TWI522890B - 應用程式的執行方法以及終端 - Google Patents

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應用程式的執行方法以及終端
本發明涉及觸摸和通訊技術領域,尤其是涉及一種應用程式的執行方法以及終端。
目前市場主流的觸控式螢幕,如電容式觸控式螢幕(自電容/互電容)都支持基本的觸摸手勢,如按兩下,單點拖動,雙點縮放等;而且,上述觸摸手勢都是在電容式觸控式螢幕正常工作狀態時,針對圖片,網頁或應用程式的操作。
但是,發明人在實現本發明實施例的過程中發現當觸摸晶片(touch IC)處於正常工作狀態,使用者想進入某個應用程式或對某個正在運行的應用程式進行操作時,使用者首先要找到對應操作的準確位置(例如功能表,圖示等),進行有效觸摸,觸摸晶片感知發生在觸控式螢幕的觸摸動作,其後向作業系統上報觸摸手勢,再由系統回應觸摸事件,使用者才能進入該應用程式進行操作,操作不夠簡便,任務回應也不夠及時;並且,如果當觸控式螢幕處於休眠狀態(如鎖屏或待機)時,就無法感知任何觸摸動作了,操作起來就更加不簡便了。
本發明實施例提供了一種應用程式的執行方法以及終端,用於快速執行及控制應用程式,或切換系統狀態,提高使用者體驗。
有鑑於此,本發明第一方面提供一種應用程式的執行方法,可包括:識別終端的當前狀態;當所述終端的當前狀態為N種預設狀態中的其中一種時,即時檢測所述終端觸控式螢幕上獲取到的觸摸輸入信號,所述N不小於1;若確定出所述觸摸輸入信號為有效的觸摸輸入,則執行與所述觸摸輸入信號相對應的應用程式。
在某些實施方式中,所述N種預設狀態包括如下狀態中的任意兩種或兩種以上:鎖屏狀態、待機狀態、解鎖狀態且處於主介面且後臺無運行或運行一個或運行多個應用程式的狀態、解鎖狀態且所述終端觸控式螢幕當前介面運行非遊戲應用程式的狀態。
在某些實施方式中,當所述終端的當前狀態為鎖屏狀態或待機狀態時,所述方法還包括:限定所述終端觸控式螢幕上獲取觸摸輸入信號的區域。
在某些實施方式中,所述執行與所述觸摸輸入信號相對應的應用程式之前,所述方法還包括: 根據所述終端觸控式螢幕上觸摸輸入信號的觸摸特徵資訊,確定出所述觸摸輸入信號是否為有效的觸摸輸入,所述觸摸特徵資訊包括觸摸起點座標位置、觸摸終點座標位置、觸摸過程中每一個點的峰值位置、觸摸區域的座標範圍、觸摸輸入第一筆與最後一筆的方向和長度、觸摸過程是否有回到起點的趨勢、觸摸區域最下方與最上方觸摸輸入的方向。
本發明第二方面還提供一種終端,可包括:識別模組,用於識別終端的當前狀態;檢測模組,用於當所述終端的當前狀態為N種預設狀態中的其中一種時,即時檢測所述終端觸控式螢幕上獲取到的觸摸輸入信號,所述N不小於1;執行模組,用於若確定出所述觸摸輸入信號為有效的觸摸輸入,則執行與所述觸摸輸入信號相對應的應用程式。
在某些實施方式中,所述檢測模組具體用於:當所述終端的當前狀態為N種預設狀態中的其中一種時,即時檢測所述終端觸控式螢幕上獲取到的觸摸輸入信號;其中,所述N種預設狀態包括如下狀態中的任意兩種或兩種以上:鎖屏狀態、待機狀態、解鎖狀態且處於主介面且後臺無運行或運行一個或運行多個應用程式的狀態、解鎖狀態且所述終端觸控式螢幕當前介面運行非遊戲應用程式的狀態。
在某些實施方式中,所述終端還包括控制模 組,所述控制模組用於當所述終端的當前狀態為鎖屏狀態或待機狀態時,限定所述終端觸控式螢幕上獲取觸摸輸入信號的區域。
在某些實施方式中,所述終端還包括確定模組,用於根據所述終端觸控式螢幕上觸摸輸入信號的觸摸特徵資訊,確定出所述觸摸輸入信號是否為有效的觸摸輸入,所述觸摸特徵資訊包括觸摸起點座標位置、觸摸終點座標位置、觸摸過程中每一個點的峰值位置、觸摸區域的座標範圍、觸摸輸入第一筆與最後一筆的方向和長度、觸摸過程是否有回到起點的趨勢、觸摸區域最下方與最上方觸摸輸入的方向。
從以上技術方案可以看出,本發明實施例提供的一種應用程式的執行方法以及終端,將終端觸控式螢幕上的觸摸輸入認為是用戶的一種有意識的操作,在多種預設狀態下,根據即時檢測所述終端觸控式螢幕上獲取到的觸摸輸入信號來判斷是否需要執行應用程式,以切換應用程式的狀態,或切換系統的工作狀態,操作簡單,方便快捷,提高了用戶體驗。
401‧‧‧識別模組
402‧‧‧檢測模組
403‧‧‧執行模組
S101‧‧‧識別終端的當前狀態
S102‧‧‧當終端的當前狀態為N種預設狀態中的其中一種時,即時檢測終端觸控式螢幕上獲取到的觸摸輸入信號,所述N不小於1
S103‧‧‧若確定出所述觸摸輸入信號為有效的觸摸輸入,則執行與所述觸摸輸入信號相對應的應用程式
S201‧‧‧識別終端的當前狀態
S202‧‧‧識別出終端的當前狀態為鎖屏狀態或待機狀態時,限定終端觸控式螢幕上獲取觸摸輸入信號的區域
S203‧‧‧即時檢測終端觸控式螢幕限定區域內獲取到的觸摸輸入信號
S204‧‧‧確定觸摸輸入信號是否為有效的觸摸輸入
S205‧‧‧執行與觸摸輸入信號相對應的應用程式
第1圖為本發明實施例提供的一種應用程式的執行方法的流程示意圖。
第2圖為本發明實施例提供的另一種應用程式的執行方法的流程示意圖。
第3圖為本發明實施例提供的應用程式的執行方法中一種觸摸輸入的實例示意圖。
第4圖為本發明實施例提供的一種終端的結構示意圖。
本發明實施例提供了一種應用程式的執行方法以及終端,用於快速執行及控制應用程式,或切換系統狀態,提高使用者體驗。
下面將結合本發明實施例中的附圖,對本發明實施例中的技術方案進行清楚、完整地描述,顯然,所描述的實施例僅僅是本發明一部分實施例,而不是全部的實施例。基於本發明中的實施例,本領域普通技術人員在沒有作出創造性勞動前提下所獲得的所有其它實施例,都屬於本發明保護的範圍。
以下分別進行詳細說明。
第1圖為本發明實施例提供的一種應用程式的執行方法的流程示意圖,所述方法包括:S101、識別終端的當前狀態;S102、當所述終端的當前狀態為N種預設狀態中的其中一種時,即時檢測所述終端觸控式螢幕上獲取到的觸摸輸入信號,所述N不小於1;S103、若確定出所述觸摸輸入信號為有效的觸摸輸入,則執行與所述觸摸輸入信號相對應的應用程式。
其中,所述應用程式的執行方法的執行主體可 以是終端,所述終端可以是具備觸摸功能的移動通信終端(手機)或平板電腦等小型觸摸電子設備等。
可以理解的是,在實際操作中,所述應用程式可以是流覽器、微博、電子書、播放機、遊戲、資訊、鍵盤、連絡人、後臺運行的應用程式等中的一個或者多個的組合,此處不作具體限定。也就是說,在預設狀態中,所述終端上有效的觸摸輸入可以認為是這些應用程式的快捷進入方式。
另容易想到的是,所述終端觸控式螢幕上獲取到的觸摸輸入信號由使用者通過觸控式螢幕輸入,該觸摸輸入信號可以是按兩下、單點拖動、雙點縮放等一系列的手勢輸入,也可以是一些手寫的筆劃輸入,如字母、數位、符號等等,此處不作具體限定。
由上述可知,本發明實施例提供的一種應用程式的執行方法,將終端觸控式螢幕上的觸摸輸入認為是用戶的一種有意識的操作,在多種預設狀態下,根據即時檢測所述終端觸控式螢幕上獲取到的觸摸輸入信號來判斷是否需要執行應用程式,以切換應用程式的狀態,或切換系統的工作狀態,操作簡單,方便快捷,提高了用戶體驗。
在某些實施方式中,所述N種預設狀態可以包括如下狀態中的任意兩種或兩種以上:鎖屏狀態、待機狀態、解鎖狀態且處於主介面且後臺無運行或運行一個或運行多個應用程式的狀態、解鎖狀態且所述終端觸控式螢幕當前介面運行非遊戲應用程式的狀態。
可以理解的是,使用者可以根據實際操作需要選擇是否開啟即時檢測並執行與所述觸摸輸入信號相對應的應用程式的功能;另外,本發明實施例中的所述N種預設狀態是由使用者預先設置在所述終端中的,在實際操作中,使用者可以根據需要設置更多的預設狀態,上述涉及的任意兩種或兩種以上組合的狀態並不對本發明構成限定。
以下實施例場景中,基於某一種預設狀態對所述應用程式的執行方法進行分析說明,該方法執行主體為終端(如手機),該場景下假設所述終端開啟即時檢測並執行與所述觸摸輸入信號相對應的應用程式的功能,且所述終端的當前狀態為鎖屏狀態或待機狀態;如第2圖所示,第2圖為本發明實施例提供的該場景下應用程式的執行方法的流程圖;
S201、識別終端的當前狀態;
S202、識別出所述終端的當前狀態為鎖屏狀態或待機狀態時,限定所述終端觸控式螢幕上獲取觸摸輸入信號的區域;可以理解的是,當終端的當前狀態為鎖屏狀態或待機狀態時,可以認為是一種休眠狀態,可以配置低功耗的掃描方式來喚醒或啟動系統;限定特定的區域D,例如單獨一個或幾個信號收發端,以節省功耗。在某些實施方式中,觸摸晶片(Touch IC)正常工作時,也可以不限定獲取觸摸輸入信號的區域,即可支援觸控式螢幕任意區域的 觸摸輸入。也就是說,本發明實施例中,觸摸晶片配置以正常和節約功耗兩種模式工作,而當觸摸晶片處於節約功耗模式時,觸摸晶片在終端觸控式螢幕上讀取觸摸輸入信號的區域做了限制,同時也限制了觸摸晶片的工作頻率/速度等,以達到節約功耗的目的。
S203、即時檢測所述終端觸控式螢幕限定區域內獲取到的觸摸輸入信號;可以理解的是,現有技術中,所述鎖屏狀態和/或待機狀態通常是指使用者當前無法直接通過終端觸控式螢幕控制終端的狀態;而本發明實施例中,將終端觸控式螢幕上的觸摸輸入認為是用戶的一種有意識的操作;例如:可以識別按兩下、單點拖動、雙點縮放等一系列的手勢觸摸輸入,也可以識別單筆數位輸入:1,2,3,6,7,8,9;識別兩筆數位輸入:4,5;識別O,△,@,V,e,√等複雜的單筆輸入;識別X,Q等複雜的兩筆輸入,以實現喚醒,解鎖,輸入字元,應用切換等功能。需要說明的是,除去現有通用的手勢外,上述手寫輸入符合用戶的經驗和習慣,容易理解和使用,因此在本發明中著重聲明,在實際操作中均己得到實現;另外,該實施方式中所列舉的單筆和多筆觸摸輸入均為舉例示意,對本發明並不構成限定。
S204、確定所述觸摸輸入信號是否為有效的觸摸輸入;優選地,在本發明實施方式中,基於以下步驟判斷所述觸摸輸入信號是否為有效的觸摸輸入:根據所述 終端觸控式螢幕上觸摸輸入信號的觸摸特徵資訊,確定出所述觸摸輸入信號是否為有效的觸摸輸入,所述觸摸特徵資訊包括觸摸起點座標位置、觸摸終點座標位置、觸摸過程中每一個點的峰值位置、觸摸區域的座標範圍、觸摸輸入第一筆與最後一筆的方向和長度、觸摸過程是否有回到起點的趨勢、觸摸區域最下方與最上方觸摸輸入的方向。
可以理解的是,觸摸晶片通過讀取觸控式螢幕回饋的資料,提取出可能的觸摸資訊。觸控式螢幕回饋的資料由一個M*N的矩陣構成,其中M代表信號發送端(即激勵端)的個數(M大於或等於1),N代表信號接收端的個數(N大於或等於1)。每一個發送端與接收端構成一個感應電容(自電容或互電容),這個感應電容的變化大小,通過一定的電路轉換成數值,存入M*N矩陣中對應的位置,由觸摸晶片分析和處理。基本的判斷觸摸的條件是:M*N矩陣中某位置存在超過預設閾值,則表示該位置有可能發生了觸摸;其中,所述預設閾值可以定義為觸摸閾值,是由對該觸控式螢幕在各種條件下的觸摸數值大小做統計分析獲得。觸摸的峰值位置,指的是M*N矩陣中觸摸資料對應的位置,如(6,12);觸摸的座標位置是指將峰值位置轉化為系統可識別的顯示圖元對應的位置,如(368,750)。
優選地,本發明實施例中,當終端的當前狀態為鎖屏狀態或待機狀態時,可以利用按兩下手勢或滑動手勢去啟動或喚醒系統,或切換應用程式的狀態,也可以利 用手寫輸入去啟動或喚醒系統,或切換應用程式的狀態;進一步地,在按兩下或滑動手勢實施方式中,對於按兩下手勢判斷其是否為有效的觸摸輸入的要求可以是:在限定的區域D連續獲取到兩次單點觸摸,過程中,獲取單次觸摸超過觸摸閾值的持續時間,若兩次觸摸間隔時間少於預設定的第一時間間隔,且每次觸摸的持續時間少於某設定的時間長度,則可以確定出按兩下有效,類似地,識別多次點擊方法此處不作具體闡述;對於滑動手勢判斷其是否為有效的觸摸輸入的要求可以是:在限定的區域D內連續獲取到單點觸摸,過程中觸摸持續的時間大於預設定的第二時間間隔,小於預設定的第三時間間隔,且觸摸範圍超過一定預設範圍,則可以確定出滑動有效。
更進一步地,在手寫輸入實施方式中,對於兩筆/多筆的手寫輸入,可以分解為若干單筆手寫輸入的組合,其中每一個單筆手寫輸入,類似地滿足有效單筆輸入的判斷條件可以是:(1)持續時間不能少於第一預設時間;(2)持續時間不能超過第二預設時間;(3)單筆佔據的面積不少於第一預設面積,不大於第二預設面積;(4)筆與筆之間的間隔時間不能少於第三預設時間。
其中,如果不滿足上述判斷條件,該觸摸輸入信號被認為是無效的,相對於現有的採用類似影像處理的方法進行判斷確定,本發明基於觸摸晶片的特點,即時地 在觸摸過程中對觸摸輸入進行辨識和特徵提取,將完整的輸入字元零散化,利用決策圖表(decision tree)進行決策判斷,觸摸結束即即時上報辨識結果。
針對一個有效的單筆輸入(多筆輸入類似,即可認為多個單筆組合),可以提取的基本特徵資訊包括:(1)觸摸的起點座標位置(x0,y0);(2)觸摸的終點座標位置(xend,yend);(3)觸摸過程中每一個點的峰值位置(PeakXo,PeakYo),對應存入一個M*N的矩陣;(4)觸摸區域的座標範圍(xmin,xmax,ymin,ymax);(5)觸摸區域的座標在一個方向(X或Y)達到最大/最小值時,對應的另一個座標(Y或X)的數值;(6)觸摸輸入第一筆的手寫方向和長度;(7)觸摸輸入最後一筆的手寫方向和長度;(8)手寫過程中有無回到起點的趨勢(例如,判斷O,8等輸入);(9)經過觸摸區域最下方和最上方時的手寫方向。
該實施方式中,可一併參考第3圖,第3圖為本發明實施例提供的一種應用程式的調出方法中觸摸輸入的實例示意圖,如在觸摸手寫輸入6的過程中,上述特徵(1),(2),(5),(6),(7),(9)標注出來,特徵(3)保留點經過軌跡峰值位置,形成一個M*N的矩陣,特徵(6)在尋找到X方向的最小值xmin,X方向的最大值xmax,Y方向的最小值ymin和X方向的最大值ymax的同時,保存 達到最大/最小值時另一坐標軸方向的數值,形成四個有效座標點:(xmin,y),(xmax,y’),(x,ymin),(x’,ymax)。需要注意的是,這四個點可能重合,如圖3中的“6”,起點(x0,y0),既是全域xmax點的位置,又是全域ymin點的位置。特徵(8)不存在,其判斷的標準是在輸入過程中是否有點與起點的距離小於一定預設範圍。以上提取的基本特徵經過組合,也能推導出新的特徵,例如根據第一筆起點和終點座標的位置,可以推導出該筆輸入是平滑還是陡峭,平滑的標準是X方向變化遠遠大於Y方向的變化(例如,X方向變化大於Y方向變化的四倍),陡峭則相反;類似能夠提取的數值特徵不僅限於以上幾點,但綜合演算法判斷的效率和觸摸晶片的工作效率,以上幾個特徵可以應對普通的單筆/兩筆手寫輸入。
容易想到的是,對於其他單筆/兩筆手寫輸入也是同樣可以根據以上九個特徵判斷是否為有效輸入,此處不再作具體闡述,且上述舉例不構成對發明的限定。
S205、若確定出所述觸摸輸入信號為有效的觸摸輸入,則調出與所述觸摸輸入信號相對應的應用程式;本發明實施例中,執行與所述觸摸輸入信號相對應的應用程式的一種可選實施方式為:終端根據獲取到的觸摸輸入信號,在預置的觸摸輸入信號和應用程式的關係對應表中查找,獲取並執行與所述觸摸輸入信號相對應的應用程式;可以理解的是,觸摸輸入信號和應用程式的關 係對應表是預先設置在終端中的;在本實施方式中,所述應用程式可以是流覽器、微博、電子書、播放機、遊戲、資訊、鍵盤、連絡人、後臺運行的應用程式等中的一個或者多個的組合,此處不作具體限定。
例如,在該實施方式中,終端的當前狀態為鎖屏狀態或待機狀態,在終端觸控式螢幕上寫入@,可以直接喚醒系統,跳轉入電子郵件功能;跳入電子郵件後,在終端觸控式螢幕上寫入2,進入給“2”號連絡人發郵件的頁面等等。
另外,本發明實施例還可以使用可延伸標記語言(Extensible Markup Language,XML)設定檔的方式來記錄觸摸輸入信號與應用程式的對應資訊,此處不作具體限定。
需要說明的是,本發明實施例中,用觸摸手寫輸入或觸摸手勢輸入的方法,可以實現切換系統狀態,如解鎖正常工作狀態、待機狀態、鎖屏狀態等,也可以執行或控制應用程式,如停止當前應用程式,進入另一個應用程式等。
由上述可知,本發明實施例提供的一種應用程式的執行方法,將終端觸控式螢幕上的觸摸輸入認為是用戶的一種有意識的操作,在系統鎖屏狀態或待機狀態下,可配置觸摸晶片在正常或節約功耗模式的工作方式,在系統正常工作狀態下,可配置觸摸晶片在正常模式下工作。根據即時檢測所述終端觸控式螢幕上獲取到的觸摸輸入信 號來判斷是否需要執行應用程式,以切換應用程式的狀態,或切換系統的工作狀態;所述觸摸輸入信號可以是手勢觸摸輸入,也可以是手寫觸摸輸入,操作簡單,方便快捷,提高了用戶體驗。
在某些實施方式中,可以理解的是,當所述終端為解鎖狀態且處於主介面且後臺無運行或運行一個或運行多個應用程式的狀態、或者是所述終端為解鎖狀態且所述終端觸控式螢幕當前介面運行非遊戲應用程式的狀態時,也可以按照上述應用程式的執行方法來檢測並執行與所述觸摸輸入信號相對應的應用程式;需要說明的是,當前介面上運行的應用程式是指當前介面上顯示的正在運行的應用程式,不包括使用者沒有關閉的、後臺運行的應用程式。
為了更加理解本發明應用程式的執行方法的技術方案,以下以兩個具體應用場景對該方法進行分析說明:可選地,在本發明實施例的一個應用場景中,若所述終端為手機,所述手機為解鎖狀態且處於主介面且後臺無運行或運行一個或運行多個應用程式的狀態,當使用者需要使用手機流覽網頁,可以在手機觸控式螢幕上輸入e,該觸摸輸入e可以認為觸摸輸入信號,且所述觸摸輸入信號判斷有效,則所述手機當前介面上跳轉為流覽器介面,從而進入需要打開的網頁。
可選地,在本發明實施例的另一個應用場景 中,若所述終端為手機,所述手機為解鎖狀態且所述終端觸控式螢幕當前介面運行非遊戲應用程式的狀態,該非遊戲應用程式可以是使用者正在使用手機觀看視頻,若此時使用者需要發短信,只需在手機觸控式螢幕上輸入資訊對應的觸摸輸入信號m,且所述觸摸輸入信號m判斷有效,則手機觸控式螢幕跳轉到發短信的介面,進一步地,在跳轉到發短信的介面後,在手機觸控式螢幕上寫入2,進入給“2”號連絡人發短信的頁面等。
容易想到的是,檢測並執行與所述觸摸輸入信號相對應的應用程式還可以應用在其他更多的應用場景,此處不作具體闡述,上述舉例不構成對本發明的限定;另可以理解的是,當所述手機為解鎖狀態且所述終端觸控式螢幕當前介面運行遊戲應用程式的狀態時,使用者可以根據實際操作需要選擇關閉即時檢測並執行與所述觸摸輸入信號相對應的應用程式的功能,例如:若所述終端為手機,當用戶正在使用手機玩遊戲時,即手機觸控式螢幕介面為該遊戲內容的介面,使用者可以選擇關閉即時檢測並執行與所述觸摸輸入信號相對應的應用程式的功能,即輸入的觸摸信號不再執行與該觸摸信號相對應的應用程式,以防止由於該遊戲的手勢觸摸輸入造成誤操作,從而提高用戶體驗。
由上述可知,本發明實施例提供的一種應用程式的執行方法,將終端觸控式螢幕上的觸摸輸入認為是用戶的一種有意識的操作,在多種預設狀態下,如鎖屏狀態、 待機狀態、解鎖狀態且處於主介面且後臺無運行或運行一個或運行多個應用程式的狀態、解鎖狀態且所述終端觸控式螢幕當前介面運行非遊戲應用程式的狀態等,根據即時檢測所述終端觸控式螢幕上獲取到的觸摸輸入信號來判斷是否需要執行應用程式,以切換應用程式的狀態,或切換系統的工作狀態,操作簡單,方便快捷,提高了用戶體驗。
為便於更好的實施本發明實施例提供的應用程式的執行方法,本發明實施例還提供一種基於上述應用程式的執行方法的終端。其中名詞的含義與上述應用程式的執行方法中相同,具體實現細節可以參考方法實施例中的說明。
請參考第4圖,第4圖為本發明實施例提供的一種終端的結構示意圖,其中,所述終端包括:識別模組401,用於識別終端的當前狀態;檢測模組402,用於當所述終端的當前狀態為N種預設狀態中的其中一種時,即時檢測所述終端觸控式螢幕上獲取到的觸摸輸入信號,所述N不小於1;執行模組403,用於若確定出所述觸摸輸入信號為有效的觸摸輸入,則執行與所述觸摸輸入信號相對應的應用程式。
可以理解的是,所述終端可以是具備觸摸功能的移動通信終端(手機)或平板電腦等小型觸摸電子設備等。在實際操作中,所述應用程式可以是流覽器、微博、電子書、遊戲、資訊、鍵盤、連絡人、後臺運行的應用程 式等中的一個或者多個的組合,此處不作具體限定。也就是說,在預設狀態中,所述終端上有效的觸摸輸入可以認為是這些應用程式的快捷進入方式。
另容易想到的是,所述終端觸控式螢幕上獲取到的觸摸輸入信號由使用者通過觸控式螢幕輸入,該觸摸輸入信號可以是按兩下、單點拖動、雙點縮放等一系列的手勢輸入,也可以是一些手寫的筆劃輸入,如字母、數位、符號等等,此處不作具體限定。
由上述可知,本發明實施例提供的一種終端,將終端觸控式螢幕上的觸摸輸入認為是用戶的一種有意識的操作,在多種預設狀態下,根據即時檢測所述終端觸控式螢幕上獲取到的觸摸輸入信號來判斷是否需要執行應用程式,以切換應用程式的狀態,或切換系統的工作狀態,操作簡單,方便快捷,提高了用戶體驗。
在某些實施方式中,所述檢測模組402可以具體用於:當所述終端的當前狀態為N種預設狀態中的其中一種時,即時檢測所述終端觸控式螢幕上獲取到的觸摸輸入信號;其中,所述N種預設狀態包括如下狀態中的任意兩種或兩種以上:鎖屏狀態、待機狀態、解鎖狀態且處於主介面且後臺無運行或運行一個或運行多個應用程式的狀態、解鎖狀態且所述終端觸控式螢幕當前介面運行非遊戲應用程式的狀態。
在某些實施方式中,所述終端還可以包括控制模組,所述控制模組用於當所述終端的當前狀態為鎖屏狀 態或待機狀態時,限定所述終端觸控式螢幕上獲取觸摸輸入信號的區域。
在某些實施方式中,所述終端還可以包括確定模組,用於根據所述終端觸控式螢幕上觸摸輸入信號的觸摸特徵資訊,確定出所述觸摸輸入信號是否為有效的觸摸輸入,所述觸摸特徵資訊包括觸摸起點座標位置、觸摸終點座標位置、觸摸過程中每一個點的峰值位置、觸摸區域的座標範圍、觸摸輸入第一筆與最後一筆的方向和長度、觸摸過程是否有回到起點的趨勢、觸摸區域最下方與最上方觸摸輸入的方向。
所屬領域的技術人員可以清楚地瞭解到,為描述的方便和簡潔,上述描述的終端以及終端中的單元模組的具體工作過程,可以參考前述應用程式的執行方法實施例中的對應過程,在此不再贅述。
由上述可知,本發明實施例提供的一種終端,將終端觸控式螢幕上的觸摸輸入認為是用戶的一種有意識的操作,在多種預設狀態下,如鎖屏狀態、待機狀態、解鎖狀態且處於主介面且後臺無運行或運行一個或運行多個應用程式的狀態、解鎖狀態且所述終端觸控式螢幕當前介面運行非遊戲應用程式的狀態等,根據即時檢測所述終端觸控式螢幕上獲取到的觸摸輸入信號來判斷是否需要執行應用程式,以切換應用程式的狀態,或切換系統的工作狀態,操作簡單,方便快捷,提高了用戶體驗。
在本申請所提供的幾個實施例中,應該理解 到,所揭露的系統,裝置和方法,可以通過其它的方式實現。例如,以上所描述的裝置實施例僅僅是示意性的,例如,所述單元的劃分,僅僅為一種邏輯功能劃分,實際實現時可以有另外的劃分方式,例如多個單元或元件可以結合或者可以集成到另一個系統,或一些特徵可以忽略,或不執行。另一點,所顯示或討論的相互之間的耦合或直接耦合或通信連接可以是通過一些介面,裝置或單元的間接耦合或通信連接,可以是電性,機械或其它的形式。
所屬領域的技術人員可以清楚地瞭解到,為描述的方便和簡潔,上述描述的系統、裝置的具體工作過程,可以參考前述方法實施例中的對應過程,在此不再贅述。
所述作為分離部件說明的單元可以是或者也可以不是物理上分開的,作為單元顯示的部件可以是或者也可以不是物理單元,即可以位於一個地方,或者也可以分佈到多個網路單元上。可以根據實際的需要選擇其中的部分或者全部單元來實現本實施例方案的目的。
另外,在本發明各個實施例中的各功能單元可以集成在一個處理單元中,也可以是各個單元單獨物理存在,也可以兩個或兩個以上單元集成在一個單元中。上述集成的單元既可以採用硬體的形式實現,也可以採用軟體功能單元的形式實現。
所述集成的單元如果以軟體功能單元的形式實現並作為獨立的產品銷售或使用時,可以存儲在一個電腦可讀取存儲介質中。基於這樣的理解,本發明的技術方 案本質上或者說對現有技術做出貢獻的部分或者該技術方案的全部或部分可以以軟體產品的形式體現出來,該電腦軟體產品存儲在一個存儲介質中,包括若干指令用以使得一台電腦設備(可以是個人電腦,伺服器,或者網路設備等)執行本發明各個實施例所述方法的全部或部分步驟。而前述的存儲介質包括:隨身碟、移動硬碟、唯讀記憶體(ROM,Read-Only Memory)、隨機存取記憶體(RAM,Random Access Memory)、磁碟或者光碟等各種可以存儲程式碼的介質。
以上對本發明所提供的一種應用程式的執行方法以及終端進行了詳細介紹,對於本領域的一般技術人員,依據本發明實施例的思想,在具體實施方式及應用範圍上均會有改變之處,綜上所述,本說明書內容不應理解為對本發明的限制。
S101‧‧‧識別終端的當前狀態
S102‧‧‧當終端的當前狀態為N種預設狀態中的其中一種時,即時檢測終端觸控式螢幕上獲取到的觸摸輸入信號,所述N不小於1
S103‧‧‧若確定出所述觸摸輸入信號為有效的觸摸輸入,則執行與所述觸摸輸入信號相對應的應用程式

Claims (4)

  1. 一種應用程式的執行方法,包括:識別一終端的一當前狀態;當該終端的該當前狀態為N種預設狀態中的其中一種時,即時檢測該終端觸控式螢幕上獲取到的一觸摸輸入信號,所述N不小於1;以及若確定出該觸摸輸入信號為有效的觸摸輸入,則執行與該觸摸輸入信號相對應的一應用程式;其中,該些N種預設狀態包括如下狀態中的任一兩種或兩種以上:一鎖屏狀態、一待機狀態、一解鎖狀態且處於主介面且後臺無運行或運行一個或運行多個應用程式的狀態及一解鎖狀態且該終端觸控式螢幕當前介面運行非遊戲應用程式的狀態;其中,當該終端的該當前狀態為該鎖屏狀態或該待機狀態時,該應用程式的執行方法還包括:限定該終端觸控式螢幕上獲取該觸摸輸入信號的區域。
  2. 如請求項1所述的應用程式的執行方法,該執行與該觸摸輸入信號相對應的應用程式之前,該應用程式的執行方法還包括:根據該終端觸控式螢幕上該觸摸輸入信號的一觸摸特徵資訊,確定出該觸摸輸入信號是否為有效的觸摸輸入,該觸摸特徵資訊包括一觸摸起點座標位置、一觸摸終點座標位置、一觸摸過程中每一個點的峰值位置、 一觸摸區域的座標範圍、一觸摸輸入第一筆與最後一筆的方向和長度、一觸摸過程是否有回到起點的趨勢及一觸摸區域最下方與最上方觸摸輸入的方向。
  3. 一種終端,包括:一識別模組,用於識別該終端的一當前狀態;一檢測模組,用於當該終端的該當前狀態為N種預設狀態中的其中一種時,即時檢測該終端觸控式螢幕上獲取到的一觸摸輸入信號,所述N不小於1;以及一執行模組,用於若確定出該觸摸輸入信號為有效的觸摸輸入,則執行與該觸摸輸入信號相對應的一應用程式;其中,該檢測模組具體用於:當該終端的該當前狀態為該些N種預設狀態中的其中一種時,即時檢測該終端觸控式螢幕上獲取到的該觸摸輸入信號;其中,該些N種預設狀態包括如下狀態中的任意兩種或兩種以上:一鎖屏狀態、一待機狀態、一解鎖狀態且處於主介面且後臺無運行或運行一個或運行多個應用程式的狀態及一解鎖狀態且該終端觸控式螢幕當前介面運行非遊戲應用程式的狀態;其中,該終端還包括一控制模組,該控制模組用於當該終端的該當前狀態為該鎖屏狀態或該待機狀態時,限定該終端觸控式螢幕上獲取該觸摸輸入信號的區域。
  4. 如請求項3所述的終端,該終端還包括一確定模組,用 於根據該終端觸控式螢幕上的該觸摸輸入信號的一觸摸特徵資訊,確定出該觸摸輸入信號是否為有效的觸摸輸入,該觸摸特徵資訊包括一觸摸起點座標位置、一觸摸終點座標位置、一觸摸過程中每一個點的峰值位置、一觸摸區域的座標範圍、一觸摸輸入第一筆與最後一筆的方向和長度、一觸摸過程是否有回到起點的趨勢及一觸摸區域最下方與最上方觸摸輸入的方向。
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