TWI630597B - 用於顯示圖像的方法與控制器以及用於執行該方法的非暫態電腦可讀取媒體 - Google Patents

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Abstract

本案提供了用於使用顫動程序在顯示器上產生圖像的系統、方法、裝置和電腦可讀取媒體,該顫動程序將被用於產生圖像的至少一個色彩子域中的可用灰階值的不均勻分隔納入考慮。該顫動程序包括產生初始色彩子域集、經量化色彩子域集、以及最終色彩子域集,該最終色彩子域集接著在顯示器上被輸出。至少部分地基於最終色彩子域中的至少一者中的灰階值的不均勻分隔來匯出經量化色彩子域和最終色彩子域。

Description

用於顯示圖像的方法與控制器以及用於執行該方法的非暫態 電腦可讀取媒體
本專利申請案主張於2016年3月22日提出申請的題為「VECTOR DITHERING FOR DISPLAYS EMPLOYING SUBFIELDS HAVING UNEVENLY SPACED GRAY SCALE VALUES(用於採用具有非均勻分隔灰階值的子域的顯示器的向量顫動)」的美國非臨時專利申請案第15/077,593號的優先權,該申請案以引用方式被整體納入於此。
本案涉及成像顯示器領域,並且尤其涉及圖像顫動程序。
機電系統(EMS)包括具有電氣及機械元件、致動器、換能器、感測器、光學元件(諸如鏡子和光學薄膜)以及電子裝置的設備。EMS裝置或元件可以在各種尺度上製造,包括但不限於微米尺度和奈米尺度。例如,微機電系統(MEMS)裝置可包括具有範圍從大約一微米到數百微米或以上的大小的結構。奈米機電系統(NEMS)裝置可包括具有小於一微米的大小(包括,例 如小於幾百奈米的大小)的結構。可使用沉積、蝕刻、光刻及/或蝕刻掉基板及/或所沉積材料層的部分、或添加層以形成電氣及機電裝置的其他微機械加工製程來製作機電子群組件。
基於EMS的顯示器裝置可包括藉由將遮光元件選擇性地移入和移出通過經由遮光層定義的窗孔的光路來調制光的顯示元件。這麼做會選擇性地使來自背光的光通過或者使來自環境光或前向光的光反射以形成圖像。
本案的系統、方法和設備各自具有若干創新性態樣,其中並不由任何單個方面全權負責本文中所揭示的期望屬性。
本案中所描述的標的的一個創新性態樣可實現在控制器中。該控制器包括輸入邏輯、子域匯出邏輯、以及輸出邏輯。該輸入邏輯被配置成接收輸入圖像訊框。該子域匯出邏輯被配置成基於收到圖像訊框來匯出多個初始色彩子域。該初始色彩子域中的每一者包括顯示器的每一像素針對對應色彩的相應強度值。該子域匯出邏輯被進一步配置成跨該初始色彩子域來應用向量顫動程序。該向量顫動處理包括匯出多個經量化色彩子域,其中每一經量化色彩子域對應於所述初始色彩子域中的一者,並且對於經量化色彩子域中的至少一者,該控制器將該強度值量化為可用強度值的非均勻分隔集合。該向量顫動程序進一步包括基於經量化色彩子域、至少一個經量化色彩子域中 的可用強度值的非均勻分隔、以及顫動圖來匯出多個最終色彩子域。該輸出邏輯被配置成致使該最終色彩子域被輸出在顯示器上。
在一些實現中,匯出該最終色彩子域包括對於每一色彩子域,基於經量化色彩子域中的像素值與對於該色彩子域的次最高可用強度值之差來計算每一像素的量化誤差向量。在一些實現中,應用該向量顫動程序進一步包括,決定由量化誤差向量定義的色彩相對於RGB色彩立方體中封閉由該量化誤差向量定義的色彩的四面體的相應頂點的重心座標並且將重心座標的累積分佈函數的值與顫動遮罩中的對應值作比較。
在一些實現中,該輸出邏輯可被配置成以不同數目的子訊框來輸出色彩子域中的至少兩者,跨色彩子域中的該至少兩者應用該向量顫動程序。在一些實現中,該子域匯出邏輯可以被進一步配置成基於收到圖像訊框來匯出附加初始色彩子域,並且將標量顫動程序應用於該附加初始色彩子域以獲得附加最終色彩子域,並且輸出邏輯可以被進一步配置成致使該附加最終色彩子域被輸出在顯示器上。在一些實現中,將該標量顫動程序應用於該附加初始色彩子域包括將顫動遮罩應用於該附加初始色彩子域的經量化版本。
在一些實現中,該控制器進一步包括飽和補償邏輯,該飽和補償邏輯被配置成決定收到圖像訊框的飽和 因數,並且匯出該初始色彩子域包括至少部分地基於所決定的飽和因數來處理收到圖像訊框中的資料。
在一些實現中,該控制器可以被進一步配置成與顯示器、處理器以及記憶體設備通訊。該顯示器可包括顯示元件陣列。該處理器可以能夠與顯示器通訊以處理圖像資料。該記憶體設備可以能夠與處理器通訊。在一些實現中,該控制器可以被進一步配置成與驅動器電路以及第二控制器通訊。該驅動器電路可以能夠將至少一個信號發送給顯示器。第二控制器可以能夠將圖像資料的至少一部分發送給驅動器電路。在一些實現中,該控制器可以被進一步配置成與圖像源模組以及輸入裝置通訊。圖像源模組可以能夠將圖像資料發送到處理器,並且可以包括接收器、收發機、以及發射器中的至少一者。輸入裝置可以能夠接收輸入資料以及將該輸入資料傳達給處理器。
本案中所描述的標的的另一創新性態樣可在一種用於顯示圖像的方法中實現。該方法包括基於圖像訊框來獲得多個初始色彩子域。該初始色彩子域中的每一者包括顯示器的每一像素針對對應色彩的相應強度值。該方法進一步包括跨該初始色彩子域來應用向量顫動程序。該向量顫動程序包括匯出多個經量化色彩子域,其中每一經量化色彩子域對應於該初始色彩子域中的一者,並且對於經量化色彩子域中的至少一者,像素強度值被量化為可用強度值的非均勻分隔集合。該向量顫動程序進一步包括基於經量化色彩子域、至少一個經量化色彩子域中的可用強 度值的非均勻分隔、以及顫動圖來匯出多個最終色彩子域。該方法進一步包括致使該最終色彩子域被輸出在顯示器上。在一些實現中,獲得該初始色彩子域包括接收該圖像訊框並且基於收到圖像訊框來匯出該初始色彩子域。
在一些實現中,匯出該最終色彩子域可包括對於每一色彩子域,基於經量化色彩子域中的像素值與對於該色彩子域的次最高可用強度值之差來計算每一像素的量化誤差向量。在一些實現中,應用該向量顫動程序可進一步包括,決定由量化誤差向量定義的色彩相對於RGB色彩立方體中封閉由該量化誤差向量定義的色彩的四面體的相應頂點的重心座標並且將重心座標的累積分佈函數的值與顫動遮罩中的對應值作比較。
在一些實現中,致使該最終色彩子域被輸出包括致使該色彩子域中的至少兩者以不同數目的子訊框被輸出。在一些實現中,該方法可進一步包括決定收到圖像訊框的飽和因數,並且獲得該初始色彩子域可包括至少部分地基於所決定的飽和因數來處理收到圖像訊框中的資料。
在一些實現中,該方法可進一步包括基於圖像訊框來獲得附加初始色彩子訊框,將標量顫動程序應用於該附加初始色彩子域以獲得附加最終色彩子域,並且致使該附加最終色彩子域被輸出在顯示器上。在一些實現中,將該標量顫動程序應用於該附加初始色彩子域可包括將顫動遮罩應用於該附加初始色彩子域的經量化版本。
本案中描述的標的的另一創新性態樣可以被實現在儲存指令的電腦可讀取媒體中,該指令在由處理器執行時致使該處理器執行一種用於顯示圖像的方法。該方法包括基於圖像訊框來獲得多個初始色彩子域。該初始色彩子域中的每一者包括顯示器的每一像素針對對應色彩的的相應強度值。該方法進一步包括跨該初始色彩子域來應用向量顫動程序。該向量顫動程序包括匯出多個經量化色彩子域,其中每一經量化色彩子域對應於該初始色彩子域中的一者,並且對於經量化色彩子域中的至少一者,像素強度值被量化為可用強度值的非均勻分隔集合。該向量顫動程序進一步包括基於經量化色彩子域、至少一個經量化色彩子域中的可用強度值的非均勻分隔、以及顫動圖來匯出多個最終色彩子域。該方法進一步包括致使該最終色彩子域被輸出在顯示器上。在一些實現中,獲得該初始色彩子域包括接收該圖像訊框並且基於收到圖像訊框來匯出該初始色彩子域。
在一些實現中,匯出該最終色彩子域可包括對於每一色彩子域,基於經量化色彩子域中的像素值與對於該色彩子域的次最高可用強度值之差來計算每一像素的量化誤差向量。在一些實現中,應用該向量顫動程序可進一步包括,決定由量化誤差向量定義的色彩相對於RGB色彩立方體中封閉由該量化誤差向量定義的色彩的四面體的相應頂點的重心座標並且將重心座標的累積分佈函數的值與顫動遮罩中的對應值作比較。
在一些實現中,致使該最終色彩子域被輸出包括致使該色彩子域中的至少兩者以不同數目的子訊框被輸出。在一些實現中,該方法可進一步包括決定收到圖像訊框的飽和因數,並且獲得該初始色彩子域可包括至少部分地基於所決定的飽和因數來處理收到圖像訊框中的資料。
在一些實現中,該方法可進一步包括基於圖像訊框來獲得附加初始色彩子訊框,將標量顫動程序應用於該附加初始色彩子域以獲得附加最終色彩子域,並且致使該附加最終色彩子域被輸出在顯示器上。在一些實現中,將該標量顫動程序應用於該附加初始色彩子域可包括將顫動遮罩應用於該附加初始色彩子域的經量化版本。
本案中所描述的標的的一或多個實現的詳情在附圖及以下說明中闡述。其他特徵、態樣、以及優點將可從此說明、附圖、以及申請專利範圍中變得明白。注意,以下附圖的相對尺寸可能並非按比例繪製。
21‧‧‧處理器
22‧‧‧陣列驅動器
27‧‧‧網路介面
28‧‧‧訊框緩衝器
29‧‧‧驅動器控制器
30‧‧‧顯示陣列
40‧‧‧顯示裝置
41‧‧‧外殼
43‧‧‧天線
45‧‧‧揚聲器
46‧‧‧話筒
47‧‧‧收發機
48‧‧‧輸入裝置
50‧‧‧電源
52‧‧‧調節硬體
100‧‧‧顯示器裝置
102a‧‧‧光調制器
102b‧‧‧光調制器
102c‧‧‧光調制器
102d‧‧‧光調制器
104‧‧‧圖像
105‧‧‧燈
106‧‧‧像素
108‧‧‧遮光器
109‧‧‧窗孔
110‧‧‧互連
112‧‧‧互連
114‧‧‧互連
120‧‧‧主設備
122‧‧‧主處理器
124‧‧‧環境感測器模組
126‧‧‧使用者輸入模組
128‧‧‧顯示器裝置
130‧‧‧掃瞄驅動器
131‧‧‧互連
132‧‧‧資料驅動器
133‧‧‧資料互連
134‧‧‧控制器
138‧‧‧共用驅動器
139‧‧‧共用互連
140‧‧‧燈
142‧‧‧燈
144‧‧‧燈
146‧‧‧燈
148‧‧‧燈驅動器
150‧‧‧顯示元件陣列
200‧‧‧遮光器組裝件
202‧‧‧致動器
204‧‧‧致動器
206‧‧‧遮光器
207‧‧‧窗孔層
208‧‧‧錨
209‧‧‧窗孔
212‧‧‧遮光器窗孔
216‧‧‧交疊
300‧‧‧顯示器裝置
302‧‧‧主設備
304‧‧‧顯示模組
306‧‧‧控制邏輯
308‧‧‧訊框緩衝器
310‧‧‧顯示元件陣列
312‧‧‧顯示驅動器
314‧‧‧背光
316‧‧‧微處理器
318‧‧‧介面晶片
400‧‧‧控制邏輯
402‧‧‧輸入邏輯
404‧‧‧子域匯出邏輯
406‧‧‧子訊框產生邏輯
408‧‧‧飽和補償邏輯
410‧‧‧輸出邏輯
500‧‧‧程序
502‧‧‧階段
504‧‧‧階段
506‧‧‧階段
508‧‧‧階段
510‧‧‧階段
512‧‧‧階段
514‧‧‧RGB XYZ LUT
516‧‧‧XYZ RGBW LUT
600‧‧‧程序
602‧‧‧階段
604‧‧‧階段
606‧‧‧階段
607‧‧‧程序
608‧‧‧階段
610‧‧‧階段
612‧‧‧階段
614‧‧‧階段
616‧‧‧階段
618‧‧‧階段
620‧‧‧程序
622‧‧‧階段
624‧‧‧階段
626‧‧‧階段
628‧‧‧階段
630‧‧‧階段
800‧‧‧程序
802‧‧‧階段
804‧‧‧階段
806‧‧‧階段
808‧‧‧階段
810‧‧‧階段
812‧‧‧階段
814‧‧‧階段
816‧‧‧Qmin LUT
818‧‧‧Qmax LUT
820‧‧‧MQ-min
822‧‧‧MQ-max
圖1A示出基於微機電系統(MEMS)的示例直視顯示器裝置的示意圖。
圖1B示出示例主設備的方塊圖。
圖2A和2B示出示例雙致動器遮光器組裝件的視圖。
圖3示出示例顯示器裝置的方塊圖。
圖4示出適用於作為例如圖3中示出的顯示器裝置中的控制邏輯的示例控制邏輯的方塊圖。
圖5示出用於使用圖4中示出的控制邏輯來在顯示器上產生圖像的示例程序的流程圖。
圖6A-6C示出示例混合標量-向量顫動程序的各部分的示例流程圖。
圖6D示出適用於在混合向量顫動程序的標量和向量部分兩者中使用的示例顫動遮罩。
圖7示出RGB立方體的6個四面體中的每一者的示例 T V 矩陣。
圖8示出用於使用圖4中示出的控制邏輯來在顯示器上產生圖像的另一示例程序的流程圖。
圖9A和9B示出包括多個顯示元件的示例顯示裝置的系統方塊圖。
各個附圖中相似的元件符號和命名指示相似要素。
以下描述針對某些實現以意欲描述本案的創新性態樣。然而,本領域一般技藝人士將容易認識到,本文的教示可按眾多不同方式來應用。所描述的實現可以在能夠顯示圖像的任何設備、裝置或系統中實現,無論該圖像是運動的(諸如,視訊)還是靜態的(諸如,靜止圖像),且無論其是文字的、圖形的還是畫面的。本案中提供的各概念和示例可以適用於各種顯示器,諸如液晶顯示器 (LCD)、有機發光二極體(OLED)顯示器、場致發射顯示器、以及機電系統(EMS)和基於微機電(MEMS)的顯示器、以及納入來自一或多個顯示器技術的特徵的顯示器。
所描述的實現可被包括在諸如但不限於以下設備的各種各樣的電子設備中或與其相關聯:行動電話、具有網際網路能力的多媒體蜂巢式電話、行動電視接收器、無線設備、智慧型電話、藍芽®設備、個人資料助理(PDA)、無線電子郵件接收器、掌上型或可攜式電腦、小筆電、筆記本、智慧型電腦、平板電腦、印表機、影印機、掃瞄器、傳真設備、全球定位系統(GPS)接收器/導航儀、相機、數字媒體播放機(諸如MP3播放機)、攝錄影機、遊戲控制台、手錶、可穿戴設備、鐘錶、計算器、電視監視器、平板顯示器、電子閱讀設備(例如,電子閱讀器)、電腦監視器、汽車顯示器(諸如里程表和速度計顯示器)、駕駛座艙控制項及/或顯示器、相機取景顯示器(諸如,車輛中的後視相機的顯示器)、電子照片、電子告示牌或招牌、投影儀、建築結構、微波爐、冰箱、立體音響系統、卡式答錄機或播放機、DVD播放機、CD播放機、VCR、無線電、可攜式記憶體晶片、洗衣機、烘乾機、洗衣機/烘乾機、停車計時器、包裝(諸如,在包括微機電系統(MEMS)應用的機電系統(EMS)應用、和非EMS應用中)、美學結構(諸如,關於一件珠寶或衣物的圖像的顯示)以及各種各樣的EMS設備。
本文中的教示還可用在非顯示器應用中,諸如但不限於:電子交換設備、射頻濾波器、感測器、加速計、陀螺儀、運動感測設備、磁力計、用於消費者電子設備的慣性元件、消費者電子產品的部件、可變電抗器、液晶設備、電泳設備、驅動方案、製造製程以及電子測試裝備。因此,這些教示無意被局限於只是在附圖中圖示的實現,而是具有如本領域一般技藝人士將容易明白的廣泛應用性。
採用時分灰階的顯示器裝置可遭受由於在影像處理期間發生的量化誤差引起的圖像品質降級。在一些實現中,顯示器裝置可針對作為時分灰階方案的一部分輸出的各個色彩子域的顯示採用不同數目的子訊框和或不同加權方案。在一些實現中,與給定子域相關聯的子訊框的權重被指派成使得使用加權方案能達成的灰階值中的至少一些未被均勻地分隔。例如,代替對於每一色彩子域一致地增大同一值的可能的灰階值,給定色彩子域中的毗鄰灰階值之間的一些間隙可能大於另一些間隙。為了解決具有非均勻灰階分隔的色彩子域中的量化誤差,在將顫動程序應用於該子域時可以將分隔的非均勻性納入考慮。
在一些實現中,具有非均勻分隔灰階值的色彩子域可以在向量顫動程序中被顫動,該向量顫動程序跨包括具有非均勻分隔灰階值的子域的多個色彩子域被應用。在一些實現中,具有非均勻分隔灰階值的色彩子域的顫動可以是採用例如紅(R)、綠(G)、藍(B)和白 (W)色彩子域的混合標量-向量顫動程序的一部分,或者是包括例如僅RGB色彩子域的純向量顫動程序的一部分。
為了在顫動期間將色彩子域中的分隔的非均勻性納入考慮,該顫動程序包括匯出每一像素的量化誤差向量,這包括跨其應用顫動程序的每一色彩子域的量化誤差值。至少部分地基於色彩子域中的經量化像素強度值與對於該子域的次最高可用強度值之差來決定量化誤差向量中的值。由於子域中的灰階值可能非均勻分隔,因此這一差值對於給定色彩子域中的不同像素可能是不同的。量化誤差向量接著可以被用於為每一像素標識單位立方體的校正頂點。該校正頂點標識在哪些色彩子域中像素的強度值應當被增大到次高可用強度值。
可實現本案中所描述的標的的具體實現以達成以下潛在優點中的一項或更多項。採用非均勻分隔灰階值的色彩子域的子訊框加權方案可以有助於避免各種圖像偽像。然而,非均勻分隔灰階值的使用可以在傳統顫動程序中引入附加誤差。在表示相對較低的灰階值時,此類加權方案尤其易於受到顫動雜訊的影響。具體地將至少一個色彩子域中的灰階值的非均勻分隔納入考慮的顫動程序的使用允許顯示器利用此類非均勻分隔,而沒有在顫動期間引入附加顫動雜訊或其他量化誤差的代價。儘管此類顫動程序顯示出跨各種各樣的灰階值的益處,但此類程序 的益處在顯示相對較低的灰階值(其中顫動雜訊更可能出現)時更為顯著。
圖1A示出基於MEMS的示例直視顯示器裝置100的示意圖。顯示器裝置100包括排列成行和列的多個光調制器102a-102d(統稱為光調制器102)。在顯示器裝置100中,光調制器102a和102d處於打開狀態,從而允許光穿過。光調制器102b和102c處於關閉狀態,從而阻止光穿過。若顯示器裝置100被一盞或多盞燈105照明,則藉由選擇性地設置光調制器102a-102d的狀態,顯示器裝置100可被用於為背光顯示器形成圖像104。在另一實現中,裝置100可藉由反射源自該裝置前面的環境光來形成圖像。在另一實現中,裝置100可藉由反射來自位於顯示器前面的一盞或多盞燈的光(即,藉由使用前光)來形成圖像。
在一些實現中,每個光調制器102對應於圖像104中的像素106。在一些其他實現中,顯示器裝置100可利用多個光調制器來形成圖像104中的像素106。例如,顯示器裝置100可包括三個色彩專用的光調制器102。藉由選擇性地打開與特定像素106相對應的一或多個色彩專用的光調制器102,顯示器裝置100可產生圖像104中的色彩像素106。在另一實例中,顯示器裝置100對於每一像素106包括兩個或兩個以上光調制器102以提供圖像104中的亮度水平。對於圖像,像素對應於由圖像解析度所限定的最小像素。對於顯示器裝置100的結構 元件,術語像素是指用於調制形成圖像的單個像素的光的組合式機械和電子群組件。
顯示器裝置100是直視顯示器,因為它可以不包括投影應用中通常存在的成像光學裝置。在投影顯示器中,在顯示器裝置的表面上形成的圖像被投影到螢幕上或牆上。該顯示器裝置顯著小於投影圖像。在直視顯示器中,藉由直接看顯示器裝置來觀看圖像,該顯示器裝置包含光調制器以及任選的用於增強在顯示器上看到的亮度及/或對比度的背光或前光。
直視顯示器可在透射或反射模式中操作。在透射顯示器中,光調制器過濾或選擇性地阻擋源自位於該顯示器後面的一盞或多盞燈的光。來自燈的光可任選地射入光導或背光,從而每個像素可被均勻地照明。通常將透射直視顯示器構建到透明基板上以促成夾層組裝件安排,其中包含光調制器的一個基板位於背光上方。在一些實現中,透明基板可以是玻璃基板(有時稱作玻璃板或面板)或塑膠基板。玻璃基板可以是或包括,例如,硼矽酸玻璃、紅酒杯玻璃、熔融石英、納鈣玻璃、石英、石英石、耐熱玻璃(Pyrex)、或其他合適的玻璃材料。
每個光調制器102可包括遮光器108和窗孔109。為了照明圖像104中的像素106,遮光器108被定位成允許光穿過窗孔109。為了保持像素106不點亮,遮光器108被定位成阻止光穿過窗孔109。窗孔109由穿過 每一光調制器102中的反射或吸光材料圖案化的開口限定。
顯示器裝置還包括耦合到基板和光調制器的用於控制遮光器的移動的控制矩陣。該控制矩陣包括一系列電互連(諸如互連110、112和114),這些電互連包括每像素行的至少一個寫使能互連110(也稱為掃瞄線互連)、每像素列的一個資料互連112、以及向顯示器裝置100中的所有像素、或者至少向來自顯示器裝置100中的多列和多行的像素提供共用電壓的一個共用互連114。回應於合適電壓(寫使能電壓VWE)的施加,給定像素行的寫使能互連110準備該行中的像素以接受新的遮光器移動指令。資料互連112傳遞資料電壓脈衝形式的新移動指令。在一些實現中,施加到資料互連112的資料電壓脈衝直接對遮光器的靜電移動作出貢獻。在一些其他實現中,該資料電壓脈衝控制開關(諸如電晶體、或者其他非線性電路元件),這些開關控制向光調制器102施加幅度通常高於資料電壓的單獨驅動電壓。這些驅動電壓的施加導致遮光器108的靜電驅動式移動。
該控制矩陣還可包括但不限於電路系統,諸如與每一遮光器組裝件相關聯的電晶體和電容器。在一些實現中,每一電晶體的閘極可以電連接到掃瞄線互連。在一些實現中,每一電晶體的源極可以電連接到對應的資料互連。在一些實現中,每一電晶體的汲極可以並行地電連接到對應電容器的電極以及對應致動器的電極。在一些實現 中,與每一遮光器組裝件相關聯的電容器和致動器的另一電極可以連接至公共或接地電勢。在一些其他實現中,電晶體可以用半導體二極體或金屬-絕緣體-金屬開關元件來替換。
圖1B示出示例主設備120(即,蜂巢式電話、智慧型電話、PDA、MP3播放機、平板電腦、電子閱讀器、小筆電、筆記本、手錶、可穿戴設備、膝上型電腦、電視機、或其他電子設備)的方塊圖。主設備120包括顯示器裝置128(諸如圖1A中示出的顯示器裝置100)、主處理器122、環境感測器124、使用者輸入模組126、以及電源。
顯示器裝置128包括多個掃瞄驅動器130(也稱為寫使能電壓源)、多個資料驅動器132(也稱為資料電壓源)、控制器134、共用驅動器138、燈140-146、燈驅動器148以及顯示元件陣列150,諸如圖1A中示出的光調制器102。掃瞄驅動器130向掃瞄線互連131施加寫使能電壓。資料驅動器132向資料互連133施加資料電壓。
在顯示器裝置的一些實現中,資料驅動器132能夠向顯示元件陣列150提供類比資料電壓,尤其是在圖像的亮度水平以類比方式匯出的情況下。在類比操作中,顯示元件被設計成使得當一系列中間電壓經由資料互連133被施加時,在所得圖像中得到一系列中間照明狀態或照明水平。在一些其他實現中,資料驅動器132能夠向資 料互連133施加數位電壓位準的縮減集合(諸如數位元電壓位準中的2、3或4個數位電壓位準)。在其中顯示元件是基於遮光器的光調制器(諸如圖1A中示出的光調制器102)的實現中,這些電壓位準被設計成以數位方式設置遮光器108中的每一者的打開狀態、關閉狀態、或其他離散狀態。在一些實現中,驅動器能夠在類比模式與數位模式之間進行切換。
掃瞄驅動器130和資料驅動器132連接到數位控制器電路134(也稱為控制器134)。控制器134將以按行和按圖像訊框編組的(在一些實現中可以是預定的)序列組織的資料以大致串列的方式發送到資料驅動器132。資料驅動器132可包括串聯-並聯資料轉換器、位準移位、以及對於一些應用包括數模電壓轉換器。
該顯示器裝置可任選地包括一組共用驅動器138,也稱為共用電壓源。在一些實現中,共用驅動器138向顯示元件陣列150內的所有顯示元件提供DC公共電位,例如藉由向一系列共用互連139供應電壓。在一些其他實現中,共用驅動器138遵循來自控制器134的命令向顯示元件陣列150發出電壓脈衝或信號,例如能夠驅動及/或發起該陣列的多行和多列中的所有顯示元件的同時致動的全域致動脈衝。
用於不同顯示功能的驅動器(例如,掃瞄驅動器130、資料驅動器132、以及共用驅動器138)中的每一者可以藉由控制器134來進行時間同步。來自控制器 134的定時命令協調經由燈驅動器148對紅色、綠色、藍色、以及白色燈(分別為140、142、144和146)的照明、顯示元件陣列150內的特定行的寫使能和排序、來自資料驅動器132的電壓輸出、以及提供顯示元件致動的電壓輸出。在一些實現中,燈是發光二極體(LED)。
控制器134決定排序或定址方案,藉此每一顯示元件可重定至適合於新圖像104的照明水平。新圖像104可以週期性的分隔來設置。例如,對於視訊顯示器,彩色圖像或視訊訊框以範圍從10到300赫茲(Hz)的頻率進行刷新。在一些實現中,將圖像訊框設置到該顯示元件陣列150與燈140、142、144和146的照明同步,從而交替的圖像訊框用一系列交替的色彩(諸如紅色、綠色、藍色和白色)來照明。每一相應色彩的圖像訊框被稱為色彩子訊框。在被稱為場序色彩法的該方法中,若色彩子訊框以超過20Hz的頻率交替,則人類視覺系統(HVS)將把交替的訊框圖像平均化為對具有寬且連續的色彩範圍的圖像的感知。在一些其他實現中,燈可以採用除了紅色、綠色、藍色和白色之外的原色。在一些實現中,少於四個或多於四個具有原色的燈可以被用在顯示器裝置128中。
在一些實現中,在顯示器裝置128被設計成使遮光器(諸如圖1A中示出的遮光器108)在打開和關閉狀態之間進行數位切換的場合,控制器134藉由時分灰階 的方法來形成圖像。在一些其他實現中,顯示器裝置128可經由每一像素使用多個顯示元件來提供灰階。
在一些實現中,藉由各行(也稱為掃瞄線)的順序定址,圖像狀態的資料被控制器134載入到顯示元件陣列150。對於該序列中的每一行或掃瞄線,掃瞄驅動器130向該顯示元件陣列150的該行的寫使能互連131施加寫使能電壓,並且隨後資料驅動器132向該陣列的所選行中的每一列供應與期望遮光器狀態相對應的資料電壓。這一定址程序可以重複,直到針對顯示元件陣列150中的所有行的資料均已被載入。在一些實現中,用於資料載入的所選行的序列是線性的,從該顯示元件陣列150的頂部向底部行進。在一些其他實現中,為了緩解潛在的視覺偽象,所選行的序列是假性隨機的。並且在一些其他實現中,序列化藉由各個區塊來組織,其中對於一個塊,圖像的某一部分的資料被載入到顯示元件陣列150。例如,該序列可以被實現以按順序定址顯示元件陣列150的每一第五行。
在一些實現中,用於將圖像資料載入到該顯示元件陣列150的定址程序在時間上與致動顯示元件的程序分開。在此類實現中,顯示元件陣列150可包括用於每一顯示元件的資料記憶元件,並且該控制矩陣可包括全域致動互連,其用於攜帶來自共用驅動器138的觸發信號,從而根據儲存在這些記憶元件中的資料發起顯示元件的同時致動。
在一些實現中,顯示元件陣列150以及控制顯示元件的控制矩陣可排列成除長方形的行和列以外的配置。例如,顯示元件可排列成六邊形陣列或曲線形的行和列。
主處理器122一般控制主設備120的操作。例如,主處理器122可以是用於控制可攜式電子設備的通用或專用處理器。對於包括在主設備120內的顯示器裝置128,主處理器122輸出圖像資料以及關於主設備120的附加資料。這些資訊可包括:來自環境感測器124的資料,諸如環境光或溫度;關於主設備120的資訊,包括例如主機的操作模式或主設備的電源中剩餘的電量;關於圖像資料的內容的資訊;關於圖像資料的類型的資訊;及/或用於選擇成像模式的對顯示器裝置128的指令。
在一些實現中,使用者輸入模組126直接或者經由主處理器122實現使用者的個人偏好到控制器134的傳達。在一些實現中,使用者輸入模組126由其中使用者輸入個人偏好(例如,色彩、對比度、功率、亮度、內容、以及其他顯示設定和參數偏好)的軟體控制。在一些其他實現中,使用者輸入模組126由其中使用者輸入個人偏好的硬體控制。在一些實現中,使用者可經由語音命令、一或多個按鈕、開關或撥號、或者通過觸摸能力來輸入這些偏好。對控制器134的多個資料登錄引導控制器向各個驅動器130、132、138和148提供與最佳成像特性相對應的資料。
還可包括環境感測器模組124作為主設備120的一部分。環境感測器模組124可以能夠接收關於周圍環境的資料,諸如溫度或者環境光照條件。可對感測器模組124程式設計以例如區分該設備是在室內或辦公室環境中、在明亮日光的室外環境中、還是在夜晚的室外環境中操作。感測器模組124將該資訊傳遞到顯示控制器134,從而該控制器134可回應於周圍環境來最佳化觀看條件。
圖2A和2B示出示例雙致動器遮光器組裝件200的視圖。如圖2A中圖示的雙致動器遮光器組裝件200處於打開狀態。圖2B示出處於關閉狀態的雙致動器遮光器組裝件200。遮光器組裝件200包括在遮光器206的每側上的致動器202和204。每個致動器202和204都獨立地被控制。第一致動器(遮光器打開致動器202)用來打開遮光器206。第二相反致動器(遮光器關閉致動器204)用來關閉遮光器206。致動器202和204中的每一者可以被實現為順從性梁電極致動器。致動器202和204藉由基本上在平行於窗孔層207(遮光器懸於此窗孔層207上)的平面中驅動遮光器206來打開和關閉遮光器206。遮光器206由附連到致動器202和204的錨208懸於窗孔層207上方的短距離處。沿著遮光器206的移動軸將致動器202和204附連到遮光器206的相對端減少了遮光器206的平面外運動,並且將運動基本約束於平行於基板(未圖示)的平面。
在所圖示的實現中,遮光器206包括光可穿過的兩個遮光器窗孔212。窗孔層207包括一組三個窗孔209。在圖2A中,遮光器組裝件200處於打開狀態,並且由此遮光器打開致動器202已被致動,遮光器關閉致動器204處於其鬆弛位置,並且遮光器窗孔212的中心線與兩個窗孔層窗孔209的中心線重合。在圖2B中,遮光器組裝件200已移動到關閉狀態,並且由此遮光器打開致動器202處於其鬆弛位置,遮光器關閉致動器204已被致動,並且遮光器206的擋光部分現在就位以阻擋光透過窗孔209(如虛線所圖示的)。
每一窗孔繞其周邊具有至少一個邊緣。例如,矩形窗孔209具有四個邊緣。在窗孔層207中形成圓形、橢圓形、卵形、或其他弧形窗孔的一些實現中,每一窗孔可能只有單個邊緣。在一些其他實現中,這些窗孔在數學意義上不必是分開或脫離的,相反可以是連接的。亦即,雖然窗孔的各部分或成形區段可維持與每一遮光器的對應性,但這些區段中的若干區段可連接,使得窗孔的單個連續周界被多個遮光器共用。
為了允許具有各種出射角的光穿過處於打開狀態的窗孔212和209,遮光器窗孔212的寬度或尺寸可以被設計成比窗孔層207中的窗孔209的相應寬度或尺寸更大。為了在關閉狀態中有效地阻擋光逃逸,遮光器206的擋光部分可以被設計成與窗孔209的邊緣交疊。圖2B示出遮光器206中的擋光部分的邊緣與形成於窗孔層 207中的窗孔209的一個邊緣之間的交疊216(在一些實現中可以是預定義的)。
靜電致動器202和204被設計成使其電壓-位移行為向遮光器組裝件200提供了雙穩定特性。對於遮光器打開和遮光器關閉致動器中的每一個,存在低於致動電壓的電壓範圍,若該致動電壓在該致動器處於關閉狀態時施加(其中遮光器打開或關閉),將使該致動器保持關閉並使遮光器保持原位,即使向相反致動器施加驅動電壓亦然。針對這種相反力維持遮光器位置所需的最小電壓被稱為維持電壓Vm
圖3示出示例顯示器裝置300的方塊圖。顯示器裝置300包括主設備302和顯示模組304。主設備302可以是主設備120的實例,而顯示模組304可以是顯示器裝置128的實例,這兩者都在圖1B中示出。主設備302可以是多種電子設備中的任一種,諸如可攜式電話、智慧型電話、手錶、平板電腦、膝上型電腦、桌上型電腦、電視機、機上盒、DVD或其他媒體播放機、或向顯示器(類似於下文圖9A和9B中示出的顯示器設備40)提供圖形輸出的任何其他設備。一般來說,主設備302用作要被顯示在顯示模組304上的圖像資料的源。
顯示模組304進一步包括控制邏輯306、訊框緩衝器308、顯示元件陣列310、顯示驅動器312和背光314。一般來說,控制邏輯306用於處理接收自主設備302的圖像資料,並且控制顯示驅動器312、顯示元件陣 列310和背光314以共同產生在圖像資料中編碼的圖像。圖3中示出的控制邏輯306、訊框緩衝器308、顯示元件陣列310以及顯示驅動器312在一些實現中可以類似於下文圖9A和9B中示出的驅動器控制器29、訊框緩衝器28、顯示陣列30以及陣列驅動器22。控制邏輯306的功能性在下文結合圖4-8進一步描述。
在一些實現中,如圖3所示,控制邏輯306的功能性在微處理器316與介面(I/F)晶片318之間被劃分。在一些實現中,介面晶片318被實現在積體電路邏輯裝置中,諸如特殊應用積體電路(ASIC)。在一些實現中,微處理器316被配置成執行控制邏輯306的全部或幾乎全部影像處理功能性。另外,微處理器316可以被配置成決定顯示模組304用來產生收到圖像的合適輸出序列。例如,微處理器316可以被配置成將收到圖像資料中包括的圖像訊框轉換成圖像子訊框集。每一圖像子訊框可以與一色彩和一權重相關聯,並且包括顯示元件陣列310中的每一顯示元件的期望狀態。微處理器316還可被配置成決定要顯示以產生給定圖像訊框的圖像子訊框的數目、圖像子訊框要被顯示的順序、與在每一子訊框中定址顯示元件相關聯的定時參數、以及與實現每一圖像子訊框的合適權重相關聯的參數。在各個實現中,這些參數可包括相應圖像子訊框中的每一者要被照明的歷時以及此類照明的強度。這些參數(即,子訊框數目、它們輸出的順 序和定時、它們針對每一子訊框的權重實現參數)的集合可以被稱為「輸出序列」。
介面晶片318可以能夠執行顯示模組304的更多常式操作。各操作可包括從訊框緩衝器308檢索圖像子訊框,並且回應於檢索到的圖像子訊框以及由微處理器316決定的輸出序列將控制信號輸出到顯示驅動器312和背光314。在一些其他實現中,微處理器316和介面晶片318的功能性被組合成單個邏輯裝置,該單個邏輯裝置可以採用微處理器、ASIC、場可程式設計閘陣列(FPGA)、或其他可程式設計邏輯裝置的形式。例如,微處理器316和介面晶片318的功能性可以由圖9B中示出的處理器21來實現。在一些其他實現中,微處理器316和介面晶片318的功能性可以在多個邏輯裝置之間用其他方式被劃分,這些邏輯裝置包括一或多個微處理器、ASIC、FPGA、數位訊號處理器(DSP)、或其他邏輯裝置。
訊框緩衝器308可以是任何揮發性或非揮發性積體電路記憶體,諸如DRAM、高速快取緩衝記憶體、或快閃記憶體(例如,訊框緩衝器308可以類似於圖9B中示出的訊框緩衝器28)。在一些其他實現中,介面晶片318致使訊框緩衝器308將資料信號直接輸出到顯示驅動器312。訊框緩衝器308具有足夠容量來儲存與至少一個圖像訊框相關聯的色彩子域資料以及子訊框資料。在一些實現中,訊框緩衝器308具有足夠容量來儲存與單個 圖像訊框相關聯的色彩子域資料以及子訊框資料。在一些其他實現中,訊框緩衝器308具有足夠容量來儲存與至少兩個圖像訊框相關聯的色彩子域資料以及子訊框資料。此類額外記憶體容量允許在先前接收到的圖像訊框正經由顯示元件陣列310被顯示的同時由微處理器316對與較新近接收到的圖像訊框相關聯的圖像資料的附加處理。
在一些實現中,顯示模組304包括多個記憶體設備。例如,顯示模組304可包括用於儲存子域資料的一個記憶體設備(諸如與微處理器316直接相關聯的記憶體),並且訊框緩衝器308被保留用於儲存子訊框資料。
顯示元件陣列310可包括可用於圖像形成的任何類型的顯示元件的陣列。在一些實現中,顯示元件可以是EMS光調制器。在一些此類實現中,顯示元件可以是基於MEMS遮光器的光調制器,類似於圖2A或2B中示出的那些。在一些其他實現中,顯示元件可以是被配置成用於時分灰階圖像形成程序的其他形式的光調制器,包括液晶光調制器、其他類型的基於EMS或MEMS的光調制器、或光發射器(諸如OLED發射器)。
顯示驅動器312取決於用於控制顯示元件陣列310中的顯示元件的具體控制矩陣可包括各種驅動器。在一些實現中,顯示驅動器312包括類似於掃瞄驅動器130的多個掃瞄驅動器、類似於資料驅動器132的多個資料驅動器、以及類似於公共驅動器138的一組公共驅動器,如圖1B中所示。如前述,掃瞄驅動器將寫使能電壓 輸出到顯示元件行,而資料驅動器沿顯示元件列來輸出資料信號。公共驅動器將信號輸出到顯示元件的多行和多列中的顯示元件。
在一些實現中,尤其對於較大顯示模組304,用於控制顯示元件陣列310中的顯示元件的控制矩陣被分隔成多個區域。例如,圖3中示出的顯示元件陣列310被分隔成四個象限。單獨的顯示驅動器312集耦合至每一象限。以此方式將顯示器劃分成各個區段可以減少由顯示驅動器輸出的信號抵達耦合至給定驅動器的最遠顯示元件所需的傳播時間,藉此減少定址顯示器所需的時間。此類分隔還可減少所採用的驅動器的功率要求。
在一些實現中,顯示元件陣列中的顯示元件可以在直視透射式顯示器中使用。在直視透射式顯示器中,顯示元件(諸如EMS光調制器)選擇性地阻擋源自由一或多個燈照明的背光(諸如背光314)的光。此類顯示元件可以被製造在例如從玻璃製造的透明基板上。在一些實現中,顯示驅動器312直接耦合至其上形成顯示元件的玻璃基板。在此類實現中,使用玻璃上晶片配置來構建驅動器。在一些其他實現中,驅動器被構建在單獨的電路板上,並且使用例如軟軸或其他線纜將驅動器的輸出耦合至基板。
背光314可包括光導、一或多個光源(諸如LED)、以及光源驅動器。光源可包括多個色彩的光源,諸如紅色、綠色、藍色,並且在一些實現中有白色。光源 驅動器能夠單獨地將光源驅動到多個離散光水平以實現照明灰階及/或背光中的內容自我調整背光控制(CABC)。另外,多個色彩的光可以以各種強度水平被同時照明以調整由顯示器使用的分量色彩的色度,例如以匹配期望色域。多個色彩的光也可被照明以形成複合色彩。對於採用紅(R)、綠(G)、藍(B)分量色彩的顯示器,顯示器可以利用複合色彩白(W)、黃(Y)、青(C)、洋紅(M)或從分量色彩中的兩者或更多者的組合形成的任何其他色彩。
光導將由光源輸出的光大致均勻地分佈到顯示元件陣列310之下。在一些其他實現中,例如,對於包括反射式顯示元件的顯示器,顯示器裝置300可包括前光或其他形式的光照來取代背光。此類替換光源的照明可同樣地根據納入內容自我調整控制特徵的照明灰階程序來控制。為了便於圖示,本文討論的顯示程序結合使用背光來進行描述。然而,本領域的一般技藝人士應當理解,此類程序還可被適用於前光或其他類似形式的顯示器光照。
圖4示出適用於例如圖3中示出的顯示器裝置300中的控制邏輯306的示例控制邏輯400的方塊圖。更具體地,圖4圖示由微處理器316和I/F晶片318或由形成控制邏輯400或被包括在控制邏輯400中的其他積體電路系統邏輯執行的功能模組的方塊圖。每一功能模組可以被實現為儲存在有形電腦可讀取媒體上的電腦可執行指令形式的軟體,該軟體可以被微處理器316及/或納入I/F 晶片318中的邏輯電路系統執行。在一些實現中,下文描述的每一模組的功能性被設計成增加可以在積體電路邏輯(諸如ASIC)中實現的功能性的量,在一些情形中,基本上消除或完全消除對微處理器316的需要。
控制邏輯400包括輸入邏輯402、子域匯出邏輯404、子訊框產生邏輯406、飽和補償邏輯408、以及輸出邏輯410。一般來說,輸入邏輯402接收供顯示的輸入圖像。子域匯出邏輯404將收到圖像訊框轉換成色彩子域。子訊框產生邏輯406將色彩子域轉換成能夠被直接載入到顯示元件陣列(諸如圖3中示出的顯示元件310)中的一系列子訊框。飽和補償邏輯408評估收到圖像訊框的內容,並且將基於圖像飽和的轉換參數提供到子域匯出邏輯404和子訊框產生邏輯406(如進一步關於圖8討論的)。輸出邏輯410控制所產生的子訊框到顯示元件陣列(諸如圖3中示出的顯示元件310)中的載入,並且控制背光(諸如同樣在圖3中示出的背光314)的照明以照明和顯示子訊框。儘管在圖4中被示出為單獨的功能模組,但在一些實現中,這些模組中的兩者或更多者的功能性可以被組合成一或多個更大更綜合的模組,或者被劃分成更小更離散的模組。控制邏輯400的元件一起用於執行一種在顯示器上產生圖像的方法。
另外,儘管控制邏輯400在上文作為正在圖3中示出的控制邏輯306上被執行的一部分來討論,但在一些實現中,控制邏輯400的一或多個元件(或子元件)可 以被實現在控制邏輯306外部。例如,在一些實現中,控制邏輯400的一或多個元件(或子元件)可以被實現在或被執行在與控制邏輯400的其他元件(或子元件)不同的一或多個處理器上。在一些實現中,控制邏輯的一或多個元件(或子元件)可以被實現在或被執行在主設備(諸如圖3中示出的主設備302)內的處理器上,而控制邏輯400的其他元件被實現在顯示模組304內的控制邏輯306中。
圖5示出用於使用圖4中示出的控制邏輯400來在顯示器上產生圖像的示例程序500的流程圖。程序500包括接收圖像訊框(階段502),將收到圖像訊框映射到XYZ色彩空間(階段504),將圖像訊框從XYZ色彩空間分解為紅色(R)、綠色(G)、藍色(B)和白色(W)色彩子域(階段506),顫動圖像訊框(階段508),產生每一色彩子域的子訊框(階段510),以及顯示子訊框以輸出圖像(階段512)。在一些實現中,程序500在不使用飽和補償邏輯408的情況下顯示圖像。使用飽和補償邏輯408的程序在圖8中示出。
參考圖4和圖5,程序500包括輸入邏輯402接收與圖像訊框相關聯的資料(階段502)。通常,此類圖像資料作為圖像訊框中的每一像素的紅色、綠色、和藍色分量的強度值流來獲得。強度值通常被接收為二進位數字。收到資料被儲存為RGB色彩子域的輸入集。每一色彩子域針對顯示器中的每一像素包括強度值,該強度值指示針對該色彩要被該像素透射以形成圖像訊框的光的 量。在一些實現中,輸入邏輯402及/或子域匯出邏輯404藉由將收到圖像資料中表示的每一原色(通常為紅色、綠色和藍色)的像素強度值分隔成相應子域來匯出分量色彩子域的輸入集。在一些實現中,在匯出色彩子域的輸入集之前或者在其程序中,一或多個圖像預處理操作(諸如伽瑪校正和顫動)也可由輸入邏輯402及/或子域匯出邏輯404執行。
子域匯出邏輯404將色彩子域的輸入集轉換到XYZ色彩空間中(階段504)。為了加快轉換程序,子域匯出邏輯可以採用三維LUT,其中相應輸入色彩子域的強度值用作LUT的索引。{R,G,B}強度值的每一三元組被映射到XYZ色彩空間中的對應向量。LUT也被稱為RGB XYZ LUT 514。RGB XYZ LUT 514可以被儲存在被納入控制邏輯400中的記憶體中,或者它可以被儲存在控制邏輯400外部但控制邏輯400可存取的記憶體中。在一些實現中,子域匯出邏輯404可以使用與用於編碼圖像訊框的色域相匹配的轉換矩陣為每一像素單獨地計算XYZ三色激勵值。
子域匯出邏輯404將XYZ三色激勵色彩空間中的像素值轉換到紅色(R)、綠色(G)、藍色(B)和白色(W)子域(或即RGBW子域)中(階段506)。子域匯出邏輯應用分解矩陣M,該分解矩陣M被定義為如下: 其中對應於用於照明與紅色子域相關聯的子訊框的光的色彩的XYZ三色激勵值,對應於用於照明與綠色子域相關聯的子訊框的光的色彩的XYZ三色激勵值,對應於用於照明與藍色子域相關聯的子訊框的光的色彩的XYZ三色激勵值,而對應於用於照明與白色子域相關聯的子訊框的光的色彩的XYZ三色激勵值。RGBW空間中的每一像素值等於: 其中f是涉及分解矩陣M和期望三色激勵值XYZ的某一分解規程。
在一些實現中,代替應用分解矩陣,子域匯出邏輯404利用XYZ RGBW LUT 516,該XYZ RGBW LUT 516由子域匯出邏輯404儲存或可由子域匯出邏輯404存取。XYZ RGBW LUT 516將每一XYZ三色激勵值三元組映射為RGBW像素強度值集。
在一些實現中,控制邏輯400使用被稱為多原顯示程序來顯示圖像。多原顯示程序利用三個以上的原色來形成圖像,並且這些原色的XYZ三色激勵值之和等於色域白點的顯示XYZ三色激勵值。這與利用三個以上的 原色(其中原色之和不等於白點)的某些其他顯示程序相反。例如,在使用紅色、綠色、藍色和白色色彩子域的一些顯示程序中,紅色、綠色、藍色原色之和為色域的顯示白點,並且經由白色子域提供的亮度被附加到該經組合的亮度。即,若所有RGBW原色以全強度被照明,則總照明將具有色域白點的亮度的兩倍。由此,在一些實現中,上文所稱的針對顯示原色(紅色、綠色、藍色和白色)的XYZ值之和最多為正被顯示的色域的白點的XYZ三色激勵值。
在一些實現中,顯示器根據圖像形成程序來輸出圖像(階段512),該圖像形成程序能夠以比使用輸入圖像格式定義的更少的灰階級來輸出。例如,輸入圖像可以被接收為24-位元色彩資料,而由顯示器使用的圖像形成程序能夠輸出關聯於但不限於21-位元、18-位元色彩或12-位元色彩的色彩數目。另外,顯示器可以每色彩子域使用相同或不同數目的子訊框來輸出圖像(階段512)。由此,RGBW子域內的像素強度值被調整以使得這些值能夠以針對每一子域分配的相應子訊框數目來顯示。此類調整可以引入量化誤差,量化誤差可降低圖像品質。子域匯出邏輯404執行顫動程序以緩解此類量化誤差(階段508)。
在一些實現中,每一RGBW子域在RGBW色彩空間中被單獨地顫動。在一些其他實現中,RGBW子域被基於向量誤差擴散的顫動演算法共同處理。在一些實 現中,子域匯出邏輯404實現混合向量-標量顫動程序,其中RGB色彩子域使用向量顫動程序被共同顫動,而W子域根據標量顫動程序被顫動。
圖6A-6C示出示例混合標量-向量顫動程序600的兩個部分的示例流程圖。圖6A示出用於對W色彩子域進行標量顫動的示例程序的流程圖。圖6B示出用於對RGB色彩子域集進行向量顫動的第一示例程序607的流程圖,該程序用於程序600的各實現中,其中RGB色彩子域的灰階值被均勻分隔。在此類實現中,顯示器可以為R、G、B色彩子域中的每一者輸出每一個、每兩個、每四個、每八個、或每十六個(等等)灰階值。圖6C示出用於對RGB色彩子域集進行向量顫動的第二示例程序620的流程圖,該程序用於程序600的各實現中,其中RGB色彩子域中的至少一者的灰階值被非均勻分隔。在此類實現中,可用於至少一個RGB子域的至少一個集合的毗鄰灰階值之間的間隔與可用於該子域的至少一個其他集合的毗鄰灰階值之間的間隔不同。例如,考慮使用具有權重為[128 64 32 8 8]的五個子訊框來顯示的子域。使用這些權重的子訊框,子域可包括灰階值0、8、16、32、40、48等等。前三個可用灰階值之差等於8。然而,第三灰階值(即16)與第四灰階值(即32)的之間的值差為16。
參考圖6A,混合向量標量顫動程序的標量顫動部分包括基於最低加權W子訊框的權重來量化W色彩 子域的像素強度值(階段602),計算W色彩子域中的每一像素的像素強度剩餘值(階段604),以及將顫動遮罩應用於子域剩餘值(階段606)。
W子域的標量顫動包括基於用於顯示白色色彩子域的最低加權子訊框來量化該色彩子域的像素強度值。在一些實現中,控制邏輯400致使針對W色彩子域比其他色彩子域使用更少數目的子訊框來輸出圖像。在一些實現中,可以藉由使用三個子訊框到五個子訊框之間的子訊框來顯示W色彩子域。例如,可以使用四個子訊框來顯示W色彩子域。每一子訊框與給定權重相關聯。給定用於輸出W色彩子域的相對較少數目的子訊框,最低加權子訊框的權重(也被稱為「最低有效位元」或「LSB」)通常大於1。在一些實現中,每一子訊框被指派等於2的冪的權重。在此類實現中,W LSB可具有等於8、16、32或64的權重。在一些其他實現中,子訊框權重不根據二進位(即,2的冪)加權方案來指派。在此類實現中,W LSB可具有8左右到64左右之間的任何值。基於W LSB的權重(「權重LSB-W」),藉由標識可由權重LSB-W整除的最高強度值來計算W色彩子域中的每一像素的經量化像素強度值Quant{W}。
隨後計算W色彩子域中的每一像素的像素強度剩餘值。在一些實現中,剩餘值被計算為等於原始像素強度值與經量化像素強度值之差。在一些實現中,剩餘值藉由將上述差除以權重LSB-W而被計算為LSB權重的分 數。將剩餘值計算為分數或0.0-1.0之間的十進位數字可以促成將剩餘值與顫動遮罩中的類似值作比較。
顫動遮罩接著被應用於計算所得的剩餘值。在一些實現中,顫動遮罩包括隨機值陣列,範圍從0.0到1.0,並且儘管不必但可具有藍噪頻譜的屬性。在一些實現中,顫動遮罩可以大約是與顯示器解析度相同的大小。在一些其他實現中,顫動遮罩小於顯示器解析度大小,並且以小塊化方式跨色彩子域被應用。例如並且不作為限制,顫動遮罩可以是64x64、128x128、64x128、128x256或其他大小的像素遮罩。為了應用該遮罩,W色彩子域中的每一剩餘值與顫動遮罩中的對應值作比較。若剩餘值大於(或在一些實現中大於或等於)顫動遮罩中的對應值,則該像素的經量化像素強度值被增大達權重LSB-W。若剩餘值小於(或小於或等於)顫動遮罩中的對應值,則經量化值被保持不變。
參考圖6B,程序607包括,對於每一像素,基於相應的最低加權RGB子訊框的權重來量化RGB色彩子域中的每一者中的像素強度值(階段608),計算每一子域中的像素的像素強度剩餘值(階段610),標識RGB色彩立方體中包括由剩餘值定義的色彩的四面體的頂點的座標(階段612),以及標識相對於四面體頂點座標的剩餘值定義的色彩的重心座標(階段614)。重心座標的累積分佈函數(CDF)被計算(階段616),並且基於CDF函數應用顫動遮罩值(階段618)。對應於混合標 量-向量顫動程序600的向量顫動部分的一示例的程序607可以適用於其中RGB色彩子域中的每一者的可用灰階值被均勻分隔的實現。
類似於標量顫動程序,程序600的向量顫動部分包括量化RGB色彩子域中的像素強度值(階段608)。像素強度值基於它們對應的最低加權子訊框的權重(即,權重LSB-R、權重LSB-G以及權重LSB-B)在每一子域中被量化。在一些實現中,權重LSB-R、權重LSB-G以及權重LSB-B彼此相等。在一些其他實現中,權重LSB-R、權重LSB-G以及權重LSB-B中的一者或多者彼此不同。像素強度的經量化值Quant{R}、Quant{G}和Quant{B}分別等於能夠被權重LSB-R、權重LSB-G以及權重LSB-B除盡的最高值。
計算每一色彩子域的每一像素的剩餘值。如同W色彩子域,剩餘值可要麼被計算為絕對剩餘值要麼被計算為相應色彩子域的LSB的權重的分數(以0.0-1.0之間的十進位值的形式)。剩餘值可以被表示為向量RGB Remainder
剩餘值的向量RGB Remainder 定義RGB色彩立方體中的色彩。RGB色彩立方體是由三個軸R、G和B(各自範圍從0.0到1.0)定義的色彩空間。在RGB立方體色彩空間中,色彩[0.0 0.0 0.0]對應於黑色(K)、[1.0 0.0 0.0]對應於(紅色)R、[1.0 1.0 0.0]對應於黃色(Y)、[1.0 1.0 1.0]對應於白色(W)、[1.0 0.0 1.0]對應於洋紅色(M)、[0.0 1.0 0.0]對應於綠色(G)、[0.0 1.0 1.0]對應於青色(C)、而[0.0 0.0 1.0]對應於藍色(B)。RGB立方體可以被劃分成包含具有最小可能亮度方差的頂點的六個四面體;這些是CMYW、MYGC、RGMY、KRGB、RGBM、和CMGB。對於這些四面體中的任一者中的色彩,該色彩的重心座標是製造期望色彩所要求的合適四面體的四個色彩的比例。
對於每一像素,程序607包括標識RGB立方體中封閉由計算所得的色彩子域剩餘值所定義的色彩的四面體的頂點V=[v 1 v 2 v 3 v 4 ] T (階段612)。程序607進一步包括決定相關聯的逆矩陣T-1,並且因此決定將四面體的頂點與由剩餘值所定義的色彩進行相關的重心座標(階段614)以使得:[w 1 w 2 w 3]=T -1.(RGB remainder -v 4)
封閉剩餘值定義的色彩的四面體可以根據以下邏輯來決定,並且圖7圖示RGB立方體的六個四面體中的每一者的T和V矩陣:
定義重心座標 w 的累積分佈函數(CDF)被計算(階段616)。與四面體頂點相關聯的累積密度函數為: 其中k是與四面體頂點相關聯的索引值。例如,對於任何四面體,CDF(1)=w 1CDF(2)=w 1+w 2並且以此類推。
基於CDF函數應用顫動遮罩(階段618)。在一些實現中,這一階段被應用的顫動遮罩與在W色彩子域的顫動中應用的顫動遮罩相同。在一些實現中,在階段618被應用的顫動遮罩與被應用於W色彩子域的顫動遮罩具有相同的大致結構,但包括不同的值。更具體地,子域匯出邏輯為一像素標識對應於該像素的CDF(k)超過 顫動遮罩值的索引值k。如上所指示的,k對應於封閉剩餘值定義的色彩的四面體的頂點v 1 v 2 v 3 v 4 。該頂點接著標識色彩子域中基於顫動要被增加的哪些值(若存在)。例如,若剩餘值定義的色彩被發現在RGMY四面體中,並且發現該像素的CDF(k)超過k=3處的顫動遮罩值,即,四面體的洋紅色頂點(RGB立方體中的[1,0,1]),則R和B子域中的強度值按那些色彩子域的對應LSB的權重值(權重LSB-R和權重LSB-B)被遞增。類似地,若藉由應用顫動遮罩所標識的頂點對應於黃色(RGB立方體中的[1,1,0]),則R和G子域中針對該像素的強度值按那些色彩子域的對應LSB的權重(權重LSB-R和權重LSB-G)被遞增。若針對剩餘值定義的色彩所標識的四面體包括黑色(RGB立方體中的[0,0,0])作為頂點之一,並且該頂點藉由應用CDF函數來被選擇,則針對該像素的全部三個RGB色彩子域中的強度值將保持不變。由於可被標識為具有要被遞增的值的色彩子域針對它們的LSB可具有不同的權重,以上顫動程序可以被視為多級顫動程序。即,向量顫動程序可以在多個加權等級上同時操作。
參考圖6C,對應於混合標量-向量顫動程序600的向量顫動部分的一示例的程序620適用於其中至少一個RGB色彩子域的可用灰階值非均勻分隔的程序600的實現,程序620包括量化RGB色彩子域中的每一像素的像素強度值(階段622)。程序620還包括決定針對 每一色彩子域每一像素的潛在校正幅值(階段624),並且決定每一像素的量化誤差(階段626)。程序620進一步包括標識每一像素的單位立方體內的四面體的校正頂點(階段628)並且基於所標識的校正頂點來計算RGB色彩子域中的每一像素的最終強度值(階段630)。
程序620包括量化每一色彩子域中的每一像素的像素強度值(階段622)。對於每一像素,每一子域中的像素的強度值被降低為小於初始子域強度值(InitR、InitG或InitB)的最接近的可用灰階值,從而得到強度值Quant{R}、Quant{G}和Quant{B}。各個值可以被表示為等於[Quant{R}Quant{G}Quant{B}]的向量RGBQuant
程序620進一步包括為每一子域中的每一像素決定潛在校正幅值(階段624)。子域中的像素的潛在校正幅值被設置為色彩子域中的像素的經量化強度值(如在階段622中決定的)與針對該色彩子域可用的次最高灰階值之差。繼續以上提供的其中使用具有權重[128 64 32 8 8]的五個子訊框來顯示色彩子域的實例,若子域中的像素的強度值被量化為16,該像素的潛在校正幅值被設置為16,因為次最高可用灰階值為32。若子域中的像素的經量化值為8,該像素的潛在校正幅值將為8,因為次最高可用灰階值為16。RGB色彩子域中的像素的潛在校正幅值可以被表示為向量CRGB=[CR CG CB],其中CR是紅色子域的像素的潛在校正幅值,CG是綠色子域的 像素的潛在校正幅值,而CB是藍色子域的像素的潛在校正幅值。
還針對每一像素決定量化誤差(階段626)。像素的量化誤差由該像素的子域量化誤差的向量ErrRGB[ErrR ErrG ErrB]表示。子域量化誤差類似於在圖6B中示出的程序607中的階段610處計算的剩餘值。然而,與階段610處計算的剩餘值不同,使用子域的潛在校正幅值來計算像素的子域量化誤差,而非使用子域的LSB權重來計算。即,對於給定子域,在階段626,像素的子域量化誤差可以被設置為等於該像素的初始子域強度值與該像素的經量化強度值之差除以該像素的潛在校正幅值。例如,對於紅色色彩子域,。對於綠色色彩子 域,。對於藍色色彩子域,
基於像素的量化誤差向量,決定每一像素的單位立方體的校正頂點(階段628)。這一程序類似於以上關於圖6B中示出的階段612-618討論的內容。即,類似於階段612,對於每一像素,單位立方體內封閉由該像素的量化誤差向量定義的色彩的四面體的頂點的座標被決定。該四面體可以藉由應用類似於以上關於階段612描述的類似的邏輯來標識,但藉由對ERRRGB而非RGBremainder的求值來標識。四面體頂點的重心座標按照類似於上文關於階段614討論的類似方式還是使用ERRRGB而非RGBremainder來計算。重心座標的CDF函數如關於階段616討論的被計算,並且顫動遮罩如關於階 段618所討論的被應用。應用顫動遮罩的結果是對單位立方體的特定頂點(被稱為校正頂點)的標識,該校正頂點定義了其中特定像素的值應當根據它們對應的潛在校正幅值被遞增的子域。例如,若所標識的校正頂點是[0 1 1],則G和B子域中的像素的強度值根據在階段624針對該像素標識的對應潛在校正幅度值被遞增。若所標識的校正頂點為[1 0 0],則僅紅色子域中的像素的強度值根據在階段624針對該像素標識的其對應的潛在校正幅度值被遞增。基於針對每一像素標識的校正頂點,合適的色彩子域如前述地被更新以計算每一像素的最終RGB像素強度值(階段630)從而得到最終的RGB色彩子域。
儘管程序620在上文作為較大的混合標量-向量顫動程序600的一部分來討論,其中假定了RGBW子域的存在,但在一些實現中,程序620可以由本身直接在RGB色彩子域上實現而無需匯出W子域。由此,如在程序620的討論中所使用的,術語「初始子域強度值」指的是在程序620開始時子域中的像素的強度值,不管該特定強度值是作為收到圖像訊框的一部分被原始接收的值(例如如關於圖5中示出的階段502所討論的),還是作為RGB到RGBW像素值轉換程序的一部分被匯出的,諸如圖5中示出的階段504及506所討論的程序,或者是作為可能在程序620開始之前被應用的任何其他圖像預處理的結果。
圖6D圖示適用於混合向量顫動程序的標量和向量部分兩者的示例顫動遮罩650。圖6D圖示顫動遮罩650的數位表示和圖形表示兩者。顫動遮罩一般地包括亂數字陣列,通常範圍從0.0到1.0,儘管這些值可落在其他範圍內,若對對應的顫動演算法作出合適的調整。顫動遮罩650的數字表示示出陣列中各個位置中的實際數位,而圖形表示將每一值表示為範圍從白色到黑色的灰階值。顫動遮罩650是12x12陣列,該陣列可以跨圖像訊框被小塊化。在一些其他實現中,顫動遮罩可具有不同數目的值,並且可以不具有相等數目的行和列。例如,替換的合適顫動遮罩可具有匹配圖像訊框高寬比(3x4或9x16)的高寬比或其他合適的高寬比。此外,儘管顫動遮罩的數字表示包括僅兩個有效數位的值,但顫動遮罩可包括任何合適數目有效數位的值,並且可以使用任何記數系統(包括但不限於十進位、二進位或十六進位)來表示。
回頭參考圖4和5,子訊框產生邏輯406處理RGBW子域以產生子訊框集(階段510)。每一子訊框對應於時分灰階圖像輸出序列中的特定的時槽。它包括顯示器中的每一顯示元件針對該時槽的期望狀態。在每一時槽中,顯示元件可以採用非透射式狀態或允許光透射的可變等級的一或多個狀態。在一些實現中,所產生的子訊框包括針對圖3中示出的顯示元件陣列310中的每一顯示元件相異的狀態值。
在一些實現中,子訊框產生邏輯406使用編碼字LUT來產生子訊框(階段510)。在一些實現中,編碼字LUT儲存被稱為編碼字的一系列二進位值,該一系列二進位值指示得到給定像素強度值的對應系列的顯示元件狀態。編碼字中的每一數位的值指示顯示元件狀態(例如,光亮或黑暗、打開或關閉),並且編碼字中的數位的位置表示要歸因於該狀態的權重。在一些實現中,各權重被指派給編碼字中的每一數位,以使得每一數位被指派前一數位權重的兩倍的權重。在一些其他實現中,編碼字元的多個數位可以被指派相同的權重。在一些其他實現中,每一數位被指派不同的權重,但各權重根據固定模式並不逐數位地全都增大。
為了產生子訊框集(階段510),子訊框產生邏輯406獲得用於色彩子域中的所有像素的編碼字。子訊框產生邏輯406可以將子域中像素集的編碼字中的相應位置中的每一者中的數位共同聚集成子訊框。例如,每一像素的每一編碼字中的第一位置中的數位被聚集成第一子訊框。每一像素的每一編碼字的第二位置中的數位被聚集成第二子訊框,並且以此類推。這些子訊框一旦被產生,它們就被儲存在圖3中示出的訊框緩衝器308中。
在一些其他實現中,例如在使用能夠達成一或多個部分透射狀態的光調制器的實現中,編碼字LUT可以使用基-3、基-4、基-10或某一其他基數方案來儲存編碼字。
控制邏輯400的輸出邏輯410(圖4中示出的)能夠輸出所產生的子訊框以顯示收到圖像訊框(階段512)。類似於以上關於圖3關於I/F晶片318所描述的,輸出邏輯410導致每一子訊框被載入到顯示元件陣列310(圖3中示出)中並且根據輸出序列被照明。在一些實現中,輸出序列能夠被配置,並且可基於使用者偏好、正被顯示的圖像資料的內容、外部環境因素等而被修改。
通過經由白色子域顯示某一量的圖像亮度(白色子域能夠被較高效率的白光源(諸如白色LED(往往比紅色、綠色或藍色LED更功率節省))照明),程序500可以改進顯示器的能源效率。給定程序500將三色激勵值的單個集合用於正被顯示的子域中的每一者,則該程序在計算上是高效的,但在複現某些圖像時圖像品質可能被降低。在一些實現中,能源效率也可能遭受打擊。例如,假定圖像亮度的不可忽略部分被推至白色子域,則具有較高飽和色彩的圖像可能看上去被洗白。
圖8圖示用於使用圖4中示出的控制邏輯400來在顯示器上產生圖像的另一示例程序800的流程圖。程序800利用飽和補償邏輯408來緩解伴隨圖5中圖示的顯示程序500可能出現的圖像品質問題。更具體地,程序800基於飽和度量Q(在一些實現中可以針對每一圖像訊框來決定)來調整輸入像素值被轉換到XYZ色彩空間的方式以及XYZ色彩空間中的像素值被轉換為RGBW子域中的像素值的方式。在一些實現中,諸如對於視訊圖像, 單個Q值可以基於場景中的第一圖像訊框來決定,並且可以被用於後續圖像訊框,直到偵測到場景改變。程序800包括接收RGB色彩空間中的圖像訊框(階段802),決定針對該圖像訊框的飽和因數Q(階段804),基於Q將該圖像訊框中的像素值映射到XYZ色彩空間(階段806),將XYZ色彩空間中的圖像訊框分解到RGBW子域中(階段808),使圖像訊框顫動(階段810),產生RGBW子訊框(階段812)並且輸出這些子訊框以顯示圖像(階段814)。
程序800包括如上關於圖5中示出的階段502之接收RGB色彩空間中以RGB像素值流為形式的圖像訊框(階段802)。如上關於階段502所述,階段802可包括預處理像素值並且將結果儲存在輸入RGB色彩子域集合中。
圖4中示出的飽和補償邏輯408處理圖像訊框以決定該圖像訊框的飽和因數Q(階段804)。Q參數對應於輸出色域與輸入色域的相對大小。換言之,Q表示圖像亮度相對於紅色、綠色和藍色子域將通過白色子域由顯示器輸出的程度。一般來說,隨著Q值增大,由顯示器輸出的色域大小收縮。收縮可以是子域色彩強度正被降低同時它們的色度保持固定的結果。例如,1.0的Q值對應於黑色和白色圖像,因為所有顯示亮度在白色子域中被輸出。0.0的Q值對應於單純由紅色、綠色和藍色色域形成的全飽和色域,而沒有任何亮度被轉移到白色子域。包括 高度飽和色彩的圖像可以用較低的Q值被更如實地表示,而具有大量自色內容的圖像(例如,文字處理文件和許多網頁)能夠以較高的Q值來顯示而不會在感官上有顯著的品質下降同時獲得顯著的功率節省。相應地,Q被選擇為針對包括大量非飽和色彩的圖像為大,而低Q值被選擇用於包括高度飽和色彩的圖像。在一些實現中,可以藉由取得與輸入像素值相關聯的立方圖資料並且將立方圖資料中的一些或全部用作到Q值LUT的索引來獲得Q值。在一些實現中,輸入RGB色彩子域集合被分析以決定在不引入色彩誤差的情況下能夠從圖像訊框中的所有像素中被提取的最大白色強度值。在一些此類實現中,Q如下被計算: 其中MaxIntensity對應於子域中可能的最大強度值(諸如8位元子域中的255)。
在一些其他實現中,Q可以在XYZ色彩空間中被計算。在此類實現中,可以藉由標識能夠封閉被包括在投影到與連接黑色的XYZ值(原點處)與純白色(諸如0.9502、1.0、1.0884的XYZ值)的XYZ色彩空間中心軸呈法向的公共平面的輸入圖像中的所有XYZ像素值的最小邊界六邊形的大小來決定Qs。Q可以被設置為等於1.0與邊界六邊形與通過捕捉全顯示色域(諸如sRGB、Adobe RGB色域或rec.2020色域)會得到的六邊形大小之比之間的差。
基於所決定的Q值,儲存在RGB色彩子域的輸入集中的像素值被映射到XYZ色彩空間(階段806)。如上所指示的,由於隨著Q增大,更多的圖像亮度經由白色子域而非經由紅色、綠色和藍色子域被輸出,所以輸出圖像的色域被降低。為了維持圖像品質,即給定所選飽和水平維持合適的色彩平衡,使用針對經降低的輸出色域定制的色域映射演算法將像素值轉換到XYZ色彩空間。
在一些實現中,可以藉由將RGB像素值集合乘以與Q相關的色彩轉變矩陣來將RGB值轉換到XYZ色彩空間。在一些其他實現中,為了增加轉換速度,三維與Q相關的RGB XYZ LUT能夠被飽和補償邏輯408儲存(或可由其存取),按照{R,G,B}三元組值被索引。儲存大量此類LUT可能對於一些實現而言從記憶體容量觀點來說變得受到抑制。為了改善與儲存大量與Q相關的RGB XYZ LUT相關聯的記憶體容量問題,飽和補償邏輯408可以儲存相對少量的與Q相關的RGB XYZ LUT,並且將LUT之間的內插用於除了與所儲存的LUT相關聯的那些Q值以外的Q值。
圖8圖示一個此類示例實現。圖8中示出的程序800利用兩個與Q相關的RGB XYZ LUT,即Qmin LUT 816和Qmax LUT 818。Qmin LUT 816是基於由控制邏輯400使用的Q的最低值的RGB XYZ LUT。Qmax LUT 818是基於由控制邏輯400使用的Q的最高值的RGB XYZ LUT。在一些實現中,最小Q值的範圍 從0.01左右到0.2左右,而最大Q值的範圍從0.4左右到0.8左右。在一些實現中,最大Q值最多可以為1.0。在一些實現中,超過兩個與Q相關的RGB XYZ LUT可以被使用以獲得更準確的內插。例如,在一些實現中,程序800可以使用Q值為0.0、0.5和1.0的RGB XYZ LUT。
為了執行內插,飽和補償邏輯408可以如下計算縮放因數α
由於XYZ色彩空間是線性的,因此具有在Qmin與Qmax之間的任何Q值的任何RGB輸入像素值的XYZ三色激勵值可以被計算為等於:αLUT Q-min (RGB)+(1-α)LUT Q-max (RGB),其中LUT(RGB)表示給定RGB輸入像素值的LUT的輸出。在一些實現中,代替針對每一像素值執行兩次檢視函數,飽和補償邏輯408為每一圖像訊框(或每一次Q在圖像訊框之間發生變化時)產生新的RGB XYZ LUT,根據用於決定給定RGB輸入像素值的XYZ三色激勵值的類似等式將Qmin LUT與Qmax LUT進行組合。即:LUT Q =αLUT Q-min +(1-α)LUT Qmax .
一旦圖像像素值在XYZ三色激勵空間中,子域匯出邏輯404將像素值分解成RGBW色彩子域集合(階段808)。類似於圖5中示出的像素分解階段(階段506),在階段808中,子域匯出邏輯404使用分解矩陣來分解每一像素值。然而在階段808中,子域匯出邏輯 404使用與Q相關的分解矩陣MQ。與Q相關的分解矩陣MQ具有與分解矩陣M相同的形式,除了與每一子域相關聯的XYZ值基於所選Q值而改變。
在一些實現中,飽和補償邏輯408儲存或能夠存取大範圍Q值的分解矩陣集合。在一些其他實現中,為了節省記憶體,如同RGB XYZ LUT那樣,控制邏輯400能夠儲存或存取更受限的分解矩陣MQ集合,其中經由內插來計算其他值的矩陣。例如,控制邏輯可以儲存或存取第一分解矩陣MQ-min 820和第二分解矩陣MQ-max 822。針對Qmin與Qmax之間的Q值的分解矩陣可以如下來計算:M Q =αM Q-min +(1-α)M Q-max .
在一些其他實現中,代替在階段808中使用與Q相關的分解矩陣,子域匯出邏輯404替換地利用與Q相關的XYZ RGBW LUT。如同與Q相關的RGB XYZ LUT那樣,子域匯出邏輯404能夠儲存或存取受限數目的與Q相關的XYZ RGBW LUT。子域匯出邏輯404接著能夠經由用於產生因Q而異的RGB XYZ LUT的類似內插程序基於其對應的Q值產生針對圖像訊框的因訊框而異的XYZ RGBW LUT。
在一些其他實現中,LUT可以完全不被使用,並且XYZ到RGBW的分解直接通過首先將XYZ像素值乘以矩陣M’以獲得封閉針對所有Q的顯示色域的虛擬原色R’G’B’來匯出。這一矩陣M’對應於MQ=0,因為 針對Q=0的色域封閉針對所有Q>0獲得的色域。R、G、B和W的強度值接著通過以下計算來獲得:,以及
在一些實現中,圖像偽像,尤其是動態假輪廓(DFC)可以藉由將附加的光能從W通道轉回RGB通道來減少。在一些實現中,這一轉移被實現以盡最大可能不降低色彩保真度。為了計算這一轉移量,在一些實現中,根據以下等式來計算向量W 其中m R,G,B 是給定用於顯示色彩子域的子訊框數目及其對應權重的每一色彩子域的最大可能值(採用0.0到1.0之間的十進位格式)的向量。m R,G,B 能夠藉由從1.0減去對應LSB的權重(以十進位格式)來計算。例如m R,G,B 的R分量等於1-Weight LSB-R ,G分量等於1-Weight LSB-G ,而B分量等於1-Weight LSB-B 。接著如下計算第二向量dWdW=min{W,m w },其中m w 對應於W通道的最大可能值,被計算為1-Weight LSB-W 。第二向量dW接著根據因數被縮放。經縮放的向量的分量的值被添加到合適色彩子域中的對應像素強度值。白色子域中的像素強度值接著被相應地減小。
顯示程序800包括使像素分解階段的結果顫動(階段810)並且根據顫動的結果來產生RGBW子訊框集(階段812)。顫動階段(階段810)和子訊框產生 階段(階段812)可以與關於圖5討論的程序500中的對應處理階段(階段508和510)相同。例如,階段810處的顫動程序可以是圖6A-6C中示出的混合標量-向量顫動程序600。
所產生的RGBW子訊框被輸出以顯示圖像(階段814)。與圖5中示出的輸出階段512形成對比,子訊框輸出階段(階段814)包括光源強度計算程序以基於針對圖像訊框所選的Q值來調整光源的強度。如上所指示的,Q的選擇導致對顯示色域的修改,由此,每一RGB子域的光源強度被調整為在Q增大時不太飽和而白色子域的白色光源的強度在Q增大時被增大。在一些實現中,光源強度基於Q的值被線性地縮放。例如,在Q為0.5的情況下,針對每一非白色子域的光源強度值被乘以0.5。若Q為0.2,則針對每一非白色子域的光源強度值將被乘以0.8,並且以此類推。在一些實現中,光源強度計算能夠在程序800中更早地被執行。
圖9A和9B示出包括多個顯示元件的示例顯示裝置40的系統方塊圖。顯示裝置40可以是例如智慧型電話、蜂巢或行動電話。然而,顯示裝置40的相同元件或其稍有變動的變體也圖示各種類型的顯示裝置,諸如電視、電腦、平板電腦、電子閱讀器、手持設備和可攜式媒體設備。
顯示裝置40包括外殼41、顯示器30、天線43、揚聲器45、輸入裝置48、以及話筒46。外殼41可由各種 各樣的製造製程(包括注模和真空成形)中的任何製造製程來形成。另外,外殼41可由各種各樣的材料中的任何材料製成,包括但不限於:塑膠、金屬、玻璃、橡膠、和陶瓷、或其組合。外殼41可包括可拆卸部分(未圖示),其可與具有不同顏色、或包含不同徽標、圖片或符號的其它可拆卸部分互換。
顯示器30可以是各種各樣的顯示器中的任何顯示器,包括雙穩態顯示器或模擬顯示器,如本文中所描述的。顯示器30也能夠包括平板顯示器(諸如,電漿、場致發光(EL)顯示器、OLED、超扭曲向列(STN)顯示器、LCD、或薄膜電晶體(TFT)LCD)、或非平板顯示器(諸如,陰極射線管(CRT)或其它電子管設備)。另外,顯示器30可包括基於機械光調制器的顯示器,如本文中所描述的。
在圖9B中示意性地圖示顯示裝置40的組件。顯示裝置40包括外殼41,並且可包括被至少部分地包封於其中的附加元件。例如,顯示裝置40包括網路介面27,該網路介面27包括可耦合至收發機47的天線43。網路介面27可以是可顯示在顯示裝置40上的圖像資料的源。因此,網路介面27是圖像源模組的一個實例,但是處理器21和輸入裝置48也可充當圖像源模組。收發機47連接至處理器21,該處理器21連接至調節硬體52。調節硬體52可配置成調節信號(例如,對信號進行濾波或以其他方式操縱信號)。調節硬體52可連接到揚聲器45和話筒46。 處理器21還可連接到輸入裝置48和驅動器控制器29。驅動器控制器29可耦合至訊框緩衝器28、並且耦合至陣列驅動器22,該陣列驅動器22進而可耦合至顯示陣列30。顯示裝置40中的一或多個元件(包括圖9A中未具體圖示的元件)可以能夠作為記憶體設備起作用並且能夠與處理器21通訊。在一些實現中,電源50可向特定顯示裝置40設計中的幾乎所有元件提供電力。
網路介面27包括天線43和收發機47,從而顯示裝置40可在網路上與一或多個設備通訊。網路介面27也可具有一些處理能力以減輕例如對處理器21的資料處理要求。天線43可發射和接收信號。在一些實現中,天線43根據IEEE 16.11標準中的任一者或IEEE 802.11標準中的任一者來傳送和接收RF信號。在一些其他實現中,天線43根據藍芽®標準來發射和接收RF信號。在蜂巢式電話的情形中,天線43可被設計成接收分碼多工存取(CDMA)、分頻多工存取(FDMA)、分時多工存取(TDMA)、行動通訊全球系統(GSM)、GSM/通用封包無線電服務(GPRS)、增強型資料GSM環境(EDGE)、地面集群無線電(TETRA)、寬頻CDMA(W-CDMA)、進化資料最佳化(EV-DO)、1xEV-DO、EV-DO修訂版A、EV-DO修訂版B、高速封包存取(HSPA)、高速下行鏈路封包存取(HSDPA)、高速上行鏈路封包存取(HSUPA)、進化高速封包存取(HSPA+)、長期進化(LTE)、AMPS、或用於在無 線網路(諸如,利用3G、4G或5G或其進一步實現的技術的系統)內通訊的其他已知信號。收發機47可預處理從天線43接收到的信號,以使得這些信號可由處理器21接收並進一步操縱。收發機47也可處理從處理器21接收到的信號,以使得可從顯示裝置40經由天線43發射這些信號。
在一些實現中,收發機47可由接收器代替。另外,在一些實現中,網路介面27可由圖像源代替,該圖像源可儲存或產生要發送給處理器21的圖像資料。處理器21可控制顯示裝置40的整體操作。處理器21接收資料(諸如來自網路介面27或圖像源的經壓縮圖像資料),並將該資料處理成原始圖像資料或能容易地被處理成原始圖像資料的格式。處理器21可將經處理資料發送給驅動器控制器29或發送給訊框緩衝器28以進行儲存。原始資料通常是指標識圖像內每個位置處的圖像特性的資訊。例如,此類圖像特性可包括顏色、飽和度和灰階級。
處理器21可包括微控制器、CPU、或用於控制顯示裝置40的操作的邏輯單元。調節硬體52可包括用於將信號傳送至揚聲器45以及用於從話筒46接收信號的放大器和濾波器。調節硬體52可以是顯示裝置40內的個別元件,或者可被納入在處理器21或其他組件內。
驅動器控制器29可直接從處理器21或者可從訊框緩衝器28獲取由處理器21產生的原始圖像資料,並且可適當地重新格式化該原始圖像資料以用於高速傳輸 至陣列驅動器22。在一些實現中,驅動器控制器29可將原始圖像資料重新格式化成具有類光柵格式的資料串流,以使得其具有適合跨顯示陣列30進行掃瞄的時間次序。然後,驅動器控制器29將經格式化的資訊發送至陣列驅動器22。雖然驅動器控制器29往往作為自立的積體電路(IC)來與系統處理器21相關聯,但此類控制器可用許多方式來實現。例如,控制器可作為硬體嵌入在處理器21中、作為軟體嵌入在處理器21中、或以硬體形式完全與陣列驅動器22集成在一起。
陣列驅動器22可從驅動器控制器29接收經格式化的資訊並且可將視訊資料重新格式化成一組並行波形,這些波形被每秒許多次地施加至來自顯示器的x-y顯示元件矩陣的數百條且有時是數千條(或更多條)引線。在一些實現中,陣列驅動器22和顯示陣列30是顯示模組的一部分。在一些實現中,驅動器控制器29、陣列驅動器22、以及顯示陣列30是顯示模組的一部分。
在一些實現中,驅動器控制器29、陣列驅動器22、以及顯示陣列30適用於本文所描述的任何類型的顯示器。例如,驅動器控制器29可以是一般顯示器控制器或雙穩態顯示器控制器(諸如機械光調制器顯示元件控制器)。另外,陣列驅動器22可以是一般驅動器或雙穩態顯示器驅動器(諸如,機械光調制器顯示元件驅動器)。此外,顯示陣列30可以是一般顯示陣列或雙穩態顯示陣列(諸如,包括機械光調制器顯示元件陣列的顯示器)。 在一些實現中,驅動器控制器29可與陣列驅動器22集成在一起。此類實現在高度集成的系統中可能是有用的,這些系統例如有行動電話、可攜式電子設備、手錶或小面積顯示器。
在一些實現中,輸入裝置48可被配置成允許例如使用者控制顯示裝置40的操作。輸入裝置48可包括按鍵板(諸如,QWERTY鍵盤或電話按鍵板)、按鈕、開關、搖桿、觸敏螢幕、與顯示陣列30相集成的觸敏螢幕、或者壓敏或熱敏膜。話筒46可配置成作為顯示裝置40的輸入裝置。在一些實現中,可使用經由話筒46的語音命令來控制顯示裝置40的操作。另外,在一些實現中,語音命令可被用於控制顯示參數和設置。
電源50可包括各種能量儲存裝置。例如,電源50可以是可再充電電池,諸如鎳鎘電池或鋰離子電池。在使用可再充電電池的實現中,該可再充電電池可以是可使用例如來自牆壁插座或光伏設備或陣列的電力來充電的。替換地,該可再充電電池可以是可無線地充電的。電源50也可以是可再生能源、電容器或太陽能電池,包括塑膠太陽能電池或太陽能電池塗料。電源50也可配置成從牆上插座接收電力。
在一些實現中,控制可程式設計性常駐在驅動器控制器29中,驅動器控制器29可位於電子顯示系統中的若干個地方。在一些其它實現中,控制可程式設計性常 駐在陣列驅動器22中。上述最佳化可以用任何數目的硬體及/或軟體元件並在各種配置中實現。
如本文中所使用的,引述一列項目中的「至少一個」的短語是指這些專案的任何組合,包括單個成員。作為實例,「a、b或c中的至少一個」意欲涵蓋:a、b、c、a-b、a-c、b-c、以及a-b-c。
結合本文中所揭示的實現來描述的各種說明性邏輯、邏輯區塊、模組、電路和演算法程序可實現為電子硬體、電腦軟體、或這兩者的組合。硬體與軟體的這種可互換性已以其功能性的形式作了一般化描述,並在上文描述的各種說明性元件、方塊、模組、電路、和程序中作瞭圖示。此類功能性是以硬體還是軟體來實現取決於具體應用和加諸於整體系統的設計約束。
用於實現結合本文中所揭示的態樣來描述的各種說明性邏輯、邏輯區塊、模組和電路的硬體和資料處理裝置可用通用單晶片或多晶片處理器、數位訊號處理器(DSP)、特殊應用特殊應用積體電路(ASIC)、現場可程式設計閘陣列(FPGA)或其他可程式設計邏輯裝置、個別閘門或電晶體邏輯、個別的硬體元件、或其設計成執行本文中描述的功能的任何組合來實現或執行。通用處理器可以是微處理器,或者是任何一般的處理器、控制器、微控制器、或狀態機。處理器還可以被實現為計算設備的組合,例如DSP與微處理器的組合、多個微處理器、與DSP核心協調的一或多個微處理器、或任何其他此類配 置。在一些實現中,特定程序和方法可由專用於給定功能的電路系統來執行。
在一或多個態樣,所描述的功能可以在硬體、數位電子電路系統、電腦軟體、韌體(包括本說明書中所揭示的結構及其結構均等物)中或在其任何組合中實現。本說明書中所描述的標的的實現也可實施為一或多個電腦程式,即,編碼在電腦儲存媒體上以供資料處理裝置執行或用於控制資料處理裝置的操作的電腦程式指令的一或多個模組。
若在軟體中實現,則各功能可以作為一或多數指令或代碼儲存在電腦可讀取媒體上或藉其進行傳送。本文中所揭示的方法或演算法的程序可在可常駐在電腦可讀取媒體上的處理器可執行軟體模組中實現。電腦可讀取媒體包括電腦儲存媒體和通訊媒體兩者,包括可被實現成將電腦程式從一地轉移到另一地的任何媒體。儲存媒體可以是能被電腦存取的任何可用媒體。作為示例而非限定,此類電腦可讀取媒體可包括RAM、ROM、EEPROM、CD-ROM或其他光碟儲存、磁碟儲存或其他磁儲存裝置、或能被用來儲存指令或資料結構形式的期望程式碼且能被電腦存取的任何其他媒體。任何連接也可被恰當地稱為電腦可讀取媒體。如本文中所使用的磁碟(disk)和光碟(disc)包括壓縮光碟(CD)、鐳射光碟、光碟、數位多功能光碟(DVD)、軟碟和藍光光碟,其中磁碟(disk)往往以磁的方式再現資料而光碟(disc)用鐳 射以光學方式再現資料。上述的組合應當也被包括在電腦可讀取媒體的範圍內。另外,方法或演算法的操作可作為代碼和指令之一或者代碼和指令的任何組合或集合而常駐在可被納入電腦程式產品中的機器可讀取媒體和電腦可讀取媒體上。
對本案中描述的實現的各種改動對於本領域具有通常知識者可能是明顯的,並且本文中所定義的普適原理可應用於其他實現而不會脫離本案的精神或範圍。由此,請求項並非意欲被限定於本文中示出的實現,而是應被授予與本案、本文中所揭示的原理和新穎性特徵一致的最廣範圍。
另外,本領域具有通常知識者將容易領會,術語「上」和「下/低」有時是為了便於描述附圖而使用的,且指示與取向正確的頁面上的附圖取向相對應的相對位置,且可能並不反映如所實現的任何裝置的真正取向。
本說明書中在分開實現的上下文中描述的某些特徵也可組合地實現在單個實現中。相反,在單個實現的上下文中描述的各種特徵也可分開地或以任何合適的子群組合實現在多個實現中。此外,雖然諸特徵在上文可能被描述為以某些組合的方式起作用且甚至最初是如此主張的,但來自所主張的組合的一或多個特徵在一些情形中可從該組合中去掉,且所主張的組合可以針對子群組合、或子群組合的變體。
類似地,雖然在附圖中以特定次序圖示了諸操作,但這不應當被理解為要求此類操作以所示的特定次序或按順序次序來執行、或要執行所有所圖示的操作才能達成期望的結果。此外,附圖可能以流程圖的形式示意性地圖示一或多個示例程序。然而,未圖示的其他操作可被納入示意性地圖示的示例程序中。例如,可在任何所圖示的操作之前、之後、同時或之間執行一或多個附加操作。在某些環境中,多工處理和並行處理可能是有利的。此外,上文所描述的實現中的各種系統元件的分開不應被理解為在所有實現中都要求此類分開,並且應當理解,所描述的程式元件和系統一般可以一起整合在單個軟體產品中或封裝成多個軟體產品。另外,其他實現也落在所附申請專利範圍的範圍內。在一些情形中,請求項中敘述的動作可按不同次序來執行並且仍達成期望的結果。

Claims (26)

  1. 一種控制器,包括:輸入邏輯,該輸入邏輯被配置成接收一圖像訊框;子域匯出邏輯,該子域匯出邏輯被配置成:基於收到圖像訊框來匯出多個初始色彩子域,其中該等初始色彩子域中的每一者包括一顯示器的每一像素針對一對應色彩的一相應強度值;藉由以下操作跨該等初始色彩子域來應用一向量顫動程序:匯出多個經量化色彩子域,每一經量化色彩子域對應於該初始色彩子域中的一者,其中對於經量化色彩子域中的至少一者,該控制器將該等強度值量化為可用強度值的一非均勻分隔集合;及基於該等經量化色彩子域、該至少一個經量化色彩子域中的可用強度值的非均勻分隔、以及一顫動圖來匯出多個最終色彩子域;及輸出邏輯,該輸出邏輯被配置成致使該最終色彩子域被輸出在該顯示器上。
  2. 如請求項1所述之控制器,其中匯出該等最終色彩子域包括對於每一色彩子域,基於該經量化色彩子域中的像素值與該色彩子域的該等可用強度值的次最高值之差來計算每一像素的一量化誤差向量。
  3. 如請求項2所述之控制器,其中應用該向量顫動程序進一步包括,決定由量化誤差向量定義的一色彩相對於一RGB色彩立方體中封閉由該量化誤差向量定義的色彩的一四面體的相應頂點的重心座標並且將該重心座標的一累積分佈函數的值與一顫動遮罩中的一對應值作比較。
  4. 如請求項1所述之控制器,其中該輸出邏輯被配置成以不同數目的子訊框來輸出色彩子域中的至少兩者,跨該等色彩子域中的該至少兩者應用該向量顫動程序。
  5. 如請求項1所述之控制器,進一步包括飽和補償邏輯,該飽和補償邏輯被配置成決定該收到圖像訊框的一飽和因數,並且其中匯出該等初始色彩子域包括至少部分地基於該所決定的飽和因數來處理高收到圖像訊框中的資料。
  6. 如請求項1所述之控制器,其中:該子域匯出邏輯被進一步配置成基於該收到圖像訊框來匯出一附加初始色彩子域,並且將一標量顫動程序應用於該附加初始色彩子域以獲得一附加最終色彩子域;及該輸出邏輯被進一步配置成致使該附加最終色彩子域被輸出在該顯示器上。
  7. 如請求項6所述之控制器,其中將該標量顫動程序應用於該附加初始色彩子域包括將一顫動遮罩應用於該附加初始色彩子域的一經量化版本。
  8. 如請求項1所述之控制器,其中該控制器被進一步配置成與以下元件通訊:顯示器,其中該顯示器包括顯示元件陣列;一處理器,其能夠與該顯示器通訊,該處理器能夠處理圖像資料;及一記憶體設備,其能夠與該處理器通訊。
  9. 如請求項8所述之控制器,其中該控制器被進一步配置成與以下元件通訊:一驅動器電路,其能夠將至少一個信號發送給該顯示器;及一第二控制器,其能夠向該驅動器電路發送該圖像資料的至少一部分。
  10. 如請求項8所述之控制器,其中該控制器被進一步配置成與以下元件通訊:一圖像源模組,其能夠向該處理器發送該圖像資料,其中該圖像源模組包括一接收器、收發機、和發射器中的至少一者;及一輸入裝置,其能夠接收輸入資料並將該輸入資料傳達給該處理器。
  11. 一種用於顯示一圖像的方法,包括:基於一圖像訊框來獲得多個初始色彩子域,其中該等初始色彩子域中的每一者包括一顯示器的每一像素針對一對應色彩的一相應強度值;藉由以下操作跨該等初始色彩子域來應用一向量顫動程序:匯出多個經量化色彩子域,每一經量化色彩子域對應於該等初始色彩子域中的一者,其中對於該等經量化色彩子域中的至少一者,像素強度值被量化為可用強度值的一非均勻分隔集合;及基於該等經量化色彩子域、該至少一個經量化色彩子域中的可用強度值的一非均勻分隔、以及一顫動圖來匯出多個最終色彩子域;及致使該等最終色彩子域被輸出在該顯示器上。
  12. 如請求項11所述之方法,其中匯出該等最終色彩子域包括:對於每一色彩子域,基於該經量化色彩子域中的像素值與該色彩子域的該等可用強度值的次最高值之差來計算每一像素的一量化誤差向量。
  13. 如請求項12所述之方法,其中應用該向量顫動程序進一步包括,決定由量化誤差向量定義的一色彩相對於一RGB色彩立方體中封閉由該量化誤差向量定義的色彩的一四面體的相應頂點的重心座標並 且將該重心座標的累積分佈函數的值與一顫動遮罩中的一對應值作比較。
  14. 如請求項11所述之方法,其中致使該等最終色彩子域被輸出包括致使該等色彩子域中的至少兩者以不同數目的子訊框被輸出。
  15. 如請求項11所述之方法,進一步包括決定該圖像訊框的一飽和因數,並且其中獲得該等初始色彩子域包括至少部分地基於該所決定的飽和因數來處理該圖像訊框中的資料。
  16. 如請求項11所述之方法,進一步包括:基於該圖像訊框來獲得一附加初始色彩子域;將一標量顫動程序應用於該附加初始色彩子域以獲得一附加最終色彩子域;致使該附加最終色彩子域被輸出在該顯示器上。
  17. 如請求項16所述之方法,其中將該標量顫動程序應用於該附加初始色彩子域包括將一顫動遮罩應用於該附加初始色彩子域的一經量化版本。
  18. 如請求項11所述之方法,其中獲得該等初始色彩子域包括接收該圖像訊框並且基於經接收到的該圖像訊框來匯出該等初始色彩子域。
  19. 一種其中儲存有指令的非暫態電腦可讀取媒體,該等指令在由一處理器執行時使該處理器執行 包括以下的一種方法:基於一圖像訊框來獲得多個初始色彩子域,其中該等初始色彩子域中的每一者包括一顯示器的每一像素針對一對應色彩的一相應強度值;藉由以下操作跨該等初始色彩子域來應用一向量顫動程序:匯出多個經量化色彩子域,每一經量化色彩子域對應於該等初始色彩子域中的一者,其中對於該等經量化色彩子域中的至少一者,像素強度值被量化為可用強度值的一非均勻分隔集合;及基於該等經量化色彩子域、該至少一個經量化色彩子域中的可用強度值的非均勻分隔、以及一顫動圖來匯出多個最終色彩子域;及致使該等最終色彩子域被輸出在該顯示器上。
  20. 如請求項19所述之非暫態電腦可讀取媒體,其中匯出該等最終色彩子域包括:對於每一色彩子域,基於該經量化色彩子域中的該像素值與該色彩子域的該等可用強度值的次最高值之差來計算每一像素的一量化誤差向量。
  21. 如請求項20所述之非暫態電腦可讀取媒體,其中應用該向量顫動程序進一步包括,決定由該量化誤差向量定義的一色彩相對於一RGB色彩立方 體中封閉由該量化誤差向量定義的色彩的一四面體的相應頂點的重心座標並且將該等重心座標的累積分佈函數的值與一顫動遮罩中的一對應值作比較。
  22. 如請求項19所述之非暫態電腦可讀取媒體,其中致使該等最終色彩子域被輸出包括致使該等色彩子域中的至少兩者以不同數目的子訊框被輸出。
  23. 如請求項19所述之非暫態電腦可讀取媒體,其中該方法進一步包括決定該圖像訊框的一飽和因數,並且其中獲得該等初始色彩子域包括至少部分地基於所決定的飽和因數來處理該圖像訊框中的資料。
  24. 如請求項19所述之非暫態電腦可讀取媒體,其中該方法進一步包括:基於該圖像訊框來獲得一附加初始色彩子域;將一標量顫動程序應用於該附加初始色彩子域以獲得一附加最終色彩子域;致使該附加最終色彩子域被輸出在顯示器上。
  25. 如請求項24所述之非暫態電腦可讀取媒體,其中將該標量顫動程序應用於該附加初始色彩子域包括將一顫動遮罩應用於該附加初始色彩子域的一經量化版本。
  26. 如請求項19所述之非暫態電腦可讀取媒 體,其中獲得該等初始色彩子域包括接收該圖像訊框並且基於經接收的該圖像訊框來匯出該等初始色彩子域。
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