TWI618025B - 健康促進方法及其系統 - Google Patents
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Abstract
本發明提供一種健康促進方法及其系統。此健康促進方法包括:接收身分識別資訊,並根據此身分識別資訊獲得使用者資訊;根據此使用者資訊提供複數種類型之健康專案以供選擇;根據被選擇之健康專案決定預設之複數個遊戲劇本之一,其中遊戲劇本包括複數個目標與複數個遊戲關卡;偵測至少一種生理或物理數值,並根據所偵測到的生理或物理數值判斷遊戲劇本中之目標與遊戲關卡是否均被達成;若遊戲劇本中之目標與遊戲關卡均被達成,儲存此生理數值與遊戲劇本之相關設定;以及若遊戲劇本中之目標與遊戲關卡非均被達成,儲存此生理數值與遊戲劇本之相關設定。
Description
本發明乃是關於一種健康促進方法及其系統,特別是指一種能根據使用者的遊戲紀錄調整所提供之健康專案的健康促進方法及其系統。
於現今忙碌的生活步調下,人們常常因為忙於工作而忽略了健康,產生了各種文明病之說。預防勝於治療,若能在平時便能隨時注意自我的健康狀態並進行自我保健,將有助於避免疾病產生。為了宣導此種觀念,許多機關與醫療院所均以各種大眾宣傳方式宣導日常保健的重要。然而,不論是何種傳播形式的宣導,如:海報、郵件等,其均為單方面的保健意識宣導,民眾是被動地接收該些宣導內容,且亦無從由該些宣導內容獲得明確的健康促進施行計畫。如此,民眾將無法從中意識到日常生活中身體保健的重要,且即便接收到健康意識,也不知從何取得適合自己的日常保健計畫。
此外,目前部分醫療院所有會提供個人保健計畫的服務,如:減重門診等,會為病患依照其身體狀況量身訂做保健計劃,但均僅能以個案為之,需要花費大量的人力,也無法取得大量的執行數據來對未來提供給人們的保健計畫進行優化。
本發明提供一種健康促進方法,包括:接收身分識別資訊,並根據此身分識別資訊獲得使用者資訊;根據此使用者資訊提供複數種類型之健康專案以供選擇;根據被選擇之健康專案決定預設之複數個遊戲劇本之一,其中遊戲劇本包括一目標與複數個遊戲關卡;偵測至少一種生理或物理數值,並根據所偵測的生理或物理數值判斷遊戲劇本中之目標與遊戲關卡是否均被達成;若遊戲劇本中之目標與遊戲關卡均被達成,儲存此對應的該生理或該物理數值與此遊戲劇本之相關設定;以及若遊戲劇本中之目標與遊戲關卡非均被達成,儲存此對應的生理數值或物理數值與對應權重之遊戲劇本之相關設定。遊戲劇本之相關設定為包含有六個維度的資訊,由使用者之可攜式電子裝置的紀錄,此六個維度的資訊包括人、事、時、地、物及頻率。依據所記錄之此六個維度的資訊,本發明所提供之健康促進方法能按照選擇方案的經驗數值及累積走向去判斷並階段性的持續調整遊戲劇本中之目標或遊戲關卡,透過持續優化達成目標。
於本發明所提供之健康促進方法的一實施例中,健康促進方法更包括:收集一大數據或使用者行為關鍵資料以進行資料篩選,並根據所篩選出的資料更新健康專案或建立另一健康專案。
於本發明所提供之健康促進方法的一實施例中,健康促進方法更包括:接收至少飲食、運動及行為三者其一資訊,並分析此三者資訊以判斷遊戲劇本中之目標與遊戲關卡是否均被達成;若遊戲劇本中之目標與遊戲關卡均被達成,儲存所接收的該資訊與此遊戲劇本的相關設定;以及若遊戲劇本中之目標與遊戲關卡非均被達成,儲存所接收的該資訊與此遊戲劇本的相關設定,並動態調整遊戲劇本中之目標或遊戲關卡。
於本發明所提供之健康促進方法的一實施例中,所偵測之生理數值為一心率數值、血壓數值、血糖數值、血脂數值。
於本發明所提供之健康促進方法的一實施例中,所偵測之物理數值為一距離、震動、視覺辨識、方向、地圖圖資。
於本發明所提供之健康促進方法的一實施例中,所接收之飲食資訊為一飲食內容。
本發明亦提供一種健康促進系統,設置於一可攜式電子裝置。健康促進系統包括識別模組、劇本執行模組、感測模組以及感測模組。識別模組用以接收一身分識別資訊,並根據此身分識別資訊獲得一使用者資訊。劇本執行模組用以根據此使用者資訊提供複數種類型之健康專案以供選擇,並根據被選擇之健康專案決定預設之複數個遊戲劇本之一,其中,遊戲劇本包括一目標與複數個遊戲關卡。感測模組用以偵測至少一種生理或物理數值。
分析與判斷模組用以分析生理數值並據以判斷遊戲劇本中之目標與遊戲關卡是否均被達成。若遊戲劇本中之目標與遊戲關卡均被達成,分析與判斷模組儲存感測模組所偵測之生理或物理數值與對應之遊戲劇本至遠端資料庫。然而,若遊戲劇本中之目標與遊戲關卡非均被達成,分析與判斷模組儲存感測模組所偵測之生理或物理數值與對應之遊戲劇本至遠端資料庫,並調整預設之遊戲劇本中之目標或遊戲關卡。依據所記錄之此六個維度的資訊,本發明所提供之健康促進系統能按照選擇方案的經驗數值及累積走向去判斷並階段性的持續調整遊戲劇本中之目標或遊戲關卡,透過持續優化達成目標直到最佳化為止。
於本發明所提供之健康促進系統的一實施例中,健康促進系統還包括即時資訊模組與社群媒體模組。即時資訊模組與社群媒體模組用以收集一大數據資料以進行資料篩選,並根據所篩選出的資料更新已有的健康專案或建立另一健康專案。
於本發明所提供之健康促進系統的一實施例中,分析與判斷模組更接收至少一飲食資訊,並分析此飲食資訊以判斷遊戲劇本中之目標與遊戲關卡是否均被達成。若遊戲劇本中之目標與遊戲
關卡均被達成,分析與判斷模組儲存此飲食資訊與對應之遊戲劇本至遠端資料庫。然而,若遊戲劇本中之目標與遊戲關卡非均被達成,分析與判斷模組儲存此飲食資訊與對應之遊戲劇本至遠端資料庫,並調整遊戲劇本中之目標或遊戲關卡。
於本發明所提供之健康促進系統的一實施例中,健康促進系統還包括專家模組、慈善模組與同盟商模組。專家模組用以根據被選擇之健康專案提供至少一專家建議及任務資料來源,慈善模組用以提供捐款對象的資訊金流平台,同盟商模組,則用大數據效益評估管理,提供雙向資訊金流平台。
於本發明所提供之健康促進系統的一實施例中,生理數值為一心率數值、血壓數值、血糖數值或血脂數值;物理數值為一距離、震動、視覺辨識、方向或地圖圖資且飲食資訊為一飲食內容
綜上所述,本實施例所提供之健康促進方法及其系統可藉由提供數與各種健康專案之遊戲劇本的方式,讓使用者透過執行遊戲劇本之內容來達到促進健康的目的。同時,本實施例所提供之健康促進方法及其系統還會紀錄使用者執行遊戲劇本的結果,並以該些結果為基礎來優化遊戲劇本的內容。
此外,本實施例所提供之健康促進方法及其系統可由使用者的可攜式電子裝置、遠端資料庫、來自各網站與社群媒體的大數據資料來源透過物聯網來實施,於是使用者僅需操作所持的電子裝置透過物聯網便能使用本實施例所提供之健康促進方法及其系統,極為便利。為使能更進一步瞭解本發明之特徵及技術內容,請參閱以下有關本發明之詳細說明與附圖,但是此等說明與所附圖式僅係用來說明本發明,而非對本發明的權利範圍作任何的限制。
S101~S110‧‧‧步驟
3、4‧‧‧健康促進系統
30、40‧‧‧識別模組
31、41‧‧‧劇本執行模組
32、42‧‧‧感測模組
33、43‧‧‧分析與判斷模組
44‧‧‧即時資訊模組
45‧‧‧社群媒體模組
46‧‧‧專家模組
47‧‧‧慈善模組
48‧‧‧同盟商模組
D‧‧‧可攜式電子裝置
圖1為根據本發明例示性實施例所繪示之健康促進方法之流程圖。
圖2為根據本發明另一例示性實施例所繪示之健康促進方法之流程圖。
圖3為根據本發明例示性實施例所繪示之健康促進系統之方塊圖。
圖4為根據本發明另一例示性實施例所繪示之健康促進系統之方塊圖。
圖5為根據本發明另一例示性實施例所繪示之應用健康促進系統之示意圖。
在下文將參看隨附圖式更充分地描述各種例示性實施例,在隨附圖式中展示一些例示性實施例。然而,本發明概念可能以許多不同形式來體現,且不應解釋為限於本文中所闡述之例示性實施例。確切而言,提供此等例示性實施例使得本發明將為詳盡且完整,且將向熟習此項技術者充分傳達本發明概念的範疇。在諸圖式中,類似數字始終指示類似元件。
首先,以下將以多個實施例說明本發明所提供之健康促進方法及其系統。本發明所提供之健康促進方法及其系統能夠以遊戲互動的方式改善使用者的身體健康狀態,同時本發明所提供之健康促進方法及其系統收集使用者執行遊戲劇本之結果,並透過分析方法(如:可適性分析)來逐漸地優化遊戲劇本的內容。
〔健康促進方法的實施例〕
為了能清楚了解本實施例所提供之健康促進方法,請先參照圖1,圖1為根據本發明例示性實施例所繪示之健康促進方法之流程圖。如圖1所示,健康促進方法100主要是透過以下步驟具體實現:步驟S101:接收一身分識別資訊,並根據身分識別資訊獲得
一使用者資訊;步驟S102:根據使用者資訊提供複數種類型之健康專案以供選擇;步驟S103:根據被選擇之健康專案決定預設之複數個遊戲劇本之一,其中遊戲劇本包括一目標與複數個遊戲關卡;步驟S104:偵測至少一種生理或物理數值,並根據所測得的生理或物理數值判斷遊戲劇本中之目標與些遊戲關卡是否均被達成;步驟S105:若遊戲劇本中之目標與些遊戲關卡均被達成,儲存所測得的生理或物理數值與對應權重之遊戲之相關設定;以及步驟S106:若遊戲劇本中之目標與些遊戲關卡非均被達成,儲存生理數值與對應權重之遊戲劇本之相關設定,並調整遊戲劇本中之目標或些遊戲關卡。遊戲劇本之相關設定為包含有六個維度的資訊,由使用者之可攜式電子裝置的紀錄,此六個維度的資訊包括人、事、時、地、物及頻率。
須要注意的是,在本揭露內容中,生理數值可以是一心率數值、血壓數值、血糖數值或血脂數值,但不以此為限。物理數值可以是距離、震動、視覺辨識、方向或地圖圖資,但不以此為限。
進一步說明,於本實施例中,在執行步驟S101前,使用者的身分識別資訊與其對應的使用者資訊均已被預先儲存。使用者的身分識別資訊可為使用者的姓名、居住地、年齡、身高、體重、語言、年收入、職業、教育程度等。於是,在步驟S101中,接收一使用者的身分識別資訊便並根據此身分識別資訊獲得相對應的一使用者資訊。接著,於步驟S102中,根據此使用者資訊便可提供複數種類型之健康專案以供此使用者選擇。舉例來說,使用者資訊可為:身高、體重、高低血壓數值、體脂率、有興趣之健康議題…等。於是,根據這些使用者資訊,便能得知使用者應有興趣的健康專案,例如,減重專案、降血壓專案、上半身/下半身重量訓練專案、高蛋白飲食專案…等。
使用者可由所提供之複數種類型之健康專案選擇一種健康專案,以獲得內容與此健康專案相關的遊戲劇本。須說明地是,於
本實施例中,會根據每個健康專案的類型預先設定出複數個遊戲劇本,於是,於步驟S103中便能根據使用者所選擇之健康專案決定預設之複數個遊戲劇本之一。除此之外,每個遊戲劇本都包括一目標與複數個遊戲關卡。舉例來說,若此一遊戲劇本是屬於減重專案,並具有遊戲關卡(I)與遊戲關卡(II),那麼此遊戲劇本之目標可為單日心跳每分鐘達130下之時間累計達30分鐘,且遊戲關卡(I)可為單日心跳每分鐘達130下之時間累計達10分鐘,遊戲關卡(II)可為單日心跳每分鐘達130下之時間累計達30分鐘。
接下來,於使用者獲得一個遊戲劇本後,便可開始執行遊戲劇本中的遊戲關卡,以達成此遊戲劇本中設定的目標。為了檢驗使用者是否達成遊戲劇本中的遊戲關卡與所設定的目標,於步驟S104中會偵測使用者的至少一種生理數值,並根據生理數值判斷遊戲劇本中之目標與遊戲關卡是否均被達成。也就是說,承上例,將偵測使用者的心率數值,以由所得到之心率數值判斷使用者是否達成遊戲關卡(I)與遊戲關卡(II),即單日心跳每分鐘達130下之時間累計達10分鐘,以及單日心跳每分鐘達130下之時間累計達30分鐘。若由所得到之心率數值判斷使用者已達成遊戲關卡(I)與遊戲關卡(II),便進入步驟S105,直接將所測得之生理數值與此遊戲劇本的相關設定儲存於一遠端資料庫中。然而,若由所得到之心率數值判斷使用者僅達成遊戲關卡(I),或使用者連遊戲關卡(I)都未達成,則進入步驟S106,除了直接將所測得之生理數值與此遊戲劇本的相關設定儲存於一遠端資料庫中之外,還會調整遊戲劇本中之目標或些遊戲關卡。
值得注意地是,於本實施例中,會利用分析方法來分析一遊戲劇本由多個使用者分別執行後所得到的複數個結果,並得出一分析結果,如:可適性分析法、類神經網路分析法等。也就是說,於步驟S106中,會根據前述之分析結果來調整遊戲劇本中之目標或些遊戲關卡。舉例來說,若所得出的分析結果顯示超過預設百
分比之使用者未能達成遊戲劇本所給予的目標,於步驟S106中,便會將遊戲劇本所給予的目標以及其中各個遊戲關卡的難度以經紀錄的六個維度的資訊進行適應性地調整,達到投其所好並能兼顧目標達成。呈上例,若在一個月後,發現使用者偏好平均單日累積不易達成,可將遊戲劇本之目標改為增加每週總數單日心跳每分鐘達130下之任務頻率,且將遊戲關卡(II)改為單日心跳每分鐘達130下之時間累計達20分鐘,並增加其偏好類型運動任務為五天,達成每週總時間為90分鐘的期望目標。
〔健康促進系統的一實施例〕
請參照圖3,圖3為根據本發明例示性實施例所繪示之健康促進系統之方塊圖。本實施例所敘述之健康促進系統3可用以執行圖1所示之健康促進方法100的各步驟,因此請一併參照圖1以利理解。
如圖3所示,健康促進系統3包括識別模組30、劇本執行模組31、感測模組32與分析與判斷模組33。識別模組30用以接收一身分識別資訊,並根據此身分識別資訊獲得對應的使用者資訊。劇本執行模組31用以根據此使用者資訊提供複數種類型之健康專案以供使用者選擇,並於使用者選擇一種類型之健康專案後,根據被選擇之健康專案決定預設之複數個遊戲劇本之一。如前述實施例所述,此遊戲劇本包括一目標與複數個遊戲關卡。感測模組32用以偵測至少一種生理或物理數值。分析與判斷模組33用以分析偵測所得的生理或物理數值,並據以判斷遊戲劇本中之目標與遊戲關卡是否均被達成。
若分析與判斷模組33判斷遊戲劇本中之該目標與該些遊戲關卡均被達成,則分析與判斷模組32便會直接地儲存偵測所得的生理數值或物理數值與對應之遊戲相關設定至一遠端資料庫。另一方面,若分析與判斷模組33判斷遊戲劇本中之目標與該些遊戲關卡非均被達成,分析與判斷模組33除了直接地儲存偵測所得的生
理或物理數值與對應之該遊戲相關設定至一遠端資料庫之外,還會進一步調整預設之遊戲劇本中之目標或該些遊戲關卡。
關於健康促進系統3中各模組執行健康促進方法100中各步驟的其他細節已於前述實施例中說明,於此便不贅述。但須說明地是,本實施例所提供之健康促進系統3可以一安裝於行動終端之應用程式來實現,如:安裝於智慧型手機中的應用程式,但本發明於此並不限制。也就是說,健康促進方法100與健康促進系統3可由使用者的可攜式電子裝置、遠端資料庫、來自各網站與社群媒體的大數據資料來源透過物聯網來實施。
〔健康促進方法的另一實施例〕
請參照圖2,圖2為根據本發明另一例示性實施例所繪示之健康促進方法之流程圖。須說明地是,本實施例所提供之健康促進方法200中的各步驟與前述實施例所提供之健康促進方法100中的各步驟基本上大致相同,為便於理解,以下敘述中僅描述兩者的差異之處。
本實施例所提供之健康促進方法200與前述實施例所提供之健康促進方法100的其中一個差異在於,為了檢驗使用者是否達成遊戲劇本中的遊戲關卡與所設定的目標,除了於步驟S104中會偵測使用者的至少一種生理數值之外,於步驟S107中,還會接收使用者所輸入之至少一飲食資訊、運動資訊或行為資訊,並藉由分析此飲食資訊、運動資訊或行為資訊來判斷遊戲劇本中之目標與遊戲關卡是否均被達成。
舉例來說,若此一遊戲劇本是屬於增肌專案,並具有遊戲關卡(I)與遊戲關卡(II),那麼此遊戲劇本之目標可為單日蛋白質攝取量累計達2*使用者體重(公斤)之公克數,且遊戲關卡(I)可為單日蛋白質攝取量累計達80%*[2*使用者體重(公斤)]之公克數,遊戲關卡(II)可為單日蛋白質攝取量累計達100%*[2*使用者體重(公斤)]之公克數。於此例中,使用者可利用感測裝置判讀出一飲食資訊唯
一餐飲項目,如:用穿戴式裝置判讀一份煙燻雞肉潛艇堡。須說明地是,於本實施例中,多種餐飲項目與其參考用之營養成分資訊均已被預先儲存,於是,於步驟S107中,便會根據預先儲存之餐飲項目與其參考用之營養成分資訊來判斷遊戲劇本中之目標與遊戲關卡是否均被達成。
承上例,於步驟S107中,便會由預先儲存之餐飲項目與其參考用之營養成分資訊先獲得一份煙燻雞肉潛艇堡中所含的蛋白質含量(克數),再根據此蛋白質含量(克數)判斷是否達到80%*[2*使用者體重(公斤)]之公克數(即,遊戲關卡(I)),或是達到100%*[2*使用者體重(公斤)]之公克數(即,遊戲關卡(II))。接下來,若遊戲關卡(I)與遊戲關卡(II)均被達成,便進入步驟S108,直接地儲存使用者所輸入的飲食資訊與對應之遊戲劇本。然而,若遊戲關卡(II)未被達成,或是連遊戲關卡(I)都未被達成,便進入步驟S109,除了直接地儲存使用者所輸入的飲食資訊與對應之該遊戲劇本以外,還會進一步地調整遊戲劇本中之目標或遊戲關卡。
同樣地,於本實施例中,會利用分析方法來分析一遊戲劇本由多個使用者分別執行後所得到的複數個結果,並得出一分析結果,如:可適性分析法、類神經網路分析法等。也就是說,於步驟S109中,會根據前述之分析結果來調整遊戲劇本中之目標或些遊戲關卡。舉例來說,若所得出的分析結果顯示超過預設百分比之使用者未能達成遊戲劇本所給予的目標,於步驟S106中,便會將遊戲劇本所給予的目標以及其中各個遊戲關卡的難度降低。於此例中,可將遊戲劇本之目標改為單日蛋白質攝取量累計達1.6*使用者體重(公斤)之公克數,將遊戲關卡(I)改為單日蛋白質攝取量累計達80%*[1.6*使用者體重(公斤)]之公克數,以及將遊戲關卡(II)改為單日蛋白質攝取量累計達100%*[1.6*使用者體重(公斤)]之公克數。
本實施例所提供之健康促進方法200與前述實施例所提供之健康促進方法100的另一個差異在於,本實施例所提供之健康促進方法200還會運用大數據資料來更新已有的健康專案(即,新增已有之健康專案中的遊戲劇本),並且大數據資料來建立新的健康專案。也就是如圖2所示,本實施例所提供之健康促進方法200在步驟S110中,會收集一大數據資料以進行資料篩選,並根據所篩選出的資料更新健康專案或建立另一健康專案。
除此之外,值得注意地是,步驟S105、S106以及步驟S108、S109所儲存的生理數值、物理數值、飲食資訊、以及經調整的遊戲劇本中的目標與遊戲關卡均將被收集到步驟S110中的大數據資料裡,以利健康專案的更新與新建。
〔健康促進系統的另一實施例〕
請參照圖3、圖4與圖5,圖4為根據本發明另一例示性實施例所繪示之健康促進系統之方塊圖。圖5為根據本發明另一例示性實施例所繪示之應用健康促進系統之示意圖。圖5為使用者利用可攜式電子裝置D(已安裝健康促進軟體或應用程式)連接雲端網路來使用圖3之識別模組30、劇本執行模組31、感測模組32與分析與判斷模組33;並且藉由雲端網路而使可攜式電子裝置D連接至社群,社群連接至圖3之識別模組30、劇本執行模組31、感測模組32與分析與判斷模組33。另外,圖3之健康促進系統3連接至國家大數據資料,其包括但不限於基礎家醫、運動、飲食與作息之類的智識即時資訊。本實施例所敘述之健康促進系統4可用以執行圖2所示之健康促進方法200的各步驟,因此請一併參照圖2以利理解。須說明地是,本實施例所提供之健康促進系統4中的各元件與工作原理與前述實施例所提供之健康促進系統3中的各元件與工作原理基本上大致相同,為便於理解,以下敘述中僅描述兩者的差異之處。
本實施例所敘述之健康促進系統4與前述實施例所提供之健康促進系統3之差異在於,除了識別模組40、劇本執行模組41、感測模組42與分析與判斷模組43之外,健康促進系統4也包括即時資訊模組44與社群媒體模組45。
概括地說,即時資訊模組44與社群媒體模組45均是用以收集一大數據資料或使用者行為關鍵資料以進行資料篩選,以供劇本執行模組41根據所篩選出的資料更新已有的健康專案或建立另一新的健康專案。分別來看,即時資訊模組44所收集的大數據資料主要來自於即時的新聞內容。舉例來說,即時資訊模組44可藉由擷取即時新聞內容中與健康議題相關的多個關鍵字詞,並統計即時新聞內容中與健康議題相關的多個關鍵字詞之個別數量的方式,歸納出各個關鍵字詞的出現次數排行。所歸納出之各個關鍵字詞的出現次數排行有助於上層管理者透過劇本執行模組41來更新已有的健康專案或建立另一新的健康專案。
本實施例所提供之健康促進系統4還包括有專家模組46、慈善模組47與同盟商模組48。進一步說明,專家模組46係用以根據被選擇之健康專案提供至少一專家建議及任務資料來源。舉例來說,若使用者所選擇的健康專案為減重專案,則專家模組46便會提供至少一則與減重議題有關的提示,如:「為了維護正常的身體機能,每個月以減重0.5-1公斤為佳」,其中此提示之內容會顯示於使用者所持之可攜式電子裝置。再者,慈善模組47用以提供捐款對象的資訊金流平台,同盟商模組48,則用大數據效益評估管理,提供雙向資訊金流平台。
關於健康促進系統4中各模組執行健康促進方法200中各步驟的其他細節已於前述圖2與圖3所繪示之實施例中說明,於此便不贅述。但同樣須說明地是,本實施例所提供之健康促進系統4可以一安裝於行動終端之應用程式來實現,如:安裝於智慧型手機中的應用程式,但本發明於此並不限制。也就是說,健康促進方法
200與健康促進系統4可由使用者的可攜式電子裝置D、遠端資料庫、來自各網站與社群媒體的大數據資料來源透過物聯網來實施。
〔實施例的可能功效〕
綜上所述,本實施例所提供之健康促進方法及其系統可藉由提供數與各種健康專案之遊戲劇本的方式,讓使用者透過執行遊戲劇本之內容來達到促進健康的目的。同時,本實施例所提供之健康促進方法及其系統還會紀錄使用者執行遊戲劇本的結果,並以該些結果為基礎來優化遊戲劇本的內容。
此外,本實施例所提供之健康促進方法及其系統可由使用者的可攜式電子裝置、遠端資料庫、來自各網站與社群媒體的大數據資料來源透過物聯網來實施,於是使用者僅需操作所持的電子裝置透過物聯網便能使用本實施例所提供之健康促進方法及其系統,極為便利。
以上所述僅為本發明之實施例,其並非用以侷限本發明之專利範圍。
Claims (10)
- 一種健康促進方法,包括:接收一身分識別資訊,並根據該身分識別資訊獲得一使用者資訊;根據該使用者資訊提供複數種類型之健康專案以供選擇;根據被選擇之該健康專案決定預設之複數個遊戲劇本之一,其中該遊戲劇本包括一目標與複數個遊戲關卡;偵測至少一種生理或物理數值,並根據所測得的該生理或該物理數值判斷該遊戲劇本中之該目標與該些遊戲關卡是否均被達成;若該遊戲劇本中之該目標與該些遊戲關卡均被達成,儲存所測得的該生理或該物理數值與該遊戲劇本之一相關設定;以及若該遊戲劇本中之該目標與該些遊戲關卡非均被達成,儲存該生理數值或該物理數值與該遊戲劇本之相關設定,並調整該遊戲劇本中之該目標或該些遊戲關卡。
- 如請求項1所述之健康促進方法,更包括: 收集一大數據資料或一使用者行為關鍵資料以進行資料篩選,並根據所篩選出的資料更新該健康專案或建立另一健康專案。
- 如請求項1所述之健康促進方法,更包括:接收至少一飲食資訊,並分析該飲食資訊以判斷該遊戲劇本中之該目標與該些遊戲關卡是否均被達成;若該遊戲劇本中之該目標與該些遊戲關卡均被達成,儲存該飲食資訊與對應之該遊戲劇本的該相關設定;以及若該遊戲劇本中之該目標與該些遊戲關卡非均被達成,儲存該飲食資訊與對應之該遊戲劇本的該相關設定,並動態地調整該遊戲劇本中之該目標或該些遊戲關卡。
- 如請求項1所述之健康促進方法,其中該生理數值為一心率數值、血壓數值、血糖數值或血脂數值。
- 如請求項1所述之健康促進方法,其中該物理數值為距離、震動、視覺辨識、方向或地圖圖資。
- 如請求項3所述之健康促進方法,其中該飲食資訊為一飲食內容。
- 一種健康促進系統,設置於一可攜式電子裝置,包括:一識別模組,用以接收一身分識別資訊,並根據該身分識 別資訊獲得一使用者資訊;一劇本執行模組,用以根據該使用者資訊提供複數種類型之健康專案以供選擇,並根據被選擇之該健康專案決定預設之複數個遊戲劇本之一,其中該遊戲劇本包括一目標與複數個遊戲關卡;一感測模組,用以偵測至少一種生理數值或物理數值;以及一分析與判斷模組,用以分析該生理數值或該物理數值並據以判斷該遊戲劇本中之該目標與該些遊戲關卡是否均被達成;其中若該遊戲劇本中之該目標與該些遊戲關卡均被達成,該分析與判斷模組儲存所測得的該生理數值或該物理數值與對應之該遊戲劇本的一相關設定至一遠端資料庫,而若該遊戲劇本中之該目標與該些遊戲關卡非均被達成,該分析與判斷模組儲存該生理數值或該物理數值與該遊戲劇本的該相關設定至該遠端資料庫,並調整預設之該遊戲劇本中之該目標或該些遊戲關卡。
- 如請求項7所述之健康促進系統,更包括: 一即時資訊模組與一社群媒體模組,用以收集一大數據資料以進行資料篩選,並根據所篩選出的資料更新該健康專案或建立另一健康專案。
- 如請求項8所述之健康促進系統,其中該分析與判斷模組更接收至少一飲食資訊,並分析該飲食資訊以判斷該遊戲劇本中之該目標與該些遊戲關卡是否均被達成;其中,若該遊戲劇本中之該目標與該些遊戲關卡均被達成,該分析與判斷模組儲存該飲食資訊與對應之該遊戲劇本至該遠端資料庫,而若該遊戲劇本中之該目標與該些遊戲關卡非均被達成,該分析與判斷模組儲存該飲食資訊與對應之該遊戲劇本至該遠端資料庫,並調整該遊戲劇本中之該目標或該些遊戲關卡。
- 如請求項9所述之健康促進系統,更包括:一專家模組,用以根據被選擇之該健康專案提供至少一專家建議及任務資料來源;一慈善模組,作為一資訊金流平台以提供複數個捐款對象中;以及一同盟商模組,作為一雙向資訊金流平台,以對該大數據資料進行效益評估管理; 其中該生理數值為心率數值、血壓數值、血糖數值或血脂數值,其中該物理數值為距離、震動、視覺辨識、方向、地圖圖資,其中該飲食資訊為一飲食內容。
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