CN107970609A - 一种游戏物体摆放的方法和装置 - Google Patents

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王超
刘捷
刘礼葵
柳尧顺
陆利民
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    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F13/00Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
    • A63F13/50Controlling the output signals based on the game progress
    • A63F13/52Controlling the output signals based on the game progress involving aspects of the displayed game scene

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  • Multimedia (AREA)
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Abstract

一种场景物件的摆放方法,包括以下步骤:以用户光标所在位置为球心显示半透明球体;接受用户摆放物件的输入;在半透明球体内的视线方向投影所得的区域内摆放物件。本发明还提供一种场景物件的摆放装置,预览单元,接收单元和摆放单元,所述预览单元,其以用户光标所在位置为球心显示半透明球体;所述接收单元,其接受用户摆放物件的输入;所述摆放单元,其在半透明球体内的视线方向投影所得的区域内摆放物件。本发明的场景物件的摆放方法及装置,对于高低起伏较大的表面可以将物件精准地摆放到预想区域,且能在多层表面同时摆放物件,且能做到所见即所得,改善了用户摆放场景物件的便利性。

Description

一种游戏物体摆放的方法和装置
技术领域
本发明涉及游戏场景编辑领域,尤其涉及一种游戏物件的摆放方法及装置。
背景技术
游戏场景是游戏的核心要素,构成玩家对游戏的第一印象并持续影响着玩家的游戏体验。
场景中的物件如花草、模型、NPC等一般由场景设计师使用物件摆放装置摆放在游戏世界中。
现有的物件摆放使用基于垂直投影的笔刷,以点击的位置为中心将物件摆放在距中心一定范围垂直投影的表面区域内。由于在垂直方向投影,对于高低起伏较大的表面,用户很难准确地将物件摆放在预想的空间区域内;另外,对于多层表面,用户无法同时在多层摆放物件;最后,用户可能将物件摆放到视野不可见的位置,没有做到所见即所得。
发明内容
为了解决现有技术中存在的不足,本发明的目的在于提供一种场景物件的摆放方法及装置,旨在解决现有技术的用户较难在高低起伏较大或多层表面摆放物件的问题,以及物件可能摆放到视野不可见位置的问题。
为实现上述目的,本发明提供的场景物件的摆放方法,包括以下步骤:
1)以用户光标所在位置为球心显示半透明球体;
2)接受用户摆放物件的输入;
3)在半透明球体内的视线方向投影所得的区域内摆放物件。
为实现上述目的,本发明提供的场景物件的摆放装置,包括,预览单元,接收单元和摆放单元,其中,
所述预览单元,其以用户光标所在位置为球心显示半透明球体;
所述接收单元,其接受用户摆放物件的输入;
所述摆放单元,其在半透明球体内的视线方向投影所得的区域内摆放物件。
本发明实施例与现有技术相比,有益效果在于:本发明提供的技术方案在摆放场景物件时,限定了摆放位置在球体空间内的视线方向投影所得的区域内,所以对于高低起伏较大的表面可以将物件精准地摆放到预想区域,且能在多层表面同时摆放物件,且能做到所见即所得。改善了用户摆放场景物件的便利性。
本发明的其它特征和优点将在随后的说明书中阐述,并且,部分地从说明书中变得显而易见,或者通过实施本发明而了解。
附图说明
附图用来提供对本发明的进一步理解,并且构成说明书的一部分,并与本发明的实施例一起用于解释本发明,并不构成对本发明的限制。在附图中:
图1为根据本发明的游戏物件的摆放方法的流程图;
图2为根据本发明的游戏物件摆放装置的原理框图。
具体实施方式
以下结合附图对本发明的优选实施例进行说明,应当理解,此处所描述的优选实施例仅用于说明和解释本发明,并不用于限定本发明。
图1为根据本发明的游戏物件的摆放方法的流程图,下面将参考图1,对本发明的游戏物件的摆放方法进行详细描述。
首先,在步骤101,以用户光标所在位置为球心显示半透明球体。
在步骤102,接受用户摆放物件的输入。
在步骤103,在半透明球体内的视线方向投影所得的区域内摆放物件。
本发明提供的方法在摆放场景物件时,限定了摆放位置在球体空间内的视线方向投影所得的区域内,所以对于高低起伏较大的表面可以将物件精准地摆放到预想区域,且能在多层表面同时摆放物件,且能做到所见即所得。提高了用户摆放场景物件的便利性。
本发明还提供了一种游戏物件摆放装置,图2为根据本发明的游戏物件摆放装置的原理框图。如图2所示,该装置包括预览单元201,接收单元202和摆放单元203,其中,
所述预览单元201,其以用户光标所在位置为球心显示半透明球体。
所述接收单元202,其接受用户摆放物件的输入。
所述摆放单元203,其在半透明球体内的视线方向投影所得的区域内摆放物件。
本发明提供的装置在摆放场景物件时,限定了摆放位置在球体空间内的视线方向投影所得的区域内,所以对于高低起伏较大的表面可以将物件精准地摆放到预想区域,且能在多层表面同时摆放物件,且能做到所见即所得。提高了用户摆放场景物件的便利性。
值得注意的是,上述装置,所包括的各个单元只是按照功能逻辑进行划分的,但并不局限于上述的划分,只要能够实现相应的功能即可;另外,各功能单元的具体名称也只是为了便于相互区分,并不用于限制本发明的保护范围。
另外,本领域普通技术人员可以理解实现上述实施例方法中的全部或部分步骤是可以通过程序来指令相关的硬件完成,相应的程序可以存储于一种计算机可读存储介质中,上述提到的存储介质可以是只读存储器,磁盘或光盘等。
综上所述,本发明提供的技术方案具有改善用户摆放场景物件的便利性的优点。
本领域普通技术人员可以理解:以上所述仅为本发明的优选实施例而已,并不用于限制本发明,尽管参照前述实施例对本发明进行了详细的说明,对于本领域的技术人员来说,其依然可以对前述各实施例记载的技术方案进行修改,或者对其中部分技术特征进行等同替换。凡在本发明的精神和原则之内,所作的任何修改、等同替换、改进等,均应包含在本发明的保护范围之内。

Claims (3)

1.一种游戏物件的摆放方法,包括以下步骤,
1)以用户光标所在位置为球心显示半透明球体;
2)接受用户摆放物件的输入;
3)在半透明球体内的视线方向投影所得的区域内摆放物件。
2.一种游戏物件的摆放装置,包括预览单元,接收单元和摆放单元,其特征在于,
所述预览单元,其以用户光标所在位置为球心显示半透明球体;
所述接收单元,其接受用户摆放物件的输入;
所述摆放单元,其在半透明球体内的视线方向投影所得的区域内摆放物件。
3.一种计算机可读存储介质,其中存储有如下程序指令:
1)以用户光标所在位置为球心显示半透明球体;
2)接受用户摆放物件的输入;
3)在半透明球体内的视线方向投影所得的区域内摆放物件。
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Title
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