TWI643129B - 融合運用系統架構 - Google Patents

融合運用系統架構 Download PDF

Info

Publication number
TWI643129B
TWI643129B TW106128370A TW106128370A TWI643129B TW I643129 B TWI643129 B TW I643129B TW 106128370 A TW106128370 A TW 106128370A TW 106128370 A TW106128370 A TW 106128370A TW I643129 B TWI643129 B TW I643129B
Authority
TW
Taiwan
Prior art keywords
server
application
office
window
host
Prior art date
Application number
TW106128370A
Other languages
English (en)
Other versions
TW201913367A (zh
Inventor
陳友南
Original Assignee
廣積科技股份有限公司
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by 廣積科技股份有限公司 filed Critical 廣積科技股份有限公司
Priority to TW106128370A priority Critical patent/TWI643129B/zh
Priority to US15/825,452 priority patent/US10447820B2/en
Application granted granted Critical
Publication of TWI643129B publication Critical patent/TWI643129B/zh
Publication of TW201913367A publication Critical patent/TW201913367A/zh

Links

Classifications

    • HELECTRICITY
    • H04ELECTRIC COMMUNICATION TECHNIQUE
    • H04LTRANSMISSION OF DIGITAL INFORMATION, e.g. TELEGRAPHIC COMMUNICATION
    • H04L67/00Network arrangements or protocols for supporting network services or applications
    • H04L67/01Protocols
    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F13/00Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
    • A63F13/30Interconnection arrangements between game servers and game devices; Interconnection arrangements between game devices; Interconnection arrangements between game servers
    • A63F13/33Interconnection arrangements between game servers and game devices; Interconnection arrangements between game devices; Interconnection arrangements between game servers using wide area network [WAN] connections
    • A63F13/335Interconnection arrangements between game servers and game devices; Interconnection arrangements between game devices; Interconnection arrangements between game servers using wide area network [WAN] connections using Internet
    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F13/00Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
    • A63F13/70Game security or game management aspects
    • A63F13/71Game security or game management aspects using secure communication between game devices and game servers, e.g. by encrypting game data or authenticating players
    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F13/00Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
    • A63F13/70Game security or game management aspects
    • A63F13/73Authorising game programs or game devices, e.g. checking authenticity
    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F13/00Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
    • A63F13/70Game security or game management aspects
    • A63F13/77Game security or game management aspects involving data related to game devices or game servers, e.g. configuration data, software version or amount of memory
    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F13/00Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
    • A63F13/80Special adaptations for executing a specific game genre or game mode
    • GPHYSICS
    • G07CHECKING-DEVICES
    • G07FCOIN-FREED OR LIKE APPARATUS
    • G07F17/00Coin-freed apparatus for hiring articles; Coin-freed facilities or services
    • G07F17/32Coin-freed apparatus for hiring articles; Coin-freed facilities or services for games, toys, sports, or amusements
    • HELECTRICITY
    • H04ELECTRIC COMMUNICATION TECHNIQUE
    • H04LTRANSMISSION OF DIGITAL INFORMATION, e.g. TELEGRAPHIC COMMUNICATION
    • H04L67/00Network arrangements or protocols for supporting network services or applications
    • H04L67/01Protocols
    • H04L67/10Protocols in which an application is distributed across nodes in the network
    • H04L67/1001Protocols in which an application is distributed across nodes in the network for accessing one among a plurality of replicated servers
    • HELECTRICITY
    • H04ELECTRIC COMMUNICATION TECHNIQUE
    • H04LTRANSMISSION OF DIGITAL INFORMATION, e.g. TELEGRAPHIC COMMUNICATION
    • H04L69/00Network arrangements, protocols or services independent of the application payload and not provided for in the other groups of this subclass
    • H04L69/16Implementation or adaptation of Internet protocol [IP], of transmission control protocol [TCP] or of user datagram protocol [UDP]
    • GPHYSICS
    • G06COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
    • G06FELECTRIC DIGITAL DATA PROCESSING
    • G06F9/00Arrangements for program control, e.g. control units
    • G06F9/06Arrangements for program control, e.g. control units using stored programs, i.e. using an internal store of processing equipment to receive or retain programs
    • G06F9/44Arrangements for executing specific programs
    • G06F9/455Emulation; Interpretation; Software simulation, e.g. virtualisation or emulation of application or operating system execution engines
    • G06F9/45533Hypervisors; Virtual machine monitors
    • G06F9/45558Hypervisor-specific management and integration aspects
    • G06F2009/45595Network integration; Enabling network access in virtual machine instances

Landscapes

  • Engineering & Computer Science (AREA)
  • Multimedia (AREA)
  • Computer Security & Cryptography (AREA)
  • Business, Economics & Management (AREA)
  • General Business, Economics & Management (AREA)
  • Computer Networks & Wireless Communication (AREA)
  • Signal Processing (AREA)
  • Software Systems (AREA)
  • Physics & Mathematics (AREA)
  • General Physics & Mathematics (AREA)
  • Telephonic Communication Services (AREA)
  • Information Transfer Between Computers (AREA)

Abstract

本發明係一種融合運用系統架構,包括伺服端主機、網路及多個局端裝置,且由伺服端主機的虛擬機執行伺服端操作,並由每個局端裝置執行局端操作,進而藉TCP/IP連結至網路,以達到相互連結,其中伺服端主機是執行x86視窗作業系統,而局端裝置是執行安卓操作系統。伺服端操作包含登錄、進入分區磁盤、啟動虛擬機、連結至網路、執行伺服端視窗應用程式,而局端操作包含執行特定的安卓應用套裝程式、登入帳號、顯示視窗環境、執行局端視窗應用程式。尤其,局端裝置是藉執行局端視窗應用程式而與伺服端主機所執行的伺服端視窗應用程式進行互動操作。

Description

融合運用系統架構
本發明係有關於一種融合運用系統架構,尤其是針對不同操作系統(Operation System,OS)下的伺服器/局端(Server/client)架構,利用局端裝置執行局端視窗應用程式而與執行伺服端視窗應用程式的伺服端主機進行互動操作,藉以減輕伺服器的操作負擔而增加整體的互動操作效率,並由伺服器的虛擬機利用TCP/IP連結至通信網路而與局端通信,進而達到融合操作運用的目的。
在網路越加普及下,線上遊戲也越來越發風行,且技術也相當成熟。在習用技術中,一般是使用伺服器/局端(Server/client)架構,亦即利用端端單一伺服器服務多個藉網路而連結的局端裝置,比如個人電腦,使得每個局端裝置的使用者可獲得並顯示來自伺服器的目前遊戲狀態及結果,比如在戰鬥生存遊戲中,其他玩家的獲得點數、剩餘戰鬥力、關卡階段,或者是賽車遊戲中,其他賽車手的領先距離或累積獎金、點數,當然也可表示博奕遊戲中,所以下注玩家的下注金額、輪盤點數、橋牌點數、麻將牌,等等。
以為博奕遊戲例,隨著智慧型手機的日益風行,業者不斷推出手機博奕應用程式,供免費下載。多個使用者可同時連結到同一博奕遊戲,並由業者的伺服器當作莊家。須知,一般手機的操作系統(OS)為安卓系統,但是伺服器的的操作系統大多為x86視窗操作系統,所以在不同操作系統之間進行資訊傳遞時,必須使用適當的轉換機制。通常,為避免增加手機的操作負擔,是將的轉換機制安置在伺服器中。
習用技術的缺點在於伺服器的操作負擔過重,嚴重阻礙博奕應用程式的運作速度,造成使用者的臨場感大幅降低,影響使用的意願。
因此,非常需要一種創新的融合運用系統架構,針對不同操作系統下的伺服器/局端架構,利用局端裝置執行局端視窗應用程式而與執行伺服端視窗應用程式的伺服端主機進行互動操作,可藉減輕伺服器的操作負擔而增加整體的互動操作效率,並達到融合運用的目的,藉以解決上述習用技術的所有問題。
本發明之主要目的在於提供一種融合運用系統架構,包括伺服端主機、通信網路及多個局端裝置,其中通信網路可為無線網路或有線網路,而伺服端主機是在X86視窗作業系統下藉執行伺服端操作而以TCP/IP之通訊協定連結至通信網路,且每個局端裝置具有安謀處理器(ARM-based processor),並在是安卓操作系統(Android Operation System)下執行局端操作而以TCP/IP之通訊協定連結至通信網路。此外,伺服端主機可為伺服器,而局端裝置可為手機、平板電腦、或終端機。
上述的伺服端操作依序包含:由伺服端主機的管理者進行登錄;進入伺服端主機的分區磁盤;啟動虛擬機以連結至視窗作業系統;藉TCP/IP之通訊協定而連結至通信網路;以及在虛擬機中執行伺服端視窗應用程式。
再者,局端操作包含:在安卓操作系統下執行特定的安卓應用套裝程式;供局端裝置的使用者登入帳號;開啟並顯示視窗環境;由使用者點選視窗環境中的局端視窗應用程式;以及執行局端視窗應用程式,用以與伺服端主機所執行的伺服端視窗應用程式經由通信網路而進行互動操作,進而相互傳送資料。
因此,局端裝置是藉執行局端視窗應用程式而與伺服端主機的虛擬機所執行的伺服端視窗應用程式進行互動操作,尤其,局端裝置及伺服端主機的虛擬機是經握手式行為(Handshake)而互動。
本發明的系統架構是屬於使用不同操作系統(Operation System,OS)下的伺服器/局端(Server/client)架構,藉減輕伺服器的操作負擔而增加整體的互動操作效率,並能達到融合運用的目的。
以下配合圖示及元件符號對本發明之實施方式做更詳細的說明,俾使熟習該項技藝者在研讀本說明書後能據以實施。
參考第一圖,本發明實施例融合運用系統架構的示意圖。如第一圖所示,本發明第一實施例的融合運用系統架構包括伺服端主機10、通信網路20及多個局端裝置30,而伺服端主機10及該等局端裝置30是連結至通信網路20而相互連結,其中伺服端主機10可為伺服器,而局端裝置30可為手機、平板電腦、或終端機。因此,使用者可藉局端裝置30經通信網路20而連結至伺服端主機10,用以執行特定的操作功能,比如線上遊戲,包含博奕遊戲。
伺服端主機10是使用第一操作系統,且每個局端裝置30是使用不同第一作業系統的第二操作系統。舉例而言,第一操作系統可為x86視窗操作系統(Windows Operation System),而第二操作系統可為安卓操作系統(Android Operation System),且通信網路20可為無線網路或有線網路。要注意的是,下文將以上述示範性實例詳細解說本發明的所有技術特點,尤其是在使用不同操作系統的裝置之間進行連結及資料傳遞,藉以實現互動功能,並減輕伺服端主機10的操作負荷。
具體而言,伺服端主機10是在X86視窗作業系統下藉執行伺服端操作而以TCP/IP(傳輸控制協定/網際協定)之通訊協定連結至通信網路20。此外,每個局端裝置30是個別配置成具有安謀處理器(ARM-based processor),當作處理核心,並且是在安卓操作系統下執行局端操作而以TCP/IP之通訊協定連結至通信網路20。
進一步參考第二圖,顯示本發明融合運用系統架構中伺服端主機及局端裝置的操作流程示意圖。如第二圖所示,伺服端操作包含依序進行步驟S10、S12、S14、S15、S16,其中步驟S10是供伺服端主機10的管理者進行登錄,而步驟S12是進入分區磁盤,並接著在步驟S14中,啟動虛擬機以連結至視窗作業系統,並執行步驟S15,藉由TCP/IP之通訊協定而連結至通信網路20,最後,進入步驟S16而由虛擬機執行伺服端視窗應用程式,比如進行博奕遊戲用的伺服端博奕應用程式。
再者,局端操作包含依序執行步驟S20、S22、S24、S26、S28,其中步驟S20是在安卓操作系統下執行特定的安卓應用套裝程式(Android application package,APK),而步驟S22是提供使用者登入帳號,且在步驟S24中開啟並顯示視窗環境,接著進入步驟S26,由使用者點選視窗環境中的局端視窗應用程式,最後,在步驟S28中,執行局端視窗應用程式,而與伺服端主機10所執行的伺服端視窗應用程式經由通信網路20而進行互動操作,並相互傳送資料。
要注意的是,局端裝置30是藉執行局端視窗應用程式而與伺服端主機10所執行的伺服端視窗應用程式進行互動操作,尤其,局端裝置30及伺服端主機10是經握手式行為(Handshake)而互動。
例如,伺服端視窗應用程式可為伺服端博奕應用程式,而局端視窗應用程式可為局端博奕應用程式,用以供使用者進行博奕遊戲。
更加具體而言,在互動操作中由伺服端主機10傳送的原始伺服資料,是先經伺服端主機10壓縮後產生壓縮伺服資料,並由虛擬機12經通信網路20而以TCP/IP協定的方式傳遞至局端裝置30,接著由局端裝置30對所接收的壓縮伺服資料進行解壓縮,進而獲得來自伺服端主機10的原始伺服資料。
相類似的,互動操作中由局端裝置30傳送的原始局端資料,是先經局端裝置30壓縮後產生壓縮局端資料,並經通信網路20而以TCP/IP協定的方式傳遞至伺服端主機10的虛擬機12,接著,伺服端主機對虛擬機12所接收的壓縮局端資料進行解壓縮,進而獲得來自局端裝置30的該原始局端資料。
整體而言,本發明的系統架構在實務應用上可大幅改善博奕遊戲領域的整體運作效能,尤其減輕伺服端主機的負載,其中博奕遊戲的每個使用者可隨時利用安卓操作系統的局端裝置,亦即智慧型手機,而連結至博奕遊戲公司位於遠端以x86視窗操作系統而運作的伺服端主機,並執行局端視窗應用程式而與伺服端主機互動。
隨著手機的操作性越來越優異,所以執行局端視窗應用程式並不會降低手機的效能,而對於需要同應付數以百萬計或甚至千計局端裝置的伺服端主機而言,能減輕非常可觀的負荷量,或者說,原本在習用技術中,要由伺服端主機執行當作不同操作平台之間轉換橋樑功用的應用程式,在本發明中是移到個別的局端裝置去執行。
換言之,本發明是利用虛擬機執行伺服端視窗應用程式,並利用局端裝置執行局端視窗應用程式,用以當作安卓操作系統及x86視窗操作系統之間互遞資料的轉換機制,達到跨越不同操作平台的互動功能。
綜上所述,本發明的特點在於提供運作在x86視窗作業系統及安卓操作系統的這二種不同操作系統下的伺服器/局端架構,藉以減輕伺服器的操作負擔而增加整體的互動操作效率,並能達到融合運用的目的,尤其是,伺服端主機的x86視窗作業系統只連結到單一的虛擬機,而多個局端裝置(比如256個局端裝置)是以TCP/IP協定經網路而連結到虛擬機。再者,伺服端主機以及局端裝置是分別藉執行伺服端視窗應用程式以及局端視窗應用程式而進行互動操作。
以上所述者僅為用以解釋本發明之較佳實施例,並非企圖據以對本發明做任何形式上之限制,是以,凡有在相同之發明精神下所作有關本發明之任何修飾或變更,皆仍應包括在本發明意圖保護之範疇。
10‧‧‧伺服端主機
11‧‧‧X86視窗系統
12‧‧‧虛擬機
20‧‧‧通信網路
30‧‧‧局端裝置
S10、S12、S14、S15、S16‧‧‧步驟
S20、S22、S24、S26、S28‧‧‧步驟
第一圖顯示依據本發明實施例融合運用系統架構的示意圖。 第二圖顯示本發明融合運用系統架構中伺服端主機及局端裝置的操作流程示意圖。

Claims (4)

  1. 一種融合運用系統架構,包括:一通信網路,為一無線網路或一有線網路;一伺服端主機,係在一X86視窗作業系統(Windows Operation System)下藉執行一伺服端操作而以一TCP/IP(傳輸控制協定/網際協定)之通訊協定連結至該通信網路;以及多個局端裝置,個別具有一安謀處理器(ARM-based processor),係在一安卓操作系統(Android Operation System)下執行一局端操作而以該TCP/IP之通訊協定連結至該通信網路,其中該伺服端操作依序包含:由該伺服端主機的一管理者進行登錄;進入該伺服端主機的一分區磁盤;啟動一虛擬機以連結至該視窗作業系統;藉該TCP/IP之通訊協定而連結至該通信網路;以及在該虛擬機中執行一伺服端視窗應用程式,而該局端操作包含:在該安卓操作系統下執行特定的一安卓應用套裝程式(Android application package,APK);供該局端裝置的一使用者登入帳號;開啟並顯示一視窗環境;由該使用者點選該視窗環境中的一局端視窗應用程式;以及執行該局端視窗應用程式,用以與該伺服端主機所執行的該伺服端視窗應用程式經由該通信網路而進行一互動操作,相互傳送資料,該互動操作中由該局端裝置傳送的一原始局端資料,是經該局端裝置壓縮後產生一壓縮局端資料,並經該通信網路而傳遞至該伺服端主機的該虛擬機,且該伺服端主機對該虛擬機所接收的該壓縮局端資料進行解壓縮而獲得來自該局端裝置的該原始局端資料。
  2. 依據申請專利範圍第1項之融合運用系統架構,其中該局端裝置包含一手機、一平板電腦、或使用該安卓操作系統的一終端機。
  3. 依據申請專利範圍第1項之融合運用系統架構,其中該伺服端視窗應用程式為一伺服端博奕應用程式,該局端視窗應用程式為一局端博奕應用程式,用以供該使用者進行一博奕遊戲。
  4. 依據申請專利範圍第1項之融合運用系統架構,其中該互動操作中由該伺服端主機傳送的一原始伺服資料,是經該伺服端主機壓縮後產生一壓縮伺服資料,並由該虛擬機經該通信網路而傳遞至該局端裝置,且該局端裝置對所接收的該壓縮伺服資料進行解壓縮而獲得來自該伺服端主機的該原始伺服資料。
TW106128370A 2017-08-22 2017-08-22 融合運用系統架構 TWI643129B (zh)

Priority Applications (2)

Application Number Priority Date Filing Date Title
TW106128370A TWI643129B (zh) 2017-08-22 2017-08-22 融合運用系統架構
US15/825,452 US10447820B2 (en) 2017-08-22 2017-11-29 System interfacing architecture

Applications Claiming Priority (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
TW106128370A TWI643129B (zh) 2017-08-22 2017-08-22 融合運用系統架構

Publications (2)

Publication Number Publication Date
TWI643129B true TWI643129B (zh) 2018-12-01
TW201913367A TW201913367A (zh) 2019-04-01

Family

ID=65431572

Family Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
TW106128370A TWI643129B (zh) 2017-08-22 2017-08-22 融合運用系統架構

Country Status (2)

Country Link
US (1) US10447820B2 (zh)
TW (1) TWI643129B (zh)

Families Citing this family (1)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
CN114816351A (zh) * 2019-11-29 2022-07-29 北京芯体系科技有限公司 一种手机支持不同生态系统的方法

Citations (7)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
TWI258287B (en) * 2003-03-21 2006-07-11 Intel Corp Method for registering virtual machine, system of registering virtual machine, and recording medium having associated data
CN102063818A (zh) * 2010-08-12 2011-05-18 华东交通大学 一种服务于高校计算机与软件教学的实验云平台系统
US20120144391A1 (en) * 2010-12-02 2012-06-07 International Business Machines Corporation Provisioning a virtual machine
CN102685217A (zh) * 2012-04-25 2012-09-19 诚云科技股份有限公司 可弹性应用的云端系统
CN104053019A (zh) * 2013-03-12 2014-09-17 中兴通讯股份有限公司 基于虚拟桌面的视频播放、处理方法及装置
TWI481227B (zh) * 2010-09-29 2015-04-11 Kuan Chang Fu 物件傳遞系統與方法
CN105188865A (zh) * 2013-03-15 2015-12-23 百利游戏技术有限公司 使用移动装置跨平台持续游戏会话的系统和方法

Family Cites Families (12)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
CN102262557B (zh) * 2010-05-25 2015-01-21 运软网络科技(上海)有限公司 通过总线架构构建虚拟机监控器的方法及性能服务框架
US8732697B2 (en) * 2010-08-04 2014-05-20 Premkumar Jonnala System, method and apparatus for managing applications on a device
US9300720B1 (en) * 2013-05-21 2016-03-29 Trend Micro Incorporated Systems and methods for providing user inputs to remote mobile operating systems
US9225799B1 (en) * 2013-05-21 2015-12-29 Trend Micro Incorporated Client-side rendering for virtual mobile infrastructure
US9444912B1 (en) * 2013-05-21 2016-09-13 Trend Micro Incorporated Virtual mobile infrastructure for mobile devices
US20150094150A1 (en) * 2013-09-30 2015-04-02 Zynga Inc. Operation of a browser-incompatible application within a browser
CN103885814B (zh) * 2014-03-20 2017-05-17 百度在线网络技术(北京)有限公司 在x86架构上运行ARM APK的模拟器装置和方法
US9575740B2 (en) * 2015-01-21 2017-02-21 Samsung Electronics Co., Ltd. Apparatus and method for running multiple instances of a same application in mobile devices
CN104740872B (zh) * 2015-04-13 2018-06-19 北京奇虎科技有限公司 模拟安卓环境中游戏程序运行控制方法及装置
US20170026385A1 (en) * 2015-07-23 2017-01-26 Satellite Technologies Llc Method and system for proximity-based access control
WO2017017664A1 (en) * 2015-07-30 2017-02-02 Wix.Com Ltd. System integrating a mobile device application creation, editing and distribution system with a website design system
WO2018022116A1 (en) * 2016-07-27 2018-02-01 Wepay, Inc. Systems and methods for electronic payment processing based on typed graph of payment lifecycle

Patent Citations (7)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
TWI258287B (en) * 2003-03-21 2006-07-11 Intel Corp Method for registering virtual machine, system of registering virtual machine, and recording medium having associated data
CN102063818A (zh) * 2010-08-12 2011-05-18 华东交通大学 一种服务于高校计算机与软件教学的实验云平台系统
TWI481227B (zh) * 2010-09-29 2015-04-11 Kuan Chang Fu 物件傳遞系統與方法
US20120144391A1 (en) * 2010-12-02 2012-06-07 International Business Machines Corporation Provisioning a virtual machine
CN102685217A (zh) * 2012-04-25 2012-09-19 诚云科技股份有限公司 可弹性应用的云端系统
CN104053019A (zh) * 2013-03-12 2014-09-17 中兴通讯股份有限公司 基于虚拟桌面的视频播放、处理方法及装置
CN105188865A (zh) * 2013-03-15 2015-12-23 百利游戏技术有限公司 使用移动装置跨平台持续游戏会话的系统和方法

Non-Patent Citations (2)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Title
網路文獻作者名稱:"叡揚資訊 資訊安全事業處",著作名稱:虛擬化環境下的資料防護,網址:"https://www.gss.com.tw/index.php/security/1180-safenet-protectv" *
網路文獻作者名稱:"叡揚資訊 資訊安全事業處",著作名稱:虛擬化環境下的資料防護,網址:"https://www.gss.com.tw/index.php/security/1180-safenet-protectv"。 2013年11月。

Also Published As

Publication number Publication date
US20190068756A1 (en) 2019-02-28
TW201913367A (zh) 2019-04-01
US10447820B2 (en) 2019-10-15

Similar Documents

Publication Publication Date Title
EP2853299B1 (en) Game assistance system and method
US10091281B1 (en) Multi-user application host-system selection system
US20130274021A1 (en) Computing platform for supporting massively multi-player online games
JP2023080070A (ja) サーバシステムとビデオゲームコントローラとの間の直接的な通信を確立するためのシステム及びハンドヘルド型コントローラ
CN103262065A (zh) 传送应用程序状态的方法和系统
CN102016821B (zh) 限制对共享媒体内容的访问
JP6376638B2 (ja) ゲームに関わるサーバコンピュータ及びゲームプログラム
EP2953695A1 (en) Game system, game apparatus, a method of controlling the same, a program, and a storage medium
CN104702696A (zh) 一种跨平台即时数据交互方法、装置以及系统
CN107433040A (zh) 游戏数据更改方法及系统
EP3134813A1 (en) Game progression using retrieved partial user data
TWI643129B (zh) 融合運用系統架構
CN112169327A (zh) 一种云游戏的控制方法以及相关装置
US20140235170A1 (en) Methods and systems for connecting multiple devices online
KR20140130352A (ko) 복수 게임 단말기들의 단일 계정 동시 로그 인 베이스 온라인 게임 방법, 시스템 및 컴퓨터 판독 가능 기록매체
JP2015002967A (ja) 対戦ゲームを提供する方法、サーバ装置、及びコンピュータプログラム
KR20210019358A (ko) 사용자 인터페이스 제공 장치 및 방법
JP6075883B2 (ja) ゲームシステム、それに用いられる制御方法、及びコンピュータプログラム
TWM552715U (zh) 融合運用系統架構
WO2020151067A1 (zh) 同步配置的控制电路及处理器
JP2016049202A (ja) マルチプレイヤーオンラインゲームのマッチングシステム
US20160236098A1 (en) Systems and methods for providing extended in-game chat
WO2014012184A1 (en) Cross platform electronic gaming functionality
CN115734811A (zh) 用于管理在线游戏的装置及其方法和系统
JP6145656B2 (ja) ゲームシステム、それに用いられる制御方法、及びコンピュータプログラム