TWI486785B - 動態管理社交網路群組 - Google Patents

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TWI486785B
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Description

動態管理社交網路群組
本發明各態樣一般係有關社交網路服務,尤其有關社交網路群組的建立及管理。
線上社交網路服務基於對於相同線上社交網路服務的共同存取,使社群中的個體集合在一起。這些線上社群可基於在個別使用者間所建立的連接,幫助線上社交網路服務的個別使用者進行通信。此類連接可基於共同的興趣、環境、友誼、家庭關係、商業關係等。許多線上社交網路服務允許使用者輸入個人資訊,以建立線上社交網路服務的其他使用者可以看到的個人檔案。使用者個人檔案可以公開或限定於線上社群內為使用者同意的特定人士。
大部分的線上社交網路服務也允許使用者自行組織成為群組。此類群組可基於群組成員的共同主題,例如,共同的興趣、動機、或共享的環境。在這些群組中,可交換明確適用於或專用於該群組成員的訊息及其他資料。某些群組可允許任何使用者加入,其他「私人」群組則要求需由群組的仲裁者或現有成員邀請潛在的群組成員。將使用者組織成線上社交網路服務中的不同群組,可達成重點在交換與其預期接收者的特定主題或社交動機相關之資訊的目的。
一種動態管理一社交網路群組的方法,其利用一包含至少一個實體處理設備的群組管理系統實行,該方法包括:使用該群組管理系統接收一電腦網路上來自複數個來源提供者的資料;使用該群組管理系統從該資料識別建立一新社交網路群組的一基準;使用該群組管理系統建立該新社交網路群組;及使用該群組管理系統自動邀請複數個成員加入該新社交網路群組,該等成員的每一個與建立該新社交網路群組的該資料中所識別的該基準相關聯。
一種計算系統包括:一處理器;及一記憶體,在通信上耦合至該處理器。該處理器係組態以:接收一電腦網路上來自複數個來源提供者的資料;從該資料識別建立一新社交網路群組的一基準;建立該新社交網路群組;及自動邀請複數個成員加入該新社交網路群組,該等成員的每一個與建立該新社交網路群組的該資料中所識別的該基準相關聯。
一種動態管理一社交網路群組的電腦程式產品,該電腦程式產品包括一電腦可讀儲存媒體,該媒體具有用其體現的電腦可讀碼。該電腦可讀程式碼包括:組態以接收一電腦網路上來自複數個來源提供者之資料的電腦可讀程式碼;組態以從該資料識別建立一新社交網路群組的一基準的電腦可讀程式碼;組態以建立該新社交網路群組的電腦可讀程式碼;及組態以自動邀請複數個成員加入該新社交網路群組的電腦可讀程式碼,該等成員的每一個與建立該新社交網路群組的該資料中所識別的該基準相關聯。
本說明書揭示基於有關線上社交網路成員資料之分析,動態建立及管理線上社交網路群組的方法及系統。根據特定示例性具體實施例,群組管理系統可從複數個來源接收資料,這些來源包括新聞網站、網誌、社交網路及特定應用程式。可根據一組規則分析此資料。若從資料及一組規則中決定新社交網路群組的形成是有益的,則群組管理系統可建立社交網路群組及自動邀請潛在成員。
如熟習本技術者所明白的,可將本發明各態樣體現為一種系統、方法或電腦程式產品。據此,本發明各態樣可採取以下形式:完全硬體具體實施例、完全軟體具體實施例(包括韌體、常駐軟體、微碼等)或結合軟體及硬體態樣(在此一般稱為「電路」、「模組」或「系統」)的具體實施例。此外,本發明各態樣可採取電腦程式產品的形式,該電腦程式產品在一或多個電腦可讀媒體(具有在其上體現的電腦可讀程式碼)中體現。
可利用一或多個電腦可讀媒體的任何組合。電腦可讀媒體可以是電腦可讀信號媒體或電腦可讀儲存媒體。電腦可讀儲存媒體可以例如(但不限於):電子、磁性、光學、電磁、紅外線、或半導體系統、設備、或裝置、或以上的任何合適組合。電腦可讀儲存媒體的更多特定範例(非窮盡列舉)包括以下項目:具有一或多條電線的電連接、可攜式電腦磁片、硬碟、隨機存取記憶體(RAM)、唯讀記憶體(ROM)、可抹除可程式唯讀記憶體(EPROM或快閃記憶體)、光纖、可攜式唯讀記憶光碟(CD-ROM)、光學儲存裝置、磁性儲存裝置、或上述任何合適組合。在本文內容中,電腦可讀儲存媒體可以是任何可含有或儲存程式的實體媒體,以為指令執行系統、設備、或裝置所使用或結合指令執行系統、設備、或裝置使用。
電腦可讀信號媒體可包括傳播資料信號,電腦可讀程式碼例如以基頻或作為載波之一部分體現於其中。此種傳播信號可採取各種形式的任何一種,包括但不限於:電磁、光學或其任何合適組合。電腦可讀信號媒體可以是任何不是電腦可讀儲存媒體的電腦可讀媒體,且其可傳達、傳播、或傳送程式,以為指令執行系統、設備、或裝置所使用或結合指令執行系統、設備、或裝置使用。
體現於電腦可讀媒體上的程式碼可使用任何適當媒體傳輸,這些媒體包括但不限於:無線、有線、光纖纜線、RF等、或上述任何合適組合。
可以物件導向程式設計語言,諸如Java、Smalltalk、C++等,編寫施行本發明操作的電腦程式碼。不過,亦可以習用的程序性程式設計語言,諸如「C」程式設計語言或類似的程式設計語言,編寫施行本發明操作的電腦程式碼。程式碼可作為獨立套裝軟體完全在使用者電腦上執行、部分在使用者電腦上執行,部分在使用者電腦上及部分在遠端電腦上執行或完全在遠端電腦或伺服器上執行。在遠端電腦上執行的情況中,遠端電腦可透過區域網路(LAN)或廣域網路(WAN),連接至使用者電腦;或可連接至外部電腦(例如,透過使用網際網路服務提供者的網際網路)。
以下將參考根據本發明具體實施例之方法、設備(系統)及電腦程式產品的流程圖圖解及/或方塊圖來說明本發明。應瞭解,可利用電腦程式指令實施流程圖圖解及/或方塊圖的每一個方塊,及流程圖圖解及/或方塊圖中的方塊組合。可將這些電腦程式指令提供至通用電腦、專用電腦、或其他可程式資料處理設備的處理器以製造機器,致使經由電腦或其他可程式資料處理設備之處理器執行的指令,建立用於實施流程圖及/或方塊圖方塊中指定之功能/動作的構件。
亦可將這些電腦程式指令儲存於指示電腦或其他可程式資料處理設備按特定方式運作的電腦可讀記憶體中,使得儲存於電腦可讀記憶體中的指令能夠產生包括實施流程圖及/或方塊圖方塊中指定功能/動作之指令構件的製品。
亦可將電腦程式指令載入電腦或其他可程式資料處理設備,以在電腦或其他可程式設備上實行一連串的操作步驟以產生電腦所實施的程序,致使在電腦或其他可程式設備上執行的指令能夠提供步驟,以實施流程圖及/或方塊圖方塊中指定的功能/動作。
在本說明書及隨附申請專利範圍中,應將用語「群組管理系統」廣義視為一組根據指示硬體建立或管理社交網路群組的軟體操作的實體硬體。應將用語「社交網路群組」廣義視為形成線上社群的複數個使用者或組織。群組可包括來自相同社交網路服務或多個社交網路服務的使用者及組織。
在本說明書及隨附申請專利範圍中,應將用語「規則式系統」廣義視為處理規則式邏輯的系統。應將用語「邏輯推理器(logical reasoner)」廣義視為可處理規則及基於所觀察或報告的資料從中進行邏輯推論的系統或功能。邏輯推理器也可以決定給定的一組規則中是否存在衝突。
圖1是顯示線上社交網路(100)之示例性概觀的示圖。根據特定的示例性具體實施例,可在電腦網路(104)上,透過使用者終端機(102)使用社交網路服務(106)。群組管理系統(110)可與社交網路服務(106)以及其他社交網路服務(112)連接。
社交網路服務(106)通常可在諸如網際網路的網路(104)上使用。使用者可透過使用者終端機(102)存取社交網路服務。使用者終端機(102)可包括但不限於:桌上型電腦、膝上型電腦、及諸如PDA或行動電話的行動計算裝置。
如上述,群組管理系統(110)可組態以與複數個社交網路服務(112)連接,以收集資料及在這些社交網路內形成群組。群組管理系統可以是儲存在連接至網路(104)的伺服器上的獨立應用程式。在某些具體實施例中,群組管理系統可與特定的社交網路服務整合。
圖2是顯示社交網路服務之示例性使用者介面(200)的示圖。根據特定的示例性具體實施例,瀏覽器視窗(202)可顯示工具列(214)、個人檔案(204)區段、朋友(206)區段、群組(208)區段、應用程式(210)區段、及張貼(212)區段。
典型的網頁瀏覽器(202)允許使用者與網際網路上的各種應用程式互動。一種此類型的應用程式是社交網路服務。透過網頁瀏覽器(202),使用者可建立及存取社交網路服務的帳戶。網頁瀏覽器接著可對使用者顯示複數個與服務相關聯的功能。網頁瀏覽器亦可允許使用者發送資訊給服務。
典型的社交網路服務允許使用者輸入有關自己的資訊,以建立個人檔案(204)。其後可在使用者存取服務時顯示個人檔案(204)。個人檔案(204)資訊可包括但不限於:聯絡資訊、興趣、嗜好、職業、及其他個人項目。如上述,此資訊可以公開或限於使用者決定之精挑細選的少數幾個人。
社交網路服務一般允許使用者與其他使用者連接。其他使用者可包括朋友、家人、同事及各種專業性人際關係。通常將這些連接歸類為朋友(206)。透過網頁瀏覽器(202),使用者可在其朋友(206)的個人檔案中瀏覽。使用者可以檢視相片、評論、及與這些朋友(206)相關聯的狀態更新。
網頁瀏覽器(202)可組態以顯示使用者選擇加入的複數個群組(208)。使用者可為各種目的建立群組。如上述,群組可基於情況或事件形成。群組區段可顯示群組管理系統因應情況或事件可從社交網路群組受益的決定所動態建立的群組。透過群組(208)區段,使用者可與特定群組互動,及接收有關使用者在群組中位置的更新及指令。
網頁瀏覽器(202)亦可顯示與社交網路服務相關聯的複數個應用程式(210)。這些應用程式(210)可由社交網路服務開發者或第三方開發者建立。這些應用程式可包括社交網路使用者發現有益或有趣的遊戲及其他服務。在特定具體實施例中,可使用應用程式(210)收集特定資訊及將資訊提供給群組管理系統。例如,如果使用者在社交網路應用程式內某處寫下敘述「要去看醫生」的記事,應用程式可將該資料發送至群組管理系統。群組管理系統可接著決定建立包括病患、基層醫療醫生、專科醫生、護士及健康保險經紀人的群組是有益的。
典型的社交網站允許使用者進行記事及網誌及其他資訊的張貼(212)。這些張貼(212)可以公開或限於與使用者相關聯的特定朋友。如同與使用者相關聯的其他資訊,張貼(212)中的文字可提供給群組管理系統,以決定自動建立社交網路群組是否有益。
現在參考圖式,圖3是顯示示例性群組管理系統的示圖。根據特定的示例性具體實施例,群組管理系統(300)可包括記憶體(302),其具有儲存於其上的群組管理軟體(320)及資料(318)。群組管理系統(300)可另外包括:用於與資料來源提供者(310)連接的服務介面(304)、處理器(306)、及允許使用者存取系統的存取介面(308)。群組管理系統亦可利用規則式系統(312)及邏輯推理器(314)。
許多類型的記憶體(302)存在且可結合群組管理系統(300)使用。某些類型的記憶體,諸如硬碟機、光碟機、固態硬碟、及其他非揮發性記憶體,係針對儲存最佳化。其他類型的記憶體,包括揮發性記憶體,諸如隨機存取記憶體(RAM),係針對速度最佳化及可用作「工作記憶體」,以提供可執行指令至處理器(306)。各種形式的記憶體可儲存資料(318)及軟體(320)之形式的資訊。在特定具體實施例中,記憶體(302)包括非揮發性及揮發性記憶體二者。軟體(320)可定義為用於處理器(306)及儲存於某種形式之記憶體(302)中的指令集。軟體可組態以指示處理器(306)實行有關管理社交網路群組的功能。
服務介面(304)可提供群組管理系統(300)透過諸如網際網路的網路對各種資料來源提供者(310)的存取。資料來源提供者(310)可包括但不限於:社交網路服務、線上新聞服務、傳統的網誌服務或網站、微網誌服務或網站(如,Twitter)、及自訂來源提供者。群組管理系統(300)可組態以從這些資料來源提供者(310)擷取特定資料(318),以用於管理一或多個社交網路群組的分析。
存取介面(308)可用於提供使用者或管理員對群組管理系統(300)的存取。使用者或管理員可透過使用者終端機(316)存取系統。在特定具體實施例中,使用者終端機(316)可包括在通信上耦合至處理器(306)的週邊輸入或輸出裝置。此外或替代地,使用者終端機(316)可包括透過網路在通信上耦合至處理器(306)的複數個個別計算裝置。此類個別計算裝置可包括但不限於:個人桌上型電腦、可攜式電腦、及諸如行動電話及個人數位助理(PDA)的行動手持裝置。
規則式系統(312)可提供儲存及解譯資料的構件。規則式系統(312)可組態以配合一組規則運作。規則可包括複數個公理(axioms)及條件敘述。規則式系統(312)可採用邏輯推理器(314),根據定義的一組規則,從給定的一組公理進行邏輯推論。在特定具體實施例中,群組管理系統(300)可組態以將擷取自資料來源提供者(310)的資料(318)轉譯成可由邏輯推理器(314)處理的格式,致使邏輯推理器(314)可以一組規則及原則處理轉譯的資料(318),以決定擷取的資料(318)中是否存在建立新社交網路群組的基準,及建立其中存在此一基準的新社交網路群組。在特定具體實施例中,由邏輯推理器(314)套用於資料(318)中的規則及原則可特定於在資料(318)中發現用於建立新社交網路群組的基準類型。
邏輯推理器(314)是通常組態以使用一階邏輯的軟體實體。在特定具體實施例中,規則式系統(312)可採用使用描述邏輯的邏輯推理器(314)。描述邏輯是知識庫語言,可用以清楚及前後一致的方式描述邏輯敘述。
本範例將規則式系統(312)圖解為在群組管理系統(300)的處理器(306)外部且在通信上耦合至該處理器(306)。不過,應明白,在特定具體實施例中,規則式系統的某些或全部功能性可由執行群組管理軟體(320)的相同處理器(306)實行。例如,在特定具體實施例中,規則式系統功能性可直接併入群組管理軟體(320),致使處理器(306)藉由執行群組管理軟體(320),亦針對社交網路群組管理的目的,實施規則式系統(312)。
圖4是顯示示例性群組管理服務(400)的示圖。根據特定的示例性具體實施例,這些服務(400)可包括分析服務(410)及管理服務(412)。分析服務(410)採用使用一組規則及原則(416)的規則式系統(414)。分析服務(410)可從諸如新聞網站(402)、社交網路(404)、及自訂應用程式(406)的資料來源(408)接收資料。管理服務(412)可包括生命週期管理(418)及使用者管理(420)。
與群組管理系統相關聯的分析服務(410)可組態以分析從各種來源接收的資料。資料來源的一個範例可以是新聞組織的網站。例如,群組管理系統可從新聞網站接收簡易資訊聚合(Really Simple Syndication,RSS)供稿。接著可搜尋來自RSS供稿的文字。在特定具體實施例中,系統可組態以識別關鍵字,以決定新聞文章是否與其中社交網路群組可能有益的特定事件或情況有關。
在特定具體實施例中,群組管理系統可從複數個社交網站(404)接收資訊。可使用數個允許使用者與朋友、家人、及同事連結及通信的社交網路(404)。這些社交網站(404)可包括但不限於:Facebook、MySpace、及Twitter。此類社交網站(404)允許使用者公開或僅對其選為朋友的使用者發佈其狀態。社交網站(404)上的朋友不限於傳統的朋友定義。社交網站(404)的朋友可包括家人、同事、及專業性人際關係。
在某些具體實施例中,群組管理系統可組態以從自訂應用程式(406)接收及分析資料。自訂應用程式(406)可包括任何類型提供資料的服務。在某些具體實施例中,應用程式可明確設計用於收集及提供資料給群組管理系統。
在分析服務(410)從各種資料來源(408)接收資料後,其接著可開始分析資料及做出決定。如上述,可使用規則式系統實行分析。規則式系統係組態以採取一組給定的公理及規則並做出邏輯推論。在一簡單的範例中,在搜尋從各種資料來源(408)接收之資料的同時,群組管理系統可決定已發生天然災害。接著可將布林變數「災害」設定為「真」。規則式系統(414)可含有敘述如果「災害=真」則「createGroup(建立群組)=真」的規則,其中布林變數「createGroup」指示需要建立群組。在由邏輯推理器處理後,規則式系統(414)可決定由於發生天然災害,應該建立群組。如熟習相關技術者所瞭解的,複雜的一組變數、規則、及原則可決定何時及如何建立各種群組。
在某些具體實施例中,不同類型的情況可使用不同的一組規則及原則(416)。例如,可針對緊急災害情況設計特定的一組規則及原則(416)。此特定的一組規則及原則(416)可指示如何形成群組及邀請志願者至群組。在一另外的範例中,一組規則及原則可組態以基於所決定的專業性人際關係形成群組。
除了決定何時應建立群組的分析服務(410)之外,群組管理系統可包括管理服務(412)。管理服務可包括維護群組所需的各種服務。
在特定具體實施例中,管理服務(412)可包括生命週期管理服務(418)。通常在特定的時間範圍內需要基於情況或事件的社交網路群組。在與群組相關聯的情況或事件消失後,可能不再需要維護群組。可使用生命週期管理服務(418)決定何時不再需要社交網路群組。在一具體實施例中,群組管理系統可組態以在決定不再需要群組後,將有關群組的資料封存。例如,生命週期管理服務(418)可在偵測群組內未活動達一段預定的時間後,將群組封存。
在特定具體實施例中,使用者管理服務(420)可用來管理與所建立群組相關聯的不同使用者。隨著情況或事件持續進展,有益的是在群組中新增或移除使用者。例如,對於基於專業性人際關係的社交網路群組,使用者管理服務(420)可決定附加的專業性服務會很有幫助。因此,接著可邀請屬於所要專業的使用者加入群組。
圖5是顯示動態管理情境社交網路群組之示例性方法(500)的流程圖。根據特定的示例性具體實施例,由包括至少一個實體處理設備的群組管理系統實行動態管理社交網路群組的方法,該方法包括:使用該群組管理系統接收(步驟502)一電腦網路上來自複數個來源提供者的資料;使用該群組管理系統從該資料識別(步驟504)建立一新社交網路群組的一基準;使用該群組管理系統建立(步驟506)該新社交網路群組;及使用該群組管理系統自動邀請(步驟508)複數個成員加入該新社交網路群組,該等成員的每一個與建立該新社交網路群組的該資料中所識別的該基準相關聯。
圖式中的流程圖及方塊圖圖解根據本發明各種具體實施例之系統、方法及電腦程式產品之可能實施的架構、功能性、及操作。就此而言,流程圖或方塊圖中的每個方塊可代表碼的模組、區段、或部分,其包含一或多個實施特定邏輯功能的可執行指令。還要注意的是,在一些替代實施中,方塊中註明的功能可以圖中註明的不同順序進行。例如,連續顯示的兩個方塊事實上可實質同時執行,或這些方塊有時可以相反的順序執行,端視所涉及的功能性為何。還要注意的是,方塊圖及/或流程圖圖解中的每個方塊,及方塊圖及/或流程圖圖解中的方塊組合,可由實行指定功能或動作的基於專用硬體的系統實施,或可由專用硬體及電腦指令的組合實施。
本文所用術語僅是為了描述特定具體實施例,而非用來限制本發明。除非文中另外清楚指示,預期本文使用的單數形包括複數形。另應明白,本文用語「包含」及/或「包括」在此說明書中使用時,代表所陳述特徵、整體、步驟、操作、元件及/或組件的存在,但並不排除存在或加入一或多個其他特徵、整體、步驟、操作、元件、組件及/或其群組。
在以下申請專利範圍中,預期對應的結構、材料、動作、及所有手法或步驟加功能元件的同等物包括任何結合其他如具體主張的主張元件而實行功能的結構、材料、或動作。本發明的說明係為解說與說明的目的而提出,其意不在窮舉式說明或限制本發明於所揭露的形式中。在不脫離本發明範疇及精神下,許多修改及變化對一般技術者將為顯而易見。具體實施例的選擇與說明係為了對本發明的原理及實際應用提出最好的解說,並讓熟習本技術者瞭解本發明具有各種修改的各種具體實施例同樣適於所設想的特定使用。
因此已參考本申請案之具體實施例詳細說明本申請案之發明,應明白,在不脫離隨附申請專利範圍所定義的本發明範疇下,可進行修改及變化。
100...社交網路
102、316...使用者終端機
104...電腦網路
106...社交網路服務
110、300...群組管理系統
112...其他社交網路服務
200...使用者介面
202...瀏覽器視窗
204...個人檔案
206...朋友
208...群組
210...應用程式
212...張貼
214...工具列
302...記憶體
304...服務介面
306...處理器
308...存取介面
310...資料來源提供者
312、414...規則式系統
314...邏輯推理器
318...資料
320...群組管理軟體
400...群組管理服務
402...新聞網站
404...社交網路
406...自訂應用程式
408...資料來源
410...分析服務
412...管理服務
416...規則及原則
418...生命週期管理
420...使用者管理
附圖圖解本文所述原理的各種具體實施例,並且屬於本說明書的一部分。所解說的具體實施例只是範例,並非限制申請專利範圍的範疇。
圖1根據本文所述原理之一具體實施例,為顯示社交網路之示例性概觀的示圖。
圖2根據本文所述原理之一具體實施例,為顯示社交網路服務之示例性使用者介面的示圖。
圖3根據本文所述原理之一具體實施例,為顯示示例性群組管理系統的示圖。
圖4根據本文所述原理之一具體實施例,為顯示示例性群組管理服務的示圖。
圖5根據本文所述原理之一具體實施例,為顯示動態管理情境社交網路群組之示例性方法的流程圖。
在所有圖式中,相同的參考數字代表類似但未必相同的元件。

Claims (10)

  1. 一種動態管理一社交網路群組的方法,其利用一包含至少一個實體處理設備的群組管理系統實行,該方法包含:使用該群組管理系統接收一電腦網路上來自複數個來源提供者的資料;使用該群組管理系統從該資料識別建立一新社交網路群組的一基準;使用該群組管理系統建立該新社交網路群組;使用該群組管理系統自動邀請複數個成員加入該新社交網路群組,該等成員的每一個與建立該新社交網路群組的該資料中所識別的該基準相關聯;當建立該新社交網路群組之該基準改變,由該新社交網路群組中移除該複數個成員;及因應偵測該群組內未活動(inactivity)達一段預定的時間,將該社交網路群組封存(archiving)。
  2. 如申請專利範圍第1項所述之方法,另外包含將該資料轉譯成可由該群組管理系統中的一邏輯推理器處理的一格式。
  3. 如申請專利範圍第2項所述之方法,另外包含與特定於在該社交網路中建立該新群組之該基準之一類型的一組規則及原則(rules and policies)一起處理該轉譯資料。
  4. 如申請專利範圍第1項所述之方法,其中該社交網路群組包含與一線上社交網路相關聯的使用者,該社交網路群組與該線上社交網路係分開管理。
  5. 如申請專利範圍第1項所述之方法,其中該社交網路群組包含與一線上社交網路相關聯的使用者,該群組管理系統為該線上社交網路的一組件。
  6. 如申請專利範圍第1項所述之方法,另外包含善用來自複數個可替代的線上社交網路的服務。
  7. 如申請專利範圍第1項所述之方法,其中該複數個來源提供者包含以下至少一個:一線上新聞服務、一與該社交網路群組相關聯的線上社交網路、一獨立不與該社交網路群組相關聯的線上社交網路、及一網誌(blogging)服務。
  8. 如申請專利範圍第1項所述之方法,其中該資料包含以下至少一個:新聞文章、微網誌(microblogging)更新、社交網路狀態更新、網誌張貼、及公共社交網路通信。
  9. 一種計算系統,包含:一處理器;及一記憶體,在通信上耦合至該處理器;其中該記憶體包含一組指令,且該處理器係組態以執行該組指令以實行申請專利範圍第1至9項中任一項所述之利用包含至少一個實體處理設備的一群組管理系統所實行之動態管理一社交網路群組的方法。
  10. 一種動態管理一社交網路群組的電腦程式產品,該電腦程式產品包含:一電腦可讀儲存媒體,具有用其體現的電腦可讀碼,當使用 一處理器執行時該電腦可讀碼實行申請專利範圍第1至9項中任一項所述之方法。
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