TWI421762B - 軟體物件的動態互動方法、電子裝置與電腦程式產品 - Google Patents

軟體物件的動態互動方法、電子裝置與電腦程式產品 Download PDF

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Description

軟體物件的動態互動方法、電子裝置與電腦程式產品
本發明是有關於一種軟體物件的應用,且特別是有關於一種軟體物件的動態互動方法、電子裝置與電腦程式產品。
隨著科技的演進,消費性電子裝置的廠商在開發產品之際,不僅著重於硬體元件的效能改善,軟體方面的設計也越來越受到重視。其中,使用者介面設計的好壞將會直接地影響使用者的操作觀感,因而是使用者評價產品時的重要指標。
以智慧型手機為例,其桌面已由傳統類似電腦系統桌面的版面設計,演變為可由使用者依喜好將各種介面工具集(widget)拖曳至螢幕,並自行安排介面工具集的擺放位置,進而創造個人專屬的個人化使用者介面。在這樣的設計之下,使用者可將常用功能的介面工具集設定於桌面,進而增加操作手機時的便利性。然而,目前常見的介面工具集都僅能將本身可執行的功能個別地提供給使用者使用。
有鑑於此,本發明提供一種軟體物件的動態互動方法,用以觸發並呈現電子裝置所具有之軟體物件彼此之間的各種互動。
本發明提供一種電子裝置,提供具有軟體物件之互動機制的操作介面。
本發明提供一種電腦程式產品,所儲存的程式指令在載入電子裝置後,能使電子裝置所具有的軟體物件動態互動。
本發明提出一種軟體物件的動態互動方法,用於具有螢幕的電子裝置。此方法包括判斷螢幕所顯示的第一軟體物件是否靠近螢幕所顯示的第二軟體物件。當第一軟體物件靠近第二軟體物件時,啟動第一軟體物件與第二軟體物件之間的互動機制,並由螢幕顯示互動機制的效果。
在本發明之一實施例中,其中啟動第一軟體物件與第二軟體物件之間的互動機制的步驟包括取得第一軟體物件與第二軟體物件在螢幕上的相對位置。而第一軟體物件與第二軟體物件至少其中之一會根據相對位置對應執行一互動行為。
在本發明之一實施例中,其中第一軟體物件用以顯示植物圖示,而第二軟體物件用以顯示太陽圖示,而互動行為係為第一軟體物件移至靠近第二軟體物件的特定方位時,第一軟體物件所顯示的植物圖示便會改變成朝向第二軟體物件所顯示的太陽圖示。
在本發明之一實施例中,其中啟動第一軟體物件與第二軟體物件之間的互動機制的步驟包括分別取得第一軟體物件與第二軟體物件的物件屬性與物件功能。而第一軟體物件與第二軟體物件至少其中之一會根據物件屬性及物件功能執行一互動行為。
在本發明之一實施例中,其中第二軟體物件用以顯示時間,而當將第一軟體物件移動至靠近第二軟體物件時,第一軟體物件在取得所靠近之第二軟體物件的物件屬性與物件功能後,便參照本身的物件屬性與物件功能決定互動行為。
在本發明之一實施例中,其中互動行為係為第一軟體物件根據事先建立的行事曆資訊及第二軟體物件提供的時間顯示一行程資訊。
在本發明之一實施例中,其中第二軟體物件用以顯示一相簿,而互動行為係為是顯示相簿中各照片的拍攝地點、經緯度、拍照日期或使用者註解等訊息。
在本發明之一實施例中,其中第二軟體物件用以顯示一連絡人,互動行為係為顯示連絡人的基本資料。
在本發明之一實施例中,此軟體物件的動態互動方法更包括取得第一軟體物件顯示於螢幕的第一像素位置,並取得第二軟體物件顯示於螢幕的第二像素位置。依據第一像素位置與第二像素位置計算一像素距離。在像素距離小於或等於預設像素值時,判定第一軟體物件靠近第二軟體物件。而在像素距離大於預設像素值時,判定第一軟體物件遠離第二軟體物件。
從另一觀點來看,本發明提出一種電子裝置,包括螢幕、第一軟體物件模組、第二軟體物件模組,以及軟體物件互動模組。其中,第一軟體物件模組用以提供一第一軟體物件,第二軟體物件模組用以提供第二軟體物件。軟體物件互動模組耦接螢幕、第一軟體物件模組與第二軟體物件模組。軟體物件互動模組在判斷螢幕所顯示的第一軟體物件靠近螢幕所顯示的第二軟體物件時,啟動第一軟體物件與第二軟體物件之間的互動機制,而螢幕用以顯示互動機制之效果。
在本發明之一實施例中,其中在軟體物件互動模組啟動互動機制後,第一軟體物件與第二軟體物件至少其中之一根據第一軟體物件與第二軟體物件個別的物件屬性與物件功能執行一互動行為。
在本發明之一實施例中,其中第二軟體物件用以顯示一時間,而當將第一軟體物件移動至靠近第二軟體物件時,第一軟體物件在取得所靠近之第二軟體物件的物件屬性與物件功能後,便參照本身的物件屬性與物件功能決定互動行為。
在本發明之一實施例中,其中互動行為係為第一軟體物件根據事先建立的行事曆資訊及第二軟體物件提供的時間顯示行程資訊。
在本發明之一實施例中,其中第二軟體物件用以顯示一相簿,而互動行為係為是顯示相簿中各照片的拍攝地點、經緯度、拍照日期或使用者註解等訊息。
在本發明之一實施例中,其中第二軟體物件用以顯示連絡人,互動行為係為顯示連絡人的基本資料。
在本發明之一實施例中,其中第一軟體物件與第一軟體物件分別為使用者介面控制項、介面工具集或應用程式啟動器。
從又一觀點來看,本發明提出一種電腦程式產品,包括至少一程式指令,上述程式指令用以載入具有螢幕的電子裝置以執行至少下列步驟:判斷螢幕所顯示的第一軟體物件是否靠近螢幕所顯示的第二軟體物件。當第一軟體物件靠近第二軟體物件時,啟動第一軟體物件與第二軟體物件之間的互動機制。
基於上述,本發明針對螢幕上顯示有多個軟體物件的電子裝置,根據螢幕上軟體物件的相對位置與軟體物件本身的屬性及功能,對應地啟動軟體物件之間的互動行為,使電子裝置的使用者介面呈現多樣化的效果,進而讓使用者感受到更多操作上的樂趣。
為讓本發明之上述特徵和優點能更明顯易懂,下文特舉實施例,並配合所附圖式作詳細說明如下。
圖1是依照本發明之一實施例所繪示之電子裝置的方塊圖。請參閱圖1,電子裝置100包括螢幕110、第一軟體物件模組120、第二軟體物件模組130,以及軟體物件互動模組140。其中,電子裝置100可以是手機、個人數位助理(Personal Digital Assistant,PDA)、智慧型手機、相機,或電子書等等,在此並不對電子裝置100的種類加以限制。
螢幕110例如是電阻式觸控螢幕、電容式觸控螢幕,或液晶螢幕等等,用以顯示電子裝置100的各式操作介面。
第一軟體物件模組120及第二軟體物件模組130分別用以提供第一軟體物件與第二軟體物件。舉例來說,第一軟體物件與第二軟體物件可以是使用者介面控制項(UI control)、介面工具集(widget)或應用程式啟動器(application launcher)等等。使用者可以依習慣或喜好將第一軟體物件及/或第二軟體物件拖曳顯示於螢幕110。
軟體物件互動模組140係根據螢幕110上第一軟體物件與第二軟體物件之間的相對位置是否夠接近,而決定啟動或停止第一軟體物件與第二軟體物件的互動機制。在一範例實施例中,軟體物件互動模組140可以程式碼型式來實作,並儲存於電子裝置100的記憶體(未繪示),再透過電子裝置100之處理單元(未繪示)的執行以實現上述功能。在另一範例實施例中,軟體物件互動模組140也可以透過硬體元件來實作,或者是透過硬體元件及程式碼的組合來實作。
為了更進一步地說明軟體物件互動模組140的運作方式,以下特舉另一實施例來對本發明進行說明。圖2是依照本發明之一實施例所繪示之軟體物件的動態互動方法的流程圖,請同時參閱圖1與圖2。在本實施例中,假設由第一軟體物件模組120及第二軟體物件模組130分別提供第一軟體物件與第二軟體物件已被使用者拖曳顯示於螢幕110。
首先如步驟210所示,軟體物件互動模組140判斷第一軟體物件是否靠近第二軟體物件。舉例來說,軟體物件互動模組140分別取得第一軟體物件顯示於螢幕110的第一像素位置,以及取得第二軟體物件顯示於螢幕110的第二像素位置。接著依據第一像素位置與第二像素位置計算一像素距離。若像素距離小於或等於一預設像素值,軟體物件互動模組140便判定第一軟體物件靠近第二軟體物件。在另一實施例中,螢幕110係劃分為多個顯示區域,每個顯示區域可用以顯示一個軟體物件。亦即,使用者只能將軟體物件拖曳顯示在某個顯示區域中,而不能隨意決定軟體物件的擺放位置。因此當軟體物件互動模組140在判斷第一軟體物件與第二軟體物件是否靠近時,係分別取得第一軟體物件所位於的顯示區域(以下稱之為第一區域)以及第二軟體物件所位於的顯示區域(以下稱之為第二區域)。若第一區域與第二區域相鄰(例如,左右相鄰、上下相鄰,或斜角相鄰),則判定第一軟體物件靠近第二軟體物件。
若軟體物件互動模組140判定第一軟體物件並未靠近第二軟體物件,軟體物件互動模組140將不會啟動這兩個軟體物件之間的互動機制,而如步驟260所示,在螢幕110分別顯示第一軟體物件與第二軟體物件個別的介面。
若軟體物件互動模組140判定第一軟體物件靠近第二軟體物件,表示使用者移動了第一軟體物件及/或第二軟體物件以使兩者相互靠近,故如步驟220所示,軟體物件互動模組140啟動第一軟體物件與第二軟體物件之間的互動機制,並在步驟230中,於螢幕110顯示互動機制的效果。
詳細地說,電子裝置100的儲存單元(例如記憶體,未繪示)儲存有一對照表,記錄目前顯示在螢幕上之各軟體物件的識別碼與其位置。當使用者移動第一軟體物件而使其靠近第二軟體物件時,可由軟體物件互動模組140存取該對照表,進而通知第一軟體物件在被移動後會與第二軟體物件相鄰,以及將第二軟體物件的位置告知第一軟體物件。在另一實施例中,在使用者移動第一軟體物件而使其靠近第二軟體物件之後,則可由第一軟體物件透過呼叫函數的方式存取儲存單元中的對照表,進而判斷在移動後會靠近第二軟體物件,並取得第二軟體物件的位置。
如此一來,第一軟體物件便能計算其與第二軟體物件在螢幕110上的相對位置。在軟體物件互動模組140啟動互動機制後,第一軟體物件與第二軟體物件至少其中之一會根據此相對位置對應執行一互動行為。也就是說,在啟動本發明所述之互動機制的情況下,被使用者移動的第一軟體物件可執行一互動行為、未被移動的第二軟體物件也可執行一互動行為,或者是第一軟體物件與第二軟體物件都會執行一互動行為。而隨著兩軟體物件之相對位置的不同,其間的互動行為也可能會產生不同的互動效果。例如,當第一軟體物件被移動至第二軟體物件的下方及右方時,第一軟體物件及/或第二軟體物件會執行不同的互動行為。
在一實施例中,相互靠近的軟體物件還可以進一步地依據彼此的物件屬性與物件功能來執行不同的互動行為。詳細地說,假設使用者移動第一軟體物件而使其靠近第二軟體物件,除了利用上述方式取得兩軟體物件之間的相對位置之外,被移動的第一軟體物件例如可發出訊息詢問第二軟體物件的物件屬性與物件功能,也可將本身所具有的物件屬性與物件功能告知第二軟體物件。在軟體物件互動模組140啟動互動機制後,第一軟體物件與第二軟體物件至少其中之一便會根據彼此的物件屬性與物件功能,判斷能從靠近的軟體物件獲得什麼樣的資訊,以及本身所能提供的是何種互動行為,進而對應地進行互動。
接下來在步驟240中,軟體物件互動模組140判斷第一軟體物件是否遠離第二軟體物件。例如,軟體物件互動模組140會取得此時第一軟體物件顯示於螢幕110的第一像素位置,以及第二軟體物件顯示於螢幕110的第二像素位置,從而計算一像素距離。當像素距離大於預設像素值時,便判定第一軟體物件遠離第二軟體物件。而在螢幕110被劃分為數個顯示區域的設計環境下,軟體物件互動模組140取得第一軟體物件目前位於的顯示區域(以下稱第一區域)以及第二軟體物件目前位於顯示區域(以下稱第二區域)。一旦第一區域與第二區域不再相鄰,則判定第一軟體物件遠離第二軟體物件。
倘若軟體物件互動模組140判定第一軟體物件並未遠離第二軟體物件,則回到步驟230,繼續由螢幕110顯示互動機制的效果。
但若軟體物件互動模組140判定第一軟體物件遠離第二軟體物件,則如步驟250所示,軟體物件互動模組140停止第一軟體物件與第二軟體物件之間的互動機制,並在步驟260中,在螢幕110分別顯示第一軟體物件與第二軟體物件個別的介面。
如圖2所示,本實施例所述之軟體物件的動態互動方法會重複步驟210至步驟260,進而在使用者改變軟體物件的位置而使得兩軟體物件靠近時,啟動互動機制並呈現互動機制的效果。而在使用者將靠近的軟體物件拉開後,停止軟體物件之間的互動。
以下分別就幾個實施例來說明當軟體物件靠近而啟動互動機制後,軟體物件可能執行的互動行為。
如圖3A所示,在本實施例中,月曆介面工具集310與訊息框(infobar)介面工具集320係分別顯示於螢幕110的左右兩側,此時月曆介面工具集310係顯示當天日期,而訊息框介面工具集320則尚未顯示任何內容。
當使用者將訊息框介面工具集320移動至靠近月曆介面工具集310,軟體物件互動模組140啟動互動機制,訊息框介面工具集320在取得所靠近之月曆介面工具集310的物件屬性與物件功能後,便參照本身的物件屬性與物件功能決定所要執行的是哪種互動行為。在本實施例中,訊息框介面工具集320會根據使用者事先建立的行事曆,依據月曆介面工具集310提供的日期資訊顯示當天的行程(如圖3B所示)。
一旦使用者移動訊息框介面工具集320而使其遠離月曆介面工具集310,訊息框介面工具集320則不再顯示當天行程的內容。
除此之外,倘若訊息框介面工具集320被移動靠近顯示在螢幕110的一相簿介面工具集(未繪示)時,所執行的互動行為例如是顯示相簿中各照片的拍攝地點、經緯度、拍照日期或使用者註解等訊息。而在訊息框介面工具集320被移動靠近顯示在螢幕110的一連絡人工具集(未繪示)時,所執行的互動行為例如是顯示各連絡人的基本資料。
在圖4A所示之實施例中,月曆介面工具集410是用以顯示當天的國曆日期。當月曆介面工具集420被移動至月曆介面工具集410的右側時,月曆介面工具集420所執行的互動行為是顯示當天的農曆日期。而如圖4B所示,當月曆介面工具集420被移動至月曆介面工具集410的下方時,月曆介面工具集420所執行的互動行為例如是顯示明天的國曆日期。
在另一實施例中,倘若相互靠近的兩個軟體物件可執行一個以上的互動行為,則可利用一視窗列出所有可執行的互動行為讓使用者選取,接著再執行使用者選取的互動行為。
在又一實施例中,如圖5A所示,假設螢幕110上顯示有天氣介面工具集510與植物生長遊戲介面工具集520。其中,天氣介面工具集510用以顯示當天的天氣狀況,植物生長遊戲介面工具集520則用以顯示一植物的狀態。只要植物生長遊戲介面工具集520被使用者移動至靠近天氣介面工具集510,植物生長遊戲介面工具集520所顯示的植物便會依照實際天氣狀況來生長。
當植物生長遊戲介面工具集520被使用者移至靠近天氣介面工具集510的左下方時,如圖5A所示,植物生長遊戲介面工具集520所顯示的植物(例如向日葵)便會依照此相對位置而朝右上方面向天氣介面工具集510所顯示的太陽。而當植物生長遊戲介面工具集520被使用者移至靠近天氣介面工具集510的右下方時,如圖5B所示,植物生長遊戲介面工具集520所顯示的向日葵便會依照此相對位置而朝左上方面向天氣介面工具集510所顯示之太陽。
必需特別說明的是,在上述實施例中雖然是利用啟動與關閉兩個軟體物件之間的互動機制來對本發明進行說明,然而在其他實施例中,電子裝置100的螢幕110也可同時顯示兩個以上的軟體物件,而只要軟體物件互動模組140判斷有兩個或兩個以上的軟體物件彼此靠近,便會啟動該些靠近之軟體物件的互動機制。
以圖6為例,螢幕110顯示有兩地時間介面工具集610、天氣介面工具集620,以及天氣介面工具集630。其中,兩地時間介面工具集610例如是用以顯示台北與東京的時間。如圖6所示,由於天氣介面工具集620靠近兩地時間介面工具集610的左下方,因此在本實施例中,天氣介面工具集620執行的互動行為是顯示台北的天氣,而由於天氣介面工具集630是靠近兩地時間介面工具集610的右下方,因此天氣介面工具集630所執行的互動行為是顯示東京的天氣。換句話說,即便有數個屬性及功能相同的軟體物件同時顯示於螢幕110,也會因各軟體物件在螢幕110上位置的不同,而分別執行不同的互動行為。
本發明另提供一種電腦程式產品,此電腦程式產品基本上是由數個程式指令所組成(例如設定程式指令或部署程式指令等等)。這些程式指令在載入具有螢幕的電子裝置並執行之後,便可完成上述軟體物件之動態互動方法的各步驟,同時使得電子裝置實現上述實施例所說明的功能。
綜上所述,本發明所述之軟體物件的動態互動方法、電子裝置與電腦程式產品能根據軟體物件顯示在螢幕上的相對位置,啟動或關閉軟體物件之間的互動機制。透過軟體物件之間的互動機制,提供使用者更多元化的操作感受。
雖然本發明已以實施例揭露如上,然其並非用以限定本發明,任何所屬技術領域中具有通常知識者,在不脫離本發明之精神和範圍內,當可作些許之更動與潤飾,故本發明之保護範圍當視後附之申請專利範圍所界定者為準。
100...電子裝置
110...螢幕
120...第一軟體物件模組
130...第二軟體物件模組
140...軟體物件互動模組
210~260...本發明之一實施例所述之軟體物件的動態互動方法的各步驟
310、410、420...月曆介面工具集
320...訊息框介面工具集
510、620、630...天氣介面工具集
520...植物生長遊戲介面工具集
610...兩地時間介面工具集
圖1是依照本發明之一實施例所繪示之電子裝置的方塊圖。
圖2是依照本發明之一實施例所繪示之軟體物件的動態互動方法的流程圖。
圖3A、3B是依照本發明之一實施例所繪示之電子裝置之螢幕畫面的示意圖。
圖4A、4B是依照本發明之另一實施例所繪示之電子裝置之螢幕畫面的示意圖。
圖5A、5B是依照本發明之又一實施例所繪示之電子裝置之螢幕畫面的示意圖。
圖6是依照本發明之另一實施例所繪示之電子裝置之螢幕畫面的示意圖。
210~260...本發明之一實施例所述之軟體物件的動態互動方法的各步驟

Claims (17)

  1. 一種軟體物件的動態互動方法,用於具有一螢幕的一電子裝置,該方法包括:判斷該螢幕所顯示的一第一軟體物件是否靠近該螢幕所顯示的一第二軟體物件;以及當該第一軟體物件靠近該第二軟體物件時,啟動該第一軟體物件與該第二軟體物件之間的一互動機制,並由該螢幕顯示該互動機制的效果。
  2. 如申請專利範圍第1項所述之軟體物件的動態互動方法,其中啟動該第一軟體物件與該第二軟體物件之間的該互動機制的步驟包括:取得該第一軟體物件與該第二軟體物件在該螢幕上的一相對位置;以及該第一軟體物件與該第二軟體物件至少其中之一根據該相對位置對應執行一互動行為。
  3. 如申請專利範圍第2項所述之軟體物件的動態互動方法,其中該第一軟體物件,用以顯示一植物圖示,而該第二軟體物件,用以顯示一太陽圖示,而該互動行為係為當該第一軟體物件移至靠近該第二軟體物件的一特定方位時,該第一軟體物件所顯示的該植物圖示便會改變成朝向該第二軟體物件所顯示的該太陽圖示。
  4. 如申請專利範圍第1項所述之軟體物件的動態互動方法,其中啟動該第一軟體物件與該第二軟體物件之間的該互動機制的步驟包括:分別取得該第一軟體物件與該第二軟體物件的一物件屬性與一物件功能;以及該第一軟體物件與該第二軟體物件至少其中之一根據該物件屬性及該物件功能執行一互動行為。
  5. 如申請專利範圍第4項所述之軟體物件的動態互動方法,其中該第二軟體物件,用以顯示一時間,而當將該第一軟體物件移動至靠近該第二軟體物件時,該第一軟體物件在取得所靠近之該第二軟體物件的物件屬性與物件功能後,便參照本身的物件屬性與物件功能決定該互動行為。
  6. 如申請專利範圍第5項所述之軟體物件的動態互動方法,其中該互動行為係為該第一軟體物件根據事先建立的行事曆資訊及該第二軟體物件提供的時間顯示一行程資訊。
  7. 如申請專利範圍第4項所述之軟體物件的動態互動方法,其中該第二軟體物件,用以顯示一相簿,而該互動行為係為是顯示該相簿中各照片的拍攝地點、經緯度、拍照日期或使用者註解等訊息。
  8. 如申請專利範圍第4項所述之軟體物件的動態互動方法,其中該第二軟體物件,用以顯示一連絡人,該互動行為係為顯示該連絡人的基本資料。
  9. 如申請專利範圍第1項所述之軟體物件的動態互動方法,更包括:取得該第一軟體物件顯示於該螢幕的一第一像素位置;取得該第二軟體物件顯示於該螢幕的一第二像素位置;依據該第一像素位置與該第二像素位置計算一像素距離;在該像素距離小於或等於一預設像素值時,判定該第一軟體物件靠近該第二軟體物件;以及在該像素距離大於該預設像素值時,判定該第一軟體物件遠離該第二軟體物件。
  10. 一種電子裝置,包括:一第一軟體物件模組,提供一第一軟體物件;一第二軟體物件模組,提供一第二軟體物件;一軟體物件互動模組,該軟體物件互動模組在判斷該螢幕所顯示的該第一軟體物件靠近該螢幕所顯示的該第二軟體物件時,啟動該第一軟體物件與該第二軟體物件之間的一互動機制;以及一螢幕,用以顯示該互動機制之效果。
  11. 如申請專利範圍第10項所述之電子裝置,其中在該軟體物件互動模組啟動該互動機制後,該第一軟體物件與該第二軟體物件至少其中之一根據該第一軟體物件與該第二軟體物件個別的一物件屬性與一物件功能執行一互動行為。
  12. 如申請專利範圍第11項所述之軟體物件的動態互動方法,其中該第二軟體物件,用以顯示一時間,而當將該第一軟體物件移動至靠近該第二軟體物件時,該第一軟體物件在取得所靠近之該第二軟體物件的物件屬性與物件功能後,便參照本身的物件屬性與物件功能決定該互動行為。
  13. 如申請專利範圍第12項所述之軟體物件的動態互動方法,其中該互動行為係為該第一軟體物件根據事先建立的行事曆資訊及該第二軟體物件提供的時間顯示一行程資訊。
  14. 如申請專利範圍第11項所述之軟體物件的動態互動方法,其中該第二軟體物件,用以顯示一相簿,而該互動行為係為是顯示該相簿中各照片的拍攝地點、經緯度、拍照日期或使用者註解等訊息。
  15. 如申請專利範圍第11項所述之軟體物件的動態互動方法,其中該第二軟體物件,用以顯示一連絡人,該互動行為係為顯示該連絡人的基本資料。
  16. 如申請專利範圍第10項所述之電子裝置,其中該第一軟體物件與該第一軟體物件分別為一使用者介面控制項、一介面工具集或一應用程式啟動器。
  17. 一種電腦程式產品,包括至少一程式指令,該些程式指令用以載入具有一螢幕的一電子裝置以執行至少下列步驟:判斷該螢幕所顯示的一第一軟體物件是否靠近該螢幕所顯示的一第二軟體物件;以及當該第一軟體物件靠近該第二軟體物件時,啟動該第一軟體物件與該第二軟體物件之間的一互動機制,以顯示該互動機制之效果。
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