TWI417504B - Playback gun with automatic drop function - Google Patents

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TWI417504B
TWI417504B TW99123857A TW99123857A TWI417504B TW I417504 B TWI417504 B TW I417504B TW 99123857 A TW99123857 A TW 99123857A TW 99123857 A TW99123857 A TW 99123857A TW I417504 B TWI417504 B TW I417504B
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具自動收彈功能之遊戲射擊槍
本發明係有關一種具自動收彈功能之遊戲射擊槍,尤指一種於扳扣扳機時,可藉由擊發手段使彈珠產生一射出動能並自槍管射出,拉索隨著彈珠射出後而被拉出,拉索拉動轉盤旋轉而拉緊渦捲彈簧,使渦捲彈簧產生一回捲彈力,當彈珠之射出動能消失後,藉回捲彈力而使該轉盤回轉並捲收該拉索者。
目前所知的玩具槍中,大致可分為射出式以及非射出式聲光類型的玩具槍,其中射出式玩具槍的擊發機構可分為手動式與氣動式二種機構。射出式玩具槍所使用的子彈大多是一般的塑膠材質所製成(如BB、PP彈)。而氣動式擊發機構則是以外加氣瓶的方式供應玩具槍所需的高壓氣源,其是利用該高壓氣源產生的壓力推動塑膠子彈向外發射。另,手動式擊發機構則是以受壓縮之彈簧伸張時產生的彈力來推動擊鎚件,使擊鎚件藉由線性高速移動來鎚擊子彈,讓子彈得以快速向外發射。
該等習用結構雖然子彈所射出的飛行距離較遠,惟,會因為操作不當而誤擊傷人的機率也相對較高,由於其並無收彈機構的設置,所以子彈撿拾回收較為不易,以致需耗費較多金錢來購買補充子彈,以致無法有效降低使用成本,而且掉落在地面各處的子彈亦會造成環境上的污染,此外該等習用結構無法與電腦遊戲做一整合,況且其並無顯示手段及計數手段的設置,所以無法獲悉射出子彈的數量,以致玩法過於單調而乏味,因而無法增添運動遊戲的樂趣感,所以該等習用結構確實有改良的必要性。
為改善上述習用結構因無收彈機構之設置所致使用成本過高的缺失,所以相關領域之業者已開發出如下列所示的專利前案:
(1)本國新型公告第493740號『BB彈靶之結構改良』,其係於一前側面具大窗口的基座內部樞設有多道環靶片,各道環靶片下方各自樞套有由彈簧中央穿置導桿所構成的微動開關,而微動開關與設於基座底部內的控制電路導連,控制電路內建有音樂IC及燈光閃爍控制電路,並連設數只LED燈嵌顯於基座正面,而控制電路係介由一設於基座底部的開關控制啟閉,及藉設於基座底部內的電池室供電,基座之前側面窗口外緣,鏤具有一插槽,供插置及更換靶紙,而基座底部乃嵌設有一可與之組合、分離之底座,用以收集射入基座內的BB彈;藉由如是結構,當BB彈射擊入靶紙時,彈體會進入基座內並觸及環靶片,據以觸發其下方之微動開關,使音樂IC發出特殊聲響及驅使LED燈產生耀眼閃爍光芒,是其娛樂趣味性,且射入基座內的BB彈乃會落入下方底座內受到收集。其主要目的在於具有聲光效果、且具有可收集BB彈,及易於更換靶紙特點之彈靶結構者。
該習用結構雖然具有子彈回收藉以降低使用成本以及具備特殊聲光效果等相關設置,惟,該習用結構無法與電腦遊戲做一整合,況且其並無顯示手段及計數手段的設置,所以無法獲悉射出子彈的數量,以致玩法過於單調而乏味,因而無法增添運動遊戲的樂趣感,所以該習用結構確實仍然有再改良的必要性。
(2)新型專利公告第161704號『玩具槍之BB子彈回收靶裝置』,其係將靶紙結合於收集箱框體上所構成,其係於收集箱可掛於壁上,箱內背板上具有子彈緩衝裝置,子彈射入不致反彈,全部掉入底板上之回收槽內,推動回收槽之推鈕,可將其內之BB子彈從排出口全部排出,供重複使用,不僅提供一射擊目標,而且子彈不致反彈傷人及污染環境者。
該習用結構雖然具有子彈回收藉以降低使用成本之相關設置,惟,該習用結構無法與電腦遊戲做一整合,況且其並無顯示手段及計數手段的設置,所以無法獲悉射出子彈的數量,以致玩法過於單調而乏味,因而無法增添運動遊戲的樂趣感,所以該習用結構確實仍然有再改良的必要性。
(3)新型專利公告第497714號『電子槍靶組結構改良』,其包括一殼體,其上設有容置位以供靶紙活動組裝;一感應靶,設於殼內正對靶紙組裝位,靶上設有感應電路以針對彈著而產生相對電子訊號;一計分電路,與感應電路相連而作計數,其具有一設於殼上之顯示幕,可將計分結果秀出;以及一回收槽,連設於殼體下以集中回收子彈;藉此,使射擊時具有子彈貫穿靶紙之真實效果,同時彈著可為感應靶所測知,將計分結果秀出在顯示幕上,子彈並可由回收槽集中回收之實用結構者。
該習用結構雖然具有子彈回收以降低使用成本以及感應計分功能的相關設置,惟,該習用結構無法與電腦遊戲做一整合,況且其並無顯示手段及計數手段的設置,所以無法獲悉射出子彈的數量,以致玩法過於單調而乏味,因而無法增添運動遊戲的樂趣感,所以該習用結構確實仍然有再改良的必要性。
本發明之第一目的,在於提供一種具自動收彈功能之遊戲射擊槍,主要係讓射出的彈珠可以再次捲收回到原處,不僅可以節省因彈珠遺失掉落的使用成本,而且可以避免因掉落在地面各處的彈珠而造成清理不便及環境上的污染情事,而且更可以設計與電腦遊戲做一整合,藉以增添運動遊戲的樂趣感,因而具有安全性高、使用成本低、遊戲樂趣高以及可以節省撿拾彈珠所花費的時間與不便等特點。
為達成上述功效,本發明採用之技術手段係包括一槍本體及一收彈機構,槍本體包括一槍柄、一槍管、一擊發手段及一位於該槍管內藉由擊發手段而供向外彈射的彈珠,收彈機構包括一設置在槍本體上的容室,此容室具有一與槍管內部相通的開口,收彈機構包括一穿設樞軸而樞設於容室內的轉盤、一端固定於該軸另一端固定於轉盤的渦捲彈簧、一端固定在該轉盤上另一端固定在彈珠的拉索,當使用者握持槍柄而扳扣扳機,藉由擊發手段而使彈珠產生一射出動能並自槍管射出,拉索隨著彈珠射出後而被拉出,拉索拉動轉盤旋轉而拉緊渦捲彈簧,使渦捲彈簧產生一回捲彈力,當彈珠之射出動能消失後,藉回捲彈力而使該轉盤回轉並捲收該拉索,俾使彈珠被拉回至槍管內者。
本發明之第二目的,在於提供一種具有計數功能之遊戲射擊槍,可以感測及計算擊發的次數,以做為比賽計分有效性的參考依據。達成本目的之技術手段,係射擊槍上設置包括有一計數手段及一顯示手段,該計數手段用以感測該彈珠被彈射出去之次數,該顯示手段用以顯示該次數之資訊,以供該使用者參考。
壹.本發明基本技術特徵
請參看第一至四圖所示,本發明主要的構想,係設計讓遊戲射擊槍射出的彈珠(14)可以自動捲收回到射擊槍原處,以供重複的射擊使用,不僅可以節省因彈珠(14)遺失掉落的使用成本,而且可以避免因掉落在地面各處的彈珠(14)而造成清理不便及環境上的污染情事。再者,本發明不僅因具自動收彈功能而可提升使用便利性及樂趣,而且整體設計目的上,可能設計與電腦遊戲做一搭配整合,以使電腦遊戲具有槍之實彈射擊功能,尤其能增加3D電腦遊戲的運動遊戲效果。此外,本發明亦可配合在射擊槍上,加設具有顯示手段及計數手段的裝置,可以感測及計算而獲悉射出彈珠(14)的次數,藉以增添運動遊戲比賽的樂趣感。因而,可以達成具有安全性高、使用成本低、遊戲樂趣高以及可以節省撿拾彈珠(14)所花費的時間與避免不便等功效。為達成上述功效,本發明基本技術特徵係包括一槍本體(10)以及一收彈機構(20)。
請參看第一至四圖所示,本發明之槍本體(10)係包括一槍柄(11)、一槍管(12)、一擊發手段(13)及一彈珠(14),其槍管(12)的後端係接設於槍柄(11)頂端,槍管(12)前端則向前延伸一特定長度。本發明之擊發手段(13)係包括有一扳機(130),彈珠(14)供置入槍管(12)內,而可藉由擊發手段(13)的擊發將槍管(12)內的彈珠向外彈射擊發。
請配合參看第五、六圖所示,本發明的收彈機構(20)係包括有一設置在槍本體(10)上的容室(261),且其容室(261)具有一開口(260)而與槍管(12)內部相通。再者,本發明的收彈機構(20)更包括有一穿設樞軸(25)而樞設於容室(261)內的轉盤(21)、一渦捲彈簧(22)及一拉索(23),其中,渦捲彈簧(22)一端固定於樞軸(25),另一端固定於轉盤(21)上,藉渦捲彈簧(22)以提供轉盤(21)朝一方向旋轉後而可自動回轉的彈力,再者,拉索(23)一端固定在轉盤(21)上,另一端則與彈珠(14)固定。當使用者握持槍柄(11)而扳扣扳機(130)時,可藉由擊發手段(13)使彈珠(14)產生一射出動能並自槍管(12)射出,此時拉索(23)會隨著彈珠(14)射出後而被拉出,且拉索(23)拉動轉盤(21)旋轉而拉緊渦捲彈簧(22),使渦捲彈簧(22)產生一回捲彈力,當彈珠(14)之射出動能消失後,藉回捲彈力而使轉盤(21)回轉並捲收拉索(23),進而使彈珠(14)被拉回至槍本體(10)上而如第三圖所示,使用者欲再次射擊時,則將彈珠(14)移置槍管(12)端口放手,藉渦捲彈簧(22)之彈力而可將彈珠(14)拉進槍管(12)內,供使用者再操作擊發。
貳.本發明的具體實施 2.1槍本體的具體實施
請參看第一至四圖所示,本發明於一種具體的實施例中,槍本體(10)後端具有一與槍管(12)相通的腔室(15),並於槍管(12)中段處的頂部以螺絲鎖固而接設有一向上突起的殼體(26),且容室(261)形成於殼體(26)內部,此容室(261)經開口(260)而與槍管(12)內部相通,而且開口(260)局部沿著殼體(26)向上延伸,而使開口(260)局部向前。本發明之捲收機構則設置位於殼體(26)內部,其拉索(23)末端固定彈珠(14),當彈珠(14)位於槍管(12)內時,拉索(23)末段仍可自開口(260)而伸至槍管(12)內。再者,為了減低拉索(23)與槍管(12)之間的摩擦力,並減少阻礙,而使拉索(23)被擊發的彈珠(14)順利拉出,本發明乃設計使槍管(12)自其前端開設有一長槽(120),此長槽(120)延伸至與殼體(15)之開口(260)相通,當彈珠(14)被擊出而拉出拉索(23),被拉出之拉索(23)自長槽(120)而位於槍管(12)外,故而減小拉索(23)與槍管(12)之間的摩擦力。
請參看第四、五圖所示,上述擊發手段(13)更包括一鎚擊件(132)、一強力彈簧(133)及一與扳機(130)連動的間動件(131),此鎚擊件(132)設於槍管(12)內而鄰近腔室(15)處,並於鎚擊件(132)底部設置一受卡結構(132a),而強力彈簧(133)則介置在腔室(15)與鎚擊件(132)之間,鎚擊件(132)相反於撞擊彈珠(14)之另一端面具有一延伸而可貫穿槍本體(10)後端的拉桿(132b),並於拉桿(132b)末端組設一供使用者握持的拉柄(132c);另,扳機(130)與間動件(131)係分別穿一樞軸(134)而樞設於腔室(15)內,此間動件(131)頂部具有一與上述的受卡結構(132a)卡合的卡合結構(131a),當間動件(131)受到扳機(130)的連動而處於第一位置時,卡合結構(131a)則與受卡結構(132a)形成卡制,使鎚擊件(132)壓縮強力彈簧(133),當間動件(131)處於第二位置時,卡合結構(131a)則脫離受卡結構(132a),使鎚擊件(132)得以承受強力彈簧(133)的彈力而撞擊彈珠(14),並可藉由將拉柄(132c)往使用者方向扳動,以帶動鎚擊件(132)及拉桿(132b)往強力彈簧(133)的方向移動,直到卡合結構(131a)與受卡結構(132a)形成卡制狀態為止,如此即可讓間動件(131)再度處於第一位置,進而使的得彈珠(14)處於槍管內的上膛位置,如第四圖所示。
再者,為避免回捲中的彈珠(14)擊傷使用者手部之目的,本發明係於彈珠(14)外周面覆設有一增彈性體(圖中未示),且為提升拉索(23)回捲過程的穩定與順暢性,本發明係於開口(260)處樞設有二並行的滾柱(27),並使拉索(23)穿越二滾柱(27)之間,進而提升拉索(23)回捲的穩定與順暢性,如第五圖所示。
請參看第一至三圖所示,本發明於一種較佳實施例中,為將比賽刺激性融入運動遊戲中以增添遊戲樂趣而製訂比賽規則等目的,更設計於槍本體(10)上設置包括有一計數手段(40)及一顯示手段(41)。一種具體的方式是在槍管(12)中彈珠(14)的行進路徑上設一接觸開關或是遮膜式感應組件(因其為習知技術,故不再於圖中贅示),再以電源單元(圖中未示)供應所需的電源。其中,顯示手段(41)則用以顯示彈珠(14)射出次數的資訊,讓使用者可以獲悉彈珠(14)射出的次數以作為遊戲參考之用。
2.2收彈機構的具體實施
請參看第六、七圖所示,為讓彈射出去或是拉伸一小段的拉索(23)與彈珠(14)得以被立即定位,以避免彈射出去或是拉伸一小段的拉索(23)與彈珠(14)迅速被回捲,本發明係於容室(261)內設有一可於一第一位置及一第二位置往復移動的卡掣組件(30),並於轉盤(21)外周環設複數個棘齒(24),每一棘齒(24)包括一斜面(240)及一與斜面(240) 鄰接的卡制面(241),當卡掣組件(30)位於第一位置時則脫離卡制面(241),使轉盤(21)處於釋放旋轉狀的態,當卡掣組件(30)位於第二位置時則與卡制面(241)形成卡制狀態,使轉盤(21)往一方向轉動為卡制狀態,往另一方向則為轉動狀態,藉以控制該拉索(23)拉伸定位或是捲繞收回的時機。
再請參看第六、七圖所示,於上述的實施例中,上述卡掣組件(30)包含一按鈕(31)及一介置在按鈕(31)與容室(261)壁面之間的彈性元件(32),並於殼體(26)穿設一與容室(261)相通的穿孔(262),且按鈕(31)可自穿孔(262)一端穿入至另端,並於按鈕(31)底部設置一限位在穿孔(262)另端的卡緣(310),當按鈕(31)往下壓縮彈性元件(32)時,卡緣(310)則隨按鈕(31)位移至第一位置而脫離卡制面(241),使轉盤(21)呈可自由轉動的釋放狀態,當渦捲彈簧(22)產生回捲彈力時,則使轉盤(21)回轉而往逆時針方向旋轉,當釋放按鈕(31)時,卡緣(310)則受到彈性元件(32)回復力的帶動而位移至於第二位置進而卡制卡制面(241),使轉盤(21)往逆時針方向轉動為卡制狀態,往順時針方向則為轉動狀態。
參.本發明具體實施的運作
請參看第一至四圖所示,當使用者欲將彈珠(14)射出至鎖定的目標物時,僅需以手部握持槍柄(11)再扳扣扳機(130),即可藉由擊發手段(13)而使彈珠(14)產生一射出動能,且得以自槍管(12)中射出,此時拉索(23)隨著彈珠(14)射出後而被拉出,同時使得拉索(23)拉動轉盤(21)旋轉而拉緊渦捲彈簧(22),進而使渦捲彈簧(22)產生一回捲彈 力,如此即可讓拉索(23)連同彈珠(14)一同被射往遠端的目標物。另一方面,請參看第六、七圖所示,由於轉盤(21)往順時針方向轉動時,卡掣組件(30)的卡緣(310)可供棘齒(24)斜面(240)滑過的緣故,所以轉盤(21)可以無阻礙的旋轉。當彈珠(14)之射出動能消失後,拉索(23)在拉動轉盤(21)旋轉時會拉緊渦捲彈簧(22)使渦捲彈簧(22)產生一回捲彈力,此回捲彈力會迫使轉盤(21)往逆時針的方向轉動,並使棘齒(24)上的卡制面(241)與卡掣組件(30)形成卡制狀態,此時轉盤(21)連同拉索(23)及彈珠(14)則處於定位的狀態。當使用者按下按鈕(31)時,如第七圖所示,則使卡掣組件(30)由第二位置移至第一位置上,並使卡掣組件(30)脫離棘齒(24)的卡制面(241),如此即可藉由回捲彈力而使轉盤(21)回轉並捲收拉索(23)及彈珠(14),並且讓彈珠(14)得以被拉回至位於槍管(12)附近的開口(260)處。
肆.結論
因此,藉由上述之結構設置,本發明確實可以讓射出的彈珠可以再次捲收回到原處,不僅可以節省因彈珠遺失掉落的使用成本,而且可以避免因掉落在地面各處的彈珠而造成環境上的污染情事,而且可以與電腦遊戲做一整合,加上具有顯示手段及計數手段的設置,故而可以獲悉射出彈珠的數量,藉以增添運動遊戲的樂趣感,因而具有安全性高、使用成本低、遊戲樂趣高以及可以節省撿拾彈珠所花費的時間與體力等特點。
以上所述,僅為本發明之一可行實施例,並非用以限定本發明之專利範圍,凡舉依據下列請求項所述之內容、特徵以及其精神而為之 其他變化的等效實施,皆應包含於本發明之專利範圍內。本發明所具體界定於請求項之結構特徵,未見於同類物品,且具實用性與進步性,已符合發明專利要件,爰依法具文提出申請,謹請 鈞局依法核予專利,以維護本申請人合法之權益。
(10)‧‧‧槍本體
(11)‧‧‧槍柄
(12)‧‧‧槍管
(120)‧‧‧長槽
(13)‧‧‧擊發手段
(130)‧‧‧扳機
(131)‧‧‧間動件
(131a)‧‧‧卡合結構
(132)‧‧‧鎚擊件
(132a)‧‧‧受卡結構
(132b)‧‧‧拉桿
(132c)‧‧‧拉柄
(133)‧‧‧強力彈簧
(14)‧‧‧彈珠
(15)‧‧‧腔室
(20)‧‧‧收彈機構
(21)‧‧‧轉盤
(22)‧‧‧渦捲彈簧
(23)‧‧‧拉索
(24)‧‧‧棘齒
(240)‧‧‧斜面
(241)‧‧‧卡制面
(25)(134)‧‧‧樞軸
(26)‧‧‧殼體
(260)‧‧‧開口
(261)‧‧‧容室
(262)‧‧‧穿孔
(27)‧‧‧滾柱
(30)‧‧‧卡掣組件
(31)‧‧‧按鈕
(310)‧‧‧卡緣
(32)‧‧‧彈性元件
(40)‧‧‧計數手段
(41)‧‧‧顯示手段
第一圖係本發明彈珠上膛之示意圖。
第二圖係本發明彈珠射出之示意圖。
第三圖係本發明彈珠收捲拉回至槍本體之示意圖。
第四圖係本發明側視角度上膛未擊發的示意圖。
第五圖係本發明側視角度擊發的示意圖。
第六圖係本發明收彈機構的剖視示意圖。
第七圖係本發明收彈機構另一視角的剖視示意圖。
(10)...槍本體
(11)...槍柄
(12)...槍管
(120)...長槽
(130)...扳機
(132b)...拉桿
(132c)...拉柄
(20)...收彈機構
(26)...殼體
(260)...開口
(31)...按鈕
(40)...計數手段
(41)...顯示手段

Claims (10)

  1. 一種具自動收彈功能之遊戲射擊槍,其包括:一槍本體,其包括有:一槍柄;一槍管,其一後端接設於該槍柄頂端,前端則向前延伸;一包括有一扳機的擊發手段;及一彈珠,其位於該槍管內,藉由該擊發手段而供向外彈射;及一收彈機構,其包括有一容室,該容室設置在該槍本體上,且該容室具有一開口與該槍管內部相通,該收彈機構包括有:一轉盤,其穿設樞軸而樞設於該容室內;一渦捲彈簧,其一端固定於該軸,另一端固定於該轉盤;及一拉索,其一端固定在該轉盤上,另一端固定在該彈珠;當該使用者握持該槍柄而扳扣扳機,藉由該擊發手段而使該彈珠產生一射出動能並自該槍管射出,該拉索隨著該彈珠射出後而被拉出,該拉索拉動該轉盤旋轉而拉緊該渦捲彈簧,使該渦捲彈簧產生一回捲彈力,當該彈珠之射出動能消失後,藉該回捲彈力而使該轉盤回轉並捲收該拉索,進而使該彈珠被拉回至該槍管內。
  2. 如請求項1所述之具自動收彈功能之遊戲射擊槍,其中,該槍本體上設置包括有一計數手段及一顯示手段,該計數手段用以感測該彈珠被彈射出去之次數,該顯示手段用以顯示該次數之資訊,以供該使用者參考。
  3. 如請求項1所述之具自動收彈功能之遊戲射擊槍,其中,該槍管中段處的頂部設有一向上突起的殼體,該容室形成於該殼體內部,該容室經該開口而與該槍管內部相通,該捲收機構位於該殼體內部,該拉索一末端自該開口而伸至該槍管內以固定該彈珠。
  4. 如請求項3所述之具自動收彈功能之遊戲射擊槍,其中,該槍管自其前端開設有一長槽,該長槽延伸至與該殼體之該開口相通,當該彈珠被擊出而拉出該拉索,被拉出之該拉索自該長槽而位於槍管外,以減小該拉索與該槍管之間的摩擦力。
  5. 如請求項1或3所述之具自動收彈功能之遊戲射擊槍,其上更設置包括有一計數手段及一顯示手段,該計數手段用以感測該彈珠被彈射出去之次數,該顯示手段用以顯示該次數之資訊,以供該使用者參考。
  6. 如請求項1所述之具自動收彈功能之遊戲射擊槍,其中,該彈珠外周面覆設有一增彈性體。
  7. 如請求項第1項所述之具自動收彈功能之遊戲射擊槍,其中,該開口處樞設有二並行的滾柱,該拉索穿越該二滾柱之間。
  8. 如請求項第1項所述之具自動收彈功能之遊戲射擊槍,其中,該槍管中段處的頂部設有一向上突起的殼體,該容室形成於該殼體內部,該容室內設有一可於一第一位置及一第二位置往復移動的卡掣組件,並於該轉盤外周環設複數個棘齒,每一棘齒包括一斜面及一與該斜面鄰接的卡制面,當該卡掣組件位於該第一位置時,則脫離該卡制面並使該轉盤釋放旋轉,當該卡掣組件位於該第二位置時,則與該卡制面形成卡制,使該轉盤往一方向轉動為卡制狀態,往另一方向則為轉動狀態。
  9. 如請求項第8項所述之具自動收彈功能之遊戲射擊槍,其中,該卡掣組件包含一按鈕及一介置在該按鈕與該容室壁面之間的彈性元件,該殼體設有一與該容室相通的穿孔,該按鈕自該穿孔一端穿入至另端,該按鈕底部具有一限位在該穿孔另端的卡緣,當按鈕往下壓縮該彈性元件時,該卡緣則位於該第一位置而脫離該卡制面,使該轉盤釋放旋轉,當釋放該按鈕時,該卡緣則位於該第二位置進而卡制該卡制面,使該轉盤定位。
  10. 如請求項第1項所述之具自動收彈功能之遊戲射擊槍,其中,該槍本體後端具有一與該槍管相通的腔室,該擊發手段更包括:一鎚擊件,其設於該槍管鄰近該腔室處,該鎚擊件底部設一受卡結構;一強力彈簧,其介置於該腔室與該鎚擊件之間;及一與該板機連動的間動件,其穿設樞軸而樞設於該腔室內,該間動件頂部具有一與該受卡結構卡制的卡合結構,當該間動件受到該板機的連動而處於第一位置時,該卡合結構則與該受卡結構形成卡制,使該鎚擊件壓縮該強力彈簧,當該間動件處於第二位置時,該卡合結構則脫離該受卡結構,使該鎚擊件得以承受該強力彈簧的彈力而撞擊該彈珠。
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