TWI482040B - 具有仿外部景觀之室內設計模擬系統及儲存媒體 - Google Patents
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Description
本發明是有關於一種室內設計模擬系統及儲存媒體,特別是有關於一種可由場景模型開口顯示外部景觀圖像,且當人物物件移動,其視角所見之外部景觀圖像可對應更新,並且人物物件、家具物件以及場景模型之間的尺寸比例大致上等同於實際尺寸比例之具有仿外部景觀之室內設計模擬系統及儲存媒體。
在作室內設計時,室內設計師往往需要反覆地規劃並修正家具擺放、動線規劃以及整體場景,其中所需之心力極為浩大,因此室內設計師往往於作室內設計時,輔以室內設計輔助軟體,以提昇其工作效率。
現有之室內設計輔助軟體,其僅考慮室內之設計規劃,而對於窗戶、落地窗、陽台等室內場景開孔之外之景觀,往往僅以無法更新之平面貼圖貼設於場景開孔之上,而非由開孔顯示其外部之景觀。然,此種方式,並無法通盤考慮室內及室外之整體設計規劃。因此,往往於室內部分之設計規劃完畢後,由於與外部景觀無法配合,而需要再度重新設計室內之規劃,程序極為繁複耗時。因此,現有之室內設計輔助軟體,於應用上仍受到極大的限制。
有鑒於此,本發明之發明人思索並設計一種具有仿外部景觀之室內設計模擬系統及儲存媒體,以針對現有技術之缺失加以改善,進而增進產業上之實施利用。
有鑑於上述習知技術之問題,本發明之目的就是在提供一種具有仿外部景觀之室內設計模擬系統及儲存媒體,以解決習知技術於進行室內設計時,無法通盤考慮室內設計規劃與外部景觀之配合之問題。
根據本發明之目的,提出一種具有仿外部景觀之室內設計模擬系統,提供使用者瀏覽室內設計場景,室內設計模擬系統包含顯示模組、儲存模組、輸入模組及處理模組。儲存模組儲存外部景觀圖像、人物物件、至少一家具物件以及至少一場景模型,而至少一場景模型具有一開孔。輸入模組接收使用者輸入之操作指令。處理模組讀取並執行人物物件、至少一家具物件以及至少一場景模型,並將外部景觀圖像設置在至少一場景模型之外圍,以產生室內設計場景畫面並顯示於顯示模組,且處理模組執行操作指令以移動入物物件並更新室內設計場景畫面,且外部景觀圖像經由開孔而顯示。人物物件、至少一家具物件以及至少一場景模型之間的尺寸比例大致上等同於實際尺寸比例。外部景觀圖像與該至少一場景模型之間係間隔一距離。
較佳者,外部景觀圖像之面積與設置角度可對應於距離或開孔之尺寸、位置或類型。
較佳者,室內設計模擬系統可更包含模擬日照之光源物件,光源物件可設置在至少一場景模型之外部,處理模組執行模擬日照之光源物件以產生從至少一場景模型之外部射入光線至至少一場景模型之內部的效果。
較佳者,輸入模組可更接收使用者所輸入之時間參數,且處理模組根據操作指令或時間參數以設置模擬日照之光源物件,並更新室內設計場景畫面。
較佳者,室內設計模擬系統可更包含揚聲模組,儲存模組可更儲存外部音源資訊,且輸入模組可更接收使用者所輸入之時間參數,處理模組根據時間參數及外部音源資訊以更產生外部模擬音源並由揚聲模組播放。
較佳者,當處理模組執行人物物件、至少一家具物件以及至少一場景模型之時,輸入模組可接收使用者輸入之自建景觀圖像,處理模組以自建景觀圖像取代外部景觀圖像。
根據本發明之目的,另提出一種儲存媒體,用以儲存電腦程式,電腦程式用以實現具有仿外部景觀之室內設計模擬方法,其包含下列步驟:讀取外部景觀圖像、人物物件、至少一家具物件以及至少一場景模型,至少一場景模型具有一開孔,且人物物件、至少一家具物件以及至少一場景模型之間的尺寸比例大致上等同於實際尺寸比例;執行人物物件、至少一家具物件以及至少一場景模型,並將外部景觀圖像設置在至少一場景模型之外圍,以產生室內設計場景畫面;顯示室內設計場景畫面,且經由開孔顯示外部景觀圖像;接收操作指令;以及執行操作指令以移動人物物件並更新室內設計場景畫面。
承上所述,依本發明之具有仿外部景觀之室內設計模擬系統及儲存媒體,其可具有一或多個下述優點:
(1)此具有仿外部景觀之室內設計模擬系統及儲存媒體之人物物件、家具物件以及場景模型之間的尺寸比例大致上等同於實際尺寸比例,因此設計出之室內設計場景與真實情況相若。
(2)此具有仿外部景觀之室內設計模擬系統及儲存媒體可藉由場景模型之開孔顯示外部景觀,且可製造由場景外部之光源物件將光線射入室內之效果,同時可模擬場景外部音源,藉此可通盤考慮室內室外設計之整體規劃,使其更符合使用者需求。
1‧‧‧室內設計模擬系統
11‧‧‧顯示模組
12‧‧‧儲存模組
121、42‧‧‧外部景觀圖像
122、34‧‧‧人物物件
123‧‧‧家具物件
124‧‧‧場景模型
1241‧‧‧開孔
125、43‧‧‧光源物件
126‧‧‧外部音源資訊
13‧‧‧輸入模組
131‧‧‧操作指令
132‧‧‧自建景觀圖像
133‧‧‧時間參數
14‧‧‧處理模組
141、3‧‧‧室內設計場景畫面
142‧‧‧外部模擬音源
15‧‧‧揚聲模組
31、411‧‧‧窗戶
32‧‧‧衣櫃
33‧‧‧床
41‧‧‧建築物
S1~S5‧‧‧步驟流程
第1圖係為本發明之具有仿外部景觀之室內設計模擬系統之第一實施例之方塊圖。
第2圖係為本發明之具有仿外部景觀之室內設計模擬系統之第二實施例之方塊圖。
第3圖係為本發明之具有仿外部景觀之室內設計模擬系統之第二實施例之第一示意圖。
第4圖係為本發明之具有仿外部景觀之室內設計模擬系統之第二實施例之第二示意圖。
第5圖係為本發明之具有仿外部景觀之室內設計模擬系統之第二實施例之第三示意圖。
第6圖係為本發明之儲存媒體所儲存之電腦程式所實現之室內模擬設計方法之步驟流程圖。
為利 貴審查員瞭解本發明之技術特徵、內容與優點及其所能達成之功效,茲將本發明配合附圖,並以實施例之表達形式詳細說明如下,而其中所使用之圖式,其主旨僅為示意及輔助說明書之用,未必為本創作實施後之真實比例與精準配置,故不應就所附之圖式的比例與配置關係解讀、侷限本創作於實際實施上的權利範圍,合先敘明。
請參閱第1圖,其係為本發明之具有仿外部景觀之室內設計模擬系統之第一實施例之方塊圖。如圖所示,本發明之具有仿外部景觀之室內設計模擬系統1包含顯示模組11、儲存模組12、輸入模組13及處理模組14。儲存模組12中係儲存有外部景觀圖像121、人物物件122、家具物件123以及場景模型124,而場景模型124具有開孔1241。舉例而言,家具物件123可為衣櫃、書櫃、書桌、沙發、床等,而場景模型124可為客廳、餐廳、書房等,開孔1241可為窗戶、落地窗、門或陽台等,但不以此為限。輸入模組13係用以接收使用者所輸入之操作指令131。操作指令131可為人物走動、打開抽屜、移動物件等,但不以此為限。處理模組14可讀取並執行人物物件121、家具物件122及場景模型123,並將外部景觀圖像121設置於與場景模型123間隔一預設距離之外圍,以產生出室內設計場景畫面141,並將其顯示於顯示模組11上。值得一提的是,當處理模組14形成室內設計場景畫面141時,可同時接收使用者藉由輸入模組13所輸入之操作指令131並執行,以移動人物物件122,並即時地更新室內設計場景畫面141。同時,當開孔1241出現於人物物件122之視角中時,外部景觀圖像121可經由開孔1241而被顯示。而當人物物件122移動而使得其與開孔1241之視角不同,經由開孔1241所顯示之外部景觀圖像121亦會即時對應地更新顯示。此外,室內設計模
擬系統1中之人物物件121、家具物件122以及場景模型123之間的尺寸比例大致上等同於實際尺寸比例,使得其產生出之室內設計場景畫面141可逼近真實情況。
接著請參閱第2圖,其係為本發明之具有仿外部景觀之室內設計模擬系統之第二實施例之方塊圖。本實施例與第一實施例相似,因此為簡潔起見,在此僅說明本實施例與第一實施例不同之處。如圖所示,本發明之仿外部景觀之室內設計模擬系統1更包含有一模擬日照之光源物件125。光源物件125係設置在場景模型124之外部,且處理模組14執行光源物件125後,將產生從場景模型124之外部射入光線至場景模型124之內部的效果,進而使得使用者所看到之室內設計場景畫面141或者經由開孔1241所能看到之外部景觀圖像121更貼近真實景況。
此外,處理模組14可執行使用者所輸入之操作指令131以移動光源物件125,或者處理模組14亦可根據使用者所輸入之時間參數133將光源物件125設置於適當位置,以於相同之場景中模擬不同時間點之日照。另一方面,本發明之具有仿外部景觀之室內設計模擬系統可更包含一揚聲模組15,且儲存模組12儲存有外部音源資訊126,當使用者輸入時間參數133,則處理模組14將根據外部音源資訊126及時間參數133產生外部模擬音源142,且其藉由揚聲模組15以播放。更進一步地,當使用者欲新增系統中目前沒有的外部景觀圖像121時,可藉由輸入模組13輸入自建景觀圖像132,接著處理模組將以該自建景觀圖像132取代使用者欲更換之外部景觀圖像121。藉此,本發明之室內設計模擬系統1可讓使用者所設計之室內設計場景畫面141設置於任何真實的外部景觀中之任
何時間點之日照下,且亦有模擬該時間點之外部景觀所發出之聲音,藉此以通盤檢視通盤室內室外設計之整體規劃是否符合需求。
以下將配合圖式,以實際操作之示範態樣說明本發明之室內設計模擬系統之第二實施例。請一併參閱第3圖及第4圖,第3圖係為本發明之具有仿外部景觀之室內設計模擬系統之第二實施例之第一示意圖,第4圖係為本發明之具有仿外部景觀之室內設計模擬系統之第二實施例之第二示意圖。
如第3圖所示,室內設計場景畫面3中具有窗戶31、衣櫃32、床33以及人物34,且其相互間之尺寸比例大致上等同於實際尺寸比例。使用者可藉由輸入操作指令以控制人物34走動,藉以檢視此室內設計場景畫面3中之動線是否適合,或是家具之間之距離,例如床33及衣櫃32之間之距離是否符合需求。此外,使用者可輸入操作指令,例如打開衣櫃32的門,並再度檢視當衣櫃32之門打開時,其顯示出之室內設計場景畫面3是否符合需求。另一方面,當使用者以操作指令控制人物物件34走動,而人物物件34之視角可看到窗戶31外部時,外部景觀圖像將藉由窗戶31而顯示。值得一提的是,在本發明中,使用者透過窗戶31所看到之外部景觀圖像並非如習知技術之僅將一平面貼圖貼設於窗戶31上作為外部之景觀之示意圖,而是以一模擬實際外部景觀之外部景觀圖像與場景模型間隔預設距離的設置於場景模型之外圍,因此當人物物件34之視角改變,亦即當使用者之視角改變,其透過窗戶31所見到之外部景觀圖像亦將對應地改變。更甚者,本發明之具有仿外部景觀之室內設計模擬系統更包含了一光源物件,其係模擬實際之日照效果,且可藉由使用者所入之操作指令或時間參數而對應地將其移動至適當位置,因此使用者可看到對應任一時間點之光線由室外透過窗戶31射入室內之效果,藉此可使得藉由本發明所設計出之室內設計
場景畫面與實際情形更為貼近。再進一步地,使用者更可藉由揚聲模組所播放之對應任一時間點之外部模擬音源,檢視外部是否產生噪音,使用者可依據窗戶31等家具之隔音性能作噪音抵減之模擬,以作為選用家具材質之參考。
第4圖係用以說明外部景觀圖像之設置。如圖所示,使用者係於建築物41中之各個場景模型中完成室內設計,且建築物41具有窗戶411。如圖所示,外部景觀圖像42係設置包覆建築物41,使得使用者所操作之人物物件可於建築物41中透過窗戶411以看到外部景觀圖像42。並且,建築物41之外亦設置有光源物件43,其係模擬日照效果,使得使用者可檢視所設計出之室內設計畫面搭配所選之外部景觀圖像42於日照下之效果是否符合需求。
請再一併參閱第5圖,其係為本發明之具有仿外部景觀之室內設計模擬系統之第二實施例之第三示意圖。如圖所示,外部景觀圖像42可對應建築物41之開孔,亦即窗戶411,之尺寸、位置或類型而設置。簡單地說,以節省系統資源之觀點,外部景觀圖像僅需設置於建築物41中之人物物件透過窗戶411所能見之所有視角中即可達到模擬真實外部景觀之效果,而不需如第4圖所示之將建築物41全盤包覆。藉此,將使本發明之室內設計模擬系統執行速率加快,而更添使用上之方便性。
儘管於前述說明本發明之具有仿外部景觀之室內設計模擬系統之過程中,亦已同時說明本發明之儲存媒體所儲存之電腦程式用以實現室內設計模擬方法之概念,但為求清楚起見,以下另繪示步驟流程圖以詳細說明。
請參閱第6圖,其係為本發明之儲存媒體所儲存之電腦程式所實現之具有仿外部景觀之室內模擬設計方法之步驟流程圖。如圖所示,本發明之儲存媒體所儲存之電腦程式所實現之室內模擬設計方法包含下列步驟:
步驟S1:讀取外部景觀圖像、人物物件、至少一家具物件以及至少一場景模型。
步驟S2:執行人物物件、至少一家具物件以及至少一場景模型,並將外部景觀圖像設置在至少一場景模型之外圍,以產生室內設計場景畫面。
步驟S3:顯示室內設計場景畫面,且經由開孔顯示外部景觀圖像。
步驟S4:接收操作指令。
步驟S5:執行操作指令以移動人物物件並更新室內設計場景畫面。
其中場景模型具有開孔,且人物物件、至少一家具物件以及至少一場景模型之間的尺寸比例係大致上等同於實際尺寸比例,且該外部景觀圖像與該至少一場景模型之間係間隔一距離。
綜上所述,本發明之主要精神,係提供室內設計師全面性地考慮室內設計規劃與室外場景之搭配性,並且當室內設計師對室內場景規劃完成後,消費者可藉由本發明之具有仿外部景觀之室內設計模擬系統而與室內設計師共同檢視其規劃,並且針對其中之細節以簡易地操作方式檢視並調整。消費者首先可藉由場景中之人物物件來取代消費者自身,以模擬消費者自身實際位於此場景中之方式來檢視此室內規劃。例如,消費者可於室內場景中任意走動,或者打開衣櫃的門、拉出椅子、打開電視,以體驗家具之間之距離是否適當,室內之走動動線是否流暢,甚至電視或是門所開關發出之聲音是否過大等。接著,消費者更進一步地透過場景開孔顯示之外部景觀,以及系統所設置之光源物件,以整體角度檢視室內設計規劃與室外之景觀是否搭配。舉例而言,消費者打開窗戶,並透過窗戶看到臥房外之院子,消費者接著於臥房中走動,以確認由窗戶之各種角度是否可看到院中所設計之擺設,消費者接著控制室外之日
光照射角度由早上轉換為中午,發現中午之太陽光入射進入臥房後將使得臥房中之某一區域受到太陽直射而太亮,因此提出需要於窗戶加設百頁窗之意見給室內設計師,此時室內設計師立即可新增一符合整體規劃風格之百頁窗於窗戶上,而此更改將立即呈現於新的室內設計場景畫面中,消費者將立即可重新檢視整體規劃是否符合需求。另一方面,消費者可檢視外部場景於所有時間點所發出之噪音是否可由家具之隔音效果將其降低至一定程度,當使用者發現隔音效果不佳,室內設計師可於不破壞整體設計之前提下立即變更家具之材質後,由消費者檢視是否符合所需。更進一步地,當消費者對於整體室內設計規劃滿意,然而對整體之室內室外搭配不滿意時,亦可更換室外場景並重新檢視。以上例而言,消費者可將室外之院子場景更換為樹木較茂密之室外景觀後,再度調整陽光並檢視是否樹木較茂密之室外景觀可符合需求。簡單地說,本發明之具有仿外部景觀之室內設計模擬系統及儲存媒體,藉由可隨時調整更新室內之設計規劃,以及可隨時調整室外之場景,將可避免如習知技術僅考慮室內規劃而缺乏通盤考量之缺點,且更進一步地,本發明之操作簡易而直觀,使得消費者可與室內設計師藉由本發明而更簡易地溝通其需求,大幅減少了室內設計之耗時。
以上所述僅為舉例性,而非為限制性者。任何未脫離本發明之精神與範疇,而對其進行之等效修改或變更,均應包含於後附之申請專利範圍中。
1‧‧‧室內設計模擬系統
11‧‧‧顯示模組
12‧‧‧儲存模組
121‧‧‧外部景觀圖像
122‧‧‧人物物件
123‧‧‧家具物件
124‧‧‧場景模型
1241‧‧‧開孔
13‧‧‧輸入模組
131‧‧‧操作指令
14‧‧‧處理模組
141‧‧‧室內設計場景畫面
Claims (10)
- 一種具有仿外部景觀之室內設計模擬系統,提供一使用者瀏覽室內設計場景,該室內設計模擬系統包含:一顯示模組;一儲存模組,係儲存一外部景觀圖像、一人物物件、至少一家具物件以及至少一場景模型,而該至少一場景模型係具有一開孔;一輸入模組,係接收該使用者輸入之一操作指令;以及一處理模組,係讀取並執行該人物物件、該至少一家具物件以及該至少一場景模型,並將該外部景觀圖像設置在該至少一場景模型之外圍,以產生一室內設計場景畫面並顯示於該顯示模組,而且該處理模組係執行該操作指令以移動該人物物件並更新該室內設計場景畫面,且該外部景觀圖像係經由該開孔而被顯示;其中,該人物物件、該至少一家具物件以及該至少一場景模型之間的尺寸比例係大致上等同於實際尺寸比例。 其中,該外部景觀圖像與該至少一場景模型之間係間隔一距離,該外部景觀圖像之面積與設置角度係對應於該距離或該開孔之尺寸、位置或類型,該外部景觀圖像之面積包含該至少一場景模型之外圍之部分區域。
- 如申請專利範圍第1項所述之具有仿外部景觀之室內設計模擬系統,其更包含一模擬日照之光源物件,該光源物件係設置在該至少一場景模型之外部,該處理模組係執行該模擬日照之光源物件以產生從該至少一場景模型之外部射入光線至該至少一 場景模型之內部的效果。
- 如申請專利範圍第2項所述之具有仿外部景觀之室內設計模擬系統,其中該輸人模組更接收該使用者所輸入之一時間參數,且該處理模組係根據該操作指令或該時間參數以設置該模擬日照之光源物件,並更新該室內設計場景畫面。
- 如申請專利範圍第1項所述之具有仿外部景觀之室內設計模擬系統,其更包含一揚聲模組,且該儲存模組更儲存一外部音源資訊,該輸入模組更接收該使用者所輸入之一時間參數,該處理模組係根據該時間參數及該外部音源資訊以更產生一外部模擬音源並由該揚聲模組播放。
- 如申請專利範圍第1項所述之具有仿外部景觀之室內設計模擬系統,其中當該處理模組執行該人物物件、該至少一家具物件以及該至少一場景模型之時,該輸入模組接收該使用者輸入之一自建景觀圖像,該處理模組係以該自建景觀圖像取代該外部景觀圖像。
- 一種儲存媒體,用以儲存一電腦程式,該電腦程式用以實現一具有仿外部景觀之室內設計模擬方法,其包含下列步驟:讀取一外部景觀圖像、一人物物件、至少一家具物件以及至少一場景模型,該至少一場景模型係具有一開孔,且該人物物件、該至少一家具物件以及該至少一場景模型之間的尺寸比例係大致上等同於實際尺寸比例;執行該人物物件、該至少一家具物件以及該至少一場景模型,並將該外部景觀圖像設置在該至少一場景模型之外圍,以產生一室內設計場景畫面,且該外部景觀圖像與該至少一場景 模型之間係間隔一距離,該外部景觀圖像之面積與設置角度係對應於該距離或該開孔之尺寸、位置或類型,該外部景觀圖像之面積包含該至少一場景模型之外圍之部分區域;顯示該室內設計場景畫面,且經由該開孔顯示該外部景觀圖像;接收一操作指令;以及執行該操作指令以移動該人物物件並更新該室內設計場景畫面。
- 如申請專利範圍第6項所述之儲存媒體,其中該具有仿外部景觀之室內設計模擬方法更包含下列步驟:執行設置在該至少一場景模型之外部之一模擬日照之光源物件以產生從該至少一場景模型之外部射入光線至該至少一場景模型之內部的效果。
- 如申請專利範圍第7項所述之儲存媒體,其中該具有仿外部景觀之室內設計模擬方法更包含下列步驟:根據該操作指令或一時間參數以設置該模擬日照之光源物件,並更新該室內設計場景畫面。
- 如申請專利範圍第6項所述之儲存媒體,其中該具有仿外部景觀之室內設計模擬方法更包含下列步驟:根據一時間參數及一外部音源資訊以產生一外部模擬音源。
- 如申請專利範圍第6項所述之儲存媒體,其中該具有仿外部景觀之室內設計模擬方法更包含下列步驟: 當執行該人物物件、該至少一家具物件以及該至少一場景模型之時,接收一自建景觀圖像,並以該自建景觀圖像取代該外部景觀圖像。
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