TWI464669B - 觸控螢幕上的指標控制方法 - Google Patents

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Description

觸控螢幕上的指標控制方法
本發明有關一種觸控螢幕控制方法,尤指一種以滾動球體模擬指標移動的觸控螢幕控制方法。
傳統的指標裝置(如滑鼠、軌跡球、觸控板...等)在個人電腦的使用帶來相當大的操控便利性。然而隨著目前個人電腦、智慧型手機的人機介面朝向利用觸控螢幕(touch screen)進行操控的方向發展,若仍維持以指尖操作觸控螢幕上的箭頭指標的話,往往箭頭指標會被指尖遮住而無法準確地將指標移到正確的位置而進行點擊。另一方面,對於如智慧型手機等使用小尺寸的觸控螢幕而言,在維持螢幕的小尺寸,卻不斷提高螢幕解析度的趨勢之下,使得螢幕上的目標點位也隨之變小,要在這類設備上進行觸控操作指標,會比在傳統的電腦螢幕上操作要困難得多。
目前有先前技術對這樣的問題的補救措施是針對整個螢幕進行全面的放大或縮小以取得較佳的移動定位,亦即先針對所要點擊的目的地處先行放大到能夠正確操作的程度,然後再由使用者的手指頭去點擊目標點位。這樣的作法在長期使用的過程中便需不斷對螢幕進行放大/縮小的反覆動作,顯得相當繁瑣。
為了解決上述的問題,本發明把習知顯示螢幕上的指標以抽象的透明球體物件來取代,利用模擬實體的水晶球的光學及運動物理 特性,讓使用者可以很直覺地操作螢幕指標,在不需劇烈改變使用者習慣的前提下,提供使用者嶄新的觸控螢幕指標控制經驗。
依據上述的目的,本發明的一實施例中提供了一種觸控螢幕上的指標控制方法,包含有:於一觸控螢幕上提供一第一圖形物件;於該觸控螢幕上啟動一指標控制模式,將該第一圖形物件轉換為一第二圖形物件並在該觸控螢幕上提供該第二圖形物件;以及於該觸控螢幕進行觸控輸入,該第二圖形物件依據該觸控螢幕所接收到的觸控輸入於該觸控螢幕上進行相對應的移動。
在本發明的指標控制方法中,其中該第一圖形物件為一二維平面物件,該第二圖形物件為一三維立體物件。
在本發明的指標控制方法中,其中該第一圖形物件為一箭頭游標,該第二圖形物件為一透明球體。
在本發明的指標控制方法中,其中該第二圖形物件依據該觸控螢幕所接收到的觸控輸入於該觸控螢幕上進行相對應的移動係於該觸控螢幕上進行滾動移動。
在本發明的指標控制方法中,另包含步驟:該第二圖形物件於該觸控螢幕上對其所涵蓋的區域進行一特定比例的放大顯示。
在本發明的指標控制方法中,另包含步驟:於該觸控螢幕上進行觸控輸入時,當兩個或兩個以上的觸控點相對靠近時,縮小該第二圖形物件並對該第二圖形物件於該觸控螢幕上所涵蓋的區域縮小其放大顯示的倍率;當兩個或兩個以上的觸控點相對遠離時,放大該第二圖形物件並對該第二圖形物件於該觸控螢幕上所涵蓋的區域放大其放大顯示的倍率。
在本發明的指標控制方法中,其中該第二圖形物件依據該觸控螢幕所接收到的複數個觸控點的幾何中心的移動狀態,於該觸控螢幕上進行相對應的移動。
在本發明的指標控制方法中,其中於該觸控螢幕進行觸控輸入係於該觸控螢幕上該第二圖形物件的區域以外進行觸控輸入。
在本發明的指標控制方法中,其中於該觸控螢幕進行觸控輸入包含一觸控點於該觸控螢幕上移動的方向、速度以及加速度,該第二圖形物件依據該觸控螢幕所接收到的觸控輸入於該觸控螢幕上進行對應該觸控點移動的方向、速度以及加速度的移動。
在本發明的指標控制方法中,啟動一指標控制模式係利用一特定觸控手勢於該觸控螢幕進行輸入以啟動該指標控制模式。
在本發明的指標控制方法中,另包含步驟:當該第二圖形物件經過該觸控螢幕上一第一內容區域時,該觸控螢幕提供一第一物理效果,當該第二圖形物件經過該觸控螢幕上一第二內容區域時,該觸控螢幕提供一第二物理效果,其中該第一物理效果或該第二物理效果係為下列效果之一:產生震動、發出音效、增加該第二圖形物件的移動阻力、減少該第二圖形物件的移動阻力以及該第二圖形物件於該觸控螢幕上彈跳。
在本發明的指標控制方法中,其中該觸控螢幕上另提供複數個應用程式的圖標,該指標控制方法另包含步驟:於該第二圖形物件經過其中一應用程式的圖標時,該第二圖形物件產生彈跳效果;以及該第二圖形物件放大顯示所涵蓋的該應用程式的圖標。
在本發明的指標控制方法中,另包含步驟:該觸控螢幕提供該 第二圖形物件相反於該第二圖形物件移動方向的一阻力。
在本發明所提供的指標控制方法中,將傳統的滑鼠游標轉換為一透明的立體球體,且將觸控螢幕上任何位置的觸控點,模擬為與該透明立體球體接觸切面的切點,而觸控輸入的移動則為透過該切點對透明立體球體的滾動。如此一來,不需直接在觸控螢幕上觸碰該透明立體球體即可操作該透明立體球體,避免手指頭遮住目標點位的問題。
同時,透明的球體本身具有放大的效果,可把其下方的文字、圖案都放大呈現在上方球面上,引導使用者自然地把目光的焦點轉移到球面上來,並精確地微調透明球體到正確的位置上。對於使用觸控螢幕的電子設備來說,在高解析度造成目標點位細小的客觀限制下,本發明提供使用者直覺且精準的指標操作。
在說明書及後續的申請專利範圍當中使用了某些詞彙來指稱特定的元件。所屬領域中具有通常知識者應可理解,製造商可能會用不同的名詞來稱呼同一個元件。本說明書及後續的申請專利範圍並不以名稱的差異來作為區分元件的方式,而是以元件在功能上的差異來作為區分的準則。在通篇說明書及後續的請求項當中所提及的「包含」係為一開放式的用語,故應解釋成「包含但不限定於」。此外,「耦接」一詞在此係包含任何直接及間接的電氣連接手段。因此,若文中描述一第一裝置耦接於一第二裝置,則代表該第一裝置可直接電氣連接於該第二裝置,或透過其他裝置或連接手段間接地電氣連接至該第二裝置。
本發明的實施例中,將行動手持裝置、數位平板電腦、具有觸控功能的筆記型電腦、顯示器等電子裝置中的觸控螢幕上的箭頭游標取代為透明球體的立體圖形,並將觸控螢幕上的觸控點移動模擬為一虛擬球體在桌面上滾動的物理行為,亦即透明球體經由觸控點控制在觸控螢幕上滾動移動,同時對底下的桌面區域具有光學放大的效果。
請參考第1圖,第1圖為一具有觸控螢幕的電子裝置的示意圖。電子裝置10具有一觸控螢幕20,在觸控螢幕20的一桌面21(Desktop)上具有一或多個應用程式的圖標22、24、26,利用電子裝置10的指標裝置(圖上未顯示)如滑鼠、鍵盤移動一箭頭游標30,或直接在觸控螢幕20上點擊移動箭頭游標30,即可讓箭頭游標30在桌面21上移動。而當箭頭游標30移動到任何一個圖標22、24、26上,即可進一步透過點擊觸控螢幕20以執行其中所指到的圖標22、24、26所連結到的應用程式。
請參考第2圖,第2圖為電子裝置啟動指標控制模式後的示意圖。本發明提供了一種指標控制方法,使觸控螢幕20上的指標控制更為直覺方便。當電子裝置10啟動一指標控制模式後,若觸控螢幕20原本具有箭頭游標30,則電子裝置10將箭頭游標30轉換為一透明球體40(水晶球體);若觸控螢幕20上原本不具有箭頭游標30,則電子裝置10在啟動指標控制模式後,會另外提供透明球體40作為游標。在此指標控制模式下,當一操作者50在觸控螢幕20的其中一觸控點211進行觸控操作,例如沿著L1 或L2 方向移動時,即可直接控制透明球體40沿著B1 或B2 方向在桌面21上滾動移動。
請參考第3圖,其係為本發明的指標控制方法的概念示意圖。本發明將箭頭游標30轉換為透明球體40,將其模擬為一顆在觸控螢幕上可被操控的水晶球體,並藉由滾動透明球體40至目標點位來取代以手指頭直接去點擊該目標點位的動作,這樣的作法一方面模擬在桌面上滾動球體之物理行為以達到所需的移動、點擊的目的,另一方面也能貼近使用者的物理操作經驗。
在第3圖中,如要改變一球體40’的滾動狀態,直接的作法是要對球體40’施以一特定方向的力,其中對球體40’施力就是給球體40’一個力量的方向向量。例如當使用者50由球體40’的正上方與球體40’的表面接觸,而施力使球體40’滾動時,使用者50與球體40’接觸表面的切面會由其中一個切面P改變到另一個切面,而這些接觸的切面總是垂直於地心引力的方向,即使用者在X1 X2 以及Y1 Y2 兩軸形成的平面上與球體40’的表面接觸。其中任一個接觸的切面P改變到另一個切面所花的時間代表球體40’滾動的速度,而每一個切面P皆與球體40’表面的某一接觸點T接觸,亦即每一個接觸點T可以對應代表一個切面P。因此球體40’表面的接觸點T指向另一個接觸點T’的方向即為去滾動這個虛擬的球體40’的方向。有了球體40’滾動的速度與方向(另可再加上加速度的物理性質),即可將之轉換為控制觸控螢幕20上的透明球體40滾動的命令。
在前述的概念下,本發明即將整個觸控螢幕20的桌面21視為使用者50操縱球體40’的整個手掌面,而桌面21上的任一個觸控點(如第2圖的觸控點211)則視為球體40’上與手掌面接觸的某一個接觸點T。當如第2圖啟動了指標控制模式後,使用者50以指尖 在桌面21上滑動所產生的觸控輸入訊號,皆可被分析而具有速度、方向(以及加速度)等一系列數據,而這一系列數據即對應第3圖中模擬用手掌面去滾動球體40’所產生的一系列數據。
特別要說明的是,當在第2圖的指標控制模式中操控透明球體40時,在觸控螢幕20的桌面21任何一處進行觸控輸入皆可產生所需的一系列數據。換言之,在第2圖中,使用者50可以直接在透明球體40上,或透明球體40以外的桌面21的任何區域(例如第2圖的觸控點211)滑動觸控,皆可以直接觸控透明球體40。
請參考第4圖,第4圖具體揭露了本發明的指標控制方法的流程示意圖。指標控制方法100包含下列步驟:步驟110:於一觸控螢幕上提供一第一圖形物件;步驟120:於該觸控螢幕上啟動一指標控制模式,將該第一圖形物件轉換為一第二圖形物件並在該觸控螢幕上提供該第二圖形物件;步驟122:該第二圖形物件於該觸控螢幕上對其所涵蓋的區域進行一特定比例的放大顯示;步驟124:於該觸控螢幕進行多點觸控輸入,該第二圖形物件依據該多點觸控輸入而放大或縮小;步驟130:於該觸控螢幕進行觸控輸入,該第二圖形物件依據該觸控螢幕所接收到的觸控輸入於該觸控螢幕上進行相對應的移動;步驟140:該第二圖形物件依據於該觸控螢幕上所涵蓋區域的內容,產生相對應的物理效果。
在步驟110中,首先於觸控螢幕20上提供一第一圖形物件,其中該第一圖形物件即為前述的箭頭游標30或其他形式的游標,其通常為一二維平面物件。而在部分電子裝置中,亦可不需先行提供該第一圖形物件(即前述的箭頭游標30),直接在步驟120中提供該第二圖形物件。接著在步驟120中,於觸控螢幕20上啟動一指標控制模式,而啟動該指標控制模式的方式可以利用電子裝置10的指標裝置如滑鼠、鍵盤移動箭頭游標30沿著一特定路徑移動,或直接在觸控螢幕20上以一特定觸控手勢點擊觸控螢幕20或點擊移動觸控螢幕20上的箭頭游標30,以於觸控螢幕20上進行輸入來啟動。也可以操作指標裝置或點擊觸控螢幕20或點擊移動觸控螢幕20上的箭頭游標30至桌面21的其中任一邊界、角落來啟動該指標控制模式。
另外,在電子裝置不具備第一圖形物件(或箭頭游標30)的實施例中,亦可將透明球體40先行設置在觸控螢幕20的桌面21的角落或邊緣,而使用者點擊透明球體40自桌面21的角落或邊緣移出,也可作為步驟120中啟動指標控制模式的其中一種方式。此外當指標控制模式經過一預定時間未使用(即步驟122、124、130的動作)時,本發明的指標控制方法100另可讓透明球體40自然移動(或模擬墜落一類的物理運動)至桌面21的角落或邊緣,以停止指標控制模式。
當觸控螢幕20啟動了該指標控制模式之後,電子裝置10即將該第一圖形物件(箭頭游標30)轉換為一第二圖形物件(如前述的透明球體40),或直接於桌面21產生該第二圖形物件。該第二圖形 物件可以三維立體物件的型態呈現於桌面21上,然而本發明並不以此為限,該第一圖形物件以及該第二圖形物件皆可為二維平面物件或三維立體物件。
另外要說明的是,在步驟122中,由於該第二圖形物件為立體的透明球體40,因此透明球體40具有放大鏡的效果,可以將其下方所涵蓋區域的文字、圖案都進行一特定比例的放大顯示,呈現在上方球面上。
請一併參考第5圖,第5圖為本發明的指標控制方法應用在一觸控螢幕20上的一實施例的示意圖。如前所述,本發明的指標控制方法在觸控螢幕20上進行觸控輸入時,並不需要直接觸碰、點擊透明球體40即可對透明球體40進行操作。因此在步驟124中於觸控螢幕20上進行觸控輸入,而多個觸控點同時移動可以進一步控制透明球體40的大小以及其對所涵蓋區域的放大倍率。例如同時有兩個或兩個以上的觸控點212、213、214同時沿著Z2 方向相對靠近時,即可相對應地沿著V2 方向縮小透明球體40並對透明球體40所涵蓋的區域縮小其放大顯示的倍率;當兩個或兩個以上的觸控點212、213、214同時沿著Z1 方向相對遠離時,即可相對應地沿著V1 方向放大透明球體40並對透明球體40所涵蓋的區域放大其放大顯示的倍率。
在步驟130中,如前所述,本發明的指標控制方法100在觸控螢幕20上進行觸控輸入時,並不需要直接觸碰、點擊透明球體40即可操作透明球體40的移動。因此在觸控螢幕20的桌面21上任何一處(如第2圖的觸控點211)進行觸控輸入時,該第二圖形物件 即依據觸控螢幕20所接收到的觸控輸入於觸控螢幕20的桌面21上進行相對應的移動。且由於該第二圖形物件為一透明球體40,因此模擬該第二圖形物件於觸控螢幕20上的移動為滾動移動,這樣也可以更逼真地呈現出透明球體40模擬球體40’在一表面上移動的物理特性。
另外如前所述,在步驟130中,於觸控螢幕20上滑動所產生的觸控輸入訊號,皆可被分析而具有速度、方向(以及加速度)等一系列數據,因此於觸控螢幕20進行觸控輸入即包含了觸控點211在觸控螢幕20的桌面21任何一處進行觸控輸入產生方向、速度(以及加速度)等一系列數據。而該第二圖形物件即依據這一系列方向、速度(以及加速度)的數據,於觸控螢幕20上進行相對應的滾動移動。
此外,在步驟130中,當如第5圖所示同時有兩個或兩個以上的觸控點212、213、214並產生移動時,透明球體40係直接依據多個觸控點212、213、214的幾何中心所模擬而成的觸控點215的移動狀態(也具有方向、速度以及加速度等一系列數據),於觸控螢幕20上進行相對應的滾動移動。
由於透明球體40具有放大鏡的效果,因此當透明球體40在步驟130中被控制而滾動到了某一個目標點位時,可以對該目標點位進行一定比例的放大顯示,以精確地微調透明球體40到正確的位置上。因此,本發明的技術可以應用到具有小尺寸、高解析度觸控螢幕的電子裝置10同時提供精確的定位參考。
此外,在步驟122中該第二圖形物件對其所涵蓋的區域進行一 特定比例的放大顯示的過程中,光學放大的倍率也可自透明球體40邊緣向中心產生漸進、非線性式的放大效果,使透明球體40內被放大的文字、圖案能無縫地銜接透明球體40外未被放大的文字、圖案。
接著在步驟140中,指標控制方法100進一步依據該第二圖形物件於觸控螢幕20上所涵蓋區域的內容或所經過的區域的內容,產生相對應的物理效果。請一併參考第6圖,第6圖為本發明的指標控制方法應用在觸控螢幕20上的另一實施例的示意圖。先前在第3圖中,球體40’在經過不同的表面時會產生不同的物理效果,例如球體40’的重量會影響球體40’被施以外力時速度改變的幅度,可應用物理公式F=Ma(其中F為施於球體40’的力量大小,M為球體40’的質量,a則為球體40’受力產生的加速度),使球體40’受力時具有方向、速度以及加速度等不同的物理性質。
同樣地,在觸控螢幕20上利用指標控制方法100時,透明球體40移動的方向、速度的控制如步驟130所述,而透明球體40也可以透過步驟124改變大小而具有相對應的質量,配合使用者50在觸控螢幕20上滑動的速度變化代表施力,使透明球體40的移動也具有加速度的物理特性。
此外,當透明球體40被控制經過觸控螢幕20的桌面21上不同的區域時,也可以依據桌面21不同的區域內容產生相應的變化。例如桌面21上的一第一內容區域23內具有圖標22,則透明球體40經過第一內容區域23時,觸控螢幕20會提供一第一物理效果,例如使透明球體40於觸控螢幕20上彈跳、陷於一坑洞的效果、觸控螢幕產生震動、發出適當的音效...等;當透明球體40經過一第二內 容區域25時,觸控螢幕20會提供一第二物理效果,例如在第二內容區域25內可能是平坦的表面、或是依據桌面21的圖案而模擬為不同材質、顛簸的路面...等而第二物理效果則也可以是使透明球體40於觸控螢幕20上彈跳、陷於一坑洞的效果、觸控螢幕產生震動、發出適當的音效、隨「不同材質、顛簸的路面」的地形適度彈跳、增加移動阻力、減少移動阻力...等。
這樣一來,當透明球體40移動經過桌面21上任何一個圖標22、24、26時,可應用步驟140而使透明球體產生彈跳或上述任何一種可行的效果。透過明確的物理效果,可以更進一步輔助使用者50在圖標細小之處精確地把透明球體40移動至所需要的目標點位。另外補充說明的是,透明球體40經過其中任一圖標22、24、26除了產生適當的物理效果外,透明球體40本身的放大顯示特性也能涵蓋所經過的圖標22、24、26,讓使用者50視覺上也方便辨識。
除此之外,透明球體40的運動模擬球體40’在表面上的移動也意味著透明球體40也可以因與桌面21的「接觸」而具有接觸摩擦力(包括靜摩擦力以及動摩擦力),且摩擦力也隨著桌面21不同區域的內容而異。換言之,這種摩擦力的模擬提供了透明球體40移動的一反向阻力,使用者50必須持續對透明球體40「施力」才能持續移動透明球體40。當使用者50不在對透明球體40「施力」時,透明球體40會因摩擦力的作用而減速,最後靜止。
本發明的實施例中,於電子裝置啟動指標控制模式後,將觸控螢幕上的箭頭游標取代為透明球體,並將觸控螢幕上任何位置的觸 控點模擬為與一虛擬球體接觸切面的切點,而觸控輸入的移動則該虛擬球體受力滾動的方向與速度,並轉換為透明球體在觸控螢幕上滾動的方向與速度。如此一來,不需直接在觸控螢幕上觸碰該透明球體即可操作該透明球體,避免手指頭遮住目標點位的問題。同時對底下的桌面區域具有光學放大的效果。在高解析度造成目標點位細小的客觀限制下,本發明提供使用者直覺且精準的指標操作。
以上所述僅為本發明之較佳實施例,凡依本發明申請專利範圍所做之均等變化與修飾,皆應屬本發明之涵蓋範圍。
10‧‧‧電子裝置
20‧‧‧觸控螢幕
21‧‧‧桌面
22、24、26‧‧‧圖標
23‧‧‧第一內容區域
25‧‧‧第二內容區域
30‧‧‧箭頭游標
40‧‧‧透明球體
40’‧‧‧球體
50‧‧‧使用者
100‧‧‧指標控制方法
110、120、122、124、130、140‧‧‧步驟
211、212、213、214、215、216‧‧‧觸控點
P‧‧‧切面
T、T’‧‧‧接觸點
A1 、A2 、B1 、B2 、L1 、L2 、V1 、V2 、X1 、X2 、Y1 、Y2 、Z1 、Z2 ‧‧‧方向
第1圖為一具有觸控螢幕的電子裝置的示意圖。
第2圖為電子裝置啟動指標控制模式後的示意圖。
第3圖為本發明的指標控制方法的概念示意圖。
第4圖為本發明的指標控制方法的流程示意圖。
第5圖為本發明的指標控制方法應用在一觸控螢幕上的一實施例的示意圖。
第6圖為本發明的指標控制方法應用在觸控螢幕上的另一實施例的示意圖。
10‧‧‧電子裝置
20‧‧‧觸控螢幕
21‧‧‧桌面
22、24、26‧‧‧圖標
40‧‧‧透明球體
50‧‧‧使用者
211‧‧‧觸控點
B1 、B2 、L1 、L2 ‧‧‧方向

Claims (13)

  1. 一種觸控螢幕上的指標控制方法,包含有:於一觸控螢幕上提供一第一圖形物件;於該觸控螢幕上啟動一指標控制模式後且於該觸控螢幕進行觸控輸入前,將該第一圖形物件轉換為一第二圖形物件並在該觸控螢幕上提供該第二圖形物件;以及於該觸控螢幕進行觸控輸入,該第二圖形物件依據該觸控螢幕所接收到的觸控輸入於該觸控螢幕上進行相對應的移動。
  2. 如請求項1所述的指標控制方法,其中該第一圖形物件為一二維平面物件,該第二圖形物件為一三維立體物件。
  3. 如請求項2所述的指標控制方法,其中該第一圖形物件為一箭頭游標,該第二圖形物件為一透明球體。
  4. 如請求項3所述的指標控制方法,其中該第二圖形物件依據該觸控螢幕所接收到的觸控輸入於該觸控螢幕上進行相對應的移動係於該觸控螢幕上進行滾動移動。
  5. 如請求項2所述的指標控制方法,另包含步驟:該第二圖形物件於該觸控螢幕上對其所涵蓋的區域進行一特定比例的放大顯示。
  6. 如請求項2所述的指標控制方法,另包含步驟:於該觸控螢幕上進行觸控輸入時,當兩個或兩個以上的觸控點相對靠近時,縮小該第二圖形物件並對該第二圖形物件於該觸控螢幕上所涵蓋的區域縮小其放大顯示的倍率;以及 當兩個或兩個以上的觸控點相對遠離時,放大該第二圖形物件並對該第二圖形物件於該觸控螢幕上所涵蓋的區域放大其放大顯示的倍率。
  7. 如請求項1所述的指標控制方法,其中該第二圖形物件依據該觸控螢幕所接收到的複數個觸控點的幾何中心的移動狀態,於該觸控螢幕上進行相對應的移動。
  8. 如請求項1所述的指標控制方法,其中於該觸控螢幕進行觸控輸入係於該觸控螢幕上該第二圖形物件的區域以外進行觸控輸入。
  9. 如請求項1所述的指標控制方法,其中於該觸控螢幕進行觸控輸入包含一觸控點於該觸控螢幕上移動的方向、速度以及加速度,該第二圖形物件依據該觸控螢幕所接收到的觸控輸入於該觸控螢幕上進行對應該觸控點移動的方向、速度以及加速度的移動。
  10. 如請求項1所述的指標控制方法,啟動一指標控制模式係利用一特定觸控手勢於該觸控螢幕進行輸入以啟動該指標控制模式。
  11. 如請求項1所述的指標控制方法,另包含步驟:當該第二圖形物件經過該觸控螢幕上一第一內容區域時,該觸控螢幕提供一第一物理效果;當該第二圖形物件經過該觸控螢幕上一第二內容區域時,該觸控螢幕提供一第二物理效果;其中該第一物理效果或該第二物理效果係為下列效果之一:產 生震動、發出音效、增加該第二圖形物件的移動阻力、減少該第二圖形物件的移動阻力以及該第二圖形物件於該觸控螢幕上彈跳。
  12. 如請求項1所述的指標控制方法,其中該觸控螢幕上另提供複數個應用程式的圖標,該指標控制方法另包含步驟:於該第二圖形物件經過其中一應用程式的圖標時,該第二圖形物件產生彈跳效果;以及該第二圖形物件放大顯示所涵蓋的該應用程式的圖標。
  13. 如請求項1所述的指標控制方法,另包含步驟:該觸控螢幕提供該第二圖形物件相反於該第二圖形物件移動方向的一阻力。
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