TWI534694B - 用於管理沉浸式環境的電腦實施方法及運算裝置 - Google Patents

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Description

用於管理沉浸式環境的電腦實施方法及運算裝置
本發明與管理沉浸式環境(immersive environment)有關。
傳統作業系統允許使用者透過視窗檢視並與多個運算應用程式互動。該等視窗之每一者一般包括圖框,該圖框具有用以與該運算應用程式互動的控制以及用於選擇何視窗圖框為主要的,或者移動、縮放或以其他方式管理該視窗之配置的控制。然而,該等視窗圖框會佔據一顯示區域,該區域可能以其他方式被指派給一應用程式之內容。再者,透過該等控制管理該等視窗之順位(primacy)或者配置對於使用者而言可為耗時的以及煩人的。
某些作業系統允許使用者藉由小小的視窗圖框或者沒有視窗圖框便可檢視及與單一運算應用程式互動,此方式一般係藉由呈現應用程式之內容於整個或接近整個電腦之顯示區域上。雖然該技術允許應用程式之更多內容可被檢視,但該技術欠缺該視窗式技術所允許的許多彈性。
本發明描述用於管理沉浸式環境的技術及設備。本說明書中描述之沉浸式環境可呈現多種應用程式,但不會讓應用程式之視窗圖框佔據顯示器之大量空間及/或需要管理視窗圖框,例如尺寸、位置或者在該顯示器上的順位。該等技術及/或設備使使用者可管理此沉浸式環境中的一或多個應用程式。
提供本發明內容以介紹管理沉浸式環境的簡化概念,該簡化概念之細節將進一步於以下實施方式中加以描述。此發明內容並無意識別申請專利範圍的本質特徵,且無意用於判定以下申請專利範圍。用於管理沉浸式環境的技術及/或設備在本文中前後文允許之處亦可單獨地或結合地以『技術』加以指涉。
概述
本說明書描述用於管理沉浸式環境的技術及設備。該等技術允許使用者選擇何時、在何處及/或在何種條件下呈現應用程式於此沉浸式環境中。
舉例來說,假設使用者希望選擇昨天使用過的音樂應用程式,但仍保持目前在沉浸式環境之主要區域中的工作相關備忘錄的沉浸式呈現。該等技術可提供一使用者介面,該使用者介面呈現最近使用的應用程式如該音樂應用程式,並且使該使用者得以快速簡單地呈現該音樂 應用程式於該主要區域中,同時自動地移動該工作相關備忘錄至該沉浸式環境的非主要區域中。
再舉一例說明,假設使用者希望每天藉著開啟三種應用程式-體育網站、商業新聞網站、以及工作相關備忘錄,來開始沉浸式工作階段。該等技術允許該使用者選擇此三種應用程式被自動呈現並且保持於該沉浸式環境中。該使用者可簡單地打開該沉浸式環境或登入運算裝置以使此三種應用程式被呈現於該環境中。
以上僅為讓使用者得以管理沉浸式環境之許多技術方式的兩種範例,其他的範例將描述於下文中。
示範環境
第1圖說明一示範系統100,該系統100之中可實施用於管理沉浸式環境的技術。系統100包括以六種範例說明的運算裝置102:筆記型電腦104、平板電腦106、智慧型手機108、機上盒110、桌上型電腦112以及遊戲裝置114,但其他運算裝置及系統例如伺服器及上網筆記型電腦(netbooks)亦可加以使用。
運算裝置102包括電腦處理器116以及電腦可讀取儲存媒體118(媒體118)。媒體118包括作業系統120、沉浸式環境模組122、管理員124以及應用程式126,各自可提供內容128。運算裝置102亦包括或者可存取一或多個顯示130,所述顯示之四種範例被說明於第1圖中。
沉浸式環境模組122提供一環境,使用者藉由該環境 可檢視並與一或多個應用程式126以及相應內容128互動。在某些實施例中,此環境藉由小的視窗圖框或不藉由視窗圖框呈現應用程式之內容並允許與該應用程式互動,而不需要使用者管理視窗圖框的配置或相對於其他視窗(例如正在動作中的或最上層的視窗)的順位,或者手動縮放內容或移動內容之位置。此環境可為但不限於:不利用視窗式桌面環境而加以裝載及/或呈現。因此在某些情形中,沉浸式環境模組122呈現非視窗(或甚至是不具有實際圖框的視窗)的沉浸式環境且排除使用桌面式顯示(例如工作列)。再者,在某些實施例中,此沉浸式環境類似於無法被關閉或者無法被解除安裝的作業系統。雖然不限於此,但在某些情形中此沉浸式環境允許應用程式使用全部或幾乎全部的顯示畫素。再者,沉浸式環境模組122或者管理員124僅需使用很少的輸入,藉以允許應用程式利用許多輸入而與使用者互動,例如利用手勢、熱鍵等等。在下文中提供示範沉浸式環境作為描述本發明技術的部份,然而該等示範沉浸式環境並非耗盡的或者有意限制本發明技術。
管理員124允許使用者管理沉浸式環境以及該環境中呈現的應用程式126。在下文所述之某些實施例中,沉浸式環境模組122呈現沉浸式環境以供呈現應用程式之內容,然而該呈現並不需要被管理尺寸、位置或者順位。管理員124在該等實施例中亦允許透過獨立的使用者介面管理多個應用程式之內容尺寸、位置或者順位。將明 瞭管理員124可允許使用者快速且輕易地管理沉浸式環境中呈現之多個應用程式的內容。管理員124及/或模組122可彼此獨立及/或與作業系統120分開,或者以某種形式加以結合或整合。因此,在某些情形中,作業系統120包括沉浸式環境模組122以及管理員124。
示範方法
第2圖描繪一種用於管理沉浸式環境的方法。以下討論的部份可參照第1圖之系統100,該參照僅為示範之用。
方塊202允許選擇使用者介面以管理沉浸式環境。在選擇之前,該使用者介面可被完整顯示、部分顯示或者完全不顯示。舉例來說,考慮一種情狀,其中沉浸式環境被顯示,而該使用者介面未被顯示。第3圖說明此一情狀的一範例,該圖說明顯示300被沉浸式環境302所填滿。沉浸式環境302包括主要區域304以及非主要區域306,兩者呈現應用程式126的各種內容128。注意該非主要區域306包括兩非主要區段308及310,該兩非主要區段各自可被用於在彼此間以及與主要區域304分別同時呈現內容。在此範例中,源自三種應用程式的內容被同時呈現:源自社交網站的內容312、源自新聞網站的內容314、以及源自區域文件檢視應用程式的內容316。
第1圖之管理員124在此允許以非視覺性選擇器選擇 該使用者介面,該選擇器例如熱鍵或者選擇器移動(例如滑鼠游標移至主要區域304的右側邊緣),或者在觸控螢幕的情形中,該選擇器為手勢。然而在某些其他的情形中,管理員124允許透過顯示的、可選擇的控制加以選擇。
方塊204顯示回應此選擇之使用者介面。此使用者介面可藉由各種方式加以配置及顯示,此各種方式之範例將於下文中描述。透過此使用者介面,方塊206允許選擇應用程式以於該沉浸式環境中被同時呈現。
此使用者介面允許使用者管理該沉浸式環境,即使可以各種方式達成之。舉例來說,該使用者介面可透過例如選擇關於或代表該應用程式之標記而允許一使用者呈現、移動應用程式至該使用者介面及/或該環境,或者將該應用程式設為預設。該使用者介面可允許使用者選擇使該應用程式被呈現於該使用者介面中的偏好、一般地改變該環境或者切換至非沉浸式環境。再者,該使用者介面可依據各種標準呈現供選擇之應用程式,所述標準例如運算裝置102之使用者最近使用的或者最常使用的該等應用程式,以及該應用程式目前是否正在執行等等。
繼續前述範例,假設該管理員124透過在顯示300之觸控螢幕上做出之一手勢接收選擇以呈現該使用者介面。回應該選擇,管理員124呈現第4圖中說明之使用者介面400,透過該使用者介面400可允許應用程式之選擇。此示範使用者介面400呈現九種應用程式各自之 可選擇標記(在此為關於每個應用程式之內容的縮圖及/或該應用程式之圖示或名稱)。該九種應用程式包括各種網站、服務以及區域運算應用程式,且於402、404、406、408、410、412、414、416及418分別被命名為『社群網路』、『News.com』、『PDFs』、『Telecon』、『Music.com』、『Movies.com』、『Poker.com』、『藝術空間』以及『GPS地圖』。
在此特別之範例中,兩種應用程式402及404被『釘選』。被顯示於420及422之釘選圖示指示應用程式402及404將被維持於沉浸式環境302及使用者介面400之一或兩者之中(在此處為兩者)。因此,該『社群網路』及『News.com』應用程式將被執行並呈現內容於環境302之某部分中(分別顯示於區段308及310),而不需要被該使用者進一步選擇。注意該管理員124可以各種方式允許被維持(『釘選』)之應用程式的選擇,例如透過使用者介面400呈現釘選選擇圖示424以選擇應用程式406-418之任一者。如前所述,任何可選擇之應用程式可為或可非為正在執行中的-在此情形中應用程式402、404、406及408為正在執行中的,而應用程式410-418為非正在執行中的。
使用者介面400亦可依據其他標準例如使用者之歷史而呈現應用程式。舉例來說,應用程式406、408、410及412係依據運算裝置102之使用者最近使用的四種應用程式(除了402及404之外)而加以呈現。應用程式 414、416及418係依據除了應用程式402-412之外最常使用的而加以呈現。
再者,使用者介面400允許使用者除了管理應用程式之外尚可管理沉浸式環境302,例如藉由視窗選擇圖示426。透過此選擇,管理員124允許使用者選擇離開沉浸式環境302並使用視窗環境繼續目前呈現之內容。
回到方法200,於方塊208回應一或多個應用程式之選擇,使一選擇之應用程式的內容被同時地與一不同應用程式之內容呈現同時呈現於該沉浸式環境中。
繼續前述第3圖及第4圖的範例,假設使用者選擇應用程式418(『GPS』地圖)。第5圖說明可接收此選擇的一種方式,其中標記504從使用者介面400被拖放502至主要區域304。
管理員124回應此拖放選擇而與非主要區域306中顯示的內容同時呈現應用程式418的內容於主要區域304中。此新內容被顯示於第6圖之602。由於應用程式418未被執行,管理員124首先執行應用程式418以接收該內容。
注意該內容316(『辦公室備忘錄』)從沉浸式環境302移除,雖然該內容316亦可被移至非主要區域306中。若被移至非主要區域306中,位於區域306中源自另一應用程式的內容可被移除,或者增加一額外區段以呈現內容316。然而,若位於非主要區域306中的應用程式被釘選,如第5圖中的情形,則該等應用程式不會被移 除。此時在第3圖及第4圖之內容316之部分中顯示的備忘錄被移除且被內容602取代,此總結第3-6圖中說明的範例。
管理員124亦允許選擇應用程式呈現於非主要區域306中。舉例來說,假設該使用者拖放第5圖之標記504至區域306而非區域304。在此一情形中,內容316保持於主要區域304,然而應用程式418之內容被移至非主要區域306。由於在區域306中的兩應用程式被釘選,故管理員124或沉浸式環境模組122建立非主要區域306之新區段以供放置應用程式418之內容於其中(未圖示)。
回到方法200,注意該方法200可接收多種選擇。回應該等多種選擇,方塊208使每個被選擇之應用程式的內容被呈現於該沉浸式環境中。在此一情形中,管理員124可連續地呈現源自每一個被選擇之應用程式的內容或者同時呈現。在一連續呈現之情形中,考慮前述範例但假設應用程式406在方塊206之一先前重複中被選擇,且管理員124回應此選擇呈現應用程式406的內容316(如第3圖及第4圖所示)。接續應用程式406之此選擇,方塊206及208之後續重複被執行,例如在前述應用程式418之示範選擇之後。管理員124至少透過方塊206及208之額外重複而允許應用程式的連續呈現,於圖中顯示為可能重複之方塊208至方塊206的一虛線。
管理員124可更新於使用者介面中呈現的應用程式, 例如藉由移除應用程式402-418之其中一者並且以不同應用程式取代之。此可回應使用者選擇而完成,或者依據各種前述標準自動完成。
第7圖描繪一種在使用者介面中管理應用程式的方法700。在以下討論之部分中,可參照第1圖之系統100,此參考僅供示範之用。
方塊702允許在使用者介面中選擇應用程式,其中該使用者介面可供管理沉浸式環境。此選擇可透過該使用者介面-該應用程式於該使用者介面中將被維持,或者透過其他方式如熱鍵或者獨立的使用者介面。
舉例來說,考慮以下之情形:管理員124允許使用者選擇透過允許管理沉浸式環境之相同介面維持此應用程式。此一範例將被說明於第8圖中,該圖說明在顯示器300上,藉由將釘選之選擇圖示424從使用者介面400中拖放802至應用程式416(標記為『藝術空間』之區域繪圖應用程式)而完成使用者選擇
方塊704回應該選擇而維持該選擇之應用程式的標記於該使用者介面中,並維持該選擇之應用程式的內容呈現於該沉浸式環境中。該選擇之應用程式的維持可改變也可不改變該使用者介面的目前外觀,然而此維持將防止該應用程式在沒有明確之使用者選擇之前自該介面移除。
繼續此範例,參照第9圖,此圖說明對使用者介面400之改變以顯示該選擇之應用程式(應用程式416)目前 被維持(例如被『釘選』)。此被指示於第9圖中的釘選圖示902。同時注意該應用程式416已經被移動至使用者介面400中顯示之應用程式列表的較高處。
第9圖亦說明一種可用於方塊704的示範方式,方塊704可供呈現一選擇之應用程式之內容,該圖中此內容為應用程式416之最後使用圖案。若該選擇之應用程式目前並未呈現於該沉浸式環境中,如此範例中的情形,管理員124呈現該內容,且只要該沉浸式環境正被使用便維持該內容。管理員124亦可於登入時或開始一沉浸式環境期間時自動呈現此一或其他被釘選之應用程式的內容
在此範例中管理員124呈現應用程式416之內容904於主要區域304中,並且移動應用程式406之內容316至非主要區域306。為此,管理員124藉由建立新的區段906並縮減區段310而改變沉浸式環境302。
第10圖描繪方法1000,該方法允許選擇應用程式並以尺寸及位置呈現於沉浸式環境中。雖然並未要求,此選擇可透過單一選擇以及透過單一使用者介面而做成。在以下討論之部分中,可參照第1圖之系統100,此參照僅供示範之用。
方塊1002允許選擇應用程式以呈現於沉浸式環境中,並允許選擇該應用程式於該沉浸式環境中的尺寸及位置。方塊1002可透過單一使用者介面,且於某些情形中僅透過單一選擇而做出選擇。注意該方塊1002可從多 個應用程式中選擇該應用程式,且可從該沉浸式環境中的多個尺寸及位置中選擇尺寸及位置。方塊1002也可以或不允許選擇改變目前已被呈現之應用程式的尺寸及位置,例如藉由管理員124允許將應用程式之呈現從目前被呈現之區域拖放至另一區域(例如一手勢開始於主要區域304並結束於非主要區域306)。
不論是允許在一沉浸式環境中改變一應用程式之一呈現或者做成一新的呈現,方塊1002可藉由少至一單一選擇而達成。舉例來說,參照第5圖,該圖顯示主要區域304以及非主要區域306的區段308及310。此三者分別包括可供呈現一應用程式之內容的一區塊。此三種區塊之每一者具有不同尺寸且位於沉浸式環境302中的不同位置。在此範例中,該單一選擇為將使用者介面400中顯示之九種可選擇之標籤的其中一者單一地拖放至所述三種區塊的任一者。從該等範例中可明瞭管理員124可藉由少至單一選擇而允許選擇多種應用程式其中一者的一尺寸、位置及/或呈現。
回應該選擇,方塊1004致使該選擇的應用程式之內容以選擇的尺寸及位置被顯示於沉浸式環境中。此被說明於第6圖中,該圖顯示以主要區域304之尺寸及位置顯示應用程式418之內容602。
前述討論描述可使用一技術以管理一沉浸式環境的方法。該等方法被顯示為一組指定執行之操作的方塊,但並不受限於該圖中顯示之該等方塊執行該等操作的順 序。
該等方法之態樣可藉由硬體(例如固定的邏輯電路)、韌體、軟體、人工處理或者以上之任何結合加以實施。軟體實施如軟體、應用程式、常式、程式、物件、元件、資料結構、程序、模組、功能等等,係指程式碼,該程式碼被電腦處理器執行時可執行特定任務。該程式碼可被儲存於一或多個電腦可讀取記憶體裝置中,包括電腦處理器區域內及/或位於遠端之記憶體裝置。該等方法亦可由多種運算裝置實施於分散式運算環境中。
示範裝置
第11圖說明示範裝置1100之各種元件,如前文參照第1-10圖說明實施管理沉浸式環境之技術所述,該示範裝置1100可被實施為任何類型的客戶端、伺服器及/或運算裝置。在實施例中,裝置1100可被實施為有線及/或無線裝置其中一者或組合,或者被實施為一種電視客戶端裝置(例如電視機上盒、數位視訊錄影機(DVR)等等)、消費型裝置、電腦裝置、伺服器裝置、可攜式電腦裝置、使用者裝置、通訊裝置、視訊處理及/或演算裝置、設備裝置、遊戲裝置、電子裝置及/或其他裝置類型。裝置1100亦可與使用者(例如一個人)及/或操作該裝置之實體有關,因而裝置亦可包含邏輯裝置,包括使用者、軟體、韌體及/或裝置之一組合。
裝置1100包括通訊裝置1102,該通訊裝置允許裝置資 料1104(例如已接收之資料、正在接收之資料、排程廣播之資料、該資料之資料封包等等)之有線及/或無線通訊。裝置資料1104或其他裝置內容可包括該裝置之配置設定、儲存於該裝置上的媒體內容及/或關於該裝置之使用者的資訊。儲存於裝置1100上的媒體內容可包括任何類型之音訊、視訊及/或影像資料。裝置1100包括一或多個資料輸入1106,藉由所述資料輸入1106可接收任何類型之資料、媒體內容及/或輸入,例如使用者可選擇之輸入、訊息、音樂、電視媒體內容、記錄的視訊內容、以及從任何內容及/或資料來源接收之任何其他類型的音訊、視訊及/或影像資料。
裝置1100亦包括通訊介面1108,該通訊介面1108可被實施為序列及/或平行介面、無線介面、任何類型之網路介面、數據機的任一或多者,以及任何其他類型的通訊介面。通訊介面1108提供裝置1100及通訊網路之間的連接及/或通訊連結,藉此其他電子、運算及通訊裝置可與裝置1100通訊資料。
裝置1100包括一或多個處理器1110(例如微處理器、控制器等等之任一者),該處理器1110處理各種電腦可執行指令以控制裝置1100之操作以及實施管理沉浸式環境的實施例。替代地或額外地,裝置1100可藉由硬體、韌體或固定邏輯電路之任一者或以上之組合,結合一般被識別於1112之處理及控制電路而加以實施。雖然圖中並未顯示,裝置1100可包括系統匯流排或資料傳輸 系統以連接該裝置內的各種元件。系統匯流排可包括不同匯流排結構的任一者或組合,例如記憶體匯流排或記憶體控制器、週邊匯流排、通用序列匯流排及/或利用數種匯流排結構之任一者的處理器或區域匯流排。
裝置1100亦包括電腦可讀取儲存媒體1114,例如允許持續及/或非暫時性資料儲存(與單純信號傳輸相反)的一或多種記憶體裝置,該記憶體裝置範例包括隨機存取記憶體(RAM)、非揮發性記憶體(例如唯讀記憶體(ROM)、快閃記憶體、EPROM、EEPROM等等之任一或多者)、以及碟盤儲存裝置。碟盤儲存裝置可被實施為任何類型的磁性或光儲存裝置,例如硬碟機、可記錄及/或可覆寫光碟(CD)、任何類型的數位多媒體光碟(DVD)等等。裝置1100亦可包括大容量儲存媒體裝置1116。
電腦可讀取儲存媒體1114提供資料儲存機制以儲存裝置資料1104,以及各種裝置應用程式1118以及與裝置1100之操作態樣有關的任何其他資訊類型及/或資料。舉例來說,可將裝置作業系統1120以電腦應用程式維持於電腦可讀取儲存媒體1114中,並且於處理器1110上執行。裝置應用程式1118可包括裝置管理員,例如下列之任何形式:控制應用程式、軟體應用程式、信號處理及控制模組、特定裝置之內在編碼、特定裝置之硬體抽象層等等。
裝置應用程式1118亦包括任何系統元件或模組以實施用於管理沉浸式環境的技術。在此範例中,裝置應用程 式1118可包括視訊內容應用程式1122,例如當裝置1100被實施為客戶端裝置時。替代地或額外地,裝置應用程式1118可包括視訊內容服務1124,例如當裝置1100被實施為媒體內容服務時。視訊內容應用程式1122及視訊內容服務1124在圖中被顯示為軟體模組及/或電腦應用程式。替代地或額外地,視訊內容應用程式1122及/或視訊內容服務1124可被實施為硬體、軟體、韌體或以上之任何組合。
裝置1100亦包括音訊及/或視訊演算系統1126,該演算系統建立並提供音訊資料至音訊系統1128及/或建立並提供顯示資料至顯示系統1130。音訊系統1128及/或顯示系統1130可包括任何處理、顯示及/或以其他方式演算音訊、顯示及影像資料的裝置。顯示資料及音訊訊號可從裝置1100藉由RF(無線電頻率)連結、S-video連結、複合視訊連結、分量視訊連接、DVI(數位視訊介面)、類比音訊連接或者其他類似的通訊連結而傳輸至音訊裝置及/或顯示裝置。在一實施例中,音訊系統1128及/或顯示系統1130被實施為裝置1100之外部元件。替代地,音訊系統1128及/或顯示系統1130被實施為裝置1100之整合元件。
管理沉浸式環境之技術可被實施於第1圖之系統100的一或多個實體及/或前述示範裝置1100,然而前述方法僅為範例,且可被進一步分開、結合等等。因此,系統100及/或裝置1100說明許多可實施前述技術之可能系統 或設備的某一部分。系統100及/或裝置1100的實體一般為軟體、韌體、硬體、完整裝置或網路或者前述之組合。舉例來說,在軟體實施之情形中,該實體(例如第1圖之管理員124)為程式碼,所述程式碼於處理器(例如第1圖之處理器116)上執行時會執行特定任務。該程式碼可被儲存於一或多個電腦可讀取記憶體裝置中,例如電腦可讀取儲存媒體118或電腦可讀取媒體1114。本文中描述的特徵及技術為不限平台的,意指可於具有各種處理器之各種商業運算平台上執行。
結論
雖然已藉由關於特徵及/或方法之特定語言描述管理沉浸式環境之技術及設備的實施例,但將瞭解以下申請專利範圍並不限於前述之特定特徵及方法。相反地,該特定特徵及方法僅被揭露作為管理沉浸式環境的示範實施。
100‧‧‧系統
102‧‧‧運算裝置
104‧‧‧筆記型電腦
106‧‧‧平板電腦
108‧‧‧智慧型手機
110‧‧‧機上盒
112‧‧‧桌上型電腦
114‧‧‧遊戲裝置
116‧‧‧電腦處理器
118‧‧‧媒體
120‧‧‧作業系統
122‧‧‧沉浸式環境模組
124‧‧‧管理員
126‧‧‧應用程式
128,312,314,316,602‧‧‧內容
130‧‧‧顯示器
200,700,1000‧‧‧方法
202,204,206,208,702,704,1002,1004‧‧‧方塊
300‧‧‧顯示
302‧‧‧沉浸式環境
304‧‧‧主要區域
306‧‧‧非主要區域
308,310,906‧‧‧區段
400‧‧‧使用者介面
402,404,406,408,410,412,414,416,418‧‧‧應用程式
420,422,424,426,902‧‧‧圖示
502,802‧‧‧拖放
504‧‧‧標記
1100‧‧‧裝置
1102‧‧‧通訊裝置
1104‧‧‧裝置資料
1106‧‧‧資料輸入
1108‧‧‧通訊介面
1110‧‧‧處理器
1112‧‧‧處理及控制電路
1114‧‧‧電腦可讀取儲存媒體
1116‧‧‧大容量儲存媒體裝置
1118‧‧‧裝置應用程式
1120‧‧‧裝置作業系統
1122‧‧‧視訊內容應用程式
1124‧‧‧視訊內容服務
1126‧‧‧演算系統
1128‧‧‧音訊系統
1130‧‧‧顯示系統
用於管理沉浸式環境的實施例將參照以下圖示加以描述。在圖示中相同的元件符號係指類似的特徵或元件:第1圖說明一種可實施管理沉浸式環境之技術的示範系統;第2圖說明用於管理沉浸式環境的一示範方法; 第3圖說明一示範顯示器,該顯示器具有沉浸式環境,其中用於管理該沉浸式環境的使用者介面尚未被顯示;第4圖說明第3圖之示範沉浸式環境,且該圖亦說明一種用於管理該沉浸式環境的示範使用者介面;第5圖說明第4圖之示範沉浸式環境以及使用者介面,且該圖亦說明應用程式之示範選擇;第6圖說明第5圖之選擇應用程式的示範內容,該選擇應用程式顯示於第3-5圖中的示範沉浸式環境中;第7圖說明一種在使用者介面中維持應用程式以管理沉浸式環境的方法;第8圖說明第5圖之示範沉浸式環境以及使用者介面,且該圖亦說明示範選擇以於該使用者介面中維持應用程式;第9圖說明第8圖之示範沉浸式環境以及使用者介面,伴隨該選擇的應用程式在該使用者介面及該沉浸式環境中被維持;第10圖說明一種示範方法,該方法可供選擇應用程式並以尺寸及位置被呈現於沉浸式環境中;及第11圖說明一種示範裝置,其中可實施用於管理沉浸式環境之技術。
100‧‧‧系統
102‧‧‧運算裝置
104‧‧‧筆記型電腦
106‧‧‧平板電腦
108‧‧‧智慧型手機
110‧‧‧機上盒
112‧‧‧桌上型電腦
114‧‧‧遊戲裝置
116‧‧‧電腦處理器
118‧‧‧媒體
120‧‧‧作業系統
122‧‧‧沉浸式環境模組
124‧‧‧管理員
126‧‧‧應用程式
128‧‧‧內容
130‧‧‧顯示器

Claims (20)

  1. 一種用於管理一沉浸式環境(immersive environment)的電腦實施方法,包含下列步驟:透過一使用者介面允許選擇一應用程式,以供於關聯於一運算裝置之一或多個顯示器上的該沉浸式環境中同時呈現;及回應該選擇,使該被選擇之應用程式的內容與被呈現於該沉浸式環境中之一不同應用程式的內容同時被呈現於該沉浸式環境中,該沉浸式環境具有小小的視窗圖框或者沒有視窗圖框,且該沉浸式環境允許與該被選擇之應用程式及該不同應用程式的互動。
  2. 如請求項1所述之電腦實施方法,更包含下列步驟:允許選擇該使用者介面,以及回應該使用者介面之選擇而於允許選擇一應用程式之步驟前顯示該使用者介面。
  3. 如請求項2所述之電腦實施方法,其中允許選擇該使用者介面之步驟包括允許以一非視覺性選擇器選擇。
  4. 如請求項1所述之電腦實施方法,其中允許選擇一應用程式之步驟允許選擇多種不同之應用程式,且其中允許選擇多種不同之應用程式的步驟係依據最近被 使用、常被使用或者已被選擇維持於該使用者介面中的多種不同的應用程式。
  5. 如請求項1所述之電腦實施方法,其中允許選擇一應用程式之步驟允許選擇多種不同的應用程式,及其中允許選擇多種不同的應用程式的步驟包括顯示該多種不同應用程式之每一者的可選擇標記。
  6. 如請求項1所述之電腦實施方法,其中允許選擇一應用程式之步驟允許選擇多種不同的應用程式,且該電腦實施方法更包含下列步驟:回應於該多種不同的應用程式中的一或更多者不是最近被使用而自動從該使用者介面移除該多種不同的應用程式中的一或更多者。
  7. 如請求項1所述之電腦實施方法,其中允許選擇一應用程式之步驟允許選擇多種不同的應用程式,且該電腦實施方法更包含下列步驟:回應於該多種不同的應用程式中的一或更多者未常被使用而自動移除該多種不同的應用程式中的一或更多者。
  8. 如請求項1所述之電腦實施方法,更包含下列步驟:在使被選擇之應用程式的內容被呈現之前,在未經使用者選擇或互動之下而於該沉浸式環境中呈現該不 同應用程式的內容。
  9. 如請求項8所述之電腦實施方法,其中在未經使用者選擇或互動之下而呈現該不同應用程式的內容之步驟係依據該不同應用程式被設置為一被維持的應用程式。
  10. 如請求項1所述之電腦實施方法,其中該沉浸式環境在一第一區域中呈現該被選擇之應用程式的內容且在一第二區域中呈現該不同應用程式的內容,該第一區域及該第二區域係依據該選擇而決定。
  11. 如請求項1所述之電腦實施方法,更包含下列步驟:回應於該被選擇之應用程式被呈現在該沉浸式環境中,移動該不同應用程式到該沉浸式環境的另一部分。
  12. 如請求項11所述之電腦實施方法,其中移動該不同應用程式到該沉浸式環境的另一部分的步驟是依據經由該使用者介面欲維持該不同應用程式的一選擇。
  13. 一種用於管理一沉浸式環境(immersive environment)的運算裝置,包含:一或更多處理器;及 具有指令儲存於其上的一或更多電腦可讀取儲存媒體,該等指令回應於被該一或更多處理器執行而進行下列操作:允許在一使用者介面中選擇一應用程式,所述使用者介面可管理該沉浸式環境,該沉浸式環境具有小小的視窗圖框或者沒有視窗圖框,且該沉浸式環境允許與該被選擇之應用程式及至少一其他應用程式的互動;及回應該選擇,保持該使用者介面中該被選擇之應用程式的一標記,以及保持該被選擇之應用程式的內容被呈現於該沉浸式環境中。
  14. 如請求項13所述之運算裝置,其中該被選擇之應用程式的內容係與該至少一其他應用程式的內容同時呈現。
  15. 如請求項13所述之運算裝置,其中該使用者介面允許選擇呈現一不同應用程式的內容,且該等操作更包含:回應於該不同應用程式之選擇,呈現該被選擇之不同應用程式的內容於該被選擇之應用程式的內容被呈現的一區域中,並且移動該被選擇之應用程式的內容至該沉浸式環境的一新區域中。
  16. 如請求項13所述之運算裝置,該等操作更包含執行 該被選擇之應用程式。
  17. 一種用於管理一沉浸式環境(immersive environment)的電腦實施方法,包含:在被配置有可執行指令的一或更多處理器之控制下,進行下列步驟:透過一單一使用者介面允許選擇:一應用程式;呈現該應用程式之內容的一尺寸;及呈現該應用程式之內容的一位置;及回應該選擇,使該被選擇之應用程式的內容以該被選擇之尺寸及該被選擇之位置被呈現於該沉浸式環境中,該沉浸式環境具有小小的視窗圖框或者沒有視窗圖框,且該沉浸式環境允許與該被選擇之應用程式及至少一其他應用程式的互動。
  18. 如請求項17所述之電腦實施方法,其中對該應用程式、該內容之尺寸、以及該內容之位置的選擇僅包括一單一選擇。
  19. 如請求項18所述之電腦實施方法,其中該單一選擇為以下之一拖放:與該應用程式有關之一標記從該單一使用者介面拖放至具有該尺寸及位置之一顯示區域;或者該應用程式之呈現從一不同顯示區域拖放至 前述具有該尺寸及位置的顯示區域。
  20. 如請求項17所述之電腦實施方法,其中使該被選擇之應用程式之內容被呈現於該沉浸式環境中之步驟係將該內容與該至少一其他應用程式之其他內容的呈現同時呈現於該沉浸式環境中。
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