KR20080111176A - Ucc를 이용한 수익시스템 및 방법 - Google Patents

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KR20080111176A
KR20080111176A KR1020070033692A KR20070033692A KR20080111176A KR 20080111176 A KR20080111176 A KR 20080111176A KR 1020070033692 A KR1020070033692 A KR 1020070033692A KR 20070033692 A KR20070033692 A KR 20070033692A KR 20080111176 A KR20080111176 A KR 20080111176A
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김성식
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(주)넷피온시스템
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Abstract

본 발명은, UCC를 이용한 수익시스템 및 방법에 관한 것으로서, UCC 등록자에 의해 제작된 UCC와, 다수의 광고가 저장되는 저장그룹; UCC 등록자 또는 상기 UCC를 이용하고자 하는 UCC 이용자의 요청에 따라 UCC의 재생시, 저장그룹에 저장된 광고 중 소정의 조건에 따라 선택된 광고를 함께 표시하는 서버그룹;을 포함한다. 이에 의해, UCC 및 플레이어의 배포와, 제휴사, UCC 등록자, UCC 이용자에 의해 사전등록된 광고정보를 UCC 등록자가 유포하고, 이를 통한 제휴사 상품의 판매나 광고노출로 인한 매출 등에 의해 UCC 등록자, 광고주, 제휴사, 서비스 제공시스템의 운영자가 각각 수익을 획득할 수 있다. 그리고, 기본적으로 노출되는 각종 광고의 정보는 최초 UCC 등록자에 의해 선택되므로, UCC 이용자로 하여금 광고 노출로 인한 거부감을 해소할 수 있고, 플레이어의 배포가 용이하므로, 수익을 증대시킬 수 있다.
UCC, 배너광고, 쇼핑광고, 제휴사, 보상, 플레이어, DB, 서버, 저장부

Description

UCC를 이용한 수익시스템 및 방법{RECEIVING BENEFITS SYSTEM AND METHOD USING USER CREATED CONTENTS}
도 1은 본 발명의 일 실시예에 따른 UCC를 이용한 수익시스템의 기능 블록도,
도 2는 도 1의 UCC DB에 저장되는 데이터 테이블,
도 3a는 도 1의 쇼핑광고 DB에 저장되는 데이터 테이블,
도 3b는 도 1의 배너광고 DB에 저장되는 데이터 테이블,
도 4는 도 1의 입찰 DB에 저장되는 데이터 테이블,
도 5는 본 발명의 일 실시예에 따른 UCC를 이용한 수익 시스템의 서버 의해 제공되는 플레이어의 화면 구성도,
도 6은 본 발명에 따른 UCC를 이용한 수익시스템에서 UCC를 등록하는 과정을 나타낸 흐름도,
도 7은 도 6의 UCC를 등록하는 과정에서 제공되는 등록화면,
도 8a은 도 7의 등록화면의 배너광고 선택섹션에서 예를 선택하면 표시되는 카테고리 선택화면,
도 8b는 도 8a의 카테고리 선택화면에서 카테고리를 선택하는 경우 표시되는 배너광고 선택화면,
도 8c는 도 8b의 배너광고 선택화면에서 복수의 배너광고를 선택하면 표시되는 배너광고 표시조건 선택화면,
도 9는 도 7의 등록화면의 쇼핑광고 선택섹션에서 예를 선택하면 표시되는 쇼핑광고 선택화면,
도 10은 도 7의 등록화면에서 광고 입찰의 선택시 광고주에게 제공되는 입찰화면,
도 11은 본 발명에 따른 UCC를 이용한 수익시스템에서 플레이어를 설치하는 과정을 나타낸 흐름도이다.
* 도면의 주요 부분에 대한 부호의 설명 *
5 : 제휴사 10 : UCC 등록자 단말기
15 : UCC 이용자 단말기 20 : 서비스 제공시스템
30 : 서버그룹 31 : 웹서버
32 : 파일전송서버 33 : 스트리밍서버
34 : 카테고리 매칭서버 35 : 보상산출서버
36 : 결제서버 37 : DB서버
38 : 입찰서버 40 : 저장그룹
41 : 웹문서 저장부 42 : 플레이어 저장부
43 : 데이터 저장부 44 : UCC 저장파트
45 : 상품 저장파트 46 : 스킨 저장파트
47 : 광고 저장파트 48 : 보상내역 저장파트
49 : 입찰 저장파트 50 : DB그룹
51 : UCC DB 52 : 쇼핑 DB
53 : 신상정보 DB 54 : 광고 DB
54a : 쇼핑광고 DB 54b : 배너광고 DB
55 : 스킨 DB 100 : 플레이어
200 : 등록화면
본 발명은 UCC를 이용한 수익시스템 및 방법에 관한 것으로서, 보다 상세하게는, UCC의 재생시 관련된 광고를 함께 표시하는 플레이어를 배포함으로써, UCC 등록자, 서비스 제공시스템, 제휴사 모두 수익을 획득할 수 있도록 하는 UCC를 이용한 수익시스템 및 방법에 관한 것이다.
오늘날 유무선 통신기술의 발달로 인해, 인터넷을 통해 다양한 서비스가 제공되고 있으며, 인터넷 사용자도 급격히 증가하고 있다. 그리고 인터넷 사용자의 적극적인 참여를 유도하는 웹 2.0시대가 본격화되면서, 자신이 원하는대로 자신만의 정보를 창조하고자 하는 네티즌의 욕구에 따라 사용자 제작 컨텐츠(UCC:User Created Contents, 이하 UCC라 함)가 등장하게 되었다.
UCC의 효시는, 임의의 사용자가 한 질문에 대해 타 사용자가 각종 지식과 경험을 바탕으로 답변하는 포털 사이트의 지식 검색 서비스나, 위키(wiki)사전 등이라 할 수 있으며, 최근에는 이러한 텍스트 형태뿐만 아니라, 이미지·동영상·음악 등 멀티미디어로 UCC의 분야가 확대되어 가는 추세이다.
이러한 UCC의 성장에 따라, UCC를 비지니스화하여 수익을 얻을 수 있도록 하는 방법들이 제안되고 있다. 가장 보편적인 수익 방법으로는, UCC 자체를 판매하여 수익을 얻는 것으로서, 이러한 예로 리포트나 논문 등을 유료로 다운로드 받도록 하여 수익을 창출하는 사이트들이 성행하고 있다. 이외에도 방송프로그램에서처럼, UCC의 중간에 광고를 포함시켜 판매하는 방법도 제안되고 있다.
지금까지는 UCC의 제작량이 적고, 제작 분야가 한정되어 있어 수익 방법에도 한계가 있었으나, 앞으로는 제작량과 제작분야의 확대에 따라 보다 다양한 방법으로 수익을 창출할 수 있을 것으로 기대된다.
이에 따라, UCC와 연계하여 다양한 방법으로 수익을 창출할 수 있는 비지니스모델을 고안해 내야 할 것이다.
따라서, 본 발명의 목적은, UCC와 연계한 광고를 이용하여 수익을 창출할 수 있도록 하는 UCC를 이용한 수익시스템 및 방법을 제공하는 것이다.
이러한 목적을 달성하기 위한 본 발명의 구성은, UCC 등록자에 의해 제작된 UCC와, 다수의 광고가 저장되는 저장그룹; UCC 등록자 또는 상기 UCC를 이용하고자 하는 UCC 이용자의 요청에 따라 상기 UCC의 재생시, 상기 저장그룹에 저장된 상기 광고 중 소정의 조건에 따라 선택된 광고를 함께 표시하는 서버그룹;을 포함하는 것을 특징으로 한다.
상기 저장그룹은, 상기 UCC가 표시되는 제1섹션과, 상기 UCC에 관련된 광고가 표시되는 제2섹션을 갖는 플레이어가 저장된 플레이어 저장부를 더 포함하는 것이 바람직하다.
상기 제1섹션에는, 상기 UCC가 표시되는 영상 뷰어인 UCC 표시창이 형성될 수 있다.
상기 제2섹션에는, 상기 UCC를 제작한 UCC 등록자에 의해 선택된 광고가 해당 UCC의 재생시 함께 표시되는 것이 바람직하다.
상기 서버그룹은, 상기 UCC 등록자가 상기 UCC와 함께 상기 플레이어에 표시될 광고를 선택하지 아니하는 경우, 상기 UCC의 카테고리에 따라 상기 UCC에 매칭되는 광고를 추출하는 카테고리 매칭서버를 더 포함할 수 있다.
상기 UCC 표시창에는 상기 광고가 워터마크 형태 또는 풀화면으로 상기 UCC의 출력 중 표시될 수 있다.
상기 플레이어는 툴 형태와, Active X형태의 파일 중 어느 하나로 제작될 수 있다.
상기 서버그룹은, 상기 저장그룹에 저장된 데이터 중 파일 형태의 데이터를 상기 UCC 등록자 또는 상기 UCC 이용자에게 제공하는 파일전송서버를 더 포함할 수 있다.
상기 파일전송서버는, 상기 UCC 등록자 또는 상기 UCC 이용자로부터의 상기 플레이어의 다운로드 요청시, 상기 UCC 등록자 단말기 또는 상기 UCC 이용자 단말기에 상기 플레이어가 설치되어 있는지 여부와, 상기 플레이어가 설치된 경우 상기 플레이어가 최신버전인지 여부를 판단할 수 있다.
상기 서버그룹은, 상기 저장그룹에 저장된 동영상 파일 형태의 상기 UCC와 상기 광고를 스트리밍 방식으로 상기 UCC 등록자 및 상기 UCC 이용자에게 제공하는 스트리밍서버를 더 포함할 수 있다.
소정의 이벤트 발생시 상기 UCC 등록자에게 제공될 소정의 보상내역을 산출하는 보상산출서버를 더 포함할 수 있다.
상기 소정의 이벤트는, 상기 UCC 등록자가 UCC를 등록하는 경우, 상기 UCC 이용자가 상기 UCC를 구매하는 경우, 상기 UCC 등록자 또는 상기 UCC 이용자가 상기 플레이어에 개재된 광고를 통해 상품을 구매하는 경우, 상기 UCC 등록자 또는 상기 UCC 이용자가 상기 플레이어에 개재된 광고를 클릭하여 소정의 행위를 수행하는 경우 중 하나일 수 있다.
상기 저장그룹은 상기 UCC를 저장하는 데이터 저장부를 더 포함하며, 상기 UCC는, 텍스트, 이미지, 동영상 중 하나로 제작되고 상기 UCC는 카테고리에 따라 분류되어 상기 데이터 저장부에 저장될 수 있다.
상기 데이터 저장부에는, 상품에 대한 동영상 광고, 정영상 광고, 배너광고 중 적어도 하나가 저장될 수 있다.
상기 데이터 저장부에는, 상기 상품에 대한 이미지, 가격, 크기, 특징, 모델명 중 적어도 하나를 포함하는 상품정보가 저장될 수 있다.
상기 UCC 등록자 또는 상기 UCC 이용자가 상기 광고를 클릭하면, 상기 광고에 해당하는 상품이 상기 데이터 저장부에 저장된 상품정보가 인출되어 표시되거나, 상기 상품이 판매되는 웹사이트로 접속될 수 있다.
상기 서버그룹은, 소정의 조건에 따라, 상기 UCC와 함께 표시되고자 입찰된 광고 중 하나를 선택하기 위한 입찰서버를 포함할 수 있다.
상기 입찰서버는, 최고의 입찰금액을 제시한 상기 광고주의 광고를 낙찰시킬 수 있다.
상기 서버그룹의 각 서버와, 상기 저장그룹의 각 저장부는, 통신망을 통해 상호 통신가능하게 접속될 수 있다.
한편, 상기 목적은, UCC 등록자가 제작한 UCC를 저장하는 단계; 소정의 계약을 맺은 제휴사의 광고를 포함하는 다양한 광고를 저장하는 단계; 및, UCC 등록자 또는 상기 UCC를 이용하고자 하는 UCC 이용자의 요청에 따라 상기 UCC의 재생시, 상기 저장그룹에 저장된 상기 광고 중 소정의 조건에 따라 선택된 광고를 함께 표시하는 재생단계;를 포함하는 것을 특징으로 하는 UCC를 이용한 수익방법에 의해서도 달성될 수 있다.
이하에서는 첨부도면을 참조하여 본 발명을 상세히 설명한다.
본 UCC를 이용한 수익시스템에서는, UCC와, UCC에 관련된 광고를 표시하는 플레이어를 제공함으로써, 다양한 방법으로 수익을 창출할 수 있도록 한다.
도 1은 본 발명의 일 실시예에 따른 UCC를 이용한 수익시스템의 기능 블럭도이다.
본 수익시스템은, UCC와 광고를 UCC 등록자 또는 UCC 이용자에게 제공하는 서비스 제공시스템(20), 서비스 제공시스템(20)에 UCC를 등록하기 위한 적어도 하나의 UCC 등록자 단말기(10), 서비스 제공시스템(20)으로부터 UCC를 제공받아 시청 가능한 형태로 표시하는 적어도 하나의 UCC 이용자 단말기(15), 및 서비스 제공시스템(20)과 UCC 등록자 단말기(10) 간의 통신경로와 그리고 서비스 제공시스템(20)과 UCC 이용자 단말기(15)간의 통신경로를 제공하는 통신망을 포함한다.
한편, 본원 명세서에서 "UCC 등록자"란 용어는 UCC를 제작하여 서비스 제공시스템(20)에 등록한 자를 의미하고, "UCC 이용자"란 용어는 UCC를 스트리밍방식 또는 다운로드받아 시청하는 이용자를 의미하는 것으로 사용한다. 경우에 따라서, UCC 등록자는 다른 UCC 등록자가 제작한 UCC를 사용할 수 있으므로, 그러한 경우 UCC 등록자는, UCC 등록자이자 UCC 이용자라고 할 수 있을 것이다.
서비스 제공시스템(20)은, 데이터의 입출력을 제어하는 복수의 서버를 포함하는 서버그룹(30), 데이터의 주소를 비롯한 정보를 저장하는 DB그룹(50), 데이터를 저장하는 저장그룹(40)을 포함한다.
DB그룹(50)은, UCC DB(51), 쇼핑 DB(52), 신상정보 DB(53), 광고 DB(54), 스킨 DB(55), 입찰 DB(56)를 포함한다.
UCC DB(51)는, UCC 등록자에 의해 제작된 UCC에 관한 정보가 저장된다. UCC 는, UCC 등록자가 직접 제작한 컨텐츠로서, 동영상, 정영상(이하, "이미지"와 동일한 의미로 혼용한다), 텍스트 등의 형태로 제작될 수 있다.
이하에서는 UCC가 동영상인 경우를 예로 들어 설명한다.
UCC DB(51)는, 바람직하게는, UCC 등록자에 의해 설정되거나 서비스 제공시스템(20)에 의해 기설정된 임의의 카테고리에 따라서 UCC를 분류하여 저장한다. UCC를 분류하는 카테고리(이하, "UCC 카테고리"라 함)는 무궁무진하게 설정될 수 있으며, 예를 들어, 여행, 게임, 영어, 강좌, 컴퓨터, 자동차, 음악, 미술, 댄스, 스포츠 등을 들 수 있다. 만약, UCC가 살사댄스 교습을 위한 UCC 인 경우, 해당 동영상은 UCC DB(51)의 댄스 카테고리에 분류되어 저장된다.
이러한 UCC DB(51)에는, UCC의 재생시 플레이어에 함께 표시되도록 UCC 등록자나 서비스 제공시스템(20)에 의해 선택된 광고의 광고 저장파트(47)내의 주소, UCC의 카테고리, UCC와 함께 광고를 표시할지 여부, UCC 등록자 및 UCC 이용자에게 제공되는 보상방법을 선택하는 수익옵션의 내용 등이 저장되어 있다.
이에 따라, UCC DB(51)에는, 도 2에 도시된 바와 같은 데이터 테이블의 형태로 데이터가 저장되어 있다. 여기서, abcd는 UCC의 등록자ID 또는 등록자명, UCC1은 UCC의 제목, 주소는 UCC1이 저장된 저장그룹(40)내의 주소 또는 URL, 선택된 광고명(동영상광고, 정영상광고, 배너광고 각각에 대한 광고명), 광고주소는 UCC 등록자에 의해 선택된 광고의 저장그룹(40)내의 주소 또는 URL, 카테고리는 UCC1과 광고의 카테고리, UCC를 용이하게 검색할 수 있도록 UCC 등록자가 입력하는 키워드인 태그, 미광고 여부는 플레이어에 광고의 표시여부, 수익옵션은 UCC 등록자에 의 해 선택된 수익내용, 보상내역은 보상이 발생한 내용, 보상총액은 UCC 등록자에게 보상될 금액을 지칭한다.
신상정보 DB(53)에는, UCC 등록자를 식별할 수 있는 정보, 예를 들면, UCC 등록자의 ID, 패스워드, 이름, 주민등록번호, 주소 등과 같은 신상정보가 저장된다. 추가적으로, 신상정보 DB(53)에는 UCC 등록자에게 제공될 보상내역이 저장되는 저장그룹(40)내의 주소가 저장된다.
쇼핑 DB(52)는, UCC 등록자나 소정의 계약을 맺은 각 제휴사(5)로부터 제공받은 상품 명칭과 그 상품에 대한 정보가 저장된 주소가 저장된다. 제휴사(5)는 특정 상품을 제조하여 판매하는 제조업체일 수도 있고, 다양한 제조업체로부터 상품을 구매하여 도매 또는 소매하는 쇼핑몰 사이트나 포털 사이트일 수 있다. 쇼핑 DB(52)는, 각 제휴사(5)에 따라, 상품의 종류에 따라, 가격에 따라 상품을 분류하여 저장함으로써, 각 상품을 용이하게 검색가능하도록 한다.
또한, 쇼핑 DB(52)에는 본 시스템을 통해 판매된 UCC 등록자나 각 제휴사(5)의 상품거래내역이 저장되며, 상품거래내역은 서비스 제공시스템(20)과 UCC 사용자 또는 UCC 이용자에게 주어지는 수익의 기준이 된다. 상품거래내역으로는, 판매하는 상품의 리스트, 플레이어를 통해 상품이 노출된 횟수, 플레이어를 통해 상품이 판매된 횟수, 판매된 상품의 금액, 상품의 판매에 따라 서비스 제공시스템(20)에 지불해야 하는 수수료 내역 등이 포함된다.
한편, 본 실시예에서는 제휴사(5)의 상품에 대한 정보를 쇼핑 DB(52)와 데이터 저장부(43)에 저장하여 두고, UCC 등록자 또는 UCC 이용자의 광고 클릭시 상품 에 대한 정보를 제공하고 있으나, 광고 클릭시 제휴사(5)의 홈페이지로 직접 접속되도록 설계할 수 있음은 물론이다. 이때, 상품 구매에 따른 결제는 제휴사(5)의 홈페이지에서 진행된다.
광고 DB(54)는, 플레이어와 웹사이트를 통해서 시청가능하게 표시되는 광고(이하 "광고"라 함)에 대한 정보, 예를 들면 광고의 저장그룹(40)내에서의 주소를 저장한다. 여기서, 광고는, 상품 및 서비스에 대한 것으로서 동영상, 정영상, 또는 배너일 수 있으며, 이에 따라, 광고 DB(54)는 동영상 광고와 정영상 광고를 저장하는 쇼핑광고 DB(54a)와, 배너광고를 저장하는 배너광고 DB(54b)를 포함한다.
쇼핑광고 DB(54a)는, 도 3a에 도시된 바와 같이, 등록자 ID, 광고명, 광고주소, 상품코드, 상품경로, 카테고리, 수익조건, 광고 수수료가 저장되어 있다.
여기서, 등록자 ID는, 동영상 또는 정영상 광고를 등록한 제휴사, UCC 등록자, 쇼핑몰, 광고주 등의 ID를 표시하며, 광고주소는 광고가 저장된 데이터 저장부(43)의 광고 저장파트(47)내의 주소이다. 상품 코드는 등록된 상품을 식별하기 위한 고유의 식별코드이며, 상품 경로는 해당 동영상 광고 또는 정영상 광고에 해당하는 상품에 대한 정보가 저장된 위치의 주소를 나타낸다. 이때, 상품 경로는 상품에 대한 정보가 저장된 데이터 저장부(43)의 광고 저장파트(47)내의 주소가 될 수도 있고, 상품을 판매하는 쇼핑몰이나 광고주의 웹사이트에서 해당 상품에 대한 화면이 표시되는 URL일 수도 있다.
수익조건은 UCC 등록자가 자신의 플레이어에 표시되도록 선택한 상품이 판매되었을 때 UCC 등록자에게 제공되는 보상을 나타내며, 광고주가 서비스 제공시스 템(20)에 지불하는 광고 수수료에 따라 서비스 제공시스템(20)에서 임의로 설정한다. 예를 들어, 수익조건이 판매금액의 2%인 경우, 1만원의 상품이 판매되면, UCC 등록자에게는 200원이 보상된다.
광고 수수료는, 제휴사 또는 광고주가 본 서비스 제공시스템(20)을 통해 상품을 판매할 경우, 서비스 제공시스템에 지불하는 수수료로서, 상품의 판매금액의 10%로 산정된 경우, 1만원의 상품이 판매되면, 제휴사 또는 광고주는 서비스 제공시스템(20)에 1천원의 광고 수수료를 지불하게 된다.
쇼핑광고 DB(54a)에 저장된 동영상 광고와 정영상 광고는 후술할 플레이어의 제2섹션(130)에 형성된 쇼핑광고창(131)과, 복수의 운영자 광고창(135)에 표시된다. 표시된 동영상 광고 또는 정영상 광고를 클릭하면, 쇼핑광고 DB(54a)에 기재된 경로를 따라, 데이터 저장부(43)의 광고 저장파트(47)에 저장된 동영상 광고 또는 정영상 광고가 인출되어 표시되거나, 해당 쇼핑몰이나 광고주의 웹사이트로 연결된다.
배너광고 DB(54b)에는, 도 3b에 도시된 바와 같이, 등록자 ID, 배너명, 링크정보, 수익조건, 광고 카테고리, 광고 수수료가 저장되어 있다.
등록자 ID는, 배너 광고를 등록한 제휴사, UCC 등록자, 쇼핑몰, 광고주 등의 ID를 표시하며, 링크 정보는 상품을 판매하는 쇼핑몰이나 광고주의 웹사이트의 URL이다.
수익조건은 배너광고를 클릭하거나 클릭한 후 소정의 액션을 취한 경우에 UCC 등록자에게 제공되는 보상내용을 말하며, 수익조건에는 CPC(Cost Per Click), CPA(Cost Per Action), CPS(Cost Per Sale) 등이 포함된다. CPC는 배너광고를 클릭한 경우 보상이 이루어지는 수익조건이고, CPA는 배너광고를 클릭한 후 미리 설정된 소정의 액션을 취한 경우에 보상이 이루어지는 수익조건이다. 이때, 소정의 액션으로는 유료 또는 무료회원 가입, 설문조사, 회원카드 발급, UCC 등록자 또는 UCC 이용자의 정보제공 등으로서, 소정의 액션은 배너광고를 등록한 광고주에 의해 정해진다. CPS는 배너광고를 클릭하여 해당 쇼핑몰이나 광고주의 웹사이트에 접속한 다음, 상품을 구매하는 경우에 보상이 이루어지는 수익조건이다. 이러한 보상방법에 광고주의 이벤트에 참가한다든지, 광고주의 제휴 사이트에 회원가입한다든지 하는 액션을 취할 경우에도 보상이 이루어질 수 있다.
광고 수수료는, 광고의 개재에 따라 제휴사, 쇼핑몰, 광고주가 서비스 제공시스템(20)에 제공하는 수수료로서, 모든 배너광고에 일률적으로 적용할 수도 있고, 배너광고마다 달리 설정할 수도 있다.
광고 DB(54)에 저장된 각 광고는, 광고 카테고리에 따라 분류된 다음, 데이터 저장부(43)의 광고 저장파트(47)에 저장된다. 광고 카테고리는, UCC 카테고리와 마찬가지로, 여행, 게임, 영어, 강좌, 컴퓨터, 자동차, 음악, 미술, 댄스, 스포츠 등을 들 수 있으며, 광고 카테고리는 UCC 카테고리와 달리 설정할 수도 있음은 물론이다. 본 발명의 일 실시예에 따르면, 광고를 분류하는 카테고리(이하, "광고 카테고리"라고 함)는 UCC 카테고리와 동일한 카테고리를 사용한다. 또한, 본 발명의 일 실시예에 따르면, 광고 카테고리는 동영상 광고, 정영상 광고, 배너 광고로 다시 세분화되어 분류될 수 있다.
스킨 DB(55)는, 플레이어의 배경화면인 스킨에 대한 정보, 예를 들면 스킨의 저장그룹(40)내에서의 주소가 저장되어 있다. 스킨 DB(55)에 저장된 스킨의 주소는, 테마에 의해 분류되어 저장되며, 테마로는 동물, 식물, 풍경, 사람 등을 들 수 있다. 여기서, 동물, 식물, 풍경 등은 더 작은 하위 테마로 분류될 수 있다. 예를 들어, 동물 테마는, 고양이, 개, 토끼, 애완동물, 야생동물 등의 하위 테마로 분류될 수 있고, 풍경 테마는, 바다, 산, 사막, 달, 하늘 등의 하위 테마로 분류될 수 있다.
입찰 DB(56)에는, UCC 등록자가 자신의 UCC와 함께 표시될 광고를 입찰한 경우, 해당 UCC에 대한 정보와 함께, 입찰에 참여한 입찰자의 정보가 저장된다. 즉, 입찰 DB(56)에는, 도 4에 도시된 바와 같이, UCC 등록자 ID, UCC 명, UCC 주소, 입찰자 ID, 입찰금액, 입찰한 광고의 주소가 저장된다. 입찰 DB(56)에 저장된 주소는, 입찰에 응한 UCC에 대한 정보가 저장된 데이터 저장부(43)의 입찰 저장파트(49)내의 주소이다. 데이터 저장부(43)의 입찰 저장파트(49)에 저장된 정보는 광고주에게 제공되며, 광고주는 자신의 광고가 함께 개재되기 원하는 UCC에 입찰금액을 정하여 입찰하게 된다.
저장그룹(40)은, 플레이어 저장부(42), 데이터 저장부(43), 웹문서 저장부(41)를 포함한다.
플레이어 저장부(42)에는 UCC와 광고를 시청가능한 형태로 표시할 수 있는 프로그램(이하, "플레이어"라고 함)이 저장된다. 플레이어는 Active X 형식의 파일로 제작될 수도 있고, 툴(Tool) 형태로 제작될 수도 있다. 플레이어가 Active X 로 제작되는 경우에는 UCC 등록자나 UCC 이용자가 서비스 제공시스템(20)의 웹사이트에 접속하였을 때 플레이어가 실행된다.
한편, 플레이어가 툴 형태로 제작된 경우에는 제작자 단말기(10) 또는 UCC 이용자 단말기(15)에 다운로드되어 별도의 응용 프로그램으로서 작동하며, 플레이어를 실행시키면 플레이어는 서비스 제공시스템(20)의 웹사이트와 접속되어 서비스 제공시스템(20)으로부터 UCC와 동영상 광고 및 배너광고를 제공받는다. 또한, 플레이어를 휴대폰, PDA, PMP 등의 휴대용 디지털 기기용으로 제작할 수도 있다.
이렇게 플레이어가 별도의 응용 프로그램으로 작동하는 경우, UCC 이용자는 서비스 제공시스템(20)의 웹사이트로부터 플레이어를 다운로드 받는 방법이 아닌 다른 방법을 통해서 플레이어를 획득할 수 있다. 예를 들면, UCC 이용자 단말기(15)는, UCC 등록자가 운영하는 홈서버나 블로그 사이트로부터 다운로드 가능하다. 물론, 이러한 것은, UCC 등록자가 서비스 제공시스템(20)의 웹사이트나 다른 경로를 통해서 플레이어를 획득하여, 홈서버나 블로그 사이트에 UCC 이용자가 다운로드 받을 수 있도록 구성한 것을 전제로 한다.
한편, 상술한 실시예에서는 별도의 플레이어를 구성하는 경우에 대해 설명하였으나, 기존에 UCC 등록자 단말기(10)나 UCC 이용자 단말기(15)에 설치되어 있는 윈도우 미디어 플레이어와 같은 미디어 플레이어를 사용할 수도 있음은 물론이다. 이 경우, UCC는 기존의 미디어 플레이어를 통해 재생되고, 서비스 제공시스템(20)의 웹사이트를 통해 UCC에 대한 정보, 광고에 대한 정보 등이 제공된다.
이러한 플레이어의 구성을 도 5를 참조하여 설명하면 다음과 같다.
플레이어(100)는, UCC를 표시하는 제1섹션(110)과, UCC에 관련된 광고가 표시되는 제2섹션(130)을 가진다. 플레이어(100)는 서비스 제공시스템(20)의 선택에 따라 도 3과 다른 구성, 배치, 및 디자인으로 형성될 수 있음은 물론이다. 제1섹션(110)에는, UCC가 표시되는 UCC표시창(111)과, UCC 등록자의 선택에 따라 다양한 정보가 표시되는 UCC 등록자창(113)이 형성되어 있다.
제2섹션(130)에는 UCC 등록자에 의해 선택된 광고가 표시되는 복수의 UCC 등록자 광고창(131,133)과, 서비스 제공시스템(20)에 의해 선택된 광고가 표시되는 복수의 운영자 광고창(135)과, 추천 UCC창(137)이 형성되어 있다.
제1섹션(110)의 UCC표시창(111)에는 동영상, 이미지, 텍스트로 제작된 UCC가 표시되며, UCC표시창(111)의 크기를 조절하기 위한 복수의 크기조절버튼과, UCC의 재생, 정지, 되감기 등을 위한 복수의 조작버튼과, 음량의 크기를 조절하기 위한 볼륨 조절바 등이 형성되어 있다.
UCC 등록자창(113)에는, UCC 등록자의 선택에 따라, UCC 등록자에 관련된 정보가 표시될 수도 있고, 타 UCC를 선택할 수 있도록 서비스 제공시스템(20)으로부터 제공되는 안내정보가 표시될 수도 있다. UCC 등록자에 관련된 정보로는, 홈페이지나 블로그에 업로드된 아이템, UCC 등록자 자신이 제작한 UCC에 대한 정보, 방문자 수, UCC 등록자의 UCC가 스크랩된 수 등이 포함될 수 있다. 안내정보로는, 데이터 저장부(43)에 저장된 타 UCC에 대한 정보를 포함한다.
UCC 등록자창(113)에 표시되는 타 UCC에 대한 정보는, 타 UCC를 표시하는 작은 사이즈의 창, 표시된 UCC의 장르, 런닝타임, 등록일, 조회수, 이전영상의 제목, 다음영상의 제목 등이 포함된다. 이와 함께, UCC 등록자창(113)에는, 표시된 UCC의 상세보기, 목록보기, 영상재생을 위한 버튼, UCC의 다운로드나 스크랩이 가능하도록 버튼이 형성되어 있고, 플레이어(100)를 이용하여 UCC를 감상한 UCC 이용자들이 댓글을 입력할 수 있는 댓글창이 형성되어 있다.
제2섹션(130)의 UCC 등록자 광고창(131,133)은, 쇼핑광고창(131)과, 배너 광고창(133)이 포함된다. UCC 등록자는 자신의 플레이어(100)에 표시될 광고를 선택할 수 있으며, 자신의 UCC와 관련있는 광고 카테고리에서 동영상 광고, 정영상 광고, 배너 광고를 선택할 수도 있고, 자신이 원하는 광고 카테고리에서 광고를 선택할 수도 있다. UCC 등록자에 의해 광고가 선택되면, 쇼핑광고창(131)에는, 광고 DB(54)에 저장된 광고 중 UCC 등록자에 의해 선택된 동영상 광고가 표시되고, 배너 광고창(133)에는 UCC 등록자가 선택한 정영상 광고 또는 배너 광고가 표시된다. 이때, UCC 등록자는 자신의 플레이어(100)에 개재되는 광고뿐만 아니라, UCC 이용자의 플레이어(100)에 표시될 동영상 광고, 정영상 광고, 배너 광고를 선택할 수도 있다. 또한 UCC 등록자는 자신의 물품에 대한 동영상 광고, 정영상 광고, 배너 광고가 쇼핑광고창(131)과 배너 광고창(133)에 표시되도록 선택할 수 있고, 자신의 홈페이지나 블로그 등을 PR하기 위해 홈페이지나 블로그의 링크가 쇼핑광고창(131)이나 배너 광고창(133)에 표시되도록 선택할 수도 있다.
만약, UCC 등록자가 쇼핑광고창(131) 및/또는 배너 광고창(133)에 표시될 광고를 선택하지 아니하는 경우, 쇼핑광고창(131)과 배너 광고창(133)을 비워두거나, 서비스 제공시스템(20)에서 디폴트로 설정해 둔 동영상 광고 및/또는 배너 광고를 표시하거나, 후술할 서비스 제공시스템(20)의 카테고리 매칭서버(34)를 이용하여 쇼핑광고창(131)과 배너 광고창(133)에 표시될 광고를 선택할 수 있다. 카테고리 매칭서버(34)에 대해서는 후술하기로 한다.
제2섹션(130)의 운영자 광고창(135)은, 서비스 제공시스템(20)에 의해 선택된 광고가 표시되며, 이때, 광고는 현재 재생되는 UCC와 관련된 광고일 수도 있고 아닐 수도 있다. 운영자 광고창(135)에 표시되는 광고는, 카테고리 매칭서버(34)를 이용하여 추출할 수도 있고, 서비스 제공시스템(20)에서 소정의 조건에 따라 광고를 선택할 수도 있다. 이때 소정의 조건으로는, 상품 판매 횟수, 상품 매출액, 광고 수수료 등을 들 수 있다.
추천 UCC창(137)에는, 데이터 저장부(43)의 UCC 저장파트(44)에 저장된 UCC 중 선택된 UCC가 썸네일 형태로 제공된다. 추천 UCC창(137)에는, UCC 등록자들로부터의 조회수, 추천수, 다운로드수가 높은 UCC가 선택되어 표시될 수도 있고, 서비스 제공시스템(20)에 별도의 광고 수수료를 지불한 UCC 등록자의 UCC가 표시될 수도 있다.
한편, 상술한 실시예에서는 광고가 미리 정해진 광고창에 표시되는 것으로 설명하였으나, UCC 표시창(111)에 UCC와 함께 표시될 수도 있음은 물론이다. 이때, 광고는 UCC가 재생되는 중 워터마크 형태로 표시될 수도 있으며, UCC 표시창(111)의 일측에 표시될 수도 있고, UCC의 재생 중 중간중간에 삽입하여 표시할 수도 있음은 물론이다.
또한, 이렇게 각 광고창에 표시되거나 UCC 표시창(111)에 표시되는 광고는 소정 시간마다 변경될 수 있으며, 이렇게 광고를 변경하는 경우, UCC 등록자에게 더 많은 광고를 선택하도록 할 수도 있고, 광고 중 일부는 카테고리 매칭서버(34)를 이용하여 추출할 수도 있다.
웹문서 저장부(41)는, 서비스 제공시스템(20)의 웹페이지를 형성하는 HTML 형식의 문서가 저장된다. 웹문서 저장부(41)에 저장된 웹문서는, 후술할 웹서버(31)를 통해 인출되어 UCC 등록자 단말기(10) 및 UCC 이용자 단말기(15)로 전송된다.
데이터 저장부(43)는, UCC 파일, 상품 파일, 스킨 파일, 광고 파일 등이 저장된다. 이에 따라, 데이터 저장부(43)는 UCC 저장파트(44), 상품 저장파트(45), 스킨 저장파트(46), 광고 저장파트(47), 보상내역 저장파트(48), 입찰 저장파트(49)로 구획되어 있다.
UCC 저장파트(44)에는 UCC 등록자에 의해 등록된 UCC가 저장되며, UCC DB(51)에 저장된 주소에 대응되는 위치에 저장된다. UCC 저장파트(44)에는 UCC가 동영상, 정영상, 텍스트로 분류된 다음, 다시 UCC 카테고리에 따라 분류되어 저장된다.
상품 저장파트(45)에는, 제휴사(5)에서 판매하고자 하는 상품정보가 저장되며, 상품정보로는 상품의 이미지, 상품코드, 제조사, 가격, 사이즈, 색상, 상품평, 특징, 수익조건 등이 포함된다. 그리고 상품 저장파트(45)에 저장된 상품정보는 쇼핑 DB(52)와, 쇼핑광고 DB(54a)에 저장된 주소에 대응되어 저장된다.
스킨 저장파트(46)에는 플레이어(100)를 UCC 등록자 또는 UCC 이용자의 취향 에 맞게 꾸밀 수 있도록 다양한 형태의 스킨이 저장되어 있다. 각 스킨은, 각 테마에 따라 분류되어 저장되며, 이에 따라, UCC 등록자 또는 UCC 이용자는 원하는 테마를 먼저 선택한 다음, 테마에 속한 스킨 중 원하는 형태의 스킨을 선택할 수 있다. 스킨 저장파트(46)의 각 스킨은, 스킨 DB(55)에 저장된 주소에 대응하는 위치에 저장되어 있다.
광고 저장파트(47)에는 제휴사(5), UCC 등록자, UCC 이용자, 그 밖의 광고주에 의해 제작된 광고가 저장된다. 광고 저장파트(47)에 저장된 각 광고는 광고 카테고리에 따라 분류되어 저장되며, 각 광고가 동영상, 이미지, 배너 등으로 제작됨에 따라, 광고 저장파트(47)는 각 광고 카테고리로 분류되어 저장된 각 광고는, 동영상, 이미지, 배너로 다시 분류되어 저장될 수 있다.
보상내역 저장파트(48)에는 후술할 보상산출서버(35)에 의해 산출되어 UCC 등록자 또는 UCC 이용자에게 제공될 보상내역이 저장된다. 보상내역은 UCC 등록자에 따라 별도로 저장되며, 각 보상내역이 저장된 주소는 신상정보 DB(53)에 저장된다.
입찰 저장파트(49)는, UCC 등록자 ID, UCC 제목, 카테고리, 등록일, 조회수 등의 정보가 저장된다. 입찰 DB(56)에 저장된 정보는 광고주에게 제공되며, 광고주는 자신의 광고를 개재하기 원하는 UCC에 입찰금액을 정하여 입찰하게 된다. 광고주가 입찰에 참여하면 광고주는 입찰자가 되며, 입찰자의 ID와 입찰금액은 입찰 저장파트(49)에 저장된다.
서버그룹(30)은, DB서버(37), 웹서버(31), 파일전송서버(32), 스트리밍서 버(33), 카테고리 매칭서버(34), 보상산출서버(35), 결제서버(36), 입찰서버(37)를 포함한다.
DB서버(37)는, DB그룹(50)내의 각 DB를 관리하며, 외부로부터의 요청에 따라 각 DB로부터 저장그룹(40)내의 주소를 파악하여 해당 주소에 대한 정보를 웹서버(31), 파일전송서버(32), 스트리밍서버(33)에 전달한다. 마찬가지로, 외부로부터 데이터가 입력되면, DB서버(37)는 데이터의 성격에 따라 데이터가 입력될 주소를 설정한 다음, 주소는 DB에 저장하고, 데이터는 저장그룹(40)내의 해당 주소에 저장한다.
웹서버(31)는, 통신망을 통해 접속된 UCC 등록자 단말기(10)와 UCC 이용자 단말기(15)의 요청에 따라 텍스트, 이미지 등의 비연속 매체인 HTML문서를 송수신하며, UCC 등록자 단말기(10)와 UCC 이용자 단말기(15)로부터 제공된 정보를 타 서버 또는 DB그룹(50)에 전달하는 역할을 한다.
보다 상세하게는, 웹서버(31)는 UCC 등록자 단말기(10)와 UCC 이용자 단말기(15)가 웹서버(31)에 접속하여 웹문서를 요청하면, 웹문서 저장부(41)로부터 HTML문서를 인출하여 각 단말기로 제공한다.
본 발명의 일 실시예에 따른 웹서버(31)는 UCC 등록자 단말기(10)와 UCC 이용자 단말기(15)로부터 웹문서 이외의 파일이 요청되면, 해당 정보가 저장된 데이터 저장부(43)의 주소를 DB서버(37)로 문의하고, DB서버(37)로부터 받은 주소를 파일전송서버(32) 또는 스트리밍서버(33)로 제공한다. 이때, 웹서버(31)는 요청된 파일이 동영상 파일일 때에는 스트리밍서버(33)로 주소를 전달하고, 이외의 파일에 대해서는 파일전송서버(32)로 전달한다. 그러면 파일전송서버(32) 또는 스트리밍서버(33)에서는 데이터 저장부(43)의 해당 주소로부터 파일을 인출하여 UCC 등록자 단말기(10)와 UCC 이용자 단말기(15)로 제공한다. 한편, 웹서버(31)로부터 파일의 주소 문의를 받은 DB서버(37)는 파일주소를 직접 파일전송서버(32) 또는 스트리밍서버(33)로 전송할 수도 있다.
본 발명의 다른 실시예에 따른 웹서버(31)는, UCC 등록자 단말기(10) 또는 UCC 이용자 단말기(15)로부터 웹문서 이외의 파일이 요청되면 요청 사실과 요청받은 파일에 대한 정보를 파일전송서버(32) 또는 스트리밍서버(33)로 알려준다. 예를 들면, 동영상 파일을 요청한 경우에는 스트리밍 서버(33)로 알려주고, 정지 영상 파일을 요청한 경우에는 파일전송서버(32)로 알려준다. 이후, 스트리밍 서버(33)와 파일전송서버(32)는 각각 DB서버(37)에 요청한 파일의 저장주소를 획득하고, 데이터 저장부(43)의 해당 주소로부터 파일을 인출하여 UCC 등록자 단말기(10) 또는 UCC 이용자 단말기(15)로 제공한다.
본 발명의 일 실시예에 따른 웹서버(31)는 UCC 등록자 단말기(10)와 UCC 이용자 단말기(15)로부터 정보가 수신되면, DB서버(37)로 수신된 정보를 저장할 주소를 문의하여 해당 주소에 정보를 저장한다. 예를 들어, UCC 등록자 단말기(10)로부터 UCC가 등록되는 경우, 웹서버(31)는 DB서버(37)로 주소를 문의하고, DB서버(37)에서는 UCC DB(51)에 저장된 UCC의 주소를 검색한 다음, 빈 주소를 해당 UCC의 주소로 설정하여 등록된 정보를 UCC DB(51)에 저장한다. 이와 함께 웹서버(31)는 해당 UCC를 해당 주소를 갖는 데이터 저장부(43)의 UCC 저장파트(44)에 저장한 다.
파일전송서버(32)는, UCC 등록자 단말기(10)와 UCC 이용자 단말기(15)로부터 요청된 정보 중, 동영상파일, 정지영상파일, 텍스트파일 등을 송수신할 수 있다. 본 발명의 일 실시예에 따른 파일전송서버(32)는 Active X형식의 파일 또는 툴 형태로 제작된 플레이어(100)와, 스킨 파일 및 광고 파일들을 UCC 등록자 단말기(10)와 UCC 이용자 단말기(15)로 제공한다.
또한 파일전송서버(32)는, UCC 등록자 단말기(10)와 UCC 이용자 단말기(15)가 웹사이트에 접속하거나 플레이어(100)의 다운로드를 요청하면, UCC 등록자 단말기(10)와 UCC 이용자 단말기(15)에 플레이어(100)가 설치되어 있는지와, 플레이어(100)가 최신 버전인지 여부를 판단하여 플레이어(100)의 전송여부를 결정한다. 이때, 파일전송서버(32)는, 플레이어(100)가 설치되어 있지 아니하거나 최신 버전이 아닌 경우에만 플레이어(100)를 전송한다.
스트리밍서버(33)는, UCC나 동영상광고와 같은 동영상의 데이터를 스트리밍 기법에 의해 재생해 주는 서버로서, 일반적으로 스트리밍 기법은, 인터넷에서 영상, 음향, 애니메이션 등의 파일을 다운로드 없이 실시간으로 재생해 주는 기법이다. 본 스트리밍서버(33)는, 서비스 제공시스템(20)의 웹페이지에 동영상으로 제작된 UCC와 광고를 표시할 때, UCC 등록자 단말기(10)와 UCC 이용자 단말기(15)에 설치되거나 활성화된 플레이어(100)를 통해 UCC와 광고를 표시할 때, UCC와 광고가 실시간으로 재생되도록 UCC 파일과 광고 파일을 스트리밍한다.
한편, 상술한 실시예에서는 스트리밍서버(33)를 별도로 구비하였으나, 파일 전송서버(32)만을 구비할 수도 있으며, 이 경우, 파일전송서버(32)는 웹문서 이외에 동영상 파일, 이미지 파일, 텍스트 파일 등을 UCC 등록자 단말기(10)와 UCC 이용자 단말기(15)로 제공한다.
카테고리 매칭서버(34)는, 사용자가 등록화면(200)을 통해 UCC와 함께 표시될 배너광고 및/또는 쇼핑광고를 선택하지 아니하고, 입찰방식에 따른 광고 표시를 선택하지 아니한 상태에서 쇼핑광고창(131) 및/또는 배너 광고창(133)을 비워두겠다고 선택하지 아니한 경우 동작한다.
카테고리 매칭서버(34)는, UCC 카테고리와 광고 카테고리를 매칭시켜 쇼핑광고창(131) 및/또는 배너 광고창(133)에 표시될 광고를 선택한다. 카테고리 매칭서버(34)는, 일차적으로 UCC 카테고리와 광고 카테고리를 매칭시켜 다수의 광고를 추출하고, 추출된 동영상 광고, 정영상 광고, 배너 광고 중 쇼핑광고창(131) 및/또는 배너 광고창(133)에 표시될 광고를 소정의 기준으로 선택한다. 소정의 기준으로는, 판매량, UCC 등록자에 의해 선택된 횟수, 광고 수수료 등을 들 수 있다.
보상산출서버(35)는, UCC 등록자에게 제공될 보상내역을 산출하며, 보상산출서버(35)는 보상방법에 따라 각각 상이한 방법으로 보상내역을 산출한다. 보상방법은 다양하게 이루어 수 있으나, 본 실시예에서는 그 중 몇 가지만을 예로 들기로 하며, 언급되지 아니한 다른 보상방법을 사용할 수도 있음은 물론이다.
보상방법은, 크게 UCC에 관련된 보상, 배너광고에 관련된 보상, 쇼핑광고에 관련된 보상, 광고 입찰에 따른 보상으로 나눌 수 있다.
UCC에 관련된 보상방법은, UCC 등록자가 UCC를 등록할 때 서비스 제공시스 템(20)이 UCC의 등록에 대해 소정의 보상을 지불하거나, UCC 이용자가 UCC를 다운로드할 때 소정의 보상을 지불한다. 이때, UCC 이용자가 UCC를 다운로드할 때마다 UCC 등록자에게 보상하는 경우, UCC 이용자가 사용료를 지불할 수도 있고, UCC 이용자가 플레이어(100)에 개재된 광고를 이용하여 소정의 이벤트를 수행할 경우, UCC를 무료로 시청할 수 있도록 할 수도 있다. 이에 대해서는 후술하기로 한다.
배너광고에 관련된 보상방법은, UCC 등록자가 플레이어(100)의 배너 광고창(133)에 표시될 배너광고를 선택하여 표시하고, UCC 이용자가 배너광고를 클릭하거나 소정의 행위를 수행하면, UCC 등록자에게 보상을 제공한다. UCC 등록자가 플레이어(100)에 표시될 배너광고를 선택할 때, 각 배너광고와 함께, 각 배너광고에 따른 보상방법과 보상금액이 표시된 수익옵션 내용이 표시된다. 이에 따라, UCC 등록자는 배너광고의 선택시 수익옵션을 고려하여 선택하게 된다.
쇼핑광고에 관련된 보상방법에서는, UCC 등록자가 플레이어(100)의 쇼핑광고창(131)에 표시될 동영상광고 또는 정영상광고를 선택하고, UCC 이용자가 동영상광고 또는 정영상광고를 통해 해당 상품을 구매하면 UCC 등록자에게 보상을 수행한다. UCC 등록자가 동영상광고 또는 정영상광고를 선택할 때, 각 상품에 대한 수익조건이 표시되면, 사용자는 이를 참고로 하여 동영상광고 또는 정영상광고를 선택하게 된다.
광고입찰에 따른 보상은, UCC 등록자가 직접 플레이어(100)에 개재될 광고를 선택하지 아니하고, 자신의 플레이어(100)의 쇼핑광고창(131)과 배너 광고창(133)에 개재될 광고를 광고주에게 입찰하도록 하는 방법이다. UCC 등록자가 광고입찰 을 선택하면, 해당 UCC는 후술할 입찰화면에 제공되고, 광고주는 자신의 광고와 함께 개재될 UCC를 선택하여 입찰자가 된다. 그러면, 입찰자 중 최고의 입찰금액을 제시한 광고주에게 낙찰이 되고, UCC 등록자는 입찰금액을 지급받는다.
한편, UCC에 출현한 배우나 모델을 타 업체나 개인이 홍보용 영상이나 UCC 등에 출현시키고자 하는 경우, UCC 등록자는 배우나 모델을 소개하여 수수료를 제공받을 수도 있다.
이러한 보상 방법은 서비스 제공시스템(20)에 의해 선택적으로 또는 함께 적용될 수 있으며, 보상 방법이 선택적으로 적용되는 경우, 서비스 제공시스템(20)은 UCC 등록자에게 보상 방법을 알리고 이중 하나를 선택하도록 할 수 있다. 또한, 보상도 적립금, 사이버머니, 마일리지, 상품 등 다양한 형태로 이루어질 수 있으며, UCC 등록자는 보상받은 적립금, 사이버머니, 마일리지 등은 UCC 등록자가 타 UCC를 구매하거나 상품을 구매할 때 사용할 수 있다.
결제서버(36)는, 플레이어(100)와 웹페이지에 표시된 광고를 통해, 쇼핑 DB(52)와 데이터 저장부(43)에 저장된 상품을 UCC 등록자 또는 UCC 이용자가 구매하는 경우, 대금을 결제할 수 있도록 결제화면과 공인인증서창 등을 제공한다.
입찰서버(38)는, 광고 입찰을 선택한 UCC에 대해 복수의 광고주가 입찰금액을 제시하고 입찰하면, 입찰자들의 입찰금액을 비교하고, 입찰금액이 가장 높은 입찰자를 낙찰시킨다. 입찰서버(38)에서 낙찰된 정보는 입찰 저장파트(49)로 제공되고, 낙찰된 광고는 플레이어(100)로 제공되어 UCC와 함께 표시된다.
이러한 구성에 의한 UCC를 이용한 수익시스템에서 UCC를 등록하는 과정을 도 6 및 도 7을 참조하여 설명하면 다음과 같다.
UCC 등록자가 UCC를 서비스 제공시스템(20)에 등록하는 과정은, 일반적으로 웹사이트에서 데이터를 업로드하는 과정과 동일하며, 플레이어(100)의 다운로드와 무관하게 이루어진다. 따라서, UCC의 등록 과정은, 플레이어(100)의 다운로드 전 또는 후에 이루어질 수도 있다.
UCC 등록자가 UCC 등록자 단말기(10)를 이용하여 웹서버(31)에 접속하면(R1), 웹서버(31)에서는 웹문서 저장부(41)로부터 웹페이지를 인출하여 UCC 등록자 단말기(10)로 제공한다(R2). UCC 등록자가 UCC의 등록을 요청하면(R3), 웹서버(31)는 UCC의 등록을 위한 등록화면(200)을 웹문서 저장부(41)로부터 인출하여 UCC 등록자 단말기(10)로 제공한다(R4).
등록화면(200)은, 도 7에 도시된 바와 같이, UCC 등록자의 신상정보를 입력하기 위한 신상정보 입력섹션(210), UCC를 등록하기 위한 UCC 등록섹션(220), 등록되는 UCC와 함께 표시될 배너광고를 선택하기 위한 배너광고 선택섹션(230), UCC와 함께 표시될 동영상광고 또는 정영상광고를 선택하기 위한 쇼핑광고 선택섹션(240), 광고 입찰 여부를 선택하기 위한 광고입찰 선택섹션(250)을 포함한다. 여기서 UCC 등록자가 이미 이전에 UCC를 등록한 적이 있거나 회원 가입을 한 경우라면, 신상정보 입력섹션(210)에 정보를 입력하지 아니하여도 된다.
신상정보 입력섹션(210)에는, 신상정보 DB(53)에 저장되는 UCC 등록자의 ID, 패스워드, 이름, 주민등록번호, 주소 등을 입력하는 다수의 부분이 형성된다.
UCC 등록섹션(220)에는 UCC의 제목란, UCC 파일의 업로드창, UCC에 관련된 용어를 UCC 등록자가 직접 입력하기 위한 UCC의 태그란, UCC의 카테고리 선택란, UCC 이용료 선택란이 형성되어 있다.
여기서, UCC 이용료 선택란은, UCC 이용자가 UCC를 이용하고자 할때, 무료로 이용하도록 할 것인지, 유료로 이용하도록 할 것인지, 조건부 무료로 할 것인지를 선택하는 난이다. UCC 등록자가 유료를 선택할 경우, UCC 이용자가 UCC를 이용할 때마다 미리 설정된 소정의 이용료를 지불하여야 하며, UCC 등록자는 UCC 이용자가 지불한 이용료의 전부 또는 일부를 지급받는다.
여기서, 조건부 무료는, UCC 이용자가 UCC와 함께 개재된 쇼핑광고 또는 배너광고를 클릭하여 소정의 행위를 수행한 경우, UCC를 무료로 볼 수 있도록 하는 것이다. UCC 이용자가 소정의 행위를 수행하면, UCC 등록자는 쇼핑광고 또는 배너광고의 광고주로부터 수수료를 지급받고, UCC 이용자가 UCC를 시청할 수 있도록 한다. 이 경우, UCC 이용자는 무료로 UCC를 시청할 수 있고, UCC 등록자는 UCC를 유료로 하여 UCC 이용자에게 이용료를 받는 것보다 많은 수수료를 광고주로부터 지급받을 수 있다.
이렇게 조건부 무료로 설정되면, UCC 이용자가 해당 UCC를 선택하면, UCC가 표시되는 UCC 표시창(111)에는 UCC가 표시되지 아니하고, 해당 UCC가 조건부 무료이며 쇼핑광고 또는 배너광고를 클릭하여 소정의 행위를 수행할 것을 알리는 메시지가 표시된다.
배너광고 선택섹션(230)에는 배너광고의 표시 유무를 선택하도록 예/아니오가 표시되어 있고, '예'를 선택하면, 도 8a에 도시된 배너광고의 카테고리 선택화 면(300)이 표시된다. 카테고리 선택화면(300)에는 서비스 제공시스템(20)에 의해 추천된 추천 배너광고와, 배너광고 카테고리가 표시되어 있다. UCC 등록자는 추천 배너광고 중 하나를 선택할 수도 있고, 배너광고 카테고리 중 하나를 선택할 수도 있다. UCC 등록자가 추천 배너광고 중 하나를 선택하는 경우, 배너광고 카테고리는 선택이 불가능하도록 비활성화된다.
UCC 등록자가 배너광고 카테고리 중 하나를 선택하는 경우, 해당 배너광고 카테고리에 포함되는 배너광고가 표시되는 배너광고 선택화면(400)이 표시된다. 이때, 배너광고 선택화면(400)에는 배너광고의 이미지와, 배너광고의 수익옵션에 대한 정보가 개재된다. 수익옵션에 대한 정보는, UCC 이용자가 개재된 배너광고를 클릭하여 소정의 행위를 취했을 때 UCC 등록자에게 제공되는 보상액에 관한 것으로서, 각 배너광고마다 상호 상이한 수익옵션을 가질 수 있다. 예를 들어, 도 8b에 도시된 바와 같이, A사의 경우 클릭당 100원의 수익옵션을 제공하는 반면, B사의 경우에는 회원가입시 1,000원의 수익옵션을 제공한다. 이때 UCC 등록자는 1개 이상의 배너광고를 선택할 수 있다.
이렇게 UCC 등록자가 복수의 배너광고를 선택하면, 도 8c에 도시된 바와 같은 배너광고 표시조건 선택화면(500)이 표시된다. 이는 배너광고 표시조건은, 복수의 배너광고를 표시하는 방법을 선택하기 위한 것으로서, 5분마다 교체(순환 표시), 10분마다 교체(순환 표시), 5분마다 교체 후 마지막 배너광고 표시, 화면 전환시마다 교체(순환 표시), 화면 전환시 UCC 표시창(111)에 표시, 워터마크 형태로 표시 중 하나를 선택할 수 있다.
한편, 상술한 실시예에서는 카테고리 선택화면(300)에 추천 배너광고를 표시하였으나, 배너광고 선택화면(400)에 추천 배너광고를 표시할 수도 있음은 물론이다.
쇼핑광고 선택섹션(240)에는, 쇼핑광고의 표시 유무를 선택하도록 예/아니오가 표시되어 있고, '예'를 선택하면, 도 9에 도시된 쇼핑광고 선택화면(600)이 표시된다.
쇼핑광고 선택화면(600)에는, 추천 상품이 표시되어 있고, 이와 함께 상품 리스트가 표시되어 있다. 상품 리스트에는 상품의 이미지, 상품코드, 제조사, 가격, 수익조건 등이 표시되어 있다. UCC 등록자는 상품 리스트에 표시된 상품 중 쇼핑광고창(131)에 표시될 상품을 선택한다. 이때, UCC 등록자가 복수의 상품을 선택하면, 도 8c와 마찬가지로, 쇼핑광고창(131)에 표시될 광고의 표시방법을 선택할 수 있는 화면이 표시된다.
한편, 사용자가 배너광고 선택섹션(230)이나 쇼핑광고 선택섹션(240)에서 '아니오'를 선택하면, UCC 등록자 광고창(131,133)에는 아무것도 표시되지 않거나, 카테고리 매칭서버(34)를 동작시켜 UCC 등록자 광고창(131,133)에 표시될 쇼핑광고와 배너광고를 추출한다. 이때 추출된 쇼핑광고와 배너광고는 UCC DB((51)를 통해 UCC 저장파트(44)에 함께 저장된다. 다른 방법으로는, 서비스 제공시스템(20)에서 미리 디폴트로 설정한 쇼핑광고와 배너광고가 표시되도록 할 수 있으며, 디폴트로 설정한 쇼핑광고와 배너광고는 미리 광고 저장파트(47)에 저장되어 있다. 사용자가 '아니오를 선택하면, 웹서버(31)은 위의 세가지 방법 중 하나를 선택하여 실행 한다.
이러한 광고의 선택시, UCC 등록자는 자신의 UCC의 카테고리 및 내용과 관련된 광고 중에서 광고를 선택할 수도 있고, UCC 등록자가 제휴사나 쇼핑몰 운영자이거나 자신의 제품을 홍보하고자 할 경우에는, 자신의 제품에 대한 광고를 선택할 수도 있다.
UCC 등록자가 서비스 제공시스템(20)의 데이터 저장부(43)에 저장되지 아니한 상품 중 자신이 직접 판매할 상품을 등록하는 경우, 서비스 제공시스템(20)에서는 UCC 등록자와 UCC 이용자의 매매보호자 역할을 수행하게 된다. 즉, UCC 이용자가 UCC 등록자의 상품을 구매하고, 대금을 입금하면, 서비스 제공시스템(20)에서는 UCC 이용자가 상품을 제공받을 때까지 대금을 보유하고 있다가, UCC 이용자가 상품을 받으면 대금을 UCC 등록자에게 제공한다. 이때 서비스 제공시스템(20)에서는 중개수수료의 이익을 얻게 되고, UCC 등록자는 상품판매수익과 함께, 서비스 제공시스템(20)에서 UCC 등록자에게 지급하는 보상을 받을 수 있다. 예를 들어, UCC 등록자가 10만원의 상품을 판매하고, 중개수수료가 10%인 경우, UCC 등록자는 9만원의 상품판매수익을 얻을 수 있고, 이와 함께, UCC 등록자에게 지급되는 소정 비율의 보상, 예를 들어, 판매가의 2%라면 2,000원의 보상을 받을 수 있다. 결국, UCC 등록자는 92,000원의 수익을 얻을 수 있다.
한편, UCC 등록자가 UCC 등록화면(200)의 광고입찰 선택섹션(250)에서 '예'를 선택하면, UCC 등록자의 UCC에 대한 정보는 입찰 DB(56)와 입찰 저장파트(49)에 저장된다. 그리고 광고입찰에 참여하고자 하는 광고주가 입찰참여를 선택하면, 도 10에 도시된 바와 같은 입찰화면(700)이 표시된다.
입찰화면(700)에는 입찰에 응한 UCC의 이미지와, 제목, 카테고리, 등록일, 조회수 등이 표시되며, 광고주는 입찰화면(700)에서 자신이 원하는 UCC를 선택하여 입찰에 참여하게 된다. 그러면, 입찰서버(38)는 입찰 DB(56)에 입찰자의 정보를 입력하고, 입찰기한이 완료되면, 입찰자들이 입력한 입찰금액을 비교하여 입찰금액이 가장 높은 입찰자에게 낙찰시킨다. 낙찰자의 ID는 입찰 DB(56)에 저장되고, 추후 해당 UCC가 재생되면, 낙찰자의 광고 주소를 이용하여 광고 저장파트(47)로부터 해당 광고에 대한 정보를 인출하여 플레이어(100)에 표시한다.
한편, 상술한 실시예에서는 UCC 등록자가 입찰을 선택하면, 광고주가 입찰에 참여하였으나, UCC 등록자가 입찰에 참여하는 것과 무관하게 광고주가 입찰조건을 제시하고 입찰에 참여하는 방법을 사용할 수도 있다. 이 경우, 광고주는 다운로드 순위가 몇 위 이내인 UCC의 UCC 등록자 광고창(131,133) 또는 운영자 광고창(135)의 자리를 구매하고 싶다는 의사와 함께 구매금액을 제시하고, 이를 UCC 등록자에게 알리면, UCC 등록자의 수용에 따라 광고주의 광고를 개재할 수 있다.
이러한 UCC 등록화면(200)을 통해 입력된 데이터는 웹서버(31)를 통해 DB서버(37)로 전달되고, DB서버(37)에서는 각 데이터를 종류에 따라 분류하여 각 DB에 저장하거나, 각 DB로부터 데이터 저장부(43)내의 빈주소를 제공받아 데이터 저장부(43)에 해당 데이터를 저장한다(R5).
예를 들어, 신상정보가 입력되면, DB서버(37)는 웹서버(31)로부터의 요청에 따라 신상정보 DB(53)에 신상정보를 입력한다. 반면, UCC가 입력되면, DB서버(37) 는 UCC DB(51)를 체크하여 데이터 저장부(43)의 UCC 저장파트(44)내의 빈주소를 알아내어 웹서버(31)로 제공한다. 그러면 웹서버(31)는, 도 2의 DB 테이블에 저장되는 정보만을 UCC DB(51)에 저장하고, UCC 파일은 데이터 저장부(43)의 UCC 저장파트(44)내의 해당 주소에 저장한다.
이러한 구성에 의한 UCC를 이용한 수익시스템에서 UCC 등록자 또는 UCC 이용자가 플레이어(100)를 활성하는 과정을 도 11을 참조하여 설명하면 다음과 같다.
UCC 등록자 또는 UCC 이용자가 웹사이트에 접속하여 재생하고자 하는 UCC를 선택하거나, 홈페이지나 블로그에 설치된 플레이어(100)의 다운로드 버튼을 클릭하는 경우(S1), 웹서버(31)는 플레이어(100)의 다운로드를 안내하는 메시지를 웹문서 저장부(41)로부터 인출하여 UCC 등록자 단말기(10) 또는 UCC 이용자 단말기(15)로 제공한다(S2). UCC 등록자 또는 UCC 이용자가 메시지에 대한 응답으로 플레이어(100)의 다운로드를 요청하면(S3), 파일전송서버(32)는 UCC 등록자 단말기(10) 또는 UCC 이용자 단말기(15)에 플레이어(100)가 설치되어 있는지를 판단한다. 이때, 파일전송서버(32)는 플레이어(100)가 설치되어 있는 경우에는 플레이어(100)가 최신버전인지 여부를 판단하고(S4), 플레이어(100)가 설치되어 있지 아니하거나 플레이어(100)가 최신버전이 아닌 경우에는 플레이어 저장부(42)로부터 플레이어(100)를 인출하여 UCC 등록자 단말기(10) 또는 UCC 이용자 단말기(15)로 전송한다(S5). 이와 함께 파일전송서버(32)는 데이터 저장부(43)의 스킨 저장파트(46)로부터 스킨을 인출하여 UCC 등록자 단말기(10) 또는 UCC 이용자 단말기(15)로 전송한다.
플레이어(100)가 UCC 등록자 단말기(10) 또는 UCC 이용자 단말기(15)에 설치완료되면, UCC 등록자 또는 UCC 이용자가 선택한 UCC를 요청하는 신호가 웹서버(31)로 전달되고(S6), 웹서버(31)는 DB서버(37)로 해당 UCC를 요청하고, DB서버(37)는 UCC DB(51)에서 해당 UCC의 주소를 인출하여 데이터 저장부(43)의 해당 주소로부터 UCC 파일을 인출한다. 그런 다음, DB서버(37)는 UCC 파일을 스트리밍서버(33) 또는 파일전송서버(32)로 제공하고, 스트리밍서버(33) 또는 파일전송서버(32)는 UCC 파일을 UCC 등록자 단말기(10) 또는 UCC 이용자 단말기(15)로 전송한다(S7).
이와 함께, 웹서버(31)는 DB서버(37)로부터 UCC DB(51)에서 해당 UCC의 재생시 함께 표시되도록 선택된 광고의 주소와, 서비스 제공시스템(20)에서 선택된 광고의 주소를 제공받으며, 웹서버(31)는 광고의 종류에 따라 해당 주소를 스트리밍서버(33) 또는 파일전송서버(32)로 제공한다. 이때, 광고가 동영상인 경우에는 스트리밍서버(33) 또는 파일전송서버(32)로 주소를 제공하고, 정영상이나 배너인 경우에는 파일전송서버(32)로 주소를 제공한다. 스트리밍서버(33) 또는 파일전송서버(32)는 데이터 저장부(43)의 광고 저장파트(47)의 해당 주소에서 광고를 인출하여 UCC 등록자 단말기(10) 또는 UCC 이용자 단말기(15)로 제공한다.
이에 따라, UCC 등록자 단말기(10) 또는 UCC 이용자 단말기(15)에 활성화된 플레이어(100)에는, UCC 표시창(111)에 선택된 UCC가 표시되며, 쇼핑광고창(131) 또는 배너 광고창(133)에는 UCC 등록자 또는 서비스 제공시스템(20)에서 선택한 동영상 광고, 이미지 광고나 배너광고가 표시되고, 추천 UCC창(137), 운영자 광고 창(135)에는 서비스 제공시스템(20)에서 선택한 추천 UCC와 광고가 표시된다.
한편, 이렇게 플레이어(100)를 통해 UCC를 감상하던 중, UCC 등록자 또는 UCC 이용자가 UCC 등록자 광고창(131,133) 또는 운영자 광고창(135)을 클릭하면, 웹서버(31)는 DB서버(37)로 해당 광고의 상품이 저장된 주소를 문의한다. 이때, 배너광고나 쇼핑광고 중 외부의 웹사이트로의 경로를 갖는 경우, 웹서버(31)는 배너광고 DB(54b)에 저장된 경로를 인출하여 해당 웹사이트에 접속되도록 하고, 쇼핑광고 중 데이터 저장부(43)에 저장된 경우에는 DB서버(37)는 쇼핑 DB(52)에서 해당 광고의 데이터 저장부(43)의 상품 저장파트(45)의 주소를 인출한다. 인출된 주소는 웹서버(31)를 거쳐 파일전송서버(32)나 스트리밍서버(34)로 제공되고, 파일전송서버(32)나 스트리밍서버(34)는 해당 주소로부터 해당 광고에 대한 정보를 인출하여 UCC 등록자 단말기(10) 또는 UCC 이용자 단말기(15)로 전달한다.
만약 UCC 등록자 또는 UCC 이용자가 해당 상품을 구매하고자 요청하면, 웹서버(31)는 웹문서 저장부(41)로부터 결제화면을 인출하여 UCC 등록자 단말기(10) 또는 UCC 이용자 단말기(15)로 제공하고, 결제서버(36)는 결제화면을 통해 입력된 내용을 금융기관에서 인증받아 결제를 수행한다.
이러한 구성에 의한 본 UCC를 이용한 수익시스템은, UCC 등록자의 선택에 따라 동영상과 연계된 광고를 플레이어(100)에 표시하도록 함으로써, UCC 및 플레이어(100)의 배포와, 제휴사(5) 상품의 판매로 인한 매출 등에 의해 UCC 등록자, 제휴사(5), 서비스 제공시스템(20)이 각각 수익을 획득할 수 있다. 그리고, UCC 등록자가 광고를 선택함에 따라, 서비스 제공시스템(20)의 일률적이고 인위적인 광고 개재를 배제함으로써, 광고 노출로 인한 UCC 등록자의 반감을 해소할 수 있다. 또한, UCC 등록자의 홈페이지나 블로그에 업로드된 플레이어(100)를 UCC 이용자가 다운로드받을 수 있도록 함으로써, 플레이어(100)의 배포가 용이하다. 뿐만 아니라, UCC를 판매하고자 하는 UCC 등록자, 상품을 판매하고자 하는 제휴사(5)나 UCC 등록자, 자신의 홈페이지나 블로그를 홍보하고자 하는 UCC 등록자 등 다양한 요구에 따라 플레이어(100)가 배포될 수 있으므로, 본 수익시스템의 확장이 용이하며, 수익을 증대시킬 수 있다.
이상에서 설명한 바와 같이, 본 발명에 따르면, UCC 및 플레이어의 배포와, 제휴사 상품의 판매로 인한 매출 등에 의해 UCC 등록자, 제휴사, 서비스 업체가 각각 수익을 획득할 수 있다. 그리고, 광고 노출로 인한 UCC 등록자의 반감을 해소할 수 있고, 플레이어의 배포가 용이하므로, 수익을 증대시킬 수 있다.
또한, 본 발명의 상세한 설명에서는 구체적인 실시형태에 관해 설명하였으나, 이는 예시적인 것으로 받아들여져야 하며, 본 발명의 기술적 사상에서 벗어나지 않는 한도내에서 여러 가지 변형이 가능함은 물론이다. 그러므로, 본 발명의 범위는 설명된 실시 형태에 국한되어 정해져서는 안되며 후술하는 특허청구범위 뿐만 아니라 이 특허청구범위와 균등한 것들에 의해 정해져야 한다.

Claims (33)

  1. UCC 등록자에 의해 제작된 UCC와, 다수의 광고가 저장되는 저장그룹;
    UCC 등록자 또는 상기 UCC를 이용하고자 하는 UCC 이용자의 요청에 따라 상기 UCC의 재생시, 상기 저장그룹에 저장된 상기 광고 중 소정의 조건에 따라 선택된 광고를 함께 표시하는 서버그룹;을 포함하는 것을 특징으로 하는 UCC를 이용한 수익시스템.
  2. 제 1 항에 있어서,
    상기 저장그룹은,
    상기 UCC가 표시되는 제1섹션과, 상기 UCC에 관련된 광고가 표시되는 제2섹션을 갖는 플레이어가 저장된 플레이어 저장부를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 UCC를 이용한 수익시스템.
  3. 제 2 항에 있어서,
    상기 제1섹션에는, 상기 UCC가 표시되는 영상 뷰어인 UCC 표시창이 형성된 것을 특징으로 하는 UCC를 이용한 수익시스템.
  4. 제 2 항에 있어서,
    상기 제2섹션에는, 상기 UCC를 제작한 UCC 등록자에 의해 선택된 광고가 해당 UCC의 재생시 함께 표시되는 것을 특징으로 하는 UCC를 이용한 수익시스템.
  5. 제 2 항에 있어서,
    상기 서버그룹은, 상기 UCC 등록자가 상기 UCC와 함께 상기 플레이어에 표시될 광고를 선택하지 아니하는 경우, 상기 UCC의 카테고리에 따라 상기 UCC에 매칭되는 광고를 추출하는 카테고리 매칭서버를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 UCC를 이용한 수익시스템.
  6. 제 3 항에 있어서,
    상기 UCC 표시창에는 상기 광고가 워터마크 형태 또는 풀화면으로 상기 UCC의 출력 중 표시되는 것을 특징으로 하는 UCC를 이용한 수익시스템.
  7. 제 2 항에 있어서,
    상기 플레이어는 툴 형태와, Active X형태의 파일 중 어느 하나로 제작된 것 을 특징으로 하는 UCC를 이용한 수익시스템.
  8. 제 1 항에 있어서,
    상기 서버그룹은, 상기 저장그룹에 저장된 데이터 중 파일 형태의 데이터를 상기 UCC 등록자 또는 상기 UCC 이용자에게 제공하는 파일전송서버를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 UCC를 이용한 수익시스템.
  9. 제 8 항에 있어서,
    상기 파일전송서버는, 상기 UCC 등록자 또는 상기 UCC 이용자로부터의 상기 플레이어의 다운로드 요청시, 상기 UCC 등록자 단말기 또는 상기 UCC 이용자 단말기에 상기 플레이어가 설치되어 있는지 여부와, 상기 플레이어가 설치된 경우 상기 플레이어가 최신버전인지 여부를 판단하는 것을 특징으로 하는 UCC를 이용한 수익시스템.
  10. 제 1 항에 있어서,
    상기 서버그룹은, 상기 저장그룹에 저장된 동영상 파일 형태의 상기 UCC와 상기 광고를 스트리밍 방식으로 상기 UCC 등록자 및 상기 UCC 이용자에게 제공하는 스트리밍서버를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 UCC를 이용한 수익시스템.
  11. 제 1 항에 있어서,
    소정의 이벤트 발생시 상기 UCC 등록자에게 제공될 소정의 보상내역을 산출하는 보상산출서버를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 UCC를 이용한 수익시스템.
  12. 제 11 항에 있어서,
    상기 소정의 이벤트는, 상기 UCC 등록자가 UCC를 등록하는 경우, 상기 UCC 이용자가 상기 UCC를 구매하는 경우, 상기 UCC 등록자 또는 상기 UCC 이용자가 상기 플레이어에 개재된 광고를 통해 상품을 구매하는 경우, 상기 UCC 등록자 또는 상기 UCC 이용자가 상기 플레이어에 개재된 광고를 클릭하여 소정의 행위를 수행하는 경우 중 하나인 것을 특징으로 하는 UCC를 이용한 수익시스템.
  13. 제 1 항에 있어서,
    상기 저장그룹은 상기 UCC를 저장하는 데이터 저장부를 더 포함하며, 상기 UCC는, 텍스트, 이미지, 동영상 중 하나로 제작되고 상기 UCC는 카테고리에 따라 분류되어 상기 데이터 저장부에 저장되는 것을 특징으로 하는 UCC를 이용한 수익시 스템.
  14. 제 12 항에 있어서,
    상기 데이터 저장부에는, 상품에 대한 동영상 광고, 정영상 광고, 배너광고 중 적어도 하나가 저장되는 것을 특징으로 하는 UCC를 이용한 수익시스템.
  15. 제 12 항에 있어서,
    상기 데이터 저장부에는, 상기 상품에 대한 이미지, 가격, 크기, 특징, 모델명 중 적어도 하나를 포함하는 상품정보가 저장된 것을 특징으로 하는 UCC를 이용한 수익시스템.
  16. 제 13 항에 있어서,
    상기 UCC 등록자 또는 상기 UCC 이용자가 상기 광고를 클릭하면, 상기 광고에 해당하는 상품이 상기 데이터 저장부에 저장된 상품정보가 인출되어 표시되거나, 상기 상품이 판매되는 웹사이트로 접속되는 것을 특징으로 하는 UCC를 이용한 수익시스템.
  17. 제 1 항에 있어서,
    상기 서버그룹은,
    소정의 조건에 따라, 상기 UCC와 함께 표시되고자 입찰된 광고 중 하나를 선택하기 위한 입찰서버를 포함하는 것을 특징으로 하는 UCC를 이용한 수익시스템.
  18. 제 1 항에 있어서,
    상기 입찰서버는, 최고의 입찰금액을 제시한 상기 광고주의 광고를 낙찰시키는 것을 특징으로 하는 UCC를 이용한 수익시스템.
  19. 제 1 항에 있어서,
    상기 서버그룹의 각 서버와, 상기 저장그룹의 각 저장부는, 통신망을 통해 상호 통신가능하게 접속되는 것을 특징으로 하는 UCC를 이용한 수익방법.
  20. UCC 등록자가 제작한 UCC를 저장하는 단계;
    소정의 계약을 맺은 제휴사의 광고를 포함하는 다양한 광고를 저장하는 단계; 및,
    UCC 등록자 또는 상기 UCC를 이용하고자 하는 UCC 이용자의 요청에 따라 상기 UCC의 재생시, 상기 저장그룹에 저장된 상기 광고 중 소정의 조건에 따라 선택된 광고를 함께 표시하는 재생단계;를 포함하는 것을 특징으로 하는 UCC를 이용한 수익방법.
  21. 제 20 항에 있어서,
    상기 재생단계는,
    상기 UCC가 표시되는 제1섹션과, 상기 UCC에 관련된 광고가 표시되는 제2섹션을 갖는 플레이어를 표시하는 단계를 포함하는 것을 특징으로 하는 UCC를 이용한 수익방법.
  22. 제 21 항에 있어서,
    상기 UCC 등록자가 상기 UCC와 관련된 광고를 선택하는 단계;
    상기 선택된 광고를 상기 제2섹션에 표시하는 단계;를 포함하는 것을 특징으로 하는 UCC를 이용한 수익방법.
  23. 제 21 항에 있어서,
    상기 재생단계는, 상기 플레이어는 활성화시 상기 플레이어를 상기 서버그룹에 접속시키는 단계를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 UCC를 이용한 수익방법.
  24. 제 20 항에 있어서,
    상기 재생단계는,
    상기 UCC를 표시하는 단계와,
    상기 광고를 워터마크 형태 또는 풀화면으로 상기 UCC의 출력 중 표시되는 것을 특징으로 하는 UCC를 이용한 수익방법.
  25. 제 21 항에 있어서,
    상기 UCC 등록자가 상기 UCC와 함께 상기 플레이어에 표시될 광고를 선택하지 아니하는 경우, 상기 UCC의 카테고리에 따라 상기 UCC에 매칭되는 광고를 추출하는 단계;를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 UCC를 이용한 수익방법.
  26. 제 21 항에 있어서,
    상기 UCC 등록자 또는 상기 UCC 이용자로부터의 상기 플레이어의 다운로드가 요청되는 단계;
    상기 UCC 등록자 단말기 또는 상기 UCC 이용자 단말기에 상기 플레이어가 설치되어 있는지 여부를 판단하는 단계;
    상기 플레이어가 설치된 경우 상기 플레이어가 최신버전인지 여부를 판단하는 단계를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 UCC를 이용한 수익방법.
  27. 제 21 항에 있어서,
    동영상 파일 형태의 상기 UCC와 상기 광고를 스트리밍 방식으로 상기 UCC 등록자 및 상기 UCC 이용자에게 제공하는 단계;를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 UCC를 이용한 수익방법.
  28. 제 20 항에 있어서,
    소정의 이벤트 발생시 상기 UCC 등록자에게 제공될 소정의 보상내역을 산출하는 단계를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 UCC를 이용한 수익방법.
  29. 제 28 항에 있어서,
    상기 소정의 이벤트는, 상기 UCC 등록자가 UCC를 등록하는 경우, UCC 이용자가 상기 UCC를 구매하는 경우, UCC 이용자가 상기 UCC 등록자의 플레이어를 통해 상기 플레이어를 다운로드 받는 경우, 상기 UCC 등록자 또는 UCC 이용자가 상기 플레이어에 개재된 광고를 통해 상품을 구매하는 경우 중 하나인 것을 특징으로 하는 UCC를 이용한 수익방법.
  30. 제 20 항에 있어서,
    상기 제휴사의 상품에 대한 이미지, 가격, 크기, 특징, 모델명 중 적어도 하나를 포함하는 상품정보를 저장하는 단계를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 UCC를 이용한 수익방법.
  31. 제 29 항에 있어서,
    상기 UCC 등록자 또는 상기 UCC 이용자가 상기 광고를 클릭하는 단계;
    상기 광고와 관련된 상품 정보를 인출하여 상기 UCC 등록자 또는 상기 UCC 이용자에게 제공하거나, 상기 상품이 판매되는 웹사이트로 접속되는 단계;를 포함하는 것을 특징으로 하는 UCC를 이용한 수익방법.
  32. 제 20 항에 있어서,
    상기 UCC와 함께 표시되는 광고를 광고 입찰 방식에 의해 추출되도록 선택하 는 단계;
    상기 UCC에 대해 소정의 입찰금액을 가지고 입찰한 복수의 광고 중 하나를 선택하는 단계;를 포함하는 것을 특징으로 하는 UCC를 이용한 수익방법.
  33. 제 32 항에 있어서,
    상기 복수의 광고 중 하나를 선택하는 단계는, 최고의 입찰금액을 갖는 상기 광고를 낙찰시키는 단계인 것을 특징으로 하는 UCC를 이용한 수익방법.
KR1020070033692A 2007-04-05 2007-04-05 Ucc를 이용한 수익시스템 및 방법 KR20080111176A (ko)

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