TWI435580B - A method of advertising, client and system - Google Patents

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Description

一種播放廣告的方法、用戶端及系統
本發明涉及通信領域,尤其涉及在網路直播緩衝過程中播放廣告的技術。
網路直播技術是一種以互聯網通訊為基礎的,為用戶提供串流媒體節目(如電視、廣播、電影等)的即時播放的技術。隨著網路傳輸技術和串流媒體技術的不斷成熟,通過高速互聯網提供的串流媒體直播服務正在越來越普及,眾多網路直播系統紛紛湧現,如PPLive、MySee、PPStream等。串流媒體內容提供商、網路直播運營商和網路直播用戶端三者形成了網路直播系統的主體。
網路直播用戶端在播放節目之前,需要從互聯網上獲取串流媒體資料,當接收到的串流媒體資料達到設定數量後,便觸發播放,將節目畫面顯示給用戶。網路直播用戶端從開始獲取串流媒體資料到觸發播放的這段時間被稱為緩衝時間,通常網路播放用戶端在向用戶播放節目畫面之前需要一定的緩衝時間,所需時間的長短可以不同。緩衝的目的通常是為了積累可以維持一定播放時間的串流媒體資料,以保證在網路速度發生波動時,不會影響節目播放的連續性。現有技術中不同網路直播系統對緩衝時間的處理有不同的方式,下面分別予以說明:目前絕大多數網路直播系統採用的是緩衝時間不作為的處理方式,其表現為:網路直播用戶端在緩衝過程中,其直播顯示區域為黑屏,顯示區域下方是正在緩衝的資訊提示,如正在連接,緩衝百分比,正在傳輸,即將播放等提示資訊,等緩衝結束後,黑屏上會出現節目的播放畫面。這種處理方式的缺點在於:在緩衝過程中,用戶是急切盼望看到播放畫面的,因此用戶的視覺焦點會停留在直播顯示區域和緩衝資訊提示區域,長時間的黑屏容易使用戶產生煩躁不安的情緒,並且白白浪費這段能使用戶視覺焦點聚集的寶貴時間。
目前還有部分網路直播系統採用的是緩衝時間播放預置素材的處理方式,用戶在安裝網路直播用戶端的同時安裝了所述預置素材(如圖片、動畫等等),網路直播用戶端在緩衝過程中,其直播顯示區域顯示的內容為所述預置素材。這種處理方式能夠分散用戶等待的注意力,減少了用戶煩躁不安的情緒。但是由於緩衝時間播放的素材通常是在安裝網路直播用戶端的同時安裝的,預置素材的內容通常不會更新,因此網路直播用戶端每次進行緩衝時所播放的素材都是同樣的,從而容易使用戶產生厭煩的情緒,並且這段能使用戶視覺焦點聚集的寶貴時間沒有產生任何商業價值。
本發明主要提供一種播放廣告的方法、用戶端及系統,使得網路直播用戶端的緩衝時間得到了充分利用,進而創造了商用價值。
本發明的在一個實施例中提供的播放廣告的方法,網路直播用戶端從網路中獲取用戶當前觀看頻道對應的串流媒體資料,並獲取對應用戶當前觀看頻道的廣告內容檔,觸發播放該廣告內容檔;當網路直播用戶端獲取到的串流媒體資料到達預設數量時,停止播放所述廣告內容檔,並播放所述獲取到的串流媒體資料。
對應於上述實施例,本發明的一個實施例中提供一種網路直播用戶端,包括:用戶介面單元,用於捕獲用戶發出的操作指令;媒體流獲取單元,在用戶介面單元捕獲到用戶發出的播放指令後,從網路中獲取用戶當前指定觀看頻道對應的串流媒體資料;播放單元,在媒體流獲取單元獲取到的串流媒體資料到達預設數量時,開始播放所述獲取到的串流媒體資料;存儲單元,用於存儲各頻道對應的廣告內容檔;索引單元,用於在媒體流獲取單元開始獲取串流媒體資料時,根據用戶當前指定觀看的頻道從存儲單元中索引到對應的廣告內容檔;廣告播放控制單元,用於調用相應的播放程式播放索引單元索引到的廣告內容檔,以及在媒體流獲取單元獲取到的串流媒體資料到達預設數量時,控制所述播放程式停止播放索引到的廣告內容檔。
另外,針對上述實施例所述的方法,一個實施例中還提供一種播放廣告的系統,包括網路直播用戶端和廣告伺服器,其中:網路直播用戶端,用於在收到播放指令後,從網路中獲取用戶當前觀看頻道對應的串流媒體資料,在獲取串流媒體資料的過程中觸發播放本地保存的對應該頻道的廣告內容檔,在播放所述獲取到的串流媒體資料的過程中,向廣告伺服器發送廣告同步請求,使得本地存儲的對應用戶當前觀看頻道的廣告內容檔與伺服器端對應存儲的廣告內容檔保持同步;廣告伺服器,用於存儲各網路直播頻道當前對應的廣告內容檔,並在接收到網路直播用戶端的廣告同步請求時,獲取本地保存的與用戶當前觀看頻道相對應的全部廣告內容檔並提供給網路直播用戶端。
本發明在另一個實施例中提供另一種播放廣告的方法,包括步驟:網路直播用戶端從網路中獲取用戶當前觀看頻道對應的串流媒體資料,並向伺服器查詢對應用戶當前觀看頻道的廣告內容檔的網址,觸發播放該網址對應的廣告內容檔;當網路直播用戶端獲取到的串流媒體資料到達預設數量時,停止播放所述廣告內容檔,並播放所述獲取到的串流媒體資料。
針對於該播放廣告的方法,本發明的一個實施例提供一種播放廣告的系統,包括廣告伺服器和網路直播用戶端,其中:網路直播用戶端,在收到播放指令後,獲取用戶當前觀看頻道對應的串流媒體資料,並向廣告伺服器查詢對應用戶當前觀看頻道的廣告內容檔的網址,觸發播放該網址對應的廣告內容檔的內容,當獲取到的串流媒體資料到達預設數量時,停止播放所述廣告內容檔的內容,開始播放所述獲取到的串流媒體資料;廣告伺服器,用於存儲網路直播頻道對應的廣告內容檔,在收到網路直播用戶端的查詢請求時,將對應用戶當前觀看頻道的廣告內容檔的網址提供給網路直播用戶端。
本發明技術方案中網路直播用戶端在播放節目前的串流媒體資料的緩衝過程中,查找本地存儲的對應用戶當前觀看頻道的廣告內容檔並觸發播放該廣告內容檔,實現了在節目播放前的資料緩衝過程中播放廣告,從而既避免了緩衝過程中因無播放畫面而帶來的單調枯燥,大大改善了用戶的觀看體驗,為視頻內容提供商、網路直播運營商提供廣告收益,創造商用價值。
下面將結合各個附圖對本發明技術方案的主要實現原理、具體實施方式及其對應能夠達到的有益效果進行詳細的闡述。
本發明的一個示例中,用戶端預先從伺服器中獲取廣告檔及該廣告檔與頻道的對應關係資訊並進行存儲(S10),當用戶端收到用戶對某個被指定頻道的播放指令後,開始從網路中獲取該用戶所指定頻道的串流媒體資料,當接收到的串流媒體資料達到設定數量後,播放所獲取的串流媒體資料,本示例中,在用戶端開始獲取串流媒體資料到觸發播放的緩衝時間內,即被指定頻道處於緩衝狀態時,用戶端根據所述廣告檔與頻道的對應關係資訊從所述廣告檔中查詢該被指定頻道對應的廣告內容檔,並進行播放(S11)。
本發明中對於步驟S10,用戶端從伺服器獲取廣告檔的過程提供多種實現方式。以下分別在第一、第三實施例中進行闡述。
第一實施例:本實施例中,伺服器存儲包含所有頻道對應的廣告內容檔的廣告檔及存儲每個廣告內容檔與每個頻道的對應關係資訊的播放索引檔;用戶端登錄伺服器後,從伺服器獲取廣告檔以及播放索引檔在本地進行保存;當所述被指定頻道處於緩衝狀態時,所述用戶端根據被指定頻道的標識資訊以及所述播放索引檔從所述廣告檔中獲取所述被指定頻道對應的廣告內容檔。
作為對第一實施例的進一步改進,提供以下第二實施例。該實施例使得用戶可以觀看到多個緩衝廣告,並且可以根據用戶個性資訊靈活控制多個緩衝廣告的播放次序,進一步提高用戶體驗,增強商業價值。
第二實施例:在本實施例中,用戶端可以預先向伺服器上報個性化資料,用戶端上報的個性化資料包括其所在的地理位置、用戶的年齡、用戶的性別、用戶的職業等資訊,伺服器按照用戶端上報的個性化資料生成每個廣告內容檔的播放屬性,所述播放屬性包括播放時段、播放物件、播放地理範圍等特性。當執行步驟S10時,同時從伺服器獲取播放屬性資訊,然後所述用戶端根據所述播放索引檔確定所獲取的廣告檔的播放策略。
廣告內容檔與頻道的對應關係可以是多對多的映射關係,即一個廣告內容檔可以投放多個頻道,每個頻道可以投放多個廣告內容檔。用戶端可以根據播放索引檔中的播放屬性,將確定廣告檔中的各廣告內容檔的播放許可權及播放時段;將具有播放許可權(即能夠播放)的廣告內容檔按照播放時段組織成一個廣告播放儲列。
在另一示例方案中,生成廣告播放儲列的過程還可以是:用戶端將廣告檔中的所有廣告內容檔組織成一個播放儲列。至於各廣告內容檔能否播放,在什麼時間播放等等,可以在播放時再逐個詢問和確定。
用戶端進一步確定播放策略,並按照播放策略中的播放起始點和播放次序,在緩衝時間內輪播播放儲列中的緩衝廣告,直至緩衝結束。本示例所稱的播放策略包括播放起始點和播放次序,確定播放策略即明確上述兩個要素,本發明可採取多種方案。
在一個示例方案中,用戶端首先確定廣告播放儲列中各廣告內容檔的優先順序,然後按照優先順序確定播放起始點以及播放次序,即:將具有最高優先順序的緩衝廣告作為播放起始點,將具有次優先順序的緩衝廣告放在第二個播放,如此類推。至於各緩衝廣告的優先順序,可由廣告運營商根據具體情況靈活確定,因此該方案具有很好的商業用途。
在另一示例方案中,用戶端可選取廣告播放儲列中的任一緩衝廣告作為播放起始點,而其後的緩衝廣告也都可以採取隨機方式進行播放。這種方式可避免緩衝時間不夠導致的部分緩衝廣告始終無法播放,在一定程度上可使緩衝廣告的曝光率均等。
第三實施例:伺服器保存有各頻道對應的廣告檔,伺服器端保存的廣告檔均為各頻道當前對應的最新的廣告檔,在伺服器中各網路直播頻道與其對應廣告檔的存儲方式如下:伺服器中設置有以各頻道標識資訊為名稱的對應各頻道的目錄,各單頻道廣告檔被存儲在各自對應的頻道的目錄下,全頻道廣告檔被重複存儲在頻道的目錄下或者被單獨存儲在與各目錄同級的一個目錄下。
用戶端可以在播放廣告檔之前,例如,在用戶端啟動時,先將各頻道對應的廣告檔在本地進行存儲,具體過程為:用戶端向所述伺服器發送頻道的標識資訊,查詢所述標識資訊對應的廣告檔,將所述廣告檔保存。所述廣告檔可以是在緩衝過程中播放的廣告內容檔,也可以是廣告內容檔的網址資訊,當用戶指定的頻道收到播放指令後,用戶端從本地獲取與所述標識資訊對應的廣告檔,如果存儲的是廣告內容檔,則將該廣告內容檔進行播放,如果存儲的是廣告內容檔的網址資訊,則通過該網址資訊鏈結到相關的廣告內容檔,將其播放。
以下舉例說明在用戶端側對各網路直播頻道與其對應廣告檔進行存儲的實現方式:作為本發明的一個實施例,網路直播頻道對應的廣告檔可以分為兩種類型,第一類型是與所有網路直播頻道都分別對應的全頻道廣告檔,第二類型是僅與某一特定頻道相對應的單頻道廣告檔,從而使得運營商在進行廣告投放時,即可針對所有的網路直播頻道投放廣告,也可針對某個特定的網路直播頻道投放廣告。在該示例中,用戶端將被指定頻道的標識資訊發給伺服器查詢對應的廣告檔,當找到該廣告檔時,查詢該廣告檔的類型,根據廣告檔的類型進行相應的存儲。具體的存儲過程可以通過以下方式:在安裝用戶端時,對應各頻道創建以各頻道標識資訊為名稱的目錄,例如頻道的ID號,各單頻道廣告包被存儲在各自對應的網路直播頻道的目錄下,全頻道廣告包被重複存儲在各網路直播頻道的目錄下或者被單獨存儲在與各直播頻道目錄同級的一個目錄下。
如上所述,伺服器端存儲的廣告檔可以是廣告內容檔,也可以是廣告內容檔的網址資訊,如果在伺服器端存儲的廣告檔是廣告內容檔,作為對上述第三實施例的進一步的改進,本發明提供以下第四實施例,以實現對用戶端本地存儲的廣告內容檔的更新和撤銷過程。
第四實施例:當執行步驟S10時,即所述用戶端獲取所述廣告內容檔時,還可以進一步向所述伺服器查詢所述廣告內容檔的發佈時間並保存,以便根據發佈時間從伺服器下載最新的廣告內容檔。當觸發更新廣告內容檔的事件時,用戶端向所述伺服器發送更新請求,所述更新請求中包含所述指定頻道的標識資訊和所述發佈時間,伺服器將根據發佈時間判斷該廣告內容檔是否需要更新,然後向根據所述伺服器的更新指令更新所述廣告內容檔。
在一個示例中,伺服器可以將廣告類型等資訊存儲在屬性資訊檔中,步驟S10中用戶端可以通過獲取伺服器端存儲的廣告檔和屬性資訊檔獲取相應的廣告檔和廣告檔的類型,其中所述廣告檔可以為網頁檔(如html檔),也可以為串流媒體檔;所述屬性資訊檔(如ini檔)是廣告包的屬性資訊記錄載體,記錄該廣告內容檔的類型資訊,另外,對於用戶端預先存儲廣告內容檔的示例,還可以記錄廣告包的發佈時間、最小播放時長等屬性資訊。
下面舉例說明屬性資訊檔的內容:[SETTING]updateTime=1147420410 bAll=1 showtime=10
其中updateTime表示該廣告檔的發佈時間;bAll表示類型是否為全頻道廣告檔,值為1表示是全頻道廣告檔,值為0表示是單頻道廣告檔;showtime表示廣告播放的最小時長,單位為秒。
在本發明的一個示例中,用戶端在本地存儲各頻道對應的廣告檔後,當某個被指定頻道需要播放廣告檔時,用戶端根據該被指定頻道的標識資訊查找對應的廣告檔,如果存在至少兩個與所述被指定頻道對應的廣告檔時,將所述發佈時間最新的廣告檔進行播放。例如,若查找到的對應廣告檔中全頻道廣告檔和單頻道廣告檔兩者都存在,則用戶端分別讀取這兩個廣告檔裏的屬性資訊檔,獲取這兩個廣告檔的發佈時間,將其中最新發佈的廣告檔確定為待播放廣告檔;若查找到的對應廣告檔為只有全頻道廣告檔或單頻道廣告檔一個存在,則用戶端直接將該廣告檔確定為待播放廣告檔。
作為對上述伺服器存儲的是廣告內容檔的示例的一個改進,以下示例提供了對用戶端保存的廣告內容檔的更新過程。可以在用戶端播放串流媒體資料的同時,觸發該更新過程。用戶端根據伺服器發送的更新指令進行相應的操作。
用戶端在播放串流媒體資料的同時,向伺服器發送更新請求,請求中攜帶有用戶當前觀看頻道的標識資訊及本地存儲的與用戶當前觀看頻道相對應的全頻道廣告發佈時間及單頻道廣告發佈時間。
伺服器收到所述更新請求後,查找本地保存的與用戶當前觀看頻道相對應的全頻道廣告發佈時間及單頻道廣告發佈時間,若其中存在發佈時間晚於同步請求中攜帶的對應發佈時間的廣告類型,則向網路直播用戶端返回廣告更新指令,指令中指定了需要更新的廣告類型,若其中存在發佈時間等於同步請求中攜帶的對應發佈時間的廣告類型,則向網路直播用戶端返回無需更新指令,若與用戶當前觀看頻道全頻道廣告發佈時間和/或單頻道廣告發佈時間不存在,則向網路直播用戶端返回廣告撤銷指令,指令中指定了需要撤銷的廣告類型。
用戶端收到廣告更新指令後,從伺服器中獲取相應的廣告內容檔,以此更新本地對應保存的廣告內容檔,用戶端收到廣告撤銷指令後,刪除本地保存的相應廣告內容檔。
對於上述更新和撤銷廣告內容檔的具體過程為:用戶端獲取到的廣告檔中包括全頻道廣告檔時,用戶端以此更新本地的全頻道廣告檔。若本地的全頻道廣告檔是單獨存儲在與各直播頻道目錄同級的一個目錄下,僅將該目錄下的全頻道廣告檔更新即可,若本地的全頻道廣告檔是重複存儲在各頻道的目錄下,需要分別將各頻道目錄下的全頻道廣告檔更新。
用戶端獲取到的廣告檔中包括單頻道廣告檔時,僅將用戶當前觀看頻道對應的單頻道廣告檔更新即可。
網路直播用戶端收到的廣告撤銷指令中指定需要撤銷的廣告類型包括全頻道廣告時,若本地的全頻道廣告檔是單獨存儲在與各直播頻道目錄同級的一個目錄下,僅將該目錄下的全頻道廣告檔刪除即可,若本地的全頻道廣告檔是重複存儲在各網路直播頻道的目錄下,需要分別將各網路直播頻道目錄下的全頻道廣告檔刪除。
用戶端收到的廣告撤銷指令中指定需要撤銷的廣告類型包括單頻道廣告檔時,僅將用戶當前觀看頻道對應的單頻道廣告檔刪除即可。
與上述第四實施例對應,以下第五實施例提供如果在伺服器端存儲的廣告檔是廣告內容檔的網址資訊時,對廣告內容檔的撤銷過程。
第五實施例:伺服器端存儲的廣告包的類型為網頁類型或者串流媒體類型,網頁類型的廣告包中必須包括網頁檔(如html檔)及屬性資訊檔,串流媒體類型的廣告包中必須包括串流媒體檔及屬性資訊檔。屬性資訊檔(如ini檔)是廣告包的屬性資訊記錄載體,記錄了該廣告包的類型、最小播放時長等屬性資訊。所述網頁類型的廣告包中還可進一步包括FLASH檔和圖片檔,FLASH檔嵌入網頁中,是廣告內容的載體,圖片檔是網頁的裝飾及點綴。值得注意的是,與第四實施例不同,該屬性資訊檔中可以沒有發佈時間。
當伺服器端欲對本地存儲的全頻道廣告檔的網址進行刪除時,若伺服器端的全頻道廣告檔的網址是單獨存儲在與各直播頻道目錄同級的一個目錄下,則將該目錄下的全頻道廣告檔的網址刪除,並相應地將播放狀態設置為播放單頻道廣告檔網址即可;若本地的全頻道廣告檔的網址是重複存儲在各網路直播頻道的目錄下,則需要分別將各網路直播頻道目錄下的全頻道廣告檔網址刪除,並相應地將播放狀態設置為播放單頻道廣告檔網址。
當伺服器端欲對本地存儲的單頻道廣告檔網址進行刪除時,僅將指定的網路直播頻道目錄下的單頻道廣告檔網址刪除。
值得指出的是,以上第一至第五實施例,均可按照下述方式對實現方案進行進一步的完善:第六實施例:執行步驟S11之前,用戶端還可以進一步判斷確定的待播放廣告檔中的廣告內容檔的類型是否為自身支援播放的類型,若是,則用戶端播放該待播放的廣告內容檔,否則,調用本地相應的播放程式播放該待播放的廣告內容檔。
當用戶端調用本地相應的播放程式播放所述廣告內容檔時,用戶端的直播視窗可以隱藏,在該直播視窗的位置上顯示所述播放程式的播放視窗,該播放視窗的大小與網路直播用戶端的直播視窗的大小相同。
作為進一步的改進,在安裝用戶端時安裝了預置素材,所述預置素材包含預設廣告內容檔;當用戶端本地未獲取到伺服器保存的廣告包時,用戶端可以查找本地保存的預設廣告內容檔,判斷該預設廣告內容檔中的廣告內容檔的類型是否為自身支援播放的類型,若是,則網路直播用戶端播放該預設廣告內容檔中的廣告內容檔,否則,調用本地相應的播放程式播放該廣告內容檔。所述預設廣告內容檔為安裝網路直播用戶端時安裝好的,為網頁類型或者串流媒體類型。所述預設廣告內容檔為網頁類型時,用戶端將該廣告內容檔的存儲路徑傳給流覽器程式(如Internet Explorer),由流覽器程式播放該預設廣告內容檔的內容;所述預設廣告內容檔為串流媒體類型時,用戶端將該廣告檔的存儲路徑傳給串流媒體播放器程式(如Windows Mediaplayer),由多媒體播放器程式播放該預設廣告內容檔的內容。
同樣,當用戶端調用本地相應的播放程式播放所述預設廣告包中的廣告檔時,用戶端的直播視窗可以隱藏,在該直播視窗的位置上顯示所述播放程式的播放視窗,該播放視窗的大小與網路直播用戶端的直播視窗的大小相同。
另外,在被指定頻道處於緩衝狀態時播放廣告內容檔,所述緩衝狀態可以按照以下條件設定,當用戶端從網路中獲取到的串流媒體資料到達預設數量時,網路直播用戶端判斷當前播放的廣告檔的播放時長是否滿足其對應的屬性資訊檔中規定的最小播放時長(S12),若滿足,則控制當前正在播放的廣告檔停止播放,同時開始播放所述獲取到的串流媒體資料(S13);否則,繼續播放該廣告檔直到其播放時長滿足最小播放時長要求,在滿足最小播放時長要求後,控制當前正在播放的廣告檔停止播放,同時開始播放所述獲取到的串流媒體資料。
綜上可見,本發明實現了在網路直播用戶端節目播放前的資料緩衝過程中播放廣告,從而既避免了緩衝過程中因無播放畫面而帶來的單調枯燥,改善了用戶的觀看體驗,又能為視頻內容提供商、網路直播運營商提供廣告收益,創造商用價值。
相應于本發明上述提出的在網路直播緩衝過程中播放廣告的方法,本發明這裏還進而提出了一種在網路直播緩衝過程中播放廣告的網路設備,請參閱圖2,該圖是該網路設備的主要組成結構框圖,該網路設備可以是實現網路直播緩衝中播放廣告功能的用戶端,用戶端200與伺服器400相連,用於從伺服器400下載廣告檔和其他屬性資訊,並根據屬性資訊控制廣告檔的播放過程。各用戶端典型的可為各種能夠播放視頻或畫面的終端設備,例如個人電腦(Personal Computer,PC)、個人數位助理(Personal Digital Assistant,PDA)、移動電話(Mobile Phone,MP)等,因此本發明的保護範圍不應限定為某種特定類型的用戶端。該用戶端200可以包括通信單元201、存儲單元202和廣告播放控制單元203,各部分具體作用如下:通信單元201實現與伺服器400進行通信,當通信單元201從伺服器400獲取到廣告檔及該廣告檔與頻道的對應關係資訊等屬性資訊時,存儲單元202將廣告檔按照相關的屬性資訊進行保存;當廣告播放控制單元203檢測到被指定頻道處於緩衝狀態時,根據所述存儲單元202所存儲的廣告檔查詢該被指定頻道對應的廣告內容檔,調用相應的播放程式控制播放及停止播放。
對應於上述網路直播緩衝過程中播放廣告的方法,圖3示出一種存儲單元202的原理框圖,所述存儲單元202存儲的廣告檔可以是廣告內容檔,也可以是廣告內容檔的網址資訊。
具體的存儲方式可以是對應各頻道創建以各頻道標識資訊為名稱的存儲子單元,各單頻道廣告包被存儲在各自對應的網路直播頻道的存儲子單元中,全頻道廣告包被重複存儲在各網路直播頻道的存儲子單元。
另外,存儲單元還可以當所述通信單元從所述伺服器獲取所述廣告檔的屬性資訊時,所述屬性資訊可以包括類型資訊、發佈時間以及最小播放時長等資訊,將該屬性資訊進行保存。
對應於上述結構的網路設備,提供廣告檔的伺服器典型的可以為一個專用的廣告侍候器,或者是一個具有廣告侍候功能的大型網站伺服器等,因此本發明的保護範圍不應限定為某種特定類型的伺服器。伺服器存儲廣告檔及類型資訊、發佈時間以及最小播放時長等資訊的方式可以參照用戶端的存儲單元的存儲方式實現。
圖4示出一種伺服器400的原理框圖,該伺服器400包含以下單元:(1)通信單元401用於與用戶端之間交互各種消息,包括:接收用戶端200上報的各種個性化資料,並送入存儲單元402和策略生成單元403處理;接收用戶端200發送的資源下載請求,並從存儲單元402以及策略生成單元403中提取資源回饋給用戶端200,等等。
(2)存儲單元402包括廣告檔存儲單元以及屬性資訊檔存儲單元;在本發明的一個示例方案中,該數廣告檔存儲單元是以廣告檔的形式存儲廣告內容檔,每個廣告檔中可以包含多個廣告內容檔。
(3)策略生成單元403用於當所述通信單元401從所述用戶端200獲取個性資料後,根據所述個性資料生成所述廣告檔的播放屬性,並通過通信單元401回饋給用戶端200,所述播放屬性包括播放時段、播放物件、播放地理範圍。
在本發明的一個示例方案中,廣告內容檔與頻道的對應關係是多對多的映射關係,即一個廣告內容檔內容可以投放在多個頻道上,每個頻道可以投放多個廣告內容檔。
對應於圖4的伺服器400,圖5示出一種用戶端200的原理結構框圖,所述用戶端還包括策略生成單元204,用於確定所獲取的廣告內容檔的播放策略,所述播放策略包括與所述指定頻道對應的廣告內容檔的播放起始點和播放次序,按照所述播放策略將所述指定頻道對應的廣告內容檔組成廣告播放儲列;所述用戶端的存儲單元202包括第一存儲子單元2021、第二存儲子單元2022以及第三存儲子單元2023,所述第一存儲子單元2021用於存儲所有廣告檔,所述第二存儲子單元2022用於存儲與所述廣告檔相關的各種屬性資訊,例如,各廣告內容檔與各頻道的對應關係資訊以及播放屬性資訊,所述播放屬性包括播放時段、播放物件、播放地理範圍;第三存儲子單元2023,用於存儲所述廣告播放儲列。
本發明上述提出的在網路直播緩衝過程中播放廣告的網路設備及伺服器的其他具體相關技術實現細節請參照本發明上述方法中的相關技術實現細節的具體描述,這裏不再給以過多贅述。
另外,相對於上述各方法實施例,本發明的另一個實施例提供一種包含網路直播用戶端和廣告伺服器的系統,所述網路直播用戶端用於在收到播放指令後,從網路中獲取用戶當前觀看頻道對應的串流媒體資料,在獲取串流媒體資料的過程中觸發播放本地保存的對應該頻道的廣告內容檔,在播放所述獲取到的串流媒體資料的過程中,向廣告伺服器發送廣告同步請求,使得本地存儲的對應用戶當前觀看頻道的廣告內容檔與伺服器端對應存儲的廣告內容檔保持同步;所述廣告伺服器,用於存儲各網路直播頻道當前對應的廣告內容檔,並在接收到網路直播用戶端的廣告同步請求時,獲取本地保存的與用戶當前觀看頻道相對應的全部廣告內容檔並提供給網路直播用戶端。
網路直播用戶端的具體結構可以包括:用戶介面單元,用於捕獲用戶發出的操作指令;媒體流獲取單元,在用戶介面單元捕獲到用戶發出的播放指令後,從網路中獲取用戶當前指定觀看頻道對應的串流媒體資料;播放單元,在媒體流獲取單元獲取到的串流媒體資料到達預設數量時,開始播放所述獲取到的串流媒體資料;第一存儲單元,用於存儲各頻道對應的廣告內容檔;第一索引單元,用於在媒體流獲取單元開始獲取串流媒體資料時,根據用戶當前指定觀看的頻道從存儲單元中索引到對應的廣告內容檔;廣告播放控制單元,用於調用相應的播放程式播放索引單元索引到的廣告內容檔,以及在媒體流獲取單元獲取到的串流媒體資料到達預設數量時,控制所述播放程式停止播放索引到的廣告內容檔。
另外,作為對上述實施例的優化,該網路直播用戶端還可以包括廣告獲取單元,用於在播放單元播放串流媒體資料的同時,查找伺服器端存儲的與用戶當前觀看頻道相對應的全部廣告內容檔,使得存儲單元中存儲的對應用戶當前觀看頻道的廣告內容檔與伺服器端對應存儲的廣告內容檔保持同步。
所述伺服器的具體結構可以包括第二存儲單元,用於存儲各頻道當前對應的廣告內容檔;第二索引單元,用於根據網路直播用戶端發出的廣告更新請求,從第二存儲單元中獲取與用戶當前觀看頻道相對應的全部廣告內容檔併發送給廣告獲取單元。
另外,相對於上述各方法實施例,本發明的另一個實施例提供一種包含網路直播用戶端和廣告伺服器的系統,該網路直播用戶端在收到播放指令後,獲取用戶當前觀看頻道對應的串流媒體資料,並向廣告伺服器查詢對應用戶當前觀看頻道的廣告內容檔的網址,觸發播放該網址對應的廣告內容檔的內容,當獲取到的串流媒體資料到達預設數量時,停止播放所述廣告內容檔的內容,開始播放所述獲取到的串流媒體資料;廣告伺服器用於存儲網路直播頻道對應的廣告內容檔,在收到網路直播用戶端的查詢請求時,將對應用戶當前觀看頻道的廣告內容檔的網址提供給網路直播用戶端。
所述網路直播用戶端的結構可以具體包括:查詢模組,在開始獲取串流媒體資料的同時,向廣告伺服器查詢對應用戶當前觀看頻道的廣告內容檔的網址及最小播放時長;廣告播放控制模組,調用相應的播放程式播放查詢模組查詢到的網址對應的廣告內容檔的內容,以及在獲取到的串流媒體資料到達預設數量且當前播放的廣告內容檔的播放時長達到最小播放時長要求時,控制所述播放程式停止播放該廣告內容檔的內容;播放模組,在停止播放所述廣告內容檔的內容時,開始播放獲取到的用戶當前觀看頻道對應的的串流媒體資料。
以及預設廣告存儲模組,用於在網路直播用戶端本地存儲預設廣告內容檔;所述廣告播放控制模組中還可以包括:判斷子模組,用於判斷查詢模組是否從廣告伺服器中查詢到對應用戶當前觀看頻道的廣告內容檔的網址;播放程式調用子模組,當查詢模組查詢到對應用戶當前觀看頻道的廣告內容檔的網址時,調用相應的播放程式播放查詢到的網址對應的廣告內容檔的內容,否則,調用相應的播放程式播放預設廣告存儲模組中存儲的預設廣告內容檔。
所述廣告伺服器具體包括:存儲模組,用於存儲網路直播頻道對應的廣告內容檔;索引模組,在收到網路直播用戶端的查詢請求時,根據廣告伺服器端當前設置的播放狀態從存儲模組中獲取對應用戶當前觀看頻道的廣告內容檔的網址,將其提供給網路直播用戶端。
以上所述的本發明實施方式,並不構成對本發明保護範圍的限定。任何在本發明的精神和原則之內所作的修改、等同替換和改進等,均應包含在本發明的權利要求保護範圍之內。
200‧‧‧用戶端
201...通信單元
202...存儲單元
2021...第一存儲子單元
2022...第二存儲子單元
2023...第三存儲子單元
203...廣告播放控制單元
204...策略生成單元
400...伺服器
401...通信單元
402...存儲單元
403...策略生成單元
S10~S13...播放廣告的方法流程
圖1為一個優選實施例中播放廣告的方法的流程圖;圖2為一個實施例中用戶端的結構框圖;圖3為一個實施例中用戶端的存儲單元的結構框圖;圖4為一個實施例中伺服器的結構框圖;圖5為一個實施例中用戶端的結構框圖。
S10~S13...播放廣告的方法流程

Claims (31)

  1. 一種播放廣告的方法,其特徵包括以下步驟:網路直播用戶端從網路中獲取用戶當前觀看頻道對應的串流媒體資料,並獲取對應用戶當前觀看頻道的廣告內容檔,觸發播放該廣告內容檔;當網路直播用戶端獲取到的串流媒體資料到達預設數量時,停止播放所述廣告內容檔,並播放所述獲取到的串流媒體資料;當所述獲取到的串流媒體資料到達預設數量且所述廣告內容檔的播放時長達到最小播放時長要求時,停止播放所述廣告內容檔;所述網路直播用戶端在播放串流媒體資料的同時,向伺服器發送廣告同步請求,所述廣告同步請求中攜帶有用戶當前觀看頻道對應的全頻道廣告及單頻道廣告發佈時間;伺服器查找本地保存的與用戶當前觀看頻道相對應的全頻道廣告及單頻道廣告發佈時間,若其中存在發佈時間晚於同步請求中攜帶的對應發佈時間的廣告類型,則向網路直播用戶端返回廣告更新指令,若其中缺少全頻道廣告和/或單頻道廣告發佈時間,則向網路直播用戶端返回廣告撤銷指令;網路直播用戶端收到廣告更新指令後,從伺服器中獲取相應的廣告內容檔,以此更新本地對應保存的廣告內容檔,網路直播用戶端收到廣告撤銷指令後,刪除本地保存的相應廣告內容檔;該用戶端預先向該伺服器上報個性化資料,該伺服器係按照該用戶端上報之該個性化資料生成每個廣告內容檔之撥 放屬性,獲取該廣告內容檔,同時從該伺服器獲取播放屬性資訊,該用戶端再根據播放索引檔,確定所獲取之廣告檔之播放策略。
  2. 如申請專利範圍第1項所述播放廣告的方法,其中,當不存在對應用戶當前觀看頻道的廣告內容檔時,網路直播用戶端進一步觸發播放預設廣告內容檔。
  3. 如申請專利範圍第2項所述播放廣告的方法,其中,所述預設廣告內容檔保存在網路直播用戶端本地或者網路中。
  4. 如申請專利範圍第1項所述播放廣告的方法,其中,所述網路直播用戶端查找對應用戶當前觀看頻道的廣告內容檔並觸發播放該廣告內容檔包括:網路直播用戶端查找本地保存的對應用戶當前觀看頻道的全部廣告內容檔,觸發播放其中最新發佈的廣告內容檔。
  5. 如申請專利範圍第1項所述播放廣告的方法,其中,所述網路直播用戶端進一步判斷待觸發播放的廣告內容檔的類型是否為自身支援播放的類型,若是,則網路直播用戶端播放該廣告內容檔,否則調用本地相應的播放程式播放該廣告內容檔。
  6. 如申請專利範圍第5項所述播放廣告的方法,其中,當網路直播用戶端調用本地相應的播放程式播放所述廣告內容檔時,網路直播用戶端的直播視窗隱藏,在該直播視窗的位置上顯示所述播放程式的播放視窗,該播放視窗的大小與網路直播用戶端的直播視窗的大小相同。
  7. 如申請專利範圍第1項所述播放廣告的方法,其中,若 網路直播用戶端獲取到的廣告內容檔中包括全頻道廣告內容檔,則以此更新本地保存的全頻道廣告內容檔,若獲取到的廣告內容檔中包括單頻道廣告內容檔,則以此更新用戶當前觀看頻道對應的單頻道廣告內容檔;若網路直播用戶端收到的廣告撤銷指令中指定需要撤銷的廣告類型包括全頻道廣告,則刪除本地保存的全頻道廣告內容檔,若廣告撤銷指令中指定需要撤銷的廣告類型包括單頻道廣告,則將用戶當前觀看頻道對應的單頻道廣告內容檔刪除。
  8. 如申請專利範圍第1至7項任一項所述播放廣告的方法,其中,所述廣告內容檔的類型為網頁檔或串流媒體文件。
  9. 一種播放廣告的用戶端,係為一網路直播用戶端,其特徵包括:用戶介面單元,用於捕獲用戶發出的操作指令;媒體流獲取單元,在用戶介面單元捕獲到用戶發出的播放指令後,從網路中獲取用戶當前指定觀看頻道對應的串流媒體資料;播放單元,在媒體流獲取單元獲取到的串流媒體資料到達預設數量時,開始播放所述獲取到的串流媒體資料;存儲單元,用於存儲各頻道對應的廣告內容檔;索引單元,用於在媒體流獲取單元開始獲取串流媒體資料時,根據用戶當前指定觀看的頻道從存儲單元中索引到對應的廣告內容檔;廣告播放控制單元,用於調用相應的播放程式播放索引單元索引到的廣告內容檔,以及在媒體流獲取單元獲取到的串流媒體資料到達預設數量時,控制所述播放程式停止 播放索引到的廣告內容檔。
  10. 如申請專利範圍第9項所述播放廣告的用戶端,其中,該用戶端進一步包括:廣告獲取單元,用於在播放單元播放串流媒體資料的同時,查找伺服器端存儲的與用戶當前觀看頻道相對應的全部廣告內容檔,使得存儲單元中存儲的對應用戶當前觀看頻道的廣告內容檔與伺服器端對應存儲的廣告內容檔保持同步。
  11. 一種播放廣告的方法,其特徵包括步驟:網路直播用戶端從網路中獲取用戶當前觀看頻道對應的串流媒體資料,並向伺服器查詢對應用戶當前觀看頻道的廣告內容檔的網址,觸發播放該網址對應的廣告內容檔;當網路直播用戶端獲取到的串流媒體資料到達預設數量時,停止播放所述廣告內容檔,並播放所述獲取到的串流媒體資料。
  12. 如申請專利範圍11項所述播放廣告的方法,其中,若伺服器端沒有返回對應用戶當前觀看頻道的廣告內容檔的網址時,網路直播用戶端進一步查詢本地安裝的預設廣告內容檔的路徑及類型,調用相應的播放程式播放該預設廣告內容檔。
  13. 如申請專利範圍第12項所述播放廣告的方法,其中,所述網路直播用戶端查詢本地安裝的預設廣告內容檔的路徑及類型時,同時查詢預設廣告內容檔對應的最小播放時長;當網路直播用戶端獲取到的串流媒體資料到達預設數 量且所述預設廣告內容檔的播放時長達到最小播放時長要求時,停止播放所述預設廣告內容檔的內容。
  14. 如申請專利範圍第11項所述播放廣告的方法,其中,網路直播用戶端根據從伺服器中查詢到的廣告內容檔的類型,調用相應的播放程式播放所述查詢到的網址對應的廣告內容檔的內容。
  15. 如申請專利範圍第12或14項所述播放廣告的方法,其中,當網路直播用戶端調用本地相應的播放程式對廣告內容檔的內容進行播放時,網路直播用戶端的直播視窗隱藏,在該直播視窗的位置上顯示所述播放程式的廣告播放視窗,該廣告播放視窗的大小與網路直播用戶端的直播視窗的大小相同。
  16. 如申請專利範圍第11項所述播放廣告的方法,其中,所述廣告內容檔的類型為網頁類型或者串流媒體類型。
  17. 如申請專利範圍第11項所述播放廣告的方法,其中,所述網路直播用戶端向伺服器端查詢對應用戶當前觀看頻道的廣告內容檔的網址及類型時,同時查詢該廣告內容檔的最小播放時長;當網路直播用戶端獲取到的串流媒體資料到達預設數量且所述廣告內容檔內容的播放時長達到最小播放時長要求時,停止播放所述廣告內容檔的內容。
  18. 如申請專利範圍第11項所述播放廣告的方法,其中,所述伺服器端存儲有與所有網路直播頻道相對應的全頻道廣告內容檔和/或與單個網路直播頻道相對應的單頻道廣告內容檔。
  19. 如申請專利範圍第18項所述播放廣告的方法,其中, 網路直播用戶端向伺服器端查詢廣告內容檔的網址時,伺服器端根據當前設置的播放狀態向網路直播用戶端返回全頻道廣告內容檔的網址或者單頻道廣告內容檔的網址。
  20. 如申請專利範圍第19項所述播放廣告的方法,其中,所述伺服器端當前設置的播放狀態為播放全頻道廣告或者播放單頻道廣告。
  21. 如申請專利範圍第20項所述播放廣告的方法,其中,所述伺服器端更新本地存儲的全頻道廣告內容檔時,相應地將播放狀態設置為播放全頻道廣告;所述伺服器端刪除本地存儲的全頻道廣告內容檔時,相應地將播放狀態設置為播放單頻道廣告;所述伺服器端更新本地存儲的單頻道廣告內容檔時,相應地將播放狀態設置為播放單頻道廣告。
  22. 如申請專利範圍第11項所述播放廣告的方法,其中,該方法進一步包括:網路直播用戶端向伺服器上報個性化資料;伺服器根據用戶端上報的個性化資料生成播放索引檔,該方法所述播放廣告內容檔具體包括:A.用戶端從伺服器下載廣告內容檔和播放索引檔;B.用戶端根據播放索引檔為每個頻道生成一個廣告播放儲列;C.用戶端確定播放策略,並按照所述播放策略在緩衝時間內輪播所述廣告播放儲列中的廣告內容檔。
  23. 如申請專利範圍第22項所述播放廣告的方法,其中,所述播放索引檔包括廣告內容檔與頻道的對應關係以及廣告內容檔的播放屬性; 所述廣告內容檔與頻道的對應關係是多對多的映射關係;所述廣告內容檔的播放屬性包括播放時段、播放物件、播放地理範圍。
  24. 如申請專利範圍第23項所述播放廣告的方法,其中,所述步驟B進一步包括:B1.用戶端根據播放索引檔中所述廣告內容檔的播放屬性,確定所述廣告內容檔中各廣告的播放許可權以及播放時段;B2.用戶端將具有播放許可權的廣告內容檔按照播放時段組織成一個廣告播放儲列。
  25. 如申請專利範圍第22至24項任一项所述播放廣告的方法,其中,所述步驟C進一步包括:C1.用戶端確定播放策略,包括確定所述廣告播放儲列的播放起始點和播放次序;C2.用戶端按照所述播放策略輪播所述廣告播放儲列中的廣告內容檔,並在播放的同時判斷緩衝是否結束,若是則停止播放,若否則繼續執行步驟C2。
  26. 如申請專利範圍第25項所述播放廣告的方法,其中,所述步驟C1中確定播放策略的步驟進一步包括:確定所述廣告播放儲列中各廣告內容檔的優先順序,按照優先順序確定播放起始點以及播放次序。
  27. 一種播放廣告的系統,包括廣告伺服器和網路直播用戶端,其特徵在於:網路直播用戶端,在收到播放指令後,獲取用戶當前觀看頻道對應的串流媒體資料,並向廣告伺服器查詢對應用 戶當前觀看頻道的廣告內容檔的網址,觸發播放該網址對應的廣告內容檔的內容,當獲取到的串流媒體資料到達預設數量時,停止播放所述廣告內容檔的內容,開始播放所述獲取到的串流媒體資料;廣告伺服器,用於存儲網路直播頻道對應的廣告內容檔,在收到網路直播用戶端的查詢請求時,將對應用戶當前觀看頻道的廣告內容檔的網址提供給網路直播用戶端。
  28. 如申請專利範圍第27項所述播放廣告的系統,其中,所述網路直播用戶端進一步包括:預設廣告存儲模組,用於在網路直播用戶端本地存儲預設廣告內容檔;所述廣告播放控制模組中進一步包括:判斷子模組,用於判斷查詢模組是否從廣告伺服器中查詢到對應用戶當前觀看頻道的廣告內容檔的網址;播放程式調用子模組,當查詢模組查詢到對應用戶當前觀看頻道的廣告內容檔的網址時,調用相應的播放程式播放查詢到的網址對應的廣告內容檔的內容,否則,調用相應的播放程式播放預設廣告存儲模組中存儲的預設廣告內容檔。
  29. 如申請專利範圍第27項所述播放廣告的系統,其中,所述廣告伺服器具體包括:存儲模組,用於存儲網路直播頻道對應的廣告內容檔;索引模組,在收到網路直播用戶端的查詢請求時,根據廣告伺服器端當前設置的播放狀態從存儲模組中獲取對應用戶當前觀看頻道的廣告內容檔的網址,將其提供給網路直播用戶端。
  30. 如申請專利範圍第27項所述播放廣告的系統,其中,所述網路直播用戶端具體包括:用戶介面單元,用於捕獲用戶發出的操作指令;媒體流獲取單元,在用戶介面單元捕獲到用戶發出的播放指令後,從網路中獲取用戶當前指定觀看頻道對應的串流媒體資料;播放單元,在媒體流獲取單元獲取到的串流媒體資料到達預設數量時,開始播放所述獲取到的串流媒體資料;第一存儲單元,用於存儲各頻道對應的廣告內容檔;第一索引單元,用於在媒體流獲取單元開始獲取串流媒體資料時,根據用戶當前指定觀看的頻道從第一存儲單元中索引到對應的廣告內容檔;廣告播放控制單元,用於調用相應的播放程式播放第一索引單元索引到的廣告內容檔,以及在媒體流獲取單元獲取到的串流媒體資料到達預設數量時,控制所述播放程式停止播放索引到的廣告內容檔;廣告獲取單元,用於在播放單元播放串流媒體資料的同時,查找伺服器端存儲的與用戶當前觀看頻道相對應的全部廣告內容檔,使得第一存儲單元中存儲的對應用戶當前觀看頻道的廣告內容檔與伺服器端對應存儲的廣告內容檔保持同步。
  31. 如申請專利範圍第27項所述播放廣告的系統,其中,所述廣告伺服器具體包括:第二存儲單元,用於存儲各頻道當前對應的廣告內容檔;第二索引單元,用於根據網路直播用戶端發出的廣告更 新請求,從第二存儲單元中獲取與用戶當前觀看頻道相對應的全部廣告內容檔併發送給廣告獲取單元。
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