TWI628466B - 佩戴顯示裝置 - Google Patents
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Abstract
一種佩戴顯示裝置用於穿戴固定於使用者的頭部且具有AR功能。所述佩戴顯示裝置包括蛙鏡,蛙鏡鏡片前方固定一透明的防水層,防水層與蛙鏡鏡片之間形成一密封的容置區,所述佩戴顯示裝置還包括攝像單元及顯示幕,所述攝像單元及顯示幕容置於所述容置區,在佩戴顯示裝置穿戴固定於使用者的頭部時,所述顯示幕與使用者眼睛相對。
Description
本發明涉及一種佩戴顯示裝置。
現有技術中的AR(Augmented Reality,簡稱AR)裝置包括圖1及圖2中所示的兩種情況。圖1所示的AR裝置的外殼為一可扣合的紙盒,在使用時,將手機放入到紙盒中並將紙盒扣合,然後進行觀看。圖2所示的AR裝置則是直接佩戴於頭部就可以進行觀看。然而,無論是圖1還是圖2所示的AR裝置,其外殼都存在孔洞,當圖1或圖2所示的AR裝置置於水中時,水會進入到AR裝置中從而使AR裝置不能工作。
有鑑於此,有必要提供一種具有AR功能的可防水的佩戴顯示裝置。
一種佩戴顯示裝置,所述佩戴顯示裝置用於穿戴固定於使用者的頭部且具有AR功能,所述佩戴顯示裝置包括蛙鏡,蛙鏡鏡片前方固定一透明的防水層,防水層與蛙鏡鏡片之間形成一密封的容置區,所述佩戴顯示裝置還包括攝像單元及顯示幕,所述攝像單元及顯示幕容置於所述容置區,在佩戴顯示裝置穿戴固定於使用者的頭部時,所述顯示幕與使用者眼睛相對。
上述佩戴顯示裝置具有防水層,顯示幕位於防水層與蛙鏡鏡片之間,從而防止了水進入到佩戴顯示裝置內。
100‧‧‧佩戴顯示裝置
20‧‧‧顯示幕
22‧‧‧環境確認單元
24‧‧‧控制器
26‧‧‧供電單元
28‧‧‧外殼
30‧‧‧攝像單元
60‧‧‧蛙鏡
62‧‧‧蛙鏡鏡片
64‧‧‧防水層
200‧‧‧手機
32‧‧‧AR啟動按鈕
34‧‧‧手勢感測單元
36‧‧‧記憶體
38‧‧‧視頻處理單元
40‧‧‧圖像分析單元
42‧‧‧通信單元
44‧‧‧位置確認單元
10‧‧‧定位裝置
12‧‧‧定位單元
14‧‧‧傳輸單元
46‧‧‧水壓感測單元
48‧‧‧水生物遊戲單元
47‧‧‧距離感測單元
50‧‧‧內壓感測單元
51‧‧‧外壓感測單元
52‧‧‧濕度感測單元
圖1為現有技術中的一種AR裝置的示意圖。
圖2為現有技術中的另一種AR裝置的示意圖。
圖3為一實施方式中一種佩戴顯示裝置的示意圖。
圖4為一種佩戴顯示裝置在第一實施方式中的模組圖。
圖5為另一實施方式中一種佩戴顯示裝置的示意圖。
圖6為一種佩戴顯示裝置在第二實施方式中的模組圖。
圖7為一種佩戴顯示裝置顯示攝取到的圖像的示意圖。
圖8為一種佩戴顯示裝置顯示綜合圖像的示意圖。
圖9為一種佩戴顯示裝置在第三實施方式中的模組圖。
圖10為一種佩戴顯示裝置在第四實施方式中的模組圖。
圖11為圖10中的環境確認單元在一實施方式中所包括的模組圖。
圖12為圖10中的環境確認單元在另一實施方式中所包括的模組圖。
圖13為圖12中的一種佩戴顯示裝置確認位置的示意圖。
圖14為一種佩戴顯示裝置在第五實施方式中的模組圖。
圖15為一種佩戴顯示裝置在第六實施方式中的模組圖。
圖16為一種佩戴顯示裝置在第七實施方式中的模組圖。
圖17為一種佩戴顯示裝置在第一實施方式中判斷是否供電的模組圖。
圖18為一種佩戴顯示裝置在第二實施方式中判斷是否供的電模組圖。
圖19為一種佩戴顯示裝置在第三實施方式中判斷是否供的電模組圖。
圖20為使用佩戴顯示裝置的流程圖。
請參閱圖3及圖4,本發明提供的一種佩戴顯示裝置100的形狀大致與潛水鏡相似,所述佩戴顯示裝置100可如潛水鏡一樣穿戴固定於使用者的頭部。所述佩戴顯示裝置100具有增強現實(Augmented Reality,以下簡稱AR)功能。
於一實施方式中,此佩戴顯示裝置100系為一具有增強現實功能的潛水鏡。而於另一實施方式中,所述佩戴顯示裝置100包括顯示幕20、攝像單元30控制器24及供電單元26。顯示幕20在佩戴顯示裝置100穿戴固定於使用者的頭部時與使用者眼睛相對。供電單元26用於給控制器24、顯示幕20及攝像單元30供電。攝像單元30用於攝取使用者前方的景象。控制器24控制顯示幕20在一第一預設顯示區域顯示攝取到的景象。
所述佩戴顯示裝置100包括外殼28且所述外殼28形成一密封的容置區(圖未標),所述顯示幕20固定于容置區並被外殼28密封包圍。請參閱圖5,在另一實施方式中,所述佩戴顯示裝置100包括蛙鏡60,蛙鏡60包括蛙鏡鏡片62。蛙鏡鏡片62前方固定至少一透明的防水層64(如玻璃)。所述容置區位於防水層與蛙鏡鏡片之間,手機200固定於防水層64與蛙鏡鏡片62之間且與所述防水層64與蛙鏡鏡片62重疊設置,手機200的螢幕形成所述顯示幕20。攝像單元30可為手機200上的攝像頭,由手機200的電池進行供電。
請參閱圖6,在另一實施方式中,佩戴顯示裝置100還包括環境確認單元22。環境確認單元22用於確認佩戴顯示裝置100是否位於有水區的環境中,在佩戴顯示裝置100的AR功能啟動並位於有水區的環境中時,控制器24控制顯示幕20在一攝取到的景象中一預設區顯示一虛擬的水生物視頻使顯示幕20顯示所述虛擬的水生物視頻融合於攝取到的景象中所形成的一綜合景象。如此,增加使用者進行潛水活動的樂趣。
請參閱圖7及圖8,攝像單元30攝取到的景象為M,如泳池,控制器24控制顯示幕20在第一預設顯示區域顯示景象M。佩戴顯示裝置100位於室內泳池內,屬於有水環境,控制器24控制顯示幕20在攝取到的景象M中的預設區顯示一虛擬的水生物視頻N,如魚,使顯示幕20顯示所述虛擬的水生物視頻N融合於攝取到的景象M中所形成的一綜合景象M+N。
請參閱圖9,所述佩戴顯示裝置100還包括AR啟動按鈕32,AR啟動按鈕32用於回應使用者的操作發送啟動AR功能信號至控制器24。控制器24根據
啟動AR功能信號啟動佩戴顯示裝置100的AR功能從而使顯示幕20的顯示虛擬的水生物視頻。佩戴顯示裝置100也可不包括AR啟動按鈕32,只要供電單元26與控制器24是電連接狀態,就自動啟動AR功能。
請參閱圖10,所述佩戴顯示裝置100還包括手勢感測單元34、記憶體36及視頻處理單元38。手勢感測單元34用於感測使用者的手勢,如手槍手勢、撫摸手勢等。記憶體36存儲表明手勢與水生物的反應動作之間的關係表;且於此圖實施方式中,記憶體36系主要與視頻處理單元38連接,但於另一實施方式中(未圖式),此記憶體36可直接與控制器24連接,或於再一實施方式中,此記憶體可直接形成於控制器24中。如手槍手勢對應水生物逃離,撫摸手勢對應水生物停止遊動。視頻處理單元38用於在佩戴顯示裝置100位於有水的環境中時根據感測到的手勢控制顯示於顯示幕20上的水生物視頻的當前圖像中的水生物做出與所述手勢對應的反應動作。所述手勢感測單元34可為一紅外線掃面裝置,通過掃面使用者前方的物體確認使用者的手勢。所述手勢感測單元34也可通過分析所攝取的景象分析是否包括手並確認使用者的手勢。或是於另一實施方式中,藉由光感測器(如,LiDAR)或聲波感測器(如,超音波感測器)以偵測使用者的手勢,再據以分析。
請參閱圖11,在一實施方式中,所述環境確認單元22包括所述攝像單元30及圖像分析單元40,圖像分析單元40用於分析所攝取的景象中是否包括有水區,在圖像分析單元40分析出所攝取的景象中包括有水區時,控制器24控制顯示幕20在第一預設顯示區域顯示虛擬的水生物視頻。
請參閱圖12,在另一實施方式中,所述環境確認單元22包括通信單元42及位置確認單元44,所述通信單元42用於與設置於具有水區的活動區的定位裝置10進行通信,所述活動區可為泳池室內、海邊、河邊及水上樂園等活動區,位置確認單元44根據通信單元42接收到定位裝置10傳輸的具有所述定位裝置10所處位置的信號確認處於有水區的環境中。
此定位裝置10可應用於如圖1或圖3的實施方式結構,或是與其他種具有AR功能的佩戴顯示裝置100彼此連線,甚至可與具VR顯示功能的佩戴顯示裝置100彼此連線,以進行各種操作。
定位裝置10包括定位單元12及傳輸單元14。定位單元12用於即時對所述佩戴顯示裝置100進行定位獲知佩戴顯示裝置100(也即使用者)的位置資訊。所述位置資訊包括佩戴顯示裝置100與預設位置之間的水準位置資訊、在垂直於地面方向上與預設位置之間的垂直位置資訊及佩戴顯示裝置100的朝向資訊。傳輸單元14即時將所述位置資訊及定位裝置10所處的位置資訊傳輸至對應的佩戴顯示裝置100。通信單元42接收所述位置資訊及定位裝置10所處的位置資訊。視頻處理單元38根據即時接收到所述位置資訊、水生物視頻及一視頻處理規則對水生物視頻進行即時處理生成符合所述位置資訊的新的水生物視頻。控制器24控制顯示幕20即時顯示所述新的水生物視頻。
在一實施方式中,所述水生物視頻預存與所述佩戴顯示裝置100中。在另一實施方式中,所述水生物視頻存儲於所述定位裝置10中,所述傳輸單元14將所述水生物視頻傳輸至佩戴顯示裝置100。視頻處理單元38根據即時接收到所述位置資訊及接收到的水生物視頻對水生物視頻進行即時處理生成符合所述位置資訊的新的水生物視頻。
具體地,所述視頻處理規則包括如下規則。佩戴顯示裝置100與預設位置之間的水準距離越大,顯示於顯示幕20上的水生物越小。佩戴顯示裝置100與預設位置之間的垂直距離越大,顯示於顯示幕20上的水生物越小。
請參閱圖13,當定位裝置10所在位置為(0,0,0),而水生物設定的預設位置在(X1,Y1,Z1),當一使用者所在位置位於(X1,Y1,Z1+3),亦即,位於較高的地方、水生物的正上方,並朝下觀看,如此,即會看到此水生物的背部上方。於另一實施方式中,所述預設位置相對於定位裝置10處於一固定位置,當偵測到佩戴顯示裝置100的顯示幕20位於所述預設位置的上方,且正朝下時(即使用者在向下觀看),顯示於顯示幕20上的水生物的背脊面向使用者。當偵測到佩
戴顯示裝置100的顯示幕20位於所述預設位置的下方,且正朝上(即使用者在向上觀看),顯示於顯示幕20上的水生物的肚子面向使用者。由於定位單元12即時對佩戴顯示裝置100進行定位,使用者看到的水生物的大小及水生物的部位也隨著佩戴顯示裝置100的位置、方向的變化而即時變化。如,當佩戴顯示裝置100的使用者的運動方向是接近所述預設位置時,顯示幕20上的水生物將逐漸變大,使使用者體驗仿佛水中存在水生物一樣的真實感覺。
定位裝置10所獲取位置資訊中也可不包括所述朝向資訊。佩戴顯示裝置100可包括朝向感測單元,如陀螺儀。所述朝向資訊通過所述朝向感測單元感測。
所述預設位置可以為定位裝置10本身所在的位置,也可為位於活動區的任一位置。當所述佩戴顯示裝置100與所述預設位置之間的相對位置小於一預設值時,控制器24控制顯示幕20顯示預設大小的水生物且使水生物進行跳躍,使使用者感受水生物跳過使用者或撲向使用者的感覺。當使用者覺得水生物是要撲向自己時,會躲避水生物,如使用者會向後移動,如此,在多個使用者處於某一集中位置時,可使人群得到驅散。
請參閱圖14,佩戴顯示裝置100還包括水壓感測單元46,用於感測水壓。當水壓感測單元46沒有感測到水壓時,表明佩戴顯示裝置100並非位於水中,而是位於空中。視頻處理單元38根據是否感測到水壓及佩戴顯示裝置100的朝向生成所述新水生物視頻。具體地,當沒有感測到水壓並且佩戴顯示裝置100朝下時,當定位裝置10所在位置為(0,0,0),而水生物設定的默認位置在(X1,Y1,Z1),當使用者所在位置位於(X1,Y1,Z1+3),亦即,位於較高的地方、水生物的正上方,並朝下觀看,如此,即會看到此水生物的背部上方。當沒有感測到水壓並且佩戴顯示裝置100朝上時,而所述預設位置並未位於使用者的視野中時,則其視頻將不會形成水生物之景象(但使用者可看到攝像單元30攝錄並播放於顯示區域的影像)。當感測到水壓(即,位於水中),並且佩戴顯示裝置100朝上時,所述新水生物視頻中的水生物的位置相對高於使用者目前位置,則當使用者視野望向水
生物時,則將於使用者視野顯示出水生物位於水生物整體與使用者之間的身體部份,如,肚子。當感測到水壓並且佩戴顯示裝置100朝下時,所述新水生物之位置相對於使用者屬於較下方,當使用者視野望向水生物時,則視頻中的水生物的背鰭將顯示為面向使用者。
當控制器24定位水生物的一部分位於水面下方及水生物的另一部分位於水面上方時,將於顯示幕20顯示類比真實生活中使用者觀看水生物的情景,亦即,若佩戴顯示裝置100位於水面下,水生物被設定于水面上方的一部份,將會在顯示時加入光線自空氣入射到水中而產生折射的扭曲現像;若使用者與佩戴顯示裝置100位於水面上,則水生物被設定于水面下方的另一部份,將會在顯示時加入光線自水中入射到空氣而產生折射的扭曲現像。
請參閱圖15,在一實施方式中,佩戴顯示裝置100包括距離感測單元47。距離感測單元47可感測佩戴顯示裝置100與水面之間的距離,具體實施方式可為藉由一光學雷達(Lidar),以向下方感測,並藉由探測到的形狀判斷是否為水面。在另一實施方式中,佩戴顯示裝置100與水面之間的所述距離,可由所述定位裝置10所在垂直位置相對於佩戴顯示裝置100之垂直位置,以推定而得;例如,若定位裝置10設定其所在位置的垂直高度相對於水面為0.5米,並偵測到佩戴顯示裝置100的垂直位置低於其0.3米,即可推斷佩戴顯示裝置100相對於水面的垂直高度為0.2米,如此,即可以此0.2米之垂直高度顯示出對應的水生物所應顯示的影像部份。
於另一實施方式中,定位裝置10可一次對應多個佩戴顯示裝置100;亦即,定位裝置10可透過無線傳輸的方式與多個佩戴顯示裝置100進行訊號的收、發,亦可對各佩戴顯示裝置100與定位裝置10之間的相對位置(平行或垂直)、距離、移動狀態...等資訊進行偵測與記憶。亦即,定位裝置10可於其記憶體中記憶單個或多個佩戴顯示裝置100之相關資訊。而對於定位裝置10與單個或多個佩戴顯示裝置100之間相對位置的偵測,有多種方法可達成,如,每一佩戴顯示裝置100上具有GPS定位裝置,而可將定位資訊無線傳輸至定位裝置10,以進行記
憶;或,定位裝置10會發送訊號(如光線、聲波或無線訊號),以偵測佩戴顯示裝置100所在位置,繼而由定位裝置10記憶。
且於另一實施方式中,定位裝置10更有另一功能,即,傳送一個或多個佩戴顯示裝置100之定位資訊到其他佩戴顯示裝置100,以在不同的佩戴顯示裝置100間的相對位置有變化時,作出相對應的顯示內容變更;如,若第一佩戴顯示裝置100看向第二佩戴顯示裝置100時可看到其使用者頭上具一水生物(於第一佩戴顯示裝置100之顯示區域顯示),當定位裝置10感測到此兩佩戴顯示裝置100之距離縮短時,則會等比例放大該水生物的尺寸,若感測到距離變長時,則會等比例縮小。
請參閱圖16,佩戴顯示裝置100還包括水生物遊戲單元48,水生物遊戲單元48根據使用者的啟動遊戲操作顯示遊戲交互介面於顯示幕20的一第二預設顯示區域上。遊戲交互介面包括組隊區,組隊區顯示所有佩戴顯示裝置100的位置資訊,使用者可根據組隊區顯示的位置資訊選擇自己的隊友並發送遊戲邀請。其中一實施方式的具體實施方式,系利用手勢感測單元感測使用者之手勢,以點擊『組隊功能』(包含開啟組隊功能、選擇隊友、確定隊友、刪除隊友、完成組隊功能...等);而其中一種選擇隊友的方式,系為藉由手勢點擊其他佩戴顯示裝置100以進行選擇,且若選擇錯誤,亦可藉由手勢點擊選錯的佩戴顯示裝置100,以進行選擇錯誤結果的刪除。
且遊戲交互介面更包含一邀請介面;當有一使用者欲組隊以『選擇隊友』並點擊其他佩戴顯示裝置100時,被點擊的使用者之佩戴顯示裝置100,將根據遊戲邀請顯示一邀請介面而顯示出其被邀請組隊,繼而可選擇確認或駁回。
亦即,藉由此水生物遊戲單元48,可將多個不同的佩戴顯示裝置100群組化(組隊),以進行後續不同群組之間的互動。
而於組隊時的各系統元件互動方式,其中一實施方式如下:水生物遊戲單元48根據各使用者在組隊區的組隊操作,以將各佩戴顯示裝置100的位
置資訊及選擇好的隊友資訊傳送至遊戲伺服器,遊戲伺服器可將包括所述佩戴顯示裝置100的位置資訊及所述隊友資訊的組隊訊息發送至各個佩戴顯示裝置100。於進行組隊的流程之中,水生物遊戲單元48可根據接收到的組隊邀請以於顯示幕20上顯示相關訊息。使用者可通過邀請介面確認是否接收邀請以進行組隊。水生物遊戲單元48再根據各使用者在邀請介面上的操作,以確認各使用者的組隊情形及各自的隊友資訊,並傳送組隊後的各群組訊息於適當之使用者的佩戴顯示裝置100之上。
於另一實施方式中,待組隊訊息確認,即會在各使用者的佩戴顯示裝置100的顯示幕20上出現水中遊戲介面;此水中遊戲介面系可顯示所述水生物視頻、攻擊/防守相關圖示、隊友資訊...等,以供同隊或不同隊的使用者之間進行互動。
於此實施方式中所述的互動,其中一種功能可為產生或標識屬於同隊的水生物;因此,若有水生物未具同隊的標識,或是具有其他隊的標識,則可知其屬於別隊。
而若使用者點擊如上所述的攻擊/防守相關圖示,則控制器24將根據攻擊/防守相關圖示所界定的操作驅動被選擇的水生物按預設規則運作,如,游向別隊隊員、攻擊其他水生物或適度進行防守...等運作。
於使用單一佩戴顯示裝置100,可藉由使佩戴顯示裝置100之內壓小於外壓,以減少水氣進入佩戴顯示裝置100之內部,降低佩戴顯示裝置100損壞之機率。其中一種實施方式為,將佩戴顯示裝置100固定於使用者的頭部,以使使用者的眼睛相對於顯示幕20,並按壓佩戴顯示裝置100,讓佩戴顯示裝置100與使用者臉部之間的氣體藉由佩戴顯示裝置100與使用者臉部間的空隙排出,以減少內壓(因外壓應為大氣壓力);如此,即可藉由內壓減少並小於外壓,而減少佩戴顯示裝置100與使用者之間的間隙,降低水氣滲入佩戴顯示裝置100的機率。
另一使用實施方式為先將佩戴顯示裝置100固定於使用者臉部,並讓氣體從設置於佩戴顯示裝置100上的泄壓閥排出而使內壓減少,並鎖固泄壓閥,以維持內壓小於外壓的狀態。
請參閱圖17,其為一佩戴顯示裝置100之其中一實施方式,其包括內壓感測單元50,並與控制器24相連接;此內壓感測單元50之結構可依整體設計而選用,如,可自下列各種類型之感測器中選擇一種或多種:電阻應變片壓力感測器、半導體應變片壓力感測器、壓阻式壓力感測器、電感式壓力感測器、電容式壓力感測器、諧振式壓力感測器及電容式加速度感測器,光纖壓力感測器...等。且內壓感測單元50可有至少2種實施方式確認內壓是否大於或小於外壓;其中一種實施方式系藉由僅於佩戴顯示裝置100之內部設置一壓力感測單元,並界定一設定值(如,一大氣壓)。當壓力小於此設定值,即假設為內壓小於外壓;另一實施方式,則為於佩戴顯示裝置100之內部、外部分別設一壓力感測單元,並直接比較2者所感測到的壓力,以知內壓、外壓之大、小。
以下描述當僅在佩戴顯示裝置100內部設置一壓力感測單元之實施方式的應用情形。所述設定值為一大氣壓,當內壓感測單元50感測到佩戴顯示裝置100內的氣壓等同於一大氣壓表明佩戴顯示裝置100內的氣壓與外部大氣壓一致,說明佩戴顯示裝置100與臉部之間已存在間隙,控制器24會進行斷電動作,即,控制供電單元26不再對佩戴顯示裝置100進行供電,以減少因漏電而傷害使用者的機率。
而此內壓感測單元50尚有另一種應用方式,其系為當啟動佩戴顯示裝置100時,僅以較小電流(或電壓)輸出,以啟動內壓感測單元50,待內壓感測單元50感測到內壓小於設定值(或於另一實施方式中,內壓小於外壓)時,才以正常運作電流(或電壓)輸出,以降低電源消耗量或降低漏電之機率。
請參閱圖18,其為上方所述的另一實施方式,佩戴顯示裝置100還包括外壓感測單元51。外壓感測單元51用於置於佩戴顯示裝置100外,用於感測佩戴顯示裝置100所在的外部環境的氣壓。當佩戴顯示裝置100的AR功能啟動,
並且佩戴顯示裝置100內的氣壓等於或接近外部環境的氣壓時,控制器24控制供電單元26即會停止供電予佩戴顯示裝置100。
請參閱圖19,其為本發明之另一實施方式,所述佩戴顯示裝置100包括濕度感測單元52。濕度感測單元52用於感測佩戴顯示裝置100內的濕度,當感測到佩戴顯示裝置100內的濕度大於預設濕度時,控制器24控制供電單元26不再對佩戴顯示裝置100進行供電。佩戴顯示裝置100內的濕度大於預設濕度時,表明水已有可能進入到佩戴顯示裝置100內,此時控制器24控制供電單元26不再對佩戴顯示裝置100進行供電,從而對佩戴顯示裝置100啟動保護作用。
請參與圖20,其為使用佩戴顯示裝置100的流程圖。
步驟S210,將一手機固定於佩戴顯示裝置100的防水層與蛙鏡鏡片之間且與所述防水層與蛙鏡鏡片重疊設置。
步驟S220,將佩戴顯示裝置100固定於使用者的頭部,使使用者眼睛相對於手機顯示幕。
步驟S230,降低佩戴顯示裝置100與使用者臉部之間壓力。
本技術領域的普通技術人員應當認識到,以上的實施方式僅是用來說明本發明,而並非用作為對本發明的限定,只要在本發明的實質精神範圍之內,對以上實施例所作的適當改變和變化都落在本發明所公開的範圍之內。
Claims (10)
- 一種佩戴顯示裝置,其中,所述佩戴顯示裝置用於穿戴固定於使用者的頭部且具有增強現實功能,所述佩戴顯示裝置包括蛙鏡,蛙鏡包括蛙鏡鏡片,蛙鏡鏡片前方固定一透明的防水層,所述防水層與蛙鏡鏡片之間形成一密封的容置區,所述佩戴顯示裝置還包括攝像單元及顯示幕,所述攝像單元及顯示幕容置於所述容置區,在佩戴顯示裝置穿戴固定於使用者的頭部時,所述顯示幕與使用者眼睛相對。
- 如請求項第1項所述之佩戴顯示裝置,其中,所述佩戴顯示裝置還包括控制器,攝像單元攝取使用者前方的景象,顯示幕包括第一預設顯示區域,控制器控制顯示幕在所述第一預設顯示區域顯示攝像單元攝取到的景象。
- 如請求項第2項所述之佩戴顯示裝置,其中,所述佩戴顯示裝置還包括環境確認單元,環境確認單元確認佩戴顯示裝置是否位於有水區的環境中,在佩戴顯示裝置的增強現實功能啟動並位於有水區的環境中時,控制器還控制顯示幕在一攝取到的景象中一預設區顯示一虛擬的水生物視頻使顯示幕顯示所述虛擬的水生物視頻融合於攝取到的景象中所形成的一綜合景象。
- 如請求項第3項所述之佩戴顯示裝置,其中,所述佩戴顯示裝置還包括啟動按鈕,啟動按鈕用於回應使用者的操作發送啟動增強現實功能信號至控制器,控制器根據啟動增強現實功能信號啟動佩戴顯示裝置的增強現實功能從而使顯示幕顯示虛擬的水生物視頻。
- 如請求項第3項所述之佩戴顯示裝置,其中,所述佩戴顯示裝置還包括圖像分析單元,圖像分析單元用於分析所攝取的景象中是否包括有水區,在圖像分析單元分析出所攝取的景象中包括有水區時,控制器控制顯示幕顯示虛擬的水生物視頻。
- 如請求項第3項所述之佩戴顯示裝置,其中,所述佩戴顯示裝置還包括手勢感測單元、記憶體及視頻處理單元,手勢感測單元用於感測使用者的手勢,記憶體存儲表明手勢與水生物的反應動作之間的關係表,視頻處理單元用於根據感測到的手勢控制顯示於顯示幕上的水生物視頻的當前圖像中的水生物做出與所述手勢對應的反應動作。
- 如請求項第3項所述之佩戴顯示裝置,其中,所述環境確認單元包括通信單元及位置確認單元,所述通信單元用於與設置於具有水區的活動區的定位裝置進行通信,位置確認單元根據通信單元接收到定位裝置傳輸的具有所述定位裝置所處的位置的信號確認處於有水區的環境中。
- 如請求項第7項所述之佩戴顯示裝置,其中,定位裝置包括定位單元及傳輸單元,定位單元用於即時對所述佩戴顯示裝置進行定位獲知佩戴顯示裝置與預設位置之間的位置資訊,傳輸單元即時將所述位置資訊傳輸至對應的佩戴顯示裝置,通信單元接收所述位置資訊,視頻處理單元根據即時接收到所述位置資訊、水生物視頻及一視頻處理規則對水生物視頻進行即時處理生成符合所述位置資訊的新水生物視頻,控制器控制顯示幕即時顯示所述新水生物視頻。
- 如請求項第8項所述之佩戴顯示裝置,其中,所述位置資訊包括佩戴顯示裝置與預設位置之間的水準位置資訊,所述視頻處理規則包括水中配置裝置與預設位置之間的水準距離越大,顯示於顯示幕上的水生物越小。
- 如請求項第8項所述之佩戴顯示裝置,其中,所述位置資訊包括佩戴顯示裝置的朝向資訊,佩戴顯示裝置的顯示幕朝下,顯示於顯示幕上的水生物的背脊面向使用者,佩戴顯示裝置的顯示幕朝上,顯示於顯示幕上的水生物的肚子面向使用者。
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