TWI438026B - 製作使用者定義之高爾夫球場用的方法與裝置,製作使用者定義之高爾夫球場用的伺服器,以及使用該高爾夫球場的虛擬高爾夫模擬方法 - Google Patents

製作使用者定義之高爾夫球場用的方法與裝置,製作使用者定義之高爾夫球場用的伺服器,以及使用該高爾夫球場的虛擬高爾夫模擬方法 Download PDF

Info

Publication number
TWI438026B
TWI438026B TW100104625A TW100104625A TWI438026B TW I438026 B TWI438026 B TW I438026B TW 100104625 A TW100104625 A TW 100104625A TW 100104625 A TW100104625 A TW 100104625A TW I438026 B TWI438026 B TW I438026B
Authority
TW
Taiwan
Prior art keywords
user
golf
course
golf course
templates
Prior art date
Application number
TW100104625A
Other languages
English (en)
Other versions
TW201134527A (en
Inventor
Jae Yoon Ok
Original Assignee
Golfzon Co Ltd
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by Golfzon Co Ltd filed Critical Golfzon Co Ltd
Publication of TW201134527A publication Critical patent/TW201134527A/zh
Application granted granted Critical
Publication of TWI438026B publication Critical patent/TWI438026B/zh

Links

Classifications

    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63BAPPARATUS FOR PHYSICAL TRAINING, GYMNASTICS, SWIMMING, CLIMBING, OR FENCING; BALL GAMES; TRAINING EQUIPMENT
    • A63B24/00Electric or electronic controls for exercising apparatus of preceding groups; Controlling or monitoring of exercises, sportive games, training or athletic performances
    • A63B24/0021Tracking a path or terminating locations
    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63BAPPARATUS FOR PHYSICAL TRAINING, GYMNASTICS, SWIMMING, CLIMBING, OR FENCING; BALL GAMES; TRAINING EQUIPMENT
    • A63B69/00Training appliances or apparatus for special sports
    • A63B69/36Training appliances or apparatus for special sports for golf
    • A63B69/3691Golf courses; Golf practising terrains having a plurality of driving areas, fairways, greens
    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63BAPPARATUS FOR PHYSICAL TRAINING, GYMNASTICS, SWIMMING, CLIMBING, OR FENCING; BALL GAMES; TRAINING EQUIPMENT
    • A63B71/00Games or sports accessories not covered in groups A63B1/00 - A63B69/00
    • A63B71/06Indicating or scoring devices for games or players, or for other sports activities
    • A63B71/0619Displays, user interfaces and indicating devices, specially adapted for sport equipment, e.g. display mounted on treadmills
    • A63B71/0622Visual, audio or audio-visual systems for entertaining, instructing or motivating the user
    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F13/00Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
    • A63F13/60Generating or modifying game content before or while executing the game program, e.g. authoring tools specially adapted for game development or game-integrated level editor
    • A63F13/63Generating or modifying game content before or while executing the game program, e.g. authoring tools specially adapted for game development or game-integrated level editor by the player, e.g. authoring using a level editor
    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F13/00Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
    • A63F13/80Special adaptations for executing a specific game genre or game mode
    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F13/00Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
    • A63F13/80Special adaptations for executing a specific game genre or game mode
    • A63F13/812Ball games, e.g. soccer or baseball
    • GPHYSICS
    • G06COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
    • G06TIMAGE DATA PROCESSING OR GENERATION, IN GENERAL
    • G06T19/00Manipulating 3D models or images for computer graphics
    • G06T19/20Editing of 3D images, e.g. changing shapes or colours, aligning objects or positioning parts
    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63BAPPARATUS FOR PHYSICAL TRAINING, GYMNASTICS, SWIMMING, CLIMBING, OR FENCING; BALL GAMES; TRAINING EQUIPMENT
    • A63B24/00Electric or electronic controls for exercising apparatus of preceding groups; Controlling or monitoring of exercises, sportive games, training or athletic performances
    • A63B24/0021Tracking a path or terminating locations
    • A63B2024/0028Tracking the path of an object, e.g. a ball inside a soccer pitch
    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63BAPPARATUS FOR PHYSICAL TRAINING, GYMNASTICS, SWIMMING, CLIMBING, OR FENCING; BALL GAMES; TRAINING EQUIPMENT
    • A63B24/00Electric or electronic controls for exercising apparatus of preceding groups; Controlling or monitoring of exercises, sportive games, training or athletic performances
    • A63B24/0021Tracking a path or terminating locations
    • A63B2024/0028Tracking the path of an object, e.g. a ball inside a soccer pitch
    • A63B2024/0031Tracking the path of an object, e.g. a ball inside a soccer pitch at the starting point
    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63BAPPARATUS FOR PHYSICAL TRAINING, GYMNASTICS, SWIMMING, CLIMBING, OR FENCING; BALL GAMES; TRAINING EQUIPMENT
    • A63B71/00Games or sports accessories not covered in groups A63B1/00 - A63B69/00
    • A63B71/06Indicating or scoring devices for games or players, or for other sports activities
    • A63B71/0619Displays, user interfaces and indicating devices, specially adapted for sport equipment, e.g. display mounted on treadmills
    • A63B71/0622Visual, audio or audio-visual systems for entertaining, instructing or motivating the user
    • A63B2071/0625Emitting sound, noise or music
    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63BAPPARATUS FOR PHYSICAL TRAINING, GYMNASTICS, SWIMMING, CLIMBING, OR FENCING; BALL GAMES; TRAINING EQUIPMENT
    • A63B71/00Games or sports accessories not covered in groups A63B1/00 - A63B69/00
    • A63B71/06Indicating or scoring devices for games or players, or for other sports activities
    • A63B71/0619Displays, user interfaces and indicating devices, specially adapted for sport equipment, e.g. display mounted on treadmills
    • A63B71/0622Visual, audio or audio-visual systems for entertaining, instructing or motivating the user
    • A63B2071/06363D visualisation
    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63BAPPARATUS FOR PHYSICAL TRAINING, GYMNASTICS, SWIMMING, CLIMBING, OR FENCING; BALL GAMES; TRAINING EQUIPMENT
    • A63B71/00Games or sports accessories not covered in groups A63B1/00 - A63B69/00
    • A63B71/06Indicating or scoring devices for games or players, or for other sports activities
    • A63B71/0619Displays, user interfaces and indicating devices, specially adapted for sport equipment, e.g. display mounted on treadmills
    • A63B2071/0647Visualisation of executed movements
    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63BAPPARATUS FOR PHYSICAL TRAINING, GYMNASTICS, SWIMMING, CLIMBING, OR FENCING; BALL GAMES; TRAINING EQUIPMENT
    • A63B71/00Games or sports accessories not covered in groups A63B1/00 - A63B69/00
    • A63B71/06Indicating or scoring devices for games or players, or for other sports activities
    • A63B2071/0691Maps, e.g. yardage maps or electronic maps
    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63BAPPARATUS FOR PHYSICAL TRAINING, GYMNASTICS, SWIMMING, CLIMBING, OR FENCING; BALL GAMES; TRAINING EQUIPMENT
    • A63B2102/00Application of clubs, bats, rackets or the like to the sporting activity ; particular sports involving the use of balls and clubs, bats, rackets, or the like
    • A63B2102/32Golf
    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63BAPPARATUS FOR PHYSICAL TRAINING, GYMNASTICS, SWIMMING, CLIMBING, OR FENCING; BALL GAMES; TRAINING EQUIPMENT
    • A63B2220/00Measuring of physical parameters relating to sporting activity
    • A63B2220/05Image processing for measuring physical parameters
    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63BAPPARATUS FOR PHYSICAL TRAINING, GYMNASTICS, SWIMMING, CLIMBING, OR FENCING; BALL GAMES; TRAINING EQUIPMENT
    • A63B2220/00Measuring of physical parameters relating to sporting activity
    • A63B2220/80Special sensors, transducers or devices therefor
    • A63B2220/805Optical or opto-electronic sensors
    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63BAPPARATUS FOR PHYSICAL TRAINING, GYMNASTICS, SWIMMING, CLIMBING, OR FENCING; BALL GAMES; TRAINING EQUIPMENT
    • A63B2220/00Measuring of physical parameters relating to sporting activity
    • A63B2220/80Special sensors, transducers or devices therefor
    • A63B2220/806Video cameras
    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63BAPPARATUS FOR PHYSICAL TRAINING, GYMNASTICS, SWIMMING, CLIMBING, OR FENCING; BALL GAMES; TRAINING EQUIPMENT
    • A63B2220/00Measuring of physical parameters relating to sporting activity
    • A63B2220/80Special sensors, transducers or devices therefor
    • A63B2220/807Photo cameras
    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63BAPPARATUS FOR PHYSICAL TRAINING, GYMNASTICS, SWIMMING, CLIMBING, OR FENCING; BALL GAMES; TRAINING EQUIPMENT
    • A63B2225/00Miscellaneous features of sport apparatus, devices or equipment
    • A63B2225/20Miscellaneous features of sport apparatus, devices or equipment with means for remote communication, e.g. internet or the like
    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63BAPPARATUS FOR PHYSICAL TRAINING, GYMNASTICS, SWIMMING, CLIMBING, OR FENCING; BALL GAMES; TRAINING EQUIPMENT
    • A63B2225/00Miscellaneous features of sport apparatus, devices or equipment
    • A63B2225/50Wireless data transmission, e.g. by radio transmitters or telemetry
    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63BAPPARATUS FOR PHYSICAL TRAINING, GYMNASTICS, SWIMMING, CLIMBING, OR FENCING; BALL GAMES; TRAINING EQUIPMENT
    • A63B69/00Training appliances or apparatus for special sports
    • A63B69/36Training appliances or apparatus for special sports for golf
    • A63B69/3658Means associated with the ball for indicating or measuring, e.g. speed, direction
    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63BAPPARATUS FOR PHYSICAL TRAINING, GYMNASTICS, SWIMMING, CLIMBING, OR FENCING; BALL GAMES; TRAINING EQUIPMENT
    • A63B71/00Games or sports accessories not covered in groups A63B1/00 - A63B69/00
    • A63B71/04Games or sports accessories not covered in groups A63B1/00 - A63B69/00 for small-room or indoor sporting games
    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F13/00Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
    • A63F13/20Input arrangements for video game devices
    • A63F13/21Input arrangements for video game devices characterised by their sensors, purposes or types
    • A63F13/213Input arrangements for video game devices characterised by their sensors, purposes or types comprising photodetecting means, e.g. cameras, photodiodes or infrared cells
    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F13/00Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
    • A63F13/30Interconnection arrangements between game servers and game devices; Interconnection arrangements between game devices; Interconnection arrangements between game servers
    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F13/00Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
    • A63F13/30Interconnection arrangements between game servers and game devices; Interconnection arrangements between game devices; Interconnection arrangements between game servers
    • A63F13/33Interconnection arrangements between game servers and game devices; Interconnection arrangements between game devices; Interconnection arrangements between game servers using wide area network [WAN] connections
    • A63F13/335Interconnection arrangements between game servers and game devices; Interconnection arrangements between game devices; Interconnection arrangements between game servers using wide area network [WAN] connections using Internet
    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F13/00Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
    • A63F13/40Processing input control signals of video game devices, e.g. signals generated by the player or derived from the environment
    • A63F13/42Processing input control signals of video game devices, e.g. signals generated by the player or derived from the environment by mapping the input signals into game commands, e.g. mapping the displacement of a stylus on a touch screen to the steering angle of a virtual vehicle
    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F2300/00Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game
    • A63F2300/60Methods for processing data by generating or executing the game program
    • A63F2300/6009Methods for processing data by generating or executing the game program for importing or creating game content, e.g. authoring tools during game development, adapting content to different platforms, use of a scripting language to create content
    • A63F2300/6018Methods for processing data by generating or executing the game program for importing or creating game content, e.g. authoring tools during game development, adapting content to different platforms, use of a scripting language to create content where the game content is authored by the player, e.g. level editor or by game device at runtime, e.g. level is created from music data on CD

Description

製作使用者定義之高爾夫球場用的方法與裝置,製作使用者定義之高爾夫球場用的伺服器,以及使用該高爾夫球場的虛擬高爾夫模擬方法
本發明係有關一種製作使用者定義之高爾夫球場用的方法與裝置、製作使用者定義之高爾夫球場用的伺服器、以及使用使用者定義之高爾夫球場的虛擬高爾夫模擬方法,係能讓使用者定義並製作虛擬高爾夫模擬中可用的虛擬高爾夫球場,以模擬使用者所敲擊之高爾夫球的軌跡。
由於最近高爾夫球的熱烈興趣,所謂的螢幕高爾夫系統已經獲得流行,提供真實的虛擬高爾夫模擬,以使得高爾夫球使用者能練習高爾夫並享受虛擬高爾夫打球。
螢幕高爾夫系統感測高爾夫球使用者敲擊至安置於室內用以顯示虛擬高爾夫範圍的螢幕上之高爾夫球的速度及方向,並在螢幕上顯示揮桿的軌跡。
使用虛擬高爾夫模擬裝置而實現的螢幕高爾夫系統,典型地提供當高爾夫球使用者以如同在高爾夫練習場中相同的方式敲擊稿爾夫球時,高爾夫球使用者會有如同在真實高爾夫球場中感覺的相同真實感。
使用虛擬高爾夫模擬裝置而實現的螢幕高爾夫系統需要提供真實高爾夫球場或高爾夫練習場所無法提供的多種內容,係除了真實感以外,還使用不同的高科技裝置及系統,以引起高爾夫球使用者的興趣。
螢幕高爾夫系統需要建立獨立的文化或電子運動範圍,而與真實高爾夫球場中的打球分隔開,並在獨立的文化或電子運動範圍中提供多種內容,以使得高爾夫球使用者充分享受獨立的文化。
因此,有鑑於上述的問題而完成本發明,且本發明的目的在於提供一種製作使用者定義之高爾夫球場用的方法與裝置,製作使用者定義之高爾夫球場用的伺服器,以及使用使用者定義之高爾夫球場的虛擬高爾夫模擬方法,能讓使用者享受藉直接設計虛擬空間而製作的使用者定義之高爾夫球場中的虛擬高爾夫模擬,其中在虛擬空間打高爾夫球,亦即高爾夫球場的球洞,藉以引發使用者的興趣,並使得使用者享受在特有高爾夫球場中的虛擬高爾夫比賽。
依據本發明的特點,上述及其他目的可藉提供一種用於製作虛擬高爾夫模擬中用的使用者定義之高爾夫球場的裝置而完成,包括:一資料庫,配置以儲存有關複數個較佳樣板的資料,該等樣板係當作配置高爾夫球洞的多個單元中之一單元設計;以及一球場製作器,配置以藉結合儲存於該資料庫中的該等樣板以製作使用者定義之高爾夫球場。
依據本發明的另一特點,提供一種用於製作虛擬高爾夫模擬中用的使用者定義之高爾夫球場的伺服器,包括:一資料庫,配置以儲存有關複數個較佳樣板的資料,該等樣板係當作配置高爾夫球洞的多個單元中之一單元設計;以及一球場製作器,配置以藉結合儲存於該資料庫中的該等樣板以製作使用者定義之高爾夫球場。
依據本發明的另一特點,提供一種用於製作虛擬高爾夫模擬中用的使用者定義之高爾夫球場的方法,該方法包括:顯示有關複數個較佳樣板的資料,該等樣板係當作配置高爾夫球洞的多個單元中之一單元設計;藉結合選取自該等樣板的多個樣板以設計包含在高爾夫球場中的多個球洞;以及製作包括所設計球洞的使用者定義之高爾夫球場。
依據本發明的另一特點,提供一種虛擬高爾夫模擬方法,係使用藉結合複數個較佳樣板而製作的使用者定義之高爾夫球場,該等樣板是當作配置高爾夫球場之球洞的多個單元中的一單元設計,包括:讓使用者能登入;顯示出已登入之使用者所擁有的使用者定義之高爾夫球場列表;將選取自該使用者定義之高爾夫球場列表的使用者定義之高爾夫球場有關的資料,從該伺服器傳送至虛擬高爾夫模擬裝置;以及執行在虛擬高爾夫模擬裝置中所傳送的使用者定義之高爾夫球場,從而進行虛擬高爾夫模擬。
依據本發明的另一特點,提供一種虛擬高爾夫模擬方法,係使用藉結合複數個較佳樣板而製作的使用者定義之高爾夫球場,該等樣板是當作配置高爾夫球場之球洞的多個單元中的一單元設計,包括:讓使用者能登入;顯示出已登入之使用者所擁有的使用者定義之高爾夫球場列表;將選取自該使用者定義之高爾夫球場列表的使用者定義之高爾夫球場有關的資料,從該伺服器傳送至虛擬高爾夫模擬裝置;依據所傳送之使用者定義高球場的配置資訊,產生用於虛擬高爾夫模擬裝置中高爾夫模擬的高爾夫球場資料;以及依據在虛擬高爾夫模擬裝置中使用者定義之高爾夫球場的配置資訊執行所產生的資料,從而進行虛擬高爾夫模擬。
依據本發明實施例,在製作使用者定義之高爾夫球場用的方法與裝置、製作使用者定義之高爾夫球場用的伺服器、以及使用該使用者定義之高爾夫球場的虛擬高爾夫模擬方法中,可能讓使用者享受藉直接設計虛擬空間而製作的使用者定義之高爾夫球場中的虛擬高爾夫模擬,其中在虛擬空間打高爾夫球,亦即高爾夫球場的球洞,藉以引發使用者的興趣,並使得使用者享受在特有高爾夫球場中的虛擬高爾夫比賽。
本說明書中所定義的物件,比如詳細構造及特定元件,係提供輔助以理解明白本發明的實施例。因此,熟知該技術領域的人士將了解到,可在不偏離本發明範圍及精神下達到對在此所述之實施例的不同改變及修改。
將參考所附圖式以詳細說明製作使用者定義之高爾夫球場的裝置與方法,以及使用使用者定義之高爾夫球場的虛擬高爾夫模擬方法。
依據本發明實施例製作使用者定義之高爾夫球場的裝置可用不同方式實現。亦即,製作使用者定義之高爾夫球場的裝置可藉讓使用者直接製作虛擬高爾夫模擬裝置內的使用者定義之高爾夫球場而實現,如第1圖所示,或使用使用者終端(比如個人電腦、膝上型電腦、個人數位助理(PDA)、智慧型手機等)而存取伺服器,藉以在伺服器上製作使用者定義之高爾夫球場,如第3圖所示,使得當以後使用虛擬高爾夫模擬裝置打高爾夫球時,接收有關使用者定義之高爾夫球場的資料在網路上並執行。
首先,包括虛擬高爾夫模擬裝置的系統將以示意方式參考第1圖至第3圖而說明。
如第1圖及第2圖所示,虛擬高爾夫模擬裝置包括揮桿平板100、感測裝置10以及模擬器GS,其中模擬器GS包括影像輸出裝置60,用於輸出預設影像至位於前方之螢幕70,以及儲存並處理虛擬高爾夫模擬所需的所有資料。第1圖的元件號W表示螢幕高爾夫棚的側壁。
第1圖及第2圖所示的虛擬高爾夫模擬裝置包括模擬器GS、感測裝置10、操作單元30、儲存單元40、影像處理單元50、影像輸出裝置60以及控制器M。
影像輸出裝置60可包括如第1圖所示用於輸出影像至螢幕70上的光束投影機,或包括大螢幕而直接顯示影像的裝置。
儲存單元40儲存虛擬高爾夫模擬裝置有關的多種資訊,並儲存用於顯示高爾夫球場影像的影像資料。
模擬器GS包括資料傳輸單元,以便在網路上與伺服器通信,比如(有線或無線的)網際網路。
影像處理單元50處理儲存在儲存單元40中的資料以及所有虛擬高爾夫模擬影像,比如虛擬高爾夫球場影像、高爾夫球的揮桿視訊以及選單選取影像。
控制器M進行用於虛擬高爾夫模擬的不同操作,並控制組件。
當高爾夫使用者站在揮桿平板100上並敲擊高爾夫球1到螢幕70上時,感測裝置10感測揮桿並輸出感測信號至控制器M。控制器M提供所接收的感測信號給影像處理單元50。影像處理單元50由儲存單元40依據高爾夫球1的特性抽取並處理高爾夫模擬影像資訊,比如高爾夫球的揮桿視訊,並將所處理的高爾夫模擬影像資訊經由影像輸出裝置60投影至螢幕70。以這種方式打虛擬高爾夫。
雖然未清楚顯示於第1圖,但是感測裝置10可包括設置於揮桿平板100之側邊上的紅外線接收及發射感測器、設置於天花板或牆壁上的照像感測器20等。
第3圖顯示依據本發明實施例虛擬高爾夫模擬系統的實例。如第3圖所示,虛擬高爾夫模擬系統包括複數個高爾夫模擬器GS以及一伺服器S,係在網路上連結,比如網際網路。
不同使用者終端可在網路上接收來自伺服器S的預設資訊。
如第3圖所示,伺服器S可包括讓使用者能製作使用者定義之高爾夫場的多個預設元件。使用者能經由使用者終端存取伺服器S,執行用於製作使用者定義之高爾夫球場的工具,以及製作使用者定義之高爾夫球場。
雖然依據本發明實施例製作使用者定義之高爾夫球場的裝置在此是於伺服器S中實現,但是本發明並未受限於此,且製作使用者定義之高爾夫球場的裝置可於高爾夫模擬器GS或使用者終端中實現。
如第3圖所示,伺服器S包括中央處理單元(CPU)100、資料庫200以及球場製作器。
資料庫200儲存相關於接收來自使用者終端之多種資訊的資料,並儲存相關於接收來自模擬器GS之多種資訊的所有資料。此外,資料庫200儲存相關於使用者定義之高爾夫球場產品的多種資料。
亦即,資料庫200可包括用於儲存相關於系統操作之多種資料的系統資訊儲存部210、用於儲存有關於系統中註冊之使用者資訊的使用者資訊儲存部220,用以高爾夫模擬的高爾夫球場資料儲存部230、用於儲存關於使用者所設計高爾夫球場之資料的設計高爾夫球場資料儲存部240、球場繪圖資料儲存部250、以及用於球場設計的樣板資料儲存單元260。
儲存部210至260可作為獨立儲存裝置或儲存裝置的部分實體空間而實現。
用於球場設計的樣板資料儲存單元260是用於儲存用於設計高爾夫球場之球洞的樣板資料的儲存裝置或儲存空間。
樣板是指配置高爾夫球場之球洞的多個單元中之一預設單元設計。
例如,如果高爾夫球場的球洞包括比如果嶺、球道、長草區、障礙區、危險區、其他背景等等的單元,則樣板表示多個單元設計,亦即表示果嶺、球道、長草區、障礙區、危險區或其他背景的片斷影像,都將如下詳細說明。
球場繪圖資料儲存部250是用於儲存進行繪圖處理所必需之資料的儲存裝置或儲存空間,讓使用者所設計的高爾夫球場能在虛擬高爾夫模擬中可用。
亦即,將使用者所設計的高爾夫球場轉換成虛擬高爾夫模擬裝置所執行的程式的操作,係定義成繪圖處理。
這種繪圖處理可包括用於進行預設影像處理的操作,讓使用者能觀看到虛擬高爾夫模擬裝置中所設計高爾夫球場的三維影像,或包括進行實體處理的操作,係相對於高爾夫球場的影像。此外,繪圖處理可進一步包括用於插入聲音效果的操作,比如水聲或鳥鳴或特定影像或視訊。
繪圖處理將更詳細說明如下。
設計高爾夫球場資料儲存部240係儲存裝置或儲存空間,用於儲存在進行相對於使用者所設計的高爾夫球場的球場繪圖處理之前的資料。
高爾夫球場一般包括9個球洞或18個球洞或更多個球洞。當使用者完成設計高爾夫球場但還未進行繪圖處理時,與所設計之高爾夫球場有關的資料係儲存在設計高爾夫球場資料儲存部240中。此外,與高爾夫球場有關的資料,未完成的設計,也可儲存在設計高爾夫球場資料儲存部240中,使得使用者能在稍後完成高爾夫球場的設計。
如第3圖所示,伺服器S可包括球場建置器310、球場編輯器330以及球場繪圖器340,當作球場製作器。
球場建置器310載入來自資料庫200的樣板資料儲存單元260,並讓使用者選取及結合多個樣板,藉以設計使用者定義之高爾夫球場。
亦即,當伺服器S使用該使用者終端或高爾夫模擬器GS而被存取時,伺服器S提供用以操作球場建置器310並連結至使用者終端或高爾夫模擬器GS的介面裝置。該介面裝置提供使用者介面(UI),用於讓使用者能設計高爾夫球場。
使用者可經由在使用者終端或高爾夫模擬器GS中執行的介面裝置而從不同樣板中選擇所需樣板。所選擇的樣板係由球場建置器310結合,藉以製作一使用者定義之高爾夫球場。
雖然伺服器S在此只提供介面裝置給使用者終端或高爾夫模擬器GS,但是伺服器S可提供用於製作使用者定義之高爾夫球場的工具,亦即球場建置器,以及介面裝置給所連結的使用者終端或高爾夫模擬器GS,以使得使用者終端或高爾夫模擬器GS執行用於製作使用者定義之高爾夫球場以及介面裝置的球場建置器,藉以製作使用者定義之高爾夫球場。
此時,伺服器S可只提供球場製作器的球場建置器310,或球場建置器310及球場編輯器330二者,給使用者終端或高爾夫模擬器GS。
球場建置器310載入相關於高爾夫球場資料儲存部230中所儲存之現有高爾夫球場的資料,用於資料庫200的高爾夫模擬,以及包括使用者定義之高爾夫球場中所選取的球洞,如果使用者選取現有高爾夫球場所包含之多個球洞中的至少其中之一時,藉以設計使用者定義之高爾夫球場。
球場建置器310可讓使用者能選取配置高爾夫球場球洞之所有單元的多個樣板,並結合使用者所選取的樣板,藉以設計球洞,或讓使用者只能選取多個樣板的某些樣板,並依據所選取之樣板,使用預設程式以自動設定其餘樣板,藉以設計球洞。
如果使用者選取所提供不同球洞設計的至少其中之一時,球場建置器310可提供不同球洞設計,並包括使用者定義之高爾夫球場中所選取之球洞設計,。
球場編輯器330編輯由球場建置器310所設計的使用者定義之高爾夫球場,且球場繪圖器340進行繪圖處理,使得由球場建置器310所設計的高爾夫球場或由球場編輯器330所編輯的高爾夫球場用於虛擬高爾夫模擬中。
設計使用者定義之高爾夫球場的處理實例將參考第4圖至第10圖而說明。
第4圖至第10圖係顯示當使用者存取伺服器以執行高爾夫球場製作器時的介面螢幕實例之示意圖。
如果球場建置器310及介面裝置被執行,則第4圖至第10圖中的介面螢幕320可在使用者終端或高爾夫模擬器上輸出。
如第4圖至第6圖所示,用於設計使用者定義之高爾夫球場的設計螢幕321可在介面螢幕320的側邊上輸出,而且用於選擇資料庫的樣板資料儲存部中所儲存之不同樣板的樣板選取選單324,可在介面螢幕320的其他側邊上輸出。
樣板選取選單324包括多種樣板資料,係儲存在資料庫的樣板資料儲存部中。多種樣板資料的實例是顯示於第4圖至第6圖。
亦即,如第4圖至第6圖所示,樣板選取選單324可包括球洞相關樣板選取部324a、果嶺相關樣板選取部324b、球道相關樣板選取部324c、長草區相關樣板選取部324d、障礙區相關樣板選取部324e、危險區相關樣板選取部324f、界外球(OB)區相關樣板選取部324g以及背景相關樣板選取部324h。
較佳的是,用於進行設計高爾夫球場所必需之不同功能的選單部323係顯示在設計螢幕321的側邊上,且用於選取目前設計的球洞用的標籤的標籤選取部322係顯示於設計螢幕321的其他側邊上。
因此,如第4圖所示,當樣板選取選單324的球洞相關樣板選取部324a使用游標P而選取時,輸出服務選單325。在服務選單325中,用於所有球洞形狀的多種樣板500是以影像顯示。更佳的是,服務選單325的樣板500可依據預設分類準則而分類,藉以顯示。
例如,如第5圖所示,用於所有球洞形狀的樣板500較佳的是依據標準桿5桿球洞(PAR 5 HOLE)、標準桿4桿球洞(PAR 4 HOLE)以及標準桿3桿球洞(PAR 3 HOLE)而被分類,藉以顯示。在第5圖中,用於屬於標準桿5桿球洞之所有球洞形狀的樣板500是顯示在球洞相關樣板選取部324a的服務選單325中。
如果使用者選取第5圖狀態中服務選單325的“標準桿5桿球洞(PAR 5 HOLE)”的“直球洞1(straight hole 1)”的樣板500,如第6圖所示,則樣板500顯示於設計螢幕321上,當作設計影像600。關於目前選取樣板的資訊是較佳的使用資訊顯示單元326而顯示於設計螢幕321的一側邊上。
此時,如第6圖所示,如果果嶺相關樣板選取部324b被選取,則與果嶺相關的樣板500顯示於次選單325中。更佳的是,樣板500可依據預設分類準則而分類,藉以顯示。在第6圖中,屬於”左邊果嶺(left green)”的樣板500係顯示於服務選單325。
較佳地,果嶺相關樣板選取部324b的樣板是以一種狀態而顯示,其中應用已選取球洞相關樣板“PAR 5 HOLE”的“straight hole 1”樣板。
亦即,當分類樣板接著被選取時,使用者能藉顯示結合已選取樣板以及下個選取樣板而輕易設計球洞。
如果使用者選取“第一型(type 1)”的“左邊果嶺(left green)”樣板,如第6圖所示,則所有選取的樣板都應用到的球洞較佳地顯示在設計螢幕321上。
在第7圖中,顯示出用於讓使用者能編輯藉所選取樣板而設計之球洞的編輯選取選單324-2。
亦即,設計螢幕321上的影像可使用編輯選取選單324-2而編輯。例如,可改變所選取樣板的色彩,或可編輯所選取樣板的型式。
如果與果嶺相關的樣板被編輯,如第7圖所示,則可改變旗桿位置,亦即球洞杯位置,可改變接近果嶺週邊的資料,可增加或減少果嶺樣板的大小,或可改變果嶺的草皮狀態。
藉上述方式適當選取樣板,最後可設計出配置使用者定義之高爾夫球場之球洞。每個改變的球洞是較佳的顯示於視窗328中,用於儲存配置使用者定義之高爾夫球場之個別球洞,如第8圖所示。
使用者,不一定需要藉結合多個樣板以設計配置使用者定義之高爾夫球場的所有球洞。如第9圖及第10圖所示,數個球洞可自使用者定義之高爾夫球場的球洞中選取。
亦即,如第9圖及第10圖所示,如果特定項目是從位於螢幕側邊的CC選取選單327而選取,則顯示球洞選取次選單329。如果選取球洞選取次選單329的至少一球洞,則所選取的球洞可被包含成當作配置使用者定義之高爾夫球場之球洞。
例如,如第9圖及第10圖所示,如果選取“KAYA CC第六洞(sixth hole)”,則球洞是儲存於視窗328-1中,代表配置使用者定義之高爾夫球場之球洞的影像,藉以製作包括結合該等樣板之第一至第四洞以及選取自現有高爾夫球場球洞之第五球洞的使用者定義之高爾夫球場。
該等球洞可藉上述方式的樣板結合而設計,藉以製作使用者定義之高爾夫球場,或者現有高球場的特定球洞可被包含而設計使用者定義之高爾夫球場。此時,較佳地必需設計包括18個球洞的高爾夫球場。然而,不需要設計所有18個球洞。
18個球洞的某些球洞可藉樣板結合而設計,而且其餘球洞可藉隨機選取自現有高爾夫球場的球洞而配置,藉以設計使用者定義之高爾夫球場。
上述所設計的使用者定義之高爾夫球場可藉球場編輯器330而編輯(見第3圖)。
例如,配置使用者定義之高爾夫球場的球洞之次序可改變,特定球洞可用另一球洞取代,特定球洞的背景或果嶺狀態、球洞杯位置、球道形狀、長草區的草皮狀態或危險區的種類可改變,或特定音訊、視訊或影像可插入特定球洞。
下文中,依據本發明實施例製作使用者定義之高爾夫球場的方法以及使用相同方法的虛擬高爾夫模擬方法將參考第11圖至第13圖而說明。
如第11圖所示,使用者存取並登入伺服器(S10)。
此時,CPU 100(見第3圖)從使用者資訊儲存部220中抽取並確認與使用者有關的資訊。
決定登入的使用者是否執行球場建置器(S20)。如果執行球場建置器,則該方法進入下一步驟,而如果未執行,則進行另一操作(S30)。
如果執行球場建置器,則執行球場設計用的介面裝置(S40),並載入用於球場設計的樣板(S50)。
使用者藉結合不同樣板(見第4至7圖)或從現有高爾夫球場的球洞中選取球洞(見第8至10圖)以設計高爾夫球場。所設計高爾夫球場的詳細物件係使用球場編輯器而編輯(S60)。
如果球場設計完成(S70),則儲存所完成的高爾夫球場設計(S80)。
CPU決定所設計的高爾夫球場的球場繪圖處理是否進行(S90)。如果決定球場繪圖處理已進行,則用於高爾夫模擬之高爾夫球場的影像資料係依據所設計的高爾夫球場而產生(S100),並進行比如高爾夫球場實體操作之操作(S110),藉以完成用於虛擬高爾夫模擬的使用者定義之高爾夫球場。
插入特定實體的處理,比如特定視訊、影像或音訊,可相對於使用者定義之高爾夫球場而進行(S120)。
如果所有步驟完成,則使用者定義之高爾夫球場儲存於資料庫中(S130)。
使用者可執行虛擬高爾夫模擬裝置中的使用者定義之高爾夫球場(UDC),並使用UDC以進行虛擬高爾夫模擬。
如第12圖所示,進行使用者登入步驟,以進行虛擬高爾夫模擬(S100)。
如果登入的使用者希望確認其UDC列表(S200),則讀取UDC列表。此時,模擬器從伺服器接收與使用者之UDC列表有關的資訊,並顯示使用者之UDC列表(S210)。
如果從UDC列表中選取特定UDC(S220),則從伺服器接收關於UDC列表的資料(S230),而且載入所接收到關於UDC的資料(S240)。
然後,在使用者所選取之UDC中進行虛擬高爾夫模擬(S280)。
如上所述,在第12圖所示的虛擬高爾夫模擬方法中,使用者的UDC,亦即關於使用者定義之高爾夫球場的資料,並非儲存於模擬裝置的儲存單元中,而是儲存在伺服器中。因此,使用者的UDC是從自伺服器接收,然後執行。
第13圖顯示依據本發明另一實施例的虛擬高爾夫模擬方法。既然第13圖的步驟S100至S220是等於第12圖的步驟S100至S220,所以將只說明後續步驟。
如第13圖所示,虛擬高爾夫模擬裝置接收使用者所選取之UDC的設計資訊,亦即表示結合那些樣板以配置UDC之球洞或那些現有高爾夫球場的球洞被包含的設計資訊(S250)。
亦即,虛擬高爾夫模擬裝置並不接收關於UDC的所有資料,而是只接收關於UDC的簡要資訊,藉以依據該簡要資訊而直接產生關於UDC的所有資料(S260)。
載入所產生關於UDC的資料(S270),並在UDC中進行虛擬高爾夫模擬(S280)。
不同的實施例已經以用以實現本發明的最佳模式而說明。
雖然本發明的較佳實施例已經為了解釋性目的而揭示,但是熟知該技術領域的人士將明瞭,在不偏離所附申請專利範圍中所揭露的本發明範圍及精神下,不同的修改、增加及置換是可能的。
1...高爾夫球
10...感測裝置
20...照像感測器
30...操作單元
40...儲存單元
50...影像處理單元
60...影像輸出裝置
70...螢幕
100...揮桿平板、中央處理單元(CPU)
200...資料庫
210...系統資訊儲存部
220...使用者資訊儲存部
230...高爾夫球場資料儲存部
240...設計高爾夫球場資料儲存部
250...球場繪圖資料儲存部
260...樣板資料儲存單元
310...球場建置器
320...介面螢幕
321...設計螢幕
322...標籤選取部
323...選單部
324...樣板選取選單
324a...球洞相關樣板選取部
324b...果嶺相關樣板選取部
324c...球道相關樣板選取部
324d...長草區相關樣板選取部
324e...障礙區相關樣板選取部
324f...危險區相關樣板選取部
324g...界外球(OB)區相關樣板選取部
324h...背景相關樣板選取部
325...服務選單(次選單)
326...資訊顯示單元
327...CC選取選單
328...視窗
329...球洞選取次選單
330...球場編輯器
340...球場繪圖器
500...樣板
600...設計影像
GS...模擬器
M...控制器
P...游標
S...伺服器
S10~S130...步驟
S200~S300...步驟
W...側壁
本發明的上述及其他目的、特點及其他優點將由以上的詳細說明及結合所附圖式而被更清楚的了解,其中:
第1圖為依據本發明示範性實施例將使用虛擬高爾夫模擬方法之虛擬高爾夫模擬裝置應用至螢幕高爾夫系統之實例的示意圖;
第2圖為顯示包括第1圖所示虛擬高爾夫模擬裝置的系統之配置的方塊示意圖;
第3圖為依據本發明示範性實施例實現用以製造使用者定義之高爾夫球場的裝置中之伺服器以及包括伺服器的系統的方塊示意圖;
第4圖至第10圖為顯示依據本發明示範性實施例由用以製造使用者定義之高爾夫球場的裝置所實現之介面的實例之示意圖;
第11圖為顯示依據本發明示範性實施例用以製造使用者定義之高爾夫球場的方法之實例的流程圖;以及
第12圖及第13圖為顯示依據本發明示範性實施例執行虛擬高爾夫模擬中使用者定義之高爾夫球場的方法之實例的流程圖。
20...照像感測器
60...影像輸出裝置
70...螢幕
100...揮桿平板
GS...模擬器

Claims (19)

  1. 一種製作用於虛擬高爾夫模擬之使用者定義之高爾夫球場用的裝置,包括:一資料庫,配置以儲存有關複數個樣板的資料,其中每個樣板係預定義當作一單元設計,該單元設計表示該高爾夫球場的一個球洞的每個單元,其中該球洞包括該等單元;一介面裝置,配置以顯示儲存在該資料庫中的該等樣板,並配置該等樣板的至少其之一被該使用者選擇;以及一球場製作器,配置以藉結合經由該介面裝置選擇出的該等樣板,製作該使用者定義之高爾夫球場。
  2. 依據申請專利範圍第1項所述的裝置,其中該球場製作器包括一球場建置器,配置以藉結合該等樣板,設計包含在該使用者定義之高爾夫球場中的至少一球洞。
  3. 依據申請專利範圍第1項所述的裝置,其中該球場製作器包括一球場建置器,配置以選取該等樣板的至少其中之一,並依據該所選取的樣板自動地設計及產生至少一球洞。
  4. 依據申請專利範圍第2項或第3項所述的裝置,其中該球場製作器進一步包括一球場編輯器,配置以編輯由該球場建置器所設計的該使用者定義之高爾夫球場。
  5. 依據申請專利範圍第2項或第3項所述的裝置,其中該球場製作器進一步包括一球場繪圖器,配置以進行一繪圖處理,使得由該球場建置器所設計的該高爾夫球場可用於該虛擬高爾夫模擬中。
  6. 依據申請專利範圍第2項或第3項所述的裝置,其中:該資料庫進一步包括一高爾夫球場資料儲存部,配置以儲存關於該虛擬高爾夫模擬中所使用之現有高爾夫球場的資料;以及 該球場製作器製作包括由該球場建置器所設計之多個球洞及由該現有高爾夫球場中所選取之多個球洞的該使用者定義之高爾夫球場。
  7. 依據申請專利範圍第1項所述的裝置,其中該資料庫以及該球場製作器係在一使用者終端以及一高爾夫模擬器的至少其中之一中實現。
  8. 一種製作用於虛擬高爾夫模擬之使用者定義之高爾夫球場用的伺服器,包括:一資料庫,配置以儲存有關複數個樣板的資料,其中每個樣板係預定義當作一單元設計,該單元設計表示該高爾夫球場的一個球洞的每個單元,其中該球洞包括該等單元;以及一球場製作器,配置以製作該使用者定義之高爾夫球場,其中該伺服器係在一網路上連結至一使用者終端以及一高爾夫模擬器的至少其中之一,提供用於操作該球場製作器的一介面裝置給連結至該伺服器的該使用者終端以及該高爾夫模擬器的至少其中之一,以及經由該介面裝置操作該球場製作器,從而製作該使用者定義之高爾夫球場,以及其中該介面裝置顯示儲存於該資料庫的該等樣板於該至少一使用者終端及高爾夫模擬器上,供該使用者選擇該等樣板的至少其中之一,且該球場製作器配置成藉由結合經由該介面裝置選擇出的該等樣板而製作該使用者定義的高爾夫球場。
  9. 依據申請專利範圍第8項所述的伺服器,進一步包括一配置以提供該球場製作器給在該網路上連結的該使用者終端以及該高爾夫模擬器的至少其中之一的裝置,其中該使用者定義之高爾夫球場係經由該使用者終端以及該高爾夫模擬器的至少其中之一使用該所提供的球場製作器來製作。
  10. 一種經由連接至一伺服器之一使用者終端以及用於虛擬高爾夫模擬的一高爾夫模擬器的至少其中之一在該伺服器中製作虛擬高爾夫模擬用之使用者定義之高爾夫球場的方法,該方法包括: 預定義複數個樣板,其中每個樣板係預定義於該伺服器,當作一單元設計,該單元設計表示該高爾夫球場的一個球洞的每個單元,並將資訊儲存於在伺服器的一資料庫的該等樣板中,其中該球洞包括該等單元;於該至少一使用者終端以及該高爾夫模擬器上顯示有關儲存於該資料庫的該等預定義樣板的資訊,供該使用者選擇該等樣板的至少其中之一以製作該使用者定義高爾夫球場;藉結合選取自該等樣板的多個樣板,設計包含在該高爾夫球場中的該等球洞的至少其中之一;以及製作包括該等所設計之球洞的該使用者定義之高爾夫球場。
  11. 依據申請專利範圍第10項所述的方法,其中:該顯示關於該等樣板的資訊包括顯示被分類成複數個群組之該等樣板的影像;以及該設計該等球洞包括讓一使用者選取該等所顯示的樣板的至少其中之一,或隨機選取該等所顯示的樣板的至少其中之一。
  12. 依據申請專利範圍第10項所述的方法,其中該顯示關於該等樣板的資訊包括顯示依據球洞、果嶺、球道、長草區、障礙區、危險區及背景的至少其中之一而分類之該等樣板的影像;以及該設計該等球洞包括讓一使用者選取該等所顯示的樣板的至少其中之一,或隨機選取該等所顯示的樣板的至少其中之一。
  13. 依據申請專利範圍第10項所述的方法,其中該顯示關於該等樣板的資訊包括:顯示被分類成複數個群組之該等樣板的影像;接著從該等群組中選取該等樣板;結合選取自一群組的一樣板與選取自下個選取之一群組的一樣板;以及顯示該所結合之樣板,當作一影像。
  14. 依據申請專利範圍第10項所述的方法,其中該製作該使用者定義之高爾夫球場包括:選取用於該虛擬高爾夫模擬中現有高爾夫球場的至少一球洞;以及 製作包括藉結合該等樣板與選自該等現有高爾夫球場之球洞所設計的該等球洞的該使用者定義之高爾夫球場。
  15. 依據申請專利範圍第10項所述的方法,其中該製作該使用者定義之高爾夫球場包括:依據從分類成複數個群阻之該等樣板所選取的至少一樣板,自動地設計並產生多個球洞,;以及製作包括藉結合該等樣板與該等自動產生的球洞所設計的該等球洞的該使用者定義之高爾夫球場。
  16. 依據申請專利範圍第10項所述的方法,其中該製作該使用者定義之高爾夫球場進一步包括進行一關於該等所設計的球洞的至少其中之一的預設編輯處理。
  17. 依據申請專利範圍第10項所述的方法,其中該製作該使用者定義之高爾夫球場進一步包括進行一繪圖處理,以使得包含該等所設計的球洞的該高爾夫球場可用於該虛擬高爾夫模擬中。
  18. 一種虛擬高爾夫模擬方法,係使用根據申請專利範圍第10至17項中任一項所述之方法而製作之該使用者定義之高爾夫球場,包括:讓一使用者能登入;顯示出該已登入之使用者所擁有的使用者定義之高爾夫球場列表;將有關選取自該使用者定義之高爾夫球場列表的一使用者定義之高爾夫球場的資料,從該伺服器傳送至該高爾夫模擬器;以及執行在該高爾夫模擬器中所傳送的使用者定義之高爾夫球場,從而進行該虛擬高爾夫模擬。
  19. 一種虛擬高爾夫模擬方法,係使用根據申請專利範圍第10至17項中任一項所述之方法而製作之該使用者定義之高爾夫球場,包括: 讓一使用者能登入;顯示出該已登入之使用者所擁有的使用者定義之高爾夫球場列表;將有關選取自該使用者定義之高爾夫球場列表的一使用者定義之高爾夫球場的資訊,從該伺服器傳送至該高爾夫模擬器;依據該所傳送之使用者定義之高爾夫球場的配置資訊,產生使用在該高爾夫模擬器中高爾夫模擬用的高爾夫球場資料;以及執行依據該高爾夫模擬器中該使用者定義之高爾夫球場的配置資訊所產生的資料,從而進行該虛擬高爾夫模擬。
TW100104625A 2010-03-19 2011-02-11 製作使用者定義之高爾夫球場用的方法與裝置,製作使用者定義之高爾夫球場用的伺服器,以及使用該高爾夫球場的虛擬高爾夫模擬方法 TWI438026B (zh)

Applications Claiming Priority (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
KR1020100024865A KR101022503B1 (ko) 2010-03-19 2010-03-19 가상 골프 시뮬레이션에 이용되는 사용자 정의 골프코스 제작 장치 및 그 방법과, 이를 이용한 가상 골프 시뮬레이션 방법

Publications (2)

Publication Number Publication Date
TW201134527A TW201134527A (en) 2011-10-16
TWI438026B true TWI438026B (zh) 2014-05-21

Family

ID=43938995

Family Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
TW100104625A TWI438026B (zh) 2010-03-19 2011-02-11 製作使用者定義之高爾夫球場用的方法與裝置,製作使用者定義之高爾夫球場用的伺服器,以及使用該高爾夫球場的虛擬高爾夫模擬方法

Country Status (3)

Country Link
KR (1) KR101022503B1 (zh)
TW (1) TWI438026B (zh)
WO (1) WO2011115410A2 (zh)

Families Citing this family (8)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
KR101059259B1 (ko) 2010-12-31 2011-08-24 (주) 골프존 가상 골프 시뮬레이션 장치, 가상 골프 시뮬레이션 시스템 및 가상 골프 시뮬레이션 방법
WO2012177077A2 (en) * 2011-06-22 2012-12-27 Golfzon Co., Ltd. Virtual golf simulation apparatus for providing user-customized practice environment, server connected with the same through network, and user-customized practice environment provision method using virtual golf simulation
KR101326869B1 (ko) * 2012-01-12 2013-11-13 (주) 골프존 가상환경 제작을 지원하는 가상 골프 시뮬레이션 장치 및 그 방법
KR101262362B1 (ko) * 2012-01-31 2013-05-08 (주) 골프존 가상의 그린 제작을 지원하는 가상 골프 시뮬레이션 장치 및 그 방법
WO2014019651A1 (en) 2012-08-01 2014-02-06 Merck Patent Gmbh Electrophoretic fluids
KR101730536B1 (ko) * 2016-03-17 2017-05-02 주식회사 골프존 스크린 골프 시스템에서 구현되는 컨텐츠 전송 서비스 방법, 컨텐츠 전송 서비스를 위한 모바일 단말기의 제어방법 및 이를 기록한 컴퓨팅 장치에 의해 판독 가능한 기록매체
KR101772497B1 (ko) 2016-04-11 2017-09-12 주식회사 브이알네이쳐 골프 시뮬레이터를 이용한 타겟 방식의 게임제공방법
KR102657059B1 (ko) * 2021-10-22 2024-04-12 주식회사 골프존 골프 코스 생성 장치 및 골프 코스 생성 방법

Family Cites Families (5)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JPH04322672A (ja) * 1991-04-23 1992-11-12 Seidenkou:Kk 屋内用ゴルフ練習装置
KR100481417B1 (ko) * 2000-08-07 2005-04-08 노아텍이엔지(주) 영상기술을 이용한 골프 시뮬레이션 방법
KR100359929B1 (ko) * 2001-06-26 2002-11-22 (주) 골프존 체감형 골프 실연 시스템
KR200265558Y1 (ko) 2001-11-30 2002-02-21 김기수 체감형 골프 시뮬레이션 시스템
KR200274503Y1 (ko) * 2002-02-07 2002-05-04 조영탁 골프 연습장치

Also Published As

Publication number Publication date
TW201134527A (en) 2011-10-16
KR101022503B1 (ko) 2011-03-16
WO2011115410A3 (en) 2012-01-26
WO2011115410A2 (en) 2011-09-22

Similar Documents

Publication Publication Date Title
TWI438026B (zh) 製作使用者定義之高爾夫球場用的方法與裝置,製作使用者定義之高爾夫球場用的伺服器,以及使用該高爾夫球場的虛擬高爾夫模擬方法
TWI415653B (zh) 虛擬高爾夫模擬的裝置及方法
KR100970675B1 (ko) 가상 골프 시뮬레이션 장치 및 이를 포함하는 시스템과, 가상 골프 시뮬레이션 방법
CA2909674C (en) Golf game management and entertainment system
JP6124153B2 (ja) 仮想のグリーン製作を支援する仮想ゴルフシミュレーション装置およびその方法
JP5895253B2 (ja) ユーザーに対するカスタマイズ練習環境を提供する仮想ゴルフシミュレーション装置、これとネットワークで連結されるサーバー、及び仮想ゴルフシミュレーションを用いたユーザーカスタマイズ練習環境の提供方法
TWI438025B (zh) 製作使用者定義之高爾夫球場用的方法與裝置,製作使用者定義之高爾夫球場用的伺服器,以及使用該高爾夫球場的虛擬高爾夫模擬方法
KR101079013B1 (ko) 가상 골프연습장 시뮬레이션 장치 및 방법
KR101235286B1 (ko) 사용자에 대한 맞춤 연습 환경을 제공하는 가상 골프 시뮬레이션 장치, 이와 네트워크 연결되는 서버 및 가상 골프 시뮬레이션을 이용한 사용자 맞춤 연습 환경 제공방법
JP6085893B2 (ja) ネットワーク対戦を提供する仮想ゴルフシミュレーション方法および装置
CA2823507C (en) Apparatus for providing golf content, system for providing golf content using same, apparatus for virtual simulation, method for providing golf content, and method for virtual golf simulation
TWI438024B (zh) 製作使用者定義之高爾夫球場用的方法與裝置,製作使用者定義之高爾夫球場用的伺服器,以及使用該高爾夫球場的虛擬高爾夫模擬方法
JP5799440B2 (ja) ゴルフボール使用者定義が可能な仮想ゴルフシミュレーション装置及び仮想ゴルフシミュレーション方法
KR101235283B1 (ko) 가상 골프 시뮬레이션 장치 및 이와 네트워크 연결되는 서버와, 가상 골프 시뮬레이션을 이용한 사용자 맞춤 레슨 제공방법
KR100370630B1 (ko) 가상 현실을 이용한 골프 시뮬레이션 시스템 및 방법
US20200254358A1 (en) Terminal for action robot and method of operating the same
KR20020086007A (ko) 골프경기 관리시스템
KR101730536B1 (ko) 스크린 골프 시스템에서 구현되는 컨텐츠 전송 서비스 방법, 컨텐츠 전송 서비스를 위한 모바일 단말기의 제어방법 및 이를 기록한 컴퓨팅 장치에 의해 판독 가능한 기록매체
KR102322409B1 (ko) 가상 골프 시스템, 가상 골프 인트로 영상 생성방법 및 가상 골프의 플레이어에 관한 정보의 산정방법
KR102322406B1 (ko) 가상 골프 시스템, 가상 골프 인트로 영상 생성방법 및 가상 골프의 플레이어에 관한 정보의 산정방법
KR20120084599A (ko) 가상골프장 운영 시스템 및 이를 적용한 스크린 골프 시스템
CN117785099A (zh) 显示设备及虚实交互方法

Legal Events

Date Code Title Description
MM4A Annulment or lapse of patent due to non-payment of fees