轉換音訊(使用者11的語音)經由專線52傳遞給遊戲平台22。遊戲平台22可以將來自於遊戲平台23的聲電轉換音訊(使用者11的語音)傳遞給聲電轉換裝置42,因此使用者12可以從聲電轉換裝置42聽到使用者11的即時語音。以此類推,使用者12的即時語音可以經由遊戲平台21~23傳送給使用者11與使用者13,而使用者13的即時語音亦可以經由遊戲平台21~23傳送給使用者11與使用者12。
基於上述,多台遊戲平台21~23(或更多台遊戲平台)可以利用區域性專線而相互傳遞音訊。使用者可以將所有自己團隊的玩家串接在一起來相互傳遞音訊,且又能聽到自己遊戲平台的線上遊戲的即時音效。這些遊戲平台21~23之間相互傳遞的音訊不會被上傳至線上遊戲的伺服器(未繪示),因此達成多使用者之間即時秘密傳話的效果。
圖2是依照本發明的一實施例繪示圖1的遊戲平台21的電路方塊(circuit block)示意圖。圖1所示遊戲平台22與遊戲平台23可以參照圖2所示遊戲平台21的相關說明來類推,故不再贅述。於圖2所示實施例中,遊戲平台21包括中央處理單元210、音訊介面電路220、第一等化器電路230、第一混音電路240、第二混音電路250、第一連接介面260、第二連接介面270以及第三連接介面280。中央處理單元210可以運行作業系統及/或應用程式(例如線上遊戲)。中央處理單元210可以將線上遊戲的音訊資料輸出給音訊介面電路220。音訊介面電路220接收並處理中央處理單元210的音訊資料,以產生主機音訊給第二混音電路250。依照設計需求,音訊介面電路220可以是習知的音訊處理電路或是其他音訊介面電路/元件。
第一連接介面260可以提供通訊介面,以便與聲電轉換裝置41建立連接。第二連接介面270可以提供通訊介面,以便與另一個遊戲平台(例如遊戲平台22)建立連接。依照設計需求,第一連接介面260與/或第二連接介面270可以是通用串接匯流排(Universal Serial Bus, USB)連接介面、RCA端子(RCA jack或RCA connector)連接介面、音源接頭連接介面或是其他連接介面。第二混音電路250耦接至音訊介面電路220,以接收主機音訊。第二混音電路250耦接至第二連接介面270,以接收來自於遊戲平台22的第一平台語音訊號。第二混音電路250混合來自於音訊介面電路220的主機音訊與來自於第二連接介面270的第一平台語音訊號,以產生輸出音訊。第二混音電路250將此輸出音訊經由第一連接介面260輸出給聲電轉換裝置41。
第一等化器電路230的輸入端耦接至第一連接介面260,以接收聲電轉換裝置41所產生的聲電轉換音訊。第一等化器電路230可以對此聲電轉換音訊進行等化操作,以產生第一經等化音訊給第一混音電路240。依照設計需求,第一等化器電路230可以是習知的音訊等化器或是其他等化器電路/元件。第一混音電路240耦接至第一等化器電路230,以接收所述第一經等化音訊。第一混音電路240耦接至第二連接介面270,以接收第一遊戲平台所輸出的第一平台語音訊號。第一混音電路240混合所述第一經等化音訊與所述第一平台語音訊號,以產生第二平台語音訊號。第一混音電路240將此第二平台語音訊號輸出給第三連接介面280。第三連接介面280可以提供通訊介面,以便與另一個遊戲平台(例如遊戲平台23)建立連接。依照設計需求,第三連接介面280可以是USB連接介面、RCA端子連接介面、音源接頭連接介面或是其他連接介面。因此,第一混音電路240可以將此第二平台語音訊號經由第三連接介面280與專線53輸出給另一個遊戲平台(例如遊戲平台23)。
圖3是依照本發明的一實施例繪示一種遊戲平台的音訊處理方法的流程示意圖。請參照圖2與圖3。於步驟S310中,音訊介面電路220處理中央處理單元210的音訊資料而產生主機音訊給第二混音電路250,第一連接介面260提供通訊介面以便連接聲電轉換裝置41,第二連接介面270提供通訊介面以便連接另一個遊戲平台(例如遊戲平台22),以及第三連接介面280提供通訊介面以便連接另一個遊戲平台(例如遊戲平台23)。
於步驟S320中,第一等化器電路230對聲電轉換裝置41的聲電轉換音訊進行等化操作,以產生第一經等化音訊。於步驟S330中,第一混音電路240混合來自於第一等化器電路230的第一經等化音訊與來自於第二連接介面270的第一平台語音訊號,以產生第二平台語音訊號給第三連接介面280。第二平台語音訊號可以經由第三連接介面280與專線53輸出給遊戲平台23。因此在遊戲的過程中,使用者13可以從聲電轉換裝置43聽到使用者11的即時語音,並且使用者13亦可以從聲電轉換裝置43聽到使用者12的即時語音。
於步驟S340中,第二混音電路250混合來自於音訊介面電路220的主機音訊與來自於第二連接介面270的第一平台語音訊號,以產生輸出音訊給第一連接介面260。此輸出音訊可以經由第一連接介面260輸出給聲電轉換裝置41。因此在遊戲的過程中,使用者11除了可以從聲電轉換裝置41聽到線上遊戲的即時音效,使用者11還可以從聲電轉換裝置41聽到使用者12(甚至是使用者13)的即時語音。
請參照圖2,本實施例並不限制第一混音電路240的實施方式。舉例來說,圖2所示第一混音電路240可以包括等化器電路241以及混音器電路242。等化器電路241的輸入端耦接至第二連接介面270,以接收來自於遊戲平台22的第一平台語音訊號。等化器電路241可以對此第一平台語音訊號進行等化操作,以產生第二經等化音訊給混音器電路242。依照設計需求,等化器電路241可以是習知的音訊等化器或是其他等化器電路/元件。混音器電路242耦接至第一等化器電路230,以接收所述第一經等化音訊。混音器電路242耦接至等化器電路241,以接收所述第二經等化音訊。混音器電路242混合此第一經等化音訊與此第二經等化音訊,以產生第二平台語音訊號給第三連接介面280。此第二平台語音訊號可以經由第三連接介面280與專線53而被傳送至遊戲平台23。依照設計需求,混音器電路242可以是習知的混音器或是其他混音電路/元件。
本實施例並不限制第二混音電路250的實施方式。舉例來說,圖2所示第二混音電路250包括混音器電路251以及等化器電路252。混音器電路251耦接至音訊介面電路220,以接收主機音訊。混音器電路251耦接至第二連接介面270,以接收遊戲平台22的所述第一平台語音訊號。混音器電路251混合此主機音訊與此第一平台語音訊號,以產生經混音訊號給等化器電路252。依照設計需求,混音器電路251可以是習知的混音器或是其他混音電路/元件。等化器電路252的輸入端耦接至混音器電路251,以接收所述經混音訊號。等化器電路252可以對此經混音訊號進行等化操作,以產生輸出音訊給第一連接介面260。此輸出音訊經由第一連接介面260被傳送給聲電轉換裝置41。依照設計需求,等化器電路252可以是習知的音訊等化器或是其他等化器電路/元件。
圖4是依照本發明的另一實施例繪示圖1的遊戲平台21的電路方塊示意圖。圖1所示遊戲平台22與遊戲平台23可以參照圖4所示遊戲平台21的相關說明來類推,故不再贅述。於圖4所示實施例中,遊戲平台21包括中央處理單元210、音訊介面電路220、第一等化器電路230、第一混音電路240、第二混音電路250、第一連接介面260、第二連接介面270、第三連接介面280、第一偵測電路410、第二偵測電路420、第三偵測電路430以及控制電路440。圖4所示中央處理單元210、音訊介面電路220、第一等化器電路230、第一混音電路240、第二混音電路250、第一連接介面260、第二連接介面270以及第三連接介面280可以參照圖2的相關說明來類推,故不再贅述。
於圖4所示實施例中,第一偵測電路410可以偵測第二連接介面270是否連接另一個遊戲平台(例如遊戲平台22),以產生第一偵測結果給控制電路440。第二偵測電路420可以偵測第三連接介面280是否連接另一個遊戲平台(例如遊戲平台23),以產生第二偵測結果給控制電路440。第三偵測電路430可以偵測第一連接介面260是否連接聲電轉換裝置41,以產生第三偵測結果給控制電路440。
控制電路440耦接至第一偵測電路410,以接收第一偵測結果。控制電路440耦接至第二偵測電路420,以接收第二偵測結果。控制電路440耦接至第三偵測電路430,以接收第三偵測結果。當第二連接介面270連接遊戲平台22以及第三連接介面280連接遊戲平台23時,控制電路440控制第一等化器電路23將所述第一經等化音訊提供給第一混音電路240,而不提供給音訊介面電路220。當第二連接介面270未連接遊戲平台22或是第三連接介面280未連接遊戲平台23時,控制電路440控制第一等化器電路230將所述第一經等化音訊提供給音訊介面電路220。當第一連接介面260連接聲電轉換裝置41時,控制電路440控制音訊介面電路220將所述主機音訊提供給第二混音電路250。當第一連接介面260未連接聲電轉換裝置41時,控制電路440控制音訊介面電路220將所述主機音訊提供給遊戲平台21的預設喇叭(未繪示,例如是筆記型電腦的內建喇叭)。
圖5是依照本發明的另一實施例繪示一種遊戲平台的音訊處理方法的流程示意圖。請參照圖4與圖5。於步驟S510中,音訊介面電路220將使用遊戲平台21的預設喇叭(未繪示,例如是筆記型電腦的內建喇叭)來播放線上遊戲的即時音效。於步驟S520中,控制電路440經由第三偵測電路430來偵測第一連接介面260是否連接聲電轉換裝置41(例如耳機及/或麥克風)。當第一連接介面260連接聲電轉換裝置41時,控制電路440控制音訊介面電路220將所述主機音訊提供給第二混音電路250,因此使用者11可以使用聲電轉換裝置41(例如耳機)來聆聽線上遊戲的即時音效(步驟S530)。
於步驟S540中,控制電路440經由第一偵測電路410來偵測第二連接介面270是否連接另一個遊戲平台(例如遊戲平台22),以及經由第二偵測電路420來偵測第三連接介面280是否連接另一個遊戲平台(例如遊戲平台23)。當第二連接介面270未連接遊戲平台22或是第三連接介面280未連接遊戲平台23時,控制電路440控制第一等化器電路230將所述第一經等化音訊提供給音訊介面電路220,而不提供給第一混音電路240(步驟S550)。當第二連接介面270連接遊戲平台22以及第三連接介面280連接遊戲平台23時,控制電路440控制第一等化器電路23將所述第一經等化音訊提供給第一混音電路240,而不提供給音訊介面電路220(步驟S560)。因此在進行線上遊戲的過程中,使用者11欲傳送給使用者12與使用者13的音訊不會被傳送給線上遊戲的伺服器,因此達成多遊戲平台(多使用者)之間即時秘密傳話的效果。另外,遊戲平台21與其他遊戲平台22-23相互傳遞的音訊亦不會被傳送給線上遊戲的伺服器。
於步驟S570中,控制電路440經由第一偵測電路410來偵測專線51是否從第二連接介面270移除,以及經由第二偵測電路420來偵測專線53是否從第三連接介面280移除。當第二連接介面270未連接遊戲平台22或是第三連接介面280未連接遊戲平台23時,控制電路440進行步驟S580。於步驟S580中,控制電路440經由第三偵測電路430來偵測聲電轉換裝置41(例如耳機)是否從第一連接介面260移除。當第一連接介面260未連接聲電轉換裝置41時,控制電路440控制音訊介面電路220將所述主機音訊提供給遊戲平台21的預設喇叭(未繪示,例如是筆記型電腦的內建喇叭),亦即音訊介面電路220將使用遊戲平台21的預設喇叭(未繪示)來播放線上遊戲的即時音效(步驟S510)。
綜上所述,本發明諸實施例所述遊戲平台可以利用區域性專線而與另一台遊戲平台相互傳遞音訊。使用者可以將所有自己團隊的玩家串接在一起來相互傳遞音訊,且又能聽到自己遊戲平台(例如電腦)的即時音效。遊戲平台與另一台遊戲平台相互傳遞的音訊不會被傳送給線上遊戲的伺服器,因此達成多遊戲平台(多使用者)之間即時秘密傳話的效果。
值得注意的是,在不同的應用情境中,音訊介面電路220、第一等化器電路230、第一混音電路240、等化器電路241、混音器電路242、第二混音電路250、混音器電路251及/或等化器電路252的相關功能可以利用一般的編程語言(programming languages,例如C或C++)、硬體描述語言(hardware description languages,例如Verilog HDL或VHDL)或其他合適的編程語言來實現為軟體、韌體或硬體。可執行所述相關功能的編程語言可以被佈置為任何已知的計算機可存取媒體(computer-accessible medias),例如磁帶(magnetic tapes)、半導體(semiconductors)記憶體、磁盤(magnetic disks)或光盤(compact disks,例如CD-ROM或DVD-ROM),或者可通過互聯網(Internet)、有線通信(wired communication)、無線通信(wireless communication)或其它通信介質傳送所述編程語言。所述編程語言可以被存放在計算機的可存取媒體中,以便於由計算機的處理器來存取/執行所述軟體(或韌體)的編程碼(programming codes)。對於硬體實現,結合本文實施例所揭示的態樣,利用在一或多個控制器、微控制器、微處理器、特殊應用積體電路(Application-specific integrated circuit, ASIC)、數位訊號處理器(digital signal processor, DSP)、場可程式邏輯閘陣列(Field Programmable Gate Array, FPGA)及/或其他處理單元中的的各種示例性的邏輯、邏輯區塊、模組和電路可以被用於實現或執行本文所述功能。另外,本發明的裝置和方法可以通過硬體和軟體的組合來實現。
雖然本發明已以實施例揭露如上,然其並非用以限定本發明,任何所屬技術領域中具有通常知識者,在不脫離本發明的精神和範圍內,當可作些許的更動與潤飾,故本發明的保護範圍當視後附的申請專利範圍所界定者為準。
11、12、13:使用者 21、22、23:遊戲平台 41、42、43:聲電轉換裝置 51、52、53:專線 210:中央處理單元 220:音訊介面電路 230:第一等化器電路 240:第一混音電路 241:等化器電路 242:混音器電路 250:第二混音電路 251:混音器電路 252:等化器電路 260:第一連接介面 270:第二連接介面 280:第三連接介面 410:第一偵測電路 420:第二偵測電路 430:第三偵測電路 440:控制電路 S310~S340、S510~S580:步驟
圖1是依照本發明的一實施例繪示多台遊戲平台的應用情境示意圖。 圖2是依照本發明的一實施例繪示圖1的遊戲平台的電路方塊(circuit block)示意圖。 圖3是依照本發明的一實施例繪示一種遊戲平台的音訊處理方法的流程示意圖。 圖4是依照本發明的另一實施例繪示圖1的遊戲平台的電路方塊示意圖。 圖5是依照本發明的另一實施例繪示一種遊戲平台的音訊處理方法的流程示意圖。
Claims (6)
- 一種遊戲平台,包括: 一中央處理單元; 一音訊介面電路,接收並處理該中央處理單元的一音訊資料,以產生一主機音訊; 一第一連接介面,用以提供一通訊介面以便與一聲電轉換裝置建立連接; 一第二連接介面,用以提供一通訊介面以便與一第一遊戲平台建立連接; 一第三連接介面,用以提供一通訊介面以便與一第二遊戲平台建立連接; 一第一等化器電路,其輸入端耦接至該第一連接介面以接收該聲電轉換裝置的一聲電轉換音訊,用以對該聲電轉換音訊進行一等化操作以產生一第一經等化音訊; 一第一混音電路,耦接至該第一等化器電路以接收該第一經等化音訊,耦接至該第二連接介面以接收該第一遊戲平台所輸出的一第一平台語音訊號,其中該第一混音電路混合該第一經等化音訊與該第一平台語音訊號來產生一第二平台語音訊號經由該第三連接介面給該第二遊戲平台;以及 一第二混音電路,耦接至該音訊介面電路以接收該主機音訊,耦接至該第二連接介面以接收該第一平台語音訊號,其中該第二混音電路混合該主機音訊與該第一平台語音訊號來產生一輸出音訊經由該第一連接介面給該聲電轉換裝置。
- 如申請專利範圍第1項所述的遊戲平台,其中該第一混音電路包括: 一第二等化器電路,其輸入端耦接至該第二連接介面以接收該第一平台語音訊號,用以對該第一平台語音訊號進行一等化操作以產生一第二經等化音訊;以及 一第一混音器電路,耦接至該第一等化器電路以接收該第一經等化音訊,耦接至該第二等化器電路以接收該第二經等化音訊,其中該第一混音器電路混合該第一經等化音訊與該第二經等化音訊來產生該第二平台語音訊號經由該第三連接介面給該第二遊戲平台。
- 如申請專利範圍第1項所述的遊戲平台,其中該第二混音電路包括: 一第一混音器電路,耦接至該音訊介面電路以接收該主機音訊,耦接至該第二連接介面以接收該第一平台語音訊號,其中該第一混音器電路混合該主機音訊與該第一平台語音訊號來產生一經混音訊號;以及 一第二等化器電路,其輸入端耦接至該第一混音器電路以接收該經混音訊號,用以對該經混音訊號進行一等化操作以產生該輸出音訊經由該第一連接介面給該聲電轉換裝置。
- 如申請專利範圍第1項所述的遊戲平台,更包括: 一第一偵測電路,用以偵測該第二連接介面是否連接該第一遊戲平台,以及產生一第一偵測結果; 一第二偵測電路,用以偵測該第三連接介面是否連接該第二遊戲平台,以及產生一第二偵測結果;以及 一控制電路,耦接至該第一偵測電路以接收該第一偵測結果,耦接至該第二偵測電路以接收該第二偵測結果,其中當該第二連接介面連接該第一遊戲平台以及該第三連接介面連接該第二遊戲平台時,該控制電路控制該第一等化器電路將該第一經等化音訊提供給該第一混音電路,以及當該第二連接介面未連接該第一遊戲平台或是該第三連接介面未連接該第二遊戲平台時,該控制電路控制該第一等化器電路將該第一經等化音訊提供給該音訊介面電路。
- 一種遊戲平台的音訊處理方法,包括: 由一音訊介面電路處理一中央處理單元的一音訊資料,以產生一主機音訊; 由一第一連接介面提供一通訊介面,以便與一聲電轉換裝置建立連接; 由一第二連接介面提供一通訊介面,以便與一第一遊戲平台建立連接; 由一第三連接介面提供一通訊介面,以便與一第二遊戲平台建立連接; 由一第一等化器電路對該聲電轉換裝置的一聲電轉換音訊進行一等化操作,以產生一第一經等化音訊; 由一第一混音電路混合該第一經等化音訊與該第一遊戲平台所輸出的一第一平台語音訊號,以產生一第二平台語音訊號經由該第三連接介面給該第二遊戲平台;以及 由一第二混音電路混合該主機音訊與該第一平台語音訊號,以產生一輸出音訊經由該第一連接介面給該聲電轉換裝置。
- 如申請專利範圍第5項所述的音訊處理方法,更包括: 由一第一偵測電路偵測該第二連接介面是否連接該第一遊戲平台,以產生一第一偵測結果; 由一第二偵測電路偵測該第三連接介面是否連接該第二遊戲平台,以產生一第二偵測結果; 當該第二連接介面連接該第一遊戲平台以及該第三連接介面連接該第二遊戲平台時,由一控制電路控制該第一等化器電路將該第一經等化音訊提供給該第一混音電路;以及 當該第二連接介面未連接該第一遊戲平台或是該第三連接介面未連接該第二遊戲平台時,由該控制電路控制該第一等化器電路將該第一經等化音訊提供給該音訊介面電路。
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