TWI553574B - 用於內容貨幣化之方法 - Google Patents

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TWI553574B
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阿薩利納 阿瑟薩尼
克里斯 賀金斯
喬瑟夫 歐蘇利凡
瑪克 戴維斯
羅 馬丁尼茲
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伊克斯卡萊柏智慧財產有限責任公司
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    • GPHYSICS
    • G06COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
    • G06QINFORMATION AND COMMUNICATION TECHNOLOGY [ICT] SPECIALLY ADAPTED FOR ADMINISTRATIVE, COMMERCIAL, FINANCIAL, MANAGERIAL OR SUPERVISORY PURPOSES; SYSTEMS OR METHODS SPECIALLY ADAPTED FOR ADMINISTRATIVE, COMMERCIAL, FINANCIAL, MANAGERIAL OR SUPERVISORY PURPOSES, NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • G06Q30/00Commerce
    • G06Q30/02Marketing; Price estimation or determination; Fundraising
    • G06Q30/0241Advertisements
    • G06Q30/0276Advertisement creation
    • GPHYSICS
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    • G06COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
    • G06QINFORMATION AND COMMUNICATION TECHNOLOGY [ICT] SPECIALLY ADAPTED FOR ADMINISTRATIVE, COMMERCIAL, FINANCIAL, MANAGERIAL OR SUPERVISORY PURPOSES; SYSTEMS OR METHODS SPECIALLY ADAPTED FOR ADMINISTRATIVE, COMMERCIAL, FINANCIAL, MANAGERIAL OR SUPERVISORY PURPOSES, NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • G06Q40/00Finance; Insurance; Tax strategies; Processing of corporate or income taxes

Description

用於內容貨幣化之方法
本發明係關於廣告的領域,更明確地係,針對一種用於內容貨幣化之系統及裝置。
網際網路提供商人一機制以提供大量產品和服務給消費者。網際網路入口網站提供使用者進入網際網路龐大資源的入口與指南。基本上,一網際網路入口網站提供多種搜尋、電子郵件、新聞、購物、聊天、地圖、理財、娛樂及其他網際網路服務和內容。本發明的受讓人Yahoo是此網際網路入口網站的一範例。
當使用者造訪網際網路(例如,網站)上的特定位置(包括一網際網路入口網站)時,一系統可擷取使用者的線上活動。此資訊可被記錄及分析以決定使用者的模式和興趣。其次,這些模式和興趣可用來讓使用者提供更有意義與更豐富的經驗。例如,若決定使用者對特定產品和服務的興趣,屬於這些產品和服務的內容和廣告可提供給使用者。廣告通常是由負責市場研發的廣告商或行銷人員提供。內容基本上是由發行者的網路提供,而時常連同一入口網站供應者提供。最近,使用者在網際網路上產生、張貼、編輯及/或重新編輯許多內容,用於呈現給使用者收視。
現階段,透過例如網際網路的電腦網路之廣告係廣泛連同透過其他媒體的廣告一起使用,例如電視、無線電或出版物。特別地係,透過網際網路的線上廣告可提供商人一機制以提供大量產品和服務廣告給線上使用者。從行銷策略的觀點,不同的線上廣告可具有不同的目標,此係取決於廣告所針對的使用者與廣告的上下文。
時常,廣告商在預定時段,在網際網路上實現不斷散佈一系列的一或多個廣告的廣告活動。廣告活動中的廣告基本上為品牌廣告,但 是亦可包括含直接的回應或採購廣告。服務標的式廣告之系統可使廣告商/行銷人員二者獲益,使其可提供訊息給目標收視者與在使用者有興趣的區域接收廣告的使用者。同樣地,發行者與入口網站可藉由增加的關聯及/或流量而獲益。
一廣告插入的方法係提交內容給系統。通常,內容是由內容的擁有者、建立者或生產者進行提交。內容通常係伴隨元資料、標籤或其他資料而增大,這類係提供關於內容與相關使用者的額外資訊。該方法係決定一組相關的廣告,並從該組相關廣告選擇第一廣告。例如,該第一廣告包括一隱性廣告或一顯性廣告,且該組相關廣告最好包括來自不同來源的數個廣告。該方法係選擇一組選項,用於顯示選定的第一廣告連同內容,並追蹤使用者與顯示的組合內容-廣告的互動。
元資料包括一或多個標籤、標號和分類。該方法可當內容編輯(例如藉由使用一習知的媒體編輯應用程式)時,選擇性執行廣告插入。該組相關廣告包括基於使用者、元資料及/或收視者的上下文資訊的相關廣告方法、剪輯及/或類型。該等用於廣告顯示的選項包括藉由使用一或多個的前置、間隙、後置插入以插入廣告。在一實施中,該方法係基於使用者、系統與系統中的廣告商所設定的一隱藏標記以插入第一廣告。該隱藏標記係用於包括含內容的額外材料,而材料是與內容分開。
對於特定類型的內容(例如影像與視訊內容)而言,該方法係藉由使用在上傳內容中廣告面區域以插入第一廣告。該廣告面區域通常是由使用者或自動化系統識別。例如,一些具體實施例使用影像辨識以識別相關的物件、位置或廣告面區域,用以在使用者產生的內容上置入廣告。選擇供插入的第一廣告可更包括:在一些情況,可由系統建議、由系統選擇、由生產者選擇、由生產者產生、由另一使用者選擇及/或由一廣告商選擇。此外,選擇廣告可基於由內容生產者及由圍繞內容的上下文資訊、或收視者提供的元資料。
一特定實施係提供使用者貨幣化選項的選擇,包括廣告收益分享、每次點擊費用(CPC,“Cost Per Click”)、每次展示費用(CPM,“Cost Per Impression”)、每次行動費用(CPA,“Cost Per Action”)、及/或品牌點數。一些實施係將含資訊(關於至少選定的第一廣告)的內容送至一位置,用於呈現內容連同選定的第一廣告。資訊係用於描述第一廣告的呈現,該第一廣告係嵌入內容中,例如作為內容的一部分出現,或(或者)連同內容出現,但是與內容分離。在任一情況中,第一廣告可與內容個別儲存或與內容一起儲存。然而,一旦選擇,第一廣告最好連同內容呈現(例如,同時、在前置、間隙、後置、空隙或藉由另一構件)。
在一特定具體實施例中,用於置入廣告之方法是從各種內容選擇第一內容,分析作為廣告商參考呈現的第一內容,及藉由使用廣告商參考以使來自廣告商的第一廣告能夠匹配第一內容。該方法係決定一組呈現偏好,用於呈現第一廣告連同第一內容,並包括該組呈現偏好和第一內容。在一些情況中,該方法係將作為廣告資訊的呈現偏好嵌入第一內容。有利地係,該方法可藉由使用呈現偏好以提供連同第一內容的第一廣告。此外,該方法可追蹤貨幣化事件的內容呈現,及儲存該追蹤資訊在紀錄中。該貨幣化事件包括例如一展示、一點擊、一獲得及/或一轉換。
廣告商參考可包括內容中的標記,且一些實施係置入這些標記,用於廣告在第一內容中的資訊。在這些情況中,廣告商的廣告係藉由使用一或多個標記而與選定的第一內容匹配。該方法是在廣告商與第一內容的供應者之間形成贊助協議,用以提供第一內容的貨幣化,例如在廣告商與第一內容的供應者之間的收益分享。當內容的供應者產生內容時,內容包含使用者產生的內容。在一具體實施例中,廣告商選擇內容,且一系統提供給廣告商。該系統包括各種內容與第一內容,以致於當廣告商登入系統時,廣告商接收各種內容,用於選擇第一內容。在一些具體實施例中,內容係基於廣告商的設定檔以選用於廣告商,或內容是基於廣告商的過去動作、及/或廣告商選定的一組偏好而建議。一些具體實施例是基於內容類型而在記錄的內容之中搜尋,並選擇各種內容予以贊助,或置入廣告。這具體實施例之一些者允許要求特定類型的內容或標的,且更包括一設定,以指定結束從內容生產者提交的時間框或最後期限。基於內容生產者的一或多個浪漫唯美曲折、通俗性、名人身份及/或標的專家身份,此內容、內 容要求及/或贊助可涉及特定類型的內容生產者。在一具體實施例中,一廣告呈現偏好是基於個人內容或藉由使用一群偏好加以選擇。廣告呈現偏好是亦基於使用者、內容元資料與收視者的一或多個上下文資訊而設定。例如,廣告呈現偏好可包括一相關廣告方法、一組廣告剪輯與廣告類型之至少一者。第一廣告可包括:一靜態廣告,其係預先決定用於第一內容;一動態廣告,其係使用第一內容的每一顯示加以改變;及/或一隱性廣告,其係連同第一內容一起呈現,以致於隱性廣告會以呈現內容的一部分出現。
用於內容貨幣化之系統包括一儲存裝置,用於儲存及擷取資料;及儲存裝置中儲存的內容與廣告庫。該內容與廣告庫包含一組織化結構,用以促進儲存及擷取。該系統亦包括一貨幣化引擎,用以識別該內容與廣告庫中含有第一可貨幣化特徵的第一內容項目。系統係組態用以從該內容與廣告庫中的數個內容項目選擇第二內容項目,並藉由使用一第一可貨幣化特徵以使第二內容項目與第一內容項目產生關聯,供顯示第二內容項目連同第一內容項目。
一些具體實施例係進一步組態呈現第二內容項目連同第一內容項目,並追蹤顯示第二內容項目的使用者互動。一些系統係進一步組態用於接收第一和第二內容項目之至少一者,藉此產生一接收的內容項目;及儲存該接收的內容項目在內容與廣告庫的組織化結構。最佳地係,該貨幣化引擎係組態用於計算第一內容項目的第一可貨幣化特徵的收益分享值,及/或用於提供該收益分享值給系統的使用者。
當第二內容項目具有與第二內容項目顯示有關的費用時,系統進一步組態成決定使用第二內容項目的費用、選擇性提供費用給系統的使用者、索取使用者有關第二內容項目使用費用、及/或散佈使用的收益至第二內容的擁有者。在一些情況中,第一內容項目包含使用者產生內容,及/或第二內容項目是一廣告,其包含一靜態廣告、一動態廣告、一隱性廣告與一顯性廣告之中一或多項。第一內容項目可包括影像及/或視訊資料。在這些情況中,第一可貨幣化特徵可包括在第一內容項目中的廣告面供置入廣告。第一可貨幣化特徵可更包括在第一內容項目中的一標記,用於使第二內容項目與第一內容項目產生關聯。最佳地係,系統係組態用於識別 該標記的插入點,及置入該標記與一或多個插入點,其可選擇性藉由使用者要求或系統自動化進行。例如,系統係有利地組態用於設定數個插入點,包括動態執行時間標記,用以在呈現內容時的動態插入廣告。
一些實施包括一介面,用於與內容與廣告庫互動。此互動包括例如編輯、搜尋、排序及組合在內容與廣告庫中儲存的內容與廣告與選定的內容和廣告。在一實施中,該介面包括一圖形使用者介面,其具有拖曳功能用以置入一或多個的第二內容項目、一標記及一插入點,且其係與第一內容項目有關。內容貨幣化的系統使用者包括共享、散佈或上傳內容的一廣告商、一營運商、一發行者、一內容擁有者、一生產者、一內容消費者及一使用者一或多個。系統的實施更包括一自我服務應用程式與一自動化系統之一或多個特徵,用以供系統使用者選擇及使第二內容項目與第一內容項目產生關聯。
一些具體實施例的系統係進一步組態用於接收一或多個的一廣告商的廣告活動、一廣告商付款出價與相關廣告複本,供呈現廣告商的內容,包括連同特定內容的廣告。一些系統係選擇性記帳及支付使用者關於限定與複合的互動,包含呈現第二內容項目連同第一內容項目。在一情況中,第二內容項目包括一廣告,且系統係藉由在第一內容中嵌入廣告,使該廣告與第一內容項目產生關聯。一些實施係組態用於修改廣告複本,或使用內容與廣告的財務條件,以致於較高評分內容接收較高估值。一些系統允許廣告商將要求告示系統的其他使用者關於使用者產生的內容(UGC,“User Generated Content”)及系統的使用者以搜尋及從廣告商之中選擇資料。一些實施可基於最佳匹配插入的相關過去性能之協同篩選,執行自動化廣告插入內容,而一些實施係基於在顯示要求時解決的使用者或廣告商產生的變數,執行動態廣告插入。一些系統包括一顯示裝置,用於遠端呈現貨幣化選項給系統的使用者。
一種內容貨幣化之方法係儲存第一內容項目在內容與廣告庫中。該內容與廣告庫包含一組織化結構,用以促進儲存。該方法係決定該內容與廣告庫中的第一內容項目第一可貨幣化特徵,從內容與廣告庫中的複數個內容項目選擇第二內容項目,並藉由使用作為呈現第二內容項目 連同第一內容項目的第一可貨幣化特徵,使第二內容項目與第一內容項目產生關聯。最佳地係,該方法係呈現第二項目連同第一項目,並追蹤呈現第二內容項目的使用者互動。一些具體實施例的方法係接收第一與第二內容項目之至少一者,藉此產生一接收的內容項目,並儲存該接收的內容項目在內容與廣告庫中的組織化結構。該方法係計算第一內容項目的第一可貨幣化特徵的收益分享值,並將收益分享值提供給系統的使用者。一電腦可讀媒體係儲存用於內容貨幣化之程式。
電腦可讀媒體具有指令集。該等指令是儲存第一內容項目在內容與廣告庫中。內容與廣告庫包含一組織化結構,用於促進儲存。該等指令可決定內容與廣告庫中的第一內容項目的第一可貨幣化特徵,從內容與廣告庫中的複數個內容項目選擇第二內容項目,及藉由使用供呈現第二內容項目連同第一內容項目之第一可貨幣化特徵,使第二內容項目與第一內容項目產生關聯。
一種用於將內容的貨幣化呈現給使用者之裝置,其具有一用於擷取內容之擷取機構、一貨幣化模組、一顯示器與一儲存媒體。內容包括一或多個可貨幣化特徵。貨幣化模組是用於決定內容的一第一可貨幣化特徵,及用於計算該第一可貨幣化特徵的第一值。顯示器是用於顯示內容的貨幣化給裝置的使用者。儲存媒體是用於儲存擷取的內容,及選擇性儲存擷取內容的相關貨幣化資訊。這些裝置之一些者更包括一網路介面,用以耦合裝置至一網路系統。該網路系統具有一內容貨幣化的引擎,其能與貨幣化模組進行溝通。一些裝置係選擇性儲存擷取的內容在內容與廣告庫中,藉此產生第一儲存的內容項目。該內容與廣告庫最好具有內容與廣告庫以促進儲存。可貨幣化特徵時常為內容及/或標記中的一物件之廣告面,且為用於選擇性置入及呈現其他內容,包括連同內容的廣告。
廣告商可提供一或多個啟用裝置給內容的生產者,用於產生內容與內容的貨幣化;及/或一線上系統或網站,用於提交預先產生的內容,其中多數編輯及/或貨幣化發生在線上系統,且提交的內容會被手動及/或由系統自動化檢閱與修改。
一種用於追蹤使用者互動之系統包括一貨幣化模組,用於使 一第二內容與一第一內容產生關聯。該關聯係基於藉由使用第二內容的第一內容之貨幣化。更明確地係,系統係組態用於決定第一內容的一第一可貨幣化特徵,從複數個內容選擇一第二內容,及藉由使用第一可貨幣化特徵,使第二內容與第一內容產生關聯,用於顯示第二內容連同第一內容。該系統亦包括:一儲存裝置,用於儲存在第一與第二內容之間的關聯;一位置,用於顯示第一內容與連同第二內容,以供一群消費者類型使用者消費;及一追蹤模組,用於追蹤用於顯示第二內容的使用者互動。該追蹤模組亦可用於計算第一內容的第一可貨幣化特徵的收益分享值。該收益分享值可選擇性顯示給系統的使用者。在呈現給消費者類型使用者期間,系統係組態成監督與第二內容有關的第二內容的第一消費者的動作。該動作包含一或多個的點擊網站,檢視地圖上的位置,撥打電話號碼與行銷人員說話,接收電子或實物券,及與內容結果的內容互動。最佳地係,藉由使用第二內容的第一內容之貨幣化包含一或多個的每次展示費用(CPI,“Cost Per Impression”)、每次點擊費用(CPC,“Cost Per Click”)、根據引導數付費(CPL,“Cost Per Lead”)與每次行動費用(CPA,“Cost Per Action”)。
進一步具體實施例包括用以實施前述的各種其他系統、方法與電腦可讀媒體。
700‧‧‧系統
702‧‧‧使用者
703‧‧‧電腦
704‧‧‧使用者
705‧‧‧啟用的車輛
706‧‧‧使用者
707‧‧‧廣告告示板
708‧‧‧網路
710‧‧‧入口網站/營運商
720‧‧‧引擎
722‧‧‧檢視者或收視者
724‧‧‧生產者
726‧‧‧內容資料
728‧‧‧才能資料
730‧‧‧廣告商資料
732‧‧‧廣告資料
800‧‧‧系統
802‧‧‧生產者類型使用者
804‧‧‧廣告商
810‧‧‧入口網站/營運商
820‧‧‧引擎
822‧‧‧資料儲存裝置
824‧‧‧資料儲存裝置
830‧‧‧資料儲存裝置
902‧‧‧生產者
904‧‧‧使用者
912‧‧‧應用程式
914‧‧‧編輯器應用程式
916‧‧‧媒體主控與傳遞模組
918‧‧‧分析模組
920‧‧‧引擎
922‧‧‧資料儲存裝置
924‧‧‧資料儲存裝置
930‧‧‧資料儲存裝置
1000‧‧‧使用者產生的內容
1002‧‧‧人物
1004‧‧‧樹
1006‧‧‧建築物
1008‧‧‧廣告告示板
1100‧‧‧使用者產生內容
1102‧‧‧人物襯衫
1106‧‧‧廣告告示板
1200‧‧‧內容
1202‧‧‧廣告面
1202‧‧‧人物
1206‧‧‧廣告面
1302‧‧‧內容
1304‧‧‧插入點
1306‧‧‧元資料
1308‧‧‧內容與廣告庫
1402‧‧‧視訊剪輯
1404‧‧‧插入點
1408‧‧‧廣告庫
1500‧‧‧系統
1502‧‧‧使用者
1504‧‧‧使用者
1506‧‧‧網路
1507‧‧‧資料來源
1508‧‧‧網站
1510‧‧‧庫存
1512‧‧‧庫存
1514‧‧‧庫存
1516‧‧‧伺服器
1600‧‧‧系統
1602‧‧‧使用者
1604‧‧‧使用者
1606‧‧‧網路
1608‧‧‧網站
1610‧‧‧庫存
1612‧‧‧庫存
1614‧‧‧庫存
1616‧‧‧伺服器
1618‧‧‧使用者
1618‧‧‧行銷人員
1700‧‧‧系統
1740‧‧‧目標引擎
1742‧‧‧儲存裝置
1744‧‧‧儲存裝置
1800‧‧‧場景
1802‧‧‧人物
1804‧‧‧人物
1806‧‧‧人物
1808‧‧‧建築物
1810‧‧‧建築物
1812‧‧‧建築物
1814‧‧‧廣告告示板
1816‧‧‧廣告告示板
1900‧‧‧行動裝置
1902‧‧‧人物
1910‧‧‧建築物
1914‧‧‧廣告告示板
1920‧‧‧按鈕
1922‧‧‧功能選單項目
1924‧‧‧功能選單項目
1926‧‧‧顯示器
2000‧‧‧行動裝置
2004‧‧‧物件
2006‧‧‧物件
2016‧‧‧物件
2026‧‧‧顯示器
本發明的新特徵是在文後申請專利範圍中描述。然而元1為瞭解釋目的,本發明的數個具體實施例將在下列圖式中描述。
第一圖說明使用者將廣告插入使用者產生的內容之程序。
第二圖說明廣告商將廣告插入使用者產生的內容之程序。
第三圖說明使用一些具體實施例的內容庫之程序。
第四圖說明使用一些具體實施例的內容庫之程序。
第五圖說明使用一些具體實施例的內容庫之程序。
第六圖說明使用一些具體實施例的內容庫之程序。
第七圖說明廣告的選擇與呈現之網路系統。
第八圖更詳細說明一網路系統。
第九圖說明一些具體實施例之系統實施。
第十圖根據一具體實施例說明例如藉由廣告插入之內容修改。
第十一圖進一步說明一具體實施例的內容修改。
第十二圖說明一具體實施例的修改內容。
第十三圖說明調適修改的內容之範例。
第十四圖說明內容之調適。
第十五圖說明根據本發明之一些具體實施例之對象。
第十六圖說明呈現一些具體實施例的廣告之系統。
第十七圖說明根據本發明之一些具體實施例用於置放與呈現廣告之系統。
第十八圖說明來自真實世界場景之風景圖。
第十九圖說明用於擷取第十八圖的風景圖部分之行動裝置。
第二十圖說明用於擷取第十八圖的風景圖部分之行動裝置。
第二十一圖說明本發明之一些具體實施例所使用的數個元資料範例。
在下列描述中,將解釋更多的細節。然而,熟諳此項技術人士應該明白,本發明可在不使用這些特定細節而加以實施。在其他範例中,熟知的結構與裝置是以方塊圖形式呈現,不致在沒有詳細說明造成對本發明的失焦。
在此的描述中,一媒體的使用者最好是分成媒體的發行者及媒體的消費者或檢視者。檢視者類型之使用者是檢視在此描述具體實施例所補充媒體或與其互動的一般使用者。一些具體實施例的檢視者不能修改內容或相關的廣告。生產者類型的使用者包括擁有、製作、捕捉、編輯及/或重新混合內容(例如使用者產生的內容)以供提交、廣播及/或共享之使用者。如同發行和擁有內容,製作及檢視是不相排斥使用者的活動。使用者可參與多個活動及/或互動。因此,製作媒體內容的使用者可為不同時間的相同或其他內容的檢視者。同樣地,內容的檢視者亦可為相同或不同內容的生產者。營運商包括網路入口、網路主機及/或發行者一營運商是從一管 理層來操作、減輕及維持系統。廣告商通常包括廣告公司、商標公司或擁有市場品牌之公司、公關代理,其每一者可提升名聲、產品、廣告活動或事件,或甚至經由內容贊助以尋求提升某事之個體。最佳地係,本發明的具體實施例包括使用者、擁有者、廣告商及/或營運商的自服務特徵和組件。
一些具體實施例的系統允許內容(包括使用者產生的內容(UGC,“User Generated Content”)生產者增加含廣告的擷取使用者內容。內容的生產者時常從真實性、真實世界及/或從具有與一群使用者有關聯或重要的實際世界擷取內容。使用者產生及/或擷取的內容通常包括視訊、音頻、影像、文字、3D動畫及/或遊戲。網際網路上的使用者產生內容及使用者興趣之成長通常超越在網際網路及其他媒體上的其他內容形式之成長。本發明之具體實施例係利用當作在產生內容(生產者)的使用者與想要聯絡內容消費者的廣告商之間的媒體使用的使用者產生內容之擴散。特定具體實施例允許內容生產者供應其擷取的內容當作廣告商的銷售/廣告地點。一些實施亦聰明地將上下文廣告提供給內容(包括使用者產生內容)的檢視者。
大體上,內容生產者或網路營運商係選擇含有隱性或顯性廣告以增加選擇內容。現有內容上的隱性或顯性廣告包含以各種形式疊放或插入的置入式產品,例如音頻、視訊、3D/2D影像等。最佳地係,廣告合併在呈現的內容,以致於合併後的內容可看似較自然的內容部分。顯性廣告係藉由使用前置式、間隙式及/或後置式廣告置入而與使用者產生內容一起呈現,並可由廣告商或使用者或衍生網路予以產生。或者,顯性廣告是以非隱性或非置入之方式在內容上顯著地插入,致使廣告不可能如內容部分出現。
此外,一些具體實施例具有的特徵為動態與靜態廣告選項。靜態廣告基本上保留置放或固定在一些位置及/或組態,且每一者呈現內容與廣告。對照下,動態廣告及/或動態置入是根據基於內容的檢視者(收視者),或基於其他因數之上下文資訊,在呈現期間變更。如上述,內容中的廣告置入亦為選擇性靜態或動態。一特定實施包括內容生產者、廣告商或兩者的自服務應用。在此具體實施例中,使用者可有利地控制,及/或網路營運商可自動地服務更多的系統功能性。
一些自動化具體實施例具有的特徵為網路營運商的認證服務,以分析由生產者/擁有者上傳至系統的內容,以便識別上傳內容中的現有廣告商品牌、標誌(Logo)、產品、位置或其他廣告文案,及自動將這些在內容內的位置標示為廣告商特定廣告之地點。此具體實施例可識別本質在任何內容中發生的「產品置入」,並基於該分析以產生廣告商和廣告地點標籤的排列清單,將一或多個廣告商登入贊助,並與生產者進行收益共享目前認證與準備顯示內容。當任何使用者透過廣告商的標籤廣告點進行內容互動時,廣告商會被索取費用,且收益會按網路營運商、生產者/擁有者與發行者之間的協議進行分配(若未在網路營運商的網站發行)。
仍然其他自動化具體實施例特徵為藉由網路營運商的認證服務,由生產者/擁有者分析上傳至系統的內容,以識別在適於與廣告商品牌、圖標、產品、位置或其他廣告複本疊放的內容中的「廣告面區域」,並自動將這些在內容中的位置標示為任何廣告的地點。此具體實施例係識別本質在任何內容中發生的「廣告面區域」,並可滿足嵌入廣告的適當地點之最小臨限因素。例如,在照相機不移動的靜態視訊中的大空牆將會是嵌入廣告的適當地點,但是系統可容易識別媒體或內容的特定顏色、形狀或其他特徵,以識別用以在現有內容中重疊的適當廣告地點。一旦識別,這些區域將會跨一或多個發行者,依一或多個廣告商,自動置入廣告,且當任何使用者透過廣告商的標籤廣告點而與內容互動時,可與所有共享收益。廣告商會被索取費用,且收益會按網路營運商、生產者/擁有者與發行者之間的協議予以分享。
內容的生產者具有廣告連同其內容顯示的自主性。因此,生產者可有利地從各種選項選擇以供廣告用途。在一情況中,網路營運商或生產者是從一組預先包裝的廣告選擇及插入廣告(或其他內容),例如在內容的前置與後置期間,或例如作為內容顯示之「廣告面」訊框。在另一情況中,生產者係產生及/或客製化其自己的廣告,用以呈現連同其自己或其他內容。在進一步替代情況中,系統可藉由使用關於描述性、內容、相關擁有者或發行者及/或檢視收視者之上下文資訊及/或元資料,自動地選擇及/或實施廣告連同上傳的內容。在此情況中,各方可進行較少的決定。前述 然後將進一步參考圖式描述。
1.廣告插入使用者產生的內容(藉由使用者)
因此,第一圖說明內容生產者插入廣告之程序100。程序100是從步驟104開始,其中使用者(生產者)係提交內容給系統。當生產者編輯其內容時,廣告插入程序可選擇性發生。然後,程序100轉移至步驟108,其中生產者使用例如標籤、標號、分類、行銷等的元資料以增加內容。然後,在步驟112,使用者選擇隱性或顯性廣告。如上述,一隱性廣告是以原始內容部分呈現(以致於Coke出現在視訊剪輯)的方式以合併在內容中。然而一顯性廣告呈現是與內容有區別,其中廣告係以多媒體商業Coke,例如藉由使用習知的前置、間隙(空隙)及/或後置格式而呈現。內容的類型可影響關於廣告類型的使用者選擇、與連同內容呈現的格式。因此,在步驟116,決定的判斷係基於關於使用者、收視者及/或內容(包括有關內容的任何元資料)的上下文資訊,且此判斷係關於相關的廣告方法、剪輯及/或類型。一些具體實施例係使用使用者選擇、與系統建議及/或選擇的組合。進行使用者的建議及/或選擇之一些系統係進一步允許使用者可調節或調整能夠影響系統決定的建議及/或選擇的一組預先決定之設定,而其他具體實施例對於藉由網路營運商的內容生產者/擁有者與廣告商仍然可自動化。
因此,在步驟120,使用者及/或系統係選擇廣告顯示的選項。例如,下列選項是以不同方式組合。廣告為前置式、間隙式、及/或後置式插入。廣告是用來塑造內容;或與內容顯示層重疊或在內容顯示層中。一些實施的廣告係基於使用者、系統或系統中的廣告商設定的隱藏標記予以插入。隱藏標記允許將額外內容插入使用者產生的內容。最佳地係,隱藏標記係保持為與使用者產生的內容分開的實體,但是一些具體實施例係產生組合的實體。使用在使用者產生內容上的廣告面區域可有利地插入廣告,這些廣告面區域可由使用者或系統加以識別。一些具體實施例係使用影像及/或形狀辨識,以識別在使用者產生內容中的相關廣告面區域,用以置入廣告。此技術可類似Facebook.comTM所使用的臉部辨識技術。一些具體實施例的廣告面決定是由大衛等人在2006年12月28日申請的美國專利申請書第11/646,881[Y01553US01]號名稱「SYSTEM FOR CREATING MEDIA OBJECTS INCLUDING ADVERTISEMENTS」中詳細描述,其在此是以引用方式併入上下文供參考。同時參見由拉斯金等人在2006年12月28日申請的美國專利申請書第11/646,970[Y01774US00]號名稱「OPTIMIZATION FRAMEWORK FOR ASSOCIATION OF ADVERTISEMENTS WITH SEQUENTIAL 1MEDIA」,其在此是以引用方式併入上下文供參考。
在步驟124,特定廣告(例如包含廣告的影像、文字、視訊及/或音頻剪輯)係選擇作為插入。如上述,廣告是由使用者/生產者、系統及/或發行者選擇。在一些情況中,選定廣告本身是個別由生產者及/或另一使用者產生,或有關選定的使用者產生內容。當系統選擇廣告時,系統最好基於使用者產生內容的生產者提供的元資料,及/或基於圍繞內容的上下文資訊,以及關於上下文呈現要求的收視者資訊,以選擇廣告。
在步驟128,使用者是從一組貨幣化選項選擇。一些具體實施例的貨幣化選項包括廣告收益分享、每次點擊費用(CPC,“Cost Per Click”)、每次展示費用(CPI,“Cost Per Impression”)、每次行動費用(CPA,“Cost Per Action”)及/或品牌點數。品牌點數貨幣化選項是一點數或獎勵系統,其實施係類似哩程點數,其中使用者贖回累積點數購買商品或交換其他報酬。在步驟128之後,程序100轉移至步驟132,使用者將嵌入廣告的內容提送至適當位置供顯示內容。如上述,廣告包括隱性及/或顯性廣告。在步驟132之後,程序100結束。
一些具體實施例包括一權利引擎機構,其中使用者對其內容保留權利,例如藉由使用第一圖的程序100所修改或提交的使用者產生內容。一些具體實施例的數位權利是在2006年11月15日申請的美國專利申請書第11/560,320[Y01689US01]號名稱「RIGHTS ENGINE」中詳細描述,其在此是以引用方式併入上下文供參考。這些具體實施例鼓勵使用者共享修改及/或提交的內容,其中保留對內容的一些控制,且此外,其中信用及/或收益額歸因於適當的來源。此情況是在下面描述關於廣告商使用或內容修改。
2.廣告插入使用者產生的內容(藉由廣告商)
或者(或)連同上述具體實施例,一些實施允許廣告商自主性選擇置入廣告的方式及置放地點。雖然這些系統最好具有將廣告商的廣告置放在適當使用者產生內容的自動化特徵與功能,但是這些實施亦允許廣告商可依其需要將置入的更多控制予以客製化及保留。例如,不同實施允許廣告商:(a)要求或引導生產者在生產者的內容上產生特定類型的內容及/或置入特定類型的廣告;(b)贊助產生內容及修改用來識別社群與個人的準則之特定類型的生產者社群或個人;(c)置入符合廣告商準則的使用者產生的內容;(d)基於使用者產生的內容、上下文資訊及/或有關內容的元資料,自動插入相關的廣告;及/或(e)允許廣告商形成具有較大相關或對收視者或使用者群有興趣的廣告活動。
鑒於前述,第二圖說明根據一些具體實施例之用於選擇使用者產生內容及/或置入廣告之程序200。如圖所示,程序200是從步驟204開始,其中廣告商登入系統以選擇內容,供連同廣告一起呈現。然後,在步驟208,提供廣告商一組選擇、選項及/或組態工具,用於選擇使用者產生的內容。例如,一些系統提供一選項,以基於廣告商的設定檔,自動地建議及/或選擇廣告商的特別相關或想要的使用者產生內容。最佳地係,基於廣告商的過去動作及/或選定的偏好,以建議及/或選擇作為廣告商特定廣告的內容。(或者)或連同這些具體實施例,廣告商可基於內容類型而在記錄的內容之中搜尋,並選擇各種內容以贊助或置入廣告。在另一具體實施例中,廣告商針對特定類型的內容或標的進行要求。一實施包括特定類型內容生產者的要求,其係基於例如內容生產者的浪漫唯美曲折、通俗性、名人身份、標的專家身份,或基於內容及/或內容生產者的另一態樣。一些實施是將來自內容生產者的提交結束之最後期限置於廣告商的廣告活動。一額外具體實施例允許使用者支付使用特定品牌、廣告、人物、首要人物、識別或剪輯(例如現有的廣告、在其使用者產生的內容)的權限。
其次,在步驟212,選擇廣告的內容。最佳地係,內容包括使用者產生的內容。在一些具體實施例中,廣告商選擇內容,而在一些具體實施例中,一可組態的系統選擇作為廣告商的內容。一旦在步驟208選擇內容,程序200轉移至步驟216。在步驟216,廣告商選擇廣告如何連同 使用者產生的內容一起顯示。廣告商設定個別內容的顯示偏好,及/或藉由使用一組偏好。廣告顯示包括例如相關的廣告方法、剪輯及/或類型。這些偏好係基於使用者、內容(例如基於上下文/類目或元資料)及/或收視者的上下文資訊而設定。在步驟216之後,程序200結束。
上述的一些具體實施例包括一線傳播模型(Grass Roots Model),其中內容的生產者可選擇性記錄其使用者產生的內容,例如業餘股票視訊、或另一類型的使用者產生的內容。因此,當廣告商在步驟204登入時,廣告商可在步驟208呈現,且不同使用者/生產者提交使用者產生的內容。較佳地係,內容及/或廣告的上傳及/或下載是即時發生。前者可進一步允許廣告商贊助、品牌再造或重新混合作為廣告用途的使用者產生內容。
3.廣告的內容與廣告庫儲存系統(「廣告套裝」)
一些具體實施例包括一內容與廣告庫或儲存系統,用於上傳、下載及/或共享使用者產生的內容及/或廣告。這些具體實施例可有利地連同上述作為使用者、生產者及/或廣告商提供廣告連同使用者產生內容的具體實施例一起使用。藉由使用使用者產生內容的傳遞以提升對目標收視者的廣告,上述具體實施例允許使用者產生內容的生產者及/或廣告商利用使用者產生內容(UGC,“User Generated Content”)的激增,例如視訊、音頻、影像、文字、3D動畫及/或遊戲。在此描述的具體實施例係視為內容的生產者與廣告商之間的媒體,以讓生產者從廣告商獲得贊助及/或產生收益,並為廣告商增加其廣告地點與影響。此外,廣告商可使用本發明的實施連同廣告焦點群體。一些實施係進一步智慧型將上下文廣告和類似及/或想要的內容提供服務給使用者,包括使用者產生內容的檢視者。
在一特定實施中,內容與廣告庫系統係授權內容的生產者可容易地增加及/或組合廣告至其自己的產生內容、或其他的內容(例如,廣告剪輯連同使用者視訊內容)。一些實施包括一獨立應用程式,其係安裝至一計算裝置。或者,一外掛軟體係安裝至用於編輯使用者產生內容的現有應用程式。這些實施包括整個動態及/或靜態廣告或其他媒體內容,使用者可從其選擇連同使用者產生內容一起呈現。內容與廣告庫中編譯的廣告及其 他內容通常包括各種不同格式,例如各種影像類型、3D動畫、音頻剪輯、視訊剪輯、文字、電子郵件群發鏈結,例如郵寄廣告的郵寄名單之鏈結、快閃等。在一實施中,內容與廣告庫的生產者或使用者可藉由使用一拖曳類型操作,將內容與廣告庫中的廣告或內容插入及/或組合至使用者產生的內容中。
而且,這些及其他具體實施例的系統可自動進行或幫助有利廣告插入及/或廣告與使用者產生內容組合的建議。例如,一些具體實施例的系統可藉由相對少的使用者互動,基於有關內容的上下文資訊及/或元資料,自動地選擇相關廣告。或者,一混合自動化實施可決定使用者的建議,然而,廣告選擇最後是由使用者/生產者選擇。個別(或連同)這些具體實施例,使用者和系統輸入及/或控制的一可調整組合可客製化選定廣告及/或使用者產生的內容。插入及/或客製化是有利地基於近似演算法,以決定用於選定廣告的呈現或插入的使用者產生內容的最相關區域。
為了幫助搜尋及組織,內容與廣告庫中的廣告較佳是由標的、類目、品牌、地理、人物及/或文化關聯予以分類。因此,一些具體實施例使用行為及/或匹配類型引擎用於分類及選擇性用於進一步針對性。例如,選擇、置入及/或和使用者產生內容一起呈現的廣告具有與擷取媒體內容的關聯,或與擷取內容的檢視者收視者的關聯。一旦生產者從內容與廣告庫選擇一廣告,一些具體實施例允許進一步客製化選定的廣告。例如,特定具體實施例允許例如藉由使用其上下文,更精巧呈現(例如,插入或混合)廣告與使用者產生內容。
一旦選定及/或客製化廣告供連同使用者產生內容一起呈現,一些具體實施例可選擇一貨幣化選項,且基於該選定的貨幣化選項以進一步提供帳務。在一系統中,例如,流通貨幣或品牌點數可累積及/或散佈給生產者,此生產者可將使用者產生內容提交給內容與廣告庫系統,選擇連同提交內容呈現的廣告,並藉此基於選定的廣告,以產生展示、點擊、轉換、獲得及/或廣告收益。近似演算法可進一步用來拾取使用者或生產者想要的貨幣化選項。一些實施涉及使用一些具體實施例內容庫的至少四個情況。
(A)提交具有預先存在廣告的內容
最初,含有使用者產生內容之內容係提交給內容及/或廣告庫。在此具體實施例中,一生產者類型的使用者係擷取現有的廣告實體,例如廣告告示板、海報或其他靜態、串流及/或已顯示的虛擬廣告。生產者可將擷取的內容記錄為共享來自廣告置入的收益及/或呈現給收視者的服務。因此,生產者可決定由廣告收益分享服務所供應的收益分享。熟諳此項技術人士應該明白,收益分享包括貨幣以及其他形式的信用或付款,例如品牌點數等。
例如,第三圖說明提交一第一使用者產生內容之程序300。在一具體實施例中,第一內容具有在第一內容中包括的現有廣告。因此,可能存在對產生或擷取內容中所擷取廣告的收益分享。程序300是從步驟304開始,其中使用者(生產者)將生產者的產生內容登記在系統。例如,第一內容可登記為包括一特定品牌或廣告商的廣告。在步驟308,生產者的內容係被檢閱是否包括有關生產者內容的任何元資料、權利及/或上下文內容。此外,程序300決定生產者內容的屬性與關聯。然後,在步驟312,一決定可判斷是否核准該提交的(第一)內容。若內容未在步驟312核准,則程序300結束。若核准,則在步驟316,增加生產者的內容成為一廣告及/或內容庫的部分(即是,如「廣告套裝」的部分)。一旦核准、允許及/或增加含有廣告的內容,藉由使用生產者的(第一)內容,允許其他使用者下載、使用、重新混合及/或增加其他內容。同時,在步驟316,一些實施係基於生產者的第一內容的其他使用,計算生產者的貨幣化值。而且,在步驟316,這些實施之一些者係適當地彌補內容的生產者。在步驟316之後,程序300結束。
在程序300的一替代具體實施例中,廣告商、行銷人員或品牌公司選擇給贊助商的特定類型之提交的使用者產生內容。選擇為贊助的內容在使用者之中可能有通俗性,或有特定關係。廣告商、行銷人員及/或品牌公司係財務上或透過另一彌補構件以贊助內容,例如信用或品牌點數。
(B)使用者包含廣告和內容
在第二情況中,使用者(生產者)可選擇及/或修改內容,包括 使用者產生內容,供連同廣告一起呈現。廣告較佳是從提交的廣告庫擷取以包括在使用者產生的內容。在此情況中,選定的廣告可藉由使用另一格式插入生產者的內容前置、間隙及/或後置。
第四圖說明此用於使用者選擇及修改內容連同廣告之程序400。程序400是從步驟404開始,其中使用者選擇內容,例如使用者產生內容。內容包括生產者自己的產生內容、或其他內容。此外,該內容是區域地在使用者電腦上,或遠端地在線上內容庫中儲存及/或擷取。一些實施係更明確包括一應用程式,其具有一介面與一編輯模式以與不同使用者產生的內容及/或廣告互動,例如儲存在廣告庫者(例如,一「廣告套裝」)。在步驟408,檢閱選定的使用者產生內容。例如,應用程式可更包括一檢閱模組,其能夠以自動化方式執行檢閱。特別地係,檢閱有關提交內容的元資料、權利及/或上下文內容。最佳地係,例如各種不同形式、剪輯及/或廣告置入之廣告建議用於使用者。
在步驟412,使用者選擇及客製化選定的廣告、剪輯及/或廣告置入。如上述,在步驟412,一自動化系統可幫助使用者顯示建議,或以自動化方式執行使用者的選擇。在步驟412之後,程序400轉移至步驟416,其中包括、插入或另外調適一或多個廣告以遵循或與使用者產生內容一起呈現,較佳是根據步驟412指定的客製化。然後,在步驟420,內容是上傳或導向某位置供呈現連同選定廣告的內容。供呈現的位置及/或顯示的一或多個細節最好是由使用者選擇。
在步驟424,程序400係追蹤選擇為連同選定及/或修改的使用者產生內容呈現的廣告之展示、點進率及/或其他轉換類型活動。點進率最好包括許多點擊與一點擊率。一些具體實施例包括特定的嵌入追蹤程式碼,用以追蹤轉換類型活動,例如點擊率。在步驟428,前面的資訊是上傳至系統以計算使用者的貨幣化值。一些具體實施例進一步適當彌補使用者關於廣告及/或使用者產生內容的使用者選擇的轉換類型活動。一些具體實施例的追蹤程式碼係執行步驟428的功能。在這些具體實施例的一些者中,追蹤程式碼是與系統協力操作,用以追蹤及管理關於廣告與使用者產生內容及/或內容及/或廣告庫的多個活動。在步驟428之後,程序400結束。
(C)內容的使用者調適之變化
在第三情況中,使用者選擇廣告置入及/或呈現連同使用者產生內容的自動化。這些情況最好涉及連同內容的動態廣告。使用者可選擇性設定一些偏好,例如使用者可識別使用者產生內容上的廣告面區域供置入廣告,設定標記在使用者產生內容供廣告置入,選擇廣告類型及/或選擇一貨幣化類型。不管使用者選定的偏好,置入操作的其餘部分是由一些具體實施例的註解系統執行。系統係基於有關使用者產生內容、有關內容檢視者、內容生產者,及/或有關選定/建議廣告的上下文資訊及/或元資料以自動置入廣告。此系統最好使用儲存的資訊、內容及/或廣告庫。
第五圖說明連同使用者產生內容的廣告之動態置入及/或呈現之程序500。程序500是從步驟504開始,其中使用者選擇使用者產生的內容。根據一些具體實施例,內容最好是可例如藉由使用編輯模式,從內容及/或廣告庫選擇。然後,在步驟508,一系統應用程式可基於使用者、內容、收視者、元資料及/或有關內容的其他資訊的上下文資訊,決定一組相關的廣告方法、剪輯及/或類型。
在步驟512,使用者選擇用於廣告顯示器的選項。例如,使用者可選擇下列偏好的各種組合。廣告的調適、插入及/或呈現可為選擇性前置式、間隙式及/或後置式。此外,廣告的插入係選擇性基於使用者、系統,或藉由系統中的廣告商所設定的隱藏標記。隱藏標記係將額外事物插入使用者選擇的內容。在一些實施中,額外的事物保留為與提交的使用者產生內容分開的一或多個實體或物件。在一些選項中,廣告的插入或包括是透過使用者產生內容的上的廣告面區域,這些區域可由使用者或系統識別。例如,一特定實施的系統係使用影像及/或形狀辨識以識別在內容上或內容中的相關廣告面區域。如上述,此技術是類似例如藉由Facebook.comTM和其他照相應用程式與網站的習知臉部辨識技術加以實施。使用者可進一步有利地調整由一些前面系統實施提供的建議及/或自動化。
在步驟516,一或多個廣告剪輯係選用於置入、插入、及/或呈現連同使用者產生內容。系統、使用者可選擇性選擇廣告剪輯,及/或 由使用者產生供插入。當由系統選擇時,廣告最好係基於內容生產者提供的元資料,及/或基於圍繞在產生內容的上下文資訊加以選擇。在步驟520,呈現可供使用者選擇的貨幣化選項。貨幣化選項的範例包括廣告收益分享、每點擊(PPC,“Pay Per Click”)及/或每展示(PRI,“Pay Per Impression”)支付。然後,在步驟524,使用者將含選定廣告的選定及/或修改的使用者產生內容導向適當位置供呈現及/或顯示。廣告與內容可選擇性儲存在一起,例如嵌入的廣告,或者個別儲存。一些具體實施例進一步包括及儲存(與內容分開或一起)嵌入追蹤程式碼,以追蹤內容及/或廣告的轉換及/或使用活動。此活動包括例如連同內容呈現廣告的點擊數目與點進率。在步驟528,活動是針對使用者而被追蹤及/或貨幣化計算。在一些實施中,追蹤程式碼是上傳資訊至一系統,用以管理有關內容、廣告及/或內容與廣告庫的活動。這些實施的系統可基於該追蹤與計算以進一步彌補一或多個使用者。在步驟528之後,程序500結束。
(D)特定內容的使用者搜尋
在一第四情況中,對品牌有意識的使用者或那些喜好名人的使用者/生產者對特定內容及/或廣告進行搜尋。當使用者確定想要的內容及/或廣告時,使用者選擇支付在使用者的選擇或產生內容上的品牌/名人置入。使用者可例如藉由使用一些具體實施例的廣告及/或媒體庫,選擇增加使用者本身的內容或另一者的內容。例如,使用者Marsha的女兒喜好名人,例如Brad Pitt。Marsha便針對Brad Pitt在生日錄影中對其女兒唱生日快樂歌的視訊剪輯付費,以作為驚喜。在另一範例中,使用者Rob喜好NASCAR的親和力。使用者Rob在一些具體實施例的內容及/或廣告庫中搜尋NASCAR的內容及/或廣告。使用者Rob然後明白地選擇置入選定的NASCAR圖標,這些圖標是預先認可使用在所有他的使用者產生內容。例如,Rob的使用者產生內容時常描述其車輛,且其車輛具有廣告面,包括Rob選擇及置入其內容的NASCAR圖標。更明確地係,Rob車輛的Facebook.comTM和Flickr.comTM照片具有重疊在線上共享影像上的NASCAR圖標。
鑒於前述,第六圖說明用於產生或增加具有此修改的內容之 程序600。程序600是從步驟604開始,其中生產者選擇一第一內容,包括添加的使用者產生內容。一些具體實施例的內容是藉由使用一媒體編輯應用程式的模式選擇。在一特定具體實施例中,特定標的的使用者搜尋,例如使用者想要的特定特徵之名人、品牌或其他內容。一些具體實施例可藉由提供其他的搜尋工具幫助使用者搜尋。此外,一些具體實施例提供內容及/或廣告的線上內容庫或資源庫、連同搜尋工具。最佳地係,使用者從線上內容庫進行第一選擇。或者,使用者提交額外內容至線上內容庫供選擇。
在步驟608,檢閱選定的第一內容。一些具體實施例檢閱元資料、權利,及/或有關第一內容的上下文資訊。一特定實施係使用由上述參考所合併的權利引擎。此外,一些具體實施例係基於有關第一內容的資訊以建議用於使用者特定廣告剪輯、其他內容及/或置入。在步驟612,選擇及/或客製化一特定第二內容(包括廣告剪輯及/或廣告置入)。在步驟612之後,程序轉移至步驟616,其中,如在步驟612的指定,選定的第二內容及/或廣告係包括、組合、增加及/或插入第一內容。然後,程序600轉移至步驟620,其中第一及/或第二內容會導向或上傳至呈現該組合內容的位置。在步驟624,追蹤關於該組合內容的呈現資訊,例如檢視次數或第一及/或第二內容的點進率。例如,追蹤唱生日快樂歌的名人之檢視或播放次數或顯示的NASCAR圖標次數。一些具體實施例包括追蹤在內容內的嵌入的程式碼以促進功能。而且,一些具體實施例的程式碼是將該追蹤及其他資訊導向至一伺服器,用以執行追蹤功能。這些具體實施例之一些者可計算使用者的任何收益,或(或者)可改為計算使用者內容使用的費用。例如,在第一或第二內容包括另一使用者產生的內容,或包括具有特定權利值的品牌或名人的情況,可對使用其他(共享)內容的使用者索取費用。而且,在步驟624,一伺服器追蹤關於內容的使用與呈現的多個活動,包括收益分享和費用活動。在步驟624之後,程序600結束。
在上述程序600的一些實施中,使用者具有產生其自己廣告或其他額外第二內容的選項,並將第二產生內容組合成其自己或其他第一產生內容。最佳地係,第二內容的產生及/或第一內容的修改是在系統的輔助下由使用者執行,例如藉由遵循預寫入指令碼或藉由重新混合媒體與預 先存在的廣告,或藉由特別產生廣告。
前面描述各種程序、系統、引擎及/或內容庫儲存裝置與擷取結構,其中廣告商可有利地擴大其廣告服務範圍。此外,不同類型的使用者(包括生產者與甚至廣告商)係形成品牌聯繫,並以新的有趣和有用方式增加其內容。使用者選定的品牌可有利地建構在使用者類型內容上,而使用者內容是以一協同方式藉由特定品牌提升。而且,使用者係使用使用者產生內容以產生收益流。一些內容可有利地包括關聯、親和力及/或精英主義,可例如藉由包括名人及/或品牌外在表現、配音等以更佳吸引觀眾。其次,進一步描述數個系統及其他範例實施。
3.系統與範例
第七圖說明廣告的選擇與呈現之系統700。如圖所示,系統700包括數個使用者702、704和706,其係透過透對一網路708,透過其個別裝置耦合至一入口網路710。如圖所示,使用者702、704和706係使用各種不同裝置用於與入口網站及/或營運商710互動。而且,耦合至網路708是許多普通且不尋常的網路裝置,包括一電腦703、一啟用的車輛705與一廣告告示板707,用以提供將包括例如多媒體內容的資料來回於網路708和不同使用者與網路裝置之間的輸入及/或輸出。網路708包括不同類型,例如區域網路、廣域網路及/或相連接網路所組成的網路(Networks of Networks),例如網際網路。通常,入口網站/營運商710儲存各種資料與資訊,並提供數個服務給使用者。最佳地係,使用者包括不同使用者類型,例如產生內容的發行者、提供廣告的廣告商與檢視內容及/或廣告的檢視者。
因此,入口網站/營運商710具有一引擎720與數個資料儲存裝置,用於管理與每一使用者類型及每位使用者的每一活動有關的資訊。例如,入口網站/營運商710具有針對檢視者或收視者722、生產者724及廣告商730之每一者的儲存位置。有利地係,一些群組的資料係進一步細分。特別地係,生產者724的資料最好具有與生產者724有關的內容資料,此內容包括使用者產生的內容726。此外,內容資料726可具有關於才能資料728,此資料是與內容726有關。廣告商資料730基本上具有相關的廣告資料732,包括廣告活動及/或特性廣告。如下面進一步描述,使用者(包 括發行者、廣告商及/或檢視者)可有利地與入口網站/營運商710互動,用於產生內容,及/或呈現連同內容的廣告。
第八圖更詳細說明一系統800之操作。如圖所示,系統800包括一或多個生產者類型使用者802;及一或多個廣告商804,其係與一入口網站/營運商810互動。入口網站810包括一引擎820與數個示例性資料儲存裝置822、824和830,可使用入口網站810與引擎820提供與生產者802與廣告商804的互動。通常,互動是各種不同類型,包括例如內容、廣告及/或付款的交換。例如,一生產者802可上傳由生產者或另一者所產生的內容,及/或可同樣地下載內容,例如使用者產生內容。一生產者可透過入口網站810及/或引擎820,從儲存的廣告庫選擇廣告,用以包括或結合亦由生產者選擇,或由生產者藉由引擎選擇,或生產者產生之使用者產生內容。此外,生產者可產生一廣告,及/或提交在共享內容庫中包括的廣告。而且,互動通常包括貨幣化類型互動。例如,當使用由生產者提交的內容或廣告時,付款可產生或傳送給生產者。相反地,當生產者選擇、下載或使用由另一使用者所產生的內容及/或廣告時,可能會有與使用有關的費用,此費用是由生產者所評估。
廣告商804亦具有透過入口網站810與引擎820的各種互動。例如,廣告商804基本上提供廣告活動的廣告,其係藉由引擎820包括在共享內容庫中。廣告是由發行者連同使用者產生內容一起使用以呈現給檢視者。此外,廣告商可選擇、下載及/或使用關於特定廣告的內容(包括使用者產生內容),或可提供廣告商鼓勵使用者發展創造性廣告的內容。此外,廣告商804具有貨幣化類型互動,例如使用來自共享內容庫的使用者產生內容、發行者/使用者產生的廣告及作為其他付款類型之付款。
第九圖說明一些具體實施例的引擎920之實施。如圖所示,引擎920包括一應用程式912,用於與一內容庫(即是,一「廣告套裝」)形成介面、一媒體著作工具(例如一編輯器應用程式914)、一媒體主控與傳遞模組916與一分析模組918。引擎920係耦合至示例性資料儲存裝置922、924和930,用於管理各種資訊。一或多個生產者902及其他使用者904是與引擎920和資料儲存裝置中的資訊互動。例如,在一特定具體實施例中, 生產者902可使用引擎920的應用程式和模組以編輯及操作使用者產生內容。更明確地係,一生產者902可藉由使用引擎920而有利地選擇在資料儲存裝置930中儲存的廣告。選定的廣告是用於連同亦由生產者902選擇及/或操作的使用者產生內容一起呈現。一些實施的引擎920包括軟體及/或硬體,用以執行參考上面第一圖至第六圖描述的程序100、200、300、400、500及/或600。
第十圖說明根據一具體實施例準備用於顯示內容及/或廣告的實施。如圖所示,使用者產生的內容1000包括一影像訊框,其具有一前景人物1002與一樹1004、一建築物1006與一背景廣告告示板1008。說明的使用者產生內容1000是來自一照片的靜態影像或來自一視訊的影像訊框。然而,熟諳此項技術人士應該明白,許多使用者產生內容的許多形式包括不同形式的視訊、音頻與影像。如上述,使用者產生內容1000是在不同時間選擇,供連同選定的廣告一起呈現。例如,在一具體實施例中,一生產者將使用者產生內容1000送出至一共享資源,供檢視者、廣告商及/或其他生產者的存取。共享資源可包括實施共享內容及/或內容庫的一或多個的一伺服器、一引擎及/或儲存裝置。
在一些具體實施例中,生產者或另一實體可編輯用以連同廣告呈現的使用者產生內容1000,例如藉由包括使用者產生內容1000中的廣告。或者,使用者產生內容1000係選作為一廣告商或一廣告。廣告商或一些具體實施例的系統能以自動化方式進行選擇性選擇。這些具體實施例的系統可進一步執行使用者產生內容1000的編輯、廣告的編輯,及/或呈現廣告連同使用者產生內容1000。
如上述,編輯及/或呈現是以不同方式執行。例如,對於此類型的影像內容而言,廣告面係被識別供置入廣告。在此範例中,人物1002、樹1004、建築物1006及/或廣告告示板1008之每一者係被識別供置入廣告。使用者(一生產者,或一廣告商)或系統(例如上面第九圖描述的引擎920)可執行此識別。一些具體實施例係執行提交內容的隨選廣告面識別,而一些具體實施例係執行當產生及/或擷取內容時的使用者即時識別。例如,一系統係執行提交內容的識別。或者,當產生及/或擷取內容時,系 統或一啟用的裝置可提供廣告面的識別。一影像裝置包括的影像及/或視訊擷取裝置,例如一數位相機、相機手機、及/或攝影機。對於這些裝置而言,一系統可透過一網路連接提供廣告面的識別,或允許裝置使用內部軟體及/或硬體執行識別。
此外,對於使用一啟用真實性擷取裝置的使用者而言,若使用者擷取特定類型的內容,一些具體實施例可計算及/或顯示可獲得收益金額給使用者。藉由在一位置或物件上指向擷取裝置,使用者可即時接收廣告報價與條件、位置或物件如何最佳與廣告、廣告商或廣告活動一起使用的指令與腳本。一些具體實施例係使用「實際通用翻譯器」技術接收關於位置、實物、物件及/或廣告面的廣告收益資訊。例如,使用者Lenny捕捉她朋友搭船旅行的影像。使用者Lenny使用一啟用的手提攝錄機,指示若她在船上拍攝她的朋友喝海尼根(Heineken)飲料,該公司將會於她呈現Heineken品牌影像的每次呈現、展示或點擊中支付她三分錢。在一些實施中,品牌公司提供裝置給使用者,讓使用者產生特定品牌廣告的內容。一些具體實施例的實際通用翻譯器技術是由艾塞利娜.阿撒倪與克里斯.卡拉布奇斯兩位在2007年10月18日申請的美國專利申請書第11/874,421號名稱「VIRTUAL UNIVERSAL TRANSLATOR」[Yahoo reference Y02544USOO]中更詳細描述,其在此是以引用方式併入上下文供參考。
不管廣告面(或置入)的識別是否即時執行,最佳地係,呈現一使用者(生產者或廣告商),作為識別廣告面的指示。因此,對於第十圖的內容1000而言,提供使用者指示可能的廣告面,例如人物1002、廣告告示板1008或影像1000的另一部分,例如人物的頭或一物品,例如人物頭上的帽子。在使用者產生內容中的識別廣告面可稱為作為廣告置入的使用者或內容「庫存」。
一旦識別廣告面,一些具體實施例顯示廣告面的貨幣化,並可進一步包括此貨幣化的定價。例如,四個廣告商(A、B、C和D)願意支付將廣告插入使用者產生內容1000的費用,例如在第十圖的人物襯衫1002或廣告告示板1008。第十一圖說明藉由使用使用者產生內容1100中的人物襯衫1102進行廣告的三個示例性廣告商。如圖所示,示例性的廣告商「A」 願意支付費用$0.01關於人物襯衫1102的廣告付,廣告商「B」支付$0.03,且廣告商「C」支付$0.01。熟諳此項技術人士應該明白,金額數值只是說明,且此外,數值代表許多不同轉換度量的價值,例如,每次展示、每次點擊、每次引導、每次獲得或每次轉換度量的價值或費用。同時,如第十一圖所示,廣告商有興趣於使用內容1100的其他特徵進行廣告,例如廣告告示板1106。在此範例中,廣告商「B」將支付$0.02,且廣告商「D」將藉由使用生產者內容的廣告告示板廣告面,支付廣告$0.04(例如,每次展示)。在一些具體實施例中,貨幣化定價是藉由關於內容及/或廣告面的出價處理程序而決定。
其次,一廣告商或廣告最好選用於一或多個識別的廣告面。生產者可基於貨幣化資訊,或基於廣告商的偏好或廣告的類型進而選擇廣告商。對於不包括貨幣化資訊的廣告面而言,基於其他準則,一廣告商或廣告可針對生產者選作為內容及/或廣告面。或者,一廣告商或廣告可藉由使用自動化的系統處理程序加以選擇。而且,一廣告商可選擇作為廣告的內容及/或廣告面,或內容及/或廣告面可藉由使用自動化系統處理程序而選用於廣告商。
第十二圖更詳細說明一具體實施例的插入。如圖所示,廣告商A係選作為為人物襯衫的廣告面1202。此外,廣告商D選作為廣告告示板1206。理念上,廣告係選作為廣告商「A」和「D」或基於在此由示例性品牌標籤「A」和「D」所指定的廣告商活動。這些「品牌A」和「品牌D」的廣告係藉由使用廣告面1202和1206選擇、置入及/或呈現連同內容1200加以提供。熟諳此項技術人士應該明白,可直接選擇一特定廣告,不管特定廣告商或內容1200的每一廣告面的活動。而且,廣告可選擇性使用任何數量的內容1200廣告面予以置放及/或呈現。當一特定廣告面與特定廣告選作為一起呈現時,在呈現給檢視者或收視者之前,可能需要對廣告面及/或廣告進行其他編輯、調適及/或調整。例如,對於廣告告示板1206而言,一選定的廣告可能需要重定大小,使能夠適合廣告告示板廣告面1206。對於人物1202而言,一選定的廣告可能需要動作調整,使人物在視訊內容的訊框之間移運,或作為人物1202持續出現在場景。熟諳此項技術人士應該明 白,針對隱性與顯性廣告二者可能需要進一步編輯,使能出現在各種不同類型的內容。
第十三圖為包括連同內容1302呈現的廣告之更特別說明1300。在此圖中,內容1302包括由一時間線所表示的視訊剪輯。作為內容1302的時間線具有數個插入點1304。在一些具體實施例中,有關內容1302的元資料係提供關於插入點1304的資訊以及有關內容1302的其他資訊1306。一些具體實施例係使用來自一廣告內容庫1308的廣告,及/或藉由使用一系統引擎。一些具體實施例中的廣告庫1308的形成與存取是參考上面第三圖至第十圖描述。一些具體實施例係連同特定應用程式操作。此應用程式是參考第十四圖更詳細描述。
第十四圖說明與一媒體編輯應用程式使用的具體實施例1400。如圖所示,媒體內容包括一使用者產生的視訊剪輯1402,其可藉由一視訊編輯應用程式編輯。視訊編輯應用程式是由一些具體實施例的系統提供,或包括在技術中熟知的另一應用程式,例如iMovieTM、FinalCutTM或另一應用程式。內容包括一或多個插入點1404,這些插入點可藉由使用者或一些具體實施例的系統可識別的標記予以標示。標記及/或插入點最好是能藉由元資料或另一構件而與內容產生關聯性。在說明1400中,系統或使用者(生產者或廣告商)是從廣告內容庫1408中的一群廣告選擇,供內容1402調適用途。一些具體實施例中的廣告內容庫1408之形成、維護及存取是參考上面第三圖至第十圖描述。
三個預期的廣告Ad1、Ad2和Ad3是在第十四圖中說明。示範性廣告Ad1、Ad2和Ad3是各種不同廣告格式的代表性,例如視訊、音頻、文字、影像、橫幅、間隙式及其他類型的廣告。一旦選取,在呈現給檢視者當中的收視者之前,廣告及/或內容時常需要調適。例如,在一具體實施例中,廣告是插入及/或嵌入內容。對於第十四圖的視訊內容1402而言,廣告的插入可包括插入媒體流的音頻或視訊剪輯。當使用者連同媒體編輯應用程式執行時,可使用一拖曳類型操作方便執行插入。一旦插入及/或嵌入,廣告及/或內容可需要進一步調適,例如定大小、長度或另一參數或顯示器特徵。前述時常發生在隱性及/或顯性廣告二者的情況。例如, 對於隱性廣告而言,一插入的廣告可需要編輯,以出現更多類似例如廣告出現的場景或訊框的圍繞內容。對於顯性廣告而言,廣告可能需要調整大小,以按比例能夠適合在一訊框,與一影像或一訊框內的特徵中。
前述實施涉及各種類型的資料,例如,關於內容產生者或生產者、及作為品牌擁有者或廣告商的資料。內容的特定標的物可包括其他資料。對於內容1000而言,建築物1006及其擁有者可具有由一些具體實施例的系統引擎儲存及使用的資料。人物1002亦可具有由系統、一廣告商及/或生產者所使用的資料。有關在使用者產生內容1000中出現的人物1002有關的資料可稱為人才資料。權利資料最好是由一權利引擎處理。一些具體實施例的權利引擎是在上述併入上下文參考的專利申請書中進一步描述。
第十八圖說明來自真實世界場景1800之風景圖。如圖所示,場景1800包括數個物件,其具有可貨幣化特徵,例如廣告面、標記、及/或其他特徵。更明確地係,場景1800包括前景的人物1802、1804、和1806、與背景建築物1808、1810、和1812,一些建築物具有廣告告示板1814和1816。熟諳此項技術人士應該明白,這些物件只是代表性,且來自真實世界的場景在視野中可具有任何數量不同的物件。進一步應可瞭解,這些不同示例性物件可具有各種特徵(例如廣告面),這些特徵可用於呈現其他內容、或內容中的內容(例如廣告)。第十八圖的人物1802、1804、和1806可例如具有廣告面的頭、臉、身軀、帽子、衣服等,且這些可有利地連同例如廣告的其他內容呈現。如上述,本發明的具體實施例可提供方法及系統,供於決定貨幣化之選項及/或呈現貨幣化選項給有興趣內容貨幣化的使用者。
因此,第十九圖說明用於取得第十八圖的圖式部分之行動裝置1900。如第十九圖所示,行動裝置1900包括使用者介面透徵,例如按鈕1920、功能選單項目1922和1924、與一顯示器1926。行動裝置1900可告包括一擷取機構,用於擷取內容,例如捕捉一靜態影像或視訊框的照相機。在這些具體實施例中,當瞄準物件時,顯示器1926最好將物件與物件的一或多個貨幣化選項呈現給行動裝置1900的使用者。因此,如圖所示,人物 1902可具有0.12的貨幣化,廣告告示板1914可具有0.5的貨幣化,及/或建築物1910可具有0.7的貨幣化。熟諳此項技術人士應該明白不同具體實施例的貨幣化。例如,在貨幣化涉及收益分享系統的情況,收益分享最好包括展示、點擊、獲得及/或另一轉換類型活動中之一或多項。因此,藉由使用行動裝置1900擷取人物1902、及選擇人物1902的貨幣化選項之使用者可藉由使用所擷取的內容,選擇廣告的分享收益,該所擷取的內容包括例如以每次展示費率(CPI,“Cost Per Impression”)$0.12的人物1902影像,供透過使用人物1902、及/或連同該擷取內容的人物1902以呈現廣告。
第二十圖說明取得第十八圖式部分之行動裝置2000。例如,當行動裝置2000瞄準在第十八圖景色1800的不同部分時,不同組的貨幣化選項會透過顯示器2026呈現給使用者。如第二十圖所示,示例性選項包括人2004為1.00、人2006為0.42及/或廣告告示板2016為0.22。如上述,這些數值係有利地代表指示給使用者關於在顯示器2026中呈現各種物件2004、2006、及/或2016之收益分享特徵,例如,每次展示費用(CPI,“Cost Per Impression”)、每次點擊費用(CPC,“Cost Per Click”)、每次行動費用(CPA,“Cost Per Action”)及/或每另一轉換活動或互動費用。如此,一些具體實施例包括一顯示裝置,其可透過藉由使用內容的貨幣化及/或廣告以呈現不同內容的賺取收入能力。或者,貨幣化指示符可取代表示所使用物件的費用,例如景色或圖景中的人具有與其使用有關的惡名或費用。一些上述具體實施例可藉由使用元資料而與不同真實世界實體或物件的貨幣化產生關聯性。
第二十一圖列出本發明之具體實施例所使用各種元資料的範例。在此圖中列出的各種不同形式的空間、時間及/或社交的元資料是附加至或與內容的任何方面中的各種內容物件生命週期有關,例如生產、消費、共享及/或再用。而且,除在第二十一圖的範例中列出的上下文(空間/時間)、社群(社交)和消費類型元資料之外,一些具體實施例包括標準內容元資料,例如檔案名稱、檔案大小等。
如上述,一些具體實施例係追蹤與貨幣化內容及/或廣告的後期製作互動。不管貨幣化程序與順序的特定細節,最好能夠執行追蹤及/ 或監督。例如,使用者(生產者)能夠製作由防曬霜Sun Block產品廣告商或公司(例如CoppertoneTM)所贊助的夏威夷(Hawaii)假期影片。這個公司贊助商可先懇求使用者主演新世代贊助計劃的假期電視,並可甚至提供如上面與第十九圖和第二十圖有關描述的一啟用裝置。或者,贊助商可提供一線上系統或網站以供提交多數編輯及/或貨幣化是在線上系統中發生的所產生的使用者視訊,而且提交的內容可手動及/或系統自動化檢閱及修改。不管這些特定細節,產生的視訊包括貨幣化,例如連同內容插入及/或呈現的廣告,並上傳至一位置供一般大眾消費。在呈現給視訊的不同使用者(消費者)期間,視訊的特定消費者會採取與插入廣告及/或贊助有關的行動。在特定具體實施例中,使用者在傳統廣播電視中不只將內容及/或廣告視為靜態廣告。相反地係,消費者最好是點擊一網站、檢視一地圖位置、撥打電話號碼與行銷人員對話、接收電子或實體券及/或以另一方式而與內容或內容的結果互動。
4.目標置入與呈現系統
第十五圖說明透過網路將廣告呈現給使用者之系統1500。如圖所示,系統1500包括可與一網路1506互動的複數個使用者1502和1504。該網路包括區域網路、廣域網路與相連接網路所組成的網路(Networks of Networks),例如網際網路。該網路1506基本上包括數個網站,包含具有內容和庫存的許多網頁。廣告庫存是針對呈現廣告給使用者1502和1504。因此,網路1506係耦合至一示例性網站或頁面1508,包括數個庫存置入、廣告面、插入點等1510、1512和1514。網站1508可更包括使用者產生內容,並耦合至一伺服器1516作為資料收集與處理。伺服器1516從各種來源接收資料,包括直接從使用者1502和1504、從網路1506、從網站1508及/或從另一來源1507。基本上係,網站1508是由發行者提供,而伺服器1516基本上是由入口營運商、及/或廣告網路提供。此外,當使用者1502和1504與網路1506和網站1508互動時,在網站1508的庫存中置入的廣告會呈現給使用者1502和1504。
透過庫存的廣告選擇及/或呈現是非瑣細程序。庫存基本上係分佈跨許多不同網站、區域、網域和頁面。有許多不同類型的內容、使 用者、和使用者類型。而且,行銷人員、廣告和廣告活動通常亦多數且變化。例如廣告的適時、關聯、適當及/或相關匹配和內容傳遞會是問題,可能具有數百萬個輸入資料點或更多。
因此,第十六圖說明一系統1600透過一網路1606智慧選擇網站1608的廣告、及將選定的廣告呈現給使用者1602和1604。如圖所示,系統1600包括一伺服器1616,其係耦合至網站1608;及一使用者1618,其係提供資訊給伺服器1616。使用者會變化,且包括例如生產者、檢視者、發行者、廣告商及/或行銷人員。例如,廣告商及/或行銷人員通常具有一或多個廣告活動,這些廣告活動具有提供給系統1600的一或多個廣告。一活動及活動中的廣告在設計上係增進使用者活動轉換,例如產生一使用者展示、產生一點擊、一引導及/或一獲得。因此,伺服器1616、與(或者)使用者使用網站1608的庫存1610、1612、和1614選擇及/或置入來自行銷人員1618的各種活動。最佳地係,選擇係基於伺服器1616所收集及/或接收的各種資料。資料包含以特定有利方法(例如藉由使用上述所產生的廣告網路及/或系統)加以編譯、處理及儲存的使用者資料、發行者資料及/或行銷人員資料。
一些具體實施例的資料收集與處理更包含目標,例如行為目標。因此,第十七圖說明此系統1700的處理與管理。如圖所示,系統1700包括一目標引擎1740,其耦合至使用者資訊的一儲存裝置1742,與記錄資訊(例如聚合活動記錄)的一儲存裝置1744。最佳地係,當包括檢視者、生產者與廣告商的使用者與系統1700(例如,與內容和廣告互動)互動時,系統1700藉由使用引擎1740和儲存裝置1742和1744收集關於其活動的資訊。有利地係,關於各種特徵的收集資料會被擷取及處理,例如特定使用者、群組、人口統計、及/或地理資料的行為、親和力、及/或偏好資料。特定具體實施例的系統1700可進一步使用這些資料作為廣告連同上述使用者產生內容的選擇、置入及/或呈現。
雖然本發明已描述關於各種特定細節,但是熟諳此項技術人物應該明白,本發明能夠以其他特定形式具體實施,不致悖離本發明的精神。例如,上面提供的範例時常是與線上媒體有關。然而,跨多個媒體類 型的目標亦適用。因此,熟諳此項技術人物應該瞭解,本發明並未受到前面說明細節的限制,而是由文後申請專利範圍所定義。
700‧‧‧系統
702‧‧‧使用者
703‧‧‧電腦
704‧‧‧使用者
705‧‧‧啟用的車輛
706‧‧‧使用者
707‧‧‧廣告告示板
708‧‧‧網路
710‧‧‧入口網站
720‧‧‧引擎
722‧‧‧檢視者或收視者
724‧‧‧生產者
726‧‧‧內容資料
728‧‧‧才能資料
730‧‧‧廣告商資料
732‧‧‧廣告資料

Claims (3)

  1. 一種電腦執行之方法,包括:使用至少一電腦,從一內容與廣告庫中辨認一第一內容項目,該第一內容項目包括影像與視訊資料中其一,且具有一第一可貨幣化特徵,該第一可貨幣化特徵包含在該第一內容項目內之一區域以供一廣告之放置;使用至少一電腦,產生一於顯示在一顯示裝置上呈現,該顯示包含針對該第一內容項目之第一可貨幣化特徵的至少一貨幣化選項;使用至少一電腦,藉由使用所選擇之至少一貨幣化選項的其中一者作為該第一可貨幣化特徵,從該內容與廣告庫中的複數個內容項目選擇一第二內容項目;及使用至少一電腦,藉由使用該第一可貨幣化特徵,以使該第二內容項目與該第一內容產生關聯性,使該第二內容項目的呈現連同該第一內容項目的呈現同時發生。
  2. 一種電腦執行之方法,包括:使用至少一電腦,從一內容與廣告庫中辨認一第一內容項目,該第一內容項目具有一第一可貨幣化特徵;使用至少一電腦,產生一於顯示在一顯示裝置上呈現,該顯示包含針對該第一內容項目之第一可貨幣化特徵的至少一貨幣化選項;使用至少一電腦,藉由使用所選擇之至少一貨幣化選項的其中一者作為該第一可貨幣化特徵,從該內容與廣告庫中的複數個內容項目選擇一第二內容項目;及使用至少一電腦,藉由使用該第一可貨幣化特徵,以使該第二內容項目與該第一內容產生關聯性,使該第二內容項目的呈現連同該第一內容項目的呈現同時發生; 其中該第一可貨幣化特徵包含在該第一內容項目內之一標記,以供該第二內容項目對該第一內容項目之關聯。
  3. 如申請利利範圍第2項所述之方法,其中所述使該第二內容項目對該第一內容項目產生關聯性包含:辨識標記之插置點;及以一或多個插置點放置該標記,其中所述放置係視情況由使用者請求或由系統自動執行。
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