TWI540501B - 應用程式介面顯示控制方法及裝置 - Google Patents
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Description
本發明涉及顯示處理技術領域,特別是涉及一種應用程式介面顯示控制方法及裝置。
現有的Android系統能夠支援具有各種各樣不同螢幕尺寸和密度的設備。對於應用程式,Android系統提供了統一的開發環境,用於校正應用程式顯示到螢幕上的使用者介面。與此同時,Android系統還提供API(Application Program Interface,應用程式介面),允許使用者控制應用介面適應特定的螢幕尺寸和密度,從而為不同螢幕的配置提供最優化的使用者介面設計。例如,一個平板電腦的使用者介面與手機的使用者介面不同。
Android系統能夠控制應用程式提供的使用者介面的縮放,調整其尺寸以使應用程式工作在具有不同螢幕的設備中。而且,為了儘量對應用程式進行優化以適應不同的螢幕尺寸和密度,讓所有設備的使用者體驗最大化,同時使使用者相信該應用程式是正為當前使用的設備而設計的而不是被簡單地拉伸
使其適合當前設備,Android系統從1.6版本後,添加了對多種解析度的支持,可以為各種解析度進行適配,應用程式可以顯示並在所有支援屏配置中提供最優使用者體驗。
目前Android系統可以很好的適配各種解析度的設備,但是在一款設備上面所有應用程式都是以相同的解析度啟用。一方面,對於高解析度的設備,如果沒有適配該解析度的應用程式,但仍將該應用程式介面以高解析度啟用,介面會被拉伸而模糊。另一方面,對於某些能夠適配高解析度的應用程式,其程式介面僅用低解析度顯示即可滿足使用者操作,但是在高解析度的設備上仍然會以高解析度顯示,此時對圖形處理器的渲染也是一種多餘的浪費。
本發明主要解決的技術問題是提供一種應用程式介面顯示控制方法及裝置,能夠根據應用程式選擇合適的解析度顯示其介面。
為解決上述技術問題,本發明採用的一個技術方案是:提供一種應用程式介面顯示控制方法,用以控制一應用程式介面顯示於一顯示裝置上,所述方法包括:從預置的至少兩個可選解析度中確定需要運行的應用程式所對應的合適解析度;根據所述解析度確定配置資訊;根據所述配置資訊創建尺寸與所述合適解析度對應的尺寸大小相同的顯示視窗以載入所述應用程式對應的資源檔;根據所述合適解析度以及所述資源檔在所述顯示
視窗繪製所述應用程式介面於所述顯示裝置上。
為解決上述技術問題,本發明採用的另一個技術方案是:提供一種應用程式介面顯示控制裝置,用以控制一應用程式介面顯示於一顯示裝置上,所述裝置包括:解析度確定單元,用於從預置的至少兩個可選解析度中確定需要運行的應用程式所對應的合適解析度;配置資訊確定單元,用於根據所述解析度確定單元確定的所述合適解析度確定配置資訊;顯示視窗創建單元,用於根據所述配置資訊確定單元確定的所述配置資訊創建尺寸與所述合適解析度對應的尺寸大小相同的顯示視窗,以載入所述應用程式對應的資源檔;介面繪製單元,用於根據所述合適解析度以及所述資源檔在所述顯示視窗繪製所述應用程式介面於所述顯示裝置上。
本發明的有益效果是:區別於現有技術的情況,本發明根據選擇的需要運行的應用程式的相關資訊(例如,應用程式屬性)決定合適的解析度,並根據該解析度對應的配置資訊創建與該解析度對應尺寸大小相同的顯示視窗,以在該顯示視窗上繪製該應用程式介面,從而避免了在高解析度設備中拉伸低解析度應用程式介面而出現模糊的技術問題,同時也通過在高解析度設備中選擇較低的、合適的解析度顯示較低解析度的應用程式介面而達到節省圖形處理器資源的技術效果。
為了對本發明之上述及其他方面有更佳的瞭解,下文特舉較佳實施例,並配合所附圖式,作詳細說明如下:
S10、S11、S12、S13、S20、S21、S22、S23、S24、S230、S231、S330、S331‧‧‧步驟
40、50‧‧‧裝置
41、51‧‧‧解析度確定單元
42、52‧‧‧配置資訊確定單元
43、53‧‧‧顯示視窗創建單元
44、54‧‧‧介面繪製單元
55‧‧‧介面調整單元
56‧‧‧白名單創建單元
第1圖是本發明一種應用程式介面顯示控制方法的第一實施方式的流程示意圖;第2圖是本發明一種應用程式介面顯示控制方法的第二實施方式的流程示意圖;第3圖是本發明實施方式中在創建的顯示視窗繪製應用程式介面方法的流程示意圖;第4圖是本發明另一實施方式中在創建的顯示視窗繪製應用程式介面方法的流程示意圖;第5圖是本發明一種應用程式介面顯示控制裝置的第一實施方式的結構示意圖;第6圖是本發明一種應用程式介面顯示控制裝置的第二實施方式的結構示意圖。
為詳細說明本發明的技術內容、構造特徵、所實現目的及效果,以下結合附圖和實施例對本發明進行詳細說明。
請參閱第1圖,本發明一種應用程式介面顯示控制方法的第一實施方式的流程示意圖。所述控制方法用以控制一應用程式介面顯示於一顯示裝置上,該實施方式示出的應用程式介面顯示控制方法的流程包括以下步驟:步驟10,從預置的至少兩個可選解析度中確定需要運行的應用程式所對應的合適解析度,該合適解析度由使用者自
訂,由應用程式定義,或其他方式產生,不以此為限制。
其中,該至少兩個可選解析度預置在所述顯示裝置中,且多個具有不同功能的應用程式也預先安裝在該顯示裝置中,例如,該預置的至少兩個可選解析度可以是3840×2160、1920×1080、960×540等。
步驟S11,根據該合適解析度確定配置資訊。
其中,該配置資訊可以包括該顯示裝置的螢幕解析度、螢幕大小、橫豎屏等。
步驟S12,根據該配置資訊創建尺寸與該合適解析度對應的尺寸大小相同的顯示視窗,以載入該應用程式對應的資源檔。
其中,創建的顯示視窗的尺寸與該合適解析度的尺寸相同,用於對應用程式的頁面內容進行繪製、渲染。例如,當解析度為3840×2160時,則創建的顯示視窗大小也為3840×2160,當解析度為1920×1080時,則創建的顯示視窗大小也為1920×1080。
在系統應用中,例如Android應用,在資源(resource)資料夾下面保存多套對應不同解析度的資源檔,該應用程式的安裝檔(application package file,APK)就可以適用於多種不同解析度的螢幕。因此,當應用程式運行的時候,該Android系統通過遍歷所有資源檔,以根據配置資訊過濾掉不適應的entry檔,例如,解析度是1920×1080,那麼超過此解析度的資源就要
被過濾掉。對過濾後的資源檔進行最佳適配,找到最符合的entry檔以載入相應資源檔夾下的資源檔。
步驟S13,根據該合適解析度以及該資源檔在該顯示視窗繪製該應用程式介面於所述顯示裝置上。
請參閱第2圖,本發明一種應用程式介面顯示控制方法的第二實施方式的流程示意圖。該實施方式示出的應用程式介面顯示控制方法的流程包括以下步驟:步驟S20,從預置的至少兩個可選解析度中確定需要運行的應用程式所對應的合適解析度。
其中,預先定義應用程式對應的合適解析度,具體原理如下文所述。
在本實施方式中,預先設定系統能夠識別的應用程式的屬性對應的合適解析度,以根據該需要運行的應用程式的屬性確定該應用程式的合適解析度,其中,該應用程式的屬性可以根據其實現的功能識別出來。例如,設定屬性為視頻播放機的應用程式的合適解析度為3840×2160,設定屬性為繪圖工具的應用程式的合適解析度為1920×1080,設定屬性為計算器的應用程式的合適解析度為960×540。該應用程式的屬性還可以根據其名稱識別出來。
在另一實施方式中,預先建立一記錄合適解析度為一預設解析度的應用程式清單的白名單,判斷該需要運行的應用程式是否在該白名單中:當判斷該應用程式在該白名單中時,確
定該應用程式的合適解析度為該預設解析度;當判斷該應用程式不在該白名單中時,確定該應用程式的合適解析度為其默認解析度。其中,該預設解析度選自該預置的至少兩個可選解析度中,該默認解析度可以是顯示裝置的物理解析度,也可以是預設的小於顯示裝置的物理解析度的一解析度,並不以此為限。例如,該白名單記錄內容為:合適解析度為1920×1080,應用程式清單中包括百度視頻、暴風影音等。當判斷該需要運行的應用程式在該白名單中時,則確定應用程式的合適解析度為1920×1080。當判斷該需要運行的應用程式不在該白名單中時,則確定該應用程式的合適解析度為其默認解析度,例如,該默認解析度是3840×2160。
步驟S21,根據該合適解析度確定相應的配置資訊。
步驟S22,根據該配置資訊創建尺寸與該合適解析度對應的尺寸大小相同的顯示視窗以載入該應用程式介面對應的資源檔。
其中,創建的顯示視窗的尺寸與該合適解析度的尺寸相同,用於對應用程式的頁面內容進行繪製、渲染。例如,當解析度為3840×2160時,則創建的顯示視窗大小也為3840×2160,當解析度為1920×1080時,則創建的顯示視窗大小也為1920×1080。
步驟S23,根據該合適解析度以及載入的資源檔在該顯示視窗繪製該應用程式介面於所述顯示裝置上。
請參閱第3圖,為本發明實施方式中在創建的顯示視窗繪製應用程式介面方法的流程示意圖。在本實施方式中,該合適解析度小於顯示裝置的物理解析度。該實施方式示出的在創建的顯示視窗繪製應用程式介面方法的流程包括以下步驟:子步驟S230,將該顯示視窗的尺寸發送至該應用程式,以對該應用程式的介面進行排版;以及子步驟S231,根據該合適解析度和該載入的資源檔將該顯示視窗繪製在顯示裝置螢幕幀緩存的左上角區域,並在該顯示視窗繪製排版後的Android類型的應用程式介面。
請參閱第4圖,為本發明另一實施方式中在創建的顯示視窗繪製應用程式介面方法的流程示意圖。在本實施方式中,該合適解析度等於顯示裝置的物理解析度。該實施方式示出的在創建的顯示視窗繪製應用程式介面於顯示裝置上的方法的流程包括以下步驟:子步驟S330,將該顯示視窗的尺寸發送至該應用程式,以對該應用程式的介面進行排版;以及子步驟S331,根據該合適解析度和該載入的資源檔將該顯示視窗繪製在幀緩存的全部區域,並在該顯示視窗繪製排版後的Android類型的應用程式介面。
步驟S24,將繪製的該應用程式介面的尺寸調整至與顯示裝置的物理解析度對應的尺寸相同。
具體地,當在幀緩存的左上角區域或者全部區域繪
製該顯示視窗後,根據該物理解析度計算對應的變換矩陣,將所有繪製的圖像拉伸至適合螢幕大小。
請參閱第5圖,為本發明一種應用程式介面顯示控制裝置的第一實施方式的結構示意圖。該裝置40包括解析度確定單元41、配置資訊確定單元42、顯示視窗創建單元43以及介面繪製單元44,該裝置40用以控制一應用程式介面顯示於一顯示裝置上。
該解析度確定單元41用於從預置的至少兩個可選解析度中確定需要運行的應用程式所對應的合適解析度,該合適解析度由使用者自訂,由應用程式定義,或其他方式產生,不以此為限制。
該配置資訊確定單元42用於根據該解析度確定單元41確定的該合適解析度確定配置資訊。其中,該配置資訊可以包括顯示裝置的螢幕解析度、螢幕大小、橫豎屏等。
該顯示視窗創建單元43用於根據該配置資訊確定單元42確定的該配置資訊創建尺寸與該合適解析度對應的尺寸大小相同的顯示視窗,以載入該應用程式對應的資源檔。
該介面繪製單元44用於根據該合適解析度以及該資源檔在該顯示視窗繪製該應用程式介面於所述顯示裝置上。
請參閱第6圖,為本發明一種應用程式介面顯示控制裝置的第二實施方式的結構示意圖。該裝置50包括解析度確定單元51、配置資訊確定單元52、顯示視窗創建單元53、介面
繪製單元54以及介面調整單元55,該裝置50用以控制一應用程式介面顯示於所述顯示裝置上。
該解析度確定單元51用於從預置的至少兩個可選解析度中確定需要運行的應用程式所對應的合適解析度,該合適解析度由使用者自訂,由應用程式定義,或其他方式產生,不以此為限制。在本實施方式中,該解析度確定單元51預先設定系統能夠識別的應用程式的屬性對應的合適解析度,以根據該需要運行的應用程式的屬性確定該應用程式介面的合適解析度,其中,該應用程式的屬性可以根據其實現的功能識別出來,該應用程式的屬性還可以根據其名稱識別出來。在另一實施方式中,所述裝置50還包括白名單創建單元56,用於預先建立一記錄合適解析度為一預設解析度的應用程式清單的白名單,該解析度確定單元51判斷該需要運行的應用程式是否在該白名單中:當判斷該應用程式在該白名單中時,該解析度確定單元51確定該應用程式的合適解析度為該預設解析度;當判斷該應用程式不在該白名單中時,該解析度確定單元51確定該應用程式的合適解析度為其默認解析度。其中,該預設解析度選自該預置的至少兩個可選解析度中,該默認解析度可以是顯示裝置的物理解析度,也可以是預設的小於顯示裝置的物理解析度的一解析度,並不以此為限。
該配置資訊確定單元52用於根據該解析度確定單元41確定的該合適解析度確定配置資訊。其中,該配置資訊可
以包括設備的螢幕解析度、螢幕大小、橫豎屏等。
該顯示視窗創建單元53用於根據該配置資訊確定單元52確定的該配置資訊創建尺寸與該合適解析度對應的尺寸大小相同的顯示視窗,以載入該應用程式對應的資源檔。
該介面繪製單元54用於根據該合適解析度以及該資源檔在該顯示視窗繪製該應用程式介面。在本實施方式中,該合適解析度小於物理解析度,該介面繪製單元54在該顯示視窗繪製該應用程式介面具體為:將該顯示視窗的尺寸發送至該應用程式以對該應用程式的介面進行排版,並根據該合適解析度和該載入的資源檔將該顯示視窗繪製在顯示裝置螢幕幀緩存的左上角區域,並在該顯示視窗繪製排版後的應用程式介面。在另一實施方式中,該合適解析度等於物理解析度,該介面繪製單元54在該顯示視窗繪製該應用程式介面具體為:將該顯示視窗的尺寸發送至該應用程式以對該應用程式的介面進行排版,並根據該合適解析度和該載入的資源檔將該顯示視窗繪製在幀緩存的全部區域,並在該顯示視窗繪製排版後的應用程式介面於所述顯示裝置上。
該介面調整單元55用於將該介面繪製單元54繪製的該應用程式介面的尺寸調整至與物理解析度對應的尺寸相同。具體地,當在幀緩存的左上角區域或者全部區域繪製該顯示視窗後,該介面調整單元55根據顯示裝置的物理解析度計算對應的變換矩陣,將所有繪製的圖像被拉伸以適合螢幕大小。
下面以在Android系統中啟用一應用程式為例對本發明進行說明。
當確定所需運行的應用程式時,相應地創建該應用程式對應的activity,並由ActivityManagerService(以下簡稱AMS)根據創建的activity從預置的至少兩個可選解析度中確定該需要運行的應用程式所對應的合適解析度。
在本實施方式中,預先設定系統能夠識別的應用程式的屬性對應的合適解析度,AMS根據該應用程式的屬性確定該應用程式的合適解析度。在另一實施方式中,預先建立一記錄應用程式清單及對應的合適解析度的白名單,AMS判斷該應用程式是否在該白名單中以確定該應用程式的合適解析度。在再一實施方式中,預先建立一記錄合適解析度為一預設解析度的應用程式清單的白名單,AMS判斷該需要運行的應用程式是否在該白名單中:當判斷該應用程式在該白名單中時,確定該應用程式的合適解析度為該預設解析度;當判斷該應用程式不在該白名單中時,確定該應用程式的合適解析度為其默認解析度。其中,該預設解析度選自該預置的至少兩個可選解析度中,該默認解析度可以是顯示裝置的物理解析度。
AMS根據該確定的合適解析度獲取對應的configuration,WindowManagerService(以下簡稱WMS)根據該configuration創建尺寸與該合適解析度對應的尺寸大小相同的window(顯示視窗),並通過ResourceManager載入與該
configuration對應的resource檔。
WMS還將創建的window尺寸資訊回饋至該應用程式,使得該應用接收到該window尺寸資訊後,對所述包含的佈局檔進行重新計算以刷新佈局。
SurfaceFlinger在handleMessageRefresh時獲取當前可顯示的layer,並根據WMS創建的window對應的layer大小計算對應的transform(變換矩陣),以便layer渲染到FrameBuffer(幀緩存)。例如,SurfaceFlinger獲取到當前可顯示的layer時,當判斷layer對應的解析度(合適解析度)小於物理解析度時,SurfaceFlinger改變layer的transform以控制layer渲染在FrameBuffer的左上角區域;當判斷layer對應的解析度等於物理解析度時,SurfaceFlinger改變layer的transform以控制layer渲染在FrameBuffer的全部區域。然後,通過調整GOP的StretchWindow的source和dest的大小,將繪製的該應用程式介面的尺寸調整至與物理解析度對應的尺寸相同,顯示到顯示裝置上。
進一步地,當所需運行的應用程式的數量為多個時,如上所述確定每個應用程式的合適解析度以及分別創建尺寸與該合適解析度對應的尺寸大小相同的顯示視窗,該介面繪製單元54將該多個合適解析度中的最大值作為該所需運行的每個應用程式最終的解析度。例如,第一應用程式的合適解析度為3840×2160、第二應用程式的合適解析度為1920×1080、第三應用程式
的合適解析度為1920×1080。該介面繪製單元54將3840×2160作為第一、二、三應用程式的解析度,根據3840×2160解析度以及該資源檔分別在各個顯示視窗繪製對應的應用程式介面。本發明提供一種應用程式介面控制方法及裝置,根據選擇的需要運行的應用程式的相關資訊(例如,應用程式屬性)選擇合適的解析度,並根據該解析度確定的配置資訊創建與該解析度對應尺寸大小相同的顯示視窗,以在該顯示視窗上繪製該應用程式介面。應用程式不是都在相同解析度下啟動以顯示具有同一解析度的介面,而是在選擇合適的解析度後相應地調整顯示視窗尺寸及佈局,從而避免了在高解析度設備中拉伸低解析度應用程式介面而出現模糊的技術問題,同時也通過在高解析度設備中選擇較低的、合適的解析度顯示較低解析度的應用程式介面而達到節省圖形處理器資源的技術效果。
以上所述僅為本發明的實施方式,並非因此限制本發明的專利範圍,凡是利用本發明說明書及附圖內容所作的等效結構或等效流程變換,或直接或間接運用在其他相關的技術領域,均同理包括在本發明的專利保護範圍內。
S10、S11、S12、S13‧‧‧步驟
Claims (10)
- 一種應用程式介面顯示控制方法,用以控制一應用程式介面顯示於一顯示裝置上,包括:從預置的至少兩個可選解析度中確定需要運行的所述應用程式介面所對應的合適解析度;根據所述解析度確定相應的配置資訊;根據所述配置資訊創建尺寸與所述合適解析度對應的尺寸大小相同的顯示視窗以載入所述應用程式介面對應的資源檔;根據所述合適解析度以及所述資源檔在所述顯示視窗繪製所述應用程式介面於所述顯示裝置上;其中所述從預置的至少兩個可選解析度中確定需要運行的應用程式所對應的合適解析度的步驟具體為:判斷所述應用程式是否在一白名單中,其中,所述白名單為預先建立的,用於記錄所述合適解析度為一預設解析度的應用程式清單,所述預設解析度選自所述預置的至少兩個可選解析度中;當判斷所述應用程式在所述白名單中時,確定所述應用程式的合適解析度為所述預設解析度;當判斷所述應用程式不在所述白名單中時,確定所述應用程式的合適解析度為其默認解析度,所述默認解析度可以是所述顯示裝置的物理解析度,也可以是默認的小於所述顯示裝置的物理解析度的一解析度。
- 如申請專利範圍第1項所述之應用程式介面顯示控制方 法,其中所述從預置的至少兩個可選解析度中確定需要運行的應用程式所對應的合適解析度的步驟具體為:根據所述應用程式的屬性確定所述應用程式的合適解析度,其中,應用程式的屬性與合適解析度的對應關係是預先建立的。
- 如申請專利範圍第1項所述之應用程式介面顯示控制方法,其中所述合適解析度小於所述顯示裝置的物理解析度。
- 如申請專利範圍第3項所述之應用程式介面顯示控制方法,其中所述根據所述合適解析度以及所述資源檔在所述顯示視窗繪製所述應用程式介面於所述顯示裝置上的步驟包括:將所述顯示視窗的尺寸發送至所述應用程式,以對所述應用程式的的介面進行排版;以及根據所述合適解析度和載入的所述資源檔將所述顯示視窗繪製在顯示裝置螢幕幀緩存的左上角區域,並在所述顯示視窗繪製排版後的Android類型的所述應用程式的介面。
- 如申請專利範圍第1項所述之應用程式介面顯示控制方法,其中所述合適解析度等於所述顯示裝置的物理解析度。
- 如申請專利範圍第5項所述之應用程式介面顯示控制方法,其中所述根據所述合適解析度以及所述資源檔在所述顯示視窗繪製所述應用程式介面的步驟包括:將所述顯示視窗的尺寸發送至所述應用程式,以對所述應用程式的的介面進行排版;以及 根據所述合適解析度和載入的所述資源檔將所述顯示視窗繪製在所述顯示裝置螢幕幀緩存的全部區域,並在所述顯示視窗繪製排版後的Android類型的所述應用程式的介面。
- 如申請專利範圍第1項所述之應用程式介面顯示控制方法,其中所述根據所述合適解析度以及所述資源檔在所述顯示視窗繪製所述應用程式介面於所述顯示裝置上的步驟之後包括:將繪製的所述應用程式介面的尺寸調整至與所述顯示裝置的物理解析度對應的尺寸相同。
- 一種應用程式介面顯示控制裝置,用以控制一應用程式介面顯示於一顯示裝置上,包括:解析度確定單元,用於從預置的至少兩個可選解析度中確定需要運行的所述應用程式介面所對應的合適解析度;配置資訊確定單元,用於根據所述解析度確定單元確定的所述合適解析度確定相應的配置資訊;顯示視窗創建單元,用於根據所述配置資訊確定單元確定的所述配置資訊創建尺寸與所述合適解析度對應的尺寸大小相同的顯示視窗,以載入所述應用程式介面對應的資源檔;介面繪製單元,用於根據所述合適解析度以及所述資源檔在所述顯示視窗繪製所述應用程式介面於所述顯示裝置上;白名單創建單元,用於預先建立一記錄所述合適解析度為一預設解析度的應用程式清單的白名單,其中,所述預設解析度選自所述預置的至少兩個可選解析度中; 所述解析度確定根據所述白名單創建單元創建的所述白名單確定所述需要運行的應用程式是否在所述白名單中;當判斷所述應用程式在該白名單中時,所述解析度確定單元確定所述應用程式的合適解析度為所述預設解析度;當判斷所述應用程式不在所述白名單中時,所述解析度確定單元確定所述應用程式的合適解析度為其默認解析度,所述默認解析度可以是所述顯示裝置的物理解析度,也可以是默認的小於所述顯示裝置的物理解析度的一解析度。
- 如申請專利範圍第8項所述之應用程式介面顯示控制裝置,其中所述解析度確定單元預先設定應用程式的屬性與合適解析度的對應關係,並根據所述需要運行的應用程式的屬性確定所述應用程式的合適解析度,其中,該應用程式的屬性可以根據其實現的功能識別出來,該應用程式的屬性還可以根據其名稱識別出來。
- 如申請專利範圍第8項所述之應用程式介面顯示控制裝置,其中所述裝置還包括:介面調整單元,用於將所述介面繪製單元繪製的所述應用程式介面的尺寸調整至與所述顯示裝置的物理解析度對應的尺寸相同。
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