CN212369546U - 一种射击游戏系统 - Google Patents

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CN212369546U CN202021958421.2U CN202021958421U CN212369546U CN 212369546 U CN212369546 U CN 212369546U CN 202021958421 U CN202021958421 U CN 202021958421U CN 212369546 U CN212369546 U CN 212369546U
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李庆军
李昊原
李和美
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Fengenike (Shanghai) Technology Co.,Ltd.
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李庆军
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Abstract

本实用新型公开了一种射击游戏系统,将子弹和靶标均进行了结构改进,在子弹的表面均匀布设软质纤维,在靶标的弹着区上设置有硬质带钩刺毛,使得子弹与靶标的弹着区形成公母魔术贴,此时,子弹由发射装置发射出去后,只要子弹击中靶标的弹着区就会粘黏在弹着区,不仅能够留下击中标记,而且不向周围环境中释放任何其他的物质,绿色环保,每颗子弹均可以重复使用,运营成本低,同时,由于子弹是由软质纤维包裹软质EVA制成,安全性极强。此外,每次击中靶标的弹着区后,子弹就粘黏在弹着区,如同刺猬滚枣,大幅度提升了该射击游戏的趣味性,适合进行娱乐项目;该射击游戏系统,具有趣味性强、安全性高、运营成本低、绿色环保等优点。

Description

一种射击游戏系统
技术领域
本实用新型公开涉及娱乐设备的技术领域,尤其涉及一种射击游戏系统。
背景技术
目前,射击场中的游戏类型大致可分为:打靶类和对抗类。其中,无论是打靶类还是对抗类的射击游戏,均是由射击目标物、子弹以及射击装置构成,在现有的射击系统中对抗采用的子弹主要有BB弹、水弹以及彩弹。
其中,BB弹和水弹均存在标记性差的问题,为了增强子弹的标记性,可直观了解击中与否,游戏者通常喜欢使用彩弹。彩弹主要是由壳体以及填充在壳体内部的内容物构成,当彩弹从射击装置中发射出来,击中目标物后,彩弹的壳体会因撞击而破裂,致使壳体内部的内容物流出,留下痕迹,起到标记的作用。但现有的彩弹大多采用染料作为内容物,彩弹击中靶标破碎后,会对环境带来一定的污染。BB弹与彩弹由于射击装置压力大的问题,危险性高。此外,现有的射击游戏大多偏向于竞技性,存在趣味性差的问题。
因此,如何研究新型的射击游戏系统,既能使其具有以往射击系统中彩弹的标记作用,又能不对环境造成污染,又具有高安全性,且趣味性强,成为人们亟待解决的问题。
实用新型内容
鉴于此,本实用新型提供了一种射击游戏系统,以解决以往射击系统存在对环境存在污染、有危险性以及趣味性差的问题。
本实用新型提供的技术方案,具体为,一种射击游戏系统,该射击游戏系统包括:射击目标物、子弹以及发射装置;
所述射击目标物上设置有弹着区,所述弹着区上具有硬质带钩刺毛;
所述子弹可安装在所述发射装置内,且在所述发射装置的作用下向外部发射,所述子弹包括:弹芯以及包裹在所述弹芯外部的表面层,所述表面层的外表面具有均匀布设的软质纤维;
当所述子弹由所述发射装置发射并击中所述射击目标物的弹着区时,所述子弹外表面的软质纤维与所述弹着区上的硬质带钩刺毛配合粘黏,使得所述子弹固定在所述射击目标物的弹着区上。
优选,所述射击目标物为靶标,在所述靶标上设置有弹着区,且所述弹着区上具有硬质带钩刺毛。
进一步优选,所述射击目标物为对抗的游戏者,且所述游戏者身着游戏服,所述游戏服上设置有弹着区,所述弹着区上具有硬质带钩刺毛。
进一步优选,所述弹芯为EVA弹芯或橡胶弹芯。
进一步优选,所述表面层由绒布制成。
进一步优选,所述发射装置为射击枪或弹弓。
进一步优选,所述射击枪为气动射击枪,包括:壳体、枪管、子弹推头、压缩空气存储腔、压力调节装置、弹夹、扳机、卡榫以及拉杆;
所述枪管、子弹推头、压缩空气存储腔以及压力调节装置分别沿着所述壳体的轴向依次设置于所述壳体内;
所述压缩空气存储腔的出气口与所述子弹推头相对;
所述压力调节装置的出气端与所述压缩空气存储腔的进气端连通;
所述弹夹的子弹出口位于所述子弹推头的前端;
所述扳机的上端与所述壳体的内壁转动连接,且在所述转动连接处设置有第一扭簧,所述第一扭簧的主体与所述扳机固定连接,所述第一扭簧的两端分别与所述壳体相抵;
所述卡榫位于所述壳体内,且所述卡榫的前端与所述壳体的内部转动连接,在所述转动连接处设置有第二扭簧,所述第二扭簧一端与所述壳体的内壁相抵,另一端与所述卡榫的后端固定相抵;
所述拉杆一端与所述扳机连接,另一端与所述卡榫驱动连接,正常状态下,所述卡榫的后端与所述子弹推头相抵,当扣动所述扳机带动所述拉杆向后运动时,所述拉杆会带动所述卡榫的后端向下运动,直至所述卡榫与所述子弹推头脱离,此时,所述子弹推头在压缩空气的作用下,向所述枪管的方向弹出,推动子弹发射。
进一步优选,所述压力调节装置包括:第一定位环、第二定位环、调压阀体以及调压阀芯;
所述第一定位环和所述第二定位环分别间隔固定设置在所述壳体内,且在所述第一定位环的内表面和所述第二定位环的内表面均设置螺纹;
所述调压阀体的外表面设置有螺纹,所述调压阀体螺纹安装在所述第一定位环内,在所述调压阀体内设置有贯通两端的腔体,且所述腔体中靠近所述压缩空气存储腔的一端端口呈喇叭型,且由内到外口径逐渐递减;
所述调压阀芯的一端外表面设置有螺纹,安装于所述第二定位环内,所述调压阀芯的另一端位于所述调压阀体内,当转动所述调压阀芯,可调节所述调压阀芯相对所述调压阀体的位置,实现压力的调节。
进一步优选,所述射击枪还包括:扳机锁定机构;
在所述卡榫的后端设置有卡槽;
所述扳机锁定机构包括:第一锁定块、第二锁定块、第一弹簧以及第二弹簧;
所述第一锁定块的外表面设置有第一弧形凸块,在所述第一锁定块的后端设置有向外延伸的长杆,在所述第一锁定块上设置有长孔,所述第一锁定块通过所述长孔滑动套装在所述壳体内壁的固定柱上;
所述第二锁定块与所述拉杆转动连接,在所述第二锁定块的内表面设置有与所述第一弧形凸块配合的第二弧形凸块,在所述第二锁定块上设置有贯通两侧的限位柱,所述限位柱一端插设于所述长孔内,在所述第二锁定块的前端设置有与所述卡槽配合的卡块;
所述第一弹簧套装在所述长杆的外部,且一端与所述壳体的内壁相抵,另一端与所述第一锁定块相抵;
所述第二弹簧套装在所述限位柱的另一端外部,一端与所述第二锁定块固定相抵,另一端与所述壳体的内壁固定相抵。
进一步优选,所述系统还包括:压力传感器以及音乐播放器;
所述压力传感器设置于所述射击目标物的弹着区;
所述压力传感器的输出端与所述音乐播放器的控制端连接;
所述射击游戏系统的游戏模式为人人对抗或人打靶。
本实用新型提供的射击游戏系统,将子弹和靶标均进行了结构改进,在子弹的表面均匀布设有软质纤维,在靶标的弹着区上设置有硬质带钩刺毛,使得子弹与靶标的弹着区形成公母魔术贴,此时,子弹由发射装置发射出去后,只要子弹击中靶标的弹着区就会粘黏在弹着区,不仅能够留下击中标记,而且不向周围环境中释放任何其他的物质,绿色环保,每颗子弹均可以重复使用,运营成本低。此外,每次击中靶标的弹着区后,子弹就粘黏在弹着区,如同刺猬滚枣,大幅度提升了该射击游戏的趣味性,适合娱乐,而且由于子弹是由软质纤维包裹软质EVA制成,安全性极强。
本实用新型提供的射击游戏系统,具有趣味性强、安全性高、运营成本低、绿色环保等优点。
应当理解的是,以上的一般描述和后文的细节描述仅是示例性和解释性的,并不能限制本实用新型的公开。
附图说明
此处的附图被并入说明书中并构成本说明书的一部分,示出了符合本实用新型的实施例,并与说明书一起用于解释本实用新型的原理。
为了更清楚地说明本实用新型实施例或现有技术中的技术方案,下面将对实施例或现有技术描述中所需要使用的附图作简单地介绍,显而易见地,对于本领域普通技术人员而言,在不付出创造性劳动的前提下,还可以根据这些附图获得其他的附图。
图1为本实用新型公开实施例提供的一种打靶模式下射击游戏系统的组成示意图;
图2为本实用新型公开实施例提供的一种对战模式下射击游戏系统中子弹的结构示意图;
图3为本实用新型公开实施例提供的一种射击游戏系统中子弹的结构示意图;
图4为本实用新型公开实施例提供的另一种射击游戏系统中子弹的结构示意图;
图5为本实用新型公开实施例提供的一种射击游戏系统中气动射击枪的结构示意图;
图6为本实用新型公开实施例提供的一种射击游戏系统中气动射击枪内压力调节装置的的结构示意图;
图7为本实用新型公开实施例提供的一种射击游戏系统中气动射击枪装置内拉杆、卡榫以及扳机锁定机构的连接结构示意图;
图8为本实用新型公开实施例提供的一种射击游戏系统中气动射击枪装置内子弹推头的结构示意图。
具体实施方式
这里将详细地对示例性实施例进行说明,其示例表示在附图中。下面的描述涉及附图时,除非另有表示,不同附图中的相同数字表示相同或相似的要素。以下示例性实施例中所描述的实施方式并不代表与本实用新型相一致的所有实施方式。相反,它们仅是与如所附权利要求书中所详述的、本实用新型的一些方面相一致的装置的例子。
为了解决以往射击系统对环境存在污染以及趣味性差的问题,本实施方案提供了一种新型的射击游戏系统,参见图1、图2,该射击游戏系统主要由射击目标物1、子弹2 以及发射装置3构成,其中,在射击目标物1上设置有弹着区11,且在弹着区11上具有硬质带钩刺毛111,子弹2可安装在发射装置3内,且在发射装置3的作用下向外部发射,参见图3,子弹2包括:弹芯21以及包裹在所述弹芯21外部的表面层22,所述表面层 22的外表面具有均匀布设的软质纤维221,当子弹2由发射装置3发射并击中射击目标物1的弹着区11时,子弹2外表面的软质纤维221会与弹着区11上的硬质带钩刺毛111 配合粘黏,使得子弹2固定在射击目标物1的弹着区11上。
上述射击游戏系统的核心在于:首次将魔术贴理念应用到射击游戏系统的设计中,并结合该理念分别对子弹和射击目标物进行相应的结构改进,在增加游戏趣味性的同时,可有效避免给外界环境带来污染,而且通过上述结构设计的子弹,在提供安全性的基础上,可实现多次重复使用,运营成本低。
基于上述魔术贴理念设计出的射击游戏系统,在实际使用时,可分别采用两种模式,一种为打靶模式,另一种为对抗模式。
本实施方案以打靶模式为例,参见图1,此时射击游戏系统中,射击目标物1选用的为靶标,参见图1,在靶标上设置有弹着区11,在弹着区11上具有硬质带钩刺毛111,具体在进行靶标的制作时,可直接在靶标的弹着区11的表面粘贴一层具有硬质带钩刺毛 111的布贴,此时,硬质带钩刺毛111相对靶标的表面向外凸出,在平时存放时,如果多个靶标堆叠会对硬质带钩刺毛111造成损伤,影响使用寿命。作为方案的改进,可将靶标的弹着区11设计成向下凹陷的凹陷区,且凹陷区的凹陷高度大于等于硬质带钩刺毛 111的高度,上述具有硬质带钩刺毛111的布贴粘贴在该凹陷区后,硬质带钩刺毛111会与靶标的表面一平或者向内稍微凹陷,以实现对硬质带钩刺毛111的保护,同时也方便存放。
在该打靶模式下,射击目标物1(靶标)可以是移动的,也可以是固定的,游戏者在弹着区手持发射装置3,瞄准后进行子弹2的发射,当子弹2击中靶标的弹着区11时,通过子弹2表面的软质纤维221与弹着区11上的硬质带钩刺毛111的配合,会使得子弹 2直接粘黏在靶标的弹着区11上,作为击中的标记,射击结束后以粘黏弹着区11上子弹 2的个数以及子弹2处于弹着区11上对应的环数进行综合计分,整个射击游戏过程中,不向外界释放任何物质,而且子弹2可以多次重复使用,具有绿色环保等优点。每次击中标靶后,子弹均会粘黏在靶标上,增加了射击游戏的趣味性,不仅适合成年人娱乐,而且适合儿童娱乐。
本实施方案以对抗模式为例,参见图2,此时射击游戏系统中,射击目标物1为对抗的游戏者,游戏者在游戏中需要身着游戏服,在游戏服上设置有弹着区11,且弹着区 11上具有硬质带钩刺毛111,该游戏服可以设计为长款的外套,也可以设计为背心,而弹着区域11可以为局部,例如:前胸、后背等要害处;也可以是大面积全身布设,具体可以根据实际需要确定。
在该对抗模式下,射击目标物1(对抗的游戏者)基本处于移动状态,游戏时,将游戏者分为对抗的红、蓝两队,每队队员身着不同颜色的游戏服,其中,红队队员身着红色游戏服,分配表面为红色的子弹,蓝队队员身着蓝色游戏服,分配表面为蓝色的子弹,两队进行对抗,具体的对抗规则可以按照现有的真人CS类的对抗规则进行,在此就不进行赘述。为了提高安全性,游戏者需要戴护目镜、头盔等防护装置。
在上述两种模式的射击游戏中,对于子弹的射程要求大概是20米左右,因此,对于子弹2的弹芯可以选用EVA弹芯或橡胶弹芯,使得子弹2具有一定重量,满足射程要求的同时,将在对抗类游戏中游戏者被击中后感受到的痛感降低到最低,提高安全性,为了降低子弹2中表面层22对于射程影响,作为技术方案的改进,将子弹2中表面层22 与弹芯21之间采用胶粘接,使得表面层22与弹芯21之间紧密贴合。其中,表面层22 可选用绒布进行制造,取材方便,制作成本低。为了方便加工,弹芯21优选为球形。
上述射击游戏系统中,发射装置3可选用射击枪或弹弓。
优选,上述的射击枪为气动射击枪,参见图5,该气动射击枪主要由壳,31、枪管32、子弹推头33、压缩空气存储腔34、压力调节装置35、弹夹36、扳机37、卡榫38以及拉杆310构成,其中,枪管32、子弹推头33、压缩空气存储腔34以及压力调节装置35 分别沿着壳体31的轴向依次设置于壳体31内,且压缩空气存储腔34的出气口与子弹推头33相对,压力调节装置35的出气端与压缩空气存储腔34的进气端连通,弹夹36的子弹出口位于子弹推头33的前端,扳机37的上端与壳体31的内壁转动连接,且在转动连接处设置有第一扭簧,该第一扭簧的主体与扳机37固定连接,第一扭簧的两端分别与壳体31相抵,卡榫38位于壳体31内,且卡榫38的前端与壳体31的内部转动连接,在转动连接处设置有第二扭簧,第二扭簧一端与壳体31的内壁相抵,另一端与卡榫38的后端固定相抵,拉杆310一端与扳机37连接,另一端与卡榫38驱动连接,正常状态下,卡榫38的后端与子弹推头33相抵,当扣动扳机37带动拉杆310向后运动时,拉杆310 会带动卡榫38的后端向下运动,直至卡榫38与子弹推头33脱离,此时,子弹推头33 在压缩空气的作用下,向枪管32的方向弹出,推动子弹发射。
该气动射击枪,在子弹的发射过程中主要依靠气压差形成压力差,实现子弹的击发。其中,压力调节装置主要用于进行该气动射击枪中压缩空气的压力调节,进而实现该射击枪的射击威力调节,通常压力调节装置对应的调节压力越大,该射击枪的射击威力越大,压力调节装置对应的调节压力越小,该射击枪的射击威力越小。上述方案中气动射击枪的具体工作过程为:弹夹每次将子弹推送到子弹推头的前端,气源气体通过压力调节装置进行压力调节后进入到压缩空气的存储腔,此时,在子弹推头的两端具有压力差,但由于卡榫的后端与子弹推头相抵,导致子弹推头无法运动,此时,扣动扳机后,扳机会带动拉杆向后运动,驱动卡榫的后端向下运动,当卡榫的后端与子弹推头脱离时,子弹推头在两端的压力差作用下会向枪管方向弹出,推动子弹发射,完成一次的子弹发射,子弹发射后,子弹推头复位,卡榫的后端再次与子弹推头相抵,同时弹夹将下一个子弹推送到子弹推头的前端,等待下一次发射。
上述气动射击枪中,弹夹的具体结构以及工作原理与现有射击枪中的弹夹相同,因此,在此就不进行详细的结构和工作过程描述。
其中,上述气动射击枪中压力调节装置35可以选用多种结构,本实施方案提供了一种结构相对比较简单,经通过流道的孔径变化来实现压力的调节,结构简单,大幅度降低了故障率。参见图6,该压力调节装置35主要由第一定位环351、第二定位环352、调压阀体353以及调压阀芯354构成,其中,第一定位环351和第二定位环352分别间隔固定设置在壳体31内,且在第一定位环351的内表面和第二定位环352的内表面均设置螺纹,调压阀体353的外表面设置有螺纹,调压阀体353螺纹安装在第一定位环351 内,在调压阀体353内设置有贯通两端的腔体,且腔体中靠近压缩空气存储腔34的一端端口呈喇叭型,且由内到外口径逐渐递减,调压阀芯354的一端外表面设置有螺纹,安装于第二定位环352内,调压阀芯354的另一端位于调压阀体353内,当转动调压阀芯 354,可调节调压阀芯354相对调压阀体353的位置,实现压力的调节。
上述压力调节装置主要通过旋转调压阀芯,改变调压阀芯相对调压阀体的位置,使得调压阀芯与调压阀体中喇叭型端口间形成的流道面积发生变化,以实现压力的调节,其中,调压阀芯与调压阀体中喇叭型端口间形成的流道面积越小,对应的调节压力越大,在实际使用时,可以根据实际需要进行调压阀芯的调节,以实现压力的调整,改变该气动射击枪的射击威力。
为了提高该气动射击枪的安全性,作为技术方案的改进,参见图5,在该气动射击枪中还设置有扳机锁定机构39,为了配合该扳机锁定机构39的结构设计,在卡榫38的后端设置有卡槽381,参见图7,扳机锁定机构39主要由第一锁定块391、第二锁定块 392、第一弹簧393以及第二弹簧394构成,其中,第一锁定块391的外表面设置有第一弧形凸块,在第一锁定块391的后端设置有向外延伸的长杆3911,在第一锁定块391上设置有长孔39122,第一锁定块391通过长孔3912滑动套装在壳体31内壁的固定柱上,第二锁定块392与拉杆310转动连接,在第二锁定块392的内表面设置有与第一弧形凸块配合的第二弧形凸块,在第二锁定块上设置有贯通两侧的限位柱3921,该限位柱3921 一端插设于长孔3912内,第一弹簧393套装在长杆3911的外部,且一端与壳体31的内壁相抵,另一端与第一锁定块391相抵,第二弹簧394套装在限位柱3921的另一端外部,一端与第二锁定块392固定相抵,另一端与壳体31的内壁固定相抵。
通过上述扳机锁定机构的设置可以实现扳机的锁定和解锁,每次进行射击操作时,均需两次扣动扳机,避免以往一次扣动扳机就可以实现子弹的发射,存在误操作率大的问题。上述扳机锁定机构的具体工作过程:每次子弹发射结束后,第一锁定块和第二锁定块均是处于分离状态,即第一锁定块上的第一弧形凸块和第二锁定块上的第二弧形托块未处于配合状态,此时,第二锁块与卡榫不在同一平面内,第二锁块中的卡块无法插入卡榫的卡槽中,对应扳机为锁定状态。射击者要进行射击操作时,需要首先扣动扳机,进行扳机的解锁,当扣动扳机后,拉杆会带动第二锁定块向后运动,由于第二锁块中第二弧形凸块和第一锁定块中第一弧形凸块的配合,第二锁定块向后移动的同时会相对第一锁定块发生转动,当第二锁定块中第二弧形凸块到达与第一弧形块凸块的配合位置处时,在第二弹簧的作用下会驱动第二锁定块向第一锁定块方向运动,此时,第二锁定块与卡榫在同一平面上,在第一弹簧的作用以及扳机出扭簧的作用,会驱动拉杆以及扳机向前复位运动,此时,第二锁定块中的卡块恰好位于卡榫的卡槽内,扳机处于解锁状态,当射击者第二次扣动扳机时,拉杆向后运动,第二锁定块在拉杆以及第一锁定块的作用下,向下发生转动,迫使卡榫的后端向下转动,直至卡榫的后端与子弹推头脱离,进行子弹的发生,同时,第二锁定块中第二弧形凸块和第一锁定块中的第二弧形凸块脱离配合位置,第二锁定块向外侧移出,又处于初始状态,扳机锁定,如果要进行射击操作,需要两次扣动扳机。
为了进一步提高拉杆的复位效果,作为技术方案的改机,参见图7,在该气动射击枪中还设置有拉簧311,该拉簧311一端与拉杆310固定连接,另一端与第二扭簧主体固定连接。
参见图8,提供了一种子弹推头33的具体结构,该子弹推头33主要由固定导向管331、推动套筒332以及压缩弹簧333构成,其中,固定导向管331内设置有贯通两端的气路,气路的进气端与压缩空气存储腔34的出气口连通,推动套筒332滑动套装在固定导向管331的外部,在推动套管332的后端沿周向设置有向外延伸的凸沿3321,凸沿3321 与卡榫38相配合,压缩弹簧333一端与壳体31的内壁相抵,另一端与所述凸沿3321相抵。
上述子弹推头的工作原理为,压缩空气储存腔将压缩空气通入到固定导向管中,使得推动套筒内外两侧形成压力差,当卡榫脱离推动套筒,不进行限位时,推动套筒会在压力差的作用下相对固定导向管向外侧滑动,进行子弹的推动,而当气压差释放结束后,压缩弹簧由于要恢复原状,会拉动推动套筒归位,与卡榫相抵,等待下一次击发。
上述实施方案中各气动射击枪的气源可以直接与外界气源连接,但这样的话会受到管路的限制,因此,作为技术方案的改进,在该气动射击枪中设置有气源仓312,该气源仓312的出气端通过逆止阀3101与压力调节装置35的进气端连通,其中,气源仓的位置可以有两种设计,一种是将弹夹36、气源仓312以及逆止阀3101均设计位于所述壳体31的手柄处;另一种是将气源仓312以及逆止阀3101均设计位于压力调节装置35 的底部。
为了进一步增加该射击游戏系统的娱乐性,作为技术方案的改进,还可在上述射击游戏系统中增设压力传感器以及音乐播放器4,其中,压力传感器设在射击目标物的弹着区11,压力传感器的输出端与音乐播放器4的控制端连接,当子弹2击中弹着区11 后,压力传感器检测到压力信号后,会发送电信号到音乐播放器4,控制音乐播放器4 播放音乐,进一步提高娱乐性,以适应娱乐使用,该系统游戏模式为人人对抗或人打靶,而增设压力传感器以及音乐播放器4的系统尤其适用于人打靶模式。
本领域技术人员在考虑说明书及实践这里公开的实用新型后,将容易想到本实用新型的其它实施方案。本申请旨在涵盖本实用新型的任何变型、用途或者适应性变化,这些变型、用途或者适应性变化遵循本实用新型的一般性原理并包括本实用新型未公开的本技术领域中的公知常识或惯用技术手段。说明书和实施例仅被视为示例性的,本实用新型的真正范围和精神由下面的权利要求指出。
应当理解的是,本实用新型并不局限于上面已经描述的内容,并且可以在不脱离其范围进行各种修改和改变。本实用新型的范围仅由所附的权利要求来限制。

Claims (10)

1.一种射击游戏系统,其特征在于,包括:射击目标物(1)、子弹(2)以及发射装置(3);
所述射击目标物(1)上设置有弹着区(11),所述弹着区(11)上具有硬质带钩刺毛(111);
所述子弹(2)可安装在所述发射装置(3)内,且在所述发射装置(3)的作用下向外部发射,所述子弹(2)包括:弹芯(21)以及包裹在所述弹芯(21)外部的表面层(22),所述表面层(22)的外表面具有均匀布设的软质纤维(221);
当所述子弹(2)由所述发射装置(3)发射并击中所述射击目标物(1)的弹着区(11)时,所述子弹(2)外表面的软质纤维(221)与所述弹着区(11)上的硬质带钩刺毛(111)配合粘黏,使得所述子弹(2)固定在所述射击目标物(1)的弹着区(11)上。
2.根据权利要求1所述射击游戏系统,其特征在于,所述射击目标物(1)为靶标,在所述靶标上设置有弹着区(11),所述弹着区(11)上具有硬质带钩刺毛(111)。
3.根据权利要求1所述射击游戏系统,其特征在于,所述射击目标物(1)为对抗的游戏者,且所述游戏者身着游戏服,所述游戏服上设置有弹着区(11),所述弹着区(11)上具有硬质带钩刺毛(111)。
4.根据权利要求1所述射击游戏系统,其特征在于,所述弹芯(21)为EVA弹芯或橡胶弹芯。
5.根据权利要求1所述射击游戏系统,其特征在于,所述表面层(22)由绒布制成。
6.根据权利要求1所述射击游戏系统,其特征在于,所述发射装置(3)为射击枪或弹弓。
7.根据权利要求6所述射击游戏系统,其特征在于,所述射击枪为气动射击枪,包括:壳体(31)、枪管(32)、子弹推头(33)、压缩空气存储腔(34)、压力调节装置(35)、弹夹(36)、扳机(37)、卡榫(38)以及拉杆(310);
所述枪管(32)、子弹推头(33)、压缩空气存储腔(34)以及压力调节装置(35)分别沿着所述壳体(31)的轴向依次设置于所述壳体(31)内;
所述压缩空气存储腔(34)的出气口与所述子弹推头(33)相对;
所述压力调节装置(35)的出气端与所述压缩空气存储腔(34)的进气端连通;
所述弹夹(36)的子弹出口位于所述子弹推头(33)的前端;
所述扳机(37)的上端与所述壳体(31)的内壁转动连接,且在所述转动连接处设置有第一扭簧,所述第一扭簧的主体与所述扳机(37)固定连接,所述第一扭簧的两端分别与所述壳体(31)相抵;
所述卡榫(38)位于所述壳体(31)内,且所述卡榫(38)的前端与所述壳体(31)的内部转动连接,在所述转动连接处设置有第二扭簧,所述第二扭簧一端与所述壳体(31)的内壁相抵,另一端与所述卡榫(38)的后端固定相抵;
所述拉杆(310)一端与所述扳机(37)连接,另一端与所述卡榫(38)驱动连接,正常状态下,所述卡榫(38)的后端与所述子弹推头(33)相抵,当扣动所述扳机(37)带动所述拉杆(310)向后运动时,所述拉杆(310)会带动所述卡榫(38)的后端向下运动,直至所述卡榫(38)与所述子弹推头(33)脱离,此时,所述子弹推头(33)在压缩空气的作用下,向所述枪管(32)的方向弹出,推动子弹发射。
8.根据权利要求7所述射击游戏系统,其特征在于,所述压力调节装置(35)包括:第一定位环(351)、第二定位环(352)、调压阀体(353)以及调压阀芯(354);
所述第一定位环(351)和所述第二定位环(352)分别间隔固定设置在所述壳体(31)内,且在所述第一定位环(351)的内表面和所述第二定位环(352)的内表面均设置螺纹;
所述调压阀体(353)的外表面设置有螺纹,所述调压阀体(353)螺纹安装在所述第一定位环(351)内,在所述调压阀体(353)内设置有贯通两端的腔体,且所述腔体中靠近所述压缩空气存储腔(34)的一端端口呈喇叭型,且由内到外口径逐渐递减;
所述调压阀芯(354)的一端外表面设置有螺纹,安装于所述第二定位环(352)内,所述调压阀芯(354)的另一端位于所述调压阀体(353)内,当转动所述调压阀芯(354),可调节所述调压阀芯(354)相对所述调压阀体(353)的位置,实现压力的调节。
9.根据权利要求7所述射击游戏系统,其特征在于,所述射击枪还包括:扳机锁定机构(39);
在所述卡榫(38)的后端设置有卡槽(381);
所述扳机锁定机构(39)包括:第一锁定块(391)、第二锁定块(392)、第一弹簧(393)以及第二弹簧(394);
所述第一锁定块(391)的外表面设置有第一弧形凸块,在所述第一锁定块(391)的后端设置有向外延伸的长杆(3911),在所述第一锁定块(391)上设置有长孔(3912),所述第一锁定块(391)通过所述长孔(3912)滑动套装在所述壳体(31)内壁的固定柱上;
所述第二锁定块(392)与所述拉杆(310)转动连接,在所述第二锁定块(392)的内表面设置有与所述第一弧形凸块配合的第二弧形凸块,在所述第二锁定块(392)上设置有贯通两侧的限位柱(3921),所述限位柱(3921)一端插设于所述长孔(3912)内,在所述第二锁定块(392)的前端设置有与所述卡槽(381)配合的卡块(3922);
所述第一弹簧(393)套装在所述长杆(3911)的外部,且一端与所述壳体(31)的内壁相抵,另一端与所述第一锁定块(391)相抵;
所述第二弹簧(394)套装在所述限位柱(3921)的另一端外部,一端与所述第二锁定块(392)固定相抵,另一端与所述壳体(31)的内壁固定相抵。
10.根据权利要求2所述射击游戏系统,其特征在于,所述系统还包括:压力传感器以及音乐播放器(4);
所述压力传感器设置于所述射击目标物(1)的弹着区(11);
所述压力传感器的输出端与所述音乐播放器(4)的控制端连接;
所述射击游戏系统的游戏模式为人人对抗或人打靶。
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