TWI517728B - 提供視效訊息的方法與相關通訊系統及其發訊端 - Google Patents

提供視效訊息的方法與相關通訊系統及其發訊端 Download PDF

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Description

提供視效訊息的方法與相關通訊系統及其發訊端
本發明是有關於一種提供視效訊息的方法與相關通訊系統及其發訊端,且特別是有關於一種能以精簡的訊息傳輸量提供豐富多元視效訊息的方法與相關通訊系統及其發訊端。
通訊系統,例如使用手機進行的語音行動通訊系統,已經成為現代資訊生活中重要的一部分,廣泛地為社會大眾普遍使用。
除了語音通訊之外,通訊系統也提供非語音的訊息通訊服務,例如文字及/或影像的視覺圖像簡訊訊息。舉例而言,在通訊系統的發訊端,使用者輸入簡訊文字;簡訊文字依照訊息通信協定封包後經由通訊系統的通訊服務傳輸至接收端,使接收端的使用者可看到發訊端傳來的簡訊文字。然而,在現行習知技術中,簡訊訊息只能是單調的文字或影像,缺乏視覺上的變化,互動性也不足。
因此,本發明提出一種提供視效訊息的技術,以增進訊息通訊的變化與互動性,讓訊息通訊更為豐富多元。
本發明的一個目的是提供一種於通訊系統中提供視效訊息的方法,包括:於發訊端接收一訊息輸入,依據訊息輸入決定複數個視效位置,並提供一視效資訊,對應一視效,例如說是粒子系統視效。視效位置與視效資訊會被編碼為編碼資訊,並傳輸至接收端。接收端針對編碼資訊進行解碼,取得視效位置與視效資訊,並依據視效資訊而於各視效位置顯示視效,實現視效訊息。
本發明的又一目的是提供一種提供視效訊息的通訊系統,包括一發訊端與一接收端。發訊端設有一輸入模組、一視效編輯模組、一編碼模組與第一通訊模組。接收端設有第二通訊模組、一解碼模組與一顯示模組。
在發訊端中,輸入模組接收訊息輸入,視效編輯模組依據訊息輸入提供複數個視效位置,並提供對應的視效資訊。編碼模組將視效資訊與視效資訊編碼為編碼資訊。第一通訊模組傳輸編碼資訊。
在接收端中,第二通訊模組接收編碼資訊,解碼模組對編碼資訊進行解碼,以取得編碼資訊中的視效位置與視效資訊。顯示模組則依據視效資訊而於各視效位置進行視效的算圖(rendering),以顯示視效。
本發明的又一目的是提出一種提供視效訊息通訊系統之發訊端,包括一觸控螢幕、一視效編輯模組、一第一通訊模組與一編碼模組。觸控螢幕接收一訊息輸入;視效編輯模組,與觸控螢幕耦接,依據訊息輸入提供複數個視效位置,並提供對應各視效位置之至少一視效資訊。觸控螢幕依據視效資訊而於各視效位置顯示對應視效。第一通訊模組依據通訊系統對應之通信協定傳輸視效位置與視效資訊至一接收端。編碼模組將視效位置與視效資訊編碼為一編碼資訊;當第一通訊模組傳輸視效位置與視效資訊時,係傳輸編碼資訊。
一實施例中,視效資訊係粒子系統視效資訊,且各視效位置對應一座標平面上之複數座標點。一實施例中,同一指觸觸控時所取得之複數座標點定義為同一視效位置。一實施例中,發訊端及/或接收端係透過下列兩步驟顯示對應視效:依據視效資訊,計算一頁面中各視效位置所產生的複數粒子之粒子參數;以及,依據粒子參數,透過一繪圖資料庫描繪各粒子以顯示於頁面。一實施例中,通訊系統係下列通訊系統之一者及其組合:GSM系統、CDMA/WCDMA系統、LTE系統、WIMAX系統以及網際網路系統。
為了對本發明之上述及其他方面有更佳的瞭解,下文特舉較佳實施例,並配合所附圖式,作詳細說明如下:
請參考第1圖、第2圖與第3圖;第1圖示意的是依據本發明一實施例而提供視效訊息的流程100,第2圖示意的則是依據本發明一實施例的通訊系統10;通訊系統10可應用流程100的技術以提供視效訊息。第3圖示意的是依據本發明一實施例而形成視效訊息的例子。第2圖中的通訊系統10包括兩終端12a與12b;舉例而言,通訊系統10可以是一無線語音行動通訊系統,在兩終端12a與12b之間以一交換系統22提供系統服務,例如通訊訊號的路由、交換與傳輸。為達成通訊的目的,終端12a與12b中分別設有通訊模組20與24以進行通訊訊號的傳輸與接 收。作為視訊訊息的發訊端,終端12a中更設有輸入模組14、視效編輯模組16與編碼模組18;對應地,終端12b則為接收端,設有解碼模組26與顯示模組28。
在通訊系統10中進行流程100以傳輸視效訊息的主要步驟可描述如下。
步驟102:接收訊息輸入,形成訊息內容,並決定訊息的視效。在端點12a中,輸入模組14可經由鍵盤、指標裝置及/或觸控感應器接收使用者的訊息輸入。舉例而言,端點12a的使用者可用鍵盤輸入文字簡訊的訊息內容;以及/或者,使用者可用觸控的方式以手寫輸入文字及/或圖形等作為訊息內容;舉例而言,輸入模組14中可以包括一觸控螢幕。以及/或者,端點12a中可內建一或多個具有預設內容的訊息輸入,提供使用者進行選擇。訊息輸入可以是靜態,亦可以是動態的;舉例而言,訊息輸入中可以包括複數個圖框(頁面,frame),各圖框中的訊息內容有差異變化,以組織出動態的訊息。
取得訊息輸入後,視效編輯模組16依據訊息輸入提供複數個視效位置與視效資訊。如第3圖中的例子所示,為了提供視效訊息,視效編輯模組16可依據訊息輸入的文字及/或圖形訂定複數個視效位置,如P(i)與P(i+1)等等;本發明即是要在各視效位置上顯示視效,實現視效簡訊。因此,視效編輯模組16亦為各視效位置上所應呈現的視效提供對應的視效資訊。舉例而言,此視效可以是粒子系統(particle system)的視效,粒子系統係一種於三維繪圖空間中用來模擬微小粒子所呈現的視覺效果的系統,像是閃爍的火花、煙霧、雪花、星塵、雲霧、螢火蟲或泡泡;視效資訊則用以指定粒子系統視效的各種參數,如粒子的初始位置、繁衍率(spawning rate)、初始速度向量(initial velocity vector)、種類、形狀、顏色、大小、密度、亮度、分佈範圍、生命週期以及隨機變動參數(fuzzy parameter)等。粒子系統的生命週期可以是指粒子特效開始顯示/結束顯示的時間、淡入/淡出的時間及/或粒子延續的時間。
於一實施例中,繁衍率係指單位時間內產生之粒子數,初始速度向量係指粒子於產生時具有之初始速度,隨機變動參數係指以前述參數之數值為中心點,對於參數產生效果所允許之變動範圍;舉例來說,對於一生命週期為50頁面(frame)之粒子而言,20%的隨機變動參數表示該粒子之生命週期可於40至60頁面間變動。初始位置即為粒子於螢幕產生之初始位置,亦被稱為粒子的發射點(emitter)。
視效編輯模組16可以依照預設的演算法沿訊息輸入的幾何座標自動訂出各視效位置的座標,並提供一視效編輯介面,讓使用者選擇視效的參數;再者,亦可經由此視效編輯介面提供視效訊息的預覽。以及/或者,視效編輯模組16亦可讓使用者微調視效位置。再者,視效編輯模組16也可讓使用者編輯/選擇訊息的背景,如背景的顏色、效果、圖案、紋理(texture)及/或樣式等等,並將背景相關資訊包括至視效資訊中。
步驟104:編碼模組18將視效位置與視效資訊整合編碼為一對應的編碼資訊。舉例而言,可運用類似於掃描長度編碼(run length coding)的編碼法對視效位置與視效資訊進行壓縮編碼,以減少視效位置與視效資訊所耗用的訊息傳輸量。編碼資訊可視為視效訊息的草稿而被儲存於終端12a中。
步驟106:使用者選擇要發出的視效訊息。使用者可由先前儲存的視效訊息草稿中選擇要發出的視效訊息。
步驟108:終端12a中的通訊模組20將編碼資訊發出。通訊模組20可依照預設的訊息通信協定將編碼資訊封裝為通訊訊號,並傳輸至通訊系統10中的交換系統22。該交換系統22可以是下列通訊系統之一者及其組合:GSM系統、CDMA/WCDMA系統、LTE系統、WIMAX系統以及網際網路系統
步驟110:通訊系統10的交換系統22提供通訊傳輸服務,將終端12a的通訊訊號傳送至終端12b。交換系統22中可以設有基地台與交換伺服器(未圖示)等等,以實現通訊訊號的路由、交換與傳輸。
步驟112:終端12b中的通訊模組24接收終端12a傳來的通訊訊號並進行解封包,取得其中的編碼資訊。通訊模組24與通訊模組20遵循相同的訊息通信協定,以便由通訊訊號中正確地取得特效視訊的編碼資訊。
步驟114:解碼模組26對編碼資訊進行解碼,以取得其中的視效位置與視效資訊。編碼模組18與解碼模組26遵循相同的編碼與解碼協議,使解碼模組26能由編碼資訊中正確地取得視效位置與視效資訊。
步驟116:依據視效資訊,顯示模組28在各視效位置上進行視效的算圖與顯示,將視效訊息呈現給終端12b的使用者,達成視效訊息傳輸的目的。
視效訊息的視效位置與視效可以是二維或三維的,讓終端12b的使用者可調整視效訊息的角度與位置。舉例而言,如第4圖所示,當終端12b將視效訊息顯示於一螢幕30時,使用者可指定視效訊息展示的角度,與視效訊息互動。以及/或者,終端12b也可自動地改變視效訊息的角度,動態地展示視效訊息。
在第2圖的實施例中,終端12a與12b中的各模組可以用軟體、韌體及/或硬體實現。舉例而言,顯示模組28可以是具有三維圖形處理能力的硬體加速電路,以快速地即時處理粒子系統視效。終端12a中亦可設置解碼模組26與顯示模組28,而終端12b中亦可設置輸入模組14、視效編輯模組16與編碼模組18,使終端12b亦可將視效訊息傳輸至終端12a。終端12a及/或12b可以是彼此間具有互相可支援通信協定之手機、可攜式電腦、數位隨身助理器、數位相機、數位攝錄像機與數位像框等等。
以下依據第3圖所示,說明本發明將文字或線段圖案轉換為粒子系統的過程。首先,第3圖所揭露之實施例以觸控螢幕(touch screen)作為訊息輸入之介面,觸控螢幕具有複數像素點(Pixels),依據螢幕解析度的不同,觸控螢幕可能具有640x480、1024x768或1280x1024等像素點數分布組合。依據像素點的分布,可將一像素點定義為座標軸上一點,以設定一二維座標平面。於使用者藉由接觸觸控螢幕時,被觸碰的對應座標點被記錄下來,於對應的像素點上呈現與背景不同的紋理或色階。
進一步地,觸碰的對應座標點被儲存下來,作為粒子系統的起始位置。每一座標可被各自設定有不同的繁衍率、初始向量、粒子貼圖樣式以及生命週期等,以利用前述參數演繹出線段呈現閃爍的火花、煙霧、雪花、星塵、雲霧、螢火蟲或泡泡等視覺效果。前述參數可被定義為各粒子的粒子參數。
具體而言,本實施例中的粒子系統係依據頁面更新率逐一更新每一頁面所顯示之粒子狀況。其顯示步驟可略分為模擬階段以及顯示階段。於模擬階段中,依據繁衍率的不同,至少一個粒子於對應的座標點上被定義出來,並依據座標點之不同參數被給予對應的種類、形狀、顏色、大小、密度、亮度、分佈範圍、生命週期以及隨機變動參數等。於每一次頁面更新時,所有已存在的粒子被檢查其存在是否已屆生命週期,如特定粒子的生命週期已屆,則於移除該粒子及相關參數,於顯示階段不再顯示於螢幕上。另外,關於粒子與粒子間,以及粒子與背景物件間的碰撞與模擬狀況,亦於此階段進行處理。總結而論,欲於下個頁面中更新顯示的各粒子狀況於模擬階段中被運算完成,並儲存下來以供於顯示階段內顯示於螢幕上。
於顯示階段內,模擬完成的各粒子狀況透過繪圖函式庫(例如一OPEN GL函式庫),將各像素點對應之顏色以及貼圖材質顯示於螢幕上。依此,使用者透過觸控螢幕產生之文字或圖案記錄下來,轉換為粒子系統參數,並以粒子系統之視覺效果呈現於螢幕上。對應觸碰座標點的粒子系統參數於此過程中也被記錄下來,作為前述視效位置與視效資訊的具體實施方式。
值得一提的是,雖本例中以一像素點作為粒子的起始位置,但由於使用者的手指通常遠粗於觸控螢幕上的單一像素點,因此亦可以使用者於同一指觸時碰觸(亦即同一時間週期內偵測到被使用者碰觸的像素點)的複數像素點作為同一起始位置,如此可於節省系統資源的狀況下,實現相似的視覺效果。換言之,本發明可定義複數座標為同一發射點,以於節省系統資源的狀況下,實現相似的視覺效果。另外,本例中雖提供一二維座標平面供作顯示之用,然對粒子系統而言,期間的運算仍然以一三維座標平面進行,再行投射於二維座標平面上。為減少系統資消耗,粒子系統亦可直接進行一二維座標平面之粒子運算。
總結來說,相較於習知技術,本發明可為訊息增添視效與互動性,讓訊息的呈現更自由、更富有動態、也更為豐富多元,增添資訊生活的樂趣。
綜上所述,雖然本發明已以較佳實施例揭露如上,然其並非用以限定本發明。本發明所屬技術領域中具有通常知識者,在不脫離本發明之精神和範圍內,當可作各種之更動與潤飾。因此,本發明之保護範圍當視後附之申請專利範圍所界定者為準。
10...通訊系統
12a-12b...終端
14...輸入模組
16...視效編輯模組
18...編碼模組
20、24...通訊模組
22...交換系統
26...解碼模組
28...顯示模組
30...螢幕
100...流程
102-118...步驟
P(.)...視效位置
第1圖示意的是依據本發明一實施例的流程。
第2圖示意的是依據本發明一實施例的通訊系統。
第3圖示意的是依據本發明一實施例而形成視效訊息的情形。
第4圖是依據本發明一實施例而提供互動視效訊息的示意圖。
100...流程
102-118...步驟

Claims (18)

  1. 一種於一通訊系統中提供視效訊息的方法,該通訊系統包含一發訊端與一接收端,而該方法包含:於該發訊端接收一訊息輸入,其中該訊息輸入包含一圖形或者是包含多個字母的文字;依據該訊息輸入的形狀決定複數個視效位置,其中該圖形或文字中的每一該字母對應於不只一個視效位置;為每一該視效位置提供對應之複數個視效資訊;將該些視效位置與該複數個視效資訊傳輸至該接收端;以及在該接收端中,依據該複數個視效資訊而於該些視效位置計算和顯示對應視效。
  2. 如申請專利範圍第1項所述的方法,更包含:以該發訊端將該複數個視效資訊與該些視效位置編碼為一編碼資訊;其中將該些視效位置與該複數個視效資訊傳輸至該接收端時,係將該編碼資訊傳輸至該接收端。
  3. 如申請專利範圍第2項所述的方法,更包含:以該接收端對該編碼資訊進行解碼以取得該編碼資訊中的該些視效位置與該複數個視效資訊。
  4. 如申請專利範圍第1項所述的方法,其中該視效資訊係粒子系統(particle system)視效資訊,且各視效位置對應一座標平面上之複數座標點。
  5. 如申請專利範圍第1項所述的方法,其中該通訊系統係下列通訊系統之一者及其組合:GSM系統、CDMA/WCDMA系統、LTE系統、WIMAX系統以及網際網路系統。
  6. 一種提供視效訊息的通訊系統,包含:一輸入模組,接收一訊息輸入,其中該訊息輸入包含一圖形或者是包含多個字母的文字;一視效編輯模組,依據該訊息輸入的形狀提供複數個視效位置,並為每一該視效位置提供對應之複數個視效資訊;其中,該圖形或文字中的每一該字母對應於不只一個視效位置以及一第一通訊模組,依據該通訊系統對應之通信協定傳送該些視效位置與該複數個視效資訊至一接收端。
  7. 如申請專利範圍第6項所述的通訊系統,其中該接收端更包含:一第二通訊模組,接收該些視效位置與該複數個視效資訊;以及一顯示模組,依據該複數個視效資訊而於各該視效位置計算和顯示對應視效。
  8. 如申請專利範圍第7項所述的通訊系統,其中該發訊端更包含一編碼模組,將該些視效位置與該複數個視 效資訊編碼為一編碼資訊;當該第一通訊模組傳輸該些視效位置與該複數個視效資訊時,係傳輸該編碼資訊;而當該第二通訊模組接收該些視效位置與該複數個視效資訊時,係接收該編碼資訊。
  9. 如申請專利範圍第8項所述的通訊系統,其中該接收端更包含一解碼模組,對該編碼資訊進行解碼,以取得該編碼資訊中的該些視效位置與該複數個視效資訊。
  10. 如申請專利範圍第6項所述的通訊系統,其中該視效資訊係粒子系統視效資訊,且各視效位置對應一座標平面上之複數座標點。
  11. 如申請專利範圍第6項所述的通訊系統,其中通訊系統係下列通訊系統之一者及其組合:GSM系統、CDMA/WCDMA系統、LTE系統、WIMAX系統以及網際網路系統。
  12. 一種提供視效訊息通訊系統之發訊端,包含:一觸控螢幕,接收一訊息輸入,其中該訊息輸入包含一圖形或者是包含多個字母的文字;一視效編輯模組,與該觸控螢幕耦接,依據該訊息輸入的形狀提供複數個視效位置,並為每一該視效位置提供對應之複數個視效資訊,其中,該圖形或文字中的每一該字母對應於不只一個視效位置;該觸控螢幕依據該視效 資訊而於該些視效位置計算和顯示對應視效。
  13. 如申請專利範圍第12項所述之發訊端,更包含:一第一通訊模組,依據該通訊系統對應之通信協定傳輸該些視效位置與該複數個視效資訊至一接收端。
  14. 如申請專利範圍第13項所述之發訊端,其中該發訊端更包含一編碼模組,將該些視效位置與該複數個視效資訊編碼為一編碼資訊;當該第一通訊模組傳輸該些視效位置與該複數個視效資訊時,係傳輸該編碼資訊。
  15. 如申請專利範圍第12項所述之發訊端,其中該視效資訊係粒子系統視效資訊,且各視效位置對應一座標平面上之複數座標點。
  16. 如申請專利範圍第15項所述之發訊端,其中同一指觸觸控時所取得之複數座標點定義為同一視效位置。
  17. 如申請專利範圍第12項所述之發訊端,係透過下列兩步驟計算和顯示對應視效:依據該複數個視效資訊,計算一頁面中各視效位置所產生的複數粒子之粒子參數;以及依據該等粒子參數,透過一繪圖資料庫描繪該等粒子並顯示於該頁面上。
  18. 如申請專利範圍第12項所述之發訊端,其中通訊系統係下列通訊系統之一者及其組合:GSM系統、CDMA/WCDMA系統、LTE系統、WIMAX系統以及網際網路系統。
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