TWI524218B - 觸覺回饋式虛擬鍵盤之提供方法及其電子裝置 - Google Patents

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Description

觸覺回饋式虛擬鍵盤之提供方法及其電子裝置
本發明是有關於一種虛擬鍵盤提供方法及其電子裝置,且特別是有關於一種用以提供虛擬鍵盤之觸覺回饋方法及其電子裝置。
隨著觸控感應技術的蓬勃發展,越來越多的電子裝置開始採用觸控式螢幕來取代傳統螢幕與實體鍵盤,進而同時做為顯示畫面以及讓使用者輸入訊息的介面。依據此種觸控感應技術,一種虛擬(virtual)鍵盤的技術,或稱或軟體鍵盤(Software Input Panel,SIP),便是為了讓使用者能直接透過觸控式螢幕將文字或符號輸入至電子裝置而發展者。
虛擬鍵盤仍有一些使用方便性的問題。例如,每個人的雙手大小、手指放置在螢幕上的位置、或打字習慣也都不盡相同,故男性、女性、學童、或成人的雙手所適合的鍵盤尺寸也不盡相同。如此,操作尺寸不合適的虛擬鍵盤將會造成使用不便的問題,且可能會增加手部傷害的風險。
再例如,不同於實體鍵盤的是,當使用者按壓虛擬鍵盤上的按鍵時,指尖的觸感比較無法感受到按鍵的回饋,故使用者難以得知是否有正確地碰觸到按鍵、亦不曉得觸碰了多少次。故知,要以盲打的方式來操作虛擬鍵盤是有困難的。因此,使用者需仰賴觸控式顯示螢幕所提供的視覺回饋,來得知觸碰的結果。然而,此種作法會將會造成使用者在視覺上的負擔,並降低電子裝置的操作方便性。
本發明係有關於一種虛擬鍵盤提供方法及其電子裝置,能提供適配性的觸覺(haptic/tactile)回饋式虛擬鍵盤,藉以提高電子裝置的操作方便性。
根據本發明之一方面,提出一種虛擬鍵盤提供方法,包括多個步驟。控制觸控面板偵測多個手指觸碰點。回應於手指觸碰點,控制顯示面板顯示虛擬鍵盤,其中虛擬鍵盤的形狀與尺寸係至少依據手指觸碰點的座標與觸碰面積而被決定。控制觸覺致動器產生觸覺回饋,以表現出虛擬鍵盤之各按鍵的邊界。控制該觸覺致動器產生觸覺回饋,以回應於虛擬鍵盤之其中一個按鍵的受壓。
根據本發明之一方面,提出一種電子裝置,用於觸覺回饋。電子裝置包括處理模組、顯示面板、觸控面板、及觸控面板。顯示面板連接至處理模組。觸控面板連接至處理模組,並連接至顯示面板而形成觸控顯示螢幕。觸覺作動單元連接至處理模組。處理模組控制該觸控面板偵測多個手指觸碰點。處理模組更回應於手指觸碰點控制顯示面板顯示虛擬鍵盤。虛擬鍵盤的形狀與尺寸係至少依據手指觸碰點的座標與觸碰面積而被決定。處理模組更控制觸覺致動器產生觸覺回饋以表現出虛擬鍵盤之各按鍵的邊界。處理模組更控制觸覺致動器產生觸覺回饋以回應於虛擬鍵盤之其中一個按鍵的受壓。
為了對本發明之上述及其他方面有更佳的瞭解,下文特舉較佳實施例,並配合所附圖式,作詳細說明如下。
以下揭露虛擬鍵盤提供方法及其電子裝置。在一些實施例中,透過手指觸碰點的座標和面積來決定虛擬鍵盤的形狀與尺寸以提供適配性的虛擬鍵盤,並透過觸覺致動器來增加虛擬鍵盤的觸覺回饋(haptic/tactile),從而提高電子裝置的操作方便性。
請參照第1圖,其繪示依照本發明一實施例之虛擬鍵盤提供方法之流程圖。此控制方法包括多個步驟。於步驟S110中,控制一觸控面板偵測複數個手指觸碰點。於步驟S120中,回應於該些手指觸碰點,控制一顯示面板顯示一虛擬鍵盤,其中該虛擬鍵盤的形狀與尺寸係至少依據該些手指觸碰點的座標與觸碰面積而被決定。於步驟S130中,控制一觸覺致動器產生觸覺回饋,以表現出該虛擬鍵盤之各按鍵的邊界。於步驟S140中,控制該觸覺致動器產生觸覺回饋,以回應於該虛擬鍵盤之其中一個按鍵的受壓。
手指觸碰點之座標和面積的使用能提供適配性的虛擬鍵盤,使得鍵盤的尺寸、形狀符合使用者的手指間距、指腹大小及/或打字手勢。而虛擬觸覺回饋的提供能讓使用者在觸控面板的表面上感受到虛擬鍵盤之按鍵的邊界與敲擊按鍵的感受,以表現出操作實體鍵盤的感覺,如此,便能提高電子裝置的操作方便性。再者,虛擬觸覺回饋的提供能降低使用者對於視覺的仰賴,並增加使用者經驗。
請參照第2圖,其繪示依照本發明一實施例之電子裝置之方塊圖。電子裝置200例如是平板電腦、筆記型電腦、手持式裝置、智慧型手機、或其均等物。於此例中,電子裝置200包括處理模組210、顯示面板220、觸控面板230、及觸覺致動器240。
處理模組210用以進行各種運算程序。處理模組210包括微處理晶片或其它具運算能力的處理器。處理模組210操作性地連接至顯示面板220、觸控面板230與觸覺致動器240。處理模組210用以偵測觸控面板230所受之觸碰而對應地控制顯示面板220的顯示資訊,以提供視覺回饋。處理模組210更用以偵測觸控面板230所受之觸碰而對應地驅動觸覺致動器240,以產生虛擬觸覺回饋。
顯示面板220用以顯示各種資訊。顯示面板220例如是電子紙(electronic paper,ePaper)顯示面板、電子墨水(electrophoretic ink,E-Ink)顯示面板、發光二極體(Light Emitting Diode,LED)之液晶(liquid crystal)顯示面板、有機發光二極體(Organic Light Emitting Diode,OLED)顯示面板、主動矩陣有機發光二極體(Active Matrix Organic Light Emitting Diode,AMOLED)顯示面板。於一些實施例中,顯示面板220也可和觸控面板230可整合為一超級(super)AMOLED。然本發明亦不限於此。顯示面板220亦可為其它能用來提供視覺回饋的均等裝置。
觸控面板230例如是電阻式、電容式、光學式、音波式、或其他形式的觸控面板。觸控面板230的觸控區與顯示面板220的顯示區相互對應,以實現視覺回饋。觸控面板230例如是覆蓋於顯示面板220上,或嵌入於顯示面板220中。觸控面板230連接至顯示面板220而形成一觸控顯示螢幕。
觸覺致動器240用以產生虛擬觸覺回饋。觸覺致動器240例如包含壓電式致動器、振動式致動器(如馬達)、產熱式致動器、或偏軸轉動慣量(Eccentric Rotating Mass,ERM)致動器。觸覺致動器240所能產生的回饋例如包含震動回饋、震動觸覺(vibrotactile)回饋、或熱能回饋。然本發明亦不限於此。虛擬觸覺回饋也可以依據其他形式之觸覺致動器而有不同的實施態樣。於實作中,觸覺致動器240的虛擬觸覺回饋可用來模擬出顆粒(grains)的感受,使顆粒的材質(texture)有不同等級,如從柔滑到粗糙、從尖銳到滑順。
請參照第3圖,其繪示為第2圖之電子裝置之處理模組之一例之功能方塊圖。於此例中,處理模組210包括手指定位單元211、鍵盤賦形單元212、兩觸發單元213與214。各單元211~214例如但不受限地可由軟體程式、硬體電路、或韌體配合驅動程式來實現。
請繼續參照第3圖,手指定位單元211的功用在於,當使用者將左右手多隻手指如食指、中指、無名指、及小指(另可包含或不包含拇指)輕觸觸控面板230的觸控表面時,進行手指觸碰點的定位,以得知手指觸碰點的座標與觸碰面積。
茲配合第4圖及第5A~5D圖說明手指定位單元211的功用如下。第4圖繪示虛擬鍵盤之設定過程之一例之流程圖。第5A~5D圖繪示虛擬鍵盤之設定過程一例之示意圖。
於步驟S411中,處理模組210控制觸控面板230偵測多個手指觸碰點。舉例來說,如第5A圖所示,觸控面板230上有左右手食指、中指、無名指、與小指的八個手指觸碰點PL1~PL4與PR1~PR4。
於步驟S412中,處理模組210判斷手指觸碰點的數量是否滿足一預設數量。舉例來說,如第5A圖所示,若手指觸碰點的數量少於八個,則可能表示使用者的手勢並不是的正確的打擊鍵盤手勢,故步驟S411會被重新執行,以偵測手指觸碰點。若手指觸碰點的數量等於八個,則進入步驟S413。若手指觸碰點的數量多於八個,則表示觸碰點中可能包含了拇指觸碰點或其它誤觸點。此時,可將多餘的點濾除後進入步驟S413。
於步驟S413中,處理模組210判斷左食指觸碰點與左小指觸碰點之間的第一間距、和右食指碰點與右小指觸碰點之間的第二間距是否相互重疊。舉例來說,如第5B圖,左食指觸碰點PL1與左小指觸碰點PL4之間有一間距X1,右食指觸碰點PR1與右小指觸碰點PR4之間有一間距X2。由於間距X1與X2相互重疊,其表示使用者的手勢是呈現雙手重疊的狀態,並不是正確的打擊鍵盤手勢,故步驟S411會被重新執行,以偵測手指觸碰點。相應地,如第5C圖所示,由於間距X1與X2並不相互重疊,故進入步驟S414。
於步驟S414中,處理模組210計算各手指觸碰點之一第一觸碰面積以代表觸控面板230受輕壓、與各手指觸碰點之一第二觸碰面積以代表觸控面板230受重壓。舉例來說,處理模組210可透過畫面指示使用者以手指輕觸畫面。此時,如第5D圖所示,處理模組210計算其中一個手指觸碰點之觸碰面積A1,以代表觸控面板230受到輕觸。另外,處理模組210可透過畫面指示使用者以手指重壓畫面。此時,如第5D圖所示,處理模組210計算其中一個手指觸碰點之觸碰面積A2,以代表觸控面板230受到重壓。觸碰面積A1與A2可以畫素為單位的寬*高來表示。由於重壓觸控面板230時手指指腹與觸控面板230之間接觸面積會增加,故觸碰面積A2一般會大於觸碰面積A1。
於步驟S415中,處理模組210將手指觸碰點PL1~PL4與PR1~PR4的觸碰面積A1與A2各別平均,得出適合使用者手指的輕觸面積及重壓面積。於範例性的實施例中,手指觸碰點PL1~PL4與PR1~PR4的觸碰面積A1的平均值例如是50*50個畫素,而觸碰面積A2的平均值例如是50*100個畫素。
請繼續參照第3圖,鍵盤賦形單元212的功用在於,依照手指觸碰點的座標與觸碰面積來運算適合使用者的鍵盤單位鍵大小,並基於單位鍵而延伸出鍵盤上的各個鍵及位置。
茲配合第6圖及第7A~7E圖說明鍵盤賦形單元212的功用如下。第6圖繪示虛擬鍵盤之設定過程之一例之流程圖。第7A~7E圖繪示虛擬鍵盤之設定過程一例之示意圖。
於步驟S611中,處理模組210依據與虛擬鍵盤之尺寸、形狀有關的各種參數,決定單位鍵的尺寸。舉例來說,假設單位鍵的尺寸為XW2*XH2。如第7A圖所示,左食指觸碰點PL1與左小指觸碰點PL4在X軸上的間距為XW1。觸碰點的觸碰面積(如上述之觸碰面積A2)的平均值為AW*AH個畫素(如上述之50*100個畫素),AH代表平均觸碰面積的高度。左食指觸碰點PL1的座標為(LX1,LY1),右食指觸碰點PR1的座標為(RX1,RY1)。顯示螢幕220或觸控螢幕230的寬度為XX1,高度為XY1。於此例中,單位鍵的尺寸可設計為XW2=XW1/4,而XH2=AH。
於步驟S612中,處理模組210基於單位鍵的尺寸判斷虛擬鍵盤的尺寸是否大於門檻尺寸。舉例來說,假設虛擬鍵盤為Qwerty鍵盤,有12*4個單位鍵。此時,當XX1(螢幕寬度)大於等於12*XW2(單位鍵之寬度)時,則表示虛擬鍵盤的寬度小於門檻寬度。再者,當XY1(螢幕高度)大於等於4*XH2(單位鍵之高度)時,則表示虛擬鍵盤的高度小於門檻高度。
當虛擬鍵盤的尺寸被判定小於門檻尺寸時,進入步驟S613。當虛擬鍵盤的尺寸被判定大於門檻尺寸時,進入步驟S617。
於步驟S613中,處理模組210基於左食指觸碰點的座標和右食指觸碰點的座標判斷虛擬鍵盤的位置是否超出螢幕的可視範圍。舉例來說,如第7A圖所示,從左食指觸碰點PL1來看,其座標(LX1,LY1)用以定位「F」鍵。對Qwerty鍵盤而言,鍵盤寬度的一半約莫是六個按鍵的寬度、鍵盤高度的一半約莫是四個按鍵的高度。因此,為了避免虛擬鍵盤的位置超出螢幕的可視範圍,可判斷左食指觸碰點PL1的座標(LX1,LY1)是否滿足下列判斷式:LX1+XW2是否大於等於6*XW2;XY1-LY1是否大於等於4*XH2。相仿地,為了避免虛擬鍵盤的位置超出螢幕的可視範圍,可判斷左食指觸碰點PR1的座標(RX1,RY1)是否滿足下列判斷式:XX1-RX1+XW2是否大於等於6*XW2;及XY1-RY1是否大於等於4*XH2。
當虛擬鍵盤的位置被判定超出螢幕的可視範圍時,回到步驟S611。當虛擬鍵盤的位置被判定未超出螢幕的可視範圍時,進入步驟S614。
於步驟S614中,處理模組210判斷左食指觸碰點和右食指觸部點在一座標軸上的間距是否大於一門檻值。舉例來說,如第7B圖所示,處理模組210判斷左食指觸碰點PL1和右食指觸部點PR1在X軸上的間距XD1是否大於一個單位鍵的寬度。處理模組210還判斷左食指觸碰點PL1和右食指觸部點PR1在Y軸上的間距YD1是否大於一個單位鍵的高度。若間距XD1與YD1的判斷式皆為假,則進入步驟S615,若至少有一者為真,則進入步驟S616。
於步驟S615中,處理模組210基於單位鍵的尺寸延展出雙手合併虛擬鍵盤。舉例來說,如7C圖所示,雙手合併虛擬鍵盤KB1是以水平置中為例而被延展。換言之,雙手合併虛擬鍵盤KB1從X軸上的座標M1=(XX1-12*XW2)/2開始被延展,並從Y軸上的座標N1=(XY1-4*XH2)開始被延展。
於步驟S616中,處理模組210基於單位鍵的尺寸延展出左右手分開虛擬鍵盤。舉例來說,如7D圖所示,左右手分開虛擬鍵盤KB2包含一左手鍵盤部分KB2-1與一右手鍵盤部分KB2-2。左手鍵盤部分KB2-1從左食指觸碰點PL1的X軸座標LX1向左延展,並從左食指觸碰點PL1的Y軸座標LY1向下延展;右手鍵盤部分KB2-2從右食指觸碰點PR1的X軸座標RX1向右延展,並從右食指觸碰點PR1的Y軸座標RY1向上延展。
於步驟S617中,處理模組210調整單位鍵的尺寸。於一些實施例中,處理模組210可依照螢幕(顯示螢幕220或觸控螢幕230)的尺寸來調整單位鍵的尺寸。舉例來說,若XW2(單位鍵之寬度)大於XX1(螢幕寬度)/12的門檻值,則可調整XW2使其等於XX1/12。若XH2(單位鍵之高度)大於XY1(螢幕高度)/4的門檻值,則可調整XH2使其等於XY1/4。或者,也可基於按鍵的長寬比例如1:1、1:0.618、1:1.618、或其他黃金比例值,從XW2與XH2的一者來決定另一者。
於步驟S618中,處理模組210基於調整後之單位鍵的尺寸延展出虛擬鍵盤。舉例來說,如第7E圖所示,此虛擬鍵盤KB3可從X軸上的座標M3=0開始被延展,並從Y軸的座標N3=(XY1-4*XH2)開始被延展,此處之XH2代表調整後之單位鍵的高度。
如此,藉由手指觸碰點之座標和面積,便能提供適配性的虛擬鍵盤,使得鍵盤的尺寸、形狀符合使用者的手指間距、指腹大小及/或打字手勢。適配性的虛擬鍵盤能符合不同使用者的需求,從而提高電子裝置的操作方便性。
請繼續參照第3圖,觸發單元213的功用在於,以各按鍵之邊緣處作為壓電式觸覺回饋的反應區,並於各按鍵的邊緣與符號呈現處使用不同強度的壓電式觸覺回饋。如此,能讓使用者在觸摸虛擬按鍵時感受到按鍵之邊界以及輸入符號如字母或數字的形狀,以表現出操作實體鍵盤的感覺。
茲配合第2圖及第8圖說明觸發單元213功用如下。第8圖繪示虛擬鍵盤之壓電式觸覺回饋之範圍之一例之示意圖。
於一些實施例中,處理模組210控制觸覺致動器240產生觸覺回饋,以表現出虛擬鍵盤之各按鍵的邊界。舉例來說,如第8圖所示,觸覺致動器20可在「A」鍵的邊界B1,如寬度KBW為2個畫素的外框,產生壓電式觸覺回饋。如此,便能讓使用者在觸控面板的表面上感受到「A」鍵及其他按鍵的邊界,以表現出操作實體鍵盤的感覺。
於另一些實施例中,處理模組210控制觸覺致動器240產生觸覺回饋,以表現出虛擬鍵盤之各按鍵的輸入符號。舉例來說,如第8圖所示,觸覺致動器20可在「A」鍵內的字母部分B2產生壓電式觸覺回饋。如此,便能讓使用者在觸控面板的表面上感受到虛擬鍵盤之「A」鍵及其他按鍵的輸入符號的形狀,以表現出操作實體鍵盤的感覺。
於另一些實施例中,處理模組210控制觸覺致動器240產生觸覺回饋,以表現出虛擬鍵盤之其中一個按鍵的一定位線。舉例來說,如第8圖所示,觸覺致動器20可在「F」鍵內的一定位線L1上產生壓電式觸覺回饋。「J」鍵的定位線L2的作法亦相仿。如此,便能讓使用者在觸控面板的表面上感受到虛擬鍵盤之定位線,以表現出操作實體鍵盤的感覺。
如第8圖所示,於一些實施例中,為了進一步表現出實體鍵盤的感覺,各按鍵在邊界上的觸覺回饋可高於字母部分的觸覺回饋。於範例性的實施例中,「A」鍵在邊界B1上的觸覺回饋約為觸覺回饋之最高值的50%,而在字母部分B2的觸覺回饋約為觸覺回饋之最高值的10%。然本發明亦不限於此。
請繼續參照第3圖,觸發單元214的功用在於,回應於一個按鍵的受壓而被觸發,以產生震動式觸覺回饋。如此,能讓使用者在觸控面板的表面上感受到敲擊按鍵的感受,以表現出操作實體鍵盤的感覺。
於一些實施例中,當一針對該虛擬鍵盤之手指觸碰點的觸碰面積大於一門檻值時,判定該手指觸碰點所對應之按鍵受壓。舉例來說,如第5D圖所示,手指觸碰點之觸碰面積門檻值可從觸碰面積A1與A2來決定。當使用者為了按壓按鍵所造成的手指觸碰點,其觸碰面積通常會大於代表觸控面板受到輕觸的觸碰面積A1。因此,於範例性實施例中,當某個手指觸碰點的觸碰面積大於觸碰面積A1時,可判定該手指觸碰點所對應之按鍵受壓。
本發明上述實施例之虛擬鍵盤提供方法及其電子裝置,能提供適合使用者之虛擬鍵盤,並透過觸覺致動器來增加虛擬鍵盤的觸覺回饋,從而提高電子裝置的操作方便性。於一些實施例中,利用多點觸控之方式定位,以鍵盤上之「F」鍵及「J」鍵作為虛擬鍵盤的定位鍵,作為建構其他鍵之基礎。如此,可使得虛擬鍵盤的尺寸、形狀符合使用者的手指間距、指腹大小及/或打字手勢。虛擬觸覺回饋的提供能讓使用者在觸控面板的表面上感受到虛擬鍵盤之按鍵的邊界與敲擊按鍵的感受,以表現出操作實體鍵盤的感覺,如此,便能提高電子裝置的操作方便性。再者,虛擬觸覺回饋的提供能降低使用者對於視覺的仰賴,並增加使用者經驗。
綜上所述,雖然本發明已以較佳實施例揭露如上,然其並非用以限定本發明。本發明所屬技術領域中具有通常知識者,在不脫離本發明之精神和範圍內,當可作各種之更動與潤飾。因此,本發明之保護範圍當視後附之申請專利範圍所界定者為準。
210‧‧‧處理模組
211‧‧‧手指定位單元
212‧‧‧鍵盤賦形單元
213、214‧‧‧觸發單元
220‧‧‧顯示面板
230‧‧‧觸控面板
240‧‧‧觸覺致動器
A1、A2‧‧‧觸碰面積
B1‧‧‧按鍵的邊界
B2‧‧‧按鍵的字母部分
KB1、KB2、KB3‧‧‧虛擬鍵盤
L1、L2‧‧‧定位線
PL1~PL4、PR1~PR4‧‧‧手指觸碰點
S110~S140、S411~S415、S611~S618‧‧‧流程步驟
X1、X2、XD1、XW1、YD1‧‧‧間距
第1圖繪示依照本發明一實施例之虛擬鍵盤提供方法之流程圖。
第2圖繪示依照本發明一實施例之電子裝置之方塊圖。
第3圖繪示為第2圖之電子裝置之處理模組之一例之功能方塊圖。
第4圖繪示虛擬鍵盤之設定過程之一例之流程圖。
第5A~5D圖繪示虛擬鍵盤之設定過程一例之示意圖。
第6圖繪示虛擬鍵盤之設定過程之一例之流程圖。
第7A~7E圖繪示虛擬鍵盤之設定過程一例之示意圖。
第8圖繪示虛擬鍵盤之壓電式觸覺回饋之範圍之一例之示意圖。
S110~S140...流程步驟

Claims (18)

  1. 一種虛擬鍵盤提供方法,包括:控制一觸控面板偵測複數個手指觸碰點;回應於該些手指觸碰點,控制一顯示面板顯示一虛擬鍵盤,其中該虛擬鍵盤的形狀與尺寸係至少依據該些手指觸碰點的座標與觸碰面積而被決定;控制一觸覺致動器產生觸覺(haptic/tactile)回饋,以表現出該虛擬鍵盤之各按鍵的邊界;控制該觸覺致動器產生觸覺回饋,以回應於該虛擬鍵盤之其中一個按鍵的受壓;以及計算各手指觸碰點之一第一觸碰面積以代表該觸控面板受輕壓、與各手指觸碰點之一第二觸碰面積以代表該觸控面板受重壓。
  2. 如申請專利範圍第1項所述之方法,更包括:當該些手指觸碰點的數量不滿足一預設數量時,控制該觸控面板偵測另複數個手指觸碰點。
  3. 如申請專利範圍第1項所述之方法,更包括:當一左食指觸碰點與一左小指觸碰點之間的一第一間距、和一右食指碰點與一右小指觸碰點之間的一第二間距相互重疊時,控制該觸控面板偵測另複數個手指觸碰點。
  4. 如申請專利範圍第1項所述之方法,其中該虛擬鍵盤的尺寸係依據一食指觸碰點與一小指觸碰點之間的間距而被決定。
  5. 如申請專利範圍第1項所述之方法,其中該虛擬 鍵盤的尺寸係依據該些手指觸碰點之觸碰面積的平均值而被決定。
  6. 如申請專利範圍第1項所述之方法,其中該虛擬鍵盤的形狀係依據一左食指觸碰點的座標和一右食指觸碰點的座標而被決定。
  7. 如申請專利範圍第6項所述之方法,其中當該左食指觸碰點和該右食指觸部點在一座標軸上的間距大於一門檻值時,該虛擬鍵盤為一左右手分開鍵盤。
  8. 如申請專利範圍第1項所述之方法,更包括:控制該觸覺致動器產生觸覺回饋,以表現出該虛擬鍵盤之各按鍵的輸入符號。
  9. 如申請專利範圍第1項所述之方法,更包括:控制該觸覺致動器產生觸覺回饋,以表現出該虛擬鍵盤之其中一個按鍵上的一定位線。
  10. 一種虛擬鍵盤提供方法,包括:控制一觸控面板偵測複數個手指觸碰點;回應於該些手指觸碰點,控制一顯示面板顯示一虛擬鍵盤,其中該虛擬鍵盤的形狀與尺寸係至少依據該些手指觸碰點的座標與觸碰面積而被決定;控制一觸覺致動器產生觸覺(haptic/tactile)回饋,以表現出該虛擬鍵盤之各按鍵的邊界;以及控制該觸覺致動器產生觸覺回饋,以回應於該虛擬鍵盤之其中一個按鍵的受壓;其中該虛擬鍵盤的形狀係依據一左食指觸碰點的座標和一右食指觸碰點的座標而被決定,當該左食指觸碰點 和該右食指觸部點在一座標軸上的間距大於一門檻值時,該虛擬鍵盤為一左右手分開鍵盤。
  11. 如申請專利範圍第10項所述之方法,更包括:當該些手指觸碰點的數量不滿足一預設數量時,控制該觸控面板偵測另複數個手指觸碰點。
  12. 如申請專利範圍第10項所述之方法,更包括:當一左食指觸碰點與一左小指觸碰點之間的一第一間距、和一右食指碰點與一右小指觸碰點之間的一第二間距相互重疊時,控制該觸控面板偵測另複數個手指觸碰點。
  13. 如申請專利範圍第10項所述之方法,其中該虛擬鍵盤的尺寸係依據一食指觸碰點與一小指觸碰點之間的間距而被決定。
  14. 如申請專利範圍第10項所述之方法,其中該虛擬鍵盤的尺寸係依據該些手指觸碰點之觸碰面積的平均值而被決定。
  15. 如申請專利範圍第10項所述之方法,更包括:控制該觸覺致動器產生觸覺回饋,以表現出該虛擬鍵盤之各按鍵的輸入符號。
  16. 如申請專利範圍第10項所述之方法,更包括:控制該觸覺致動器產生觸覺回饋,以表現出該虛擬鍵盤之其中一個按鍵上的一定位線。
  17. 一種電子裝置,用於虛擬(haptic/tactile)觸覺回饋,該電子裝置包括:一處理模組; 一顯示面板,連接至該處理模組;一觸控面板,連接至該處理模組,並連接至該顯示面板而形成一觸控顯示螢幕;以及一觸覺致動器,連接至該處理模組;其中,該處理模組控制該觸控面板偵測複數個手指觸碰點,該處理模組更回應於該些手指觸碰點控制該顯示面板顯示一虛擬鍵盤,其中該虛擬鍵盤的形狀與尺寸係至少依據該些手指觸碰點的座標與觸碰面積而被決定,該處理模組更控制該觸覺致動器產生觸覺回饋以表現出該虛擬鍵盤之各按鍵的邊界,該處理模組更控制該觸覺致動器產生觸覺回饋以回應於該虛擬鍵盤之其中一個按鍵的受壓,針對該觸控面板上之一個手指觸碰點,該處理模組計算各手指觸碰點之一第一觸碰面積以代表該觸控面板受輕壓、與各手指觸碰點之一第二觸碰面積以代表該觸控面板受重壓。
  18. 一種電子裝置,用於虛擬(haptic/tactile)觸覺回饋,該電子裝置包括:一處理模組;一顯示面板,連接至該處理模組;一觸控面板,連接至該處理模組,並連接至該顯示面板而形成一觸控顯示螢幕;以及一觸覺致動器,連接至該處理模組;其中,該處理模組控制該觸控面板偵測複數個手指觸碰點,該處理模組更回應於該些手指觸碰點控制該顯示面板顯示一虛擬鍵盤,其中該虛擬鍵盤的形狀與尺寸係至少 依據該些手指觸碰點的座標與觸碰面積而被決定,該處理模組更控制該觸覺致動器產生觸覺回饋以表現出該虛擬鍵盤之各按鍵的邊界,該處理模組更控制該觸覺致動器產生觸覺回饋以回應於該虛擬鍵盤之其中一個按鍵的受壓;其中,該虛擬鍵盤的形狀係依據一左食指觸碰點的座標和一右食指觸碰點的座標而被決定,當該左食指觸碰點和該右食指觸碰點在一座標軸上的間距大於一門檻值時,該虛擬鍵盤為一左右手分開鍵盤。
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