TWI420269B - 異形零件生成系統及方法 - Google Patents
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本發明涉及一種零件生成系統及方法,尤其涉及一種異形零件生成系統及方法。
通常,設計人員在繪製一個模具組立圖(又稱為模具結構圖)時,可利用繪圖軟體提供之一些快捷方式快速繪製標準的、規則的零件,例如:矩形、圓形、菱形、立方體等。此外,設計人員還需要繪製一些外形輪廓不規則之零件,即異形零件。異形零件之形狀可以是任意的、無規律可循的,多數的電腦繪圖軟體無法實現異形零件之自動繪製,因此,設計人員往往只能手動繪製該異形零件之圖形。
然而,多數模具設計軟體無法識別設計人員所手動繪製之異形零件之圖形,更不易向該圖形添加相應之零件屬性,且不能將該圖形與其視圖進行關聯,給異形零件之生成帶來極大的不便。
鑒於以上內容,有必要提供一種異形零件生成系統及方法,其可以識別異形零件之圖形,並添加相應之零件屬性至該圖形,且將該圖形與相應之視圖進行關聯。
一種異形零件生成系統,該系統包括應用伺服器。該應用伺服器
包括:創建模組,用於創建一個視圖框架,該視圖框架用於存放至少一個視圖,並分配相同之記憶體空間至每個視圖;過濾模組,用於選擇一個模具組立圖,該模具組立圖包括需生成為異形零件之圖形,還用於勾選該圖形所在之區域,並過濾該勾選區域內具備屬性之圖元以得到該圖形;判斷模組,用於判斷該圖形是否為封閉的圖形;分解/組合模組,用於當該圖形為封閉的圖形時,將該圖形分解成若干條單獨的、不相連接的線條,並將分解後之線條組合成若干條複綫;及寫入模組,用於將該等複綫之識別碼寫入至對應視圖之記憶體空間中,將視圖屬性寫入至該等複綫之識別碼中,設置需生成之異形零件之零件屬性,並將該零件屬性寫入至該等複綫之識別碼中以生成一個異形零件。
一種異形零件生成方法,該方法包括如下步驟:創建一個視圖框架,該視圖框架用於存放至少一個視圖,並分配相同之記憶體空間至每個視圖;選擇一個模具組立圖,該模具組立圖包括需生成為異形零件之圖形;勾選該圖形所在之區域,並過濾該勾選區域內具備屬性之其他圖元以得到該圖形;判斷該圖形是否為封閉的圖形;若該圖形是封閉的圖形,則將該圖形分解成若干條單獨的、不相連接的線條;將分解後之線條組合成若干條複綫;將該等複綫之識別碼寫入至對應視圖之記憶體空間中;將視圖屬性寫入至該等複綫之識別碼中;設置需生成之異形零件之零件屬性;及將該零件屬性寫入至該等複綫之識別碼中,並生成一個異形零件。
相較於習知技術,所述之異形零件生成系統及方法,其可以識別各種利用電腦繪圖軟體或者設計人員手動繪製之異形零件之圖形
,並添加相應之零件屬性至該圖形,且將該圖形與相應之視圖進行關聯,從而準確、快速生成異形零件。
1‧‧‧應用伺服器
11‧‧‧創建模組
12‧‧‧過濾模組
13‧‧‧判斷模組
14‧‧‧分解/組合模組
15‧‧‧寫入模組
16‧‧‧存儲模組
2‧‧‧用戶端
3‧‧‧資料庫
4‧‧‧網路
5‧‧‧連接
7‧‧‧視圖框架
71‧‧‧主視圖
72‧‧‧俯視圖
73‧‧‧右視圖
74‧‧‧識別碼
740‧‧‧視圖屬性
742‧‧‧零件屬性
8‧‧‧模具組立圖
80‧‧‧圖形
81‧‧‧零件
82‧‧‧孔
圖1係本發明異形零件生成系統之較佳實施方式之硬體架構圖。
圖2係本發明異形零件生成系統之應用伺服器之功能模組圖。
圖3係本發明異形零件生成方法之較佳實施例之流程圖。
圖4係本發明異形零件生成系統之模具組立圖。
圖5係本發明異形零件生成系統之需生成為異形零件之圖形。
圖6係本發明異形零件生成系統之圖形分解示意圖。
圖7係本發明異形零件生成系統之視圖架構圖。
圖8係本發明異形零件生成系統之複綫ID示意圖。
為方便理解,對說明書中出現之部分術語作以下定義:異形零件:外形輪廓不規則之零件。
三視圖:是將物體向三個相互垂直之投影面作正投影所得到之一組圖形,能較完整的表達物體之結構,設計人員可以把自己構思之物體用三視圖表示出來。
主視圖:物體在正投影面上之投影,也就是從物體正前方往後看所得到之視圖,也稱作正視圖。
俯視圖:從物體正上方往下看所得到之物體在水平面上之投影。
右視圖:從物體正右方往左看所得到之物體在側立投影面上之投
影。
模具組立圖:又稱為模具結構圖,是零件裝配之示意圖。
如圖1所示,係本發明異形零件生成系統之較佳實施方式之硬體架構圖。該系統包括一台應用伺服器1、至少一個用戶端2、一個資料庫3、網路4及連接5。其中分散式分佈之用戶端2藉由網路4與應用伺服器1相連,該網路4可以為企業內部網路(Intranet)、網際網路(Internet)或其他類型網路。
該應用伺服器1用於對用戶所繪製之異形零件之圖形進行相應的編輯,進行屬性之添加及視圖之關聯,並生成異形零件。此外,該應用伺服器1為所述之用戶端2提供一個互動式介面,用戶可藉由所述之用戶端2之介面登錄至系統。
資料庫3利用連接5與應用伺服器1相連,連接5是一種資料庫連接,如開放式資料庫連接(Open Database Connectivity,ODBC),或者Java資料庫連接(Java Database Connectivity,JDBC)。所述之資料庫3用於存儲各類資料,包括模具組立圖、用戶所繪製之異形零件之圖形、各個視圖、以及該異形零件生成過程中產生之各類資料,該資料庫3可獨立於應用伺服器1,也可位於應用伺服器1內,儲存在應用伺服器1之硬碟(未示出)上。
如圖2所示,係本發明異形零件生成系統之應用伺服器之功能模組圖。該應用伺服器1包括創建模組11、過濾模組12、判斷模組13、分解/組合模組14、寫入模組15、以及存儲模組16。
所述之創建模組11用於創建一個內容為空之視圖框架,該視圖框架用於存放至少一個視圖,分配相同之記憶體空間至每個視圖,
並將該記憶體空間對應之記憶體位址與該視圖框架中的視圖進行關聯。在本實施例中,創建模組11所創建之視圖框架是指三視圖之視圖框架,其用於放置異形零件之主視圖、俯視圖以及右視圖,而在其他實施例中,用戶可根據實際需求藉由創建模組11創建不同視圖之視圖框架,例如剖視圖等。
因此,在本實施例中,創建模組11創建一個如圖7所示之可放置異形零件之三視圖之視圖框架7,分配相同之記憶體空間至其中之每個視圖,其中,每個記憶體位址與每個視圖具備關聯關係。記憶體位址係根據電腦之處理器一次處理之位元數(8位元或8位元之倍數)來表示的,例如:8位元電腦使用8位元來表示記憶體位址,16位元電腦使用16位元來表示記憶體位址,其中8位元、16位元等術語在作業系統理論中主要是指記憶體定址之寬度。如果記憶體之定址寬度是16位元,那麽每個記憶體位址可以用16個二進位位元來表示。將記憶體位址與視圖進行關聯便於藉由該記憶體位址尋找、獲得相應之視圖。
所述之過濾模組12用於從資料庫3中選擇一個模具組立圖,該模具組立圖包括需生成為異形零件之圖形,且該圖形不具備任何屬性。所述之過濾模組12還用於勾選該圖形所在之區域,過濾該勾選區域內具備屬性之其他圖元(如零件、孔等),從而得到該圖形。通常情況下,異形零件之圖形不是在一個空白的圖檔中單獨繪製的,而是在一個模具組立圖中與其他零件、孔等一起繪製的,而繪製時難免與模具組立圖中其他的零件或孔發生重疊,因此,在勾選出該異形零件之圖形後先進行過濾,可避免其他零件或孔與該異形零件之圖形產生混淆,而導致生成不準確之異形零件
。該異形零件之圖形可以是基於電腦輔助設計(CAD,Computer Aided Design)系統或其他繪圖軟體所繪製而成的圖形。
例如,圖4所示是一個模具組立圖8,該模具組立圖8包括一個圖形80、一個零件81、一個孔82以及其他零件(未標示),其中,該圖形80用於生成為一個異形零件,且與零件81以及孔82發生重疊或相交。過濾模組12勾選出之該圖形80所在之區域如模具組立圖8中虛線框所示,過濾模組12對該勾選區域進行零件81及孔82的過濾後,得到一個如圖5所示之圖形80。
所述之判斷模組13用於判斷所得到的需生成為異形零件之圖形80(如圖5所示)是否為封閉的圖形。
所述之分解/組合模組14用於當判斷模組13判斷該圖形80為封閉的圖形後,將該圖形分解成若干條單獨的、不相連接的線條。分解後之線條可以為直線或者曲線。
在利用CAD繪製異形零件之圖形時,用戶首先需要選擇所繪製線條之類型,而線條包括複綫(又稱多異線)、普通線條等類型。其中,複綫是一條連續的線條,可以由若干條普通線條不間斷的連接組成,而利用一條複綫所繪製之圖形是一個整體。一個異形零件之圖形可由若干條複綫、若干條普通線條、或者若干條複綫及普通線條所組成,利用該分解/組合模組14將該圖形80進行分解則是將該圖形80所包括之複綫分解成不連續的普通線條。如圖5中的圖形80進行分解後可得到如圖6所示之4條不連續的普通線條。
所述之分解/組合模組14還用於將分解後之線條組合成若干條複
綫。該組合之依據包括:比對每個線條之端點座標;當端點座標相同時,將該端點座標所對應之線條連接起來,從而形成一條或多條連續的線條,即複綫。
在賦予屬性至零件時,需要將屬性寫入組成該零件之多個普通線條或者複綫中,所以上述之對圖形80先分解再重新組合,是為了使該圖形80由盡可能少的複綫組成,以便於在賦予屬性至該圖形80時,可減少重復寫入屬性之操作。例如,若圖5中的圖形80原來是由兩條複綫組成,在進行分解、組合後,該圖形80則是由一條複綫組成。
所述之寫入模組15用於將組合所得之複綫之識別碼(ID,Identification)寫入至對應視圖之記憶體空間中。利用CAD或者其他繪圖軟體所繪製之圖元都具備唯一的ID,藉由該ID可直接獲得其所對應之圖元。如圖7所示,寫入模組15將組合所得之複綫之ID74分別寫入至創建之視圖框架7中的主視圖71、俯視圖72、及右視圖73所對應之三個記憶體空間中,在其他實施例中,若分解、組合圖形時得到多條複綫,則將該多條複綫對應之ID皆寫入對應視圖之記憶體空間中,並可由ID1、ID2等形式加以區別。
所述之寫入模組15還用於將視圖屬性寫入至組合所得之複綫之ID中。如圖8所示,寫入模組15將視圖屬性740寫入至組合所得之複綫之ID74中。該視圖屬性740包括視圖之ID、記憶體位址、視圖之長、寬、高等資訊。
所述之寫入模組15進一步用於設置需生成之異形零件之各種屬性,並將該零件屬性寫入至組合所得之複綫之ID74中(如圖8所示之零件屬性742),該複綫在賦予屬性後即生成為一個異形零件
。該寫入模組15可在屬性設置前彈出一對話方塊,提示用戶在對應之欄位元元輸入零件屬性,其中,該零件屬性包括:零件名稱、零件編號、零件厚度、零件尺寸、加工材料及熱處理類型等。
在本實施例中,所繪製之異形零件之圖形是一個二維圖形,而在創建模組11所創建之視圖框架並不直接顯示各個視圖之圖形,而是藉由在各個視圖對應之記憶體空間寫入組成異形零件圖形之複綫之ID74,並將視圖屬性740、零件屬性742寫入至複綫之ID74中,從而在各個視圖與所生成之異形零件之間建立關聯關係,則用戶可藉由該關聯關係,直接從該異形零件獲得對應各個視圖之屬性或其他資訊,也可直接藉由視圖對應之記憶體空間所在之記憶體位址獲取異形零件之相關屬性或其他資訊。
所述之存儲模組16用於將生成異形零件過程中產生之各類資料保存至一個圖檔中,並將該圖檔存入資料庫3中。所述之各類資料包括圖形80、複綫、複綫之ID74、零件屬性742、視圖屬性740、各視圖之記憶體位址等資料。
如圖3所示,係本發明異形零件生成方法之較佳實施例的流程圖。首先,步驟S2,創建模組11創建一個內容為空之視圖框架,該視圖框架用於存放至少一個視圖,並分配相同之記憶體空間至每個視圖,其中,每個記憶體位址與每個視圖具備關聯關係。
步驟S4,過濾模組12從資料庫3中選擇一個模具組立圖,該模具組立圖包括需生成為異形零件之圖形80,且該圖形80不具備任何屬性。
步驟S6,過濾模組12勾選該圖形80所在之區域,過濾該勾選區域
內具備屬性之其他圖元(如零件81、孔82等),從而得到該圖形80。
步驟S8,判斷模組13判斷過濾後所得到的圖形80(如圖5所示)是否為封閉的圖形。
步驟S10,若判斷模組13判斷該圖形80是封閉的圖形,則分解/組合模組14將該圖形80分解成若干條單獨的、不相連接的線條(如圖6所示)。若判斷模組13判斷該圖形80不是封閉的圖形,則結束此流程。
步驟S12,分解/組合模組14將分解後之線條組合成若干條複綫。該組合之依據包括:比對每個線條之端點座標;當端點座標相同時,將該端點座標所對應之線條連接起來,從而形成一條或多條連續的線條,即複綫。
步驟S14,寫入模組15將組合所得之複綫之ID74寫入至對應視圖之記憶體空間中。
步驟S16,寫入模組15將視圖屬性寫入至組合所得之複綫之ID74中。如圖8所示,寫入模組15將視圖屬性740寫入至組合所得之複綫之ID74中。該視圖屬性740包括視圖之ID、記憶體位址、視圖之長、寬、高等資訊。
步驟S18,寫入模組15設置需生成之異形零件之各種屬性。
步驟S20,寫入模組15將所設置之屬性寫入至組合所得之複綫之ID74中(如圖8所示之零件屬性742),該複綫在賦予屬性後即生成為一個異形零件。
步驟S22,存儲模組16將生成異形零件過程中產生之各類資料保存至一個圖檔中,將該圖檔存入資料庫3中,並結束本流程。所述之各類資料包括圖形80、複綫、複綫之ID74、零件屬性742、視圖屬性740、各視圖之記憶體位址等資料。
本發明雖以較佳實施例揭露如上,然其並非用以限定本發明。任何熟悉此項技藝者,在不脫離本發明之精神和範圍內,當可做更動與潤飾,因此本發明之保護範圍當視後附之申請專利範圍所界定者為準。
Claims (10)
- 一種異形零件生成系統,該系統包括一應用伺服器,其中該應用伺服器包括:創建模組,用於創建一個視圖框架,該視圖框架用於存放至少一個視圖,並分配相同之記憶體空間至每個視圖;過濾模組,用於選擇一個模具組立圖,該模具組立圖包括需生成為異形零件之圖形,及用於勾選該圖形所在之區域,並過濾該勾選區域內具備屬性之圖元以得到該圖形;判斷模組,用於判斷該圖形是否為封閉的圖形;分解/組合模組,用於當該圖形為封閉的圖形時,將該圖形分解成若干條單獨的、不相連接的線條,並將分解後之線條組合成若干條複綫;及寫入模組,用於將該等複綫之識別碼寫入至對應視圖之記憶體空間中,將視圖屬性寫入至該等複綫之識別碼中,設置需生成之異形零件之零件屬性,並將該零件屬性寫入至該等複綫之識別碼中以生成一個異形零件。
- 如申請專利範圍第1項所述之異形零件生成系統,其中該應用伺服器還包括:存儲模組,用於將生成異形零件過程中產生之資料保存至一個圖檔中。
- 如申請專利範圍第2項所述之異形零件生成系統,其中該分解/組合模組將分解後之線條組合成若干條複綫係根據如下依據:比對每個線條之端點座標;當端點座標相同時,將該 端點座標所對應之線條連接起來,從而形成一條或多條連續的複綫。
- 如申請專利範圍第1項所述之異形零件生成系統,其中該視圖屬性包括視圖之長、寬、高、視圖之識別碼、視圖所分配之記憶體空間對應之記憶體位址。
- 如申請專利範圍第1項所述之異形零件生成系統,其中該零件屬性包括:零件名稱、零件編號、零件尺寸、加工材料及熱處理類型。
- 一種異形零件生成方法,該方法包括如下步驟:創建一個視圖框架,該視圖框架用於存放至少一個視圖,並分配相同之記憶體空間至每個視圖;選擇一個模具組立圖,該模具組立圖包括需生成為異形零件之圖形;勾選該圖形所在之區域,並過濾該勾選區域內具備屬性之其他圖元以得到該圖形;判斷該圖形是否為封閉的圖形;若該圖形是封閉的圖形,則將該圖形分解成若干條單獨的、不相連接的線條;將分解後之線條組合成若干條複綫;將該等複綫之識別碼寫入至對應視圖之記憶體空間中;將視圖屬性寫入至該等複綫之識別碼中;設置需生成之異形零件之零件屬性;及將所設置之屬性寫入至該等複綫之識別碼中,並生成一個異形零件。
- 如申請專利範圍第6項所述之異形零件生成方法,其中將分 解後之線條組合成若干條複綫係根據如下依據:比對每個線條之端點座標;當端點座標相同時,將該端點座標所對應之線條連接起來,從而形成一條或多條連續的複綫。
- 如申請專利範圍第6項所述之異形零件生成方法,其中該視圖屬性包括視圖之長、寬、高、視圖之識別碼、視圖所分配之記憶體空間對應之記憶體位址。
- 如申請專利範圍第6項所述之異形零件生成方法,其中該方法還包括如下步驟:將生成異形零件過程中產生之資料保存至一個圖檔中。
- 如申請專利範圍第6項所述之異形零件生成方法,其中該零件屬性包括:零件名稱、零件編號、零件尺寸、加工材料及熱處理類型。
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